黃昏之劍ONLINE TRPG
惡搞某動畫的世界觀:
世界觀大致上就是說 邪教徒成立了公司 做了一款VRMMO遊戲 為了獻祭最完美的靈魂給神靈
然後把玩家困在遊戲世界裡面,如果要破關必須要進入黃昏塔打倒很多怪物
只是比較不一樣的地方是沒有腦子微波爐
玩家的軀殼仍然會在現實世界活動維持維生
而且一定會回家打電動
就算發生爆炸 隕石掉落
都不會死掉
大家在遊戲世界裡面看得到自己在房間在幹嘛
新聞也會報導說這類的遊戲成癮者
地理:
禁錮城
被廣大草原包圍的禁錮城,基本上脫離不了禁錮城的位置。
小鹿苑
士兵駐紮的位置,以防魔物
每升1等就增加3點屬性值。
屬性點數 每升1等 3點數
屬性 檢定值
1~4 1
5~10 2
11~20 3
21~30 4
31~40 5
41~50 6
51~60 7
61~70 8
71~80 9
99 <10 骰兩次D10一次不要骰到10就成功>
HP升級
靈魂行者第一階段
LV.1 10 HP
LV.2 +2 HP 12 +體質檢定值
LV.3 +4 HP 16 +體質檢定值
LV.4 +6HP 22 +體質檢定值
LV.5 +8HP 30 +體質檢定值
LV.6 +10HP 40+體質檢定值
LV.7 +12HP 52+體質檢定值
LV.8 +14HP 66+體質檢定值
LV.9 +16HP 82+體質檢定值
LV.10 +18HP 100+體質檢定值
靈魂行者第二階段
從100加起
LV.11 +20HP
LV.12 +22HP
LV.13 +24HP
LV.14 +26HP
LV.15+28HP
LV.16+30HP
LV.17+32HP
LV.18+34HP
LV.19+36HP
LV.20+38HP
靈魂行者第三階段
從390加起
LV.21(10)+40HP
LV.22(10)+42HP
LV.23(10)+44HP
LV.24(10)+46HP
LV.25(10)+48HP
LV.26(10)+50HP
LV.27(10)+52HP
LV.28(10)+54HP
LV.29(10)+56HP
LV.30(10)+58HP
直接升級屬性點數
靈魂行者第一階段
LV.1 0
LV.2 3
LV.3 6
LV.4 9
LV.5 12
LV.6 15
LV.7 18
LV.8 21
LV.9 24
LV.10 27
靈魂行者第二階段
LV.11 30
LV.12 33
LV.13 36
LV.14 38
LV.15 41
LV.16 44
LV.17 47
LV.18 50
LV.19 53
LV.20 56
靈魂行者第三階段
LV.21 59
LV.22 62
LV.23 65
LV.24 68
LV.25 71
LV.26 74
LV.27 77
LV.28 80
LV.29 83
LV.30 86
屬性點數:每升1等3點點數
HP:等於體質檢定值+LV.1 10 HP
SP(靈魂值):等於精神檢定值+5
等級1
CON 體質 5(<=2) STR 力量 5(<=2)
INT 智力 5(<=2) DEX 敏捷 5(<=2)
MEN精神 5(<=2) LUK 幸運 5(<=2)
#
CON相關:負荷 對於生理衝擊的負荷能力。
STR相關:氣力 對於肌力的承受與爆發能力。
INT相關:靈感 對於靈機一動回想的能力。
DEX相關:行動 對於先攻與迅捷的對應能力。
DEX相關:迴避 對於敵人攻擊的對應能力。
MEN相關:理智 對於威嚇精神詛咒與靈感的對應能力。
LUK相關:機率 對於寶物與奇蹟的發現能力。
#
STR 傷害值 =檢定值+任意事物
CON 防禦值=5【2(初期檢定值)】+裝備
武器:
屬性
按照GM給的武器會有需求屬性值。
1~4
5~10
11~20
21~30
31~40
41~50
51~60
61~70
71~80
武器傷害值:
(部分武氣+屬性)
武器傷害
nd4 nd6 nd10 nd12 nd20
裝備防禦值: 防禦值=天生2 +【裝備】
靈魂技能:
自由感悟的技能,隨著等級會增幅
SP值提升:
隨著精神檢定值提升會增加,又或者有靈魂道具增加
對抗 <對抗檢定值5,屬性檢定值大於對方檢定值時+1,低於時-1>
角色操作 點數:10+初期的智力檢定值2→後期需要經過學習得到點數
操作成長:大於操作能力值就能夠成長,最高到9點,每當劇本結束就能開始操作成長。
操作能力
武力 3:徒手肉搏並且隨手扔擲物品保護自身。
生存 3:出門在外的生存知識與技巧。
表演 3:即興做出任何的表演與歌唱。。
觀察 3:身為一般人你一定會有的水平能夠觀察事物。
聆聽 3:身為一般人你一定會有的水平能夠聆聽聲音。
社交 3:該技能能夠欺騙,也能夠說服對方,也能夠單純的說服對方。
閱讀 3:任何需要閱讀的事情都稱之為閱讀。
運動 3:任何需要利用體力的事情,都稱之為運動。
操控 3:大型機械器具、望遠鏡等機械事物,都有賴操控技能。
駕駛 3:駕馭馬匹或是任何獸類的技能。如果操控技能覺得太低,駕駛剛好走高,那一樣可以使用駕駛。
修復 2:修復任一器具的技能。但是需要有材料才能使用這項技能。
醫療 2:療傷自己的技能,但是需要時間修復身體。
巧手1:能夠利用精巧的手法奪回或者偷取對方的物品。
開鎖 2:開啟鑰匙的技能,但是需要時間開鎖。
隱密 2:不讓人發現的技能,但是有機會被發現。
定理 1:世間常理或是規律定理等事物的知識。
歷史 2:必備的當地歷史知識。
喬裝 2:裝扮自己讓人看不出來的技能。
_手藝 2:擅長某件事的手工藝技能,如果修復較高就不能寫手工藝的分類。
鑑識 0:<鑑識師>才能習得學習的技能
鑑識技能。分辨物品年代的技能,基本上來說祝福、詛咒施加的物品只有鑑識師看得出來。
奧秘 0:與「神」或是神聖事物相關的技能。<不能用點數加進去的能力>
#
判定
1D10→擲骰到1時為大成功
1D10→擲骰到10時為大失敗
1D10<=屬性能力 為成功
1D10<=操作能力 為成功。
屬性對抗 5<對抗檢定值>: 屬性能力&操作能力 大於對方屬性&技能值時+1,小於時-1。
戰鬥判定
先攻順序 1D10+行動(敏捷),高者行動。
戰鬥輪
每個人的一輪時間不太一定,你可以放棄這一輪不跟敵人直接接觸,完成自己想做的事情。
在你的戰鬥輪時你可以籌備任何東西,你的物品、裝備、藥水,除非你接觸敵人並攻擊敵人觸發了招架、觀察規則。
命中
命中時使用你的武器檢定、武力操作 攻擊,低於等於就成功。
拋擲
拋擲能夠使用武力或是武器檢定,但是拋擲時會扣除因為距離產生誤差的N點數值。
招架:
招架 分為 近戰招架、遠程招架。
招架允許範圍:遠程武器特殊情況能夠被近戰武器給招架。
當你選擇反擊(不限制任何武器)
當被攻擊到的時候而且不打算招架的時候,只有距離溝及情況下才能反擊,
不過看GM的描述狀況,如果描述狀況不合乎你能夠反擊的狀態,你不能反擊。
反擊時等於雙方都會彼此承受傷害。
命中失敗:
當命中方命中失敗時,按照gm認定反方可能會得到命中機會。
迴避:
迴繞(運動):你選擇使用運動躲過攻擊,但是你會遠離敵人的範圍,你得再花一個回合繞回去。
跳躍(運動):你選擇使用跳躍躲過攻擊,敵我無法做下個動作。
趴下(運動):你選擇使用趴下躲過攻擊,你該行動成功後能夠趴著行軍。
MISS(敏捷):當你選擇敏捷時,你能夠幸運的躲過攻擊,但不是每次都能做敏捷檢定。
奇蹟(幸運):特殊情況下你能夠使用幸運,但要扣除你的幸運檢定值。
惡搞某動畫的世界觀:
世界觀大致上就是說 邪教徒成立了公司 做了一款VRMMO遊戲 為了獻祭最完美的靈魂給神靈
然後把玩家困在遊戲世界裡面,如果要破關必須要進入黃昏塔打倒很多怪物
只是比較不一樣的地方是沒有腦子微波爐
玩家的軀殼仍然會在現實世界活動維持維生
而且一定會回家打電動
就算發生爆炸 隕石掉落
都不會死掉
大家在遊戲世界裡面看得到自己在房間在幹嘛
新聞也會報導說這類的遊戲成癮者
地理:
禁錮城
被廣大草原包圍的禁錮城,基本上脫離不了禁錮城的位置。
小鹿苑
士兵駐紮的位置,以防魔物
每升1等就增加3點屬性值。
屬性點數 每升1等 3點數
屬性 檢定值
1~4 1
5~10 2
11~20 3
21~30 4
31~40 5
41~50 6
51~60 7
61~70 8
71~80 9
99 <10 骰兩次D10一次不要骰到10就成功>
HP升級
靈魂行者第一階段
LV.1 10 HP
LV.2 +2 HP 12 +體質檢定值
LV.3 +4 HP 16 +體質檢定值
LV.4 +6HP 22 +體質檢定值
LV.5 +8HP 30 +體質檢定值
LV.6 +10HP 40+體質檢定值
LV.7 +12HP 52+體質檢定值
LV.8 +14HP 66+體質檢定值
LV.9 +16HP 82+體質檢定值
LV.10 +18HP 100+體質檢定值
靈魂行者第二階段
從100加起
LV.11 +20HP
LV.12 +22HP
LV.13 +24HP
LV.14 +26HP
LV.15+28HP
LV.16+30HP
LV.17+32HP
LV.18+34HP
LV.19+36HP
LV.20+38HP
靈魂行者第三階段
從390加起
LV.21(10)+40HP
LV.22(10)+42HP
LV.23(10)+44HP
LV.24(10)+46HP
LV.25(10)+48HP
LV.26(10)+50HP
LV.27(10)+52HP
LV.28(10)+54HP
LV.29(10)+56HP
LV.30(10)+58HP
直接升級屬性點數
靈魂行者第一階段
LV.1 0
LV.2 3
LV.3 6
LV.4 9
LV.5 12
LV.6 15
LV.7 18
LV.8 21
LV.9 24
LV.10 27
靈魂行者第二階段
LV.11 30
LV.12 33
LV.13 36
LV.14 38
LV.15 41
LV.16 44
LV.17 47
LV.18 50
LV.19 53
LV.20 56
靈魂行者第三階段
LV.21 59
LV.22 62
LV.23 65
LV.24 68
LV.25 71
LV.26 74
LV.27 77
LV.28 80
LV.29 83
LV.30 86
屬性點數:每升1等3點點數
HP:等於體質檢定值+LV.1 10 HP
SP(靈魂值):等於精神檢定值+5
等級1
CON 體質 5(<=2) STR 力量 5(<=2)
INT 智力 5(<=2) DEX 敏捷 5(<=2)
MEN精神 5(<=2) LUK 幸運 5(<=2)
#
CON相關:負荷 對於生理衝擊的負荷能力。
STR相關:氣力 對於肌力的承受與爆發能力。
INT相關:靈感 對於靈機一動回想的能力。
DEX相關:行動 對於先攻與迅捷的對應能力。
DEX相關:迴避 對於敵人攻擊的對應能力。
MEN相關:理智 對於威嚇精神詛咒與靈感的對應能力。
LUK相關:機率 對於寶物與奇蹟的發現能力。
#
STR 傷害值 =檢定值+任意事物
CON 防禦值=5【2(初期檢定值)】+裝備
武器:
屬性
按照GM給的武器會有需求屬性值。
1~4
5~10
11~20
21~30
31~40
41~50
51~60
61~70
71~80
武器傷害值:
(部分武氣+屬性)
武器傷害
nd4 nd6 nd10 nd12 nd20
裝備防禦值: 防禦值=天生2 +【裝備】
靈魂技能:
自由感悟的技能,隨著等級會增幅
SP值提升:
隨著精神檢定值提升會增加,又或者有靈魂道具增加
對抗 <對抗檢定值5,屬性檢定值大於對方檢定值時+1,低於時-1>
角色操作 點數:10+初期的智力檢定值2→後期需要經過學習得到點數
操作能力
武力 3:徒手肉搏並且隨手扔擲物品保護自身。
生存 3:出門在外的生存知識與技巧。
表演 3:即興做出任何的表演與歌唱。。
觀察 3:身為一般人你一定會有的水平能夠觀察事物。
聆聽 3:身為一般人你一定會有的水平能夠聆聽聲音。
社交 3:該技能能夠欺騙,也能夠說服對方,也能夠單純的說服對方。
閱讀 3:任何需要閱讀的事情都稱之為閱讀。
運動 3:任何需要利用體力的事情,都稱之為運動。
操控 3:大型機械器具、望遠鏡等機械事物,都有賴操控技能。
駕駛 3:駕馭馬匹或是任何獸類的技能。如果操控技能覺得太低,駕駛剛好走高,那一樣可以使用駕駛。
修復 2:修復任一器具的技能。但是需要有材料才能使用這項技能。
醫療 2:療傷自己的技能,但是需要時間修復身體。
巧手1:能夠利用精巧的手法奪回或者偷取對方的物品。
開鎖 2:開啟鑰匙的技能,但是需要時間開鎖。
隱密 2:不讓人發現的技能,但是有機會被發現。
定理 1:世間常理或是規律定理等事物的知識。
歷史 2:必備的當地歷史知識。
喬裝 2:裝扮自己讓人看不出來的技能。
_手藝 2:擅長某件事的手工藝技能,如果修復較高就不能寫手工藝的分類。
鑑識 0:<鑑識師>才能習得學習的技能
鑑識技能。分辨物品年代的技能,基本上來說祝福、詛咒施加的物品只有鑑識師看得出來。
奧秘 0:與「神」或是神聖事物相關的技能。<不能用點數加進去的能力>
#
判定
1D10→擲骰到1時為大成功
1D10→擲骰到10時為大失敗
1D10<=屬性能力 為成功
1D10<=操作能力 為成功。
屬性對抗 5<對抗檢定值>: 屬性能力&操作能力 大於對方屬性&技能值時+1,小於時-1。
戰鬥判定
先攻順序 1D10+行動(敏捷),高者行動。
戰鬥輪
每個人的一輪時間不太一定,你可以放棄這一輪不跟敵人直接接觸,完成自己想做的事情。
在你的戰鬥輪時你可以籌備任何東西,你的物品、裝備、藥水,除非你接觸敵人並攻擊敵人觸發了招架、觀察規則。
命中
命中時使用你的武器檢定、武力操作 攻擊,低於等於就成功。
拋擲
拋擲能夠使用武力或是武器檢定,但是拋擲時會扣除因為距離產生誤差的N點數值。
招架:
招架 分為 近戰招架、遠程招架。
招架允許範圍:遠程武器特殊情況能夠被近戰武器給招架。
當你選擇反擊(不限制任何武器)
當被攻擊到的時候而且不打算招架的時候,只有距離溝及情況下才能反擊,
不過看GM的描述狀況,如果描述狀況不合乎你能夠反擊的狀態,你不能反擊。
反擊時等於雙方都會彼此承受傷害。
命中失敗:
當命中方命中失敗時,按照gm認定反方可能會得到命中機會。
迴避:
迴繞(運動):你選擇使用運動躲過攻擊,但是你會遠離敵人的範圍,你得再花一個回合繞回去。
跳躍(運動):你選擇使用跳躍躲過攻擊,敵我無法做下個動作。
趴下(運動):你選擇使用趴下躲過攻擊,你該行動成功後能夠趴著行軍。
MISS(敏捷):當你選擇敏捷時,你能夠幸運的躲過攻擊,但不是每次都能做敏捷檢定。
奇蹟(幸運):特殊情況下你能夠使用幸運,但要扣除你的幸運檢定值。
引用︰遊戲ID:
遊戲性別:
遊戲樣貌:
屬性
屬性點數:每升1等3點點數
HP:等於體質檢定值+LV.1 10 HP
SP(靈魂值):等於精神檢定值+5
等級1
CON 體質 5+【】(<=2) STR 力量 5+【】(<=2)
INT 智力 5+【】(<=2) DEX 敏捷 5+【】(<=2)
MEN精神 5+【】(<=2) LUK 幸運 5+【】(<=2)
STR 傷害值 =(檢定值)【2+】+【】
DEF 防禦值=5【2】+裝備【】
CON相關:負荷 對於生理衝擊的負荷能力。
STR相關:氣力 對於肌力的承受與爆發能力。
INT相關:靈感 對於靈機一動回想的能力。
DEX相關:行動 對於先攻與迅捷的對應能力。
DEX相關:迴避 對於敵人攻擊的對應能力。
MEN相關:理智 對於威嚇精神詛咒與靈感的對應能力。
LUK相關:機率 對於寶物與奇蹟的發現能力。
角色操作 點數:10+初期的智力檢定值2→後期需要經過學習得到點數
操作成長:大於操作能力值就能夠成長,最高到9點,每當劇本結束就能開始操作成長。操作能力
武力 3+【】:徒手肉搏並且隨手扔擲物品保護自身。
生存 3+【】:出門在外的生存知識與技巧。
表演 3+【】:即興做出任何的表演與歌唱。。
觀察 3+【】:身為一般人你一定會有的水平能夠觀察事物。
聆聽 3+【】:身為一般人你一定會有的水平能夠聆聽聲音。
社交 3+【】:該技能能夠欺騙,也能夠說服對方,也能夠單純的說服對方。
閱讀 3+【】:任何需要閱讀的事情都稱之為閱讀。
運動 3+【】:任何需要利用體力的事情,都稱之為運動。
操控 3+【】:大型機械器具、望遠鏡等機械事物,都有賴操控技能。
駕駛 3+【】:駕馭馬匹或是任何獸類的技能。如果操控技能覺得太低,駕駛剛好走高,那一樣可以使用駕駛。
修復 2+【】:修復任一器具的技能。但是需要有材料才能使用這項技能。
醫療 2+【】:療傷自己的技能,但是需要時間修復身體。
巧手1+【】:能夠利用精巧的手法奪回或者偷取對方的物品。
開鎖 2+【】:開啟鑰匙的技能,但是需要時間開鎖。
隱密 2+【】:不讓人發現的技能,但是有機會被發現。
定理 1+【】:世間常理或是規律定理等事物的知識。
歷史 2+【】:必備的當地歷史知識。
喬裝 2+【】:裝扮自己讓人看不出來的技能。
_手藝+【】 2:擅長某件事的手工藝技能,如果修復較高就不能寫手工藝的分類。
鑑識 0:<鑑識師>才能習得學習的技能
鑑識技能。分辨物品年代的技能,基本上來說祝福、詛咒施加的物品只有鑑識師看得出來。
奧秘 0:與「神」或是神聖事物相關的技能。<不能用點數加進去的能力>
SIGNATURE: