【陰陽輪】
系統背景
曾幾何時,陰陽術主宰著人間,祈福、占卜、除靈...一切的一切
只是,在科學漸漸發達的現代...許多怪力亂神的現象都有了解釋.....陰陽術也漸漸式微
...
在後世稱為【陰陽紀元】的那年,"某群人"宣稱他們在長期研究下,發現人體內擁有著奇特的力量
只要透過有制度的教導,並穿上他們開發的"五行勾玉"外骨骼魂裝,就可以引導出那股"陰陽之力"
再透過戰鬥來調和與淬鍊.......雖然這也讓很多有著陰陽師血脈的古老家族頗有疑慮
但是根據傳聞,那些戰鬥都是虛擬的...因此十分的"安全",至今都沒有傳出什麼意外....
而如今,【陰陽五年】....第一所正式的"陰陽塾"開張了..........
【D20】顧名思義,主要使用的骰子為D20。
【配骰】在每一回合執行所有行動前,從【可使用骰區】自行取出一定數量的D20擲骰,之後分配到各特徵下執行行動,成功的分配為數值小於等於該特徵
【可使用骰區X】類似於最大AP點的設計,X 為每一回合最多可擲D20的上限數量
e.g.
宗介創建的角色有著【沐旦13】與【腰受痛7】的特徵,【可使用骰區6】配有6個D20
在她執行一回合的戰鬥指令時,決定從自己角色卡上的【可使用骰區6】 取出5個D20,分別擲出了【2、4、6、12、17】
在攻擊回合中,她可以用【2、4、6、12】4顆骰子,使角色執行【沐旦】行為
在防禦回合中,她可以用【2、4、6】3顆骰子,使角色執行【腰受痛】行為
最終,宗介決定讓角色用【6、12】執行【沐旦】,【2、4】執行【腰受痛】,【17】送給靈月玩放回【可使用骰區】
在【陰陽輪】規則中
角色的基礎數值分為【陰陽】和【五行】兩大系統
【可使用骰區】對應到【AP】
【陰陽】有【咒】【遁】【護】【魂】四種屬性,分別表示角色的 力、技、體、心
【五行】有【勾玉】【戰鬥】【探索】【其他】四大向度
陰陽
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咒力(咒)
即是"力"
有無"咒力"是普通人和陰陽師的分界線,表示著角色陰陽的強弱,並影響【勾玉】的容納量
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LV每提升1,獲得以下效果,升級上限為LV20
1. 【勾玉】+3 自由配點
2. 【AP】+1
遁甲(遁)
即是"技"
"遁甲"取自於奇門遁甲,表示著角色使用陰陽戰鬥的技術是否純熟
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LV每提升1,獲得以下效果,升級上限為LV20
1. 【戰鬥】+3 自由配點
2. 【先攻權】+1
加護(護)
即是"體"
"加護"是角色在陰陽的調和下,身體素質構成,並影響角色與自然中五行的親和力
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LV每提升1,獲得以下效果,升級上限為LV20
1. 【探索】+3 自由配點
2. 【HP】+1
御魂(魂)
即是"心"
"御魂"是角色在陰陽影響下所顯現的心之本質,與角色的奧義與技能相關
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LV每提升1,獲得以下效果,升級上限為LV20
1. 【勾玉】【戰鬥】【探索】各 +1 自由配點
2. 【MP】+1
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五行
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勾玉
分配於【水】【火】【金】【木】【土】
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【水 X】表示【水能量】的儲存上限
[b]【火 X】表示【火能量】的儲存上限
[b]【金 X】表示【金能量】的儲存上限
[b]【木 X】表示【木能量】的儲存上限
[b]【土 X】表示【土能量】的儲存上限
(e.g. 若原本為【水 4】,當使用掉 3 點能量,則記為【水 1/4】)
[b]戰鬥
分配於【攻擊】【防禦】【相生轉換】【能量汲取】
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【攻擊 X】攻擊回合時,可用【D20 <= X】的骰子使用 1 點傷害的【基礎攻擊】
【防禦 X】防禦回合時,可用【D20 <= X】的骰子使用 1 點抵傷的【基礎防禦】
【相生轉換 X】放棄攻擊或防禦回合,可用【D20 <= X】的骰子讓 2 點能量相生(水>>木>>火>>土>>金>>水)
【能量汲取 X】放棄攻擊或防禦回合,可用【D20 <= X】的骰子吸收與當前【場地屬性】相同的 1 點能量
探索
分配於【探索效率】【目標分析】【氣息遮斷】【自然恢復】
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非戰鬥中可用【D20 <= X】的骰子執行以下行動
【探索效率 X】找人找怪找物品找線索
【目標分析 X】分析目標的戰力和弱點
【氣息遮斷 X】躲避強大的敵人和NPC
【自然恢復 X】恢復 1 點 HP 或 將1顆【耗竭】的D20放回【AP】
其他
【HP】【MP】【AP】【先攻權】【耗竭】
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【HP X】最大血量 X 點
【MP X】最大精神力 X 點
【AP X】可使用骰區 X 個 D20
【先攻權 X】決定先後攻順序,愈高愈好
【耗竭】【AP】中的D20,在觸發某些條件下,會變成無法使用的骰子
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經驗(EXP) --- 用以提升陰陽的【咒】【遁】【護】【魂】
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花費X EXP,LV 可從 (X-1) 升至 X
e.g.
【咒4】=>【咒5】,要花費 5 EXP
戰鬥流程
戰鬥開始
【戰鬥開始】>>【偷襲回合判定】>>【先攻權判定】
(若A隊為平均先攻值高的隊伍)
第一回合 :【回合開始】>>【A隊攻擊回合、B隊防禦回合】>>【傷害計算】>>【A隊防禦回合、B隊攻擊回合】>>【傷害計算】>>【回合結束】
第二回合 :【回合開始】>>【B隊攻擊回合、A隊防禦回合】>>【傷害計算】>>【B隊防禦回合、A隊攻擊回合】>>【傷害計算】>>【回合結束】
之後執行以上循環直至分出勝負
回合開始
此階段須執行以下行為
1. 選擇至【前衛】或【後衛】
前衛
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1) 攻擊、防禦回合,可執行【基礎攻擊】、【基礎防禦】、【相生轉換】、【能量汲取】
2) 承受敵方【基礎攻擊】造成的傷害
後衛
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與前衛相似,除了
1) 攻擊、防禦回合,不可執行【基礎攻擊】
2) 不會受到【基礎攻擊】造成的傷害
2. GM、PC 決定此回合角色使用的【AP】數,並擲骰
擲骰結果可在此回合配骰至各項行動
爆擊
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基礎規則中,擲出【1】觸發
配骰時可將此配骰視為 2 顆骰子(須注意不可以分開使用)
耗竭
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基礎規則中,擲出【20】觸發
回合結束時,將其從【AP】移至【耗竭】(e.g. 若原本是【AP 3】,擲出1個耗竭則寫為【AP 2/3】)
3. GM擲2個1D6,決定此回攻擊和防禦回合的【場地屬性】
場地屬性的設置方法
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1D6的【場地屬性】骰
6面由【水】【火】【金】【木】【土】組成
原則上是隨機配置
但也有機會因為 劇情、特殊事件、怪物特性 而使某些屬性出現機率大增
攻擊、防禦回合
1.攻擊方只能使用相剋【場地屬性】的屬性,防禦方只能使用相生【場地屬性】的屬性
e.g.
若此回合場地屬性為【金】
五行相剋 --- 水 > 火 > 金 > 木 > 土 > 水
五行相生 --- 水 > 木 > 火 > 土 > 金 > 水
攻擊方只能使用【火】能量;防禦方只能使用【土】能量
2. 每1點【基礎攻擊】、【基礎防禦】皆須配合1點【勾玉】的能量使用
e.g.
紫苑的角色有【木 4/4】的能量,而此時【場地屬性】為【土】
她在擲骰後,將【2、4、9】配骰至【基礎攻擊10】
所以她的角色使用劇毒,造成3點傷害,能量消耗至【木 1/4】
3. 可以放棄 攻擊或防禦回合 執行【特殊行動】
基礎的特殊行動有
1) 【相生轉換 X】放棄攻擊或防禦回合,可用【D20 <= X】的骰子讓 2 點能量相生(五行相生 --- 水 > 木 > 火 > 土 > 金 > 水)
2) 【能量汲取 X】放棄攻擊或防禦回合,可用【D20 <= X】的骰子吸收與當前【場地屬性】相同的 1 點能量
其他特殊行動通常和角色的【技能】、【奧義】有關
傷害計算
總傷害 = 攻擊傷害 - 防禦擋傷,並隨機扣減【前衛】的【HP】
TO ttk12345:
建卡比較繁複...但是還是沒有比上DND和COC的重度吧~