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雜言:
大家好,我是藍刺蝟。距離上次開團是……一段時間之前,還請各位多多指教。
這團的背景以漫畫《JOJO的奇妙冒險》為基礎,將舞台搬到台灣。沒有看過原作也沒關係(但是推薦去看喔!),我會盡量減少玩家需要的先備知識,也不會出現和原作有關的人物。若是擔心因為沒看過原作而影響跑團,那麼PC2可能會比較適合,因為角色設定也是剛成為替身使者的人。
而不論選擇PC1或PC2,佔劇情的比重並不會有多寡的差異。我會希望兩個位置的PC都成為主角,對劇情能產生影響力。
而說到劇情方面,這團的內容格局並沒有到國家或世界的等級,玩家要解決的是與自己和自己身邊的人相關的事件。劇情節奏可能也比較平緩,並不會一直都在戰鬥。
由於是以「人」為出發點延伸的劇情,希望在遊玩的時候,盡量做符合角色的扮演。
最後,我選擇的依據除了角色和劇本的搭配性外,還考量到替身能力的設計(是否有趣、是否容易發揮),以及讓玩家(背後靈)回答的那兩個問題。之後可能會根據選擇的PC來調整團名XDD
以下是問答專區,會隨時更新。
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Q&A:
Q:替身的屬性值可以不按照類型去填嗎?
A:
我會希望玩家按照規則內規定的「替身類型」去填寫,但那並不是絕對的。如果你想到的替身並不符合任何一項類型,可以和我討論,決定該如何調整屬性和能力去呈現你的替身。
Q:替身的名稱需要和樂團或歌曲有關嗎?
A:
不強制,但有當然很好。
其他類似的問題也一樣啦。例如你也不一定要設定連打聲和jojo立,角色名字也不需要有「喬喬」的簡稱。
Q:要進「太大」需要幾級分?
A:
60級左右,但50幾級也能備取上。
創角的時候不用考慮這個太多,你並不一定要是個很會讀書的人。
Q:替身能力一定要私下給嗎?
A:
不強制,這團並不打算PVP,能力被其他玩家看到也沒關係。
但通常替身使者不會隨意公開替身能力,會在意這點的話就請私下給吧。
Q:截止時間?
A:
我忘記寫了orz
到5/26,已補上。
Q:可以寫動物替身使者嗎?
A:
角色請創人類,伊奇、貓草那些請不要有。
(但NPC沒有這個限制w)
Q:請問持續力怎麼填寫?
A:
「持續力」是依照你的替身能力來決定,初始不需填寫,待與GM確定能力效果和持續時間後才填。
已在規則補上相關敘述。
Q:請問XXX可以算是專業技能嗎?
A:
由於類似的問題很多,所以在這邊統一說明。
這邊專業技能指經由學習或個人經歷而得到的「能力」。先天的優勢請填到屬性或形象。
假設角色天生觀察力敏銳,那就請給「感知」高一點的級數,或者是給他一個觀察敏銳的形象。
如果角色是因為擁有許多調查的經驗,培養出尋找環境中潛藏的資訊的能力,那你可以給他一個如「線索調查」這樣的專業技能。這個技能的用途就和「觀察」有些差異,除了視覺探索外你可能還會知道如何檢測指紋或血液。
(以上只是舉例,並不代表有這個技能比較容易入選。)
建議玩家在設定中說明為何角色會習得他擁有的專業技能。
Q:替身屬性「精密動作」這項適用範圍描述不太清楚,和「速度」適用的範圍有重合,當遇上有兩種以上合用屬性時該如何取捨?
A:
「精密動作」指精細控制力道、著力點、速度和位置的能力,也可以理解成肢體協調性。規則中舉例的「夾取飛蚊」,雖然也需要一定的速度才能達成,但相較之下我認為以「精密動作」判定會更合適。
然而「接住子彈」這個動作就必須同時兼具速度和精密動作、甚至可能需要一些力量(破壞力)。在遭遇同時用到多種屬性的動作時,根據玩家的描寫,取一項最關鍵的屬性作檢定(GM決定)。然而,倘若在非關鍵屬性中有某項屬性過低,GM可以裁定給予減值、或者提高該動作成功的難度。
以接住子彈為例,GM得裁定使用精密動作做判定,而若速度在C以下此判定有-1減值。
(雖然,替身也不會被普通的子彈傷害到就是)
Q:「替身代替本體進行格擋」可以詳細說明是使用哪個屬性作檢定嗎?
A:
你可以用破壞力或精密動作作檢定,比照一般格擋檢定辦理,這時候沒有抵銷掉的傷害仍會由本體承受。
或者你可以使用速度作檢定,讓替身直接衝過來擋在本體前面,倘若檢定成功所有的傷害都轉由替身承受。
這是二擇一的,而依照情況和角色處理手段的不同,也可能使用不同的屬性。任何判定都是如此。
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雜言:
大家好,我是藍刺蝟。距離上次開團是……一段時間之前,還請各位多多指教。
這團的背景以漫畫《JOJO的奇妙冒險》為基礎,將舞台搬到台灣。沒有看過原作也沒關係(但是推薦去看喔!),我會盡量減少玩家需要的先備知識,也不會出現和原作有關的人物。若是擔心因為沒看過原作而影響跑團,那麼PC2可能會比較適合,因為角色設定也是剛成為替身使者的人。
而不論選擇PC1或PC2,佔劇情的比重並不會有多寡的差異。我會希望兩個位置的PC都成為主角,對劇情能產生影響力。
而說到劇情方面,這團的內容格局並沒有到國家或世界的等級,玩家要解決的是與自己和自己身邊的人相關的事件。劇情節奏可能也比較平緩,並不會一直都在戰鬥。
由於是以「人」為出發點延伸的劇情,希望在遊玩的時候,盡量做符合角色的扮演。
最後,我選擇的依據除了角色和劇本的搭配性外,還考量到替身能力的設計(是否有趣、是否容易發揮),以及讓玩家(背後靈)回答的那兩個問題。之後可能會根據選擇的PC來調整團名XDD
以下是問答專區,會隨時更新。
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Q&A:
Q:替身的屬性值可以不按照類型去填嗎?
A:
我會希望玩家按照規則內規定的「替身類型」去填寫,但那並不是絕對的。如果你想到的替身並不符合任何一項類型,可以和我討論,決定該如何調整屬性和能力去呈現你的替身。
Q:替身的名稱需要和樂團或歌曲有關嗎?
A:
不強制,但有當然很好。
其他類似的問題也一樣啦。例如你也不一定要設定連打聲和jojo立,角色名字也不需要有「喬喬」的簡稱。
Q:要進「太大」需要幾級分?
A:
60級左右,但50幾級也能備取上。
創角的時候不用考慮這個太多,你並不一定要是個很會讀書的人。
Q:替身能力一定要私下給嗎?
A:
不強制,這團並不打算PVP,能力被其他玩家看到也沒關係。
但通常替身使者不會隨意公開替身能力,會在意這點的話就請私下給吧。
Q:截止時間?
A:
我忘記寫了orz
到5/26,已補上。
Q:可以寫動物替身使者嗎?
A:
角色請創人類,伊奇、貓草那些請不要有。
(但NPC沒有這個限制w)
Q:請問持續力怎麼填寫?
A:
「持續力」是依照你的替身能力來決定,初始不需填寫,待與GM確定能力效果和持續時間後才填。
已在規則補上相關敘述。
Q:請問XXX可以算是專業技能嗎?
A:
由於類似的問題很多,所以在這邊統一說明。
這邊專業技能指經由學習或個人經歷而得到的「能力」。先天的優勢請填到屬性或形象。
假設角色天生觀察力敏銳,那就請給「感知」高一點的級數,或者是給他一個觀察敏銳的形象。
如果角色是因為擁有許多調查的經驗,培養出尋找環境中潛藏的資訊的能力,那你可以給他一個如「線索調查」這樣的專業技能。這個技能的用途就和「觀察」有些差異,除了視覺探索外你可能還會知道如何檢測指紋或血液。
(以上只是舉例,並不代表有這個技能比較容易入選。)
建議玩家在設定中說明為何角色會習得他擁有的專業技能。
Q:替身屬性「精密動作」這項適用範圍描述不太清楚,和「速度」適用的範圍有重合,當遇上有兩種以上合用屬性時該如何取捨?
A:
「精密動作」指精細控制力道、著力點、速度和位置的能力,也可以理解成肢體協調性。規則中舉例的「夾取飛蚊」,雖然也需要一定的速度才能達成,但相較之下我認為以「精密動作」判定會更合適。
然而「接住子彈」這個動作就必須同時兼具速度和精密動作、甚至可能需要一些力量(破壞力)。在遭遇同時用到多種屬性的動作時,根據玩家的描寫,取一項最關鍵的屬性作檢定(GM決定)。然而,倘若在非關鍵屬性中有某項屬性過低,GM可以裁定給予減值、或者提高該動作成功的難度。
以接住子彈為例,GM得裁定使用精密動作做判定,而若速度在C以下此判定有-1減值。
(雖然,替身也不會被普通的子彈傷害到就是)
Q:「替身代替本體進行格擋」可以詳細說明是使用哪個屬性作檢定嗎?
A:
你可以用破壞力或精密動作作檢定,比照一般格擋檢定辦理,這時候沒有抵銷掉的傷害仍會由本體承受。
或者你可以使用速度作檢定,讓替身直接衝過來擋在本體前面,倘若檢定成功所有的傷害都轉由替身承受。
這是二擇一的,而依照情況和角色處理手段的不同,也可能使用不同的屬性。任何判定都是如此。
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