對於GM來說,顯而易見,劇本的製作一直是開團最重要也花上最時間的一環,而其中又包括了地圖和各式支線任務內容的規劃,即便在最簡單的團中這也是會花上許多心力去進行的
用Google試算表自動生成地圖 By 小控
或許還不足夠,甚至跟某些營利化遊戲使用的生成法比起會被稱為簡陋,但這是一個嘗試和進步,隨機生成地形甚至存在其中的文明、生物分佈,這是一個方式能夠迅速的依照自己需求,建立起一個豐富的地區作為設定參考,或用作於簡單的體驗團使用
目前地形、生物和文明等部分已有簡單的生成機構了
現在我們還需要任務的生成,而這,需要你(指
支線任務募集
簡單的也好、豐富的也好,各種任務、委託,從線上遊戲中、想像中 各種各樣來的都可以(當然,不要有版權爭議oAo) ,募集所有能想得到的,還請自由發揮
格式:
任務名稱: 顧名思義 任務的名稱
可能的委託人: 可能由哪些人來委託 地方的鐵匠、鎮上的村長、警備隊長等等
內容:自由發揮吧!
範例:
例一
任務名稱:獵殺魔物首領
可能的委託人:警備隊長
內容:警備隊長徵求勇敢的冒險者前往殺死危害地方的魔物首領
例二
任務名稱:尋貓啟事
可能的委託人:佈告欄
內容:城中有人貓咪走失了,希望有誰能夠協助尋回,帶回有賞
例三
任務名稱:地方的鐵匠需要更多鐵
可能的委託人:鐵匠大叔
內容:近日因為強盜威脅,鐵的存量不夠了,於是開始回收廢鐵,要冒險者盡可能拿回強盜身上的裝備
例四
任務名稱:找回村長女兒
可能的委託人:鎮長
內容:鎮長的女兒被歹徒綁架了,希望冒險者能夠找到女兒並將其救回
PS.作為設計參考 可能並非全部皆完全套用
用Google試算表自動生成地圖 By 小控
或許還不足夠,甚至跟某些營利化遊戲使用的生成法比起會被稱為簡陋,但這是一個嘗試和進步,隨機生成地形甚至存在其中的文明、生物分佈,這是一個方式能夠迅速的依照自己需求,建立起一個豐富的地區作為設定參考,或用作於簡單的體驗團使用
目前地形、生物和文明等部分已有簡單的生成機構了
現在我們還需要任務的生成,而這,需要你(指
支線任務募集
簡單的也好、豐富的也好,各種任務、委託,從線上遊戲中、想像中 各種各樣來的都可以(當然,不要有版權爭議oAo) ,募集所有能想得到的,還請自由發揮
格式:
任務名稱: 顧名思義 任務的名稱
可能的委託人: 可能由哪些人來委託 地方的鐵匠、鎮上的村長、警備隊長等等
內容:自由發揮吧!
範例:
例一
任務名稱:獵殺魔物首領
可能的委託人:警備隊長
內容:警備隊長徵求勇敢的冒險者前往殺死危害地方的魔物首領
例二
任務名稱:尋貓啟事
可能的委託人:佈告欄
內容:城中有人貓咪走失了,希望有誰能夠協助尋回,帶回有賞
例三
任務名稱:地方的鐵匠需要更多鐵
可能的委託人:鐵匠大叔
內容:近日因為強盜威脅,鐵的存量不夠了,於是開始回收廢鐵,要冒險者盡可能拿回強盜身上的裝備
例四
任務名稱:找回村長女兒
可能的委託人:鎮長
內容:鎮長的女兒被歹徒綁架了,希望冒險者能夠找到女兒並將其救回
PS.作為設計參考 可能並非全部皆完全套用
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