PC1
角色姓名:相馬由真
角色外貌:
黑瞳、柔順的黑色長直髮,身姿看似柔弱無害,氣質典雅卻蘊含一絲堅毅,正氣凜然而神聖不可侵犯,有人說這樣的她穿起巫女服來一定很合適,在但他人眼中的相馬由真更是有著大和撫子的風采,尤其是那身著弓道服時專心致志的神態。(大概像加賀或赤城那種感覺……吧
但……嗯嗯,這只是外表而已。
性別:女
年齡:18
精神力骰:5
特徵骰:
【絕對精準的預測6】(戰鬥、預測、名聲)
一點運氣、一點直覺,和下意識彙整周遭資訊的處理能力,由真總能依靠精確的感覺預測短時間內所會發生的事情或結果,而這能力更突顯在他判斷攻擊的軌跡落點與敵人的動向上。
如此的獨特天賦亦為她在弓藝界帶來不小的名聲,就連外界人士也會提起她的名字,甚至贏得諸多稱號,其不外乎著重於她預測未來的能力與非凡的弓箭操作技巧。
【環境掌握5】(感知、洞察)
運用所有感官收集周遭人事物的資訊,以利自己下達判斷,而相馬更是在細節上多放了分注意力。
【偽大和撫子4】(社交、氣質)
造型與氣質所帶來的印象,以及她那與大和撫子切中幾分的處世方法,經常讓人誤認她為是大和撫子——即使兩者間實際上有著不少相異之處。
她很明白該如何表現出那種形象,有時也不吝於利用這種誤解,不過很討厭被別人說是大和撫子。
心靈武裝的種類、外觀、名字:
無名和弓,有稱號「破魔之魔弓」、「破魔之魔箭」。足足有兩米長的和弓,拉力極限相當大。雖屬實戰用弓,但卻有著與儀式性質的破魔弓相同之紅白相間的色彩及裝飾,就連箭矢也是如此,為整體造型增添了一分宗教與神聖的氣息。
心靈解放過後的武器種類、外觀、名字:
火神砲「神威」,褪去裝飾的色彩和多餘的飾物,兼具藝術與宗教氣息的破魔之弓化為冷冽殘酷的暴力機械,巨大的槍身映射著毫無添飾的金屬凶光,一眼就能看出這是無與倫比的毀滅兵器。
心靈武器無論是材料或成品都不是工業製造的俗物,就算擁有與原型相似的構造,兩者間亦是大有不同。
擺脫俗物的限制,神威有著簡練的外型,在構造上亦捨去了冷卻裝置,取而代之的是數根立在槍身上,彎曲著向斜後方延伸的排氣管。當然,這並未提升神威的熱處理能力,反而變得更差。
一如由真在使用這把武器時逐漸高漲的情緒,在高速連續射擊下,神威的槍身會急遽增溫,以至於在排氣管中冒出炙熱的濃濃黑煙。
但由於心靈武器的特殊性,即使槍身受到高熱也不會妨礙其正常運作,其優越的隔熱性能讓神威就算處於高熱狀態也不會妨礙持有者使用,甚至擁有不可思議的輕量化。
相比連壯漢都不見得能輕鬆舉起的沉重原型,神威在擁有更巨大槍身的同時,不但能夠單手持握,更可以當作鈍器揮舞——相信我,你絕對不會想被熱到發紅的槍管掃到的。
心靈解放的能力類型:
強化能力系。子彈在射出的瞬間會變大顆,大大提升破壞非活體目標的效率(預想效果,不過GM表示無效,所以只是寫爽的),但……拳頭大的彈頭,與其說是子彈,更不如說是「砲彈」。
角色背景:(用粗體表示與心靈武器的主要關聯,不以贅字多言
與溫婉無害的外表不同,相馬由真可不是什麼花瓶飾物,而是有著真材實料、不折不扣的戰士。
魔弓、魔箭、魔眼、魔射手……一切稱號皆屬魔人相馬由真,任何膽敢小看她的敵人,都將在雙膝帶上兩隻刺蝟。
但會有如此稱呼並非因為她是什麼恐怖的人,而是她那預測未來的獨特天賦。
在射出箭矢前便能精準預測軌跡與落點,因而擁有絕佳的精準度,而這項才能更令她在一定的距離內,以一人之力和弓箭再現美軍砲兵的「同時彈著(TOT)」戰術。
先以高角度射出箭矢,再逐次降低角度迅速射出下一箭,同時精確調配每一發箭矢的種類,進一步控制飛行軌跡與命中時間。
如此循環往復到最後,由真能讓數支箭矢同時落在同一地點。
戰術上,她可藉此在遠距離外同時擊中數名敵人、封鎖敵人的閃躲格擋空間,或是在數發箭矢落下的瞬間造成重創。
這是即使技高數籌的前輩也難以達成的絕技,是屬於相馬由真的獨門招數。
對弓藝界的人士來說,這可是足以稱為「瘋狂」的創舉,無論其是否為無實用之處的花招,都讓她在弓藝界一鳴驚人,取得響亮——抑或是可怕的名號。
「給女孩子取一堆魔什麼的稱號也太失禮了吧。」但她似乎不是很喜歡這樣的稱號,只是沒怎麼表現出來過就是了。
少女的夢想是成為受大家重視的超一流戰士。
她相信,做人做事要能屈能伸,讓身段保持柔軟,必要時不諱使用強硬直接的手段,是為致遠之道。
這很有用,她也做得相當不錯,加之她的技藝,讓她得到了不少人的賞識,同時,任命與責任也隨之而來。
那麼問題來了。
能致遠不一定能任重,她並不喜歡承擔這些責任,然而她的處世之道卻教她這時應該默默承受。
這是個任勞任怨工具人,有潛在M屬性,接下麻煩的任務時內心總是在流淚,可多半還是完成得相當漂亮。
但即使相信那套處世之道,那也並非她最自然、最喜歡的反應態度。
拉弓時,弓受力,將能量轉換成射出箭矢的力量,但要是施加方式錯誤,或是施加力量過大,那麼弓身與弓弦便可能受損、縮短使用年限,甚至當場崩斷。
人也是這樣,給予適當的壓力,便能發揮出更好的表現。
但壓力越大,反彈的力量也就越大,當大到某個程度時便會對自身造成傷害,甚至引發不可挽回的後果。
可喜的是——或許是可喜?——心靈之弓無論如何拉扯都不會有任何物理性的損壞,而
即使承受再大的壓力,由真腦中的弦也從未崩斷。
但這並沒有解決問題,壓力仍然存在。
即使弓弦不會斷裂,卻也依然需要釋放壓力,要不然可是又會胃痛的。
一直以來,由真都在人前盡量維持住自己的形象,守住自己所認同的處世之道。
但私底下的她其實是個遊戲廢人、日幣戰士。(對於這次到無人島出任務,她擔心到島上還能不能連上線玩遊戲——如果有時間的話
其他的休閒娛樂是喝酒(未成年時就在喝了)、打靶、生存遊戲,喜歡玩槍。
但僅僅這樣是不夠的。
已經受夠忍耐、受夠這些自我箝制了,她真正所期望的是即使不用那種曲折的方式也能衝破一切阻礙、完成目標,甚至達到更高更遠的地方。無論何時都能夠率直地表現自己,無須掩飾,不需要再費心地去細細估量。
但這是不可能的吧?不可能隨時都保持著那種姿態的,那種期望是違背世界常理的幻象,人的力量實在太弱小了,無法與世界為敵。
所以……所以才要藉助神的力量吧?
對她來說,她的心靈解放才是真正的解放,能真正有效舒緩內心的壓力。
同場加映:
對不聽話或問題隊員感到十分頭痛,因為要是屬下的過錯被歸咎成自己的責任那可就麻煩了。
班叔叔說過:「能力越大,責任越大。」
對由真來說:「責任越大,壓力越大。」
噢,她又胃痛了。
食量大,但有點挑食,煩惱上島後會不會只能吃乾糧過日子,或是要自己打些野味來吃。
有個習慣性的小動作:拉弓前會將同一側的頭髮撩到耳後,即使綁上馬尾也經常因為習慣而不自覺做這個動作。
大和撫子(偽)+和弓+終極的單兵火力(?)+胃痛系少女(腹擊禁止)+工具人+潛在M
心靈解放好像還蠻適合玩反差的樣子
想來用論壇的話,玩家應該能有更充裕的時間去演繹角色,可是回頭一看,我卻只在即時上玩過女角
寫著寫著,總感覺不太對
明明RISUS的特徵骰是角色的「特徵」,可是好像很多RISUS的角色特徵卻單純只是某些能力、技能的強弱而已
有些令人唏噓啊,我覺得理想中的特徵骰應該是有點接近FATE的形象的
本來我是沒特別想玩啥武器的,但在看到琉璃色那邊兩個近戰打遠程好像有點苦逼的樣子,就想試試在這系統下玩遠程會有怎樣的結果
查了下資料才知道原來射箭的技藝是如此博大精深,感覺用來玩TOT還挺屌的and一想到使用火神砲的場景就有點興奮(?
良馬對
帝問岳飛曰:「卿得良馬否?」
對曰:「臣有二馬,日啗芻豆數斗,飲泉一斛,然非精潔即不受﹔介而馳,初不甚急,比行百里,始奮迅,自午自酉,猶可兩百里,褫鞍甲而不息不汗,若無事然。此其受大而不苟取,力裕而不求逞,致遠之材也。不幸相繼以死。今所乘者,日不過數升,而秣不擇粟,飲不擇泉,攬轡未安,踴躍疾驅,甫百里,力竭汗喘,殆欲斃然。此其寡取易盈,好逞易窮,駑鈍之材也。」
帝稱善。
皇帝問岳飛說:「賢卿得過好馬沒有?」
岳飛回答說:「我曾經有過兩匹馬,每天要吃幾斗的飼料,喝五斗的泉水,但不是精美的飼料和清潔的泉水就不食用;披上鞍甲奔跑,起初不很快,等到跑了一百里,才奮力奔馳,從中午到黃昏還能再跑二百里,脫掉鞍甲後並不喘氣,也不會流汗,一副若無其事的樣子。這就是食量大卻不隨便取用,精力充沛卻不逞強,是具有到達遠方的才幹。不幸地兩匹馬都陸續地死了。
我現在所騎的馬,每天吃的不過幾升,而且吃飼料時不選擇穀類,喝飲時也不選擇泉水,騎的時候主人韁繩還沒拉穩,就跳躍起來急速地奔跑,才跑了一百里,就精疲力盡,流汗喘氣,幾乎像快要累死的樣子。這就是吃得少,容易滿足;喜好逞強,容易力盡,是才能低下的材料。
皇帝稱讚他說得好。
錯覺,要是我會那麼搞的話乾脆一槍斃了我吧,我來跟你說他的胃口是啥,是真軟妹+百合,這是基本,這張卡還是我的風格