廚月的學生儲物櫃
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#11
引用︰D10奇幻 戰鬥規則大綱:

D10奇幻 戰鬥規則大綱:

【行動順序】

【移動距離】

【何謂一回合】

【戰鬥、優劣勢、策略、千鈞一髮】

第一節:發生戰鬥

 在探索途中。冒險者的隊伍接觸了兇猛的敵人。
在這時候雙方的隊伍必須決定「行動順序」與
「移動空間」。
引用︰行動順序的決定:
1D10+(行動力=運動) -負荷值+(輔助物)=行動值
引用︰行動負荷值的處理:
依照環境與個人體力的負荷,最輕則是 -1
最重則是 -5,這點則是會影響玩家的先攻順序。
引用︰行動值相同時的處理:
當我方行動值有人相同時,這時候將會以
兩名到三名玩家自行討論誰要先移動並動作。
亦或是以一顆六面骰比高,並且扣除行動值。
引用︰移動空間的處理:
敵我雙方行動順序決定好以後,這時候就要決定
移動的距離。由於採用的是「抽象空間」因此在
距離的決定上,GM跟玩家不能太快認定處在的
位置。這時候的「戰場描寫」就極為重要。

戰場描寫可以簡單的講述雙方的所在位置。
並且雙方差了幾尺的距離,這即為重要。
一般移動不需要骰運動,一次約一尺距離
但是全力移動需要骰運動,運動值會扣除
負荷值,-1~-3的負荷程度,或是不扣除。
引用︰範例:
GM:現在的戰場是個不平整的海岸石礁。
你們移動時會因為需要繞過不平整的石礁
因此會得到地形造成的2點負荷值。
廚月(PC):負荷值?那麼行動順序要怎麼決定呢?
GM:骰1D10加上你的運動,你的運動等於你的
行動力。因此你要骰顆1D10加上你的運動值並且
扣除2點的負荷值。這點敵人的腳比你還大,因此
對方只需要扣1點負荷值。牠的運動值有6這麼多。
廚月(PC):我的運動值有7,啊,糟糕我只有骰
到7了。
GM:我骰到11。食人魔的行動值比你高。但是
基本上來說,食人魔離你有四尺遠,地形有些寸
步難行,因為牠本身只是想路過,因此只走了一
尺的距離。你也知道牠目的是要到村莊吃人。
食人魔現在離廚月(PC)約有三尺的距離。
廚月(PC):身為戰士,我要全力的移動
運動值7,但是扣除2點負荷值只有5了!
啊剛好成功!5!喔這個太機車了吧。
GM:你接近了兩尺距離。
廚月(PC):吃我的武器技能啦!武器技能值要扣嗎?
GM:食人魔想要脫離你這個瘋子,因此你的武器值
扣了一點。
廚月(PC):剛好6!死吧!
第二節:回合與戰鬥策略
引用︰何謂一回合?所謂的一回合係指輪到自己的行動順序時,並且完成動作為「一回合」。
引用︰何謂戰鬥策略?何謂優劣勢?
所謂的戰鬥策略,係指設置陷阱或是抵達難以步行
的地形達成攻擊上的優勢。
通常敵人移動接近時,你的武器值會獲得一次免受負荷的優勢。
但相對的敵方會想辦法利用技能的方式達成解決
劣勢。
因此戰鬥策略與優劣勢有關。

第三節:一回合能做多少事
引用︰一回合能做的事情,以主持人的意志決定消耗多少時間
通常面臨激烈戰鬥的時候,你能做的事情並不多 
你除了攻擊或是遠離範圍遭受傷害,亦或是找點
環境的物品。除此之外你能做的事情就是這麼多。
但是當戰場上頗有剩餘的時候,你能夠趁這一回合
跑去想要的地方偷閒。
引用︰在主持人喊停時,你的回合尚未結束。亦或是
可以中斷自己的回合交棒給隊友,然後如果玩家
想要達成某件事履行自己回合的義務,但相對的
消耗這次就不能再做任何活動。
引用︰食用藥水,調查環境,拾起物品,移動抵達某個
距離,以及攻擊對方、聊天講廢話。但是攻擊有個限定,當你試圖再接連攻擊,你必須要骰運動並且扣除負荷值移動到對方的攻擊範圍,並且你的攻擊也要扣除負荷值。
引用︰在玩家之間的同意之下,你們決定享有共同的回合
你們同時行動,但相對的你們享用完這一回合就不
能再做任何動作。

第四節:千鈞一髮契機、攻擊負荷
引用︰何謂千鈞一髮?千鈞一髮就是利用技能值閃過對方攻擊。達成千鈞一髮時,消耗幸運不用遭到負荷影響
但是使用成功一次幸運,你的幸運將扣除一點。
但是使用運動閃避攻擊時,你必須運動值要遭受-1~-3值負荷的影響。
引用︰千鈞一髮如何達成契機?當主持人認定說你的千鈞一
髮合理時,那麼你就達成了千鈞一髮,但是主持人要
儘量鼓勵玩家使用扮演觸發千鈞一髮。但是通常千鈞
一髮必須要只能用個1~2次,即使想消耗幸運達成
千鈞一髮,主持人也必須否決掉。
引用︰何謂攻擊負荷?戰場一開始的攻擊是沒有負荷的
但是當接連回合你的角色會倍感疲倦,這時候接
下來的技能值將會受到-1~-2的負荷值。但是你
也可以躲在一一邊休息,直到身體稍微恢復了一點。

第五節:敵人攻擊、反擊、我方反擊與提高行動順序
引用︰反擊發生在單方面單挑的時候。
通常雙方會陷入在糾纏之中,那是因為敵人是個
攻擊性的生物,包含人類。通常單方面單挑時
當你攻擊對方時,敵人也會擲骰攻擊你。
引用︰在敵方發生劣勢時,敵人會提高行動序
+1~+10的移動優勢。代表說敵人發現
到倍受威脅,並且對你們進行猛攻。
引用︰另外就是。當敵方發生命中失敗時
玩家的確可以進行反擊,但相對的
還是要受到-1~-2的負荷。

引用︰非人形敵人,是無視攻擊負荷的。通常人形敵人
才會負荷,通常都會獲得-1~-2的負荷。

第六節:戰場內的寧靜
引用︰戰場會延伸到寧靜的環境。
這個環境可能是一戶人家,或是一個賊窟。
但是相對的你的到來可能會破壞這裡環境
的寧靜。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


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#12
大綱:
A-收集癖好的少年為了尋找更多收藏
而來到了廢鐵島尋找古物
A-1 遇到了自稱守護者的大姐頭,求少年雇用她
A-2 挖掘到了大型的機器,少年煩惱怎麼搬運
大姐頭希望可以由她搬運,少年對守護者不信任

B-1 少年操作不當,導致大型機器暴走
命在旦夕時守護者拿出了機械大劍劈砍了機器
B-2 機器停止時以為機器不動了,結果是連上
雲端導致垃圾島被破銅爛鐵的機器組合成了漂浮島

C-1漂浮島把他們運載到不知名的陸塊
有著發達機械的自動島
C-2 少年決定在這座陸塊安身立命
要求她不要煩他,但是大姐頭不肯放棄

世界觀-
新盤古
新興人類所居住的大型陸塊

守護者
由女性擔當,由於發展了女權國家
因此依照義務必須守護男性
確保女權國家的發展

各式各樣的女權王國

以舅權經營的國家,基本上來說是以
女性為單位作為國家的主幹
然而之所以形成女權國家
也跟男性數量稀少有關

新男性
據說是由精靈這個傳說的生物所組成的
基本上雌雄難辨,跟小孩子的身高沒兩樣
新男性的特點是具有不同於女性的陰柔特質
會死亡,但是本身不會衰老
部分新男性有尖耳朵
女性
由舊人類發展而來的新興人類
本身是由自體繁殖而得以發展
的母性基因 然而因為環境的
改變導致舊人類無法自體繁殖
必須與新男性結合生下後代
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正別華
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#13
[圖︰ 1JSjgM5.jpg]

人像素描3/8
之後會陸續更新作業
畫ㄉ有點累
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正別華
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#14
角色介紹:

角色名:沙虛加.次遺理遲.憶波落(sahika.civiricy.ekphore)
性別:男
職業:撿拾者
歲數:16
身高:155
麥色雙辮子的男孩。
頭髮上戴著樹枝髮箍。
內部穿著束腰外衣、肩膀上披著長披肩。


角色名:阿娜斯塔.西舍(Anasta.sisia)
性別:女
職業:守護者
歲數:20
身高:175
金色長髮的少女。
內部穿著束衣與長褲(為了方便行動所以穿長褲),跟男性一樣搭著長披肩。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


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#15
【系統】:2D6+SKILL
【團名】:魔法的旅程-魔法源頭
【GM】:
【招收人數】:2人
【玩家】:招收中
【劇本類型】:奇幻
【劇本長度】:短
【世界觀與劇情提要】


故事簡介:
在奧斯帝國裡、魔法師曾經是叱咤風雲的存在,但如今沒落了……。
在宣告信仰時代結束之後的時代裡,位於魔法師的聖地──捷克行省
捷克行省有不同歷史時期的建築,而你們則是當地的魔法師,由於你們必須維護信仰之塔聖所的關係,
必須要好好的祭祀聖所。但是雖然信仰時代結束了,魔法生物卻仍然沒有消失。
相對的魔法生物更為兇暴了!
而這些生物都是天災級別的,他們造成了捷克行省的異常現象,這到底是什麼原因呢!?
你們必須循著信仰之塔的指示找出魔法動亂的來源,而這也有可能與Επιστήμη教有關……。

2D6規則-SKILL規則
SKILL規則的聲明
1、本SKILL規則裡面武器或是 持有物 還是 技巧 是不會有任何形象意義的。
因此你的武器你的法術是提供你扮演上的依據,雖然他不會有使用上的技能加成。
2、在這個規則裡面雖然採用的是正數判定達成制,但是技能將會是你的唯一。
但是只要骰到一次大失敗,你就會獲得成長的機會。


規則說明


技能篇
本規則的技能採用了三要素-技 體 心。
並且這三要素就是概括全部的技能,在這個規則裡面所有的行為
都會是以技 體 心 三要素進行檢定,在這裡將做出介紹。

技:所謂的「技」就是技巧的行為。無論是施展法術還是躲過
攻擊,或是任何針對縣警的拆解,只要是符合技巧性的都是合用的技能。
體:所謂的「體」就是生命力的行為。無論是對抗議常狀態或是
力氣方面的使用,都會是合用的技能。
心:所謂的「心」就是智力的行為。無論是對抗精神狀態,或是
任何意識行為都是使用於此。只要在符合抽象狀態下的使用都
會是合用的技能。

合用技能中的不合用補述:雖然然說技能上的使用可能是符合的,
但是如果是社交行為是技巧性的能不能使用呢?在這裡就用描述
補足系統限制上的缺憾。你的「心」在使用上也將會解釋技巧性的。

檢定篇

本規則一律採用2D6判定。因此所有的骰子將會都是兩顆六面骰進行檢定。

心智活動
舉凡是觀察、辯論、感知、口才或是藝術創作都是使用「心」這個計能。

技巧活動
舉凡是拆卸陷阱、騎乘、游泳、狩獵、法術施展、武器使用都是使用「技」這個計能。

生命力活動
舉凡是力氣比較、攀爬、拼死拼活的行為、耐力比較、對抗死亡都是使用「體」這個技能。

比大小
SKILL 2D6 規則一律都是比較大小,大於者勝利,小於者失敗,等於者平手。
名詞解釋
技能值
所謂的技能值就是擁有SKILL特性的技能加值。
特性
你的技能達成值需要你的特性,你的技能值除6為你所得的特性,詳情請拉到後面的創角篇。
技能達成值
每一次技能的使用就會有所謂的達成值,在這裡的達成值就是兩顆六面骰加上你的技能加值。
成長
每一次的成長會以1D2提升一次你的技能值,不過一個技能值上限特性是+2的程度。

達成值的數值要求則分為:5、7、9、12、13、15
5 技能合用的狀態下,即使沒有特性也是很簡單。
7 技能合用的狀態下,即使沒有特性也是可以應付。
9 技能合用的狀態下,對擁有特性的人還算輕鬆,但是對沒有擁有特性的人來說很困難。
12技能合用的狀態下,對擁有特性的人有點難以應付,但是對沒有擁有特性的人來說更困難。
13技能合用的狀態下,對擁有特性的人有點困難,但是對沒有擁有或是足夠特性的人來說做不到。
15技能在獲得優勢的狀態下,對擁有特性的人很困難,但是沒有擁有特性的人幾乎無法做到

技能合用與不合用
技能的合用與否將會以你角色的經歷,並且定出技能所需的達成值。
檢定的優勢與劣勢
你每一次細膩的發現,就會讓你的檢定獲得加值的優勢,並且獲得更多訊息。
然而只要稍不注意,也會讓你的檢定行為獲得減值。
比較
當對方的技能值較高時,你可能會獲得劣勢或是直接落敗。
但是一樣是看哪一項技能的對抗項目,成功與否則是看誰的骰子結果較大。
距離
在本規則裡面的單位以公尺為單位,當小於1公尺的距離稱為近一公尺,或是離一公尺。
一個人能夠行走的距離為一公尺,並且該距離的單位只是抽象的概述,但是將會方便判別
進行遊戲的空間辨位,所有的空間將會獲得明朗。
騎乘規則
只要你的角色背景有特別註明說擅長騎馬,那麼依照車種的類型你的達成值將會很容易。
骰出你的 「技」 骰子並且加上你的特性,所得的結果若通過達成值,那麼你將騎乘。
車種愈困難你的達成值愈高,並且可能會超出你能夠負荷的程度。
並且在追逐中的騎乘工具會有使用上的耐久程度,這些會在劇幕中做出提示。
劇幕流程
所謂的劇幕就是排戲,以戲劇的方式遊玩。
分為三個階段:鋪陳階段、衝突階段、解決階段。
並且一個階段會有小衝突、小解決。視劇本不同而有變化。
冒險篇
未遇到的冒險也是採用劇幕式,然而這裡的劇幕式沒有規定使用個人或是他人的視角。
但是在這裡有些冒險將會是個人的劇幕,當然的玩家需要的話也可以讓夥伴加入你的劇幕。
食物
一場冒險需要足夠充足的食物,請在道具欄位上填寫。
金錢
一場冒險需要金錢,一般來說金錢會視不同世界觀單位而有所不同。
不過在此處金錢只是合理性的鋪陳,因此在這邊的金錢你只需要分為三個部分:
貧窮/一無所有
小康/剛好帶這麼多錢
有錢/大搖大擺
道具篇
雖然道具本身不能獲得加值,但是特定道具會對當幕劇有加分效果。
你如果沒有帶燭燈,那麼除非你使用魔法不然會看不到黑暗的山洞。
以此類推的合理行為,或是在戰鬥中疲勞時使用道具可以讓角色不落敗。
雖然不能得到加值,但是你的道具使用後將會耗損無法使用。
你能使用的道具就是在創角列表中使用的道具。
寵物篇
你的寵物不會有任何加值,但是你命令寵物的行為會對幕劇有加分效果。
魔法/異能篇
雖然你的魔法不會有加值效果,但是特定的魔法匯兌當幕劇起作用。
這裡的魔法不是憑空跑出來的,請務必使用你有設定過的魔法。
但是如果是一般常見的,例如把道具浮空的魔法這種就在填寫上
歸類為雜項即可。
所謂的異能也是這麼處理的。
並且使用過多次的魔法將會陷入異常狀態。



戰鬥篇

採用劇幕式戰鬥,並且使用的是個人視角的戰鬥,玩家方將會變成個人視角應對戰鬥的狀況。
所謂的劇幕式戰鬥有時候會是個人的專屬幕次,但是只要在玩家的同意下也可以進入幕次。
敵我先後
大部分情況下的先後都是由劇幕上的觸發與發現決定說敵我雙方的先後。
異常狀態
這裡的異常狀態可能是突發的,也可能是環境上造成的。
這個異常狀態將會造成你們擲骰結果的扣減。
優勢狀態
這裡的優勢狀態可能是劇情上的獎勵,或視你腳色的發現
這個優勢狀態將會造成你們擲骰結果的增加。
合作
這裡的合作骰規則為你的骰子結果扣除掉期望值7。
以受助者的總骰值為基準,輔助者扣除掉期望值得餘的數字為輔助值。
關於多目標
在本房規裡面並沒有多目標這個規則,你一個劇幕就是對付該劇幕的多數敵人。
疲勞/落敗
本規則裡面,雖然沒有生命點上的設計,但是失敗太多次你將會疲勞並且落敗。
除非劇本上的需要你不大會死亡,但是這將會讓你的角色步入落敗的狀態。



創角篇

本房規沒有所謂的「生命點」。只有你們的技能、使用的道具、擅長的法術、超能力。
決定你的技體心技能
提醒:本房規都是以 技 體 心 作 做檢定,這些通稱為技能。
由於本系統是2D6,因此你要骰兩次兩顆六面骰一次一顆六面骰。
並且把所骰出的骰值放到你的技能 技 體 心 裡面
流程:骰兩次2D6→骰一次1D6
並且請保留你骰出的技能骰值,那將會是你的成長依據。
技能值特性
你骰出的骰點除6無條件捨去為你的總得特性
1~5 +0
6~11 +1
12 +2
+0 你在該技能活動中相較平凡,但是只要加油也是能夠撐過冒險的。
+1 你在該技能活動中相較擅長,並且可以撐過較非人的生活。
+2 你在該技能活動中相較卓越,並且可以跨越煉獄般的生活。
+3 你在該技能活動中可以說是專家中的專家。

擅長異能/法術
撰寫的法術與異能,可以與角色本身個性有關。
並且你的法術的特性也是影響檢定的依據。
擅長的技巧
你的擅長技巧將是繼能合用的檢定依據。
持有道具
你持有的道具會對探索上的發展有所影響。
並且在戰鬥中可能會派上用場。

角色卡範例:
【玩家】廚月
-角色-
【名稱】林
【性別】男
【職業】魔法師
【信仰】智慧貓頭鷹
【種族】人類伴族
【金錢】持有程度
【形象】
銀色短髮的少年,平常都會戴著一頂灰色的帽子。
並且穿著一身灰色的巫袍,手上平常都會戴著金屬杖。
《技能》
技(12)+2
體(8)+1  
心(3)+0
《武器》
金屬杖
《道具》
魔法書、一月份乾糧、一月份傷藥、油燈、匕首
《魔法/異能》
火球術、照耀術、杖擊術、治癒術、祈神術、伴族之眼
《寵物》
無寵物
【背景】
是一名相信智慧貓頭鷹的魔法師,他本身是少數民族中的伴族,生於瑞士行省。
在所屬的行省中他負責在智慧貓頭鷹的祭祀所進行維護,並且不時的從中頓悟出
魔法的智慧。
但是由於剛出爐成為魔法師就面臨到信仰時代結束的諭令,他不得不去面對時代
影響或是巫師之錘的危機。

角色卡
【玩家】
-角色-
【名稱】
【性別】
【職業】
【信仰】
【種族】
【金錢】
【形象】
《技能》
技()+
體()+ 
心()+
《武器》

《道具》

《魔法/異能》

《寵物》

【背景】
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正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
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#16
傳說中擁有黃金劍就可以拯救世界。

因此卡比在高聳有數公尺高的沿岸上,
俯視著正在風湧的海浪,並且不時打在岸上。
海浪上憑空出現了一道門,卡比跳下去進入
門內的世界。
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職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
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#17
進入海底後,卡比吃了很多敵人並且把對方
碾碎成星星當作空氣砲的彈丸帶在身上。
眼前橘色圓滾滾的敵人就是卡比空氣砲的來源,
而這個空氣砲很簡單,就是吃下去吐出來以後變成
星星,然後吞進去吐出來攻擊敵人。

在海底迷宮裡面,卡比得不時游泳,並且遇到了
強悍的海怪,卡比為了打倒這個海怪因為沒有吃
到有能力的怪物而遇到了難關,最後勉強用空氣
砲跟踢腿打贏了海怪……而且HP幾乎快沒有了。
幸好海怪被打敗以後出現了一扇門,並且在那扇門
前面還有一顆番茄,卡比吃下去以後恢復了體力。
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#18
黑鴉


「高原學長!等等我啊!」
在河畔上正往歸途時,一女聲譁然叫停,然而男學生視若無睹毅然向足,而未輒身答應,只徒留夕陽暉照男女,一男在前一女在後,女見其背而已。男只視巷街人群,寂靜唯留陌生嬉笑,兩人不若其他青春洋溢男女。

霎時,男學生以為生息遮蔽不被人見,而以為其高原姓氏則偶然同姓,如此遲鈍少年自滿自信,只因嬌貴無人敢指責矣,道行其實不足捍衛。道此高原氏平生作妖已近十四年,而其種能長壽動輒百年,種為黑鴉妖精,形若烏鴉且為龐然大物,在一人明視下展開黑翼,黑羽散落令少女以為天使,為此背影感到陶醉心迷,而因此駐足不前。

「嘻嘻!我的妖力真是完美,沒人看得到我呢。」

然而陶醉未半即醒,高原男身變女身,聲音陰柔宛如幼雛。令身後少女揉了揉眼半刻,才知此事乃非幻覺,而是現實。

高原氏男身時黑色短髮尚有稚氣,身高一六五,身形適切且行蹤優雅神秘,讓少女朝思暮暮不止。
然而現在卻是一頭烏溜秀髮,身高變成一五零,這男女身形變化如此之快,讓少女不知如何反應。

「欸!學長難道其實是女生嗎!」
少女決定尾隨在後探個虛實。
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#19
自以為道行功高,卻僅因被尾隨而自行揭露。
高原氏指責道
「欸!妳、妳是誰啊!」

少女如是應答
「我叫女倍彌也。」

高原氏現在只感到尷尬,只因家父再三叮嚀有機率遇到不凡,通常此不凡都與陰陽世家有關。

高原氏慌張道
「高原家與女倍家雖有一仇之緣,但時過今遷兩家孽緣到此為止!」

女倍則是心想如何告白,扭捏說道
「高原學長……您原來是女生嗎?」

高原氏聽到啞然,這時才知女倍家族自戰後已沒落,可能早已另尋出路不再與妖精做對。

「咳咳、我可不會告訴妳高原家的底細。」
高原氏婉拒告知,正試圖展翅離開,然而眼前女倍褐色肩髮是如此動搖,泛淚欲哭貌令高原氏放下身段。

「我們家族比較特別一點,白天時是男性,晚上時是女性。」
高原裝傻解嘈,甚至擺了個俏皮,倒是引起了放心。

「真是太好了呢,原來是家族遺傳!」
女倍放心鬆了口氣。

「欸?這樣就說服了?」
高原問道。
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#20
入夜了,在受不了女倍的糾纏下來到了一座和式宅邸,也就是高原的家。

「前面的文言文到底是怎麼一回事啊!」
高原指著上面的回文吐槽道。

「還有妳、妳吃吃喝喝的太自然了!」
高原受不了才勉強讓褐色短髮的女生留在宅邸中,在母上的要求下高原才不得已留下這名女孩。
然而他始終搞不懂眼前吃吃喝喝的人類女孩--女倍在想什麼。

「不好意思……再來一碗。」
女倍認真的看著眼前學長的母上,多要求了一碗,目前她已經厚臉皮吃了三碗多了。


「原本要煮豆飯說,實在不好意思。」
眼前綁著馬尾的學長母上如此感到不好意思,反倒是讓女倍眼神閃爍了下。

「我會好好照顧學長,晚上的出櫃也做了心理準備了!」
女倍大膽的說出糟糕的話。

「啥出櫃?」
高原持筷子指眼前的女倍困惑問道。
然而女倍跟母上都用「啊啊好單純啊」的眼神看。

「我兒子叫做高原丸代,妳叫什麼呢?」
母上問道。

「我叫女倍彌也。」
不斷嚼嚼米飯吃的津津有味。

「有在交往嗎?」
母上問道。

「有!不過從朋友開始!岳母大人!」
女倍彌也眼睛閃爍。

「我、我可沒答應要做朋友!」
高原丸代敲桌吐槽道。
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