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Q1:能力是用骰的嗎?
A:不,能力等級後面標的D14是對應著能力等級4的強度,代表檢定時丟擲的骰子為14面骰
Q2:魔法要怎麼設定?
A:玩家在創角時,鬥氣和魔法都屬於未解鎖的獨立特長,還不能選擇喔~~
Q3:海盜烙印是什麼東西?
A:某個烙痕,可能是加入海盜時的投名狀,或者被判決為海盜犯時由官方烙上,並非所有海盜都有,但擁有海盜烙印的人只要一被發現,就會立刻遭到追緝
Q4:莎蘿曼海賊團的海賊旗長怎樣呀?
A:纏繞著荊棘與鮮花的骷髏
Q5:宿命可以寫幾個?
A:包括【海盜烙印】總共三個
Q6:兩個國家現在的局勢?是否正在戰爭?
A:處於冷戰的僵持狀態,邊境警備中,但尚未開戰
Q7:想知道揀選船員有沒有甚麼條件@@ 總不是想加入就加入吧?
A:基本上,可以做為戰力是海盜船員的條件。不符合的話,大概就會是雜工吧(艸
Q8:宿命的範疇?
A:宿命=你想要GM怎麼搞你,假如寫得太偏離劇情,可能整個團都沒機會用到,會影響審卡時入選的機率
Q9:敏銳感官和觀察入微差別在哪呀?
A:感官是單純的五感,視力、聽覺、嗅覺等等。觀察是涉及搜索、推理、追跡等方面。描述合理的話,GM基本上都會給過,處於模糊地帶的檢定,兩者皆可使用,假如都有也可以疊加。
Q10:大概會在甚麼時間開跑?
A:本團是論壇團,所以時間方面應該不會有太大的壓力,大約在審卡結束後幾天內會開團~~
Q11:職業的部分,能投 海盜(廚師)或 海盜(船醫),這種可能不是非典型武力的職業嗎?(當然,看到戰鬥TAG、在這上面也會投資點數、但相對其他專精者會比較低)
A:可以,沒問題的!
Q12:續前題,若選取非典型武力的職業,那特長關於非武力的部分能擴大解釋嗎?若要專精,一樣通用戰鬥特長的修改方式?
例:海盜(船醫): 【學術精深】:檢閱資料、專業知識相關檢定時,可額外投擲1枚骰子,並選擇數值最低的骰子做為檢定結果
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【學術精深(醫學)】
A:基本上,「基本特長」所囊括的範圍本身就比較廣,只要描述上合情合理,學術精深是原本就可以用在醫學、藥學等各式面向的~~
Q13:戰鬥特長的「戰術大師」看起來效益很低
A:確實沒錯,效果已Buff,並且在討論後新增戰鬥特長:【開門見山】
Q14:船長幾歲呢?
A:外表看起來是個美艷的女子,大約二、三十餘歲,真實年齡......沒有人問過這麼失禮的問題
Q15:獨立特長【天賦異稟】:當前能力點+5,這裡的能力點是指一開始創角時+5,還是指遇到事件時可指定某項能力變強的意思?
A:初始能力點+5
Q16:有沒有攀爬、翻牆的特長?
A:已整合至【陰影行者】,【陰影行者】更名為【輕巧騰挪】
Q17:瑞亞帝國的居民有甚麼特徵或身分表明物嗎?
A:北方氣候較為寒冷,衣著可能有獸毛綴邊,同時中下階層衣著較為樸素,男子可能配帶獵物牙齒雕琢而成的綴飾。
Q18:當代醫術到達甚麼樣的程度?
O麻藥的有無?
O軍醫能做到甚麼樣的地步?EX;截肢、縫合 之類。
A:有簡單的麻藥,有截肢概念,但多半由經驗豐富的老軍醫動手,死亡率偏高,大部分的軍醫還是以疾病診治、傷口敷藥與包紮繃帶等等事務為主。
Q19:船上對醫療的重視度
O藥材
O醫療器材
A:「流離曼陀羅」號對於醫療的重視比起絕大部分的海盜船要來得高上一些,但也就是有著船醫隨行的程度。船上備有一定儲量的常備藥品,但也僅僅是基本的常用藥品。醫療器材,船醫的房間同時做為診療間使用,比其他船員的房間大上不少,但也僅此而已,沒有特別的器材供應。
Q20:手術刀作為投擲武器的可能性。
A:手術刀專為切割設計,刀面細薄脆弱,並不適宜用於戰鬥,否則損壞率可能很高。
Q21:處於冷戰狀態的現在,在邊境仍有駐軍嗎?
A:有的,時不時間可能還有偽裝成盜賊的小衝突發生。
Q22:瑞亞帝國的統治形式?是否有為戰爭而培訓相關人才?
A:以貴族和帝王構成的專制社會,貴族擁有著分封的土地,但必須服從帝王的命令。知識多半在貴族之間流傳,較少普及至民間,高層軍官也多半是貴族出身,但也存在著從底層爬上去的高階軍官。
Q23:續上題,軍事風格大概是?
A:驍勇的騎兵陣列無堅不摧,再加上北方人的體質優勢,以使用重武器著稱的瑞亞帝國步兵本陣,野戰上加蘭國幾乎可以說是完全沒有勝算,然而崎嶇的補給線與雄厚的邊境堡壘,讓瑞亞帝國始終不得其門而入。
Q24:主流的武器有些什麼0.0
A:還是冷兵器為主,海盜的話,會偏向適合船戰的刀劍之類的,長槍等等類型的武器會比較少。有火器,但是主要流通的還是那種前裝式的單發槍,少數精工品才會比較接近一般大眾理解的「火槍」。
Q25:所以看起來還在火器初期等級,宋朝的感覺?
A:唔,因為是獨立的世界觀,那在這邊確立一下好了,絕大部分的量產火槍是前裝式的單發火槍,發射彈丸,精準度不高,但近距離殺傷力還稱得上不錯。但存在著為數稀少的精工品,由專業的槍匠打造,工藝程度上領先時代許多。
火砲方面,後座力強,砲口角度固定,砲身沉重,填充時間長,破壞力強大但精準度差,價格並不便宜,絕大多數被安裝於戰艦或城牆之上。
Q26:能不能寫個用組合長槍的角色?
A:長槍在船戰上不太有利,正統的海盜通常不會選擇用槍,但如果背景上能夠合理解釋,組合長槍算是精工品了呢,雖然建卡上不會限制,但一般士兵不會去用這種東西,有的話大概也是請鐵匠特製的了,但「角色」為什麼會想到要去特製這種東西,可能是你要去思考的問題。
Q27:海戰風格?
A:絕大多數會在一兩輪砲擊後進入接舷戰。
Q28:話說帝國步兵陣的重武器是什麼?海戰方面呢?
A:重武器大致上可以參考斧槌這一方面的武器,海戰方面,是帝國的弱勢,偏好接舷戰。
Q29:40天以上不靠岸的情況很正常嗎?
A:要看類型,遠洋的可能會習以為常,這方面來說,每支艦隊的習慣可能不同
Q30:物品有限制嗎?
A:物品,合理範疇上都OK,日常用品不用寫,不確定都可以問我
Q31:彈藥數量要寫上去嗎?
A:不用列明,如果我覺得你射太多了(?),可能會叫你來個幸運檢定(艸
Q32:這個世界要設定一個弓箭手,會需要同時點『力量』跟『靈巧』嗎?
A:檢定處於能力的模糊地帶時,只要描述合理,玩家可以選擇要用哪一個能力。
Q33:可以問這個世界的宗教觀嗎?
A:宗教目前尚未確立,但民間的海洋崇拜基本上是會存在的,但是否有成體系的「神」教思想,假如真的打算往這方面寫,Res再把資訊寫明~~
Q34:那時代有東方人嗎?
A:海洋群島上有著各自的原住民,但鄰近海域內不存在中國風的文明。
Q35:那個時代要階級轉變的可能性?樵夫的小孩是樵夫,礦工的小孩是礦工,就算一個人真的很努力,但是即使如此大多數時候翻不了身?
A:沒有特殊機遇的話,翻身的機率不太高。
Q36:學徒要被剝削,沒有薪水,還要當師傅的傭人五、六年以上才會教點東西?
A:基本上是的,但也存在著傳說中的好人(?
Q37:孩童很容易病殤,所以大家像豬仔那樣瘋生?用量取勝?
A:瑞亞帝國生活環境較差,偏向多生,加蘭國民的生活水平會比較好一些,比較不會瘋狂亂生。
Q38:兩個國家不久前曾經爆發過全面大戰嗎?
A:上一次全面大戰是數十年前的事了。
Q39:醫生的社會地位怎麼樣?
A:中等偏上,但對貴族來說一樣只是死老百姓(艸
Q40:這世界觀除了人類、野獸外有其他東西嗎?
A:在街頭巷尾之中,有著海怪等神秘生物的傳說。
Q41:醫療是19世紀水準,但是火器是....13世紀水準?
A:可以理解為醫療高度發展,火器的研發在眾人追求鬥氣與神秘的趨勢下被擱置,掌握進步火器技術的工匠把技術當成鬥氣魔法一樣秘傳著,導致工藝進展緩慢之類類der
Q42:不知道有沒有幽靈啦,女妖之類的&可以寫角色以前遇過海怪嗎?
A:你們聽過各式各樣的神秘傳說,有很多聽上去跟傳說中的「魔法」有些類似,有些卻是完全扯不上邊,但確實有著這樣的傳說,而你們無法判知真假&可以寫聽聞過、或是看過「可能」是海怪的東西,但不能真的遇上過。
Q43:話說團務資訊說的海岸線是長怎樣?
A:整塊大陸臨海的蜿蜒邊際,大陸於西北方,海洋於東南方。
Q44:船長讓人進船有沒有什麼門檻條件,或是某類人不會讓他進來?
A:對海盜團有幫助的人、讓船長覺得有興趣的人,都有可能進去,條件上挺Free的。不過,一開始就提到過的戒律,行為上明顯牴觸的當然不可能入團。
Q45:帝國人面孔,跟北歐人感覺差不多?
A:可以這樣理解XDDD
Q46:會像傳統Acg作品那樣大家的髮色很雜,而且有各種神奇的顏色嗎?
A:這方面沒有特別的設定,想要特殊髮色是沒關係的,不要弄個天生七彩炫光鑽石髮色之類就好XDDDD
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