2D6-緩緩逼近房規
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#1
這是在去系統架構下的房規

前言

在這道規則下,揮砍的可能是毛髮、衣服布料,以及劃過皮膚,也就是說,戰鬥不再是如此確定,而是緩緩逼近,然後當戰況明朗--對其一擊必殺!

骰子上的運作:

假設行動上是:

引用︰武士持刀緩緩逼近,然後劃過了空氣,讓對方的毛髮因此稍微被削掉了一小部分。

要如何運作2D6骰子呢?

在戰鬥時,武士的擲骰結果為:2D6 =>[6,6] =12示範:武士

那麼敵方這時候要怎麼做呢?忍者的擲骰結果為:: 2D6 =>[2,3] =5示範:忍者:
引用︰忍者持刀防身,阻卻武士的緩緩逼近,不斷鏗鏘的抵擋武士的刀具,如果幸運了話可以成功阻止,不幸運了話會有許皮肉傷。

按照其他規則的機制,忍者應當被徹底擊破了,其實並沒有,他只是稍微陷入了劣勢,可等待接下來的攻防機會。

關於所謂的明朗骰(又稱優勢骰):

每當得到一個明朗骰,就會獲得下次行動的加值(看優勢骰的數目),不過這是看你要不要使用這項優勢,如果想要拼一擊必殺數字連線了話

當你使用優勢,敵人也可以使用優勢,當你不使用優勢,敵人也不能使用優勢,按照公平原則進行:
當然有些情況你使用優勢會是好的,但如果你想要逮到忍者了話,最好還是保留好優勢骰。
舉例:
引用︰武士為擲骰結果為「12」,忍者結果為「5」,高於低者,就可以獲得戰況明朗的優勢。

以武士為例子:擲骰結果12扣掉忍者結果的5,總和是7,扣除掉最低者,那麼就是得到[1]的優勢骰。

2D6 =>[6,6] =12示範:武士 ←最低的就是指我標示的紅色數字

武士的拉近,讓忍者不得不退開,更何況他被削掉了一絲毛髮,此時忍者退開了,武士就得持續逼近。

 2D6 =>[6,5] =11忍者退開 

武士目前有關於[1]的優勢,相對的,如果武士想要利用這項優勢,就會變成這樣的情況:

犧牲掉優勢骰:[1]   在武士的慢慢逼近下,期望能夠貼緊在忍者身後。 這時候武士就有+1的加值了。

2D6+1 =>[2,4]+1 =7武士跟進+1

武士始終沒有跟進,而忍者因此獲得了 4的優勢,由於有時候會發生這種情況,就是最低的骰子高於總合,此時就直接看擲骰結果。


忍者此時獲得 「4」 的優勢,如果他想要利用這項優勢了話,他就是+4的優勢了。

忍者對武士射飛鏢,2D6+4 =>[5,5]+4 =14忍者射飛鏢

 2D6 =>[6,1] =7武士閃躲

飛鏢停在武士腳邊,使得武士無法逼近,-1修正值。


+2的優勢2D6+2 =>[4,5]+2 =11忍者逃跑

2D6-1 =>[5,1]-1 =5武士跟蹤

忍者順利逃開了城堡,完全摸不著忍者的底細,這場戰鬥就這樣結束了。
擲骰結果

2D6 → [6,6] 12示範:武士
2D6 → [2,3] 5示範:忍者
2D6 → [6,5] 11忍者退開
2D6+1 → [2,4]+1 7武士跟進+1
2D6+4 → [5,5]+4 14忍者射飛鏢
2D6 → [6,1] 7武士閃躲
2D6+2 → [4,5]+2 11忍者逃跑
2D6-1 → [5,1]-1 5武士跟蹤
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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