骰階RISUS 日常系規則
你共有10點能夠分配你的骰階等級,每消耗1點就會提升1點。
水準跟配點
LV.1 1D2 需1點 雜魚
LV2.1D4 需2點 龍套
LV.3 1D6 需3點 主角
LV.4 1D8 需4點 高人
LV.5 1D10 需5點 仙人
D0 1D1
D0 1D1
D0 1D1
D0 1D1
難度(與骰階等級掛勾)
2 簡單難度,只要是1等等級就能達到的程度。
4 普通難度,只要達到2等等級就能夠通過。
6 困難難度,只要達到3等等級就能夠通過
8以上 修羅難度 只要達到4等等級就能夠通過。
摸索環節:
日常的對話本身沒有什麼,但是在摸索中時你會無意間觸發雷點或是對方的祕密引發衝突環節。
衝突環節:
衝突環節就會經由對話產生辯論,每一次他們都會以投擲的難度產生心防破壞,每當對方心防被破壞時就會進入後果,當對方無後果可用時就會開始無意間透漏出秘密。
日常系risus不強調彼此間的物理戰鬥,但是如果觸發肢體衝突時,每揍一次對方就會引發1點警告,每當警告積滿4點時就會有人來阻止或是引發關注。
警告:
你如果沒有環境卡消磨注目點,那麼你就會累積點數直到被完全阻止,可能引發法律與校方申誡的後果。
戰鬥傷害
小於4但戰勝對手 造成1點壓力點傷害
大於4但戰勝對手 造成2點壓力點傷害
等於4但戰勝對手3點傷害
雙方平手但皆等於4 雙方1點傷害
環境卡:
你能夠在摸索階段取得,可能是山可能是海,並且告知GM希望能夠讓探索成功的結果製作成環境卡,讓故事引導到你之前探索到的環境。
引導卡:
在心理戰衝突時你必須要在摸索階段取得話題引導的素材,才能讓你能夠得到+1點的素材引導卡。
例如:恐怖電影 +1
素材能夠疊加應付較高的難度。
結束衝突階段:
衝突結束以後話題終止了,無論勝負你們找不出話題能夠聊了,
但是往後你還是能夠在摸索階段找出話題的觸發點,讓對方透漏更多秘密。
我方的心理格
我方如果心理格被打到連後果都沒有了,就會引發衝突結束。
廚月
幽靈變態 LV.2 1D4 (10-2=8)
籃球社社員 LV.3 1D6 (8-3=5)
邊緣人 LV.5 1D10 (5-5=0)
心防格
1號格 2號格 3號格
後果1 後果2 後果3
身理格
1號格 2號格 3號格
後果1 後果2 後果3
戰鬥+日常版本
戰鬥卡:
你能夠在摸索階段中取得戰鬥卡,每得到一個戰鬥卡就能夠讓你攻擊or防禦能夠得到+1堆疊的效果。
敵人的戰鬥卡:
敵人可能會擁有1到10張的戰鬥卡,不過也可能有沒有戰鬥卡的雜魚。
身理格的詳細說明
身理格
身理格有1號 2號 3號格
後果一樣有1號 2號 3號
最常見的傷害有2點,2傷害對應2號,如果你不想承受身理傷害那麼你就會承受[]狀態-2的後果
若想要消彌後果,那麼你能夠用身理格對應的格子消耗掉取代對應的格子。
如果身理格跟後果都沒有地方可以填塞的時候妳角色可能被角色決定下場,有時候是被打昏有時候是被放過。
強制狀態
強制狀態是劇情中強制妳去執行的一種狀態
原型:
骰階特徵壓力規則
骰階階層
LV.1 1D2
LV2.1D4
LV.3 1D6
LV.4 1D8
LV.5 1D10
LV.6 1D12
檢定難度:
2 簡單
4 普通
5 困難(3等層級才能抵達之境界)
戰鬥傷害
小於4但戰勝對手 造成1點壓力點傷害
大於4但戰勝對手 造成2點壓力點傷害
等於4但戰勝對手3點傷害
雙方平手但皆等於4 雙方1點傷害
壓力點承受(身心之盾)
第一點 (只能承受1點)
第二點 (只能承受2點傷害)
第三點(只能承受3點傷害)
第四點(只能承受最後的1點-2點傷害)
壓力點用完以後承受後果,後果用罄以後戰敗。
後果
特定特徵承受難度+1點的困境
輕微 1點 +1難度
中等 2點 +2 難度
嚴重 3點 +3 難度
你共有10點能夠分配你的骰階等級,每消耗1點就會提升1點。
水準跟配點
LV.1 1D2 需1點 雜魚
LV2.1D4 需2點 龍套
LV.3 1D6 需3點 主角
LV.4 1D8 需4點 高人
LV.5 1D10 需5點 仙人
D0 1D1
D0 1D1
D0 1D1
D0 1D1
難度(與骰階等級掛勾)
2 簡單難度,只要是1等等級就能達到的程度。
4 普通難度,只要達到2等等級就能夠通過。
6 困難難度,只要達到3等等級就能夠通過
8以上 修羅難度 只要達到4等等級就能夠通過。
摸索環節:
日常的對話本身沒有什麼,但是在摸索中時你會無意間觸發雷點或是對方的祕密引發衝突環節。
衝突環節:
衝突環節就會經由對話產生辯論,每一次他們都會以投擲的難度產生心防破壞,每當對方心防被破壞時就會進入後果,當對方無後果可用時就會開始無意間透漏出秘密。
日常系risus不強調彼此間的物理戰鬥,但是如果觸發肢體衝突時,每揍一次對方就會引發1點警告,每當警告積滿4點時就會有人來阻止或是引發關注。
警告:
你如果沒有環境卡消磨注目點,那麼你就會累積點數直到被完全阻止,可能引發法律與校方申誡的後果。
戰鬥傷害
小於4但戰勝對手 造成1點壓力點傷害
大於4但戰勝對手 造成2點壓力點傷害
等於4但戰勝對手3點傷害
雙方平手但皆等於4 雙方1點傷害
環境卡:
你能夠在摸索階段取得,可能是山可能是海,並且告知GM希望能夠讓探索成功的結果製作成環境卡,讓故事引導到你之前探索到的環境。
引導卡:
在心理戰衝突時你必須要在摸索階段取得話題引導的素材,才能讓你能夠得到+1點的素材引導卡。
例如:恐怖電影 +1
素材能夠疊加應付較高的難度。
結束衝突階段:
衝突結束以後話題終止了,無論勝負你們找不出話題能夠聊了,
但是往後你還是能夠在摸索階段找出話題的觸發點,讓對方透漏更多秘密。
我方的心理格
我方如果心理格被打到連後果都沒有了,就會引發衝突結束。
廚月
幽靈變態 LV.2 1D4 (10-2=8)
籃球社社員 LV.3 1D6 (8-3=5)
邊緣人 LV.5 1D10 (5-5=0)
心防格
1號格 2號格 3號格
後果1 後果2 後果3
身理格
1號格 2號格 3號格
後果1 後果2 後果3
戰鬥+日常版本
戰鬥卡:
你能夠在摸索階段中取得戰鬥卡,每得到一個戰鬥卡就能夠讓你攻擊or防禦能夠得到+1堆疊的效果。
敵人的戰鬥卡:
敵人可能會擁有1到10張的戰鬥卡,不過也可能有沒有戰鬥卡的雜魚。
身理格的詳細說明
身理格
身理格有1號 2號 3號格
後果一樣有1號 2號 3號
最常見的傷害有2點,2傷害對應2號,如果你不想承受身理傷害那麼你就會承受[]狀態-2的後果
若想要消彌後果,那麼你能夠用身理格對應的格子消耗掉取代對應的格子。
如果身理格跟後果都沒有地方可以填塞的時候妳角色可能被角色決定下場,有時候是被打昏有時候是被放過。
強制狀態
強制狀態是劇情中強制妳去執行的一種狀態
原型:
骰階特徵壓力規則
骰階階層
LV.1 1D2
LV2.1D4
LV.3 1D6
LV.4 1D8
LV.5 1D10
LV.6 1D12
檢定難度:
2 簡單
4 普通
5 困難(3等層級才能抵達之境界)
戰鬥傷害
小於4但戰勝對手 造成1點壓力點傷害
大於4但戰勝對手 造成2點壓力點傷害
等於4但戰勝對手3點傷害
雙方平手但皆等於4 雙方1點傷害
壓力點承受(身心之盾)
第一點 (只能承受1點)
第二點 (只能承受2點傷害)
第三點(只能承受3點傷害)
第四點(只能承受最後的1點-2點傷害)
壓力點用完以後承受後果,後果用罄以後戰敗。
後果
特定特徵承受難度+1點的困境
輕微 1點 +1難度
中等 2點 +2 難度
嚴重 3點 +3 難度
SIGNATURE: