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2016-09-28, 16:59
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-01, 14:45 by Lancer_Chan.)
(2016-09-14, 17:39)舒馨 提到︰
斬落最後一個弓騎兵、徹底斷卻遠距攻擊的威脅後,奇奈的動作沒有絲毫停留,踏在後方的右腳向地施力,瞬間加速撞入始終追在身後的獸人中,刀光緊繞在他身周,隱約還帶著血色綻放開來。
與這些獸人戰鬥,他們的優勢在遠遠高出的個人戰力,而弱勢則是懸殊的人數。久戰,不利;被包圍,不利。
故而奇奈不在意一開始便與同伴拉開距離,看似孤立,卻能防止被敵人一網打盡;逼退獸人弓兵的過程,在距離尚遠時或有風險,一旦追上,佔盡優勢的卻會是他;另一夥獸人盯上他算是意料之外,但考慮自身條件後,他得出的結論仍是無妨:不影響他追殺弓騎兵——
而現在,他確實在被那群獸人緊咬的同時,將弓騎兵斬滅。
「唔,如果接下來能拉開距離、放放風箏好像挺不錯的?」
不過「同伴」們的戰鬥方式也算看得差不多了…嘛,那就回去吧。反正都無所謂。
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品: ——————————
閃避移動命中傷害——不能放奇襲的現在奇奈每回合應該就是固定骰這些了?
移動方向就像骰子說的,朝同伴(及同伴的對手們)前進。那夥追了好久的獸人…嗯,請繼續加油,奇奈不會和你們站樁對打的(雖然我就沒看懂過移動…)(我17對方23我前進對方後退 這距離不是拉開6了嗎怎麼還是零距離了)(是不是沒基準點)(GM前後一致就好 PL放棄驗算)
(2016-09-14, 21:16)依士 提到︰ 「啊……亂蹦亂跳的煩死了!」依士的左大腿鮮血淋漓,但是再重的傷他也受過,這種程度的傷勢在他眼中視如等閒。當初他的左手被敵國的百獸連者咬斷,他一拳把那隻畜生打死搶回斷手,草草包紮後奮戰一天一夜才把斷手駁回去。也不見依士有什麼特別動作,大腿上足以讓普通人流血至死的傷口便以肉眼可見的速度合攏止血。
「一不留神被你們斬中,老虎不發威你真當我是病貓嗎?」
依士掄起盾牌,把斬中他大腿的騎士撞跌狼下,接著大腳重重踏踩,綠皮的頭顱像西瓜一樣爆開。綠皮的攻擊沒有因此停下,一個騎士策狼從後奔至,抽刀斬向依士脖子。
百戰磨煉的戰場觸覺救了依士一命!他持盾的手向後一抽,正好架住這凶狠一刀。不止如此,依士的怪力還從相交的刀盾傳到騎士身上。綠皮渾身一震,刀刃從手中滑落,竟然七孔流血而死!
連斃兩騎士,綠皮們一時被震懾。依士架起圓盾,尋思怎麼盡快殺敵。
(使用盾牌防禦)
===============================
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:8/16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本2/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久3/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方] 老實說,我覺得零距離是0-10真的太長了,0-5還差不多
(2016-09-14, 21:43)絕受兵器 提到︰ 『嗯哼呼~不錯的表現呢。』偷窺其他人的戰況,帝芬妮冷靜的隱藏在陰影間躲藏,再伊士附近徘徊繼續釣魚...
『得要有耐心...那傢伙是重點。』
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-09-18, 02:11)白夜 提到︰
「嘻嘻、嗚嘻嘻嘻、啊哈哈。」看著同伴遭到屠殺,雙眼充滿怒火的獸人,亞當斯詭異地笑著。
無視對方的攻擊,亞當斯帶著怪笑撲了上去,一腳踹倒了獸人。
接著亞當斯一腳踩在倒地的獸人身上,隨機地用劍往下戳。
眼睛?肚臍?右肩?也不在意是否刺中要害處、也不在意傷口深淺。
臉上掛著狂熱的笑容,彷彿在執行甚麼儀式一般。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:2/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 2/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:1/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
依士:7(後退)
蒂芬妮:22(後退)
亞當斯:(維持)
奇奈:13(往同伴)
無裝甲獸人群1 (維持)目標亞當斯
裝甲獸人群 (維持)目標亞當斯
無裝甲獸人群2 20 (前進)目標奇奈
哥布林騎士群 18(後退)目標 ???
黑衣小傢伙: 33(???)目標 ???
結果判定:
無裝甲獸人群2 =>=>奇奈 (持續被追逐,被動優勢消去)
20-13=7 近
黑衣小傢伙=>=>???
33-??=??
依士O=>哥布林騎士群 18 (中)
全局距離匯報:
零距離
亞當斯 VS 無裝甲獸人群1、裝甲獸人群
中距離
依士 VS 哥布林騎士群
距離外
奇奈13 VS 同伴群50以上…
近距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
零(0-5)、近(6-10)、中近(11-15)、中(16-20)、遠(21-30)
無裝甲獸人群1 命中18 閃避 -2
裝甲獸人群 命中3 閃避6
無裝甲獸人群2 命中3 閃避7
哥布林騎士群 命中7 閃避3(無效)(遠離目標)
黑衣小傢伙 ???行動 14 (不擲選擇擲行動骰(遠離戰場)
依士:
因為騎士們離奇地離開,你擁有休息的機會
1d3 自行回復體力,左大腿受傷(最終-5 移動 -2命中)(可醫治)(此狀態放在自己表中)
蒂芬妮:
????(後退)
亞當斯:
無裝甲獸人群1 命中18 閃避 -2
亞當斯 命中9 閃避 6
因為獸人受到餘燼怒火的影響下他擁有先制權
亞當斯 1d6+2 啃咬傷害 = 亞當斯受到 7點傷害
病毒利牙 1d10 5以上中毒 擲出 6 進入疫病狀態 每回合-1體力
亞當斯命中 由於敵群剩下一隻的關係 自動被消滅。
奇奈:
奇奈命中 6+3 =9 閃避 6
無裝甲獸人群2 命中3 閃避7
無裝甲獸人群2倒下 6隻
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 30/30 狀態:餘燼怒火 命中+10 閃避-5
種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
裝甲獸人群 9/??
無裝甲獸人群2 21/??種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
哥布林騎士群 18/??
哥布林弓手騎士群 35/30 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 3/??? (無武器狀態)
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、??????
蒂芬妮走到老遠觀戰,她感到身邊的空氣變低沉(對應dc14)。
亞當斯在處決最後一隻獸人之前,那隻獸人狗急跳牆捨棄了所有武器抑臉撲上向亞當斯撕咬,
他無視傷楚舉腳把獸人踢開一腳並踩在倒地的獸人身上,隨機地用劍往下戳。
此時依士看著遠去的騎士,終於可以喘一口氣,或許能做做什麼?
奇奈解決了全數的弓箭手打算趕緊回去幫助暫時的戰友們,但遇上了一直追擊他的獸人群,在獸人群笨拙的攻擊中他殺死了一些獸人。
擲骰結果1D10+10 | → [10]+10 | → 20 | 無裝甲獸人群2 | 1D10+15 | → [3]+15 | → 18 | 哥布林騎士群 | 1D10+25 | → [8]+25 | → 33 | 黑衣小傢伙 | 2D6 | → [6,2] | → 8 | 無裝甲獸人群1 | 2D6 | → [2,1] | → 3 | 無裝甲獸人群1 | 2D6 | → [1,2] | → 3 | 裝甲獸人群 | 2D6 | → [5,1] | → 6 | 裝甲獸人群 | 2D6 | → [2,1] | → 3 | 無裝甲獸人群2 | 2D6 | → [1,6] | → 7 | 無裝甲獸人群2 | 2D6 | → [3,4] | → 7 | 哥布林騎士群 | 2D6 | → [1,2] | → 3 | 哥布林騎士群 | --[暗骰]-- | 黑衣小傢伙 行動! | 1d10 | → [6] | → 6 | 病毒利牙 | 1d5+2 | → [5]+2 | → 7 | 啃咬傷害 | 1d10 | → [3] | → 3 | 銳利目光 |
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2016-10-01, 18:39
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-01, 22:43 by 依士.)
這時候撤退?是為了下次衝鋒作準備嗎?依士心如電轉,趁著這難得的空檔調整呼吸節奏,回復少許體力。他拾起綠皮騎士的長刀,割下他們的衣衫作布料,給左大腿傷口草草包紮。他的止血秘法雖然給力,但是並不等於治好傷口,受傷始終是要治療的。依士恨恨的看向綠皮騎士揚起的麈土,尋思是不是要給他們一記狠的。
(回復1體力)
於是他就這樣做了。依士拖著傷腿後退,堅毅的臉孔看不出他正在承受莫大的傷痛。直到他和綠皮騎士之間的射線沒有友軍,不用怕誤傷他們。依士提肘抬槍過肩,運勁轉臂——
「砰!」空氣炸出一道巨響,螺旋旋轉的木槍如弩炮般射出,貫穿直線上的所有敵人!
(後退11-5=6,命中15+3-2=16,傷害3+5=8)
(使用盾牌防禦)
===================================
左大腿受傷(最終-5 移動 -2命中)(可醫治)
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:9/16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6(+2)
命中:基本2d6(+3)
專注:基本2/3(+1)
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久2/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
擲骰結果1d3 | → [1] | → 1 | 回血 | 1d10+6 | → [5]+6 | → 11 | 後退 | 3d6 | → [6,5,4] | → 15 | 命中 | 2d2 | → [2,1] | → 3 | 傷害 |
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對應骰要骰多少 有點複雜(死)
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2016-10-01, 21:09
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-01, 21:15 by 舒馨.)
(2016-09-28, 16:59)Lancer_Chan 提到︰
距離外
奇奈13 VS 同伴群50以上…
近距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
零(0-5)、近(6-10)、中近(11-15)、中(16-20)、遠(21-30)
奇奈:
奇奈命中 6+3 =9 閃避 6
無裝甲獸人群2 命中3 閃避7
無裝甲獸人群2倒下 6隻
蒂芬妮走到老遠觀戰,她感到身邊的空氣變低沉(對應dc14)。
亞當斯在處決最後一隻獸人之前,那隻獸人狗急跳牆捨棄了所有武器抑臉撲上向亞當斯撕咬,他無視傷楚舉腳把獸人踢開一腳並踩在倒地的獸人身上,隨機地用劍往下戳。
此時依士看著遠去的騎士,終於可以喘一口氣,或許能做做什麼?
奇奈解決了全數的弓箭手打算趕緊回去幫助暫時的戰友們,但遇上了一直追擊他的獸人群,在獸人群笨拙的攻擊中他殺死了一些獸人。
「哇喔…」奇奈從遠處看見戰況再次反轉,發出了一聲意義不明的感嘆。
減員過多而顯得零散的獸人依然緊跟在後,奇奈在行進中遇到順手的目標便予以攻擊。
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品: ——————————
先攻擊再動……雖然這順序似乎沒影響。考慮到雙方行動的不同步。
被動優勢?之前有這個哎?……話說它們真的追夠久的。
命中+3是哪來的……?雖然是好事的說。
擲骰結果1D10+7 | → [10]+7 | → 17 | 移動 | 2D6+3 | → [4,4]+3 | → 11 | 命中 | 1D5 | → [1] | → 1 | 傷害 | 2D6+1 | → [3,2]+1 | → 6 | 閃避 |
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Lancer_Chan
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以現在來說 17-13=4 就是現在的距離 會重新計算
文章︰ 429
主題︰ 4
加入時間︰ Feb 2016
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2016-10-02, 17:38
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-02, 17:40 by 白夜.)
(2016-09-28, 16:59)Lancer_Chan 提到︰ 蒂芬妮走到老遠觀戰,她感到身邊的空氣變低沉(對應dc14)。
亞當斯在處決最後一隻獸人之前,那隻獸人狗急跳牆捨棄了所有武器抑臉撲上向亞當斯撕咬,
他無視傷楚舉腳把獸人踢開一腳並踩在倒地的獸人身上,隨機地用劍往下戳。
此時依士看著遠去的騎士,終於可以喘一口氣,或許能做做什麼?
奇奈解決了全數的弓箭手打算趕緊回去幫助暫時的戰友們,但遇上了一直追擊他的獸人群,在獸人群笨拙的攻擊中他殺死了一些獸人。
直到那個獸人斷氣之後,亞當斯才感覺到臉上癢癢的。
對於臉上的不適感感到極為不舒服,亞當斯不假思索地伸手抓了抓。
彷彿指甲刮到傷口根本不會痛一樣。
搔抓一陣子都無法緩解那種癢癢的感覺,亞當斯找好停止那種自殘的行為。
重新握緊手中破破爛爛的重劍,亞當斯朝圍繞在四周的裝甲獸人砍去。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:16/18 (狀態:中毒,每回合體力-1)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 2/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
中毒,每回合體力-1)
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:1/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
請問如果從戰場上撿武器,需做甚麼判定?
擲骰結果2D6+3 | → [4,6]+3 | → 13 | 命中 | 2D6+2 | → [5,4]+2 | → 11 | 閃避 | 1D4 | → [2] | → 2 | 傷害 |
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Lancer_Chan
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3d6 就可以 數值越大 東西越好
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(2016-09-28, 16:59)Lancer_Chan 提到︰
依士:7(後退)
蒂芬妮:22(後退)
亞當斯:(維持)
奇奈:13(往同伴)
無裝甲獸人群1 (維持)目標亞當斯
裝甲獸人群 (維持)目標亞當斯
無裝甲獸人群2 20 (前進)目標奇奈
哥布林騎士群 18(後退)目標 ???
黑衣小傢伙: 33(???)目標 ???
結果判定:
無裝甲獸人群2 =>=>奇奈 (持續被追逐,被動優勢消去)
20-13=7 近
黑衣小傢伙=>=>???
33-??=??
依士O=>哥布林騎士群 18 (中)
全局距離匯報:
零距離
亞當斯 VS 無裝甲獸人群1、裝甲獸人群
中距離
依士 VS 哥布林騎士群
距離外
奇奈13 VS 同伴群50以上…
近距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
零(0-5)、近(6-10)、中近(11-15)、中(16-20)、遠(21-30)
無裝甲獸人群1 命中18 閃避 -2
裝甲獸人群 命中3 閃避6
無裝甲獸人群2 命中3 閃避7
哥布林騎士群 命中7 閃避3(無效)(遠離目標)
黑衣小傢伙 ???行動 14 (不擲選擇擲行動骰(遠離戰場)
依士:
因為騎士們離奇地離開,你擁有休息的機會
1d3 自行回復體力,左大腿受傷(最終-5 移動 -2命中)(可醫治)(此狀態放在自己表中)
蒂芬妮:
????(後退)
亞當斯:
無裝甲獸人群1 命中18 閃避 -2
亞當斯 命中9 閃避 6
因為獸人受到餘燼怒火的影響下他擁有先制權
亞當斯 1d6+2 啃咬傷害 = 亞當斯受到 7點傷害
病毒利牙 1d10 5以上中毒 擲出 6 進入疫病狀態 每回合-1體力
亞當斯命中 由於敵群剩下一隻的關係 自動被消滅。
奇奈:
奇奈命中 6+3 =9 閃避 6
無裝甲獸人群2 命中3 閃避7
無裝甲獸人群2倒下 6隻
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 30/30 狀態:餘燼怒火 命中+10 閃避-5
種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
裝甲獸人群 9/??
無裝甲獸人群2 21/??種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
哥布林騎士群 18/??
哥布林弓手騎士群 35/30 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 3/??? (無武器狀態)
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、??????
蒂芬妮走到老遠觀戰,她感到身邊的空氣變低沉(對應dc14)。
亞當斯在處決最後一隻獸人之前,那隻獸人狗急跳牆捨棄了所有武器抑臉撲上向亞當斯撕咬,
他無視傷楚舉腳把獸人踢開一腳並踩在倒地的獸人身上,隨機地用劍往下戳。
此時依士看著遠去的騎士,終於可以喘一口氣,或許能做做什麼?
奇奈解決了全數的弓箭手打算趕緊回去幫助暫時的戰友們,但遇上了一直追擊他的獸人群,在獸人群笨拙的攻擊中他殺死了一些獸人。
「哎喲.....有什麼來了嗎?」似乎感覺到氣氛下降,蒂芬妮單手抽出刀來好準備進行對應...
就等那麼一瞬間,她就會迅速彈射到再依士範圍內突然出現的所有東西,然後把那東西的頭給卸下來。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
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2016-10-14, 16:21
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-18, 13:50 by Lancer_Chan.)
(2016-10-01, 18:39)依士 提到︰
這時候撤退?是為了下次衝鋒作準備嗎?依士心如電轉,趁著這難得的空檔調整呼吸節奏,回復少許體力。他拾起綠皮騎士的長刀,割下他們的衣衫作布料,給左大腿傷口草草包紮。他的止血秘法雖然給力,但是並不等於治好傷口,受傷始終是要治療的。依士恨恨的看向綠皮騎士揚起的麈土,尋思是不是要給他們一記狠的。
(回復1體力)
於是他就這樣做了。依士拖著傷腿後退,堅毅的臉孔看不出他正在承受莫大的傷痛。直到他和綠皮騎士之間的射線沒有友軍,不用怕誤傷他們。依士提肘抬槍過肩,運勁轉臂——
「砰!」空氣炸出一道巨響,螺旋旋轉的木槍如弩炮般射出,貫穿直線上的所有敵人!
(後退11-5=6,命中15+3-2=16,傷害3+5=8)
(使用盾牌防禦)
===================================
左大腿受傷(最終-5 移動 -2命中)(可醫治)
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:9/16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6(+2)
命中:基本2d6(+3)
專注:基本2/3(+1)
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久2/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
(2016-10-01, 21:09)舒馨 提到︰
「哇喔…」奇奈從遠處看見戰況再次反轉,發出了一聲意義不明的感嘆。
減員過多而顯得零散的獸人依然緊跟在後,奇奈在行進中遇到順手的目標便予以攻擊。
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品: ——————————
先攻擊再動……雖然這順序似乎沒影響。考慮到雙方行動的不同步。
被動優勢?之前有這個哎?……話說它們真的追夠久的。
命中+3是哪來的……?雖然是好事的說。
(2016-10-02, 17:38)白夜 提到︰
直到那個獸人斷氣之後,亞當斯才感覺到臉上癢癢的。
對於臉上的不適感感到極為不舒服,亞當斯不假思索地伸手抓了抓。
彷彿指甲刮到傷口根本不會痛一樣。
搔抓一陣子都無法緩解那種癢癢的感覺,亞當斯找好停止那種自殘的行為。
重新握緊手中破破爛爛的重劍,亞當斯朝圍繞在四周的裝甲獸人砍去。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:16/18 (狀態:中毒,每回合體力-1)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 2/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
中毒,每回合體力-1)
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:1/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
請問如果從戰場上撿武器,需做甚麼判定?
(2016-10-02, 17:56)絕受兵器 提到︰
「哎喲.....有什麼來了嗎?」似乎感覺到氣氛下降,蒂芬妮單手抽出刀來好準備進行對應...
就等那麼一瞬間,她就會迅速彈射到再依士範圍內突然出現的所有東西,然後把那東西的頭給卸下來。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
依士:6(後退)
蒂芬妮:對應失敗
亞當斯:(保持)
奇奈:17(前進)
裝甲獸人群 16 (前進)目標亞當斯
無裝甲獸人群2 13(前進)目標奇奈
哥布林騎士群 24(前進)目標 蒂芬妮
黑衣小傢伙: 30(前進)目標 蒂芬妮
結果判定:
奇奈<=<=無裝甲獸人群2
17 - 13 = 4 零距離。
自動零距離
亞當斯 vs 裝甲獸人群
蒂芬妮 vs 哥布林騎士群、黑衣小傢伙
依士後退 6 上述敵人的移動點數 +6 = 與同伴的距離。
除了 無裝甲獸人群2 47+6 = 53 範圍外的同伴並不能使用守衛。
哥布林騎士群 25 + 6 = 31範圍外!
奇奈13 -50 =47
零(0-5)、近(6-10)、中近(11-15)、中(16-20)、遠(21-30)
判錯為3d 最後d的數字不作計算 ;3 除了黑衣小傢伙的特性
裝甲獸人群 命中8 閃避7
無裝甲獸人群2 命中9 閃避6
哥布林騎士群 命中7 閃避7
黑衣小傢伙 命中絕對 閃避10
依士:
還沒能… 可以做什麼? 3d6搜索 給你額外行動補償(上回合你想搜索吧?)
移動前使用恐怖制裁 移動前為遠距離 騎士扣8點傷害。
騎士被貫穿 8隻!!
蒂芬妮:
黑衣小傢伙解封了噬靈聖劍「散華」,那股光令你暴露行跡。
對應失敗,你被命中 傷害1d6+1
你吃了 5點傷害
哥布林騎士們的攻擊效果下回合才生效 = 這命中是下回合的。
9/15 9-5=4 創傷判定發生
1d5+4 沒超過 5 的話 沒有創傷,超過5會出現創傷。( 剛好5點也可以不用受傷 :D)
亞當斯:
亞當斯 13閃 11命
裝甲獸人群 命中8 閃避7
你的能力是劍類傷害 dc+4 底值+2 下次請自主調好
裝甲獸人群 裝甲1 9-1 =8
裝甲獸人群倒下8隻
奇奈:
奇奈 命中11 閃避6
無裝甲獸人群2 命中9 閃避6
奇奈對敵方傷害 1點+1點(零距離)和刀
無裝甲獸人群2 向你使出砍擊 你扣了2點體力
13/22 13-2 = 11 創傷判定發生
1D13+2 沒超過 13 的話 沒有創傷,超過13會出現創傷。
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 30/30 狀態:餘燼怒火 命中+10 閃避-5
種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
裝甲獸人群 17/?? 裝甲:鐵甲 所有傷害 -1
無裝甲獸人群2 23/??種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
哥布林騎士群 26/??
哥布林弓手騎士群 35/30 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 :噬靈聖劍「散華」 種族:劍之聖靈 3/??? 裝甲:聖屬性 所有傷害 -3
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、
噬靈聖劍「散華」:所有對生物的效果無視,1d10 5以上能召喚劍下亡魂,飛天劍擊 傷害1d6+1 (用行動3d6的命中)
「吞噬這個世界吧!散華---!」一把清脆女性聲音從空中響徹四周,在空中發出妖嬈的紫色光芒,蒂芬妮雖然能夠察覺但因為那股紫光過於強烈而開不了眼,於是下一刻一把刀狠狠地劃過蒂芬妮的右腹。同時蒂芬妮也見到為數不多的哥布林騎士正往你衝刺,你也看到一把槍貫穿了八位騎士,正眼一看你會看到一把刀插在你面前,然後刀後憑空出現一名與黑衣小傢伙大小相同的女性,她雙眼散發出紫色的光芒,可能剛才一身黑衣沒能看出,但是她露出了本來的面目。
依士把槍擲出去的時候看到空中產生了前所未有的極為刺眼強烈紫光。
亞當斯雖然背對著紫光但也感受到一種強壓,完全蓋過魔劍意識,但他還是舉劍把眼前的裝甲獸人擊殺。
奇奈和獸人的追逐戰仍未結束,畢竟持續戰吃力,在交戰之時不小心硬生生吃了一刀!!
擲骰結果1d10+10 | → [6]+10 | → 16 | 裝甲獸人群 移動 | 1d10+10 | → [3]+10 | → 13 | 無裝甲獸人群2 移動 | 1d10+15 | → [9]+15 | → 24 | 哥布林騎士群 | 1d10+25 | → [5]+25 | → 30 | 哥布林騎士群 | 3D6 | → [2,6,2] | → 10 | 裝甲獸人群 | 3D6 | → [4,3,1] | → 8 | 裝甲獸人群 | 3D6 | → [3,6,3] | → 12 | 無裝甲獸人群2 | 3D6 | → [5,1,6] | → 12 | 無裝甲獸人群2 | 3D6 | → [3,4,2] | → 9 | 哥布林騎士群 | 3D6 | → [5,2,5] | → 12 | 哥布林騎士群 | 3D6 | → [5,3,2] | → 10 | 黑衣小傢伙 | 1D8+2 | → [7]+2 | → 9 | 亞當斯傷害重擲 | 1D10 | → [4] | → 4 | 銳利目光 | 1D4 | → [2] | → 2 | 無裝甲獸人群2 | 1D6+1 | → [4]+1 | → 5 | 受傷吧!!! |
聲望留言:
依士
聲望+1
我可以只移動5嗎?
舒馨
聲望+1
奇奈和蒂芬妮的創傷判定一樣嗎?……那我跑比它快的意義何在 反正每回都得重算不是近距就是零距
白夜
聲望+1
抱歉,蓋過魔劍意識,意思是亞當斯恢復清醒了嗎?
文章︰ 429
主題︰ 4
加入時間︰ Feb 2016
聲望︰
96
阿法幣︰ α0
只看該作者
2016-11-13, 12:36
(這個文章最後修改于︰ 2016-11-13, 12:37 by 白夜.)
(2016-10-14, 16:21)Lancer_Chan 提到︰ 「吞噬這個世界吧!散華---!」一把清脆女性聲音從空中響徹四周,在空中發出妖嬈的紫色光芒,蒂芬妮雖然能夠察覺但因為那股紫光過於強烈而開不了眼,於是下一刻一把刀狠狠地劃過蒂芬妮的右腹。同時蒂芬妮也見到為數不多的哥布林騎士正往你衝刺,你也看到一把槍貫穿了八位騎士,正眼一看你會看到一把刀插在你面前,然後刀後憑空出現一名與黑衣小傢伙大小相同的女性,她雙眼散發出紫色的光芒,可能剛才一身黑衣沒能看出,但是她露出了本來的面目。
依士把槍擲出去的時候看到空中產生了前所未有的極為刺眼強烈紫光。
亞當斯雖然背對著紫光但也感受到一種強壓,完全蓋過魔劍意識,但他還是舉劍把眼前的裝甲獸人擊殺。
奇奈和獸人的追逐戰仍未結束,畢竟持續戰吃力,在交戰之時不小心硬生生吃了一刀!!
妖刀出鞘的一瞬間,亞當斯似乎晃了一下。
隨手一劍砍翻眼前的裝甲獸人,亞當斯晃了晃腦袋,一臉疑惑的樣子。
不過戰場上也沒多少時間給他發呆,特別是剛剛那劍已經讓手中的破爛鐵劍徹底斷成兩截。
又是毫無形象的在地上翻滾兩圈,看起來就像隻狼在草原上打滾。
將自己弄得滿身血汙的同時,憑著莫名的劍感從地上抽出一把劍,朝最近的人腿砍了下去。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:15/18 (狀態:中毒,每回合體力-1)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 2/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
中毒,每回合體力-1)
武器:
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
擲骰結果3D6 | → [6,2,3] | → 11 | 撿劍 | 2D6+2 | → [2,3]+2 | → 7 | 閃避 |
文章︰ 42
主題︰ 1
加入時間︰ Jan 2016
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阿法幣︰ α0
(2016-10-14, 16:21)Lancer_Chan 提到︰
奇奈:17(前進)
無裝甲獸人群2 13(前進)目標奇奈
結果判定:
奇奈<=<=無裝甲獸人群2
17 - 13 = 4 零距離。
奇奈13 -50 =47
奇奈:
奇奈 命中11 閃避6
無裝甲獸人群2 命中9 閃避6
奇奈對敵方傷害 1點+1點(零距離)和刀
無裝甲獸人群2 向你使出砍擊 你扣了2點體力
13/22 13-2 = 11 創傷判定發生
1D13+2 沒超過 13 的話 沒有創傷,超過13會出現創傷。
奇奈和獸人的追逐戰仍未結束,畢竟持續戰吃力,在交戰之時不小心硬生生吃了一刀!!
持續追著奇奈的獸人群令他細微地感到煩悶。或許是先天與人類的差異使得牠們不會因恐懼而退卻,除了徹底殺盡,似乎沒有其它方式能令牠們停下攻擊。
然而奇奈對於這樣糾纏不捨的追逐已經感到了不耐,轉身迴避了某個獸人的攻擊後,他虛晃一招,抽身退開。
體力值:11/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品: ————————————
移動方向朝蒂芬妮/劍靈;上回合奇與主戰場的距離是不是算錯了?他的移動值是17,和主戰場計算距離時我看到用了13。重新計算的範圍在哪?既然奇奈和獸人的距離不是按前一回距離7上回17對13再拉開4而是直接剩4,那奇奈這回行動後和蒂芬妮她們的距離是不是也不看上回的距離(喔 不管到底是13-50=47或者37亦或17-50)直接按這回的16算?
擲骰結果1D10+7 | → [9]+7 | → 16 | 移動 | 1D13+2 | → [6]+2 | → 8 | 創傷 | 2D6 | → [1,1] | → 2 | 命中 |
文章︰ 1,815
主題︰ 11
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
198
阿法幣︰ α0
「哎喲....這麼嗆,看樣子我要配合一點閃遠一點才符合觀眾期待...溜!」蒂芬妮似乎沒感覺到壓力,卻是迅速的後撤、翻跳,試圖遠離戰場
,很明顯得只是做戰術上的改變而已....或許沒有任何改變。
『下一招,必須要來點狠的喔。』
『不...不好吧...身體受傷了快撐不住了吧...』
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:4/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
擲骰結果1d10+13 | → [10]+13 | → 23 | 移動 遠離 |
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