5.2【心得】 【Fate改】降靈之祭 團後心得
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#1


  Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

  終於完團了呢(累癱

  假如要問這一團最深切的感想,那絕對會是:「分線跑PVP團好麻煩RRRR!」

  還好當初沒有照聖杯戰爭標準規格七組下去跑,不然現在我應該已經枯竭而死了吧 meme_youdontsay

  恩,幫過去的自己點了32個讚之後,我們還是來進入正題吧!



一、 劇本&NPC


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二、 團後心得


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  以上,是對於本團降靈之祭的感想,感謝兩位玩家的參與,以及始終有在追團的觀眾們,希望大家喜歡這一團,假如有任何想法或建議,都請不吝給予回饋(鞠躬


聲望留言:
Hazatto 聲望+1 賀完團啦XDDD RES辛苦惹惹惹惹惹
薩托里 聲望+1 YEEEEEEEEEEEEE
回覆
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#2
恭喜完團啦!首先必須要感謝Res跟薩托,在這段時間我玩得很愉快!
雖然只是擔當玩家一職,但看著Res要同時處理兩線的狀況,光是想像一下就覺得超級麻煩──GM辛苦了!

那麼,有很多東西想說的……就按照慣例一個個來吧。

關於系統:Fate
  這是我第一次接觸Fate系統,雖然不是正統規則,但其形象系統倒是讓我有不少有趣的體驗。某種意義上,這團之所以會有如此結局,也跟Res在團初觸發的形象有著莫大的關聯。
  角色形象之外,「局勢形象」的規則也是相當值得玩味……雖然這邊幾乎整場都在嘴砲,實際用上形象做加減值的機會比想像中少很多就是了。形象系統……,這個設計讓玩家們在進行扮演時,能同時得到一個確切的助益。這個設計讓系統在數值面得以有不少彈性,但相對的,也造就了GM與玩家勢必得勤加溝通的結果(當然溝通是好事)。比起為了對應各種狀況寫下跟山一樣多的判例,或是全權交由GM自行評估加值,這樣的一個系統的確提供了一個介於中間的判定彈性。
  當然,也有一些微妙的部分啦……像是局勢形象只能無償觸發一次、相似類型的形象可以疊加等等……只能說,有時候為了彈性,系統勢必會犧牲一點嚴謹度吧。


  另外,稍微回饋一些關於本團房規的系統面心得……主要是英靈英靈的部分:
   嗯……怎麼說呢……其實之前就有稍微抱怨過了,在這個系統裡的英靈……沒有原作中那麼強大呢。
   雖然數值面上,英靈們的基礎數值的確比御主們來的高,但綜合超能力系統的話,有時的確會出現英靈反而打不過御主的怪異現象。再加上英靈有著常駐弱點形象的劣勢、以及御主們擁有的三次後遺症減傷特權,比較下來,英靈的確沒有原作中那種壓倒性的強大。
  ……嗯?還是其實只是楚吒跟阿苗太強了所以給我這種錯覺?XDDD



關於劇情:
  以一句話總結這場聖杯戰爭的話……
  「最強大的力量……是愛啊!」(艸

  ……不,其實我有一半是認真的(掩面)
  雖然整個主線劇情環繞著降靈大祭的爭奪戰,但我這邊實際戰鬥的場景倒是屈指可數……反倒是嘴砲的部分占了一半、跟薇之間的感情戲又占了剩下的一半……Res欺負人啦(淚奔
  不過說真的,這樣(幾乎)不動一兵一卒,而獲得最終勝利的體驗,倒是無比新鮮,我玩得很愉快XD
  聯合次要目標打擊首要目標、釋出合作善意、消除敵人的敵意──反覆以上操作,先是收編了薇(其實是倒過來?)、穩住了楚吒、將阿苗跟江江的矛頭轉移到楚吒頭上……就結果論來說,這個戰術的確相當成功,最後靠著光明正大的尾刀,贏得了勝利。
  不過這畢竟是結果論,這種沒有硬實力的合縱戰術,實在存在著諸多破綻……只能說,在戰術以外,也幸好骰子跟各方勢力給面子,沒有不講道義的中途背叛吧?

  ……另外,據說這團還有個隱藏的主線……?
  雖然從楚吒那邊有得到一絲絲線索令我有些在意,不過畢竟角色沒有探詢的動機、情勢也不容許分心於此,最後這個任務只好放棄……
  不過,真相究竟如何呢?讓我們期待Res的下一(ry


關於NPC:
  NPC的部分……就分為薇、楚吒、江江、跟巴家強四個部分分別敘述吧:
  薇組:
   粉紅色泡泡不解釋(淚奔)


   作為最早接觸的敵對者,我可以超級明確的感覺到GM的惡意……
   首先是第一階段:
    「英靈是加西莫多魂牽夢縈的艾絲梅拉達。」
    「……幹!出不了手啦!(腦子仍在思考要怎麼把艾絲梅拉達的頭送掉)」
   然後是第二階段:
    「御主現身,長得像你最愛的姊姊(觸發形象),不能背叛喔?」
    「幹(血淚)」

   不然認真的,在遊戲前期,背後靈從來沒有放棄過把這個剛結盟的隊友賣掉的可能性。
   真正放棄這個念頭,是在薇的家內,她表現出厭惡背叛的形象時吧……那時候凱奧斯的反應大概就跟背後靈差不多了。(掩面奔)
   不、我真的對大姊姊型的沒轍啊啊啊啊啊!

   然後是Res安排的邪惡夜襲場景……
   不不不,做為一個玩家,看到這種選項要做的第一件事情當然是存檔啊?……啥?你說沒有存檔功能是什麼意思?!
   呃、要推下去嗎?為什麼GM在笑?為什麼GM笑的那麼開心?為什麼GM描述的那麼起勁?這到底是在暗示什麼?推下去會怎麼樣嗎?不推下去會怎麼樣嗎?
   GM:「呵呵,要是【酒醉】檢定沒過的話……」
   沒過的話會發生什麼事啦啊啊啊啊啊啊!(崩潰

   ……總之,還好最後是選對路線了。(鬆了一口氣)

   不過,對於凱奧斯的感情線……其實可以的話,我倒是還想讓他再糾結個幾天。
   雖然在最後做出了那樣的選擇,但再往後與薇和姐姐相處的日子中,凱奧斯恐怕還是會陷入那令人羨慕的感情糾結中吧。


   而對於薇本身的故事呢……大概是背後靈身為魯蛇的問題,老實說沒什麼共鳴感(欸
   一開始也有懷疑過,才剛認識第一天就把自己的情感歷程都說出來,這故事會不會是假的呢……不過看看GM似乎沒有要這樣搞的樣子,我想應該只是為了加速遊戲進行吧?我想。

  楚吒組:
   嗯,我還是要再說一次……這個光明正大的機掰人。(欸
   跟其他勢力的交鋒不同,面對楚吒,交涉總是會有一股無形的壓力。
   太過光明正大、正氣凜然,卻又隱含著惡即斬的強大力量……在這樣的對待下,欺瞞、奸邪、醜態一蓋不能露出,文字遊戲、陰謀詭計也一蓋無用。
   對於虛假的凱奧斯來說,這樣的對手實在難以面對……但即使是放著如此壓力,楚吒的所處立場也相當明確,亦即,說服方向十分明顯。

   正道、人命,凡人所認為正義,便是他的立場。
   所以在初次交鋒時,凱奧斯舉人情性命對抗天道正義──情感與理性皆為人所稱頌,卻在處處產生矛盾──為此,希望能困惑楚吒的動機與行為。
   幸運的,楚吒接受了,也因此有中午之約,宣告終場的單挑之局。

   作為敵人,楚吒相當令人忌憚。但作為隊友,卻又令人無比安心。
   我大概永遠也忘不了在終局混戰時,當知道楚吒的攻擊目標不會是我方時,我嘴角彎的有多麼高揚(欸

  狩魔人江江:
   中場殺出來的程咬金,在一開始被襲擊的時候,江江代表的勢力對於剛打好對楚吒專用襲擊計畫的我來說,實在是個不小的驚嚇……
   尤其是當情報顯示狩魔人有三位的時候……幹?!這種恐怖的傢伙總共有三個?嗚呼哀哉,吾命休矣……不,總之先想辦法利用吧。
   由於與江江的實際接觸時間,是在與小苗通過電話之後,所以那時還沒有想到兩人有聯手的可能性……現在回頭看看,這兩人的話中根本到處都是破綻啊!(抱頭)
   不過,令我意外的是……江江既然會接受我這邊的合作提案……在降靈大戰這種各方勢力皆為敵人的場合,聯合兩方勢力的風險實在頗高……恐怕、江江不是太過天真,就是對於首要敵人的楚吒有太多的忌憚吧?

  巴家強組:
   雖然是第一個聽完完整故事的組別(托薇的福),但實際碰到面的時候已經是終戰的終幕,完全出局的狀態。
   其實那時候也動過想要與之談些話的念頭,不過情勢緊張,就只是簡單的指引了他小苗的方向而已,彼此沒什麼接觸。
   對他的主要印象就是……我跟薩托在場外私下討論的時候,薩托表示「幹這敵人豪可怕」,讓我產生了各種幸災樂禍的感覺。


關於對手:
  怎麼說呢,幸好對手玩家是薩托嗎?
  作為互相競爭的類PVP團,姑且不論一臉「我是大魔王」的楚大哥,薩托的角色一直被我視做此團中最危險的對手。
  作為曾經同班三年的孽緣,彼此間的想法跟行動其實也大概有個底了,這也代表我最擅長的心理戰將打一個大大的折扣(在電話通話的過程中也證明了這一點),更遑論彼此結盟合作了‥‥不管我怎麼想,兩邊都會在打到一半的時候彼此背刺!這是要合作個毛啊!
  除此之外,在情報管理上,阿苗那邊的底牌也一直等到了終盤時才終於揭曉……猶記得,當烏鴉醫生的寶具發動時,我的臉就是一個完美的OAO錯愕。
  「……阿西你馬爭氣點啊阿西,尼侃侃,人家寶具是什麼樣子你又是什麼樣子?範圍技耶?5傷耶?狀態技耶?你他媽跟我說這還可以放五次!?」
  然後在跑到終局,GM宣布我們可以互相看對方的劇情時,我看到了阿苗的能力,於是又是一張OAO。
  「……阿西我錯了,我們連御主都廢到渣渣渣……幹這三小?有偵查有控場有傷害有補血又有狀態技跟支援……裁判!裁判!?這裡有人開外掛啊!楚吒大大救我啊啊!」

  大概是這種感覺。


  實際上看過薩托的劇情後,最後會落敗的唯一原因,就是烏鴉醫生那一發炸彈的時間點吧?
  要是給他晚個一回合,在楚吒重傷、大招被繳在加西莫多身上的情況嚇,那一發範圍炸彈放下來,躺在地上的恐怕就是我跟楚吒了吧。


關於玩家:
  玩家角色的創立,分為兩個部分:英靈、與御主。雖然實際上英靈的操縱是交由GM負責,但在英靈選擇、數值調配與形象創立時,仍然是交由玩家決定,是以以下將一併敘述:
  首先從簡單的開始講起吧:英靈加西莫多,聖母院上的敲鐘人。
  為什麼當初會選擇這隻作為英靈呢?就跟Res在被推音樂劇後選擇了艾絲梅拉達,我也是在被推了鐘樓怪人音樂劇後,才決定了加西莫多作為英靈。
  不不,我也知道鐘樓怪人馬的好認啊!我也知道鐘樓怪人沒什麼特別霸氣的寶具啊!但這是浪漫啊!我就是想選他啊啊啊啊啊!
  另外,在英靈與御主之間的聯繫上,相對於執著於亡姊的凱奧斯,加西莫多的心一緊緊的繫在艾絲梅拉達身上……當初想著這一點可以拿來做點文章,但之後似乎沒有太大的發揮到……也許當初選個長得像姊姊的英靈會比較有趣也說不定呢?(欸

  在數值上,加西莫多是個高戰鬥力的英靈(雖然比不上鋼鋼狼),原本是打算以其為主力,再佐以凱奧斯的等質轉換作為輔助……嗯,差不多了啦,只不過凱奧斯提供的輔助不是魔術、而是嘴砲就是了(欸)
  作為悲劇的原丑角,在這團中加西莫多的表現相當令人滿意。雖然沒有太過淋漓盡致的戰鬥,但在重傷楚吒、追擊阿苗、以及最後硬是吃下了楚吒的兩發大絕……無論如何,即使身死,他也是故事最後的勝利者……更別說最後他終於如願以償抱得美人歸,真是太好了呢阿西。



  最後是御主的部分:凱奧斯.黃銅.莫里茨。
  作為玩家在團內的分身,在這個擺明了就是要互相競爭、不擇手段(?)的PVP團內,為了能更隨心所欲的操控,凱奧斯的性格上被刻意設定成與玩家的決斷切合:於是,這名土生土長的的冷酷金髮外國青年就這麼誕生了……應該是這樣的,直到薇出來之前(崩潰)
  為什麼一口氣變成悶騷了啦啊啊啊啊啊!粉紅色泡泡不要再冒出來了啊啊啊啊啊啊啊啊!

  與其他參賽者的願望相比,凱奧斯的願望算是相當自私的那種了:「復活死去的姐姐,並與之結為夫妻」比起拯救族群、為天下蒼生什麼的,是個又自私又邪道的執念──老實說,在獲勝之後,我一直有種「欸欸?讓我贏了這樣真的好嗎?」的感覺……許個世界和平的願望會不會比較好呢?
  之所以會有這樣的執念設計……其實一開始也只是源自突發奇想的玩心(於是父母阿姨姐姐因此死去,GG),想說讓角色在動機上稍微偏離正道好了……結果就變成這樣了。
  於是,凱奧斯被賦予了【吾姊吾愛】的形象,也因此有了與薇相關劇情的切入點,過去與未來的糾結也因而產生……雖說無論在劇內場外都讓我好生煩惱,但在這方面上來說,我玩得頗開心XD。

  而在凱奧斯的魔術能力的設計上……「等質交易」,是一個在嚴重自我規制下誕生的,限制一大堆的空間能力:
  效果是將兩個物體互換位置,但條件有一定距離以內(一公里)、被血銘刻、質量相同──馬的這超級難達成的啊啊啊啊啊!
  ……於是,最後的結果就是這個能力整場都沒用上半次(抱頭)
  原本的預定用法有:
    當自己被攻擊時,緊急交換逃出
    灑下血水銀→子彈射出後若沒擊中,可以與血水銀交換後從死角繼續攻擊
    在敵人的衣服上沾血→交換成燃燒中的汽油
  等等……說實話,這個角色的超能力用法比較適合定點待戰……不過很遺憾的是大部份的時間都是我主動在各個地方跑來跑去,據點工房裡的機關也完全沒用上……
  嗯,算了,反正最後贏了(炸



以上,剛剛心得快寫完時不小心按到F5……嗯,所以後面寫的就有點隨便了。
總覺得還有很多想講的沒講到,又有點不知道還能講什麼……總之姑且先這樣吧,想到什麼再補充吧!

那麼最後再一次感謝Res辛苦的帶領、以及薩托的參與,能在這團中體驗聖杯戰爭的格局、享受戰鬥與嘴砲的過程……我真的玩得很開心XD
聲望留言:
Resastar 聲望+1 Yeeeeeeee恭喜贏得人生(?
貓a 聲望+1 哈絲禽獸不如!!!
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