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#73


LIGHTIST貝殼城1.5
選擇你的人格
【光(克制)】你是個會克制情緒跟行事的人,不管你做的決定是好是壞但你最後都會約束自己。
  特性:吸收汙染層集滿時你的人性檢定、人性之血+2檢定值,若通過則不會變成怪物。
【混沌(舉棋不定)】你是個克制與放肆兼有的人,你會猶豫自己的決定,但最終你都會迎向極端的面向。
 特性:你進入【混亂者】狀態時你的人性檢定、人性之血+2,你在混亂中取得了克制(光)。
【暗(放肆)】你是個會釋放自己負面情緒的人,不管你後不後悔自己做的決定,最終你都會讓自己處於放肆的狀態。
 特性:你進入【性惡者】狀態時,你的意志+2,你能夠召喚暗蟲吸收承受的多餘汙染。

肉體之血
體能HP等於體能+裝備,每當 到 HP/2(無條件捨去) 則會讓身體部分地方機能受到阻礙或是無法使用,若少了手則無法持有武器,少了眼睛或是眼睛受傷則察覺受阻。


靈魂燈檢定(1.5制度)

靈魂燈檢定值:人性
每當人性值進行檢定失敗時就會扣掉1點人性,這意味著抵抗夢魘恐懼的難度愈來愈高但不代表人性之血的扣除。
人性檢定值能夠在休息時
人性之血(等於心智*2)   
人性之血是面對夢魘這類摧殘人性的血條,每當人性之血歸0且汙染階層沒有集滿你喪失了人性暫時性的變成了背離者。


吸收汙染層
【人性檢定值】:x/x
每得到四個汙染狀態且人性之血沒有歸0,那麼就會暫時性變成沒有人性的背離者。
若得到四個狀態且人性之血歸0你則是徹徹底底地成為怪物或是夢魘。

污染層
O 4 號 暫銷O 發作_
O 3 號 暫銷O 發作_
O 2 號 暫銷O 發作_
O 1 號 暫銷O  發作_

獸化:當夢魘的污染有獸化的狀態那你就會得到一個污染狀態 ,並且你會被迫發作才能暫銷,你的技能檢定+2 人性傷害+2
體能傷害+2,你必須指定一人造成對方的傷害。

混亂:每當夢魘的汙染有混亂狀態、意志歸0那你就會得到一個混亂狀態,並且你會被迫發作才能暫銷,你必須攻擊你眼前看到的人
並且造成對方傷害。

自罪:每當你愧疚而且被暗蟲纏身時你會得到自罪狀態,你為了保護自己脆弱的內心為暗蟲所包圍成為了暗蟲的女皇,
你吸收一名或是數名不認識的亡者、夢魘為你的部下,你必須發作後才能暫銷。

性惡: 你想起自己部份本性時你認同自己的本性即是純粹的惡,或是透過暗蟲纏身讓你了解自己的本性,你利用暗蟲吸收你超過的污染層避免變成怪物 。
你利用多餘且吸收的暗蟲吃下去增加你的心智點與意志點,以及用來提高你的技能與傷害。
若想反悔改惡向善你暫銷全部的污染層耗費光你的意志。


神聖:當你是性惡時你最懼怕的就是小隻的光蟲,當他纏身在你身上時你的暗與光融和成了渾沌,渾沌無法吸收多餘的污染層,你必須多吸收暗蟲幫你驅趕光蟲,你開始感到慈愛與良善,你為此感到困擾。


選擇傾向
破壞者(Buster)
   潛意識上支持對敵意與防礙者進行火力破壞,對於火力突破充滿執著。

   裝備:  銀色鎧甲 +6 或 精銳皮甲+5 擇一  +  體能HP
 傷害:+1

    傾向加值:武力、異能、技術 擇一   +1,運動+1

    選擇一項
     戰鬥系特性:《肉體突破》 當全身肢體面臨全部癱瘓HP歸0時進行 體能 檢定,若沒有骰到10則是HP直接恢復到HP5。(肉體癱瘓時) 
                異能系特性:《人性突破》當人性之血歸0時做 人性 檢定,若沒有骰到10則是直接恢復到全滿。(人性散失時)
          選擇一項
                 戰鬥系能力:《狂暴暴殺》使用該能力時技能+1 傷害+2,直到狂暴次數結束為止。(狂暴次數:3)
     異能系特性:《殘虐咒法》使用該能力時技能視為異能成功,對方必須進行察覺檢定,若對方檢定失敗體能直接歸1。(使用次數:1)

淨化者(Purifier)
 潛意識上支持理解敵意與防礙者,進行偶然的撫慰與淨化,甚至可能是一名信仰者。

 裝備:白色袍裝  +4  體能HP

 傾向加值:光能+1、知識+1、調查+1
   選擇一項
   奇蹟系能力:《淨化回溯》 無法挽回時發動,回溯可挽回狀態,全體檢定值+1(使用次數:1)
          戰鬥系能力:《光能連擊》 你得到一次光能的攻擊機會,對敵人再次攻擊。(使用次數:3)
   異能系能力:《光之祈禱》 你的祈禱讓全體技能、屬性檢定+1、意志+2(使用次數:3)

孤立者(Loner)

潛意識上想要孤獨,身為孤立者有一定的生存能力。

裝備 皮甲+4 體能HP

傾向加值:+1鬼祟、駕馭+1、異能+1 
  選擇一項
   戰鬥系能力:《瞬間移動》 鬼祟檢定失敗時,能夠直接瞬移位置不受傷害,若條件允許能視為暗殺成功。(使用次數:3)
   異能系能力:《勒索咒法》 配合異能對敵人勒索或是剿殺,此能力視為異能技能成功,對方必須做察覺檢定,若對方失敗則是被你折服,你能夠絞選擇造成傷害或是壓制進行談判。(使用次數:2)

匠心者(Artisan)
 潛意識上專心於工藝與技術,對於創造能力特別執著。

裝備 皮甲+4 體能HP

  傾向加值:技術+1、調查+1、知識+1

 選擇一項
   輔助系能力:《匠心快手》 技術、調查、知識 檢定失敗時能夠再骰一次。
   戰鬥系能力:《機具連擊》你使用攻城器械、技術性武器時你得到技能+1且再一次攻擊的機會。(使用次數:1)
   異能系能力:《創造咒法》你把異能視為產品般創造,這視為異能成功,你能夠指定自己要的效果。 (使用次數:1)

醫療者(Healer)

裝備 長袍+4 體能HP

 傾向:潛意識上對傷者的傷痛會感到在意,無論是心智還是肉體上。

   傾向加值:醫療+1 調查+1 知識+1。

  輔助系特性: 《直接治療》當其他人的「體能HP」、「人性」、「意志」歸0時你發動這項能力時你會獲得一碗雞湯,直接視為醫療成功

    +5體能、人性、意志。(使用次數:1)


選擇一項
    
    戰鬥系能力:《人體剿殺》視為武力技能成功,你精通人體的各個部位的脆弱點造成對方該部位癱瘓(對方屬性、技能檢定-2),對方必須做察覺檢定,若失敗則造成效果。(使用次數:1)
             異能系能力:《咒法醫療》視為異能技能成功,你利用異能進行醫療(前提是你的腳色要會異能),該醫療能夠是惡意的或是善意的,若是惡意的則是  造成毒殺1D6傷害,善意的則是1D6治療,若是惡意的傷害對方要做察覺檢定,若失敗則受到惡意傷害。(使用次數:2)


 向學者(Scholar)

   裝備:皮甲 +4體能HP

  潛意識上對於學術特別執著,追求知識領域。

  傾向加值:技術+1 調查+1  知識+1

 選擇一項
  輔助系能力:《知識家》 遇到難解的謎題時直接得到解答,而且無須檢定。(使用次數:1)
 戰鬥系能力:《學者的驕傲》學者懂得很多,視為武力、技術成功,對方要做察覺檢定,若失敗則造成對方妨礙狀態 -2、1D4傷害(使用次數:2)
 異能系能力:《異能的知識》學者懂得異能的秘密,視為異能成功,並且能夠指定自己書中得知的效果(使用次數:2)
    
 
 駕馭者(Driver)

      裝備:白色鎧甲 +5體能HP 或是 精銳皮甲+5體能HP 


  潛意識上喜歡快速,喜歡速度競賽、你駕馭任何事物乘風而去。

   傾向加值:駕馭+1、運動+1、知識+1

    選擇一項
      輔助系能力:《馴服者》你馴服一名動物視為駕馭成功,你能夠不經過食物的引誘直接馴服一名動物。(使用次數:1)
  戰鬥系能力:《恐怖戰車》你的駕馭技能+1 傷害+2,你騎乘的若是有威脅性的裝甲生物則傷害為+3,直到你的恐怖次數結束為止。(使用次數:1)
  異能系能力:《召喚坐騎》你的異能視為成功,你召喚自己的坐騎並且能夠騎乘,該名坐騎的 HP為10,武力為7或是異能為7,心智為0但意志為10,察覺為8、運動為9。


 悠閒者(Leisure)

    裝備:皮甲 +4體能HP

 潛意識上是生活家,享受悠閒生活,但是遇到危難時他會運用生活經驗反制。

  傾向加值:技術+1 武力或是異能擇一+1

   能力特性:《我想悠閒!》這樣子大喊時,所有檢定都不用做,不會有任何後果。

  選擇一項
     輔助系能力:當你為了生活進行活動時的你的技術視為成功,並且你能夠指定你要的效果。
 戰鬥系能力:《生存反制》當你的悠閒狀態受到威脅時你進行反制,你的武力、技術視為成功,對方必須要做察覺檢定,如果對方失敗你能夠成功藏匿或逃跑。(使用次數:2)
 異能系能力:《咒法舒適》你利用異能讓自己的生活更為舒適,再糟糕劣勢的區域你都能打造成悠閒舒適的場所。(使用次數:1)

二、分配屬性點數與技能點數

屬性點數

1 2 3 4 5 6 7 8 9 

從該數值中挑出三個分配到 體能 心智 察覺,並且注意到自己角色該有的強度。

8~9  通常是近乎頂峰等級的屬性與技能水準
7  到7時你才能隨心所欲發揮自己的能力
5以下則是較弱與偏弱勢,可能是初入茅廬的毛頭小子。


體能
HP- 等於體能屬性值 + 裝備生命加值
檢定說明
環境、飲/食、力量 都會利用到體能檢定,愈低的屬性水準愈無法負荷較危險的情境。

屬性水準
-4 瘦弱無比的體能能力

5 普通且基礎的體能能力  
6 基礎中上的體能能力
7 中上偏高的體能能力
8  高等的體能能力,近乎怪物一般的體能能力
9     頂峰且已經是怪物的體能能力
心智
人性HP 等於心智屬性值*2 + 人性生命加值
人性檢定值 等於 心智屬性值,隨檢定失敗扣除【】(靈魂燈檢定)
意志 等於 心智屬性值 +2
檢定說明
說服、精神力、靈機一動
-4  知識、心思貧乏的心智能力 
5   普通且基礎的心智能力
6   基礎中上的心智能力
7   中上偏高的心智能力
8    高等的心智能力,近乎天才一般的心智能力
9 頂峰且已經是天才級別的心智能力
察覺
察覺即是 觀察、注意力的檢定值。
-4 緩慢呆板的察覺能力。
5  普通且基處的察覺能力
6  基礎中上的察覺能力
7  中上偏高的察覺能力
8  高等的察覺能力,近乎神射手般的察覺能力
9 頂峰且已經是神射手級別的察覺能力

技能水準
3-基礎的技能能力
5-基礎中上的技能能力
7-中上專業的技能能力
9-天才般的技能能力

技能點數:15點技能點數

醫療者- 醫療技能 初期值為3,非醫療者則為1
淨化者-光能技能 初期值為3,非淨化者則為0(沒辦法檢定)

武力 (初期值 3):使用近戰武器攻擊、防禦,指揮兵力進行攻擊(技能成功時隊友該技能+1)
異能(初期值 3):使用魔法、超能力進行攻擊、施法妨礙
知識 (初期值 3):進行對該事物的知識檢定,本身對該事物的理解。
運動 (初期值 3):進行跑跳、游泳、飛行(如果你有翅膀),甚至能夠推撞妨礙(技能對抗)。
調查 (初期值 3):進行對該事物的調查檢定,得到自己未從得知的情報。
駕馭 (初期值 3):駕馭馬匹的移動,駕駛機械的行動,進行騎馬砍殺的攻擊行動、馴服活動。
鬼祟(初期值 3):隱藏、追蹤、喬裝易容、進行刺殺攻擊的行動(察覺檢定)
技術(初期值 3):鍛造、煉金(含化學)、遠程武器操作、一般操作、緊急治療、手工縫紉、繪圖、表演的技能
光能(初期值 0/3):淨化者天生具備的技能,你的光能促成了物理攻擊、神術一般的能力。
醫療(初期值 1/3):專業的治療能力,能夠善意的治療與惡意的治療我方與敵人

對抗檢定:
攻擊方 技能 VS 守方  技能  
守方對抗成功:守方骰到1~3
 

靈魂油燈
靈魂油燈是光明者系列的特徵道具,可以說是 LIGHTIST(光明者)的由來。
靈魂油燈是盛裝你們靈魂的道具,除非受到黑暗氣場的污染靈魂油燈不會受到
外力毀壞,靈魂油燈是能夠無限複製的道具,但靈魂終究只會有一個。
靈魂油燈的外形可以是任何造型的油燈,可以上網路查詢油燈的外貌。


靈魂油燈吸收黑暗能量的汙染進行進化,人性檢定(等於心智)失敗則是淨化失敗得到該怪物攻擊的汙染狀態。

(單獨)人性HP歸0 - 背離者  你暫時背離了光成為了黑暗的屍骸,成為背離者時會有咬人、釋放汙染毒氣的習性。
(單獨)汙染層溢滿-怪物 你暫時成為了可怕的怪物或是夢魘。
(兩者皆有)你永久性的成為可怕的怪物與夢魘。

污染層

人性檢定值(=心智):1 2 3 4 5 6 7 8 9
O 4 號 暫銷O 發作_
O 3 號 暫銷O 發作_
O 2 號 暫銷O 發作_
O 1 號 暫銷O  發作_


油燈武器
油燈武器只能由一盞油燈變形,油燈武器會隨著亡者的特質跟心情會有不同造
型,初期覺醒油燈武器的條件是有意欲跟衝勁達成某個目標時就會出現。
亡者使用油燈武器時也會消耗意志專注,油燈武器如果弄丟時可能會不定時間
才會跑回來,在那武器跑回來之前其他盞油燈無法變成油燈武器。

D4傷害 (油燈武器) 經過你利用油燈附魔、天生構築的鋼材時你的武器就有D4傷害的骰子。


武器
光能能夠擇一使用該技能的武器
武力技能 武器
拳類 輕1D4 普1D6 重1D8    
劍類  輕 1D4  普1D6 重1D8
斧類  輕  1D6 普1D8 重 1D10
特武 輕 1D? 普1D? 重1D?(視GM給予的傷害)
技術技能 武器
弓類 輕1D4  普1D6 重1D8
弩類   輕1D4  重1D8
銃類   輕1D6 普1D8 重1D10
甩類  輕1D4  重1D8


武器耐久
由靈魂油燈所構築而成的武器是以鐵組成的實體武器,隨時都可能壞掉或是斷掉,
必須經由工匠修復才能發揮祝福的能力,如果武器壞掉了則失去了光明能量的祝福。

油燈武器充滿光明能量的祝福,有以下效果:
傷害與加成
在光明能量的祝福之下,消耗1點意志點讓油燈武器擁有以下戰鬥時的效果:
D4(物理/法術) 傷害 +1 
技能用途 技能值 +1(技能值 8 不具備技能用途效果)


空白角色卡
全形符號
【】屬性點數 <>傾向加值 『』意志
傾向:
能力:
姓名:
性別:
人格:
汙染狀態:
生前死因:
角色背景:
油燈武器形象:
屬性點數:1 2 3 4 5 6 7 8 9 擇三填入至屬性。
體能護甲:+
屬性
體能HP(=體能+裝備HP):【/】
體能:【】
人性HP(=心智*2+人性道具HP):【】
人性檢定值=(心智):【/】
心智:【】
察覺:【】
意志專注:『 /等於心智+1』
技能點數:15
技能
武力 初期值 3+【】+<>總值:
異能 初期值 3+【】+<>總值:
知識 初期值 3+【】+<>總值:
運動 初期值 3+【】+<>總值:
調查 初期值 3+【】+<>總值:
駕馭 初期值 3+【】+<>總值:
鬼祟 初期值 3+【】+<>總值:
技術 初期值 3+【】+<>總值:
光能 初期值(0/3)+【】+<>總值:
醫療 初期值(1/3)+【】+<>總值:


全形符號
【】屬性點數 <>傾向加值 『』意志
傾向:破壞者
能力:戰鬥系特性:《肉體突破》 當全身肢體面臨全部癱瘓HP歸0時進行 體能 檢定,若沒有骰到10則是HP直接恢復到HP5。(肉體癱瘓時)
戰鬥系能力:《狂暴暴殺》使用該能力時技能+1 傷害+2,直到狂暴次數結束為止。(狂暴次數:3)
姓名:娜娜
性別:女
人格:【光(克制)】你是個會克制情緒跟行事的人,不管你做的決定是好是壞但你最後都會約束自己。
  特性:吸收汙染層集滿時你的人性檢定、人性之血+2檢定值,若通過則不會變成怪物。
汙染狀態:
生前死因:在逃亡的過程中墜入河裡。
角色背景:娜娜是矮靈族部落的公主,她知曉大自然跟魔法的知識,對於如何鍛造武器也小有心得。
油燈武器形象:戰斧
屬性點數:1 2 3 4 5 6 7 8 9 擇三填入至屬性。
傷害:D4+【】
體能護甲:精銳皮甲 +5
精銳皮甲耐久:3/3
屬性
體能HP(=體能+裝備HP):【10/10】
體能:【5】
人性HP(=心智*2+人性道具HP):【14/14】
人性檢定值=(心智):7/7
心智:【7】
察覺:【6】
意志專注:『8/8』
技能點數:15
技能
武力 初期值 3+【3】+<>總值:6
異能 初期值 3+【3】+<1>總值:7
知識 初期值 3+【3】+<>總值:6
運動 初期值 3+【3】+<1>總值:7
調查 初期值 3+【】+<>總值:3
駕馭 初期值 3+【】+<>總值:3
鬼祟 初期值 3+【】+<>總值:3
技術 初期值 3+【3】+<>總值:6
光能 初期值(0)+【】+<>總值:0
醫療 初期值(1)+【】+<>總值:1


戰鬥
攻擊技能 VS   防禦技能   攻擊方:1~3 成功
介入攻擊:敵人攻擊失敗,攻擊方介入攻擊
放棄防禦:放棄防禦進行攻擊
已經攻擊:若對方已經攻擊(經由要求對方做屬性、妨礙上的檢定)則無法再次攻擊
大失敗:骰到10直接失敗
主持人判斷:若敵人已經突襲、攻擊造成傷害,敵人不能再次攻擊,當然視情境而定
對抗
妨礙技能 VS 守方技能 守方:1~3成功


怪物
獨眼魔
體能HP:13
體能護甲:生物護甲+5
體能【9】
(不具備人性)
心智【0】
察覺【9】
意志『視為=8』
怪物傷害:
體能傷害1D4  人性傷害1D4
怪物能力:三次攻擊
靈魂汙染(人性檢定) 使用次數:意志
怪物技能
要求反射檢定 使用次數:意志
<觸手> :7 
觸手能夠造成妨礙(對抗檢定),也能夠造成亡者的體能、人性傷害。
<飛行>:7
獨眼魔(夢魘)能夠保持飛行並且造成妨礙。


備忘錄:
英雄點
1點 增加檢定
2點 讓一件難事直接成功
3點 秒殺敵人
5點 時間到流到任意時間
晚上變成今天早上
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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