前言
這是今天被一個TRPG新手弄出來的「速成體驗系統」的延伸物,說白了就是酒吧鬥技場的東西改良的「雙人戰鬥特化型」戰鬥用TRPG系統。
以FTG(格鬥遊戲)來命名的話,現命名為「TFTGS(Tabletop Fighting Game Systems)」,基本上就是用來打架用的系統……應該吧。
目前是Alpha版,因為自己也是一個小小的新手,故如果本系統有甚麼做得不好,請多多包涵。
說實在的,我就是為了抓BUG或是作改良而放上來的。
廢話不多說,來吧。
系統
遊戲角色以以下部份來組建︰
- HP︰生命值,顧名思義,代表生命,歸0就Game Over,基礎為「5/5」
- NP︰技能值,顧名思義,用來放技能的,基礎為「5/5」
- 行動點︰指每回合可以作「行動選擇」的次數,攻擊(防禦)、使用技能等行動也算其中,基礎為「2/2」
遊戲的攻擊和防守以「2D6」來判定,而骰值也會受部份東西影響︰
- 角色狀態︰如「中毒」、「暈眩」、「狂暴」等,受到影響時骰值也有相應的增益或減益,狀態受「技能」、「突發事件」等情況來進入影響。
- 技能︰遊戲的主要部份,藉著不同的技能來影響骰值。
通過2D6「攻防判定」後,通過計算,來進行HP的減少。
技能則是本系統的核心,共分「攻擊」、「防禦」、「恢復」、「計略」四種類型,技能是用來協助「攻防判定」的東西,另外也可以作「強化」、「支援」或「削弱」。
- 攻擊︰以提升「攻擊回合骰值」和「攻擊傷害」為主的技能,顧名思義,攻擊性一流。
- 防禦︰以提升「防禦回合骰值」、「防禦力」和提供「減傷效果」的技能,適合「坦」型角色。
- 恢復︰以提升「治療能力」、「續戰能力」和「生存力」的技能,包括「治療」、「吸血」、「根性」等等的效果。
- 計略︰以「降低對手骰值」、「賦予狀態」為主的技能,喜歡動動腦或陰人就選這一系列吧。
這系統比較想推薦的是「技能配合」來作強大的傷害,或是依賴技能來作比拚,但為了不讓使用者重覆利用同一技能,技能都有一定的冷卻回合或使用代價。
我是歡迎大家創角時自創技能啦,希望大家可以遵守一下技能類別吧,不要作一些很「異常」的技能,目前不考慮具備複合類別技能。
想法
經過討論,改為更符合TRPG想法的版本。(簡化了不少東西)而傷害公式那個舊版本則打算改作以另一形式呈現。
以上。
擲骰結果
2D6 | → [3,2] | → 5 | 攻擊 |
2D6 | → [5,1] | → 6 | 防守 |
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