自創 1D20 合體系統
【跑團平台】:論壇
說明:這個系統是很久以前我自己創的系統,原本做出來的目的是讓幾個玩家合作並且玩踢門打怪,時間久了不知為何想把她翻出來,給各位玩家看看,這次我做了不少的修改,還結合了酒吧和一些最近的新番,各位或許會覺得很奇特,不感興趣了話看看就好,有興趣了話歡迎給意見,但是只要管理員怕會和酒吧衝突,就不會開。
舊規則:
PC創造角色,角色數量不會限制,但是角色分為兩種,一、使用者 二、精靈,但是限制是自己不能將自己的使用者和精靈湊成一組
一、使用者
類似主人的存在,設定上很簡單,就只要設計一隻一般人,其他的什麼都不用做
二、精靈
除了設計平常人類的外型外,還必須設計一個幻化成的武器外貌,限制為武器,不可出現盔甲之類的東西
怪物襲來
超越人類理解範圍的生物來襲,使用者和精靈就會出擊,這個時候就進入戰鬥,戰鬥的判定很簡單,就只有攻擊、閃躲、技能、撤退 這四個選項
唯一特殊的一點是除了撤退以外的另外3個選項,甩的結果不是越大越好,而是與自己的夥伴越相近越好,例使用者A選擇攻擊 他擲骰骰出了20 但是他的精靈只骰出6 這樣他們的誤差值就是14,
意思就是說接下來GM骰怪物的動作,不論是用技能反擊或者是閃躲(攻擊不能反擊攻擊,除非完全同步),他骰1D20只要在14以下,就算是行動成功。
撤退為直接撤出。
平時的戰鬥描述是由使用者來進行,也就是說大多數的時候都是在描述使用者的動作,精靈反而很少出現,大多在吐槽和罵隊友……
玩家的角色不會死亡,精靈也不會,所以不用擔心撕卡,但是有同步維持這個設定。
同步維持這個設定類似血量同時也是玩家的MP,剛開場擁有的量都是10,使用技能會消耗1,受到一般攻擊會扣1,受到技能攻擊會扣2,每回合維持和體會扣1,一旦歸零0,就代表使用者與精靈解除合體,雙方都會昏倒。
怪物的由GM製作,技能盡量要維持平衡,血量也不要太扯,除非你要讓一堆玩家一起下去打一隻
(舊規則就記得只有這樣吧,剩下的忘記了有想到增加)
【跑團平台】:論壇
說明:這個系統是很久以前我自己創的系統,原本做出來的目的是讓幾個玩家合作並且玩踢門打怪,時間久了不知為何想把她翻出來,給各位玩家看看,這次我做了不少的修改,還結合了酒吧和一些最近的新番,各位或許會覺得很奇特,不感興趣了話看看就好,有興趣了話歡迎給意見,但是只要管理員怕會和酒吧衝突,就不會開。
舊規則:
PC創造角色,角色數量不會限制,但是角色分為兩種,一、使用者 二、精靈,但是限制是自己不能將自己的使用者和精靈湊成一組
一、使用者
類似主人的存在,設定上很簡單,就只要設計一隻一般人,其他的什麼都不用做
二、精靈
除了設計平常人類的外型外,還必須設計一個幻化成的武器外貌,限制為武器,不可出現盔甲之類的東西
怪物襲來
超越人類理解範圍的生物來襲,使用者和精靈就會出擊,這個時候就進入戰鬥,戰鬥的判定很簡單,就只有攻擊、閃躲、技能、撤退 這四個選項
唯一特殊的一點是除了撤退以外的另外3個選項,甩的結果不是越大越好,而是與自己的夥伴越相近越好,例使用者A選擇攻擊 他擲骰骰出了20 但是他的精靈只骰出6 這樣他們的誤差值就是14,
意思就是說接下來GM骰怪物的動作,不論是用技能反擊或者是閃躲(攻擊不能反擊攻擊,除非完全同步),他骰1D20只要在14以下,就算是行動成功。
撤退為直接撤出。
平時的戰鬥描述是由使用者來進行,也就是說大多數的時候都是在描述使用者的動作,精靈反而很少出現,大多在吐槽和罵隊友……
玩家的角色不會死亡,精靈也不會,所以不用擔心撕卡,但是有同步維持這個設定。
同步維持這個設定類似血量同時也是玩家的MP,剛開場擁有的量都是10,使用技能會消耗1,受到一般攻擊會扣1,受到技能攻擊會扣2,每回合維持和體會扣1,一旦歸零0,就代表使用者與精靈解除合體,雙方都會昏倒。
怪物的由GM製作,技能盡量要維持平衡,血量也不要太扯,除非你要讓一堆玩家一起下去打一隻
(舊規則就記得只有這樣吧,剩下的忘記了有想到增加)
SIGNATURE: