最近比較忙,沒時間碰這些,先關閉吧
【系統】:2D6
【團名】:護送神劍
【GM】:伙委
【玩家】:
【招收人數】:4
【跑團平台】:ALPHA論壇
【跑團時間】:為了流暢度一天一回是最好的.
如果PC們沒時間回覆只要到團務區通知一聲即可,次數不限。
但如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情。
【劇本類型】:觀光. 雜務 . 戰鬥
【劇本長度】:中(吧?)
【背景】:
這個世界沒有魔法般的治療藥水,沒有神奇的回復神術,但是各種該有的魔法生物和變異怪物依然到處跑,正常的奇幻中世紀(科技等級AD1350~1450)
你們的腳色因為各種原因(自行編寫)身無分文急需打工賺錢,你在一個小村莊找到一項風險低工時短利潤高的工作機會,一個馬車隊需要幾名計時人員幫忙打理送貨路上的雜務.
這似乎是個短時間內掙到生活費的好辦法
本場次不限種族但只接受類人係有手有腳會說話精神正常無特殊傳染疾病之腳色
前言:
老實說我還沒甚麼經驗,目前只有跟過團而已,滿早之前就打算開團當當看MG,做了不少準備,不過畢竟這還是第一次,帶團菜逼八,不論玩家或觀眾,如果各位有任何意見或建議,或者過程有處理不當的地方,也請多多指教.
一、規則與說明
團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定。
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
*本團中GM會以環境狀況和PC演出來判定行動難度,
難易度共分為4個等級:簡單、普通、困難、極難
對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
二、擲骰
什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功的行動的時候
4.進行一個不確定的行動時
請各位玩家在擲完骰後耐心等待,GM會根據擲骰結果做出行動判定
每位玩家每回合可以擲一次主動骰,主動骰可以是攻擊、觀察之類的行動
而當玩家成為其他人的擲骰目標時(被攻擊、施法等),每有一個針對角色的行動就可以獲得一次擲骰對應的機會,這些機會玩家可以選擇放棄,但不會因此在規則上獲得其他好處。
聯合擲骰:
在GM要求、或者PC想主動幫助其他目標時,你可以在描述後把擲出來的骰數加到目標的骰值上來支援對方。
援護防禦:PC想主動幫助其他目標時,你可以在描述後把擲出來的骰數用來對應攻擊,如果失敗則會代替目標受傷.
多重目標:一個回合內無法進行多重目標
多重防禦:被多數敵人圍攻時可以進行多重防禦,每反應一次額外增加-1減擲
(就是會越來越難抵抗)
三、道具、特徵與加值
在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的「加值」,
有加就有減,在某些狀況下,各位玩家的擲骰結果也會出現意外的「減值」。
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。
這團中每位PC各自擁有10點HP(生命值),當HP低於5時,每少1點就會在動作相關的技能上造成1點減值。HP變0時角色將會被打成豬頭無法行動,直至得到幫助或足夠休息為止。
接下來每位PC將另外獲得5點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項體質上,單項最多+3。有剩下來的數值將會全數撥入HP之中。
當PC使用對應的體質能力來行動時,骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。
*道具不會因為有加值而獲得特殊效果。
*體質的選項分別是力量/靈巧/決心/魔力。
力量/跟你尻人多痛和做粗工有關
靈巧/跟你防禦和日常雜務有關
決心/跟你會不會被打倒有關,如果腳色還有決心,就可以1HP撐過該回合
換句話說,被腳色打敗時,可以消耗1決心以1滴血復活,能自行決定要在甚麼時候爬起來
魔力/跟你能發動多少次魔法有關
一場戰鬥消耗的HP.決心.魔力會在戰鬥結束休息之後補充
空白腳色卡
範例腳色卡
本團過程大概會有這種等級的背景圖支援
【系統】:2D6
【團名】:護送神劍
【GM】:伙委
【玩家】:
【招收人數】:4
【跑團平台】:ALPHA論壇
【跑團時間】:為了流暢度一天一回是最好的.
如果PC們沒時間回覆只要到團務區通知一聲即可,次數不限。
但如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情。
【劇本類型】:觀光. 雜務 . 戰鬥
【劇本長度】:中(吧?)
【背景】:
這個世界沒有魔法般的治療藥水,沒有神奇的回復神術,但是各種該有的魔法生物和變異怪物依然到處跑,正常的奇幻中世紀(科技等級AD1350~1450)
你們的腳色因為各種原因(自行編寫)身無分文急需打工賺錢,你在一個小村莊找到一項風險低工時短利潤高的工作機會,一個馬車隊需要幾名計時人員幫忙打理送貨路上的雜務.
這似乎是個短時間內掙到生活費的好辦法
本場次不限種族但只接受類人係有手有腳會說話精神正常無特殊傳染疾病之腳色
前言:
老實說我還沒甚麼經驗,目前只有跟過團而已,滿早之前就打算開團當當看MG,做了不少準備,不過畢竟這還是第一次,帶團菜逼八,不論玩家或觀眾,如果各位有任何意見或建議,或者過程有處理不當的地方,也請多多指教.
一、規則與說明
團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定。
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
*本團中GM會以環境狀況和PC演出來判定行動難度,
難易度共分為4個等級:簡單、普通、困難、極難
對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
二、擲骰
什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功的行動的時候
4.進行一個不確定的行動時
請各位玩家在擲完骰後耐心等待,GM會根據擲骰結果做出行動判定
每位玩家每回合可以擲一次主動骰,主動骰可以是攻擊、觀察之類的行動
而當玩家成為其他人的擲骰目標時(被攻擊、施法等),每有一個針對角色的行動就可以獲得一次擲骰對應的機會,這些機會玩家可以選擇放棄,但不會因此在規則上獲得其他好處。
聯合擲骰:
在GM要求、或者PC想主動幫助其他目標時,你可以在描述後把擲出來的骰數加到目標的骰值上來支援對方。
援護防禦:PC想主動幫助其他目標時,你可以在描述後把擲出來的骰數用來對應攻擊,如果失敗則會代替目標受傷.
多重目標:一個回合內無法進行多重目標
多重防禦:被多數敵人圍攻時可以進行多重防禦,每反應一次額外增加-1減擲
(就是會越來越難抵抗)
三、道具、特徵與加值
在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的「加值」,
有加就有減,在某些狀況下,各位玩家的擲骰結果也會出現意外的「減值」。
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。
這團中每位PC各自擁有10點HP(生命值),當HP低於5時,每少1點就會在動作相關的技能上造成1點減值。HP變0時角色將會被打成豬頭無法行動,直至得到幫助或足夠休息為止。
接下來每位PC將另外獲得5點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項體質上,單項最多+3。有剩下來的數值將會全數撥入HP之中。
當PC使用對應的體質能力來行動時,骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。
*道具不會因為有加值而獲得特殊效果。
*體質的選項分別是力量/靈巧/決心/魔力。
力量/跟你尻人多痛和做粗工有關
靈巧/跟你防禦和日常雜務有關
決心/跟你會不會被打倒有關,如果腳色還有決心,就可以1HP撐過該回合
換句話說,被腳色打敗時,可以消耗1決心以1滴血復活,能自行決定要在甚麼時候爬起來
魔力/跟你能發動多少次魔法有關
一場戰鬥消耗的HP.決心.魔力會在戰鬥結束休息之後補充
空白腳色卡
引用︰LV.1
角色名稱:
性別:
種族:(可以加上背景,興趣等其他想加上的描述
HP:
10+N
體質:
(類別)+N
特長:
可以在這裡描述腳色特殊技能,但是不能提供任何擲骰加成
也可以在這裡放入魔法技能,越高強的魔法發動懲罰越高(還有盡量直白讓人容易理解)
道具:一開場你甚麼都還沒有
範例腳色卡
引用︰LV.4
角色名稱:比蘭德
性別:男
種族:人類
HP:
10+2
體質:
力量:+3
靈巧:+2
決心:+1
魔力:+0
特長:
聖殿騎士團榮譽騎士(免費通行所有騎士團據點)
劍士(了解劍經
刀客(了解刀經
槍兵(了解槍經
騎術(了解騎經
弓兵(了解射經
烘焙(下班之後的一點小興趣)
道具:
活動全罩式鋼盔(HP+2
半身米蘭精鋼鎧(HP+3
騎槍(騎乘第一次攻擊力量+3
日耳曼雙手巨劍(力量+5
單刀(力量+1
匕首(靈巧+1
本團過程大概會有這種等級的背景圖支援
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