廚月的學生儲物櫃
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#43
奇異日常RPG
世界觀
故事發生在架空的日本都市一一柳橙市。

之所以叫做柳橙市是因為當地種植柳橙。

柳橙市自古以來過著習以為常的「日常」,但其實柳橙市潛藏著以透明黏土組成的小精靈,是與一般人類認知有衝突的傳說生物「願靈」。

祂們會不時的在人們的願望之下發生有趣的事情與奇蹟,與柳橙市的人們渡過文明歷史。
雖然願靈是神秘的存在,但是祂們遵循著人類信仰的規則行動,所以祂們可以說是點綴日常與古老信仰的小精靈。

但是在這習以為常的日子中,從宇宙上降落了不速之客,祂是從古時候柳橙市建城不久的來客一一「渾沌」物質。
「渾沌」初始無形無象,祂們就像空氣一般流動,但是卻擁有不符合人類認知與信仰程序的「奇異」力量,而這股無形無象的「渾沌」在與願靈跟人類接觸之下,開啟了渾沌的五官六竅,祂們開始模仿願靈實現人類願望的過程,但是表面的模仿讓實現的方式非常怪異,導致了光陸離奇的傳說產生,包含了現代的都市傳說。

而這股力量導致了與日常相衝突的「異常」產生,作為異常的渾沌開始模仿人類與願靈,開始作為鬼怪與神靈與人類接觸,人類就此在日常與異常的生活中不時切換。
但是就算如此,現代的柳橙市雖然不時發生神秘事件,但是這無損日常生活,只有發現潛入日常的怪異時才會進入「異常」的世界中。

柳橙市地理
[圖︰ jy07sXy.jpg]
柳橙市位於關東地區的櫻花川(虛構地點)附近,鄰近其他座城市(可參考日本地圖自行設定),約14.70平方公里。
人口約1萬多人口。
有分為北部地區、中部地區、南部地區、東部地區、西部地區,雖然叫做市但本質上是特別區的一種。
市樹:柳橙樹
市花:柳橙花
市鳥:山雀
產業:出版社、食品製造業、工業製造業、影音公司、觀光產業等。
柳橙市歷史
柳橙市的歷史充滿謎團,一開始是名為橙吉氏的領地,後來建立了神社跟寺廟,後來蓋了商業中心。
柳橙市就這麼發展起來了,盛產竹子跟柳橙,在柳橙市中還有古老的貝塚遺址。
故事的開始一一
奇異日常以學校為開端,通常都是以高中生為玩家角色,當然的也可以扮演老師,或是其他上班族角色。
故事初始地點發生在東部上柳橙中柳橙下柳橙

學校
柳橙高中
位於東部地區上柳橙的位置,在祐天寺附近。
[圖︰ 0G6UFxY.jpg]

柳橙高中區域規劃:

[圖︰ m3PkMwl.png]
.菲爾大樓(學習大樓)
學習大樓可以隨著主持人自己喜歡設置的樓數跟單位。
.菲爾空中走廊
鄰接社團大樓的一座橋,能夠方便抵達社團大樓的地方。
.社團大樓
社團大樓是因應更多社團而蓋的大樓,實際上學習大樓也能進行社團活動。
.社團大樓空中走廊
鄰接辦公大樓的空中走廊。
.辦公大樓
教師與校長室辦公的地方,也是處理註冊與生活問題的大樓。
.學校單位:
教頭 比校長還大的職位(可有也可以沒有)
校長 管理學校的職業
教務主任 提出教育計畫,統合、指導老師,由資深老師擔任。
生活指導 相當於台灣的訓導處,指派一名強壯的老師管理品行不良的學生。
學級委員 相當於班長,一班會選出一男一女作為學級委員。
放送委員 
保健委員
圖書委員
美化委員
風紀委員
體育季(或文化季)委員
選舉管理委員
日直(也就是值日生或司儀工作)
※日本沒有升旗活動,宣告教室事務時由班級老師負責。
創角
.屬性術語介紹
生命值:支撐人物肉體活動的屬性。
精神值:支撐人物思考活動的屬性。
幸運值:判斷人物吉凶的屬性。
體能值:人物的力氣、免疫抵抗的屬性。
心智值:人物的精神、精神專注的屬性。
靈感值:人物能夠藉由得到臨時印象的屬性。
教育值:人物的教育程度屬性。
知識值:人物對於知識理解的屬性。
敏捷值:人物迴避危險的屬性。
.專業特性與殘缺特性:
自行創建職業的時候,與主持人討論以後給予提升與扣值。
有時候是角色屬性上表現的缺陷就會予以殘缺特性。
例如病弱的角色體能屬性就會比常人還低。
屬性程度標準表
.體能值程度
徒手傷害值
1-2  1D6-3
3-4  1D6-2
5-6 1D6
7-8 2D6+0
9   2D6+1
0   面臨了瀕死與昏迷,或是不死生物  生命值為0 
1-2  身體孱弱,需要有人注意身體狀況,使不太上力  生命值為(1)5、(2)10
3-4  身體稍弱,但可以自行注意身體狀況,力氣較小 生命值為(3)15、(4)20
5-6  身體不錯,有不錯的活力,力氣普通,生命值為(5)25、(6)30
7-8  身體良好,良好的活力,力氣很大,生命值為(7)35、(8)40
9 身體強健,強健的活力,力氣超大,生命值為(9)45
.心智值程度
0   面臨了瀕死與昏迷  精神值為0 
1-2  心神孱弱,需要有人注意精神狀況,但是容易渙散或敏感  精神值為(1)4、(2)8
3-4  心神稍弱,但可以自行維持精神狀況,可自律思考,稍微敏感 精神值為(3)12、(4)16
5-6  心神狀況不錯,有不錯的精神力,可自律思考,精神值為(5)20、(6)24
7-8  心神狀況良好,良好的精神力,可自律思考,精神值為(7)28、(8)32
9 心神狀況強健,強健的精神力,可自律思考,精神值為(9)36
.靈感值程度
0   瀕死或不死生物
1-2   較難以把關聯事物聯想在一起,比較在乎自身的事物,但偶爾會聯想在一起。
3-4  稍能能夠把關聯事物聯想再一起,會關心周圍事物,但偶爾會不怎麼關心。
5-6  會適當的把關聯事物聯想在一起,用往常的經驗把關聯事物拼湊在一起。
7-8  擅長的把關聯事物聯想在一起,能夠更有邏輯的把事物強度連結。
9 近乎直覺的程度,但是聯想在一起的關聯性十分精準。
.教育值程度
1-2 國小未畢業或未就學
3-4 國小
5-6 國中
7-8 高中
9 大學
.知識值程度
0   瀕死或不死生物
1-2   近乎沒有常識,但不代表笨,只是受教育的程度不高。
3-4  稍微有了常識,很一般的程度。
5-6  普通常識,也能夠理解某學科與更稍一層程度的事物。
7-8  近乎天才。擅長組合某學科與生活經驗。
9 天才,擅長理解某學科與生活經驗,但近乎直覺。
.敏捷值程度
0   瀕死或不死生物
1-2   反射神經十分緩慢。
3-4  稍微可以的反射神經。
5-6  普通的反射神經。
7-8  近乎天才的反射神經。
9 天才般的反射神經。
.幸運值程度
0    用完了一天的好運
1-2   快用完了的好運
3-4  用了近乎一半的好運
5-6  還有不少能用的好運
7-8  飽滿的好運
9 十分飽滿的好運
第一步驟
屬性塑造
屬性
用2D6進行擲骰。
當骰的結果大於9的時候再重骰一次。
生命值(等於體能乘5)
精神值(等於心智乘4)
幸運值(2D6)   
體能值(2D6)     
心智值(2D6) 
敏捷值(2D6)   
靈感值(等於心智)
教育值(2D6)
知識值(等於教育)
技能術語介紹
技能值標準:
2-3 懵懂程度
4-5 入門程度
6-7 專精程度
8  大師程度
技能列表
戰鬥技術
肉搏3:徒手肉搏的技能。
踢擊 3:用腳踢擊的技能。
拋擲 3:拋擲物品用的技能。
跳躍 3:跳高的技能。
頭搥 3:頭搥的技能。
擒拿 3:擒拿的技能。
感官知覺技能
觀察 3:身為一般人你一定會有的水平能夠觀察事物。
聆聽 3:身為一般人你一定會有的水平能夠聆聽聲音。
說服 2:能夠說服對方的技能。
調查 3:任何需要調查事物的技能。
信用2:信用的技能。
運動技術
游泳 3:游泳的技能。
攀爬 3:攀爬的技能。
飛行 3:飛行的技能。
田徑 3:跑步的技能。
生活技術
酒品2:品酒後出現狀況的技能。
調酒2:進行調酒狀況的技能。
廚藝2:下廚成品狀況的技能。
釣魚2:釣魚狀況的技能。
挖掘2:挖礦或是挖掘狀況的技能。
鍛造2:使用工具鍛造裝備的技能。
心理2:得知對方心理的技能。
表演2:即興做出任何的表演與歌唱。
文藝2:任何藝術的行為。
生存3:出門在外的生存技巧。
導航2:導航的技能。
專業技術
攝影2:攝影的技能。
機械2:使用電腦以外的手動機械。
電腦 2:使用電腦的技能。
駕駛 2:駕馭馬匹或是任何機械的技能。
機械修復 2:修復任一具冷機械的技能。但是需要有材料才能使用這項技能。
複合修復2:任意複合材質的修復。
醫療 2:療傷任何任何人的技能,但是需要時間修復身體。
開鎖 2:開啟鑰匙的技能,但是需要時間開鎖。
藏匿 2:不讓人發現的技能,但是有機會被發現。
科學 2:世間常理或是規律定理等事物的知識。
化學 2:化學知識的技能。
化學合成 2:化學合成的技能,加上化學技能初期值。
槍械 2:穩定槍械並使用的技能。
火藥 2:火藥知識的技能。
火藥調配1:火藥調配的技能,加上火藥初期值。
喬裝 2:裝扮自己讓人看不出來的技能。
_手藝 2:擅長某件事的手工藝技能,如果修復較高就不能寫手工藝的分類。
學科技能
科學2:科學知識
歷史 2:必備的當地歷史知識。
地理2:地理環境。
生物2:關於生物。
社會2:關於公民社會。
經濟2:關於經濟領域。
哲學2:關於哲學
人類2:關於人類
宗教2:關於宗教
神話2:關於神話
天文2:天文的技能。
宇宙2:關於宇宙科學。
鑑識 2:鑑識物品年代的技能。
專業特性術語
.取職業名
.專業特性以 1、2、3、4的數字下去分配至主要技能點數。
.選擇4項主要技能或是興趣技能使用專業特性。
.主要技能 主要自己最專長的技能,只要技能點數夠數量不限。
.興趣技能 興趣用的技能。
.額外技能 如果想要多一項至兩項的技能,主持人能夠多給專業特性。
.主要技能點數:教育點數為教育值乘2與專業特性點數 1、2、3、4
.興趣技能點數:興趣點數為心智值+1與專業特性點數 1、2、3、4
創建角色範例卡:
職業 歷史專家
姓名 日向憂鬱 性別 女
生命值25 精神值32 幸運值5
體能值5 心智值8 敏捷值3
靈感值8 教育值9  知識值9
主要技能
調查6 歷史9 科學7 地理6
興趣技能
肉搏5 踢擊6 游泳5 攀爬4 

私人財產:
私人財產是抽象的設置,可以大約幾萬日幣以上或以下的收入。
主持人單元:

.檢定
 檢定時以1D10在不超過技能值與屬性值的狀況下投骰。
   投擲傷害骰時一律是用ND6。
 範例:
 駕駛腳踏車的日向憂鬱,駕駛值為2,但是骰出了5,當面對十分高的坡道時投骰失敗了,導致無法騎上去。
 ※提醒:
 如果不是十分需要檢定的活動,則不一定要要求玩家投骰,就像範例所述的騎腳踏車一樣。
.大成功與大失敗
 大成功為1,大失敗為10,骰到10會受到不好的後果,相對的骰到1可以得到好的結果。

  關於醫療(需要用到醫療技能)
.醫療服務
 急救包(1D6+2)
 應急用的醫療用品,能夠治療好人物的傷口,不過要完全恢復得要經過1天到數天。
   就算生命值補滿了,但動作太大或是勉強自己活動傷口還是會撕開,需要骰個1D6-1的傷害。
.平民級專業治療(3D6+2)
   經由專業的醫生、學生的服務,能夠治療好人物的傷害,要完全康復要經過2~3天。
  不過就算生命值補滿了,但動作太大或是勉強自己活動傷口還是會撕開,需要骰個1D6-1的傷害。
.總統級專業治療(6D6)
   經過數天的治療近乎康復,只要不要傷口太大就不需要骰1D6-1的傷害。
※注意:如果不幸的治療時骰到10(大失敗),非旦沒有辦法康復,還會受到治療的傷害。
 例如1D6+2急救包的治療就會變成1D6+2的傷害!
 相反的如果骰到1(大成功)就能夠多加一顆6面骰。
※關於恐懼與渙散
遇到不好事件的影響下,會受到精神值的傷害。
例如被搶匪給威脅、被霸凌 等。
受到這些不良影響時會受到1D6到更高顆6面骰的傷害。
而精神渙散則是因為感冒、中毒、傷口撕傷的情況下造成的。
※中毒
受到毒氣攻擊或是誤食藥物、被毒蟲咬的時候要做體能屬性檢定-3,屬性值為0時已經中毒。
.中毒時會受到2D6傷害,一天一次,需要長期治療。
中毒時屬性值、技能值一率 -2 值。

※難度
難度會依照事件難度 -1值~-8值不等。
無論是戰鬥的距離還是事件的難度。

.戰鬥.
 徒手傷害跟拳套、武器不會疊加。
 骰1D10加上角色敏捷值,高者先攻。
   .角色間開始排序戰鬥,敏捷結果高者先攻。
 肉搏戰時由一方當攻擊方與防禦方。
 然後一齊擲「肉搏」、「踢擊」骰,攻擊方若失敗則被招架,防禦方若失敗則被攻擊。
 冷兵器戰時由一方當攻擊方與防禦方,但是當一方為空手狀態時對方無法招架冷兵器。
 防禦方為空手狀態時:除非攻擊方攻擊失敗被當作空手奪刃,肉搏方無法抵擋冷兵器。
 防禦方為武器狀態時:一齊擲技能骰,防禦方失敗被攻擊,攻擊方失敗被招架。
 精神渙散:當戰況持續太久時角色會開始精神渙散,每當精神值扣除一點到兩點時,技能值也會扣除。
 熱兵器戰
 熱兵器戰時只能被護甲給吃下傷害,隨著距離技能值會遭扣除或增加,每當成功命中一次對方就會受到熱兵器的傷害。
 迴避
 敏捷屬性能夠進行迴避,通常能夠得到1次到數次的機會迴避攻擊,但是迴避是有次數限制的。
 幸運
 幸運屬性能夠在狗屎運的情況下抵免或是無視傷害,或是躲過重傷的狀況,不過次數只有2次能用。
    每使用1次就會扣1點幸運值。
 屬性技能對抗
 對抗值為5,少對方1點屬性就對抗值-1值,高1點屬性就對抗值+1值,等值者則相互為5。
.護甲用品
擲骰結果

2d6 → 11[6, 5] 11
1d6 → 4[4] 4
2d6-3 → 5[3, 2] - 3 2
2d6-3 → 7[2, 5] - 3 4
2d6-3 → 3[1, 2] - 3 0
2d6-3 → 5[3, 2] - 3 2
2d6-3 → 7[1, 6] - 3 4
2d6-3 → 6[3, 3] - 3 3
2d6-2 → 5[3, 2] - 2 3
2d6-2 → 9[5, 4] - 2 7
2d6-1 → 3[2, 1] - 1 2
2d6-1 → 8[6, 2] - 1 7
2d6-1 → 6[5, 1] - 1 5
2d6-1 → 7[6, 1] - 1 6
2d6-1 → 8[6, 2] - 1 7
2d6-1 → 8[5, 3] - 1 7
2d6-1 → 9[3, 6] - 1 8
2d6-1 → 5[4, 1] - 1 4
2d6-1 → 8[5, 3] - 1 7
2d6-1 → 10[4, 6] - 1 9
2d6-1 → 10[4, 6] - 1 9體能
2d6-1 → 5[2, 3] - 1 4體能
2d6-2 → 4[2, 2] - 2 2體能
2d6-1 → 9[6, 3] - 1 8體能
2d6-2 → 8[3, 5] - 2 6體能
2d6-1 → 11[6, 5] - 1 10體能
2d6-1 → 3[1, 2] - 1 2體能
2d6-1 → 3[2, 1] - 1 2體能
2d6-1 → 11[5, 6] - 1 10體能
2d6-1 → 8[2, 6] - 1 7體能
2d6 → 12[6, 6] 12體能
2d6-3 → 5[1, 4] - 3 2體能
2d6-3 → 6[2, 4] - 3 3體能
2d6-3 → 6[5, 1] - 3 3體能
2d6-3 → 9[4, 5] - 3 6體能
2d6-3 → 6[2, 4] - 3 3體能
2d6-3 → 7[3, 4] - 3 4體能
2d6-3 → 3[2, 1] - 3 0體能
2d6-3 → 4[1, 3] - 3 1體能
2d6-3 → 10[4, 6] - 3 7體能
2d6 → 10[6, 4] 10
2d6 → 7[4, 3] 7體能
2d6 → 7[5, 2] 7體能
2d6 → 6[4, 2] 6體能
2d6<=9 → 7[4, 3] 7 → 成功體能
2d6<=9 → 11[6, 5] 11 → 失敗體能
2d6<=9 → 7[5, 2] 7 → 成功體能
2d6<=9 → 7[3, 4] 7 → 成功體能
2d6<=9 → 4[1, 3] 4 → 成功體能
2d6<=9 → 7[3, 4] 7 → 成功體能
2d6<=9 → 9[6, 3] 9 → 成功體能
2d6<=9 → 8[6, 2] 8 → 成功體能
2d6<=9 → 7[3, 4] 7 → 成功體能
2d6<=9 → 5[3, 2] 5 → 成功體能
1d10<=9 → 2[2] 2 → 成功體能
2d6<=9 → 5[3, 2] 5 → 成功體能
2d6<=9 → 10[6, 4] 10 → 失敗體能
2d6<=9 → 9[4, 5] 9 → 成功體能
2d6<=9 → 3[2, 1] 3 → 成功體能
2d6<=9 → 10[4, 6] 10 → 失敗教育
2d6<=9 → 5[3, 2] 5 → 成功教育
1d10<=4 → 4[4] 4 → 成功體能值比較
1d10<=9 → 2[2] 2 → 成功心智值比較
1d10<=3 → 3[3] 3 → 成功敏捷值比較
1d10<=9 → 3[3] 3 → 成功知識值比較
3d6+2 → 8[1, 6, 1] + 2 10骰個
6d6 → 22[6, 2, 2, 5, 2, 5] 22治療
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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