非常高興可以帶即時團,而且還是自稱沒跑過團的寫手,洛嵐桑你是不是裝菜啊(被揍)
帶即時團與論壇團不同,時間都要很趕,所以太過絢麗
的文字就很拖時間,大至上意思表達出來就好。
並且我發現到帶即時團有趣的地方在於討論,跟論壇團不同的地方是,玩家或是GM自己不懂的地方可以馬上反應,事實上論壇形式也是可以經過討論,不過時間比較漫長。
而且在討論時,有時候可以學到很多玩家知道的知識,這待會在下篇與 絕受兵器 跑團的心得娓娓道來。
此外整個擲骰機制我也藉此做出了調整,基本上就是難度的 3、6、9、12 經由難度調整,若有修正值大多數是提高一階或是兩階,而修正值的目的是為了幫助玩家達成難度,因此在難度調整上還是得要有些挑戰。
另外就是聯骰的機制有與管理員詢問過,藉此聯想出兩個的輔助加成,如果玩家翻滾再射箭,用聯骰會如何?
因此基準值上我調整為6,高於6者則是扣除6等於輔助的結果,據管理員提出的作法是7,為的是讓其有難度。
在即時團帶給我了遊戲上更直接的樂趣,一切都是要立刻進行,因此在單人團裡面,必須要等待玩家說完話再說明,不然會造成搶話的狀況,要快是可以,但不能搶走玩家的風采。
以上是今日的心得,謝謝大家收看。
帶即時團與論壇團不同,時間都要很趕,所以太過絢麗
的文字就很拖時間,大至上意思表達出來就好。
並且我發現到帶即時團有趣的地方在於討論,跟論壇團不同的地方是,玩家或是GM自己不懂的地方可以馬上反應,事實上論壇形式也是可以經過討論,不過時間比較漫長。
而且在討論時,有時候可以學到很多玩家知道的知識,這待會在下篇與 絕受兵器 跑團的心得娓娓道來。
此外整個擲骰機制我也藉此做出了調整,基本上就是難度的 3、6、9、12 經由難度調整,若有修正值大多數是提高一階或是兩階,而修正值的目的是為了幫助玩家達成難度,因此在難度調整上還是得要有些挑戰。
另外就是聯骰的機制有與管理員詢問過,藉此聯想出兩個的輔助加成,如果玩家翻滾再射箭,用聯骰會如何?
因此基準值上我調整為6,高於6者則是扣除6等於輔助的結果,據管理員提出的作法是7,為的是讓其有難度。
在即時團帶給我了遊戲上更直接的樂趣,一切都是要立刻進行,因此在單人團裡面,必須要等待玩家說完話再說明,不然會造成搶話的狀況,要快是可以,但不能搶走玩家的風采。
以上是今日的心得,謝謝大家收看。
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