We are the ones, To ignite the darkened skies.
The champions, Of a world that we defy.
A solemn reign, Of the few who rise up high.
And we all fight, at the last light.
[視頻︰ http://www.youtube.com/watch?v=_ua0ZNHQX6I]
The champions, Of a world that we defy.
A solemn reign, Of the few who rise up high.
And we all fight, at the last light.
[視頻︰ http://www.youtube.com/watch?v=_ua0ZNHQX6I]
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一、帶團感想:
Yeeeeeeeee~~(意義不明
第一次帶酒吧團,感覺上比預想要來得好上一些
由於酒吧的角色來自各個不同的世界觀,甚至很多人喜歡寫神、世界觀下的最強者、大魔導士、劍聖、神龍之類的角色,基本上,對於絕大多數的劇本都不是那麼容易融入進去,甚至隱隱然會出現一種疏離感,就像某些三流的穿越小說中主角與世界的格格不入那樣。
Res個人最喜歡TRPG的部分在於劇情的張力,畢竟,在打怪、升級等等方面,Online Game有著TRPG難以企及的優勢,但TRPG的自由度和高度展開的劇情也是後者難以企及的。
嗯,言歸正傳,由於不是該世界觀下土生土長的角色,所見所聞的一切對於角色都是陌生的事物,酒吧團的劇情所能帶來的衝擊往往會偏向疏離,同時酒吧團也不適合太複雜的劇情,這幾個方面是Res一直沒有嘗試開設酒吧團的原因,不過這一次算得上有所改觀了 :)
這一團來說,法法這個角色在劇情上的契合度非常高,無論是背景故事或心境上都是,而三人與NPC的牽絆也稱得上不錯,NPC們不只是功能性的存在,而是活生生的、有著獨立個性和經歷的存在,這是Res帶團的信念之一,本團中的主要角色,也各自有著他們的故事與執念,但故事設定的展現如何,可能還是要問問大家的感受了
這一次跑團的三位玩家,都是第一次參與酒吧團,希望這一次的跑團能夠讓你們對於TRPG的運行有著正面的導引作用,假如對於擲骰或劇情還有任何想問的地方,都可以在心得回饋之中提出喔//
二、未來可以改進事項:
這一次所採用的角卡能力條例,算是一種嘗試,參考了天狼星大大在惡魔村莊團的規則,結合了些許先前2D6房規中的機制而成,最主要的用意,在於平衡與凸顯角色的能力。
酒吧的角色,從神到凡人都有,雖然在2D6系統之下,就是龍也很有可能被凡人一拳打趴,這也是大家普遍不推崇把角色寫的太強的原因之一,寫的太強,理論上跑團所遇到的困難對於角色來說都是輕而易舉的事,而劇情出現的困難也會因此變得無趣,而且行為的效能終究是要靠骰子決定,當角色無法表現出背景設定應當表現的能力時,還需要玩家想辦法給出合理的解釋,這些都是自由寫卡下會出現的問題。
在這一方面來說,酒吧的主要目的還是在於引導新人,因此讓大家自由寫出自己最喜歡的角色卡也建構於這樣的理念,在這個基礎之上,Res希望能找到比較合適的方法,讓強大或平凡的角色都能夠表現出各自的能力,同時盡可能合理,這一方面,也希望本次參團的三位玩家能夠簡單說一說規則體驗後的感覺,或者有著更好的方法可以兼顧這些面向。
除了規則以外,本次的劇情其實是從人物的故事開始展開的,拉狄雅、史凱沃克、桑歐夫都有著各自的經歷故事,這方面的表現,似乎還可以鋪陳的更好,但一時之間也沒什麼頭緒,希望大家可以給予一些感想回饋,提供Res汲取經驗值~~
三、原先計畫,但中途改變的地方:
嗯,假如大家有稍微瞄過上面的劇本,應該會發現改變了超~級~~多
基本上,Res帶團常常撕劇本,在NPC的個性與行為模式逐漸樹立之後,後續的發展就會很大部分順其發展,每一個NPC面對什麼樣的事件會有什麼反應,絕大部分都不會去扭轉,因此,玩家的行動與對話細節會是影響非常重大的關鍵。
以這一團來說,最終的結局也和初始構想的幾個結局有著些微的偏差,朝著更圓滿的方向收尾,法法在最後的發言是非常棒的轉捩點呢
此外,團中有幾個有趣的地方是想要聊一聊的,不過可能已經記不全了,就拿目前還有印象的來說一說吧!
A.水槍魚的攻勢
本來預想是讓玩家用容器接下幾波糖漿就可以了,沒想到玩家竟然直接正面硬上去抓魚了
身在水中、被魚群圍攻,這兩個因素導致的難度遽增直接導致了補師開局就殘血
B.黃金巨人王
是滴!我們沒羞沒臊的十米黃金裸俊男在劇本中是不存在的
通常來說,只要玩家試圖在劇本中找尋戰鬥以外的方式,在合理的情況下Res都會配合展開看看,畢竟,比起戰鬥,互動的劇情張力常常要來得有趣許多
C.葛特
小鬍子壯漢!
這也是原劇本沒有寫出來的角色,主要負責襯托管家的高大上狂霸跩,以及擔任解說役的角色,不過好像意外讓人留下了很深的印象
D.刺客&佛恩
刺客的圖片是上網搜尋的時候意外找到的,感覺很有趣所以就統一設計成這個樣子了
刺客的能力值部分,除了首領之外,每名刺客都有著些許的偏差值,有的攻高防低,有的攻低防高,而狂化藥劑的效果也是臨時想的,在數據上大幅提升攻擊力,同時也大幅調降了防禦力~~
刺客雇主佛恩的部分,原先只是桑歐夫背景故事的角色,不過在玩家們的努力下,成功制裁了這名幕後黑手,也為後續的圓滿結局貢獻了一份心力,真是可喜可賀、可喜可賀
四、團裡面最讓GM高興的事情:
\Happy Ending/
本團中,玩家與NPC的互動與牽絆,大概是Res最喜歡的部分了吧 :)
其次的話,在過程中的「抉擇」與心境的成長,都是Res覺得很喜歡的部分,可惜,抉擇的部分,選項背後的困境還不夠艱難,讓做出選擇變成太過輕易的一件事了
嗯,大致上目前想得到的話就是這些了,再次感謝三位的參與,祝福各位都能夠在未來成為最U質的TRPG玩家/GM :)
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