5.2【心得】 【魔道書大戰】狂亂魔京 團後心得
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#1
薩托薩托炸(X),繼上次讓一架飛機裡兩百多人掛掉之後,這次我要炸的是秋葉原(欸)
首先是劇本的印象曲兼本團OP
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=cMBlRmfsiSU]

序言:
  當那些古老傳說,再次回到世界的表面的時候……
  那我們現在的世界,將會……?

本團採用了冒險企劃局的《魔道書大戰》系統,是我第二次帶的魔道書大戰的劇本。
首先先感謝團員:小夜理零崎七夜藍刺蝟路人鳥,與我一起完成這個明明說要開但是又拖很久才開始的劇本。

關於劇本核心:「反轉」
最初創造劇本的想法其實很簡單。
因為跑多了書籍卿作為幕後黑手、作為協力者的劇本,單純想要嘗試反轉這個概念。通常在這樣的劇本中,這些敵對的魔法使,與我方一樣,都是以高位的視角來綜觀整個劇本,都是劇本中最上層的存在。
但在這個劇本裡,我想嘗試將「魔法使」們拉下神壇。讓劇本中「魔法使」的存在,不再是最高位的角度來俯瞰,而是同為黑幕手中的一個棋子。讓真正的BOSS回到禁書本身。
但是這樣是不夠的,所以我加入了其他兩個「反轉」。
一個是PC之間,加入了被害者與加害者的前期設定,從加害者到同伴身分的反轉。
另一個則是從敵方的背景與目的上面,所想要達成的時間的「反轉」。

這樣的概念放在一般的系統中可能無法達到什麼明顯的效果,但是在以『扮演』為主要特色的冒險企劃局系統中,「反轉」的設置所能達到的演出效果,我認為是可以實現的。

關於系統:《魔道書大戰》
比較特殊的是,這個劇本中,我採用了比較特殊的「禁書中毒」,來表現我前面所提到的「反轉」效果。
用來提高「禁書」在劇情中的優勢地位。
但是我的骰運讓這樣配置的壓迫感減少了不少XDD
其他規則部分請參照其他人的心得(欸)

關於玩家角色:
由於加入了一些前期要求,玩家角色一直到完全定下後仍有對背景進行不斷的微調。
而我所預設的先期情報是這樣的:
PC1:參與過PC4的封印
PC2:東京第三支部的魔法使
PC3:PC4引起的災厄受害者
PC4:外典,引起過很糟糕的魔法災難

這樣的設置是希望PC在劇情中互動時,能快速地消去彼此之間的陌生感,而能更有連接性。
這樣對於PC2位置的玩家的劇情設置略顯影薄,因此我給予了PC2更多的情報使其能佔據解說役的角色。
但實際跑下來的結果,在相較之下PC2的位置仍有影薄的感覺,是我對於這次劇本略顯遺憾的部分。

最終本團四位玩家角色如下:
  《夢幻泡影》白沢 雪夢
有點天然的指導者。
雪夢的角色定位上,是可靠的隊長與導師。在演出上、戰力配置上也都能符合這樣的定位。
而在對於部分工作時的些許天然呆,讓雪夢這個角色不僅僅是個普通的隊長,更增添了些許演出的趣味。
雪夢的演出回合雖然大多與雨鶴共同出演,但是少數的獨立段落也給人可靠隊長的感覺。

  《星之扉》神鳴澤 阿賴耶
變態紳士的解說役。
阿賴耶就是普通的變態役,解說役與說明役的角色,前期的演出上原本預設要增加解說戲份以平均前期設定上的不足。但實際跑團上還是有些許的影薄感覺。
這點實在很對不起七夜,不過在後半的主役,有嘗試增加阿賴耶的戲份,以期達到戲份的均衡。
七夜的變態演出(欸),也讓這個角色不至於變成背景板。最終戰收尾的部分,也讓前面一直在解說的阿賴耶帥了一把。

  《奇蹟陽炎》木之元 真瀨
沒有戰力的訪問者XD。
刺蝟應該是這幾個PC裡對魔道書這個系統和世界觀最熟悉的,但這個角色卻ˋ是最初心者設定的角色。
這個反差不是我所預料到的,但不可否認的是這樣的選擇讓真瀨這個角色的演出更為順暢。
真瀨就是單純誤入魔法世界的小白兔,在父母因為禁書的影響而昏迷不醒的狀況下,進入學院的目標,就是希望能學習到讓父母甦醒的治癒魔法。
對於魔法世界的認知還非常淺薄的真賴,在這個劇本裡,代表的是普通人的觀點。特意增加的幾個日常場景,也是希望讓真瀨傳達給其他玩家的『人』感加重。
我蠻喜歡這團中真瀨的演出,將『人類』的感覺表現得非常明顯,也成功的把我一開始對這個角色所期望的演出效果完整的表現出來。

  《愛戀的雨姬》雪之川 雨鶴
哀痛懺悔的原禁書。
雨鶴是曾經的禁書,前期的限制是:曾經造成魔法災害,而PC3的角色是受害者。但是在最後設定時,阿鳥加入了『並非帶有惡意』的設定。這個設定是導致最後我藉由巫女的嘴揭開雨鶴真實身分的原因。
我想要藉由這個設定的揭發來讓雨鶴與幽夢之間,那種衝突與對立的感覺能更加呈現。同時也帶起真瀨心境的變化,阿鳥跟刺蝟也不負期望的做出了相應的演出。
雨鶴的演出上承襲了百合狂魔阿鳥的一貫特色,不過相較以往,雨鶴的演出更多是配合雪夢的行動,這或許跟角色設定上的上下位關係有關。但在獨立的戰鬥段落,也能有強力的演出讓人留下深刻印象。

關於NPC:
由於魔道書大戰在NPC數量上的大量產出,本次劇本我將NPC的主要戲份做了分層的設置。

首先是重要度較低的引子NPC,通常而言這種NPC的戲份很少,但是在帶團時,我會希望至少要給這些NPC一個主役的互動場景,來增加NPC的戲份。
本次的劇本上,我對於團內時間進行了壓縮,以降低玩家場景的描寫自由度的方式來控制時序,讓本身比較單薄的一般NPC們的戲份,比較沒有完全被漠視的感覺。

-男子高中生的日常:平 一馬
平這個角色,在姓氏的設定上是來自於源平合戰,但是在戲份上是與這個劇本關係最小的煙霧彈角色。就是一個普通的男子高中生。
通常而言這種定位的角色在魔道書的戲份會非常影薄。但是這次我追加了與真瀨之間的互動劇情,最主要是希望以這種方式來至少帶到每一個NPC。

-單純作為引子的敵方:渡邊 遼介
第一個斷章,基本上因為後面的敵方強度在魔素不足的情況會非常難打,所以配置上也給了玩家獲得魔素的機會。
渡邊店長的配置本身就是比較冷漠類型的NPC,主要的戲份還是在於斷章戰。

-煩惱課業的女學生:坂田 紗友理
作為小咲這條線的其中一個開關,本來的戲份其實沒有這麼少。
紗友理的設置相較於渡邊這個斷章,甚至更接近事件黑幕本身。但是因為調查的時序還有GM對女學生詮釋不足,讓紗友理的戲分掉到最少的這一階段裡。
應該算是這個劇本裡,讓我頗遺憾的部分。

第二個層級是對於劇情關係較為密切的NPC,他們持有的秘密、情報,是打破僵局的重要鑰匙。

-會長的青梅竹馬:碓井 小咲
小咲是引出NPC學生會長的重要NPC,在設置上,大部分的時間是讓她以昏迷的狀態出現的。但是因為在PC面前陷入昏迷的場景,而讓PC能進一步找出有關黑幕的線索。
演出上,小咲就是一般常見的女高中生,並且有著高中生會有的煩惱與期望。
讓她昏迷的場景是一開始就預設好的固定劇情,而且原本甚至預期她會進入設置的死亡劇情中。
雖然最後沒有進入這個劇情,但若是就這樣進入死亡劇情的話,想必可以給玩家更多的震撼感吧。

-羅莉體型的上司:丹波 奈奈
羅莉、上司、妖怪,這個角色原本只是把這些標籤、萌點塞在一起然後拿出來在開頭與結尾的地方晃一下的角色而已。背景上有關於劇本中的酒吞、源式的設定原本只是簡單的帶過而已。
奈奈原本沒有要與劇本牽涉這麼深的,只是在中途為了增加書籍卿的悲劇感而將奈奈的戲份與設定進一步加深。
不過整體而言,加深奈奈的戲份所達成的效果出乎我預料的好。

第三個是與劇本重要關聯的NPC,也就是劇本中預設的兩條線的主角:

-江戶城的妖雲:半角 伊吹
本次的書籍卿,隸屬《舊世界秩序》的他,想要利用禁書來復活自己的愛人,曾經的土地神,但由信仰的構成的神靈沒辦法在神秘已逐漸消退的現世存活。因此,他要利用禁書,來讓曾經的妖世重歸於世間。
──但是,他復活的不是神靈,而是惡魔。
以最初的設計來說,伊吹的立場其實是可以策反的,但是後來考量NPC的性格而將這一點刪去了。
在角色的刻畫上,這個角色是可悲的、被禁書玩弄於股掌間的角色,但是若是從角色本身去思考,或許對他而言,這也是一種救贖。
他不見得真的不知道禁書的陰謀,但是他自願、也是一種自我放棄式的,被禁書所利用。
再將他擊敗後與阿賴耶的談話的場景中,我也有試圖表現出這一點。

-忍者學生會長:源 星矢郎
星矢郎是這個劇本裡面算是表線路中男主角定位的角色。某種方面來說算是GM的化身。在劇情上也有推進劇情的重要地位。
作為協力者登場的星矢郎,主要是要在劇本失控的時候能對劇本的走向進行修正。
在角色的劇情設計上,星矢郎是PC們與黑幕的重要接點,作為持有部分情報的NPC,星矢郎的戲份在整體來說算是吃重。
實際在帶團的時候,星矢郎也作為協力者跟隨PC們直到最終戰。
但在劇情後期,因為不想要搶奪PC戲份的關係,在星矢郎的演出上有些太過收斂,導致顯得有些影薄,是我認為有些可惜的部分。

最後是這個劇本的黑幕:禁書《不滅的永恆桃源鄉》

-純粹惡的巫女:茨城 幽夢
作為禁書與黑幕的巫女,在演出上我刻意加深了愉快犯的概念與她惡劣的性格。
從一開始就希望與PC4的設定中進行強烈的對比,在最後也不改其從容與淡定。
想要呈現的是單純的邪惡、單純的為自己目的而不擇手段的最終之敵。
不知道最後是否有傳達出這樣的感覺。


關於劇本:設計
導入間章的特殊事件設計,原本是希望增加劇本給人的緊張感。
但是書籍卿的爛骰數(翻桌)
原本是以隨機骰的方式來隨機使PC的錨點發生事件,但或許是表現方式的問題,在給PC的劇情壓力上顯得有些不足。
這是我認為往後我自己在設計劇本時應該要好好去進行調整與修正的部分。


結尾
這個短團的演出表現我認為是有達到我想要的標準的。雖然在自我的演出上及NPC的戲份上還有不少改進的空間。
但在團員的配合下,這團的演出表現及劇情發展,都有達到我期望的表現。
再次感謝團員們的配合與包容。
聲望留言:
小夜理 聲望+1 聲望接住~!薩托辛苦了~!
Hazatto 聲望+1 灑脫寫心得了XDD
Atolily 聲望+1 拿聲望砸灑脫臉
回覆
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#2
耶~ 薩托的心得!

  說到這團呢,也是經歷了一波三折才跑成的。

  從寫卡開始,我便相當期待這團。當團務出現無法預期的意外時,曾一度擔心要是最後棄團了該怎麼辦。

  幸好最後大家不離不棄,才能跑出這個精彩的團。

  大家都辛苦了。


  本團有一個OP,不過我覺得這BGM和團帶給我的感受不太相符啊……(欸

  也許因為場景是在現代的秋葉原嗎?又或許是相關古老傳說的部分沒有帶出來呢?OP那種古老、帶有些魔咒的感覺,並沒有很清楚地反應到團內。

  總之,從這個OP開始,大致講一下我的遊玩體驗和心得呢。


劇本設計:

  我蠻喜歡這劇本的設計。

  我覺得本團敵人--半角伊吹和禁書的關係,和許多魔道書團強調書籍卿的作法很不同,將boss役真正歸還到禁書手上,給我新鮮的感覺。終於不用再看書籍卿耍二闡述他們的偉大理念啦!

  少有的書籍卿被禁書控制的案例(其實也就是禁書中毒啦),雖然戰鬥上不太給力,但在劇情上有足夠的張力。

  這也更加符合了原作的設定,也就是以禁書為主要敵人的回收任務。而禁書也十分少見的、有開口說話(且不是只裝逼一兩句的那種),讓玩家看到她的瘋狂、她破壞的慾望以及非人的特色,更增加了她的威脅性。

  邪惡的禁書剛好也對應到了PC4(雨鶴),兩者的對比在高潮戰時展現出來,有效加深劇情的深度。

  另一個值得關注的是「星矢郎對半角伊吹」以及「PC3對PC4」,這兩組角色的對應,剛好在結構上非常類似。不過,在這裡由於爆梗太晚,加上星矢郎對半角伊吹似乎不曾嶄露過甚麼比較明顯的情緒,就沒有辦法做太多的對照。

  總歸來說,先不論什麼「反轉」吧,我覺得將劇情設計得和PC角色的背景設定互相對應,是個不錯的嘗試。這不僅讓玩家更容易發揮、扮演角色,也能更清楚地傳達劇本的中心思想。


  不過我接著要提及(我認為的)劇本設計上比較明顯的缺失。

  首先是NPC數量過多。

  雖然試著要求玩家在第一巡時點出劇情錨點,然而在巡迴中玩家總有自己主役該做的事情得做,不可能像導入、番外篇那樣專注在建立角色關係上。而點出劇情錨點的要求,就我看來,似乎並沒有造成多少深遠的影響。

  劇情無法避免地會向少數NPC集中,使得大多數NPC變得相當影薄。但在間章時,卻採用了隨機爆炸的方式,炸到不少關係建立不完全(影薄)的NPC,隨之而來的玩家感情波動也因此變得不完全,雖然理智上知道「這個時候角色應該要有所作為」,但情感上卻很難給予多少回饋。

  再來,便是討論到在PC中埋下的爆彈。

  我看得出來,劇本設計上是想要讓PC3和PC4間產生類似對立的關係。然而,以角色的角度來說,知情的那方必然會試著隱瞞這層關係,而以玩家角度來看光是解決NPC的調查、與斷章作戰等等問題就會耗掉絕大多數的主役時間(甚至還有失敗了會直接進高潮戰的陷阱,到底是想不想讓玩家演出啊www),也不太可能有餘裕去主動去公開真相。

  因此,由GM方公開這顆爆蛋,會是比較好的做法(實際上也是如此了)。如果說劇本設計上能留下更多餘裕,或許這段能表現得再完整一些吧。


系統:

  魔道書大戰……

  沒甚麼好說的,真的沒甚麼好說的。

  真要說些甚麼呢,我覺得經過好幾團下來,已經漸漸有一些魔道書的套路成形了。而我覺得不論是玩家或GM,都可以嘗試著打破套路,這個系統能玩的還不只有這些而已。

  能懂我在說甚麼的就能懂www

  官方,快出擴充。


角色:

  噢,來到最苦手的part。

  我覺得有很多想要講的,但又怕講不完全。講得完全了又怕離題。


雪夢老師:

  這個角色第一次當場的時候,我心裡便在想著:

  「噢,這就是我以前在高中覺得最麻煩的老師類型啊!」

  相當關心學生也注重教學,被她教導到算是福氣吧。不過,也有會很累的部分就是了。

  雪夢的行動和發言相當有趣,雖然偶爾會破壞薩托費心營造的氣氛(欸),不過我從來就不是個追求嚴肅的玩家,我還蠻喜歡這些突兀的趣味。


阿賴耶君:

  從設定看來就是變態,實際演出上也的確是這麼一回事。

  但到了劇情中後段,展現出普通的變態沒有的見識和成熟,我覺得是這個角色有魅力的地方。

  在扮演上,雖說有點尷尬製造機的感覺,在跑團當下造成一些困擾,不過回頭看團錄還是覺得頗有趣的。

  像這樣獨特的角色,或許也只有七夜才能扮演出來吧。


雨鶴小姐:

  團剛開始的時候,給人難以和她接觸的感覺。從角色的角度來看,是個有點害羞內斂的少女,不容易互動;而從玩家角度看,會覺得阿鳥比較想把焦點放在和PC1的互動上,其它角色可能比較難以和雨鶴深入交流。

  而後來……其實也和剛開始時的推測差不多,不過這也就是該角色的特色吧。

  作為前禁書,雨鶴雖然外表像是人,但許多小細節上透露出她和一般人或魔法使不同的地方。在這些細節上的刻畫詳實完整。

  我其實,挺喜歡這個角色的,那若即若離不容易看清的氣質,和雨天的意象很合。


平君:

  導入的時候個性表現得比較明顯,後面就消失了呀XDD


渡邊店長:

  難得有個煞氣立繪,本來我期待這名角色能有更多存在意義,不過……

  看來也就是如此了呢XD


紗友理:

  和平一馬結婚吧,這樣至少有人一起影薄。

  有潛力佔據更多戲份,但無奈。


小咲:

  相當重要的角色,她的昏迷給予了星矢郎行動的動力(大概吧)。

  而她對星矢郎的愛意,也讓人對這個角色的印象加深。

  可惜的是,她昏迷得太早,沒有機會做更多互動。變成是給星矢郎抬轎的角色。


星矢郎:

  小聖聖

  事件苦主,靠著忍者的力量深入調查,掌握關鍵情報的男子。

  據說和奈奈有不可告人的關係……

  角色的氛圍相當不錯的,但扮演上表現似乎就少了點。

(2016-08-22, 15:38)薩托里 提到︰ 但在劇情後期,因為不想要搶奪PC戲份的關係,在星矢郎的演出上有些太過收斂,導致顯得有些影薄,是我認為有些可惜的部分。

  噢,我也覺得很可惜。我認為NPC的演出對PC的表現影響是很大的,太過顯眼可能會搶走戲分,但太收斂也可能導致PC難以對他做出反應。以這團來說,我是期待星矢郎能有更多表現的。


奈奈:

  意外地有個老練的上司形象。

  感覺有很多背景故事,期待在系列團中能再有所發揮。


半角伊吹:

  又是事件苦主。

  終於,我們認識了一個理念沒有那麼崇高的書籍卿,他不想要創造永恆的國度拯救世界、不是為了展現大愛或是完成愚者的夢想、更不是純粹想製造混亂。

  我很喜歡這個自私的男人,他追求的不是虛妄的理念、甚麼大義,而只是單純為了滿足自己的慾望。而他也和正常人一樣,會被欺騙會被利用。

  也就是這樣的反派角色,才有花時間去溝通、去認識他的價值。


禁書幽夢夢:

  這次的禁書展現出強大的存在感與威脅感。

  她多次地登場,並帶給PC們壓力,而不像一般魔道書團,禁書只出來露幾臉撂幾句狠話。

  我覺得在作為大boss的氣度上,她的塑造是相當成功的。


木之元真瀨:

  接著談我自己的角色,說說角色的起源,同時也會講到他和其它角色的關係,或許還會牽涉到一些哲學議題,篇幅會比較長。

  這個角色總共有過三個版本……意思是我將已經定案的角色卡進行過修改,總共改過兩次。

  薩托說真瀨具有很強的「人類」風格,但在最早最早,他並不是這樣的。我當時投卡第一個版本是已經接觸魔法十年以上的訪問者,已經習慣使用魔法,並且具有一些屬於魔法使的思維。

  不過後來和GM討論過,才理解到這團薩托想要看到的PC3是個比較接近人類的角色。這時我才將角色卡修改,變成類似現在真瀨的雛型。

  隨後,由於跑團成員的異動,對角色又做了第二次修改。

  在跑團初期,真瀨並沒有那麼的廢,他還是會使用一些小魔法,我也打算藉此帶出諸如「不可見之力」和「刻印」等等深入世界觀的魔法基本概念。但後來由於其它PC們相當熱情地主動教導真瀨魔法知識,我也就從善如流,將他的知識水準稍微降低了些,好能接受大家的悉心教導。

  就感覺來說,我認為這讓團員間的互動提升了,是個還不錯的決定。

  雖然薩托似乎對我扮演一個廢物(欸)感到很驚訝,但我自己卻不太驚訝,畢竟我過去也曾在許多系統扮演過初心者或是能力比較差的角色。

  在我演出這個角色的時候,就打算將魔道書大戰既定的思維打破。

  我不想要中二,不想要角色使用炫泡的魔法,那些我早就已經在過去的魔道書團玩過了。我想更深入去描寫角色的情感變化,以及和其它角色的關係。

  同時,我注意到像真瀨這種背景的角色有一些很典型的傾向。

  曾經被禁書迫害過,打從心底恨魔法、恨禁書和書籍卿,最後成為書警進入獵鬼,甚至走上焚書官的歧路……對於擁有這種殘酷背景的角色,這是一貫的描寫路線。

  但我卻開始質疑,這幾乎成為老梗的路線是否具有完全的合理性?對大多數的人類來說,魔法是強大不可知的力量,就像是地震和洪水。我認為,當人類面對禁書災害時,心裡產生的未必只有仇恨和憤怒,我更想要描寫的是人類該「如何找到出路、找到希望」。

  真瀨就是我試圖去展現這個思維的角色。他實在太弱了,沒有力量,但正因為缺少力量使他「復仇的心」淡化下來。因為沒有站在高處,反而因此不會像半角伊吹那樣陷入迷障,不會有「憑著我的力量,我要去做些甚麼」的念頭。

  真瀨有的只是治療的能力,他的目標是治好父母的昏迷,我認為這是人類面對苦難該有的態度,人類或許缺少力量、沒有辦法去摧毀敵人或改變這個世界,但總是會找到其他出路。

  如果有天他的魔法變強了,開始具有破壞力了,那到時候會想要復仇嗎?或許會,但對象也不會是「鎮魂的五月雨」。


  在最後一個主役,當真瀨發現雨鶴就是鎮魂的五月雨時,他落下了淚。並不是因為仇恨或憤怒,反而是因為雪夢老師和雨鶴小姐都是他很喜歡的人,他開始懷疑兩人這麼認真地教導他、對他好,其實只不過是因為他的特殊身分。

  要說真瀨心裡真的不存在仇恨或憤怒嗎?當然不是。但很多時候,這些負面的感情並不是從自己的心中產生的,而是因為有著「為了無愧我的父母,我要復仇」、「為了我的朋友,我必須憤怒」這些潛在意識,才讓人不得不情緒激動。

  我很感謝阿賴耶君,在敏感的時候,總有個古書店可以去,有安靜的環境讓人思考沉澱。而阿賴耶說過的話,也會對真瀨造成不少影響。

  雖然,真瀨和雨鶴之間,並沒有給一個完美的結果,但這本就不是個能輕易了結的關係。隱隱約約仍存著遺憾,反而更有真實感。


結局與未來與總感想:

  我知道薩托想要開系列團,記住了,你逃不了的(嘿

  由於雪夢的教學和真瀨的志向有些差異,未來各種磨合少不了的。我曾說如果有系列團的話,還想要沿用角色……這想法應該不會變,但到時候角色設定也會有一些調整吧。

  還蠻可惜的是與妹妹真宵的關係沒有很明顯地刻畫過,個人是希望有相關的機會和餘裕。

  薩托實在是太爛骰了,找間廟供奉一下骰子吧!看著半角感嘆「他們又再阻礙我」時,我不禁也為他感到難過啊!


  我對自己的表現大概是給60%分。

  而這團的劇情我覺得相當精彩且富有意義。

  希望之後還能一起跑團喔。


  我騙薩托了其實我現在還沒看大家的後續就先寫心得
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 好詳細的心得…
SIGNATURE:
catA_spiky  
藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
酒吧角色卡--刺塔(第三季)
回覆
只看該作者
#3
本來還以為這篇是灑脫第一篇心得,萬萬沒想到這好像是第二篇。
算了不重要www

前言也就不特別說什麼了,感謝GM和眾團員的協助才能完成這團。
不過最讓人高興的還是這團途中更換的人手是夜理理!


【關於系統】:

魔道書大戰,這次是第三次接觸這個系統了。
大概是處於有點熟又不太熟的階段吧。
其實一直以來比較對的上我胃口的是忍神、神話創世的格局,擁有「人類」或是「近似人類」的限制對我來說反而更好發揮一點。
在這方面上,魔法使的格局就相對的廣大些,不到不喜歡,但總覺得不那麼好發揮。
果然在「能力越強,責任越大」的情況下,我還是喜歡當弱一些好的人(?

說是這麼說,但還是挺享受魔道書大戰的世界觀的。
個人覺得最有趣的地方,果然還是人類與魔法使之間的差異。


【關於劇本】:

老實說,有種給人要塞的東西太多的感覺。
或許是因為原先預計是長團而非系列團,導致在更換內容時沒能很好的相容吧。
劇本本身已有一套劇情的走向,變成玩家之間的關係沒有很好的地方可以展開。
明明都有如此深切的淵源了,這是讓我覺得比較可惜的地方。

其實當下只專注在扮演好雨鶴身上,對於周遭事物沒有給予太多關注。
事後回來一看,才覺得這書籍卿的確多了種私慾的感覺;也因此有了可以溝通的可能性,感覺上挺不錯的。
和以往我所見過的神經病書籍卿大有不同,不過也才經歷了三團,也不好說些什麼。
禁書部分同樣也是有相同的感覺,雖然互動沒有非常深切,但和以往只會吼一吼叫一叫的東西相比,的確是深刻刻劃了不少。

還有這劇本難度會不會太靠北了我說


【關於玩家角色】:

《夢幻泡影》白沢 雪夢:
雪夢身上也和夜理理以往的角色們有著一貫的特色。
鮮明的角色性格以及讓人眼睛為之一亮的奇異設定。

雖然各種方面看起來都讓人覺得不可靠,但也只是看起來而已。
實際上作為一名隊長,在她天然呆的面貌之下也是有深切思考著隊伍的運作。

整體來說印象最深的還是每當魔力減少時雪夢就一定會受個傷。
受傷的同時也反映出了雨鶴的援護不到位,在雨鶴低落的時候我也覺得有點小心疼,儘管不是自己的角色。
以後若有機會讓雪夢雨鶴再次共演的話,還是希望可以讓雨鶴為雪夢的安全付出一點心力,別再是徒勞無功了(?

《星之扉》神鳴澤 阿賴耶:
標準的七夜式角色。
充滿變態的氣息、話中總愛帶些調侃,還有那經典的滿口唬爛。
由於阿賴耶是和雨鶴接觸最淺的角色,因此對他沒有非常深刻的印象。

真要說的話,或許還是那談大道理的模樣吧。
讓人感覺總是看穿對方的舉止,就算沒有看穿也會被他帶著步調走,就這點來說,真不愧是七夜的角色。
還有不要一直湊合別人,硬來是不會有好處的

《奇蹟陽炎》木之元 真瀨:
廢!
比起魔法使,真瀨更像是人類,充其量只是右腳踏進魔法使世界的人類。
和雨鶴的互動比原先預定的還要多一些,或許這也是因為雨鶴如雨一般性情不定的關係,但也不是件壞事。
兩人之間的互動總覺得有些說不出的鬱悶感,彼此都無法把話說清,或者該說是雨鶴沒有留給真瀨說清的機會?
但仔細想想後,這樣的距離感或許比一切都解決還要來得有魅力也說不定。

《愛戀的雨姬》雪之川 雨鶴:
雨鶴這名角色對我來說算是種嘗試。
一直以來,角色的性格就是角色的性格,多半和背景相輔而成,但在雨鶴身上加入了「雨」這個龐大的意象。
不只是想讓雨鶴像雨一般,而是想讓雨鶴本身成為雨。
為了抓好扮演的方向,我還為此研究了所有雨的種類,就結果來說還算滿意。

角色的雛形在這團出來之前就已經準備好了,是某日靈光乍現的產物。
而夜理理替換缺補時,這個構想也得以實現。
愛上封印自己的人,這種禁書是我一直以來想嘗試看看的題材。
外典不同於普通的魔法使、異端者及人類,在感情的刻畫上也有所不同,整體來說遠超於想像中的有趣。

雨鶴這名角色的誕生和雪夢息息相關,在設定時期就是以兩人有深切的關係進行設定。
雖然雨鶴與雪夢的互動以「兩人的情誼」來進行是個迷人的選擇,但是呈現出「為了雪夢」這一點更有魅力。
雪夢對於雨鶴來說就是她的一切,她是因為雪夢的關係才有辦法活下來,從今以後也只為了雪夢而活。
在雪夢對雨鶴有這麼重大的影響之下,雨鶴在名字上、髮色上等細節也應對雪夢做了些改變。
所以在雨鶴出場時多半都是跟著雪夢,除此之外,她的一舉一動也都是為了雪夢,這也是雨鶴的核心。


【關於NPC】:

NPC有點多人,就只挑幾名比較有印象的出來說說好了。

碓井 小咲:
雖然說比較有印象,但對於小咲的印象就只是……昏倒。
從前期就開始倒到最後面,連交流的機會都沒有的可憐NPC。
如此悲情之下,也很難讓人不印象深刻。

丹波 奈奈:
其實對於奈奈的印象中,大部分還是來自於團務區的奈奈醬(ry
也因為這點,實際演出時有所差異而讓我對她的印象鮮明。

源 星矢郎:
就是個忍者。
一開始登場時感覺在劇本中有不輕的戲份比重,但到了後期就開始影薄了起來。
實際上我除了他有來幫忙立會以外就沒其他印象了,個人體感一直躺著的小咲還比他來得有些存在感。

茨城 幽夢:
據說是和雨鶴呈對比的存在。
雖然出場次數短,但給予的存在感卻是強烈無比。
不同於以往的敵役,她的從容及表面上不帶有敵意讓人覺得有點可怕,真希望一些敵役像她學學(X


最後來做個總結:

感謝夜理理 \(*´ω`*)/

也感謝灑脫、刺蝟還有七夜,狂亂魔京對我來說是一團不錯的體驗,希望今後能有再次一同跑團的機會。
啊說是這麼說,我已經在跑灑脫的神話創世了啊(ry
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



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