2.4【暫停中】 【Risus +部分魔改】娃娃 第一章:生命
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#11
娃娃名稱:歐文

娃娃外觀:
銀白短發,藍眼的孩子,穿著極為寬松的衣物,服裝下的各處都隱藏著利刃,如果脫下衣服能看見背上和關節處密密麻麻地排列著的,鱗片狀的刀片,這些刀片經常損壞衣物,所以衣服破破爛爛的,有很多小破洞。


個性:
無口,比起親自開口喜歡用肢體語言說話,但真正緊急或者情緒激動的時候也會開口說話。
心思細膩,性格溫和,了解別人的想法,也知道如何讓別人了解自己想要表達的想法,稍稍有些軟弱和優柔寡斷,雖然本身的戰鬥力也不俗,但更喜歡後方支援。
因爲曾接近過“死”,所以向往著“生”,而作為兵器,在每一次戰鬥中歸來直到最後是他的目標,雖然在基地必須聽從命令行事,他也在積極戰鬥,但他真心期盼著這樣的永無休止的戰鬥有一天能終結。


娃娃簡介:
歐文在基地裏算有一定資曆的娃娃,整體性能優越,但中規中矩,和別人比實在沒有什麽特別突出的地方。
歐文經常只通過手勢和文字與人交流,這讓許多同僚誤認爲他不會說話,但其實他會說話,只是他不喜歡說。
原來是一個傲慢的娃娃,由于他的莽撞和大意,曾經讓自己所在的團隊經曆過一場險些被徹底毀滅的戰鬥,歐文在最後他即將被完全毀壞的千鈞一發之際,被幸存的同伴救回,但同伴們卻為此付出了極大的犧牲。
在那場戰鬥中歐文的發聲系統被損壞。但是不知爲何歐文拒絕修複發聲系統,也因此留下了本不應存在的傷痕,于是額外制作了項圈讓他能夠比較正常地說話,其實他本來連項圈也不太想要。因為發聲系統實際上就是被他自己自殘損壞的。
他的嗓音在項圈的鋪助下變成了沙啞難聽的讓人厭煩的嗓音,而自那以後他一直盡可能避免直接開口與人交流,性情也發生了極大的改變。
為了再犯下相同的錯誤,戰鬥的時候會更多的考慮戰術,較為保守謹慎,通常是在後方遠程進攻或者利用地形誘敵深入伏擊。但是有可能為了保護同伴而失去冷靜。


特徵
【頭4】:
有探測紅外線和生命迹象的能力,還輔有對各種遠程武器進行彈道修正的功能,以及強大的平衡感。
【左手5】:
能將手變爲帶超長鋼索的鈎爪,用來抓住、束縛敵人或拖動自己進行移動。
【右手5】:
雖然看起來還像手,但基本已經替換成武器結構,能夠從手上發射金屬利刃進行遠距離攻擊。
【身體6】:
歐文的身體裏面幾乎塞滿了金屬利刃,如果不使用武器就貿然攻擊歐文,很可能會被表皮的利刃傷到。可以在各種地方撒下菱狀的刀片紮進敵人身體,附著在敵人身上。刀片都是裝載了爆炸物的追蹤器,只要身體沒有被完全損壞,就能追蹤到身上落下的刀片的位置,或者將其引爆。
【雙腳4】:
相較與其他娃娃沒有特別強化移動力和跳躍力,但改爲了能夠及時閃避和保持平衡的靈活型,足底有可完全收入身體的短金屬刃和倒刺,能夠通過刺入來獲得在豎直平面上穩定移動的能力。遇到特別大的怪物時可以讓自己不被輕易地甩下來。
擲骰結果

4D6+6 → [2,4,6,6]+6 24
SIGNATURE:
酒吧角色卡:亞傑撒
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#12
先在這邊公告一下
我會逐一寄信給各位PC
關於角色的一些意見

接下來的四天 4/1~44 本GM會不在線上
這裡先說說各位有一個共通的問題
1.設計方面幾乎都是戰鬥才能
Risus的角色在GM審核過後,角色的特徵會被縮減成下方這樣
範例
【頭4】:觀察
【左手3】:戰鬥
【右手3】:回復
【身體3】:額外空間、防禦
【雙腳2】:迴避
↑簡化後的特徵大多是這樣↑

目前大家的狀況(我隨便抽的)
【頭3】:戰略情報-觀察、命中補正
【左手4】:銀火之手-戰鬥
【右手4】:龍爪之手-戰鬥
【身體4】:劫火一萬轟-不分敵我的戰鬥
【雙腳4】:危機神經系統-迴避
↑大部分都只有單純的正面戰鬥↑

一場戰爭中不一定只有正面對打,你們還有很多的手段,各位可以仔細想想。
這邊舉個例子
你可以將你的身體設計成有額外空間
可以裝設彈藥 這樣能夠延長消耗武器的使用次數
或者是設計成可以裝設陷阱之類的東西
像是一日之寒的隱形功能 我就覺得不錯


2.各位的娃娃其實都很有特色
但是在這說我還要說個小問題
娃娃並不是人類,你根本不知道自己生於何處,又是怎麼來的
就和小孩子會去問,自己怎麼出生的是一樣的道理,這方面我要一再強調。
再來娃娃並不是人類,就和機器一樣
就算你壞損的再怎麼嚴重,只要主要和核心沒有被破壞(頭)
就能夠修得和新的一樣,如果想設計出娃娃有殘缺的,可以稍微想想
要用什麼樣的原因給予殘缺

3.角色的簡介和個性
這邊我會寄PM 逐一提出問題,希望看到的人有空可以修改

感謝大家的投卡 希望大家都能寫出讓自己覺得很棒很好的卡片
一起跑完這四章劇情
catA_XD
聲望留言:
一日之寒 聲望+1 我的不是正面戰鬥啊w
悠远之宴 聲望+1
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#13
娃娃名稱:阿秋霸

娃娃外觀:

跟其他娃娃相似的是,阿秋霸他跟其他娃娃身高也差不多只有0.7米,
不過身寬完全是不同等級,他那超越相撲選手等級的堅實下盤讓他看起來台活生生的坦克。

但是最誇張的是在於他的雙臂,他的雙臂並不是在於原本的位置,
粗壯的右臂位於鼻子與上唇部分竄生出來,瘦長的左臂同靈長類尾巴般自位於尾椎骨末端長出。

阿秋霸的外觀已經脫離美醜或是單純氣質上的範疇。

如果阿秋霸如果單純像是魔物,或是完全脫離人類那看上去可能還不會這麼詭異,
偏偏他是近似於《人形海象》那種情況,你可以明晰的辨識出他身為人類的一些特徵跟輪廓,
這反倒讓他看起來更讓人不太舒服。

個性:

阿秋霸的異常並不只是侷在他的外觀。雖然說正面開導的勵志讀物總跟你說:
「高興也是一天,痛苦也是一天,為什麼不讓自己好過一點?一個人要懂得調整心態才能面對人生的挑戰。」
但是到了阿秋霸這種情況實在太過可怕。

他即時是隊友在面前轟殺成漿也絲毫不會有所動搖,並繼續展現出旺盛的士氣。
這種可以說是不知變通、不近人情的積極態度,已經到了足以讓人合理懷疑他腦子有病的程度。

阿秋霸不是像萊殷那種情感迴路有缺陷的情況,應該說他天生就不俱備某些情感感受能力,
不論是憎恨、憤怒、痛苦、恐懼、還是對弱者的同情,這些情感阿秋霸通通皆無。

也沒有什麼道德或倫理觀的認同,他是個有偏差的功利主義者。
注重結果更勝於過程,只要最終結果可以帶來效益,手段不當是可以接受的。

而對於他人因負面情緒而陷入短期的多愁善感時,他感到不耐煩,但是還會容忍,
但是一旦症狀足以影響作戰表現,他就會視為軟弱而露骨的表現出厭惡,因為他知道這種過剩的負面情緒會感染他人。
一旦事已至此,他會當該甚至娃娃視為障礙並動手鏟除。

當然,他不能傷害其他娃娃,但是他可以製造一些險境,並見死不救。

只要符合效益,就會去實施,完全體現了「只要勝利,不要榮譽」這個準則。

娃娃簡介:

阿秋霸可以因應場合的而役使不同的武器,而面對脆弱的對手更是徒鼻就能將對手捏成渣。
並有相當強大的索敵偵測,與探知功能。
加上身體還具有蓄能傳輸能力,這些都讓他即使喪失雙臂也可以在後方幫的上忙。

特徵

【頭6】:
達標最高等級lv6的阿秋霸之頭。
抗性強大頭好壯壯,而且還有一些很噁心的機能。
極強的觀測能力,裸視就能有著他人拿著望遠鏡的眼力,這些都只是基本款,
他甚至能夠透視,看出東西的密度與構造,這讓他知道對方有什麼武裝,也讓他知道攻擊要砸在哪裡才能讓對方高潮。

【(鼻臂)右手6】:
達標最高等級lv6的阿秋霸的鼻臂。
一拳鑿穿坦克,一掌拍落榴彈炮,一把捏爆鋼構梁柱,手榴彈不拔插銷都能直接丟死五百公尺外的敵人,
這仰賴的不是什麼高超的武學,或是某種高端的神秘儀器,就只是單純的強大,僅此而已。

【(尾臂)左手1】:
阿秋霸的尾臂沒有戰鬥能力,只有收納與掛載機能,
這讓阿秋霸可以攜帶更多裝備上場。

【身體4】:
阿秋霸的身體可以儲存蓄積力量,儲存越久,威力越強,
並在適時的時候將這股能量傳導到其他部位,讓該部位爆發出更強的效果。
此能量也可以傳輸給他人,不過需要觸摸該對象。

【雙腳4】:
那粗壯的雙腿能夠輕易的一腳踩死短吻鱷,更賦予阿秋霸有不俗的移動速度,
除此之外這雙腿還有著宛如定錨釘在地板上的強大抓地力,讓他即使面對衝擊也不至被擊飛,
更能讓他足以無視後座力,扛起大砲連發而不失精準。

※※
純寫卡。

這個角色的性格源自於一個大聯盟球員。
那個球員有個特徵,他不撲壘,也不撲接,如果打出爛球他就會放棄積極的跑上壘。

這種行為當然就會被旁人說「就機掰」,缺乏運動家精神。
我有點忘記該球員怎麼說,我印象中他對此的反應是──

「球團是雇我來打贏球賽的,不是來表現出運動家精神的,為了一個nice play結果受傷賽季報銷,
這樣對球團根本沒有比較好,除非關鍵比賽,否則我拒絕做任何可能讓我受傷的行動。」
擲骰結果

4d6+6 → [6,5,1,3]+6 21我的麒麟臂在隱隱發燙!
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 這是個好戰士!
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#14
感謝各位的投卡
這次的卡數總共有11 扣掉純粹投爽的2 剩下9
我從這9張內 選擇了3張可以配合第一章故事 較為適合的3
先來談談主要標準
1.     個性
第一章的劇情中,需要一些個性稍微外向一點的娃娃,因此刷掉了不少隻,各位寫的都很有特色,但是為了劇情,所以可能要一些犧牲,但是也別因此灰心,後面幾章,還是有機會進團的。
2.娃娃簡介
   簡介方面大家都寫的很有特色,重點在於有沒有和我的基礎設定衝突,對於戰鬥方面的描書是否完整,一旦和基礎設定衝突,就很有可能不會入選。
3.特徵
這方面沒有時麼評分標準,我對於特徵方面的坐的很寬鬆,因為這是大家各自的想法,此劇本不太需要特定的特徵骰,需要特定的已經強制用上了,各位不用擔心,主要是看有沒有足夠的特色,越特別越好。
 
大概就是以上這三點為標準,進行篩選。
 
那麼是時候公布入選名單了,經過我再三觀看後,決定由以上這幾位參加
中士/依士
月月孤鳴/絕受兵器
紅惠/誠誠
 
之後我會把基礎設定打出來,對於不懂的地方歡迎PM
角色卡接下來還要再調整,請各位等我的消息,感恩

沒中的人也不要灰心,第二章會追加收一隻(就是變成四人)
到時候會再公告
聲望留言:
依士 聲望+1 中啦!
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#15
先這樣...可能還缺了不少我會補

感謝各位
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#16
2016/04/13
修改規則
增加移動攻擊補正
修正連續迴避與同時攻擊
補充格檔規則(這是忘記打得)
2016/04/14
修正裝被使用
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