薩托薩托炸(X),繼上次讓一架飛機裡兩百多人掛掉之後,這次我要炸的是秋葉原(欸)
首先是劇本的印象曲兼本團OP
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=cMBlRmfsiSU]
序言:
當那些古老傳說,再次回到世界的表面的時候……
那我們現在的世界,將會……?
本團採用了冒險企劃局的《魔道書大戰》系統,是我第二次帶的魔道書大戰的劇本。
首先先感謝團員:小夜理、零崎七夜、藍刺蝟、路人鳥,與我一起完成這個明明說要開但是又拖很久才開始的劇本。
關於劇本核心:「反轉」
最初創造劇本的想法其實很簡單。
因為跑多了書籍卿作為幕後黑手、作為協力者的劇本,單純想要嘗試反轉這個概念。通常在這樣的劇本中,這些敵對的魔法使,與我方一樣,都是以高位的視角來綜觀整個劇本,都是劇本中最上層的存在。
但在這個劇本裡,我想嘗試將「魔法使」們拉下神壇。讓劇本中「魔法使」的存在,不再是最高位的角度來俯瞰,而是同為黑幕手中的一個棋子。讓真正的BOSS回到禁書本身。
但是這樣是不夠的,所以我加入了其他兩個「反轉」。
一個是PC之間,加入了被害者與加害者的前期設定,從加害者到同伴身分的反轉。
另一個則是從敵方的背景與目的上面,所想要達成的時間的「反轉」。
這樣的概念放在一般的系統中可能無法達到什麼明顯的效果,但是在以『扮演』為主要特色的冒險企劃局系統中,「反轉」的設置所能達到的演出效果,我認為是可以實現的。
關於系統:《魔道書大戰》
比較特殊的是,這個劇本中,我採用了比較特殊的「禁書中毒」,來表現我前面所提到的「反轉」效果。
用來提高「禁書」在劇情中的優勢地位。
但是我的骰運讓這樣配置的壓迫感減少了不少XDD
其他規則部分請參照其他人的心得(欸)
關於玩家角色:
由於加入了一些前期要求,玩家角色一直到完全定下後仍有對背景進行不斷的微調。
而我所預設的先期情報是這樣的:
PC1:參與過PC4的封印
PC2:東京第三支部的魔法使
PC3:PC4引起的災厄受害者
PC4:外典,引起過很糟糕的魔法災難
這樣的設置是希望PC在劇情中互動時,能快速地消去彼此之間的陌生感,而能更有連接性。
這樣對於PC2位置的玩家的劇情設置略顯影薄,因此我給予了PC2更多的情報使其能佔據解說役的角色。
但實際跑下來的結果,在相較之下PC2的位置仍有影薄的感覺,是我對於這次劇本略顯遺憾的部分。
最終本團四位玩家角色如下:
《夢幻泡影》白沢 雪夢
有點天然的指導者。
雪夢的角色定位上,是可靠的隊長與導師。在演出上、戰力配置上也都能符合這樣的定位。
而在對於部分工作時的些許天然呆,讓雪夢這個角色不僅僅是個普通的隊長,更增添了些許演出的趣味。
雪夢的演出回合雖然大多與雨鶴共同出演,但是少數的獨立段落也給人可靠隊長的感覺。
《星之扉》神鳴澤 阿賴耶
變態紳士的解說役。
阿賴耶就是普通的變態役,解說役與說明役的角色,前期的演出上原本預設要增加解說戲份以平均前期設定上的不足。但實際跑團上還是有些許的影薄感覺。
這點實在很對不起七夜,不過在後半的主役,有嘗試增加阿賴耶的戲份,以期達到戲份的均衡。
七夜的變態演出(欸),也讓這個角色不至於變成背景板。最終戰收尾的部分,也讓前面一直在解說的阿賴耶帥了一把。
《奇蹟陽炎》木之元 真瀨
沒有戰力的訪問者XD。
刺蝟應該是這幾個PC裡對魔道書這個系統和世界觀最熟悉的,但這個角色卻ˋ是最初心者設定的角色。
這個反差不是我所預料到的,但不可否認的是這樣的選擇讓真瀨這個角色的演出更為順暢。
真瀨就是單純誤入魔法世界的小白兔,在父母因為禁書的影響而昏迷不醒的狀況下,進入學院的目標,就是希望能學習到讓父母甦醒的治癒魔法。
對於魔法世界的認知還非常淺薄的真賴,在這個劇本裡,代表的是普通人的觀點。特意增加的幾個日常場景,也是希望讓真瀨傳達給其他玩家的『人』感加重。
我蠻喜歡這團中真瀨的演出,將『人類』的感覺表現得非常明顯,也成功的把我一開始對這個角色所期望的演出效果完整的表現出來。
《愛戀的雨姬》雪之川 雨鶴
哀痛懺悔的原禁書。
雨鶴是曾經的禁書,前期的限制是:曾經造成魔法災害,而PC3的角色是受害者。但是在最後設定時,阿鳥加入了『並非帶有惡意』的設定。這個設定是導致最後我藉由巫女的嘴揭開雨鶴真實身分的原因。
我想要藉由這個設定的揭發來讓雨鶴與幽夢之間,那種衝突與對立的感覺能更加呈現。同時也帶起真瀨心境的變化,阿鳥跟刺蝟也不負期望的做出了相應的演出。
雨鶴的演出上承襲了百合狂魔阿鳥的一貫特色,不過相較以往,雨鶴的演出更多是配合雪夢的行動,這或許跟角色設定上的上下位關係有關。但在獨立的戰鬥段落,也能有強力的演出讓人留下深刻印象。
關於NPC:
由於魔道書大戰在NPC數量上的大量產出,本次劇本我將NPC的主要戲份做了分層的設置。
首先是重要度較低的引子NPC,通常而言這種NPC的戲份很少,但是在帶團時,我會希望至少要給這些NPC一個主役的互動場景,來增加NPC的戲份。
本次的劇本上,我對於團內時間進行了壓縮,以降低玩家場景的描寫自由度的方式來控制時序,讓本身比較單薄的一般NPC們的戲份,比較沒有完全被漠視的感覺。
-男子高中生的日常:平 一馬
平這個角色,在姓氏的設定上是來自於源平合戰,但是在戲份上是與這個劇本關係最小的煙霧彈角色。就是一個普通的男子高中生。
通常而言這種定位的角色在魔道書的戲份會非常影薄。但是這次我追加了與真瀨之間的互動劇情,最主要是希望以這種方式來至少帶到每一個NPC。
-單純作為引子的敵方:渡邊 遼介
第一個斷章,基本上因為後面的敵方強度在魔素不足的情況會非常難打,所以配置上也給了玩家獲得魔素的機會。
渡邊店長的配置本身就是比較冷漠類型的NPC,主要的戲份還是在於斷章戰。
-煩惱課業的女學生:坂田 紗友理
作為小咲這條線的其中一個開關,本來的戲份其實沒有這麼少。
紗友理的設置相較於渡邊這個斷章,甚至更接近事件黑幕本身。但是因為調查的時序還有GM對女學生詮釋不足,讓紗友理的戲分掉到最少的這一階段裡。
應該算是這個劇本裡,讓我頗遺憾的部分。
第二個層級是對於劇情關係較為密切的NPC,他們持有的秘密、情報,是打破僵局的重要鑰匙。
-會長的青梅竹馬:碓井 小咲
小咲是引出NPC學生會長的重要NPC,在設置上,大部分的時間是讓她以昏迷的狀態出現的。但是因為在PC面前陷入昏迷的場景,而讓PC能進一步找出有關黑幕的線索。
演出上,小咲就是一般常見的女高中生,並且有著高中生會有的煩惱與期望。
讓她昏迷的場景是一開始就預設好的固定劇情,而且原本甚至預期她會進入設置的死亡劇情中。
雖然最後沒有進入這個劇情,但若是就這樣進入死亡劇情的話,想必可以給玩家更多的震撼感吧。
-羅莉體型的上司:丹波 奈奈
羅莉、上司、妖怪,這個角色原本只是把這些標籤、萌點塞在一起然後拿出來在開頭與結尾的地方晃一下的角色而已。背景上有關於劇本中的酒吞、源式的設定原本只是簡單的帶過而已。
奈奈原本沒有要與劇本牽涉這麼深的,只是在中途為了增加書籍卿的悲劇感而將奈奈的戲份與設定進一步加深。
不過整體而言,加深奈奈的戲份所達成的效果出乎我預料的好。
第三個是與劇本重要關聯的NPC,也就是劇本中預設的兩條線的主角:
-江戶城的妖雲:半角 伊吹
本次的書籍卿,隸屬《舊世界秩序》的他,想要利用禁書來復活自己的愛人,曾經的土地神,但由信仰的構成的神靈沒辦法在神秘已逐漸消退的現世存活。因此,他要利用禁書,來讓曾經的妖世重歸於世間。
──但是,他復活的不是神靈,而是惡魔。
以最初的設計來說,伊吹的立場其實是可以策反的,但是後來考量NPC的性格而將這一點刪去了。
在角色的刻畫上,這個角色是可悲的、被禁書玩弄於股掌間的角色,但是若是從角色本身去思考,或許對他而言,這也是一種救贖。
他不見得真的不知道禁書的陰謀,但是他自願、也是一種自我放棄式的,被禁書所利用。
再將他擊敗後與阿賴耶的談話的場景中,我也有試圖表現出這一點。
-忍者學生會長:源 星矢郎
星矢郎是這個劇本裡面算是表線路中男主角定位的角色。某種方面來說算是GM的化身。在劇情上也有推進劇情的重要地位。
作為協力者登場的星矢郎,主要是要在劇本失控的時候能對劇本的走向進行修正。
在角色的劇情設計上,星矢郎是PC們與黑幕的重要接點,作為持有部分情報的NPC,星矢郎的戲份在整體來說算是吃重。
實際在帶團的時候,星矢郎也作為協力者跟隨PC們直到最終戰。
但在劇情後期,因為不想要搶奪PC戲份的關係,在星矢郎的演出上有些太過收斂,導致顯得有些影薄,是我認為有些可惜的部分。
最後是這個劇本的黑幕:禁書《不滅的永恆桃源鄉》
-純粹惡的巫女:茨城 幽夢
作為禁書與黑幕的巫女,在演出上我刻意加深了愉快犯的概念與她惡劣的性格。
從一開始就希望與PC4的設定中進行強烈的對比,在最後也不改其從容與淡定。
想要呈現的是單純的邪惡、單純的為自己目的而不擇手段的最終之敵。
不知道最後是否有傳達出這樣的感覺。
關於劇本:設計
導入間章的特殊事件設計,原本是希望增加劇本給人的緊張感。
但是書籍卿的爛骰數(翻桌)
原本是以隨機骰的方式來隨機使PC的錨點發生事件,但或許是表現方式的問題,在給PC的劇情壓力上顯得有些不足。
這是我認為往後我自己在設計劇本時應該要好好去進行調整與修正的部分。
結尾
這個短團的演出表現我認為是有達到我想要的標準的。雖然在自我的演出上及NPC的戲份上還有不少改進的空間。
但在團員的配合下,這團的演出表現及劇情發展,都有達到我期望的表現。
再次感謝團員們的配合與包容。
首先是劇本的印象曲兼本團OP
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=cMBlRmfsiSU]
序言:
當那些古老傳說,再次回到世界的表面的時候……
那我們現在的世界,將會……?
本團採用了冒險企劃局的《魔道書大戰》系統,是我第二次帶的魔道書大戰的劇本。
首先先感謝團員:小夜理、零崎七夜、藍刺蝟、路人鳥,與我一起完成這個明明說要開但是又拖很久才開始的劇本。
關於劇本核心:「反轉」
最初創造劇本的想法其實很簡單。
因為跑多了書籍卿作為幕後黑手、作為協力者的劇本,單純想要嘗試反轉這個概念。通常在這樣的劇本中,這些敵對的魔法使,與我方一樣,都是以高位的視角來綜觀整個劇本,都是劇本中最上層的存在。
但在這個劇本裡,我想嘗試將「魔法使」們拉下神壇。讓劇本中「魔法使」的存在,不再是最高位的角度來俯瞰,而是同為黑幕手中的一個棋子。讓真正的BOSS回到禁書本身。
但是這樣是不夠的,所以我加入了其他兩個「反轉」。
一個是PC之間,加入了被害者與加害者的前期設定,從加害者到同伴身分的反轉。
另一個則是從敵方的背景與目的上面,所想要達成的時間的「反轉」。
這樣的概念放在一般的系統中可能無法達到什麼明顯的效果,但是在以『扮演』為主要特色的冒險企劃局系統中,「反轉」的設置所能達到的演出效果,我認為是可以實現的。
關於系統:《魔道書大戰》
比較特殊的是,這個劇本中,我採用了比較特殊的「禁書中毒」,來表現我前面所提到的「反轉」效果。
用來提高「禁書」在劇情中的優勢地位。
但是我的骰運讓這樣配置的壓迫感減少了不少XDD
其他規則部分請參照其他人的心得(欸)
關於玩家角色:
由於加入了一些前期要求,玩家角色一直到完全定下後仍有對背景進行不斷的微調。
而我所預設的先期情報是這樣的:
PC1:參與過PC4的封印
PC2:東京第三支部的魔法使
PC3:PC4引起的災厄受害者
PC4:外典,引起過很糟糕的魔法災難
這樣的設置是希望PC在劇情中互動時,能快速地消去彼此之間的陌生感,而能更有連接性。
這樣對於PC2位置的玩家的劇情設置略顯影薄,因此我給予了PC2更多的情報使其能佔據解說役的角色。
但實際跑下來的結果,在相較之下PC2的位置仍有影薄的感覺,是我對於這次劇本略顯遺憾的部分。
最終本團四位玩家角色如下:
《夢幻泡影》白沢 雪夢
有點天然的指導者。
雪夢的角色定位上,是可靠的隊長與導師。在演出上、戰力配置上也都能符合這樣的定位。
而在對於部分工作時的些許天然呆,讓雪夢這個角色不僅僅是個普通的隊長,更增添了些許演出的趣味。
雪夢的演出回合雖然大多與雨鶴共同出演,但是少數的獨立段落也給人可靠隊長的感覺。
《星之扉》神鳴澤 阿賴耶
變態紳士的解說役。
阿賴耶就是普通的
這點實在很對不起七夜,不過在後半的主役,有嘗試增加阿賴耶的戲份,以期達到戲份的均衡。
七夜的變態演出(欸),也讓這個角色不至於變成背景板。最終戰收尾的部分,也讓前面一直在解說的阿賴耶帥了一把。
《奇蹟陽炎》木之元 真瀨
沒有戰力的訪問者XD。
刺蝟應該是這幾個PC裡對魔道書這個系統和世界觀最熟悉的,但這個角色卻ˋ是最初心者設定的角色。
這個反差不是我所預料到的,但不可否認的是這樣的選擇讓真瀨這個角色的演出更為順暢。
真瀨就是單純誤入魔法世界的小白兔,在父母因為禁書的影響而昏迷不醒的狀況下,進入學院的目標,就是希望能學習到讓父母甦醒的治癒魔法。
對於魔法世界的認知還非常淺薄的真賴,在這個劇本裡,代表的是普通人的觀點。特意增加的幾個日常場景,也是希望讓真瀨傳達給其他玩家的『人』感加重。
我蠻喜歡這團中真瀨的演出,將『人類』的感覺表現得非常明顯,也成功的把我一開始對這個角色所期望的演出效果完整的表現出來。
《愛戀的雨姬》雪之川 雨鶴
哀痛懺悔的原禁書。
雨鶴是曾經的禁書,前期的限制是:曾經造成魔法災害,而PC3的角色是受害者。但是在最後設定時,阿鳥加入了『並非帶有惡意』的設定。這個設定是導致最後我藉由巫女的嘴揭開雨鶴真實身分的原因。
我想要藉由這個設定的揭發來讓雨鶴與幽夢之間,那種衝突與對立的感覺能更加呈現。同時也帶起真瀨心境的變化,阿鳥跟刺蝟也不負期望的做出了相應的演出。
雨鶴的演出上承襲了百合狂魔阿鳥的一貫特色,不過相較以往,雨鶴的演出更多是配合雪夢的行動,這或許跟角色設定上的上下位關係有關。但在獨立的戰鬥段落,也能有強力的演出讓人留下深刻印象。
關於NPC:
由於魔道書大戰在NPC數量上的大量產出,本次劇本我將NPC的主要戲份做了分層的設置。
首先是重要度較低的引子NPC,通常而言這種NPC的戲份很少,但是在帶團時,我會希望至少要給這些NPC一個主役的互動場景,來增加NPC的戲份。
本次的劇本上,我對於團內時間進行了壓縮,以降低玩家場景的描寫自由度的方式來控制時序,讓本身比較單薄的一般NPC們的戲份,比較沒有完全被漠視的感覺。
-男子高中生的日常:平 一馬
平這個角色,在姓氏的設定上是來自於源平合戰,但是在戲份上是與這個劇本關係最小的煙霧彈角色。就是一個普通的男子高中生。
通常而言這種定位的角色在魔道書的戲份會非常影薄。但是這次我追加了與真瀨之間的互動劇情,最主要是希望以這種方式來至少帶到每一個NPC。
-單純作為引子的敵方:渡邊 遼介
第一個斷章,基本上因為後面的敵方強度在魔素不足的情況會非常難打,所以配置上也給了玩家獲得魔素的機會。
渡邊店長的配置本身就是比較冷漠類型的NPC,主要的戲份還是在於斷章戰。
-煩惱課業的女學生:坂田 紗友理
作為小咲這條線的其中一個開關,本來的戲份其實沒有這麼少。
紗友理的設置相較於渡邊這個斷章,甚至更接近事件黑幕本身。但是因為調查的時序還有GM對女學生詮釋不足,讓紗友理的戲分掉到最少的這一階段裡。
應該算是這個劇本裡,讓我頗遺憾的部分。
第二個層級是對於劇情關係較為密切的NPC,他們持有的秘密、情報,是打破僵局的重要鑰匙。
-會長的青梅竹馬:碓井 小咲
小咲是引出NPC學生會長的重要NPC,在設置上,大部分的時間是讓她以昏迷的狀態出現的。但是因為在PC面前陷入昏迷的場景,而讓PC能進一步找出有關黑幕的線索。
演出上,小咲就是一般常見的女高中生,並且有著高中生會有的煩惱與期望。
讓她昏迷的場景是一開始就預設好的固定劇情,而且原本甚至預期她會進入設置的死亡劇情中。
雖然最後沒有進入這個劇情,但若是就這樣進入死亡劇情的話,想必可以給玩家更多的震撼感吧。
-羅莉體型的上司:丹波 奈奈
羅莉、上司、妖怪,這個角色原本只是把這些標籤、萌點塞在一起然後拿出來在開頭與結尾的地方晃一下的角色而已。背景上有關於劇本中的酒吞、源式的設定原本只是簡單的帶過而已。
奈奈原本沒有要與劇本牽涉這麼深的,只是在中途為了增加書籍卿的悲劇感而將奈奈的戲份與設定進一步加深。
不過整體而言,加深奈奈的戲份所達成的效果出乎我預料的好。
第三個是與劇本重要關聯的NPC,也就是劇本中預設的兩條線的主角:
-江戶城的妖雲:半角 伊吹
本次的書籍卿,隸屬《舊世界秩序》的他,想要利用禁書來復活自己的愛人,曾經的土地神,但由信仰的構成的神靈沒辦法在神秘已逐漸消退的現世存活。因此,他要利用禁書,來讓曾經的妖世重歸於世間。
──但是,他復活的不是神靈,而是惡魔。
以最初的設計來說,伊吹的立場其實是可以策反的,但是後來考量NPC的性格而將這一點刪去了。
在角色的刻畫上,這個角色是可悲的、被禁書玩弄於股掌間的角色,但是若是從角色本身去思考,或許對他而言,這也是一種救贖。
他不見得真的不知道禁書的陰謀,但是他自願、也是一種自我放棄式的,被禁書所利用。
再將他擊敗後與阿賴耶的談話的場景中,我也有試圖表現出這一點。
-忍者學生會長:源 星矢郎
星矢郎是這個劇本裡面算是表線路中男主角定位的角色。某種方面來說算是GM的化身。在劇情上也有推進劇情的重要地位。
作為協力者登場的星矢郎,主要是要在劇本失控的時候能對劇本的走向進行修正。
在角色的劇情設計上,星矢郎是PC們與黑幕的重要接點,作為持有部分情報的NPC,星矢郎的戲份在整體來說算是吃重。
實際在帶團的時候,星矢郎也作為協力者跟隨PC們直到最終戰。
但在劇情後期,因為不想要搶奪PC戲份的關係,在星矢郎的演出上有些太過收斂,導致顯得有些影薄,是我認為有些可惜的部分。
最後是這個劇本的黑幕:禁書《不滅的永恆桃源鄉》
-純粹惡的巫女:茨城 幽夢
作為禁書與黑幕的巫女,在演出上我刻意加深了愉快犯的概念與她惡劣的性格。
從一開始就希望與PC4的設定中進行強烈的對比,在最後也不改其從容與淡定。
想要呈現的是單純的邪惡、單純的為自己目的而不擇手段的最終之敵。
不知道最後是否有傳達出這樣的感覺。
關於劇本:設計
導入間章的特殊事件設計,原本是希望增加劇本給人的緊張感。
但是書籍卿的爛骰數(翻桌)
原本是以隨機骰的方式來隨機使PC的錨點發生事件,但或許是表現方式的問題,在給PC的劇情壓力上顯得有些不足。
這是我認為往後我自己在設計劇本時應該要好好去進行調整與修正的部分。
結尾
這個短團的演出表現我認為是有達到我想要的標準的。雖然在自我的演出上及NPC的戲份上還有不少改進的空間。
但在團員的配合下,這團的演出表現及劇情發展,都有達到我期望的表現。
再次感謝團員們的配合與包容。
聲望留言: