4.2【系統研究】 命運英雄(構成中)世界的法規
只看該作者
#1
這個團:
1。  GM是上帝,雖然是上帝但並不是所有東西都是獨斷的,會依據各位的行動來給予合適的反應
 。1 所以有一些事,請先在跑團的時候服從,在之後的時間再向我提出,我會虛心的考慮和思考


2。  本人就只是第1次在這裡做GM,不足、不明白、不懂的事大概有很多吧?
 。1 但是公平公正的主持遊戲是我的宗旨,所以不用太擔心


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關於遊戲系統

基本上是個挺自由的冒險故事,大多數時間會用1D100作為判定,當然,規則是死的,人是活的,在一些特別的場合會有特別的處理

至於擲骰結果,多數時間會以「較大的點數」為成功的標桿。
例如我的角色要作出攻擊,使用「槍術」時,視角色的槍術高低,失敗和成功的標桿也會有所不同
至於「大成功」,會以丟出結果為「96或以上」的場合
「大失敗」則是在「5或以下」的場合

那麼怎樣計算傷害?

主要是看角色的武器、技能有沒有加攻之類的,雖然現在說得有點模糊,但是在那種場合就不難明白的說
例如我的武器是一把3~6攻的劍,那就要丟一個1D4+2的骰子來判定傷害
當中會有一大堆特殊的加乘,例如我會在這次遊戲中測試的「相剋系統」


關於「相剋」

簡單地說,就是 速>魔>力>速

這一些字可理解成武器或技能的屬性,例如:迅捷刺擊這個技能,對於使用魔術的角色來說會有攻擊力加成或是丟骰補正,同樣地,對於使用力量型武器的角色來說,可能就會受到攻擊力減少或是丟骰負補正

這種程度的基制會大幅度影響遊戲戰鬥的場合,作為遊戲者必須努力地思考應該在什麼時候用什麼技能去戰鬥,例如在狼群面前沒有掩護下詠唱魔法,那必須會因為不合適的作戰策略而受到懲罰,相反則會因為合適的戰鬥方式而處於優勢

至於要怎樣評估你的敵人,我的說法就是應該要在戰鬥時或之前好好觀察你的敵人,好像是武器、裝備、盔甲之類的,大概能從這一些林林總總的東西中找出敵人的戰鬥風格

(其他待補)

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關於「知識」

有以下幾點重要的事
1。直接和智力掛鉤:直接了當的說,當玩家看到不知名的事物時,直接視你角色的智力而決定你能不能理解
2。角色的專有知識:因為角色的特殊性而知道的事
3。大陸的基礎知識:這是所有人的共同知識

當需要做出判定時,優先度為
1。特化技能
2。泛用性技能
3。知力

而且這只能在一次機會中選擇一個來判定

======關於技能======

這裡要首先說明,技能有著「學習要求」和「配點」兩個設定

學習要求:

有一些技能並不能直接學習,需要你達到某一些條件後才能修得,例如「哄騙」就必須要智力和魅力的配點

配點:

在達到修得技能的條件後,你可以使用手上的技能點去提升你的技能,使其更為熟練

有一些事雖然要求使用某個技能,但若是角色該技能不夠熟練的話,效果也就不如理想

要怎樣配出自己獨特的角色和玩法,這也是遊戲的樂趣之一

===============好了,去做表……
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