奇異日常Start of exploration使用的是新D20奇幻引擎的都市奇幻主題,在當中沿用了光明者系列的引擎系統,試圖讓奇異日常脫離互遊敘事的風格,使其變成一套RPG風格的都市探索冒險。
本規則使用 1D20骰,需要判定時 GM 指定或是玩家要求擇其擲骰。
D20 骰共有 1 到 20 的數字,小於等於對應屬性跟技能數值即成功。
擲出 2 這個數字即大成功,擲出 20 這個數字即大失敗。
大成功:得到良好的判定結果。
大失敗:得到最不好的判定結果。
~新世界線NEW WORLD LINE~
跟奇異日常Kami一樣的世界觀,好奇人類的外星物質「異常」並沒有造成奇異日常無印一般大爆發吞噬柳橙市,反而作為「模仿」日常生物、現象、神靈、妖怪的「異常現象」伴隨在人類身邊。
貨幣
奇異日常使用的貨幣就是日圓,初期高中生角色會有5000日圓可供花用,你們將會使用這些錢解決某些難關或是滿足生活所需。
生活費
玩家的生活費基本上都是零用錢的12個月,共有6萬日圓的開銷,但是這些生活費都用在水電、通勤、食宿上了,除非提前預支一個月的零用錢不然這些錢是動不了的,一個月只能提一次零用錢,下個月就不能再提。
異常
異常是時常調皮搗蛋的外星物質,但有時候他們會遵守地球的部份原則,需要依靠「儀式(凡人舉行儀式)」、「神儀(Kami與神使使用)」的方式進行驅散,這些外星物質的「異常點(不是奇異點)」就會開始離開「現象」、「事物」身邊,如果是kami則可以滿足其值的時候就能讓奇異點吞掉異常點。
百鬼(異能者)
百鬼是kami的相當對立的存在,他們會模仿傳說中的存在成為可怕的怪物(也有可能是可愛的小精靈),祂們能夠變成人型潛藏在人類社會當中。成為了百鬼的異能者願望結束以後會失去記憶、或是任意契約內容的代價。
願望真神
奇異點自稱願望真神,祂們自稱為願神,而你們是他的附神體,為了完成你們的心願祂們附身在你身上使用大能。
能力(Kami、神使):
Kami本身具備的能力
化身
Kami能夠不需檢定變出額外的一名化身,使用時藏檢定+3如果通過,化身就能夠讓祂說服力變高不太會被凡人給意識到。
化身通常跟凡人無異,只有特別危機的時候會展現Kami的神力。
溯時神
溯時神潛藏在奇異點身上,每當遇到不可預料的事件時就能夠大喊請示溯時神來幫忙你們倒退時間,通常回溯時間會影響到其他人,因此如果想要是局部影響的話必須要通過一次心智檢定+3的檢定控制並且固定位置。
(願望神能)_神能
Kami展現自己因應願望而生的權能,使用時需要通過心智值+3的檢定就能精準的展現你的大能。
神能學習的領域:2
一般kami能夠學的的領域只有兩個領域,如果之後有契機就有機會再學一個領域。
神能領域:
記憶領域、操控(超能力)領域、器械領域、式神領域、空間(超能力)。
1.記憶領域:讀取記憶、左右記憶,能夠讓凡人暫時遺忘掉某部份記憶。
2.操控(超能力)領域:能夠控制重力、達成某個物理現象。
3.器械領域:你使用附神(靈)武器時使用的是武力跟技力,使用時會有+3跟技能值的神能。
4.式神領域:你能夠利用任何物體命令它成為你的式神,他們能夠幫你偵查、抵禦敵人。
不過也有一種式神是常駐的,通常會依賴你的精神力跟想像力成型,變成幫助你戰鬥的替身。
5.空間(超能力)領域:你能夠利用各種方式形成短暫的空間或是常駐。
神使
作為神使的你使用的能力跟kami無異,但不同點在於你們能夠學習的領域只有1種。
神使本身具備的能力
分身
你們能夠變出與自己一樣的分身到處跑,只要藏檢定通過就不會被懷疑。
化身(動物)
你們能夠化身為任意動物潛藏在都市之中。
創建角色
點數【5】【6】【7】【8】
能夠拆開來分配你要的技能。
屬性
體能:角色的體質狀態、肌力與爆發力、對抗用,體能就是生命點。
遇到重物、重門時都會仰賴體能屬性,如果是舉重物時想要拋向對方時不需要吃減值。
心智:角色的理智狀態、社交能力與邏輯能力。
當遇到社交場合時你的心智會以說服、遊說的概念進行判定,只要你的判定通過對方就會相信你的話。
察覺:察覺能夠更快的掌握局勢取得先機,能夠閃躲敵人的偷襲,察覺也用來觀察與調查周圍的環境。
幸運:你的運氣能夠讓你避免衰運,但每檢定通過就要扣1點幸運,回隨時間恢復。
領域技能
點數【3】【4】【5】【6】【7】【8】
可拆開來分配你要的技能。
標籤
戰鬥領域 學問領域 技術領域
技能判定
技能除了特定傾向擁有的技能、武器、裝備、額外學習效果外,一般人有三個領域。
其技能達成效果由 GM 進行認定,你也能夠用屬性去達成。
武力 (初期值 1)
技力(初期值1)
知識 (初期值 1)
運動 (初期值 2)
查閱 (初期值 1)
駕駛 (初期值 1)
藏 (初期值 1)
技藝(初期值 1)
技能
【戰鬥領域】
武力(純破壞行為)初期值1:拳技、足技、摔技,肉身肢體的破壞力、使用任意近戰武器的行為。
(若要用武力進行投擲行為需要吃技能值-3的精密度懲罰。)
技力(精密度行為)初期值1:使用投擲、遠程武器、精密武器的行為。
(若要用技力進行近戰行為需要吃技能值-3的偏斜懲罰。)
【學問領域】
知識(概觀) 初期值1:上知天文下知地理,能夠想起記載所聞的知識技能。
查閱 初期值1:獲得新知的技能,能夠從石板、紙面任意載體取得的技能。
【技術領域】
技藝(手工藝) 初期值1:操作器物、手工藝的製作技能。
運動 初期值2:跳躍、攀爬、游泳、踢足球(任意競技)的運動技能。
駕駛 初期值1:駕駛構物(可獸力,無論是木造、鐵造、石造),如果是自動駕駛不需要投骰。
藏 初期值1:潛入敵營、跟蹤他人,喬裝自己、掩蔽氣息的技能。
如果你是要成為kami或是神使的角色,你會得到上面kami與神使的特殊領域能力。
傾向:
傾向名稱參考:攝影師、藝術家、運動員、格鬥家、學者…等。
_(傾向名稱自訂)擅長戰鬥領域的+1
_(傾向名稱自訂)擅長學問領域的+1
_(傾向名稱自訂)技術領域的+1
額外專業專長:
如果認為符合該傾向的作風、想要額外的興趣技能,角色能夠得到1項專業名稱【】 的專長。
其專長的名稱可以跟GM討論定義出來。
【1】代表說了解的程度 【2】代表說深入的程度
範例專長
【醫療5+()】
【歌手5+()】
【駕駛員5+()】
技能提升(可用可不用)
吸收成長
只要大於不等於自己的技能值就能夠進行成長,成長者能夠得到吸收糖果,看你要不要吃下去。
每當劇本結束後玩家就會開始吸收成長,但每一次都是新的挑戰,吸收完的技能會隔兩三個劇本成長效果就會消失。
當成長成功就會掉落吸收糖果,這些吸收糖果能夠保留並且跟其他玩家交換,吃下吸收糖果就能夠讓技能成長。
學習成長
經過各式各樣的學習,就會開始學到各領域的額外技能,
學習成長可以通過學習書、團體師承學習到額外的技能。
屬性成長
屬性方面的成長能夠經過特殊的法術得到暫時性或永久性的提升,亦或是通過修羅般的師承訓練走向怪物之路。
檢定行為值:
其他行為
有些行為不會歸類預設的技能中,但是以下行為技能能夠經由討論加入專業技能當中從專業中獲得好處。
檢定行為值:
還有其他日常生活中的檢定,舉凡是唱歌跳舞、操作任何會面臨的機關物體、釣魚等事物除非是角色專長的領域,都會歸類在檢定行為上面。
唱歌
馴服
演藝
釣魚
挖掘
製藥
化學
其他...五花八門的技能。
還有其他日常生活中的檢定,舉凡是唱歌跳舞、操作任何會面臨的機關物體、釣魚等事物除非是角色專長的領域,都會歸類在檢定行為上面。
檢定行為難度:
3:困難程度
5:普通程度
10:簡單程度
決定傷害:
傷害全源自主持人認定會造成的傷害或是固定傷害。
意志專注值(可用可不用)
當使用魔法或任何需要消耗精力的行為時需要消耗意志專注值,意志專注值為 心智+1 。
創建角色卡
傾向:格鬥家(戰鬥領域+1)
額外興趣:唱歌
體能:【6】
心智:【5】
察覺:【7】
幸運:【8】
<意志(心智+1)>=【6】
技能
【戰鬥領域】
武力 初期值1:+【7】=8+傾向<1>=9
技力(精密度行為)初期值1:+【6】=7+傾向<1>=8
【學問領域】
知識(概觀) 初期值1:+【5】=6
查閱 初期值1:+【4】=5
【技術領域】
8-2=6 分配在技藝 ,剩下的2點分配在運動
技藝(手工藝) 初期值1:+【8-2=(6)】=7
運動 初期值2:+【3+[2]↑=5】=7
駕駛 初期值1:+【】=1
藏 初期值1:+【】=1
歌手5+(1)=6
護甲規則
體能護甲
體能護甲為額外的生命點,一旦消耗生命點結束該護甲就無法使用。
(在奇異日常中耐久度系統暫時不使用)
裝備格式
裝備名:
護甲格 :
效果:
治療規則
專業:【醫療】 醫療技能為專業的技能,醫療視GM與玩家的討論定出固定水準,在這裡固定值為【5】
治療額度
治療的額度能夠補充進去你的體能你的心智,消耗你的物品額度。
《緊急包紮》
緊急包紮需要使用 技藝 (或是 醫療)技能進行。
治療者包紮:治療者的包紮更為純熟,能夠讓治療額度提升外,就算角色亂動
也只會陷入無法動彈的狀態。
一般醫療
一般單純緊急醫療的額度為 治療額度 5,而這是當前有紗布的情況下,1 綑紗
布能夠用到 5 個以上的額度,相對的用盡額度就代表紗布用罄。
但是使用紗布需要時間,而且如果角色隨意亂動的話治療效果會折扣,該角色
需要再靜置的狀態下恢復體能值。
《外力藥物》
親自飲用跟使用外力藥物時需要使用 體能 技能進行,只要不要骰到 0(10)就
不會失敗。
如果骰到 0(10)的話你的藥物額度會留失。
治療藥
需要用到治療藥的額度可能超過額度 6 額度 7,通常使用消耗用藥物能夠在吃
痛的狀態下隨意移動,但是當戰鬥完畢該角色的體能值會直接消耗到一半。
面對後面的戰鬥會稍為有點危險。
魔法藥物
使用魔法藥物的時候能夠幫助治療,而且不會有後遺症,戰鬥完畢不會有任何
事情發生,能夠接續後面的戰鬥。
一捆紗布
每使用一點紗布就要消耗一次治療額度,只能在靜置狀態下使用。
一組藥膏
每使用一點藥膏就要消耗一次治療額度,能夠隨意移動,但戰鬥結束體能消耗一半。
一組魔法藥物 治療額度為 1~7 每使用一點魔法藥物就要消耗一次治療額度,戰後沒有後遺症。
治療魔法
按照你的法術額度特性而定,可以跟 GM 討論你的法術治療額度,但
在那之前你的治療魔法得要成功。
傷害規則
死亡檢定
生理死亡與生理耗盡
體能狀態若為0
體能狀況為0時視為瀕死或是體力耗盡。
若視為體力耗盡的情形:
視為體力耗盡時角色只會無法行動,但是還能保持完整的人物意識,但是要待時間才能恢復體能,又或是陷入昏迷需要長期靜養。
若視為人物瀕死
人物瀕死時必須骰主持人認為能夠骰幾次的次數,如果只有1次,那麼只要當場沒有骰到0就視為體能數值恢復主持人給與的1點到數點。
決定傷害:
傷害全源自主持人認定會造成的傷害或是固定傷害。
意志專注值
當使用魔法或任何需要消耗精力的行為時需要消耗意志專注值,意志專注值為 心智+1 。
角色關係
所有人都是學生,彼此之間是同班同學,在創建角色之前必須要先確認彼此的關係。
熟悉 你跟該名玩家的角色是朋友、熟悉的同學、特殊的關係。
陌生 你跟該名玩家角色是同學,但彼此是疏遠的關係。
陌生角色的處理
當角色關係是陌生時可能不知道要講什麼,這時候就要製造意外事故使其合作,也有可能在當中的合作達到「熟悉」的關係。
意志點
正常來說意志必須要花費1天到兩天的時間恢復,因此也有恢復意志點的額度飲品。
做任何事情時間一旦拉長就會感到疲勞,就會消耗1點以上意志,如果意志點歸0了話,
進行技能、屬性檢定時就會吃到該值進入困難檢定3或是以下值的懲罰。
恢復意志飲品
運動飲料 88日圓 恢復意志額度2 (體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
能夠補充水份的飲料,讓你運動精神百倍。
茶類飲料 78日圓(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
你飲用了茶提振了精神,恢復意志額度2(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
汽水類飲料 98日圓(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
你飲用了汽水提振了精神,恢復意志額度3(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
咖啡飲料 150日圓(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
你飲用了咖啡提振了精神,恢復意志額度4(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
牛乳飲料 150日圓(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
你飲用了牛奶提振了精神,恢復意志額度4(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
藥品
止痛藥 450日圓 能夠-1點負面效果。
紗布繃帶 250日圓 體能額度5
OK蹦 385日圓 體能額度4
燙傷藥膏 500日圓 能夠解除燃燒狀態。
打工
角色打工要花費意志,分別為 白天打工、中下午打工、晚上打工、深夜打工
白天打工 消耗1點意志
中下午打工 消耗1點意志
晚上打工 消耗2點意志
深夜打工 消耗4點意志
收入 1200~2000日圓。
物品價格
除厄用品 價錢 1000 日圓
御守、竹籤、招財貓、不倒翁、水晶、項鍊、錦鯉、儀式用等…物品。
野外求生刀(各種類)
1.オピネル(カーボン) 價錢1672日圓
https://sorairomag.com/wp-content/uploads/2016/12/OPINEL9.jpg
2.ビクトリノックス ハントマン 價錢3773日圓
https://m.media-amazon.com/images/I/51zo1Q5igNL.jpg
載具
腳踏車 價格 15,950 日圓
摩托車 價格 (便宜)5萬日圓
生活用品
輕背包(便宜) 1980日圓
行李(大容量)16500日圓
手機 8564日圓
掌機(PSP)13,143日圓
任天堂lite 26499日圓
單眼相機(NIKON) 223889日圓
筆記型電腦 49980日圓
本規則使用 1D20骰,需要判定時 GM 指定或是玩家要求擇其擲骰。
D20 骰共有 1 到 20 的數字,小於等於對應屬性跟技能數值即成功。
擲出 2 這個數字即大成功,擲出 20 這個數字即大失敗。
大成功:得到良好的判定結果。
大失敗:得到最不好的判定結果。
~新世界線NEW WORLD LINE~
跟奇異日常Kami一樣的世界觀,好奇人類的外星物質「異常」並沒有造成奇異日常無印一般大爆發吞噬柳橙市,反而作為「模仿」日常生物、現象、神靈、妖怪的「異常現象」伴隨在人類身邊。
貨幣
奇異日常使用的貨幣就是日圓,初期高中生角色會有5000日圓可供花用,你們將會使用這些錢解決某些難關或是滿足生活所需。
生活費
玩家的生活費基本上都是零用錢的12個月,共有6萬日圓的開銷,但是這些生活費都用在水電、通勤、食宿上了,除非提前預支一個月的零用錢不然這些錢是動不了的,一個月只能提一次零用錢,下個月就不能再提。
異常
異常是時常調皮搗蛋的外星物質,但有時候他們會遵守地球的部份原則,需要依靠「儀式(凡人舉行儀式)」、「神儀(Kami與神使使用)」的方式進行驅散,這些外星物質的「異常點(不是奇異點)」就會開始離開「現象」、「事物」身邊,如果是kami則可以滿足其值的時候就能讓奇異點吞掉異常點。
百鬼(異能者)
百鬼是kami的相當對立的存在,他們會模仿傳說中的存在成為可怕的怪物(也有可能是可愛的小精靈),祂們能夠變成人型潛藏在人類社會當中。成為了百鬼的異能者願望結束以後會失去記憶、或是任意契約內容的代價。
願望真神
奇異點自稱願望真神,祂們自稱為願神,而你們是他的附神體,為了完成你們的心願祂們附身在你身上使用大能。
能力(Kami、神使):
Kami本身具備的能力
化身
Kami能夠不需檢定變出額外的一名化身,使用時藏檢定+3如果通過,化身就能夠讓祂說服力變高不太會被凡人給意識到。
化身通常跟凡人無異,只有特別危機的時候會展現Kami的神力。
溯時神
溯時神潛藏在奇異點身上,每當遇到不可預料的事件時就能夠大喊請示溯時神來幫忙你們倒退時間,通常回溯時間會影響到其他人,因此如果想要是局部影響的話必須要通過一次心智檢定+3的檢定控制並且固定位置。
(願望神能)_神能
Kami展現自己因應願望而生的權能,使用時需要通過心智值+3的檢定就能精準的展現你的大能。
神能學習的領域:2
一般kami能夠學的的領域只有兩個領域,如果之後有契機就有機會再學一個領域。
神能領域:
記憶領域、操控(超能力)領域、器械領域、式神領域、空間(超能力)。
1.記憶領域:讀取記憶、左右記憶,能夠讓凡人暫時遺忘掉某部份記憶。
2.操控(超能力)領域:能夠控制重力、達成某個物理現象。
3.器械領域:你使用附神(靈)武器時使用的是武力跟技力,使用時會有+3跟技能值的神能。
4.式神領域:你能夠利用任何物體命令它成為你的式神,他們能夠幫你偵查、抵禦敵人。
不過也有一種式神是常駐的,通常會依賴你的精神力跟想像力成型,變成幫助你戰鬥的替身。
5.空間(超能力)領域:你能夠利用各種方式形成短暫的空間或是常駐。
神使
作為神使的你使用的能力跟kami無異,但不同點在於你們能夠學習的領域只有1種。
神使本身具備的能力
分身
你們能夠變出與自己一樣的分身到處跑,只要藏檢定通過就不會被懷疑。
化身(動物)
你們能夠化身為任意動物潛藏在都市之中。
創建角色
點數【5】【6】【7】【8】
能夠拆開來分配你要的技能。
屬性
體能:角色的體質狀態、肌力與爆發力、對抗用,體能就是生命點。
遇到重物、重門時都會仰賴體能屬性,如果是舉重物時想要拋向對方時不需要吃減值。
心智:角色的理智狀態、社交能力與邏輯能力。
當遇到社交場合時你的心智會以說服、遊說的概念進行判定,只要你的判定通過對方就會相信你的話。
察覺:察覺能夠更快的掌握局勢取得先機,能夠閃躲敵人的偷襲,察覺也用來觀察與調查周圍的環境。
幸運:你的運氣能夠讓你避免衰運,但每檢定通過就要扣1點幸運,回隨時間恢復。
領域技能
點數【3】【4】【5】【6】【7】【8】
可拆開來分配你要的技能。
標籤
戰鬥領域 學問領域 技術領域
技能判定
技能除了特定傾向擁有的技能、武器、裝備、額外學習效果外,一般人有三個領域。
其技能達成效果由 GM 進行認定,你也能夠用屬性去達成。
武力 (初期值 1)
技力(初期值1)
知識 (初期值 1)
運動 (初期值 2)
查閱 (初期值 1)
駕駛 (初期值 1)
藏 (初期值 1)
技藝(初期值 1)
技能
【戰鬥領域】
武力(純破壞行為)初期值1:拳技、足技、摔技,肉身肢體的破壞力、使用任意近戰武器的行為。
(若要用武力進行投擲行為需要吃技能值-3的精密度懲罰。)
技力(精密度行為)初期值1:使用投擲、遠程武器、精密武器的行為。
(若要用技力進行近戰行為需要吃技能值-3的偏斜懲罰。)
【學問領域】
知識(概觀) 初期值1:上知天文下知地理,能夠想起記載所聞的知識技能。
查閱 初期值1:獲得新知的技能,能夠從石板、紙面任意載體取得的技能。
【技術領域】
技藝(手工藝) 初期值1:操作器物、手工藝的製作技能。
運動 初期值2:跳躍、攀爬、游泳、踢足球(任意競技)的運動技能。
駕駛 初期值1:駕駛構物(可獸力,無論是木造、鐵造、石造),如果是自動駕駛不需要投骰。
藏 初期值1:潛入敵營、跟蹤他人,喬裝自己、掩蔽氣息的技能。
如果你是要成為kami或是神使的角色,你會得到上面kami與神使的特殊領域能力。
傾向:
傾向名稱參考:攝影師、藝術家、運動員、格鬥家、學者…等。
_(傾向名稱自訂)擅長戰鬥領域的+1
_(傾向名稱自訂)擅長學問領域的+1
_(傾向名稱自訂)技術領域的+1
額外專業專長:
如果認為符合該傾向的作風、想要額外的興趣技能,角色能夠得到1項專業名稱【】 的專長。
其專長的名稱可以跟GM討論定義出來。
【1】代表說了解的程度 【2】代表說深入的程度
範例專長
【醫療5+()】
【歌手5+()】
【駕駛員5+()】
技能提升(可用可不用)
吸收成長
只要大於不等於自己的技能值就能夠進行成長,成長者能夠得到吸收糖果,看你要不要吃下去。
每當劇本結束後玩家就會開始吸收成長,但每一次都是新的挑戰,吸收完的技能會隔兩三個劇本成長效果就會消失。
當成長成功就會掉落吸收糖果,這些吸收糖果能夠保留並且跟其他玩家交換,吃下吸收糖果就能夠讓技能成長。
學習成長
經過各式各樣的學習,就會開始學到各領域的額外技能,
學習成長可以通過學習書、團體師承學習到額外的技能。
屬性成長
屬性方面的成長能夠經過特殊的法術得到暫時性或永久性的提升,亦或是通過修羅般的師承訓練走向怪物之路。
檢定行為值:
其他行為
有些行為不會歸類預設的技能中,但是以下行為技能能夠經由討論加入專業技能當中從專業中獲得好處。
檢定行為值:
還有其他日常生活中的檢定,舉凡是唱歌跳舞、操作任何會面臨的機關物體、釣魚等事物除非是角色專長的領域,都會歸類在檢定行為上面。
唱歌
馴服
演藝
釣魚
挖掘
製藥
化學
其他...五花八門的技能。
還有其他日常生活中的檢定,舉凡是唱歌跳舞、操作任何會面臨的機關物體、釣魚等事物除非是角色專長的領域,都會歸類在檢定行為上面。
檢定行為難度:
3:困難程度
5:普通程度
10:簡單程度
決定傷害:
傷害全源自主持人認定會造成的傷害或是固定傷害。
意志專注值(可用可不用)
當使用魔法或任何需要消耗精力的行為時需要消耗意志專注值,意志專注值為 心智+1 。
創建角色卡
傾向:格鬥家(戰鬥領域+1)
額外興趣:唱歌
體能:【6】
心智:【5】
察覺:【7】
幸運:【8】
<意志(心智+1)>=【6】
技能
【戰鬥領域】
武力 初期值1:+【7】=8+傾向<1>=9
技力(精密度行為)初期值1:+【6】=7+傾向<1>=8
【學問領域】
知識(概觀) 初期值1:+【5】=6
查閱 初期值1:+【4】=5
【技術領域】
8-2=6 分配在技藝 ,剩下的2點分配在運動
技藝(手工藝) 初期值1:+【8-2=(6)】=7
運動 初期值2:+【3+[2]↑=5】=7
駕駛 初期值1:+【】=1
藏 初期值1:+【】=1
歌手5+(1)=6
護甲規則
體能護甲
體能護甲為額外的生命點,一旦消耗生命點結束該護甲就無法使用。
(在奇異日常中耐久度系統暫時不使用)
裝備格式
裝備名:
護甲格 :
效果:
治療規則
專業:【醫療】 醫療技能為專業的技能,醫療視GM與玩家的討論定出固定水準,在這裡固定值為【5】
治療額度
治療的額度能夠補充進去你的體能你的心智,消耗你的物品額度。
《緊急包紮》
緊急包紮需要使用 技藝 (或是 醫療)技能進行。
治療者包紮:治療者的包紮更為純熟,能夠讓治療額度提升外,就算角色亂動
也只會陷入無法動彈的狀態。
一般醫療
一般單純緊急醫療的額度為 治療額度 5,而這是當前有紗布的情況下,1 綑紗
布能夠用到 5 個以上的額度,相對的用盡額度就代表紗布用罄。
但是使用紗布需要時間,而且如果角色隨意亂動的話治療效果會折扣,該角色
需要再靜置的狀態下恢復體能值。
《外力藥物》
親自飲用跟使用外力藥物時需要使用 體能 技能進行,只要不要骰到 0(10)就
不會失敗。
如果骰到 0(10)的話你的藥物額度會留失。
治療藥
需要用到治療藥的額度可能超過額度 6 額度 7,通常使用消耗用藥物能夠在吃
痛的狀態下隨意移動,但是當戰鬥完畢該角色的體能值會直接消耗到一半。
面對後面的戰鬥會稍為有點危險。
魔法藥物
使用魔法藥物的時候能夠幫助治療,而且不會有後遺症,戰鬥完畢不會有任何
事情發生,能夠接續後面的戰鬥。
一捆紗布
每使用一點紗布就要消耗一次治療額度,只能在靜置狀態下使用。
一組藥膏
每使用一點藥膏就要消耗一次治療額度,能夠隨意移動,但戰鬥結束體能消耗一半。
一組魔法藥物 治療額度為 1~7 每使用一點魔法藥物就要消耗一次治療額度,戰後沒有後遺症。
治療魔法
按照你的法術額度特性而定,可以跟 GM 討論你的法術治療額度,但
在那之前你的治療魔法得要成功。
傷害規則
死亡檢定
生理死亡與生理耗盡
體能狀態若為0
體能狀況為0時視為瀕死或是體力耗盡。
若視為體力耗盡的情形:
視為體力耗盡時角色只會無法行動,但是還能保持完整的人物意識,但是要待時間才能恢復體能,又或是陷入昏迷需要長期靜養。
若視為人物瀕死
人物瀕死時必須骰主持人認為能夠骰幾次的次數,如果只有1次,那麼只要當場沒有骰到0就視為體能數值恢復主持人給與的1點到數點。
決定傷害:
傷害全源自主持人認定會造成的傷害或是固定傷害。
意志專注值
當使用魔法或任何需要消耗精力的行為時需要消耗意志專注值,意志專注值為 心智+1 。
角色關係
所有人都是學生,彼此之間是同班同學,在創建角色之前必須要先確認彼此的關係。
熟悉 你跟該名玩家的角色是朋友、熟悉的同學、特殊的關係。
陌生 你跟該名玩家角色是同學,但彼此是疏遠的關係。
陌生角色的處理
當角色關係是陌生時可能不知道要講什麼,這時候就要製造意外事故使其合作,也有可能在當中的合作達到「熟悉」的關係。
意志點
正常來說意志必須要花費1天到兩天的時間恢復,因此也有恢復意志點的額度飲品。
做任何事情時間一旦拉長就會感到疲勞,就會消耗1點以上意志,如果意志點歸0了話,
進行技能、屬性檢定時就會吃到該值進入困難檢定3或是以下值的懲罰。
恢復意志飲品
運動飲料 88日圓 恢復意志額度2 (體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
能夠補充水份的飲料,讓你運動精神百倍。
茶類飲料 78日圓(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
你飲用了茶提振了精神,恢復意志額度2(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
汽水類飲料 98日圓(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
你飲用了汽水提振了精神,恢復意志額度3(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
咖啡飲料 150日圓(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
你飲用了咖啡提振了精神,恢復意志額度4(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
牛乳飲料 150日圓(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
你飲用了牛奶提振了精神,恢復意志額度4(體能骰如果投擲到20點會嗆到 減少1點恢復意志額度)
藥品
止痛藥 450日圓 能夠-1點負面效果。
紗布繃帶 250日圓 體能額度5
OK蹦 385日圓 體能額度4
燙傷藥膏 500日圓 能夠解除燃燒狀態。
打工
角色打工要花費意志,分別為 白天打工、中下午打工、晚上打工、深夜打工
白天打工 消耗1點意志
中下午打工 消耗1點意志
晚上打工 消耗2點意志
深夜打工 消耗4點意志
收入 1200~2000日圓。
物品價格
除厄用品 價錢 1000 日圓
御守、竹籤、招財貓、不倒翁、水晶、項鍊、錦鯉、儀式用等…物品。
野外求生刀(各種類)
1.オピネル(カーボン) 價錢1672日圓
https://sorairomag.com/wp-content/uploads/2016/12/OPINEL9.jpg
2.ビクトリノックス ハントマン 價錢3773日圓
https://m.media-amazon.com/images/I/51zo1Q5igNL.jpg
載具
腳踏車 價格 15,950 日圓
摩托車 價格 (便宜)5萬日圓
生活用品
輕背包(便宜) 1980日圓
行李(大容量)16500日圓
手機 8564日圓
掌機(PSP)13,143日圓
任天堂lite 26499日圓
單眼相機(NIKON) 223889日圓
筆記型電腦 49980日圓
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