【系統】:2D6+SKILL
【團名】:魔法的旅程-魔法源頭
【GM】:
【招收人數】:2人
【玩家】:招收中
【劇本類型】:奇幻
【劇本長度】:短
【世界觀與劇情提要】
故事簡介:
在奧斯帝國裡、魔法師曾經是叱咤風雲的存在,但如今沒落了……。
在宣告信仰時代結束之後的時代裡,位於魔法師的聖地──捷克行省
捷克行省有不同歷史時期的建築,而你們則是當地的魔法師,由於你們必須維護信仰之塔聖所的關係,
必須要好好的祭祀聖所。但是雖然信仰時代結束了,魔法生物卻仍然沒有消失。
相對的魔法生物更為兇暴了!
而這些生物都是天災級別的,他們造成了捷克行省的異常現象,這到底是什麼原因呢!?
你們必須循著信仰之塔的指示找出魔法動亂的來源,而這也有可能與Επιστήμη教有關……。
2D6規則-SKILL規則
SKILL規則的聲明
1、本SKILL規則裡面武器或是 持有物 還是 技巧 是不會有任何形象意義的。
因此你的武器你的法術是提供你扮演上的依據,雖然他不會有使用上的技能加成。
2、在這個規則裡面雖然採用的是正數判定達成制,但是技能將會是你的唯一。
但是只要骰到一次大失敗,你就會獲得成長的機會。
規則說明
技能篇
本規則的技能採用了三要素-技 體 心。
並且這三要素就是概括全部的技能,在這個規則裡面所有的行為
都會是以技 體 心 三要素進行檢定,在這裡將做出介紹。
技:所謂的「技」就是技巧的行為。無論是施展法術還是躲過
攻擊,或是任何針對縣警的拆解,只要是符合技巧性的都是合用的技能。
體:所謂的「體」就是生命力的行為。無論是對抗議常狀態或是
力氣方面的使用,都會是合用的技能。
心:所謂的「心」就是智力的行為。無論是對抗精神狀態,或是
任何意識行為都是使用於此。只要在符合抽象狀態下的使用都
會是合用的技能。
合用技能中的不合用補述:雖然然說技能上的使用可能是符合的,
但是如果是社交行為是技巧性的能不能使用呢?在這裡就用描述
補足系統限制上的缺憾。你的「心」在使用上也將會解釋技巧性的。
檢定篇
本規則一律採用2D6判定。因此所有的骰子將會都是兩顆六面骰進行檢定。
心智活動
舉凡是觀察、辯論、感知、口才或是藝術創作都是使用「心」這個計能。
技巧活動
舉凡是拆卸陷阱、騎乘、游泳、狩獵、法術施展、武器使用都是使用「技」這個計能。
生命力活動
舉凡是力氣比較、攀爬、拼死拼活的行為、耐力比較、對抗死亡都是使用「體」這個技能。
比大小
SKILL 2D6 規則一律都是比較大小,大於者勝利,小於者失敗,等於者平手。
名詞解釋
技能值
所謂的技能值就是擁有SKILL特性的技能加值。
特性
你的技能達成值需要你的特性,你的技能值除6為你所得的特性,詳情請拉到後面的創角篇。
技能達成值
每一次技能的使用就會有所謂的達成值,在這裡的達成值就是兩顆六面骰加上你的技能加值。
成長
每一次的成長會以1D2提升一次你的技能值,不過一個技能值上限特性是+2的程度。
達成值的數值要求則分為:5、7、9、12、13、15
5 技能合用的狀態下,即使沒有特性也是很簡單。
7 技能合用的狀態下,即使沒有特性也是可以應付。
9 技能合用的狀態下,對擁有特性的人還算輕鬆,但是對沒有擁有特性的人來說很困難。
12技能合用的狀態下,對擁有特性的人有點難以應付,但是對沒有擁有特性的人來說更困難。
13技能合用的狀態下,對擁有特性的人有點困難,但是對沒有擁有或是足夠特性的人來說做不到。
15技能在獲得優勢的狀態下,對擁有特性的人很困難,但是沒有擁有特性的人幾乎無法做到
技能合用與不合用
技能的合用與否將會以你角色的經歷,並且定出技能所需的達成值。
檢定的優勢與劣勢
你每一次細膩的發現,就會讓你的檢定獲得加值的優勢,並且獲得更多訊息。
然而只要稍不注意,也會讓你的檢定行為獲得減值。
比較
當對方的技能值較高時,你可能會獲得劣勢或是直接落敗。
但是一樣是看哪一項技能的對抗項目,成功與否則是看誰的骰子結果較大。
距離
在本規則裡面的單位以公尺為單位,當小於1公尺的距離稱為近一公尺,或是離一公尺。
一個人能夠行走的距離為一公尺,並且該距離的單位只是抽象的概述,但是將會方便判別
進行遊戲的空間辨位,所有的空間將會獲得明朗。
騎乘規則
只要你的角色背景有特別註明說擅長騎馬,那麼依照車種的類型你的達成值將會很容易。
骰出你的 「技」 骰子並且加上你的特性,所得的結果若通過達成值,那麼你將騎乘。
車種愈困難你的達成值愈高,並且可能會超出你能夠負荷的程度。
並且在追逐中的騎乘工具會有使用上的耐久程度,這些會在劇幕中做出提示。
劇幕流程
所謂的劇幕就是排戲,以戲劇的方式遊玩。
分為三個階段:鋪陳階段、衝突階段、解決階段。
並且一個階段會有小衝突、小解決。視劇本不同而有變化。
冒險篇
未遇到的冒險也是採用劇幕式,然而這裡的劇幕式沒有規定使用個人或是他人的視角。
但是在這裡有些冒險將會是個人的劇幕,當然的玩家需要的話也可以讓夥伴加入你的劇幕。
食物
一場冒險需要足夠充足的食物,請在道具欄位上填寫。
金錢
一場冒險需要金錢,一般來說金錢會視不同世界觀單位而有所不同。
不過在此處金錢只是合理性的鋪陳,因此在這邊的金錢你只需要分為三個部分:
貧窮/一無所有
小康/剛好帶這麼多錢
有錢/大搖大擺
道具篇
雖然道具本身不能獲得加值,但是特定道具會對當幕劇有加分效果。
你如果沒有帶燭燈,那麼除非你使用魔法不然會看不到黑暗的山洞。
以此類推的合理行為,或是在戰鬥中疲勞時使用道具可以讓角色不落敗。
雖然不能得到加值,但是你的道具使用後將會耗損無法使用。
你能使用的道具就是在創角列表中使用的道具。
寵物篇
你的寵物不會有任何加值,但是你命令寵物的行為會對幕劇有加分效果。
魔法/異能篇
雖然你的魔法不會有加值效果,但是特定的魔法匯兌當幕劇起作用。
這裡的魔法不是憑空跑出來的,請務必使用你有設定過的魔法。
但是如果是一般常見的,例如把道具浮空的魔法這種就在填寫上
歸類為雜項即可。
所謂的異能也是這麼處理的。
並且使用過多次的魔法將會陷入異常狀態。
戰鬥篇
採用劇幕式戰鬥,並且使用的是個人視角的戰鬥,玩家方將會變成個人視角應對戰鬥的狀況。
所謂的劇幕式戰鬥有時候會是個人的專屬幕次,但是只要在玩家的同意下也可以進入幕次。
敵我先後
大部分情況下的先後都是由劇幕上的觸發與發現決定說敵我雙方的先後。
異常狀態
這裡的異常狀態可能是突發的,也可能是環境上造成的。
這個異常狀態將會造成你們擲骰結果的扣減。
優勢狀態
這裡的優勢狀態可能是劇情上的獎勵,或視你腳色的發現
這個優勢狀態將會造成你們擲骰結果的增加。
合作
這裡的合作骰規則為你的骰子結果扣除掉期望值7。
以受助者的總骰值為基準,輔助者扣除掉期望值得餘的數字為輔助值。
關於多目標
在本房規裡面並沒有多目標這個規則,你一個劇幕就是對付該劇幕的多數敵人。
疲勞/落敗
本規則裡面,雖然沒有生命點上的設計,但是失敗太多次你將會疲勞並且落敗。
除非劇本上的需要你不大會死亡,但是這將會讓你的角色步入落敗的狀態。
創角篇
本房規沒有所謂的「生命點」。只有你們的技能、使用的道具、擅長的法術、超能力。
決定你的技體心技能
提醒:本房規都是以 技 體 心 作 做檢定,這些通稱為技能。
由於本系統是2D6,因此你要骰兩次兩顆六面骰一次一顆六面骰。
並且把所骰出的骰值放到你的技能 技 體 心 裡面
流程:骰兩次2D6→骰一次1D6
並且請保留你骰出的技能骰值,那將會是你的成長依據。
技能值特性
你骰出的骰點除6無條件捨去為你的總得特性
1~5 +0
6~11 +1
12 +2
+0 你在該技能活動中相較平凡,但是只要加油也是能夠撐過冒險的。
+1 你在該技能活動中相較擅長,並且可以撐過較非人的生活。
+2 你在該技能活動中相較卓越,並且可以跨越煉獄般的生活。
+3 你在該技能活動中可以說是專家中的專家。
擅長異能/法術
撰寫的法術與異能,可以與角色本身個性有關。
並且你的法術的特性也是影響檢定的依據。
擅長的技巧
你的擅長技巧將是繼能合用的檢定依據。
持有道具
你持有的道具會對探索上的發展有所影響。
並且在戰鬥中可能會派上用場。
角色卡範例:
【玩家】廚月
-角色-
【名稱】林
【性別】男
【職業】魔法師
【信仰】智慧貓頭鷹
【種族】人類伴族
【金錢】持有程度
【形象】
銀色短髮的少年,平常都會戴著一頂灰色的帽子。
並且穿著一身灰色的巫袍,手上平常都會戴著金屬杖。
《技能》
技(12)+2
體(8)+1
心(3)+0
《武器》
金屬杖
《道具》
魔法書、一月份乾糧、一月份傷藥、油燈、匕首
《魔法/異能》
火球術、照耀術、杖擊術、治癒術、祈神術、伴族之眼
《寵物》
無寵物
【背景】
是一名相信智慧貓頭鷹的魔法師,他本身是少數民族中的伴族,生於瑞士行省。
在所屬的行省中他負責在智慧貓頭鷹的祭祀所進行維護,並且不時的從中頓悟出
魔法的智慧。
但是由於剛出爐成為魔法師就面臨到信仰時代結束的諭令,他不得不去面對時代
影響或是巫師之錘的危機。
角色卡
【玩家】
-角色-
【名稱】
【性別】
【職業】
【信仰】
【種族】
【金錢】
【形象】
《技能》
技()+
體()+
心()+
《武器》
《道具》
《魔法/異能》
《寵物》
【背景】
【團名】:魔法的旅程-魔法源頭
【GM】:
【招收人數】:2人
【玩家】:招收中
【劇本類型】:奇幻
【劇本長度】:短
【世界觀與劇情提要】
故事簡介:
在奧斯帝國裡、魔法師曾經是叱咤風雲的存在,但如今沒落了……。
在宣告信仰時代結束之後的時代裡,位於魔法師的聖地──捷克行省
捷克行省有不同歷史時期的建築,而你們則是當地的魔法師,由於你們必須維護信仰之塔聖所的關係,
必須要好好的祭祀聖所。但是雖然信仰時代結束了,魔法生物卻仍然沒有消失。
相對的魔法生物更為兇暴了!
而這些生物都是天災級別的,他們造成了捷克行省的異常現象,這到底是什麼原因呢!?
你們必須循著信仰之塔的指示找出魔法動亂的來源,而這也有可能與Επιστήμη教有關……。
2D6規則-SKILL規則
SKILL規則的聲明
1、本SKILL規則裡面武器或是 持有物 還是 技巧 是不會有任何形象意義的。
因此你的武器你的法術是提供你扮演上的依據,雖然他不會有使用上的技能加成。
2、在這個規則裡面雖然採用的是正數判定達成制,但是技能將會是你的唯一。
但是只要骰到一次大失敗,你就會獲得成長的機會。
規則說明
技能篇
本規則的技能採用了三要素-技 體 心。
並且這三要素就是概括全部的技能,在這個規則裡面所有的行為
都會是以技 體 心 三要素進行檢定,在這裡將做出介紹。
技:所謂的「技」就是技巧的行為。無論是施展法術還是躲過
攻擊,或是任何針對縣警的拆解,只要是符合技巧性的都是合用的技能。
體:所謂的「體」就是生命力的行為。無論是對抗議常狀態或是
力氣方面的使用,都會是合用的技能。
心:所謂的「心」就是智力的行為。無論是對抗精神狀態,或是
任何意識行為都是使用於此。只要在符合抽象狀態下的使用都
會是合用的技能。
合用技能中的不合用補述:雖然然說技能上的使用可能是符合的,
但是如果是社交行為是技巧性的能不能使用呢?在這裡就用描述
補足系統限制上的缺憾。你的「心」在使用上也將會解釋技巧性的。
檢定篇
本規則一律採用2D6判定。因此所有的骰子將會都是兩顆六面骰進行檢定。
心智活動
舉凡是觀察、辯論、感知、口才或是藝術創作都是使用「心」這個計能。
技巧活動
舉凡是拆卸陷阱、騎乘、游泳、狩獵、法術施展、武器使用都是使用「技」這個計能。
生命力活動
舉凡是力氣比較、攀爬、拼死拼活的行為、耐力比較、對抗死亡都是使用「體」這個技能。
比大小
SKILL 2D6 規則一律都是比較大小,大於者勝利,小於者失敗,等於者平手。
名詞解釋
技能值
所謂的技能值就是擁有SKILL特性的技能加值。
特性
你的技能達成值需要你的特性,你的技能值除6為你所得的特性,詳情請拉到後面的創角篇。
技能達成值
每一次技能的使用就會有所謂的達成值,在這裡的達成值就是兩顆六面骰加上你的技能加值。
成長
每一次的成長會以1D2提升一次你的技能值,不過一個技能值上限特性是+2的程度。
達成值的數值要求則分為:5、7、9、12、13、15
5 技能合用的狀態下,即使沒有特性也是很簡單。
7 技能合用的狀態下,即使沒有特性也是可以應付。
9 技能合用的狀態下,對擁有特性的人還算輕鬆,但是對沒有擁有特性的人來說很困難。
12技能合用的狀態下,對擁有特性的人有點難以應付,但是對沒有擁有特性的人來說更困難。
13技能合用的狀態下,對擁有特性的人有點困難,但是對沒有擁有或是足夠特性的人來說做不到。
15技能在獲得優勢的狀態下,對擁有特性的人很困難,但是沒有擁有特性的人幾乎無法做到
技能合用與不合用
技能的合用與否將會以你角色的經歷,並且定出技能所需的達成值。
檢定的優勢與劣勢
你每一次細膩的發現,就會讓你的檢定獲得加值的優勢,並且獲得更多訊息。
然而只要稍不注意,也會讓你的檢定行為獲得減值。
比較
當對方的技能值較高時,你可能會獲得劣勢或是直接落敗。
但是一樣是看哪一項技能的對抗項目,成功與否則是看誰的骰子結果較大。
距離
在本規則裡面的單位以公尺為單位,當小於1公尺的距離稱為近一公尺,或是離一公尺。
一個人能夠行走的距離為一公尺,並且該距離的單位只是抽象的概述,但是將會方便判別
進行遊戲的空間辨位,所有的空間將會獲得明朗。
騎乘規則
只要你的角色背景有特別註明說擅長騎馬,那麼依照車種的類型你的達成值將會很容易。
骰出你的 「技」 骰子並且加上你的特性,所得的結果若通過達成值,那麼你將騎乘。
車種愈困難你的達成值愈高,並且可能會超出你能夠負荷的程度。
並且在追逐中的騎乘工具會有使用上的耐久程度,這些會在劇幕中做出提示。
劇幕流程
所謂的劇幕就是排戲,以戲劇的方式遊玩。
分為三個階段:鋪陳階段、衝突階段、解決階段。
並且一個階段會有小衝突、小解決。視劇本不同而有變化。
冒險篇
未遇到的冒險也是採用劇幕式,然而這裡的劇幕式沒有規定使用個人或是他人的視角。
但是在這裡有些冒險將會是個人的劇幕,當然的玩家需要的話也可以讓夥伴加入你的劇幕。
食物
一場冒險需要足夠充足的食物,請在道具欄位上填寫。
金錢
一場冒險需要金錢,一般來說金錢會視不同世界觀單位而有所不同。
不過在此處金錢只是合理性的鋪陳,因此在這邊的金錢你只需要分為三個部分:
貧窮/一無所有
小康/剛好帶這麼多錢
有錢/大搖大擺
道具篇
雖然道具本身不能獲得加值,但是特定道具會對當幕劇有加分效果。
你如果沒有帶燭燈,那麼除非你使用魔法不然會看不到黑暗的山洞。
以此類推的合理行為,或是在戰鬥中疲勞時使用道具可以讓角色不落敗。
雖然不能得到加值,但是你的道具使用後將會耗損無法使用。
你能使用的道具就是在創角列表中使用的道具。
寵物篇
你的寵物不會有任何加值,但是你命令寵物的行為會對幕劇有加分效果。
魔法/異能篇
雖然你的魔法不會有加值效果,但是特定的魔法匯兌當幕劇起作用。
這裡的魔法不是憑空跑出來的,請務必使用你有設定過的魔法。
但是如果是一般常見的,例如把道具浮空的魔法這種就在填寫上
歸類為雜項即可。
所謂的異能也是這麼處理的。
並且使用過多次的魔法將會陷入異常狀態。
戰鬥篇
採用劇幕式戰鬥,並且使用的是個人視角的戰鬥,玩家方將會變成個人視角應對戰鬥的狀況。
所謂的劇幕式戰鬥有時候會是個人的專屬幕次,但是只要在玩家的同意下也可以進入幕次。
敵我先後
大部分情況下的先後都是由劇幕上的觸發與發現決定說敵我雙方的先後。
異常狀態
這裡的異常狀態可能是突發的,也可能是環境上造成的。
這個異常狀態將會造成你們擲骰結果的扣減。
優勢狀態
這裡的優勢狀態可能是劇情上的獎勵,或視你腳色的發現
這個優勢狀態將會造成你們擲骰結果的增加。
合作
這裡的合作骰規則為你的骰子結果扣除掉期望值7。
以受助者的總骰值為基準,輔助者扣除掉期望值得餘的數字為輔助值。
關於多目標
在本房規裡面並沒有多目標這個規則,你一個劇幕就是對付該劇幕的多數敵人。
疲勞/落敗
本規則裡面,雖然沒有生命點上的設計,但是失敗太多次你將會疲勞並且落敗。
除非劇本上的需要你不大會死亡,但是這將會讓你的角色步入落敗的狀態。
創角篇
本房規沒有所謂的「生命點」。只有你們的技能、使用的道具、擅長的法術、超能力。
決定你的技體心技能
提醒:本房規都是以 技 體 心 作 做檢定,這些通稱為技能。
由於本系統是2D6,因此你要骰兩次兩顆六面骰一次一顆六面骰。
並且把所骰出的骰值放到你的技能 技 體 心 裡面
流程:骰兩次2D6→骰一次1D6
並且請保留你骰出的技能骰值,那將會是你的成長依據。
技能值特性
你骰出的骰點除6無條件捨去為你的總得特性
1~5 +0
6~11 +1
12 +2
+0 你在該技能活動中相較平凡,但是只要加油也是能夠撐過冒險的。
+1 你在該技能活動中相較擅長,並且可以撐過較非人的生活。
+2 你在該技能活動中相較卓越,並且可以跨越煉獄般的生活。
+3 你在該技能活動中可以說是專家中的專家。
擅長異能/法術
撰寫的法術與異能,可以與角色本身個性有關。
並且你的法術的特性也是影響檢定的依據。
擅長的技巧
你的擅長技巧將是繼能合用的檢定依據。
持有道具
你持有的道具會對探索上的發展有所影響。
並且在戰鬥中可能會派上用場。
角色卡範例:
【玩家】廚月
-角色-
【名稱】林
【性別】男
【職業】魔法師
【信仰】智慧貓頭鷹
【種族】人類伴族
【金錢】持有程度
【形象】
銀色短髮的少年,平常都會戴著一頂灰色的帽子。
並且穿著一身灰色的巫袍,手上平常都會戴著金屬杖。
《技能》
技(12)+2
體(8)+1
心(3)+0
《武器》
金屬杖
《道具》
魔法書、一月份乾糧、一月份傷藥、油燈、匕首
《魔法/異能》
火球術、照耀術、杖擊術、治癒術、祈神術、伴族之眼
《寵物》
無寵物
【背景】
是一名相信智慧貓頭鷹的魔法師,他本身是少數民族中的伴族,生於瑞士行省。
在所屬的行省中他負責在智慧貓頭鷹的祭祀所進行維護,並且不時的從中頓悟出
魔法的智慧。
但是由於剛出爐成為魔法師就面臨到信仰時代結束的諭令,他不得不去面對時代
影響或是巫師之錘的危機。
角色卡
【玩家】
-角色-
【名稱】
【性別】
【職業】
【信仰】
【種族】
【金錢】
【形象】
《技能》
技()+
體()+
心()+
《武器》
《道具》
《魔法/異能》
《寵物》
【背景】
SIGNATURE: