基礎動作
在進入戰鬥相關描寫時,我們先來談談遊戲中的基礎動作。
動作
在[LIGHTIST]中亡者們仰賴這些動作在死亡國度中遊蕩並且在瘋狂外力的干涉下生存下去。
關於配合動作
下列大部分動作都仰賴配合動作,配合動作是一種 提前配合並且選擇1項主要動作在次要動作就進行,在下輪時亡者就會失去這個選項,直到下輪恢復。
但要注意的事情是:專注、反擊、閃避永遠不會同時發生,除非有能力跟技能允許,祢不可能進行閃避又閃避、反擊又反擊。
使用選項時兩者肯定是會不一樣的。
舉例來說:
移動
移動通常都已經與主動作配合了在一起,正常的行走不花費任何一項動作,常規移動都落在正常距離。
奔跑
奔跑是奔馳抵達空間射程的動作,除了專注動作外,也可以使用次動作「配合動作」配合[移動]進行運動檢定,若檢定成功則能夠當回合抵達遠距離或正常距離。
跳躍
跳躍是一種跳高、兩處橫跳的動作,跳躍除了專注動作外,也可以使用次動作「配合動作」配合[移動]進行運動檢定。
若檢定成功,跳躍能夠跨越障礙物、跳往高處順帶使用高空中的機關,並且也可以攻擊高空的敵人。
但是若要從敵人身邊跳過去則需要使用專注動作。
當試圖靠跳躍跳向下一個距離時若運動技能成功,角色會[抵達遠距離]並且處在於正常距離的空間當中。
游泳
進行游泳時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作會使用[配合動作]的運動技能檢定。
若該水面平靜、你的游泳成功,你進行正常射程的移速。
但是:若要潛水屏息,則是要用到專注動作。
登牆
登牆是一種攀爬的行動,進行登牆攀爬時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作的[配合動作]的運動檢定。
伏臥
進行伏臥時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作的[配合動作]、自由動作,伏臥時能夠穿越狹窄地形。
伏臥時,他人處於正常距離射程對你的攻擊有優勢,遠距離射程則是有劣勢。
翻滾
進行翻滾時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作會使用[配合動作]的運動技能檢定,當試圖依靠翻滾[閃避]攻擊方的攻擊時,你進行閃避般的對抗骰,若成功你抵達正常距離或是遠距離[選一個]。
飛行移動
當你能夠飛行移動是一種在天空上飛翔正常移速的行為,它不花費任何動作,它能夠在當回合時間抵達正常距離射程。
也能夠在飛行移動時進行次要動作的[配合動作]進行配合奔跑、跳躍的動作。
攻擊
攻擊是一種擊退敵人、殺死敵人的動作,不管是[非魔法攻擊]還是[魔法攻擊]。
攻擊姿態
劈斬
當武器為劈斬傷害時,該姿勢單手、雙手持握一揮,攻擊軌道從上至下一劈或是橫劈。
突刺
當武器為突刺傷害時,該姿勢單手、雙手持握,攻擊軌道從前面打擊點突破,投擲類、非投擲類的遠程武器通常都是突刺傷害。
鈍擊
當武器為鈍擊傷害時,該姿勢單手往、雙手持握往下一敲。
法術攻擊姿態
單手釋放
當武器為異能時其姿勢為單手持握能量並且如投擲武器把能量拋射出去、或是如同武器一般劈斬過去。
這個時候副手是有空閒的。其單手釋放的姿態就跟非法術攻擊姿態一樣進行。
雙手釋放
當武器為異能時雙手摸著法器的瞬間再藉由單手或是雙手拋射出去、或是如同武器一般劈斬過去。
這個時候副手是沒有空閒的。其單手釋放的姿態就跟非法術攻擊姿態一樣進行。
防禦
防禦是一種緩衝傷害的動作。
其防禦的姿態能夠「減少1點」前方接踵而來的「攻擊傷害」,通常都是以次要動作或專注動作進行運動檢定,只要運動檢定成功就能夠成功擺出防禦架式。若沒有人攻擊防禦方,防禦方會一直維持防禦的架式,該防禦架式直到被試圖攻擊(不管有無命中)或是自行解除(不需動做)為止結束。
防禦架式的運動檢定若擲骰到1則是能夠完美的免疫對方帶來的多次攻擊,但當對方的攻擊骰也為1時則轉為對單次攻擊減少1點傷害。
防禦架式
當在自己的回合或是回合前擺出防禦架式時能夠抵禦非遠程距離(包含極遠程)的武器,若擁有盾牌則可以抵禦非魔法的遠程攻擊。
法術防禦架式
當在自己的回合或是回合前擺出防禦架式時能夠抵禦 [遠程距離(包含極遠程)]、近戰攻擊的武器,包含魔法攻擊。
閃避
閃避是一種躲過攻擊的動作。
其閃避會在回合前或自己的回合使用主要動作進行運動檢定對抗攻擊方的骰子,在技能成功的情況下比對方攻擊骰還大即成功躲過傷害。擲骰到1時則是自動成功直接成功。
閃避架式會在根本沒有人試圖攻擊的時候繼續維持,直到你解除(無須動作)、被試圖攻擊(不管有沒有命中)該姿態結束。
閃避架式
當在自己的回合或是回合前擺出閃避架式時你能夠躲過任何沒有名說不可以閃避的攻擊,若一直都沒有人攻擊你,你能夠使用專注動作去阻擋敵人的去路或是其它有創意的做法。
掩體
掩體是一種躲過攻擊讓傷害透過掩體分散的動作。
其掩體會在回合前或自己的回合使用主要動作進行藏匿檢定對抗攻擊方的骰子,在技能成功的情況下比對方攻擊骰還大即成功使用掩體。擲骰到1時則是自動成功直接成功。
掩體架式會在根本沒有人試圖攻擊的時候繼續維持,直到你解除(無須動作)、被試圖攻擊(不管有沒有命中)該姿態結束。
掩體架式
當在自己的回合或是回合前擺出掩體架式時,你能夠透過掩體緩衝魔法攻擊或是非魔法攻擊的傷害,若一直沒有人攻擊你,你能夠使用專注動作把敵人當做掩體使用,當這麼做時,進行藏匿與該敵人的察覺對抗。
墜地傷害
當遇到極端的情況下摔落地表時會承受墜地傷害,體能護甲或其他會吸收墜地傷害的傷害。
墜地傷害視高度為 極高 D12 次高D10 高 D8 中等 D6 低 D4。
伏地姿態:當你處於伏地時你的移動會延遲一個回合、沒辦法進行閃避動作,並且其他人對你的伏地姿態攻擊有優勢。
你能夠花費主要動作起身。
移動射程
移動射程是光明者中的特色,進而營造出有趣的戰鬥空間,使行進上更有特色。
正常距離射程
正常距離射程是一種正常的移速射程,雙方的近戰攻擊跟遠距離攻擊都能夠在正常的回合內抵達。
極近距離射程
極近距離射程需要花費兩個移動的輪次,若要達成兩個移動,兩輪內都要花費配合動作負責移動。
當回合若得到兩個以上的移動,則能夠抵達極近距離射程。
在走進極近距離射程時,對方的遠程攻擊對你有劣勢,並且你的第一次攻擊對被貼近的對象有優勢。
極遠距離射程
極遠距離射程需要花費兩個移動的輪次,若要達成兩個移動,兩輪內都要花費次要動作負責移動。
當回合若得到兩個以上的移動,則能夠抵達極近距離射程。
正常的遠距離武器對極遠距離的遠距離射程攻擊有劣勢,若雙方都處於極遠射程且雙方拿的都是遠距離射程的武器,則是雙方攻擊都有劣勢。
遠距離射程
遠距離射程是當你進行一次翻滾、奔跑後達成的距離射程,遠距離射程抵達正常距離射程,或是正常距離射程抵達遠距離射程都需要下一輪開始才能夠抵達。
戰時動作的進行
免費動作
不需要特別花費什麼的簡單小動作,通常不一定只有1次。
對抗動作
對抗動作是每輪有1次針對非致命攻擊(不是要求對抗的檢定)的行動,只要骰子大於非致命攻擊方就能夠對抗成功。
到下輪時如果檢定成功(不看對抗)就能夠解除非致命攻擊造成的狀態。
主要動作
專注
專注通常是一種動作檢定類型,祂本身是一種需要靠主行動維持精神的動作。
例如說弄出一個洞、弄出一盞火,進行察覺檢定等等。
又或者說專注的操作某種器具。
攻擊
顧名思義,就是當會合攻擊的意思。
非致命攻擊
顧名思義,就是當回合進行非致命攻擊進行推撞並且使其臥倒、被擒。對方可以用祂僅有一次的對抗動作對抗。
非致命攻擊動作造成的效果:
伏臥(動作類型中的伏臥),遠程者要用遠距離射臥倒的傢伙會造成劣勢(取高),正常距離射程時則對臥倒有優勢。
反擊[回合前後]
反擊是一種傷害不會到最大值的傷害,反擊通常可以打斷 使用物品 的對象,用反擊 要求 進行 察覺對抗,大者勝出。
閃避[回合前後]
閃避是一種要求對抗攻擊骰的動作,只能閃一次攻擊。
掩體[回合前後]
閃避是一種找到掩體並且躲藏讓掩體跟著自己分擔傷害的動作類型。
次要動作
其它
其它被例外要求出來的動作。
防禦
防禦是一種檢定成功就可以減少1點傷害的動作,並且骰到1能夠免除所有不同來源的傷害。
一般運動檢定只能針對近戰射程的攻擊,而法術檢定則沒這個限制。
配合
關於配合動作
下列大部分動作都仰賴配合動作,配合動作是一種 提前配合並且選擇1項主要動作在次要動作就進行,在下輪時亡者就會失去這個選項,直到下輪恢復。
但要注意的事情是:專注、反擊、閃避永遠不會同時發生,除非有能力跟技能允許,祢不可能進行閃避又閃避、反擊又反擊。
使用選項時兩者肯定是會不一樣的。
使用物品
當你使用物品時只佔用你的次要動作,使用物品通常是你身上攜帶、櫃子上有的物品[非機關],當你使用物品的同時,
也包含了[更換]一項物品,例如說拿出一罐藥水、拿出一把武器、拿出一副盾牌,但要注意的事情是一旦拿出來的
物品若要再收回去,則必須要用到主行動的專注動作。
使用物品有機會因為反擊而被中斷。
[操作]
操作是一種順勢使用機關、觸碰某塊石磚、編寫一篇隨便的謊言、留下隨便的記號、打開一扇不需要專注打開的一扇閘門,
或是隨意進行的活動。這類順勢的活動跟使用物品類似,也會因為反擊而被迫打斷。(詳見主要動作的反擊動作)
[撿拾物品]
撿拾物品是一種單純撿拾且不使用的行為,當然的若要撿拾物品然後還要使用,則要花費主動作的專注動作。
要注意的事情是撿拾物品不會因為反擊而被迫打斷,若是撿拾到武器則能夠使用主要動作的攻擊動作進行攻擊。
若是次要動作的防禦則會用於專注動作使用。
[戰技或異能]
部份需要用到次要動作的法術跟戰鬥技巧都會佔用你的次要動作,且這是不能在主要動作達成的。
在進入戰鬥相關描寫時,我們先來談談遊戲中的基礎動作。
動作
在[LIGHTIST]中亡者們仰賴這些動作在死亡國度中遊蕩並且在瘋狂外力的干涉下生存下去。
關於配合動作
下列大部分動作都仰賴配合動作,配合動作是一種 提前配合並且選擇1項主要動作在次要動作就進行,在下輪時亡者就會失去這個選項,直到下輪恢復。
但要注意的事情是:專注、反擊、閃避永遠不會同時發生,除非有能力跟技能允許,祢不可能進行閃避又閃避、反擊又反擊。
使用選項時兩者肯定是會不一樣的。
舉例來說:
引用︰由於敵人目標就在遠距離的射程,作為一名沒有習慣攜帶遠程武器跟投擲武器的戰士來說祂必須要當回合就趕快逮到對方。
祂使用次要動作提前支付了「運動(奔跑)」,
這意味著說祂當輪透過檢定成功就可以抵達目標的位置,但下輪開始祂就不能運動(奔跑)了。
移動
移動通常都已經與主動作配合了在一起,正常的行走不花費任何一項動作,常規移動都落在正常距離。
奔跑
奔跑是奔馳抵達空間射程的動作,除了專注動作外,也可以使用次動作「配合動作」配合[移動]進行運動檢定,若檢定成功則能夠當回合抵達遠距離或正常距離。
跳躍
跳躍是一種跳高、兩處橫跳的動作,跳躍除了專注動作外,也可以使用次動作「配合動作」配合[移動]進行運動檢定。
若檢定成功,跳躍能夠跨越障礙物、跳往高處順帶使用高空中的機關,並且也可以攻擊高空的敵人。
但是若要從敵人身邊跳過去則需要使用專注動作。
當試圖靠跳躍跳向下一個距離時若運動技能成功,角色會[抵達遠距離]並且處在於正常距離的空間當中。
游泳
進行游泳時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作會使用[配合動作]的運動技能檢定。
若該水面平靜、你的游泳成功,你進行正常射程的移速。
但是:若要潛水屏息,則是要用到專注動作。
登牆
登牆是一種攀爬的行動,進行登牆攀爬時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作的[配合動作]的運動檢定。
伏臥
進行伏臥時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作的[配合動作]、自由動作,伏臥時能夠穿越狹窄地形。
伏臥時,他人處於正常距離射程對你的攻擊有優勢,遠距離射程則是有劣勢。
翻滾
進行翻滾時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作會使用[配合動作]的運動技能檢定,當試圖依靠翻滾[閃避]攻擊方的攻擊時,你進行閃避般的對抗骰,若成功你抵達正常距離或是遠距離[選一個]。
飛行移動
當你能夠飛行移動是一種在天空上飛翔正常移速的行為,它不花費任何動作,它能夠在當回合時間抵達正常距離射程。
也能夠在飛行移動時進行次要動作的[配合動作]進行配合奔跑、跳躍的動作。
攻擊
攻擊是一種擊退敵人、殺死敵人的動作,不管是[非魔法攻擊]還是[魔法攻擊]。
攻擊姿態
劈斬
當武器為劈斬傷害時,該姿勢單手、雙手持握一揮,攻擊軌道從上至下一劈或是橫劈。
突刺
當武器為突刺傷害時,該姿勢單手、雙手持握,攻擊軌道從前面打擊點突破,投擲類、非投擲類的遠程武器通常都是突刺傷害。
鈍擊
當武器為鈍擊傷害時,該姿勢單手往、雙手持握往下一敲。
法術攻擊姿態
單手釋放
當武器為異能時其姿勢為單手持握能量並且如投擲武器把能量拋射出去、或是如同武器一般劈斬過去。
這個時候副手是有空閒的。其單手釋放的姿態就跟非法術攻擊姿態一樣進行。
雙手釋放
當武器為異能時雙手摸著法器的瞬間再藉由單手或是雙手拋射出去、或是如同武器一般劈斬過去。
這個時候副手是沒有空閒的。其單手釋放的姿態就跟非法術攻擊姿態一樣進行。
防禦
防禦是一種緩衝傷害的動作。
其防禦的姿態能夠「減少1點」前方接踵而來的「攻擊傷害」,通常都是以次要動作或專注動作進行運動檢定,只要運動檢定成功就能夠成功擺出防禦架式。若沒有人攻擊防禦方,防禦方會一直維持防禦的架式,該防禦架式直到被試圖攻擊(不管有無命中)或是自行解除(不需動做)為止結束。
防禦架式的運動檢定若擲骰到1則是能夠完美的免疫對方帶來的多次攻擊,但當對方的攻擊骰也為1時則轉為對單次攻擊減少1點傷害。
防禦架式
當在自己的回合或是回合前擺出防禦架式時能夠抵禦非遠程距離(包含極遠程)的武器,若擁有盾牌則可以抵禦非魔法的遠程攻擊。
法術防禦架式
當在自己的回合或是回合前擺出防禦架式時能夠抵禦 [遠程距離(包含極遠程)]、近戰攻擊的武器,包含魔法攻擊。
閃避
閃避是一種躲過攻擊的動作。
其閃避會在回合前或自己的回合使用主要動作進行運動檢定對抗攻擊方的骰子,在技能成功的情況下比對方攻擊骰還大即成功躲過傷害。擲骰到1時則是自動成功直接成功。
閃避架式會在根本沒有人試圖攻擊的時候繼續維持,直到你解除(無須動作)、被試圖攻擊(不管有沒有命中)該姿態結束。
閃避架式
當在自己的回合或是回合前擺出閃避架式時你能夠躲過任何沒有名說不可以閃避的攻擊,若一直都沒有人攻擊你,你能夠使用專注動作去阻擋敵人的去路或是其它有創意的做法。
掩體
掩體是一種躲過攻擊讓傷害透過掩體分散的動作。
其掩體會在回合前或自己的回合使用主要動作進行藏匿檢定對抗攻擊方的骰子,在技能成功的情況下比對方攻擊骰還大即成功使用掩體。擲骰到1時則是自動成功直接成功。
掩體架式會在根本沒有人試圖攻擊的時候繼續維持,直到你解除(無須動作)、被試圖攻擊(不管有沒有命中)該姿態結束。
掩體架式
當在自己的回合或是回合前擺出掩體架式時,你能夠透過掩體緩衝魔法攻擊或是非魔法攻擊的傷害,若一直沒有人攻擊你,你能夠使用專注動作把敵人當做掩體使用,當這麼做時,進行藏匿與該敵人的察覺對抗。
墜地傷害
當遇到極端的情況下摔落地表時會承受墜地傷害,體能護甲或其他會吸收墜地傷害的傷害。
墜地傷害視高度為 極高 D12 次高D10 高 D8 中等 D6 低 D4。
伏地姿態:當你處於伏地時你的移動會延遲一個回合、沒辦法進行閃避動作,並且其他人對你的伏地姿態攻擊有優勢。
你能夠花費主要動作起身。
移動射程
移動射程是光明者中的特色,進而營造出有趣的戰鬥空間,使行進上更有特色。
正常距離射程
正常距離射程是一種正常的移速射程,雙方的近戰攻擊跟遠距離攻擊都能夠在正常的回合內抵達。
極近距離射程
極近距離射程需要花費兩個移動的輪次,若要達成兩個移動,兩輪內都要花費配合動作負責移動。
當回合若得到兩個以上的移動,則能夠抵達極近距離射程。
在走進極近距離射程時,對方的遠程攻擊對你有劣勢,並且你的第一次攻擊對被貼近的對象有優勢。
極遠距離射程
極遠距離射程需要花費兩個移動的輪次,若要達成兩個移動,兩輪內都要花費次要動作負責移動。
當回合若得到兩個以上的移動,則能夠抵達極近距離射程。
正常的遠距離武器對極遠距離的遠距離射程攻擊有劣勢,若雙方都處於極遠射程且雙方拿的都是遠距離射程的武器,則是雙方攻擊都有劣勢。
遠距離射程
遠距離射程是當你進行一次翻滾、奔跑後達成的距離射程,遠距離射程抵達正常距離射程,或是正常距離射程抵達遠距離射程都需要下一輪開始才能夠抵達。
戰時動作的進行
免費動作
不需要特別花費什麼的簡單小動作,通常不一定只有1次。
對抗動作
對抗動作是每輪有1次針對非致命攻擊(不是要求對抗的檢定)的行動,只要骰子大於非致命攻擊方就能夠對抗成功。
到下輪時如果檢定成功(不看對抗)就能夠解除非致命攻擊造成的狀態。
主要動作
專注
專注通常是一種動作檢定類型,祂本身是一種需要靠主行動維持精神的動作。
例如說弄出一個洞、弄出一盞火,進行察覺檢定等等。
又或者說專注的操作某種器具。
攻擊
顧名思義,就是當會合攻擊的意思。
非致命攻擊
顧名思義,就是當回合進行非致命攻擊進行推撞並且使其臥倒、被擒。對方可以用祂僅有一次的對抗動作對抗。
非致命攻擊動作造成的效果:
伏臥(動作類型中的伏臥),遠程者要用遠距離射臥倒的傢伙會造成劣勢(取高),正常距離射程時則對臥倒有優勢。
引用︰伏臥時,他人處於正常距離射程對你的攻擊有優勢,遠距離射程則是有劣勢。束縛姿態
引用︰被束縛的對象會形成束縛姿態,被束縛的對象只能對造成束縛的對象劣勢攻擊。在到他的回合進行擲骰解除之前,對他的攻擊都有優勢。
被束縛的對象[解除姿態以後的下輪結束以前]無法使用反擊。
反擊[回合前後]
反擊是一種傷害不會到最大值的傷害,反擊通常可以打斷 使用物品 的對象,用反擊 要求 進行 察覺對抗,大者勝出。
閃避[回合前後]
閃避是一種要求對抗攻擊骰的動作,只能閃一次攻擊。
掩體[回合前後]
閃避是一種找到掩體並且躲藏讓掩體跟著自己分擔傷害的動作類型。
次要動作
其它
其它被例外要求出來的動作。
防禦
防禦是一種檢定成功就可以減少1點傷害的動作,並且骰到1能夠免除所有不同來源的傷害。
一般運動檢定只能針對近戰射程的攻擊,而法術檢定則沒這個限制。
配合
關於配合動作
下列大部分動作都仰賴配合動作,配合動作是一種 提前配合並且選擇1項主要動作在次要動作就進行,在下輪時亡者就會失去這個選項,直到下輪恢復。
但要注意的事情是:專注、反擊、閃避永遠不會同時發生,除非有能力跟技能允許,祢不可能進行閃避又閃避、反擊又反擊。
使用選項時兩者肯定是會不一樣的。
使用物品
當你使用物品時只佔用你的次要動作,使用物品通常是你身上攜帶、櫃子上有的物品[非機關],當你使用物品的同時,
也包含了[更換]一項物品,例如說拿出一罐藥水、拿出一把武器、拿出一副盾牌,但要注意的事情是一旦拿出來的
物品若要再收回去,則必須要用到主行動的專注動作。
使用物品有機會因為反擊而被中斷。
[操作]
操作是一種順勢使用機關、觸碰某塊石磚、編寫一篇隨便的謊言、留下隨便的記號、打開一扇不需要專注打開的一扇閘門,
或是隨意進行的活動。這類順勢的活動跟使用物品類似,也會因為反擊而被迫打斷。(詳見主要動作的反擊動作)
[撿拾物品]
撿拾物品是一種單純撿拾且不使用的行為,當然的若要撿拾物品然後還要使用,則要花費主動作的專注動作。
要注意的事情是撿拾物品不會因為反擊而被迫打斷,若是撿拾到武器則能夠使用主要動作的攻擊動作進行攻擊。
若是次要動作的防禦則會用於專注動作使用。
[戰技或異能]
部份需要用到次要動作的法術跟戰鬥技巧都會佔用你的次要動作,且這是不能在主要動作達成的。
SIGNATURE: