死神遊戲
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#1
大家好~我是TuAs

今天來發表一個由NDS『美妙世界』發想的自創系統:
死神遊戲

世界觀是這樣的:

世界上有無數的平行宇宙,在同一個宇宙中,分成
三個次元,三個次元並非分開的平行空間,而是同時存在於同一個空間
而我們活人,是存在於RG之中,之所以無法看到、並且干涉UG、OG是因為三個次元存在著不同的『頻率』
三個次元,OG的頻率最高,UG次之,RG最低
高頻率次元可以感知和干涉低頻率次元,相對的,低頻率次元是無法感知或干涉高頻率次元的
然而,高頻率次元的人可以藉由『低位同調』的方式被低頻率次元的人感知
同樣的,低頻率的人也可以藉由『高位同調』的方式,而能感知或是干涉高頻率次元

關於死神遊戲:
人死後,可以決定是否參加『死神遊戲』,如果不參加,靈魂便直接進入下一個輪迴
參加死神遊戲者以『生前最重要的事物』做為入場卷,以『重新復活』為目標
一旦失敗,入場卷沒收,而存再也被抹去(RG沒人會記得你)
一旦成功,歸還入場卷,得分數最高者(作曲家判定),有優先選擇權,可成為『死神』或『復活』兩種獎勵
在極為稀少的案例中,有些人會獲得特赦,可以進入OG
但是一次遊戲正常來說只能復活一人,如果低順位者因此沒有辦法復活,也可以選擇再次參加死神遊戲(再次收取入場卷)

死神遊戲規則:
死神遊戲以七天為單位,進行遊戲
每天由『遊戲管理者Gm』放出任務,此任務可能是時間內到達某些地點,或是時間內殲滅某些噪音
所有參賽者中,只要有任何人完成任務,就全體過關,如果沒有人在時間內完成任務,就等著消亡了

參賽者:
通常為死人,但是某些有些頻率稍高的人能看見UG,也能參賽,然而這是極度犯規的行為,任何死神在得知後都能消滅其存在
參賽者在死神遊戲中,有時必須要和噪音戰鬥,而參賽者的能力,取決於她們的『創造力』,創造力越高,擁有的能力越強,而此能力可能關係此參賽者的嗜好,也可能和參賽者一點關係也沒有
但是就算創造力再高,獨自一人是無法和噪音戰鬥的,必須以兩人合力作戰的方式『締結契約』

噪音:
噪音一般來說是不會自動攻擊已締結契約的參賽者,未締結者另當別論
其產生方式能是RG的感情波動,也可能是由死神刻意製造
其餘可以理解圍野生怪物

死神:
死神一般是禁止直接攻擊參賽者,但是可以創造噪音使其攻擊參賽者,在第七天時才可直接攻擊
也可以以言語離間參賽者使其自相殘殺
消滅參賽者死神可以獲得點數,做為死神的生命時間和金錢
擁有『低位同調』的能力,穿梭在RG-UG之間

遊戲管理員Gm:
由遊戲代理人授權某個死神,發布每日任務,並且指揮其他死神
其於權限和死神相同

遊戲代理者:
做為作曲家和死神們的溝通橋梁,擁有十分大的權力,但充其量也只算是一名死神
有讓參賽者成為死神的權利

作曲家:
遊戲創造者,擁有復活參賽者的權利,能穿梭在RG-UG-OG三次元之間
也有將RG-UG消滅的能力

監督者:
遊戲監督者,據說是OG帶來防止越權的角色,參賽者是否能前往OG是由他決定
能穿梭在RG-UG-OG之間,甚至有『錯位同調』的能力,也就是平行宇宙的轉換

勳章:
再UG中,和噪音戰鬥會掉落勳章,有些勳章有交易價值,有些有附帶能力,有些能召換物品,事實上參賽者擁有的物品在使用前都是以勳章的模式存在
參賽者勳章:
是參賽者的證明,使參賽者擁有掃描RG人心思的能力,或是對RG人進行暗示

低位同調、高位同調、錯位同調:
轉換次元的方式,再次元轉換後或許會對能力所影響

創造力:
無論是參賽者、死神、作曲家、監督者都擁有的數值


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想到什麼再補吧~
下次加系統
聲望留言:
Resastar 聲望+1 這個世界觀打算搭配什麼系統呢~~
ttk12345 聲望+1 不是用潮指數而是腦洞力來戰鬥…贏定了!
YLF 聲望+1 美妙世界啊~
SIGNATURE:
「無法引發奇蹟的歌姬,沒有被人信仰的資格吧?」—— 逆痕ShoKu
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預計八月回歸。
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#2
下面來發布我自創的[POKER]系統:
這個系統,和字面上的一樣,是用撲克牌做為判定手段
有時是骰XD4(花色)
有時是骰XD13(數字)
一般的特徵骰,是以XD13(數字)當做判斷
XD4(花色)是用在特殊的地方,由GM指定

XD13(數字)的判定方法:
這裡是所有人的特徵骰,一般判定使用,在初始時分配1~5點
判定方法,用排組的方式給予加成
以下是參考數據
單張 二順 對子 三順 三條 二對 四順 四鐵支 葫蘆 五順 五行 五序
配點=1 13
配點=2 169 24 13
配點=3 2197 864 481 66 13
配點=4 28561 21264 11401 3588 637 949 240 13
配點=5 371293 336330 216853 139260 35880 53833 17160 793 1573 1080 13 9
再來是加成值:
單張 二順 對子 三順 三條 二對 四順 四鐵支 葫蘆 五順 五行 五序
配點=1 13
配點=2 8 7 13
配點=3 5 2.5 5 33 200
配點=4 3 1.3 2.5 8 44 30 125 2000
配點=5 2 1.1 2 3 10 7 22 500 250 333 33000 41700
計算方式為:
將有組成牌組的數字乘上各自的加成值,總合後再乘上其單張的加成直
EX:
1D13 =>[9]               9*13=117
2D13 =>[8,8]            (8+8)*13*8=1664  ----------->這是大成功
3D13 =>[9,7,4]         (4+7+9)*5=100
4D13 =>[12,3,6,2]    [(2+3)*1.3+6+12]*3=73.5=74
5D13 =>[1,4,4,3,3]   [(4+4+3+3)*7+1]*2=196

由於判定方式是這樣,分配點數高,不等於比較有利,而是有可能『完全勝利』的機率提升

單張-單張不解釋
二順-只有兩隻的順子 1、2
二對-兩隻相同 1、1
三順-由三隻組成的順子 1、2、3
三條-三隻相同 1、1、1
二對-兩組對子 1、1、2、2
四順-由四隻組成的順子 1、2、3、4
四鐵隻-四隻相同 1、1、1、1
葫蘆-三條+對子 1、1、1、2、2
五順-由五隻組成的順子 1、2、3、4、5
五行-五隻相同 1、1、1、1、1
五序-骰出來就成順的順子 [1,2,3,4,5]

在擲骰後,請玩家分配牌組,如果未分配,將視為全為單張,GM沒有提醒義務(如果你想也行)
擲骰結果

1D13 → [9] 9測試
2D13 → [8,8] 16測試
3D13 → [9,7,4] 20測試
4D13 → [12,3,6,2] 23測試
5D13 → [1,4,4,3,3] 15測試
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