難度:
素質的一半,則是延伸屬竟加值:
1 +0 0點
2 +1 1點點數 全點,或是拆開擇1使用 。
3 +1 1點基礎屬性。1點 只能拆開擇1使用 。
4 +2 2點 全點,或是拆開擇1使用 。
5 +2 2點基礎可拆開可全點 1點 只能拆開擇1使用 。
6 +3 3點 全點,或是拆開擇1使用 。
7 +3 3點基礎 1點 只能拆開擇1使用 。
8 +4 4點 全點,或是拆開擇1使用 。
9 +4 4點 全點,或是拆開擇1使用 。 1點 只能拆開擇1使用 。
*附註:本冒險模板所指的智力,只影響理解力的多寡,不代表說這個人真的很笨,只能說理解力不高。
LV.1 素質配置:
初期只開放到素質1與素質2。
素質1:0點點數 素質2:1點點數。
力量 1 +0
ATK攻擊力 / 肌力:
DEF防禦力:
DEF* 配合空手奪白刃使用。
敏捷 1
點數擇1分配
MISS: 命中:
智力 1
理解力:
魔法攻擊力:
魔法防禦力:
魔法命中力:
精神 1
精神攻擊:
精神防禦:
魅力 1
魅力攻擊:
魅力防禦:
幸運LUK 1 :無延伸屬性
LV.2 素質配置:
開放素質4
原封不動的素質3:還有1點能夠分配延伸屬性 。 3素質4:2點點數
力量 3
擇1再配點:1點
ATK攻擊力: +1
DEF防禦力:+1
DEF* 配合空手奪白刃使用。
敏捷 3
擇1再配點:1點
命中:1
MISS:1
智力 3
擇1再配點:1點
理解力:1
魔法攻擊力:1
魔法防禦力:1
魔法命中力:
精神 3
擇1再配點:1點
精神攻擊力:1
精神防禦力:1
魅力 3
擇1再配點:1點
魅力攻擊力:1
魅力防禦力:1
幸運 3: +1 無延伸屬性
之後配點以此類推,到素質8~素質9時就是最終等級LV.4 了(封頂),如果想要按照此模組做出更誇張的素質,建議要通知玩家難度會往上調整。
屬性對抗規則:
當要進行屬性對抗時,A屬性如果與敵方A屬性的差距為0 ,那就是無減值。如果差距為1,那就是有減值。
範例:
A玩家
魅力3 +1
精神攻擊力:+2
精神防禦力: +1
VS
B玩家
魅力4 +2
精神攻擊力:+1
精神防禦力: +1
魅力3與魅力4差距為1點點數,所以擲骰對抗時為:
魅力3
魅力攻擊時: -1修正值,變為攻擊力+0
幸運:
檢定時可以得到加值幫助。
精神:
受到驚嚇時,精神防禦力可以幫助自己鎮定。
戰鬥場合
沒有特別規範。
引用︰LV.1~LV.3
簡易的情境:6~7
普通的情境:8~9
困難的情境:12~15
LV.4~
簡易的情境:7
普通的情境:8~10
困難的情境:14~16
引用︰介紹特性:
力量*攻擊力/肌力 特性:攻擊他人時會叫做攻擊力,搬石頭、破壞東西時會叫做肌力。
敏捷*命中力 以及 Miss: 命中力顯示你多老練,配合力量(攻擊力)使用,如果要命中標的,就是使用命中力。
被石頭追的時候則是使用Miss,來看看你角色多麼會躲,當然也可以是指多輕巧。
智能*理解力特性:閱讀書籍、破解陷阱、觀察事物、聆聽都是使用理解力加值。
精神* 精神攻擊與精神防禦 當遇到不可理喻的事情時,會加強你內心的恐懼,讓你的行動陷入負值。
所以這代表說你的承受未知的能力就很重要了,你甚至可以對敵人恐嚇,讓對方感到對你恐懼。
魅力* 這代表說你的社交能力多高,你的魅力攻擊力表示你多麼會說話(嘴砲),而你的魅力防禦力,則是表示你多麼了解對方邏輯的漏洞。
幸運*搜索事物時,會使用幸運來決定好運,如果是打寶,通過達成值還能夠獲取寶藏。
素質的一半,則是延伸屬竟加值:
1 +0 0點
2 +1 1點點數 全點,或是拆開擇1使用 。
3 +1 1點基礎屬性。1點 只能拆開擇1使用 。
4 +2 2點 全點,或是拆開擇1使用 。
5 +2 2點基礎可拆開可全點 1點 只能拆開擇1使用 。
6 +3 3點 全點,或是拆開擇1使用 。
7 +3 3點基礎 1點 只能拆開擇1使用 。
8 +4 4點 全點,或是拆開擇1使用 。
9 +4 4點 全點,或是拆開擇1使用 。 1點 只能拆開擇1使用 。
*附註:本冒險模板所指的智力,只影響理解力的多寡,不代表說這個人真的很笨,只能說理解力不高。
LV.1 素質配置:
初期只開放到素質1與素質2。
素質1:0點點數 素質2:1點點數。
力量 1 +0
ATK攻擊力 / 肌力:
DEF防禦力:
DEF* 配合空手奪白刃使用。
敏捷 1
點數擇1分配
MISS: 命中:
智力 1
理解力:
魔法攻擊力:
魔法防禦力:
魔法命中力:
精神 1
精神攻擊:
精神防禦:
魅力 1
魅力攻擊:
魅力防禦:
幸運LUK 1 :無延伸屬性
LV.2 素質配置:
開放素質4
原封不動的素質3:還有1點能夠分配延伸屬性 。 3素質4:2點點數
力量 3
擇1再配點:1點
ATK攻擊力: +1
DEF防禦力:+1
DEF* 配合空手奪白刃使用。
敏捷 3
擇1再配點:1點
命中:1
MISS:1
智力 3
擇1再配點:1點
理解力:1
魔法攻擊力:1
魔法防禦力:1
魔法命中力:
精神 3
擇1再配點:1點
精神攻擊力:1
精神防禦力:1
魅力 3
擇1再配點:1點
魅力攻擊力:1
魅力防禦力:1
幸運 3: +1 無延伸屬性
之後配點以此類推,到素質8~素質9時就是最終等級LV.4 了(封頂),如果想要按照此模組做出更誇張的素質,建議要通知玩家難度會往上調整。
屬性對抗規則:
當要進行屬性對抗時,A屬性如果與敵方A屬性的差距為0 ,那就是無減值。如果差距為1,那就是有減值。
範例:
A玩家
魅力3 +1
精神攻擊力:+2
精神防禦力: +1
VS
B玩家
魅力4 +2
精神攻擊力:+1
精神防禦力: +1
魅力3與魅力4差距為1點點數,所以擲骰對抗時為:
魅力3
魅力攻擊時: -1修正值,變為攻擊力+0
幸運:
檢定時可以得到加值幫助。
精神:
受到驚嚇時,精神防禦力可以幫助自己鎮定。
戰鬥場合
沒有特別規範。
擲骰結果
1D6 | → [1] | → 1 | 擲骰子 |
2D6+3 | → [6,4]+3 | → 13 | 災難6 |
2D6+1 | → [6,2]+1 | → 9 | 幸運5 |
2D6+2 | → [1,5]+2 | → 8 | 災難5 |
2D6+2 | → [3,6]+2 | → 11 | 幸運5 |
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