5.2【心得】 【魔導書大戰】誰願死去 團後心得
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#1
俗話說「感動稍縱即逝」,為了不要錯過現在心中的這個感動,就讓我一舒胸臆吧。
--我知道現在很晚了,我才不管我寫完這個心得之後是不是凌晨五點!現在不寫下來的話,那感動大概就不復存在了吧!
  (註:雖然說是這麼說,但在4點多的時候我還是放棄跑去睡了,並且額外花了兩天的時間才把心得寫完……感動什麼的……)

首先,來上個開頭動畫:
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=GhloONaOsV0]
嗯,是的,之後預計會把這團改編成影片,如果想保留觀賞影片的驚喜感,建議跳過此心得以免暴雷。


序言:
  生之喜悅,死之苦痛;
  芸芸眾生,誰願死去?

  以《魔道書大戰》為系統基底,添加了不少改造而成的本團,自六月開始至今,經歷了一個月多的時間,終於讓故事畫下了完美的句點。
  相當感謝赤紅月Resaster、與Ferogor(格露)三人,願意陪我一同實現這精采的故事、帶給了我無與倫比的感動。
  說實話,這大概是第一次在完團後,我心中能留有如此感動了吧,相當感謝你們。


關於劇本核心:「抉擇」
  「誰願死去?」
  一如團名,這是我在設計劇本時,想拋給玩家們的核心提問。
  不知道大家有沒有聽過Justice的火車實驗呢?
Michael Sandel教授 提到︰  這是一門探討正義的課,讓我們先說一個故事。
  假設你是一個火車駕駛員,而你駕駛的這輛車正快速在軌道上行駛,時速六十英里,而在軌道盡頭有五個工人在工作。
  你試著想要煞車,但卻做不到,你的煞車失效了。你感到十分緊張,因為你知道,如果你撞上這五個工人,他們必死無疑。
  假設這是一個確定的結果,因此你感到非常無助,但接著你發現右邊有條岔路,而那條岔路底只有一個工人在工作。
  你的方向還可以控制,車輛還可以轉向,可以轉向岔路,撞死一名工人,但閃過五名工人。

  第一個問題是:你該如何做才是正確的?你會怎麼做?
  在這一例中,相信大多數人會選擇犧牲一人、拯救五人,但是。
引用︰  「當你認為你可以選擇犧牲一人以拯救五人時,試問,若那被犧牲的一人是你的至親之人……你是否會改變你的選擇?」
  我想營造的,就是這麼一個情況:「當危機來臨時,你要犧牲誰?」

  雖然很多時候跑團的玩家都是混亂邪惡,為了達成目的,可以眉頭都不皺的犧牲眼前的無辜百姓。但我相信,當玩家真的進入角色時,面對如此的抉擇,仍會陷入掙扎。
  那是人性的可貴,對於善與正義的追求。
  感謝《魔道書大戰》這個系統對於扮演的講究,以及玩家們對於角色的浸入功力,我得以實現這個理想:透過跑團,讓玩家思考。

  人命可以用數量來衡量嗎?
  什麼是正義?什麼是良善?
  什麼才是「正確」的?

  這是我在劇本中,想要向玩家提問的。


關於系統:《魔道書大戰》
  久違的啟用了《魔道書大戰》這個系統,但在本團中,對原有的規則經過了不少改動。
  除了將事件與調律合併之外,對於「藏書(魔法)」的效果做了若干改動,亦加入了毀天滅地的自創藏書……說實話,現在回頭想想還真是令人冷汗直流。(嗯,對,我知道最後強度崩壞了,反省中)
  然而雖然做了相當多的改動,這一次關於系統的部分,其實能說的不多呢……比起系統規則面上,我更想談談世界觀。

  這個劇本之所以選用了《魔道書大戰》作為骨幹,其原因便在於「玩家角色是正義的魔法使」。
  魔法使是不朽的、是有能的,同時,他們也理所當然的揹負著拯救世界的責任。
  就如同蜘蛛人的叔叔曾說過「能力越強,責任越大」,當角色的能力強大到一個程度,當拯救世界的擔子成為了義務、成為了責任,他們所要負擔的選擇就更加沉重。
  做為一個凡人,我們或許可以在選擇拯救親人、犧牲無關的大多數。我們或許可以說服自己說:希望親人存活是人性、而那多數人的生死與我無關。我們可以逃避問題,以減輕心中的罪惡感。
  但是,當我們站到了另一個高度。
  當大多人的存活化作責任、成為義務,你還能做出如此「自私」的決定嗎?


關於玩家角色:
  雖然劇本核心許久便定下了,但一直等到玩家角色確定之後,整個劇本才終於完成。某種意義上,這或許是必然之舉。畢竟,為了營造抉擇的困難與壓力,玩家角色與事件必然需要有所掛勾。

  本團的三名玩家角色分別如下:
   《星矩》露易絲
   《一色天》坂本 原
   《不全輪迴》珂蒂涅珣
  身為魔法使的他們,背負著阻止魔法災厄的使命。
  然而,即使身為近乎不朽的魔法使,他們仍然擁有著人類的心:有所牽掛、有所擔憂,會自私、會迷惘。
  因為不同的理由來到了事件的發生地──羅馬尼亞,當絕望的危機降臨,面臨抉擇問題的他們,交上來的答案自然不會相同。


  -看盡人世沉浮,已然心死的理性家:坂本原:
   坂本 原,曾經以熱血新秀在《666航班》中登場的他,在數年之後,已有了徹頭徹尾的改變。
   為了遏止魔法災厄、拯救失喪的人們而勞苦奔波,坂本原渴望著拯救所有,然而在殘酷的命運下,最終,他只能一次又一次的看著生命逝去。
   經歷了無數次的挫敗,數不盡的惋嘆與痛苦,最終,他的心死去了……對於那終究無法拯救的人們,冷漠是否才是正確答案呢?

   在知道Res要使用坂本 原參團後,為了能為其量身打造一個痛苦的抉擇情境(欸),我試著讀過其在《666航班》的表現。
   然而,坂本原在《誰願去死》中的表現,卻證明其所嘗到的磨難與挫敗、仍遠遠超出了我的預期,也間接造成了幾個設局失敗的情況。
   冷漠的他、寡言的他,即使心中仍舊重視凡人,那緊閉的鋼鐵外衣確是如此牢固。當與魔法無關時,凡塵間的悲歡離合,似乎總是與坂本有段距離。

   幸好,坂本原仍然有著能夠嶄露微笑的對象,那即是坂本三千代,坂本原的親妹妹。
   作為坂本原在世上唯一僅存的血脈,他所展現的感情是近乎溺愛的關懷、以及近乎過度的保護。
   上一秒冷冰冰的臉孔,卻在下一秒對著妹妹綻開笑容;對外人無比冷淡的態度、在牽扯到妹妹時,卻又是那麼的熱情而溫柔。

   即使犧牲所有,也要保護妹妹的安全、也要守護妹妹的笑容。
   ……這是預期中,面對抉擇時,坂本原將會給出的回答。


  -輪迴無數、身不由己,此命隨天:珂蒂涅珣:
   即使在千奇百怪的魔法使中,珂蒂涅珣也是相當特別的一個存在。
   通常,魔法使因魔法戰陷入死亡時,可以透過遺留在現世的「錨點」重新復活。但當錨點盡失、魔法使慘遭「消滅」之後,任憑你有三頭六臂,也終將逝去,徹底從世界上消失。
   然而,珂蒂涅珣卻不一樣。
   連結著世界的根源、唯一的真理,珂蒂涅珣即使「消滅」,仍會在輪迴之後,重新轉世、並在一定的時間後覺醒、重新取回「珂蒂涅珣」的存在證明。
   無論轉世成什麼樣的人物,是高是矮、是胖是瘦、是美是醜……一旦覺醒,她都會捨棄原本的身分,恢復成「珂蒂涅珣」的樣子。
   然而,即使重新輪迴、即使樣貌、魔法能力都與原本的「珂蒂涅珣」並無二致,她卻永遠不會是原本的她。
   ……要說為什麼的話,就是她的情感、記憶並不會隨著覺醒而繼承……亦即,隨著每一次的消滅,她的「人格」也跟著一次次的死去了。

   當初,格露跟我說明這個設定的時候,我因而苦惱了一陣子。
   由於在創角初期,格露便向我要求了兩招自爆技,充分體現了「爆炸就是藝術!」的熱情,並明確暗示了她打算在此團中自爆死去虐高高的意圖。
   然而「輪迴永生」的設計,其是否符合世界觀還是其次,我最大的擔憂,主要是在玩家對「角色死亡」的感受性影響。
   無論如何、永遠存續……就算在角色層面上已經死亡,但對於玩家,珂蒂涅珣卻依舊是珂蒂涅珣。(雖然我猜測,就算自己的角色死亡,這個愉快犯也會呵呵的看著某人痛哭吧)
   因為這個設定,我們有了一些討論,並且在最後以某個最後沒有亮相的條件結案,珂蒂涅珣也因此誕生。

   在劇中,珂蒂涅珣的表現相當值得玩味。
   手握著繼承而來的強大魔力、坐擁著繼承而來的職位與責任,在那久經歷練的軀殼之下,她的靈魂卻是一片空白。
   承擔著那太過沉重的使命,為了維護世界的均衡、為了貫徹大法典的正義,年輕的她,一次又一次的踏入死地。

   放棄了生之喜悅、遺忘了死之苦痛。在某種意義上,她已經放棄了自己的意志。
   為了使命、為了正義,珂蒂涅珣可以輕易的捨棄自己的性命。


  -天真而璀璨、堅信拯救、奇蹟的魔法使:露易絲:
   相較於上述兩位魔法使,露易絲的設定相當普通。然而也因此,露易絲在劇中的行為表現、情感思考……比起魔法使,更像是人類。
   
   老實說,在一開始的設計中,我對露易絲的表現並沒有特別的期待。
   在面臨生死抉擇時,是要犧牲親友?犧牲無關的大多數人?或是放棄抉擇、逃避抉擇……在劇本設計之初,我並沒有特別預設露易絲的回答。
   所以,當露易絲在最後選擇了拯救全部、將一切寄託於希望時,我也因次被深深的打動了。

   她不僅僅履行了魔法使的義務,漂亮的拯救了被害者,甚至對身為加害者的禁書,她也伸出了援手。即使這條道路是無比艱辛的修羅之道、近乎無理的絕望,即使稍一有錯,就將賠上所有……露易絲仍然堅持著,朝著遙遠的理想鄉、筆直前進。
   平心而論,這個決定並不理性。
   即使貪心的想要拯救全部,更多時候,我們只會失去所有。
   但是,若放棄了相信、放棄了追求……那麼奇蹟就永遠不可能發生。

   最後的,意想之外的Happy End,露易絲功不可沒。


關於NPC:
  這一團中,NPC們大概分成了三個重要程度,以下依序介紹之:

  首先是作為純粹被害者而存在的愚者們,白石姊妹:
  活潑的陽光少女:白石 櫻:
   白石姊妹中的妹妹,在本團中大概是最不重要的一個NPC了吧(炸)。
   性格活潑而開朗,懷抱著少女心思的她,內心偷偷期待著能在羅馬尼亞與命運之人有一場浪漫的邂逅。
   在設計之初,是打算藉由安排一場小意外,誘使坂本出手相助後、使其迷戀上坂本的橋段。無奈坂本的冷淡程度超乎預料,是以最後這個設定也就不了了之,邊緣化確定。
   雖然稍微有些可惜,不過依照劇本的篇幅限制,恐怕也只能如此了……

  病弱的民宿女侍:白石 桃花:
   白石姊妹中的姊姊,在羅馬尼亞遊學的同時,為了生活費而在民宿「玫瑰園」打工。
   在登場之初,便因為「偽典」的印記而身體衰弱、精神不濟,在反應上顯得有些緩慢與疲勞,但即使如此,在工作中的她仍盡力維持著表面的禮儀與應對。
   在原本的劇本規劃中,若是玩家在第一巡迴結束前,沒能解除她身上的「偽典」,那麼在第一巡迴結束後,就會直接進入間章:「鮮血偽典」。受到禁書魔力的侵襲,白石桃花將在玩家的眼前、活生生地轉化為渴望鮮血的怪物。
   不過幸運的是,在第一巡迴結束時,因為隱約覺得白石桃花的戲份存在不夠厚重,就這樣血祭掉……似乎無法達到預期中的沉重感、反而只會帶來錯愕。是以,最後「鮮血偽典」事件被推遲了一個場景。比起殺掉桃花製造張力,我最後選擇了給予玩家「萬一解除失敗了的話……」的恐懼與慶幸。
   畢竟,GM能做的,不是僅僅只有透過劇情殺,帶給玩家無力感而已。

  下一層級的NPC是玩家的初始錨點,亦即,是與玩家角色們牽扯最深的人物:坂本三千代與艾德
  心靈的避風港:坂本 三千代:
   坂本原的親妹妹,清秀幹練的女子……嗯,隨著時光流逝,已經二十五歲的她似乎已經不能稱作少女了(欸)
   作為冷淡的坂本原對外感情的唯一窗口,她在劇中的地位相當重要,身為毫無能力的凡人、身為坂本原最後摯親的她,在坂本的心中占據了相當重要的位置──她是被寵愛著的、也是被保護的。
   然而另一方面,坂本三千代對哥哥的情感卻也相當強烈。從小與哥哥相依為命,互相視對方為自己最重要的親人。三千代又何嘗不願看到哥哥受到傷害。
   可貴的是,在知情哥哥魔法使的身分,知曉了坂本原平日所面對的危險後,她在擔憂害怕的同時,卻也願意予以體諒、尊重哥哥的意志,在決戰前送上由衷的祝福以及最深切的盼望。

  被命運捉弄的摯情男子:艾德:
   作為露易絲的初始錨點,艾德與露易絲一樣,是繼承自Res原創規則測試團《野蠻遊戲》的角色,老爸是乙名。據說在創角當初,有著玩家想要體會「被暗戀的人討厭」的裏原因存在……雖然最終並未能達成這個偉業,但在命運的抉擇之下,艾德成為了那個痴痴暗戀卻永遠得不到回應的苦情角色。
   懷抱著對露易絲的戀心,卻仍舊停留在朋友的身分長達十年,在本團中,他終於是著踏出第一步,邀約露易絲一同到羅馬尼亞享受雙人旅遊。

   為了成就艾德的戀情,私心的,我給了他這樣的秘密:
引用︰「露易絲……對她,心中的傾慕之情已經持續了十年……是時候下定決心了,踏出那一步了吧。」
「不想要只是朋友,而是更進一步的……唔哇……超緊張的,能成功嗎?」
調查神祕生物只不過是藉口,實際上不知從何時開始,艾德便對長年好友的露易絲產生了感情,並打算趁著這次的出遊表白。

※此秘密公開後,將會在此巡迴結束時進行告白。
   一旦艾德的秘密被公開,無論知曉這個秘密的是不是露易絲本人,至少,艾德終於能將心底的情感、向露易絲毫無保留的表達。至於這樣的感情,是會被拒絕或接受、就又是另一回事了。
   然而不幸的是,或許是因為最終戰的情勢緊張,一直到最後,艾德的秘密都沒有被公開。艾德只能默默的抱著自己的苦戀,從故事的舞台中退場……
   節哀。

  最後,是團中最核心的人物:老柯曼。
  矛盾的鮮血之王:老柯曼:
   作為本團中的最終頭目,老柯曼不僅擁有著強大的數據強度、更在劇情上佔有舉足輕重的地位。
   有鑑於過往的魔道書團,《禁書》雖然總是擔任著最終戰的頭目,但卻少有對於禁書本身的描寫……是以在設計本團頭目時,《哀嘆鮮紅犧牲之主》被我賦予了獨立的人格,且在劇本前期便以老柯曼的身分早早出場,怒刷一波存在感。
   遵循著強大禁書的本能,《哀嘆鮮紅犧牲之主》被足以摧毀理智的饑渴給盤據,為了生存下去,他必須吞噬大量的人魂。然而與本能相反的,在瘋狂的飢餓底下,這頭魔物卻擁有著一顆愛人的心。
   他喜愛人類。喜愛人類的善、喜愛人類的惡、愛著他們之間發生的主種悲歡離合──所以,即使必須如此,他厭惡著殺害人類的行為。也因此在久遠的過去中,對自己施展了「封印術式」,鎮壓住體內的破壞本能,以老柯曼的身分人格在人間活動著。
   雖然說,若自己死去便能拯救人類……但正如同所有生命都渴望活著一般,《哀嘆鮮紅犧牲之主》也不願死去。

   即使身為怪物的他,尚不願死去。
   那將因玩家的選擇而被犧牲的芸芸眾生,又何嘗不是如此?
   老柯曼的存在,不僅僅是劇本中必須打倒的強敵,更是對於人性正義的一個反思。

   將老柯曼的外型設定為老人有很多原因,其中最主要的因素,是為了表達禁書的善意、並激起玩家們的敬意……從角色模板中,和藹而充滿智慧的老人,是最適合這一工作的。
   經歷了長久年歲,以智慧長者的身分,老柯曼說出的話將更添上一股說服力。作為我在劇中的代言人,藉由老柯曼之口,我能更容易的表達出我想講述的價值觀。
   當然,不小心打到高高的弱點……那究竟是刻意為之呢、還是淺意識使然……那就不得而知了。(欸)

   有趣的是,老柯曼不僅在劇中達到了我所期望的角色,甚至,因為玩家們的感情與互動,他在劇中的定位超越了敵人,更昇華至的友人、導師、甚至是被拯救的對象。
   面對露易絲,他質問著露易絲的天真、卻在最後願意為了其「奇蹟」的理想而放手一搏。
   面對其心已死、冷漠而理性的坂本,他訴說著理性的極限。
   而在察覺珂蒂涅珣生死觀的異常之後,他更教導其所謂生之喜悅、死之苦痛。
   並且,在終戰落幕、奇蹟發生之後,他給了這三名拯救者一個大大的擁抱,表露了發自內心的喜悅。

   無論如何,老柯曼最終迎得了一直渴望的拯救,作為此劇的結尾,我想是相當值得高興的吧。


關於劇本的轉折與變動:
  本團的結局,是以無人死去的方式落下終幕,是名符其實的Happy End。
  然而,理所當然的,在劇本設計之初,這條路線並不在原定的規畫之中。
  犧牲至親一人、或是犧牲大多數的無關眾人……這是此團想要探討的核心。
  然而,故事並不是只有兩個選擇,在以自由度為賣點的TRPG中,我也預先考慮過其他的選擇,諸如:「放棄最終抉戰,保護至親離開」、「向《大法典》尋求援助」等等。
  在珂蒂涅珣這個角色誕生之後,因應著格露要求的自爆藏書,劇本中的路線又額外增設了一條:「犧牲自己,拯救全部」。
  在我的想法中,這就是最好的結局。
  拯救所有不過是理想、是空談、是遙不可及的奇蹟。
  這裡不是夢與希望的童話世界,在這冷酷的現實中,贏得全部是不切實際的貪婪。魚與熊掌不可兼得,想要獲得什麼,就必然得付出什麼。

  但是,當事件的真相公開,殘酷的抉擇在玩家面前展開時,有人提出了不同的意見──(大概快哭出來的)高高在陷入短暫的糾結之後,立刻向我提出了要求。
  她要的,不只是拯救無辜者的結局,竟連那身懷善念,卻滿手鮮血的老者,她都想加以拯救。

  原本當下我是想予以否定的──這樣的抉擇太過瘋狂、也太不切實際。
  然而,想起在《鐵鼠之檻》中得到的回饋,我決定同意。
  「跑團不僅僅是述說一個故事,相反的,他需要玩家的參與、構築。
   玩家的決定必須要能影響著什麼,才足以成就跑團的價值。」

  然而,即使妥協,允許了這個荒唐的選擇,我仍然堅持著我的想法:「拯救全部。是奇蹟的領域。」
  開出的條件,在當初來看是多麼的絕望。面對持有著誇張魔力、攻擊與防禦皆超乎想像的八階禁書,將之擊敗、封印……是多麼的不切實際。
  但是,若在知曉絕望、歷經苦難之後,仍執意向著那遙遠的理想邁進……那麼就試試看吧,讓我看看,奇蹟是否真會發生。

  無論場內場外,玩家們都相當的努力,為了這遙遠的理想拚著命努力:構築戰術、模擬戰況、以及向骰神獻上祭品……
  終於,最終戰以玩家們的完全勝利作結,誰也沒有死去的結局,就這麼誕生。

  雖然以故事來說,無人犧牲的劇情略顯張力不足,但作為玩家們親自參與的經歷……或許這也不壞吧?


反省:
  雖然整體上來說,我個人還蠻滿意於本團的設計與發展,但想當然耳,還是有不少值得反省之處。
  其中,最主要的大概就是對於自創藏書效果的設計。
  雖然當初《怪物之書》的堆疊漏洞是有意留下,但錯估了其威力的結果,就是理應艱難而絕望的最終戰,打起來卻比想像中輕鬆許多……雖然對玩家來說不失為一個壞事,但這個事實讓我對於終戰的過程有著不少遺憾。

  另外就是,在NPC的設計上。雖然盡量減少了不相干的角色,但仍有幾個NPC的戲份略嫌不夠深刻。比如說一直處於劇情邊緣的艾德、以及從中場開始便不見人影的白石姊妹……雖說非玩家角色的重要程度先天上就有所差異,但不能物盡其用(?)還是讓我覺得有些遺憾。
  希望大部分NPC能在玩家心中留下印象,這是我的反省,也是未來的期許。


結語:
  在本團中,我試著敘述了自己的想法,對人性正義拋出了提問。
  而參與其中,玩家們在扮演著角色的同時,面對種種挑戰亦一一給予了答復。
  我經歷了許多、也收穫了許多。若不是你們,這團不可能如此精彩。
  再一次感謝赤紅月Resaster、與格露三人,希望未來還能有這樣的機會,再一同快樂的跑團。


  以上。
聲望留言:
洛嵐桑 聲望+1 無論如何 先下個聲望再說\owo/
乙名 聲望+1 艾德你個悲劇www
紫苑翔雲 聲望+1 恭喜HE,恭喜高高(?
Atolily 聲望+1 整體來說就是高高被虐到(ry
夫瑟約斯基 聲望+1 嘆為觀止呢,如果是自己來跑的話是無法做出這種程度的角色深度和演出的,往後大概還是會努力跑團多豐富經歷磨練自己的能力呢,希望有朝一日也能參與,不,更準確來說是共同創造這種能夠激起感動的跑團
赤紅月 聲望+1 用聲望砸哈斯!哈斯人最好了TT
Resastar 聲望+1 我內心的劇情R渴望著悲劇,但對玩家R來說,這大概是最好的結局了呢ww
Ferogor 聲望+1 說好的自爆一人拯救所有呢(X) 高高最擅長折劇本了(?
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#2
個人心得:

首先我要感謝哈斯給我這個機會讓我參團。
其實這是我第二次跑魔道書大戰,所以其實各方面都還是新手。
但個人特別喜歡自創技能...倒不是說對原有技能有什麼不滿...
而是個人認為不管怎麼配招顯示出個性,都缺乏了一點角色各自不同的差異。
所以即使只是換換技能名也能讓我滿足(?),而能自創技能則更方便我雕刻角色出來。
因此在我的角色『珂蒂』身上也雕塑了很多層東西上去。


角色部分:

接下來說說角色吧。
珂蒂這個角色可以說是為這團的團名而寫,也是我很習慣的寫角方式。
誰願死去...確實活著的人,只要不是特別痛苦都不願死去...死了後就什麼也沒有了。
死了就失去了與這世界連結的一切,在愚者自身的視點中自己死了就結束了,魔法使也一樣。

那麼,如果有人死去後並不會真的死去呢?
而且,那個人與舊世界的連結都被拔除了對新世界的一切卻都有隔閡感呢?
在這、也不在這,沒有歸宿的魔法使珂蒂誕生了。

當身為愚者時的她覺醒的瞬間...存在被世界替換,在凡世中的一切都將遺忘她,只剩她自己記得這宛若虛假般的記憶。
在魔法世界中,『自己』的影子無處不在,『自己』的記憶不斷提醒她自己渡過了多少輪迴。
為了世界而存在、卻不被世界所容納。
活著、卻不算活著,誰願死去?她可以,只要需要就會輕易地投捨出自己的生命。

所以在劇內重新活了過來的她,可以說是人生再一次開始也不為過。

後日談的少女心大爆發也是這個緣故使得她在愚者時的個性重新復甦的關係。
畢竟年齡上還只是個少女,而且還被說了類似『月色真美』的話。(?)


劇情發展:

然而這樣的她卻出現了個友人露易絲(高高的角色)
這個角色可以說是珂蒂的『錨點』也不為過。
雖然沒有太過親近的行為也沒有很多互動,但她將珂蒂的心固定了下來這點是無庸置疑的。

而關於與坂本的劇情及互動則是出於背後靈的私欲及惡意(?)
以『意外跟誤會』使對方厭惡自己,在與坂本的對話中也微妙的呈現珂蒂的心理狀態。
從一開始對被厭惡的習慣以及對生命的淡薄,兩人的理念不同等。
一切都是背後靈在背後偷偷操作(诶),不過卻又是很自然的事。
而全部也是為了最後的反差攻擊,順便也對坂本揭開了珂蒂自身的秘密。

沒錯...個人認為一個劇本中,擁有秘密以及需要救贖的不僅僅只是NPC而已。
而其他角色有沒有注意到這一點、有沒有去交流互動等,往往都會影響我的角色的行動方針。
如果那時Res沒有配合或沒有過多反應的話。
或許珂蒂會在終戰為了保護露易絲而使用自爆也說不定。


答案:

最後是對本團提問的答案。
你是要救一人還是救五人呢?
  人命可以用數量來衡量嗎?
  什麼是正義?什麼是良善?
  什麼才是「正確」的?

人命是可以用數量衡量的,這是不被我們感性所接受但最後依舊會用理性來得到的結論。
不過多麼痛苦多麼不對,人類總是追求著最大的利益。
有時甚至不是以數量而是以人的價值來衡量,這就更黑暗了一些。
但如果是殭屍圍城的情況下,你會想要有個戰神般的好友還是兩個沒半點用途還天天抱怨的路人呢?

人會衡量,只要還有理性就會。
所以表面的回答我會說五人,但這並不是我真正的答案。

真正的答案是竭盡自己所能,試圖拯救所有人...
這看似是非常感性的答案,但其實卻也包含著理性的層面。
看似做不到的事與嘗試去做其實並不排斥。
這並非正義,正義不會在個人身上,也並非良善,因為這是個人的選擇,所以只存在個人善而已。
怎麼樣才是自己所希望的、自己認為好的,僅此而已...珂蒂會為了拯救多數人而犧牲自己,這是為了想完成自己的『使命』。
即使有些許病態,卻也是她自己的選擇。
正確與否則是要看角度...誰也不願死去,除非沒有人受害,否則永遠都不會有絕對的正確。

因此這團的結果或許真的是GM有意老馬骰神有意製造的『奇蹟』也說不定。
聲望留言:
Resastar 聲望+1 「自爆是魔法使的浪漫!」
Hazatto 聲望+1 奇蹟!珂蒂最後沒有自暴,是遺憾也是幸運呢XD
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#3


  Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee custom_yee
  時隔好久終於回了心得(艸


  個人心得&關於角色:

  承上哈絲所說的「抉擇」,也是我不論在帶團還是跑團上都試圖去追求的東西,讓玩家的行動可以真的導向不同的變化,而非只是循著事先設計的劇情一路通關,這是TRPG遠比其他任何遊戲、小說更吸引我的地方,在這一點上,哈絲本團的設計無疑地非常成功。

  最近正好在看DRYH的規則書,其中提到的一段我覺得說得很好:

引用︰  撇去所有世界觀設定與GM設計的劇情,不能睡系統的遊戲核心便是玩家角色如何發展、如何克服阻礙、如何達到自己的人生目標。
  聽起來很簡單——感覺起來也像是常識——但這個概念卻十分重要。並不是要非常嚴厲的指責,但GM的劇本要是跟玩家角色沒有太大相關連,那麼這個劇本就不是好劇本。
  這並不代表玩家不能有自己的時間好好去探索全部的支線故事,我們也不是在說支線任務會造成劇本缺陷,但這些支線故事在玩家角色的個人故事中只佔了非常微眇的一部分。
  太過於依賴GM來推動劇情,你會發現你的劇本將有如死水;運用玩家在填寫問卷時所提供的資訊來讓角色活在屬於自己的故事之中,你能讓整個劇本活起來,也能看到角色有巨大的成長及改變,玩家同時也能夠有更深入的參與感。這才是這個系統想要展現的核心價值。
  達成個人目標在不能睡系統中是有可能達成的,但十分困難。無可避免的,任何需要達成目標的情況都是十分重要的,也必須處於衝突之中,這代表你需要骰子在桌上滾動。

  以本團中的坂本原為例,身為魔法災厄下的受害者,自身經歷過的悲劇讓他渴望去對抗魔法災厄、去救贖無辜的人們,然而,過往的每一次挺身而出,卻是未必都能成功守護他所希望去守護的人們,在掌握了魔法這股超越「現實」的力量後,他卻是不得不重新體悟到世界的「現實」,再一次了解到自己的無能為力。

  在故事開端的坂本原,心中是充滿茫然與挫折的,付出了一切卻得不到任何成果的種種經歷,讓他對於自己的努力產生了非常大的疑問,但是,除了繼續努力下去,他卻也找不到任何自己存在的理由──除了坂本三千代。

  妹妹的存在,是維繫著坂本原不至於崩潰的關鍵,要不是還有著這個與人類社會相連結的節點,或許他早就在無數次的失敗下放棄去守護人類了。

  一名青年在面臨世界陡然轉變,從普通的學生變成只存在於傳說中的魔法使,從前的世界觀崩潰下,勢必會找尋一個新的人生目標,「守護」這個執念,讓自己這樣的悲劇不要再度發生,就是我認為坂本原可能會致力付出的目標。

  相對而言,超越人類力量的魔法使,即便是致力於守護人類社會的正派人士,我想,卻也是不可能再像從前一樣把自己和那群「麻瓜」放在同樣的位置了──當你一眼就能看透對方的內心、勾勾手指就能奪取對方性命、翻一翻手掌就能徹底改變對方命運時,你已經不可能在和對方站在同樣地基準去思考了。

  成為魔法使,渴望去守護人類,卻又自然而然地一步一步超脫、疏離自己曾經人類的身份,重複篤行的一次又一次沒有成果的努力,尋求著沒有答案的救贖,這,就是本團中坂本原的角色核心,而他的角色歷程,也理所當然指向著這個核心──救贖的意義。

  「我失敗了,我終究還是無力去拯救所有的人。」→「我成功了,我拯救了一個本該在此死去的人!」

  從悲觀到樂觀,開始去正視以往被自己所忽略的成果,開始去相信奇蹟,我想,這樣的轉變就是本團中坂本原最大的成長了,我很滿足這樣的一次體驗,能夠在遊戲中真正感受到自己角色的心態成長,解決角色的核心衝突,這樣的經驗真的是非常難得的,這方面必須讚揚哈絲帶團的功力了,目前為止跑過兩團哈絲的團,都能夠有機會去突破角色最核心的衝突,並且演繹出這個核心的價值,這其實是件很不容易,卻很讓人滿足的一件事。


  關於規則:

  不得不提,其實以這一次哈絲調整的系統規則而論,我最喜歡讓錨點進入故事這一部分改動。

  以魔道書的系統設計來看,所謂「錨點」應該是對於魔法使非常重要的存在,但由於故事篇幅和主視角的緣故,一向很少有錨點出場的餘地,作為理應是角色重要關係人的存在而言,其實是非常可惜的。

  哈絲的設計讓錨點得以進入故事,成為其中關鍵的一環,我覺得這樣的做法會是之後魔道書的劇本設計上可以考慮去應用的。

  另外,還有些細節上的調整,我覺得除了相對沒有機會使用的分野異境之外,絕大多數的調整都是很不錯的,可以有效避免魔道書規則限制所導致的微妙發展,像是探查到斷章後,必須先行散去改日再戰等等尷尬的狀況,都在新機制的調整下可以變得更為自然。

  不過,自創藏書的方面卻是一個感覺不太適合出現在魔道書系統中的做法,畢竟,光是自選特技就已經存在不小的優勢了,更何況自創時勢必會考量到許多搭配的連招或缺陷補足等等狀況,此外,自創技能更是讓GM不容易去拿捏敵方的強度,甚至很有可能導致強度的通貨膨脹(望本團BOSS

  咳,總而言之,除非像是哈絲本團中為了劇情發展而讓BOSS擁有特定的自創藏書,否則我覺得這一項作法並不適合魔道書系統去使用,更不適合讓玩家去創作技能,這大概是本團中一個滿大的體悟吧。


  關於結局:

  其實我不相信正義(欸
  所謂的「正義」只是不同立場下的利益最大化,絕對的正義不存在於世上,這才是我所相信的,所以,雖然常常扮演光偉正的「英雄」式人物,但我心中其實常常希望看到他們被現實婊的(艸

  其實我也不相信奇蹟(欸
  甚至可以這樣說,我反感毫無緣由的奇蹟,反感主角威能,反感硬坳出來的Happy Ending
  這一切都像是在否定人們的付出,踐踏著未曾被人們所見的那些故事
  嗯......這方面真要談起來可能要另外寫上幾十萬字憤世嫉俗的言論,就不在這裡細談了XDDD

  由於以上這些因素,其實我在跑團過程中對於結局是有著很多期待的──三名玩家,無論誰在終戰中死去,都有著非常精彩的劇情意涵和故事張力
  然而,大家都活下來了(艸
  以玩家的層面來說,這樣的結局會是所有玩家極力去追求的,當然我自己也不例外,所以在確定可以全員存活結束劇本時,心裡是鬆了一口氣的
  不過,卻也不能不提心中那一點追求劇情張力的遺憾,就像我們老師所說的「學文學的人幾乎都是悲劇派的,我自己也是。」

  沒有成功走上悲劇發展(欸),讓我覺得有些可惜,但這樣大團圓的結局也是很棒的,尤其對於玩家們來說XDDD
  這一團,跑得非常滿足,更有了許多跑團經驗中很難得的體驗,真的是很幸運能夠參與這樣的一次跑團

  以上,感謝哈絲,感謝高高、格露露
  希望大家以後還有機會可以一起跑團,一起創造更精彩的故事!
聲望留言:
紫苑翔雲 聲望+1
Hazatto 聲望+1 Res你這個悲劇廚(戳
回覆
只看該作者
#4
哈斯大好人。TT
感謝團員們跟GM陪我任性一回,要不是你們願意接受我的任性絕對不可能會有這麼美好的結局。TT
另外對不起,我拖了好久TT

前言:


如果不相信奇蹟,不用盡一切追求奇蹟。

奇蹟便不會降臨。





關於魔導書大戰:
這是我第二次完團的魔導書大戰,第一次阿梯斯把我虐的死去活來的群偶,第二次就是這一團了,最近都開始反省自己是不是太容易入戲搞得自己超級容易就這樣被虐翻。
這一次我沒有用哈斯提供的異境分野,因為不太會用所以想說放置,藏書也依照一般純SUP的司書角卡來配,不過配完之後剛好空了一個技能,想說這次哈斯開了一個自創藏書的規則,那就來玩玩看吧!
而事實證明,要是沒有這本書絕對會GG。(抹臉

其實要我說,我挺喜歡魔導書大戰的規則。
DF系統的主役場景我覺得很有趣,至少我覺得這是個解決角色影薄很好用的方法,雖然我們這次在跑團的時候主役都會一直被人搶走www
其他還有就是跳格表的特技名稱非常之中二,也是非常能體現出角色特性的方法,魔法使這樣的世界觀下,魔法使與於者之間無法被切斷的聯繫甚麼的,真的是非常打到我的點。

真的十分感佩冒企所創造的這本規則書,如果有中文的話我一定會直接支持(購買)了。


關於PC:
坂本原:
最初的印象是從他的上一團666航班時來的,那時正直清爽的少年去哪了呢(遠目
不過現在的坂本原帶給人一種熱情被磨盡,對世態炎涼都冷淡的感覺。
我覺得最有趣的地方在於,他不是因為看開而冷淡,而是看不開而冷淡。

這樣的小鮮肉,最讓人想開發了(欸
然而因為在劇本中的腳色屬性以及情節上的不允許所以沒有到開發階段,但是我還是很喜歡在兩個人對於理想的可不可行而衝突時發生的爭執。

很喜歡他對於妹妹的強烈執著,因為不敢對於其他東西投入太多的情感,而導致自己唯一投入情感的只剩下妹妹,那種恐懼的對方終有一日將要離開的情緒,以及為了守護對方而變得非常執著、競競戰戰的表現實在是非常的.......好吃。
希望經過這一次的事件之後,坂本可以找回自己對如過去那種位愚者付出的熱情。

珂蒂涅珣:
別想,我不會讓你自爆的。(準備好破咒)
珂蒂這個角色的設計真的是讓人非常的佩服,充滿濃濃的自爆味,而且就是個用自我爆炸來虐人的角色,充滿格露的個人特色。(血淚
珂蒂本身因為自我質疑而導致的冷感與之後再變成小少女時的反差非常的有趣,那種因為魔法反覆導致自己輪迴的痛苦以及身為自己的那種本性,在格露的手中呈現的非常的好。
雖然我並不想讓珂蒂自爆,但是我在劇情中也很清楚,如果萬不得已還是得讓他自爆,但是我只知道。
『不是所有人都活下來的雛見澤我不要!』(欸

為了得到這樣所有人都活下來的世界,我那個時候想的大腦都快要爆炸了(苦笑
很喜歡最終珂蒂體會到生命的美好,並且願意好好的活下去qq

露易絲:
露易絲最初其實只是因為覺得「喔喔,這張立繪好強氣啊!我喜歡!」於是就寫出來的角色,最初是繼承了res的自製規則的測試團「野蠻遊戲」。
那時的露易絲,是一個重視團體並重是規則的人。
但是在那件事情之後,踏入了魔法使的世界,露易絲的想法開始被刷新,被從未知曉的世界所吸引。

不過露易絲可不是單純的接受自己變成魔法使這個事實而已。
她一直很明白「能力越大,責任越重」的這個道理,理解到自己成為魔法使得到的力量是為了守護眾人而存在的力量,既然如此他就會用盡一切的方法去完成他的使命。

「如果一個奇蹟不夠!那我們就創造更多!」
「我們就是奇蹟!」

或許這樣的露易絲大多數的人都會認為是天真,但對我來說,路易斯他就是我心中最美好最積極最為強大的表現,為了創造奇蹟願意奉上自己的一切。
這樣的天真,真的是美得令人醉心。

但是現實也證明了,如果我們的力量真的微小的如星光一般,那就再來更多的星光,十個一百個一千個一萬個星光。
我相信,這樣微弱的星光,最終也能如太陽一般照耀夜空。
因為,我們正是如此弱小的人類阿。

相信奇蹟並創造奇蹟的人類。


關於NPC:
桃花:
幸好幸好,沒出人命真是太好了。(路人大叔哭出來

櫻:
我有想過最後露易絲實現願望之旅,其中一個大概就是幫他跟一個歐洲帥哥牽線www
牽線歸牽線,要如何發展還是要看他的造化了www

艾德:
艾德你個苦逼,但老實說我真的沒想過哈絲真的有塞秘密給他wwww
但是真的是沒有時間理他www
可是我很喜歡最後後日談的時候,握住露易絲小手的艾德。
那一瞬間我真的有被萌到一下下。(欸

老柯曼:
哈絲你一定是故意的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(大哭
老人家甚麼的,老紳士甚麼的,喜歡人類甚麼的QQ
為甚麼要一直戳人家的死穴QQ
好喜歡這樣的老柯曼,也真的是因為對方是這樣的老人家,所以我才會想要全力以赴的去拯救對方,甚至說出CG我全包了這種話。
不過冥冥之中,老柯曼真的有在保佑我們。


結語:
眼前的開關,你會不會按下去。
按下去,可以拯救五個人,但有一個人將因你而死。
置之不理,那五個人還是會死。

於是。
「列車甚麼的給我停下來啊啊啊啊!」

如果說這個題目是所謂的終極的二選一,那我一定會是想盡辦法突破框架,開創出第三條路的人。
畢竟,TRPG本來就是個自由的世界啊。
以上,感謝RES、格露、哈絲。
感謝你們讓我有機會創造出奇蹟,然後又讓我在電腦前哭得唏哩嘩啦的QQ
希望以後可以在一起跑更多的故事!
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 恭喜努力的高高拯救了世界XDD
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