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4.2【系統研究】 合體系統
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#1
自創 1D20 合體系統
【跑團平台】:論壇
說明:這個系統是很久以前我自己創的系統,原本做出來的目的是讓幾個玩家合作並且玩踢門打怪,時間久了不知為何想把她翻出來,給各位玩家看看,這次我做了不少的修改,還結合了酒吧和一些最近的新番,各位或許會覺得很奇特,不感興趣了話看看就好,有興趣了話歡迎給意見,但是只要管理員怕會和酒吧衝突,就不會開。

舊規則:
PC創造角色,角色數量不會限制,但是角色分為兩種,一、使用者 二、精靈,但是限制是自己不能將自己的使用者和精靈湊成一組

一、使用者
類似主人的存在,設定上很簡單,就只要設計一隻一般人,其他的什麼都不用做

二、精靈
除了設計平常人類的外型外,還必須設計一個幻化成的武器外貌,限制為武器,不可出現盔甲之類的東西


怪物襲來
         
超越人類理解範圍的生物來襲,使用者和精靈就會出擊,這個時候就進入戰鬥,戰鬥的判定很簡單,就只有攻擊、閃躲、技能、撤退 這四個選項
唯一特殊的一點是除了撤退以外的另外3個選項,甩的結果不是越大越好,而是與自己的夥伴越相近越好,例使用者A選擇攻擊 他擲骰骰出了20 但是他的精靈只骰出6 這樣他們的誤差值就是14,
意思就是說接下來GM骰怪物的動作,不論是用技能反擊或者是閃躲(攻擊不能反擊攻擊,除非完全同步),他骰1D20只要在14以下,就算是行動成功。


撤退為直接撤出。
平時的戰鬥描述是由使用者來進行,也就是說大多數的時候都是在描述使用者的動作,精靈反而很少出現,大多在吐槽和罵隊友……
 
玩家的角色不會死亡,精靈也不會,所以不用擔心撕卡,但是有同步維持這個設定。

同步維持這個設定類似血量同時也是玩家的MP,剛開場擁有的量都是10,使用技能會消耗1,受到一般攻擊會扣1,受到技能攻擊會扣2,每回合維持和體會扣1,一旦歸零0,就代表使用者與精靈解除合體,雙方都會昏倒。

怪物的由GM製作,技能盡量要維持平衡,血量也不要太扯,除非你要讓一堆玩家一起下去打一隻
(舊規則就記得只有這樣吧,剩下的忘記了有想到增加)
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#2
新規則:不知道的人可以去看Luck & Logic動畫
PC創造角色,角色數量為一或二,角色從一、定理者或是二、盟約者選擇一種或者是各一隻,但是限制是自己不能將自己的定理者和盟約者湊成一組

在L.C.922年,人們正在面對空前的危機。在神話世界的百年戰爭結束後,在神話世界中戰敗的魔神為了在地上尋求新的安居之所,開始向人類世界襲來。背負著守護街區宿命的警察特殊機關阿爾卡(ALCA),旗下年輕的盟約者被強制與擁有特殊能力的異世界神合體,並進而投身戰場之中。


定理者:
具有資質和盟約者合體的人類,理論上和舊版一樣,只要設計一隻角色就好(此一定為人類),不需要什麼特別的。

盟約者:
盟約者可以事人也可以非人,就算你要創造一隻會講話的狗我也沒意見,但是大小不可以超過一個正常人的大小,在合體後的外貌依然是由盟約者設計,但是新版規則可以是任何東西,而且設計上包含合體後的衣服(如果你要設計裙子之類的,然後讓一隻男角穿上…我不會有意見,反而看得挺爽的),武器、邏輯驅動(類似技能)


平時:
歡迎來到警察特殊機關阿爾卡,這裡就和酒吧一樣,是讓定理者與盟約者固定住宿的地方,在這裡各位可以自由活動,或是尋找新的盟約者或是定理者,和酒吧一樣為兩層樓,二樓為供給大家住宿的房間,並沒有什麼好提的,而一樓為大廳和出擊準備區還有餐廳,各位平時可以在阿爾卡裡四處走來走去,但是不可以離開(地圖我之後處理)

魔神襲來:
神話世界中戰敗的魔神來到了這個世界,強制附身在一般人的身上,抽取這世界的邏輯,這時阿爾卡內的警報就會想起並且公告需要出擊的組數,一樣先喊先贏,魔神和酒吧的基礎團與進階團一樣為玩家設計,但不一樣的是這是直接踢門,不用處理什麼劇情,就只是去打架,但是要注意一點。



一樣為玩家創造魔神,打倒魔神的方式不一定只有武力,當然也有一些魔神可以設計成需要用特殊的打倒方式,這幾點就和酒吧製造劇本是一樣的。

戰鬥規則與之前類似,要看帶團的GM怎麼判讀,或是是否要增加房規,我這只依然使用舊版的踢門規則,劇情規則就另外算吧。

這裡特別提醒,武裝不一定要是武器,但是設計方面自己承擔
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#3
聲望留言:
上官曼 聲望+1 (其實此設定我第一時間想到的是噬魂者,也是一人一武,同步率看起來似乎挺酷炫的)
一日之寒 聲望+1 為什麼讓我想起林道
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#4
追加規則
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#5
特別註明
Q&A

1.Q:血量如何計算?
A:這遊戲沒有血量,在未合體前,被敵人碰到是直接死亡的,合體後會有20格類似血量和MP合算的東西,這裡稱為邏輯數,ㄧ般而言合體後邏輯數為20,使用邏即驅動消耗1,被打到消耗1,回合結束消耗1,一旦歸0,就會自己解除合體

2.Q:盟約者在合體後能坐什麼?
A:除了施放邏即驅動以外,你的活動基本上是沒有限制的,只要你ㄧ否定你的定理者的行動,動作會被強制中止,例如:你的定理者想要像前衝刺攻擊,但是你認為現在退出戰場,ㄧ旦你這麼認為,她就會因為裝被變得很重而被阻止行動

3.Q:一回合要甩幾次骰子? 每次行動都要骰嗎?
A:不,並沒有每一個回合只要骰一次同步數值就好了,這一個數值就會套用到全部的行動上,如果你進行的只是單純的移動,或是使用不用判定的邏輯,才不用骰

4.Q:所以戰鬥的狀況是直的嗎?
A:不,是圓的。

5.Q:一回合能行動的次數是?
A:一次移動 一次攻擊 一次其他 ,完全同步是直接追加一次行動,只能從前面三項挑其中一個使用

6.Q:魔神的血量數?
A:不一定
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