引用︰D10奇幻 戰鬥規則大綱:
D10奇幻 戰鬥規則大綱:
【行動順序】
【移動距離】
【何謂一回合】
【戰鬥、優劣勢、策略、千鈞一髮】
第一節:發生戰鬥
在探索途中。冒險者的隊伍接觸了兇猛的敵人。
在這時候雙方的隊伍必須決定「行動順序」與
「移動空間」。
引用︰行動順序的決定:
1D10+(行動力=運動) -負荷值+(輔助物)=行動值
引用︰行動負荷值的處理:
依照環境與個人體力的負荷,最輕則是 -1
最重則是 -5,這點則是會影響玩家的先攻順序。
引用︰行動值相同時的處理:
當我方行動值有人相同時,這時候將會以
兩名到三名玩家自行討論誰要先移動並動作。
亦或是以一顆六面骰比高,並且扣除行動值。
引用︰移動空間的處理:
敵我雙方行動順序決定好以後,這時候就要決定
移動的距離。由於採用的是「抽象空間」因此在
距離的決定上,GM跟玩家不能太快認定處在的
位置。這時候的「戰場描寫」就極為重要。
戰場描寫可以簡單的講述雙方的所在位置。
並且雙方差了幾尺的距離,這即為重要。
一般移動不需要骰運動,一次約一尺距離
但是全力移動需要骰運動,運動值會扣除
負荷值,-1~-3的負荷程度,或是不扣除。
引用︰範例:第二節:回合與戰鬥策略
GM:現在的戰場是個不平整的海岸石礁。
你們移動時會因為需要繞過不平整的石礁
因此會得到地形造成的2點負荷值。
廚月(PC):負荷值?那麼行動順序要怎麼決定呢?
GM:骰1D10加上你的運動,你的運動等於你的
行動力。因此你要骰顆1D10加上你的運動值並且
扣除2點的負荷值。這點敵人的腳比你還大,因此
對方只需要扣1點負荷值。牠的運動值有6這麼多。
廚月(PC):我的運動值有7,啊,糟糕我只有骰
到7了。
GM:我骰到11。食人魔的行動值比你高。但是
基本上來說,食人魔離你有四尺遠,地形有些寸
步難行,因為牠本身只是想路過,因此只走了一
尺的距離。你也知道牠目的是要到村莊吃人。
食人魔現在離廚月(PC)約有三尺的距離。
廚月(PC):身為戰士,我要全力的移動
運動值7,但是扣除2點負荷值只有5了!
啊剛好成功!5!喔這個太機車了吧。
GM:你接近了兩尺距離。
廚月(PC):吃我的武器技能啦!武器技能值要扣嗎?
GM:食人魔想要脫離你這個瘋子,因此你的武器值
扣了一點。
廚月(PC):剛好6!死吧!
引用︰何謂一回合?所謂的一回合係指輪到自己的行動順序時,並且完成動作為「一回合」。
引用︰何謂戰鬥策略?何謂優劣勢?
所謂的戰鬥策略,係指設置陷阱或是抵達難以步行
的地形達成攻擊上的優勢。
通常敵人移動接近時,你的武器值會獲得一次免受負荷的優勢。
但相對的敵方會想辦法利用技能的方式達成解決
劣勢。
因此戰鬥策略與優劣勢有關。
第三節:一回合能做多少事
引用︰一回合能做的事情,以主持人的意志決定消耗多少時間
通常面臨激烈戰鬥的時候,你能做的事情並不多
你除了攻擊或是遠離範圍遭受傷害,亦或是找點
環境的物品。除此之外你能做的事情就是這麼多。
但是當戰場上頗有剩餘的時候,你能夠趁這一回合
跑去想要的地方偷閒。
引用︰在主持人喊停時,你的回合尚未結束。亦或是
可以中斷自己的回合交棒給隊友,然後如果玩家
想要達成某件事履行自己回合的義務,但相對的
消耗這次就不能再做任何活動。
引用︰食用藥水,調查環境,拾起物品,移動抵達某個
距離,以及攻擊對方、聊天講廢話。但是攻擊有個限定,當你試圖再接連攻擊,你必須要骰運動並且扣除負荷值移動到對方的攻擊範圍,並且你的攻擊也要扣除負荷值。
引用︰在玩家之間的同意之下,你們決定享有共同的回合
你們同時行動,但相對的你們享用完這一回合就不
能再做任何動作。
第四節:千鈞一髮契機、攻擊負荷
引用︰何謂千鈞一髮?千鈞一髮就是利用技能值閃過對方攻擊。達成千鈞一髮時,消耗幸運不用遭到負荷影響
但是使用成功一次幸運,你的幸運將扣除一點。
但是使用運動閃避攻擊時,你必須運動值要遭受-1~-3值負荷的影響。
引用︰千鈞一髮如何達成契機?當主持人認定說你的千鈞一
髮合理時,那麼你就達成了千鈞一髮,但是主持人要
儘量鼓勵玩家使用扮演觸發千鈞一髮。但是通常千鈞
一髮必須要只能用個1~2次,即使想消耗幸運達成
千鈞一髮,主持人也必須否決掉。
引用︰何謂攻擊負荷?戰場一開始的攻擊是沒有負荷的
但是當接連回合你的角色會倍感疲倦,這時候接
下來的技能值將會受到-1~-2的負荷值。但是你
也可以躲在一一邊休息,直到身體稍微恢復了一點。
第五節:敵人攻擊、反擊、我方反擊與提高行動順序
引用︰反擊發生在單方面單挑的時候。
通常雙方會陷入在糾纏之中,那是因為敵人是個
攻擊性的生物,包含人類。通常單方面單挑時
當你攻擊對方時,敵人也會擲骰攻擊你。
引用︰在敵方發生劣勢時,敵人會提高行動序
+1~+10的移動優勢。代表說敵人發現
到倍受威脅,並且對你們進行猛攻。
引用︰另外就是。當敵方發生命中失敗時
玩家的確可以進行反擊,但相對的
還是要受到-1~-2的負荷。
引用︰非人形敵人,是無視攻擊負荷的。通常人形敵人
才會負荷,通常都會獲得-1~-2的負荷。
第六節:戰場內的寧靜
引用︰戰場會延伸到寧靜的環境。
這個環境可能是一戶人家,或是一個賊窟。
但是相對的你的到來可能會破壞這裡環境
的寧靜。
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