「大概這是要一起拉的...」
思考著。
隨後也跟著說。
「等等,老頭去哪兒了?」
思考著。
隨後也跟著說。
「等等,老頭去哪兒了?」
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2.3【已結束】 【2D6房規】黑暗與火-血尿測試團
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很明顯的,老人拉維完全脫隊了,不如說失去記憶的他,就只是無殼的靈魂。
「轟!」 兩人得以聽見大石頭滾動的聲音,但是明顯的,滾石卡住了……可以說是千鈞一髮。 但是還是會有第二波,打開旋轉梯的機關後,滾石隨時都會落下。 第二波滾石鬆落機率:94.44% 第二波確定會成功滾落 第二波玩家逃離滾石機率 10 0 91.67 % 跑的速度快 1 8.33 % 跑的速度慢 擲骰結果
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「好...」史蒂芙聽著滾石的聲音愣了一下,似乎連她都沒把握能阻止滾石。
「等等,是一二三數到三拉,還是一之後馬上三的那種!?」意外的,這個女英雄意外的龜毛,還是說太嚴謹? 「出事情我可沒把握能阻止滾石什麼的,小心點好。」 SIGNATURE:
「喀!」
因為兩人給拉桿拉下了,因此可以聽到滾石滾落的聲音。 《 必須達到 10 才能夠遠離1公尺的距離》 滾石不斷地奔跑,只離兩人95公分長的距離。 滾石尺度:近95公分距離 我方尺度:離5公分距離 現階段其中一人如果被滾石輾到,就會宣告兩人死亡。(放心,你們死後還能復活) SIGNATURE:
因為長期沒有回文,所以依照判定就是你們都被滾石壓死了。
當你們兩個醒來的時候,會發現到位在原本與癩蛤蟆激戰的位置上, 而你們眼前則有永不熄滅的篝火,就像是在等待你回來一樣的客廳。 SIGNATURE:
「這裡又是...」發覺有點不太對勁,史蒂芙拍拍腦袋試圖爬起來,卻忍不住腿軟。
畢竟被輾死的景象也太過真實... 這是怎麼回事... SIGNATURE:
一隻碩大的巨人從天而降,而巨人一降落你們就跟著巨人穿破無數的樓層,然後平安無事的坐倒在瓦礫上。
300公分高的巨人起身,他手上甚至持著一把巨斧,一句話都沒說的奔向你們兩個。 《回合制規則,整體規則的大更改》: 戰鬥模式: 移動/待命→次要行動→主要行動 沒有所謂的行動值,完全是同時行動的。 次要行動: (1).觀察環境(2D6)。→若環境、怪物有Z軸時,視GM要求擲骰道可行的高度。 (3).飲用補品。但是若敵人開始有準備姿態,就得要利用騎士知識閃躲敵人的攻擊。 -主要行動- 攻擊方: 第一個步驟: 準備姿態,也就是抽出武器揮砍、施法的時間,在這個空檔得要確認敵方是否有閃躲成功。 關於命中: 擲出騎士知識(1D6),以不超過自己的能力值為原則愈高愈高,其擲骰結果為敵方低於你命中的要求,就是閃躲失敗。 你的武器本身有+2的命中特性,你能夠加上自己的骰值,或是扣掉自己的骰值。 第二個步驟: (2).確定姿態,當敵人退步失敗,擲出傷害骰,而被動方則要擲出目前武器1D2的防禦骰 被動守方:唯一的步驟 擲騎士知識達成GM要求的總和骰值。 關於迴避: 擲出騎士知識(1D6),以不超過自己的能力值符合敵人的命中要求。 戰鬥說明: 環境:窄廊道 環境侷限距離:X軸有瓦礫阻擋,Y軸共有7公尺 玩家起始距離:Y軸第三公尺。 每個人能夠行動的距離為1D3公尺,當要移動時請擲1D3找個位置移動。 怪物起始距離:Y軸第一公尺。 Y軸.png (大小︰ 4.26 KB / 下載︰ 41) 敵人:300公分高巨人。 HP:(3/3) 怪物心得5 武器:巨斧+2 1D4傷害。 走格距離:1D1 距離規則異動: 距離的更動: 每個人能夠行動的距離為1D3公尺,當要移動時請擲1D3找個位置移動。 ==戰鬥開始== 巨人移動到Y軸2公尺,離玩家只有1公尺的距離,巨人進入準備姿態,怪物心得5為命中,請玩家方進行迴避(騎士知識1D6)。 巨人擲出了2,加上巨斧的2,等值為4,騎士知識進行迴避的要求為4。 擲骰結果
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