交易貨物
交易貨物
死亡國度裡面以 貝殼、金屬幣、小麥、牲畜作為主要的交易貨幣,以小麥的數量為計算基準。
1青銅=1份小麥=1枚白色貝殼
1銀錠=5份小麥=5份紫色貝殼=5枚青銅幣
1黃金=15份小麥=1枚柑橘色貝殼=5枚銀錠幣=15枚青銅幣
-
1頭小型牲畜=10份小麥=10青銅幣=2枚銀錠幣
1頭中型牲畜=15份小麥=15青銅幣=3枚銀錠幣
1頭大型牲畜=20份小麥=20青銅幣=4枚銀錠幣
1枚寶石等於2枚黃金幣=30份小麥
1枚鑽石等於4枚黃金幣=60份小麥
貝殼
顏色
白色貝殼
一枚白色貝殼等於1枚青銅色的金屬幣。
紫色貝殼
一枚紫色貝殼等於1枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚白色貝殼跟青銅幣。
柑橘色貝殼
一枚會發光的柑橘色貝殼等於5枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚紫色貝殼跟銀錠幣。
金屬幣
青銅色
一枚青銅色的金屬幣能夠換1枚白色貝殼。
銀錠色
一枚銀錠色的金屬幣能夠換取5枚青銅幣,一枚銀錠幣能夠換取1枚紫色貝殼。
黃金色
一枚黃金色的金屬幣能夠換取5枚銀錠幣,5枚銀錠幣能夠換取5枚紫色貝殼。
勞動
在死亡國度中在城內、聚落獲取的薪酬有所落差。
村莊類型
1天在村莊內的勞工跟農民只有 1/2 銀錠 也就是3青銅的薪資,代表著3份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1/2金屬幣的薪資,也就是8青銅的薪資,代表著8份小麥。
城鎮類型
1天在城鎮內的勞工只有1銀錠的薪資,也就是5青銅的薪資,代表著5份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1金屬幣的薪資,也就是15青銅的薪資,代表著15份小麥。
塑形師
每個城鎮跟聚落都會有油燈武器方面的塑形師,甚至技術高超的塑形師能夠有辦法讓一盞以上的油燈能夠變成油燈武器。
塑形師能夠給你的油燈武器類型轉換,但必須要拿實際的[一把武器]進行塑形,這類簡單的事情往往是免費的。
當要讓一盞以上的油燈也變成油燈武器,那就要付1金屬幣或以上的金額。
塑形師是背景成謎的靈魂工匠,他們往往都在城鎮或聚落偏僻的角落,不時都會對天空喃喃自語著。
1份火炬
在有靈魂油燈的情況下,火炬是作為增加更多光源的手段,也用於調劑氣氛跟情趣,價格不至於太貴。
交易價值:2枚靈魂幣或2份小麥或2枚白色貝殼(或是2枚青銅幣)。
一份蠟燭
1天份飲食
一天份的飲食等於蠟燭燃燒的時間,因此一份蠟燭等於一天份三餐的飲食,以簡易但餡料豐富的麵包、米飯、菜包等不同文化的簡易食物為組成。
交易價值:5枚靈魂幣或5份小麥或1枚紫色貝殼(或是1枚銀錠幣)。
1份旅行服飾
一件旅行用的兜帽、方便行走的斗篷,能夠防止一些髒污隱藏自己的面容。
交易價值:10枚靈魂幣或10份小麥或2枚紫色貝殼(或是2枚銀錠幣)。
1份奢華服飾
一件奢華無比的披風、禮服,它以高級的絲綢縫製而成,相當於一件重型武器的價格。
交易價值:15枚靈魂幣或15份小麥或1枚柑橘色貝殼(或是1枚黃金幣)。
1條粗壯攀登繩
能夠透過牆面上攀爬的繩子,它十分的長跟粗壯,由白色貝殼部份的材質編織而成。
物體護甲值為10點。價值等於10份小麥也就是10枚貝殼。
交易價值:10枚靈魂幣或10份小麥或10枚白色貝殼(或是10枚青銅幣)。
水袋
由動物內臟製作而成的水袋,味道有點腥腥的,因此都會加入香料。
交易價值:5枚靈魂幣或5份小麥或5枚白色貝殼(或是5枚青銅幣)。
睡袋
由動物獸皮跟羽毛還有棉花縫製而成的溫暖睡袋。
交易價值:5枚靈魂幣或5份小麥或5枚白色貝殼(或是5枚青銅幣)。
三人式帳棚
這頂帳篷能夠住三個人,方便攜帶的好帳篷。
物體護甲值為10點。價值等於10份小麥也就是10枚貝殼。
交易價值:10枚靈魂幣或10份小麥或10枚白色貝殼(或是10枚青銅幣)。
召喚使魔之書
一本需要經過5輪時間念的書本,只要你的法術技能為3點或查閱技能至少3點,該本書能夠選擇一種異能者戰技 召喚使魔的使魔。
測試版交易價值:無價,前往某個聚落或城鎮的圖書館就有。
-初期要求-
只計算初期與成長的屬性跟技能。
武器類型
[輕型] 輕型武器標籤意味著它很容易作為副手或是投擲類的武器。
[中型 ]意味著正常體型的武器,部份武器有技能值上的限制。
[重型]重型武器標籤意味著它有初期屬性某值與初期技能值上的限制。
傷害類型
突刺 以尖銳處造成護甲與體能上的損失。
斬劈 以刀口的角度切開護甲與體能上的損失。
鈍傷 以敲擊的方式使護甲與體能上的損失。
特殊
破甲傷害 會直接滲透傷及本體體能值的傷害,傷害類型以武器傷害類型為主。
即使是破甲傷害依然會受到武器本身的傷害類型遭到抗傷阻擋。
抗傷
通常以-1點某某傷害顯示或更高的抗傷點數,其武器傷害會受到抗傷減低。
限制標籤
[不能防禦]
標示不能防禦字樣時代表不能被法術還有物理的方式阻擋,但一樣會受到盾牌或是類似法術效果的影響。
[可以防禦]
標示可以防禦字樣代表可以被法術還有物理的方式阻擋,可以受到盾牌或是類似法術效果影響。
[配合雙持]
有配合雙持的字樣代表說可以雙持。
[不可雙持]
有不可雙持的字樣代表說不能雙持。
需求:OO值需O點、初期或後期成長 OO值需O點
部份武器會有屬性與技藝上的要求。
種類:劍
=
雙持套組:主手長劍,副手短劍
命中:長劍 主手武力,短劍 副手技藝或武力 -1
傷害:主手1D4突刺傷害/副手1D2突刺傷害
射程:主手近戰,副手近戰或投擲
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:短劍[輕型]
命中:武力,技藝
傷害:1D3 突刺傷害/雙持 1D2突刺傷害
射程:近戰,投擲
手持:主手/副手,可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:長劍
命中:武力
傷害:1D4 突刺傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:刺劍
需求:武力值 或 技藝值 需7點
命中:武力,技藝
傷害:1D4 突刺傷害,額外1點破甲傷害[不能防禦]
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
武器名:巨劍[重型]
需求:武力值需6點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力
傷害:1D6 斬劈傷害
射程:近戰
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:刀
=
雙持套組:主手大刀,副手匕首
命中:大刀 主手武力,匕首 副手技藝或武力 -1
傷害:主手1D4斬劈傷害/副手1D2突刺或斬劈傷害
射程:主手近戰,副手近戰或投擲
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:匕首[輕型]
命中:武力,技藝
傷害:1D3 突刺傷害或斬劈傷害 / 雙持 1D2突刺或斬劈傷害
射程:近戰,投擲
手持:主手/副手,可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:大刀[中型]
命中:武力
傷害:1D4 斬劈傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:太刀[中型]
需求:武力值 或 技藝值 需7點
命中:武力,技藝,駕馭
傷害:1D4 突刺傷害,額外1點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
武器名:打刀[中型]
命中:武力 或 技藝
傷害:1D4 斬劈傷害
射程:近戰
手持:主手,不可雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:脇差
需求:初期察覺 或 後期成長 需6點
防禦:運動防禦+1點
命中:武力 或 技藝
傷害:1D3 突刺傷害/副手 1D3突刺傷害(特殊)
射程:近戰
手持:主手,可雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
類型:斧
=
雙持套組:主手主斧,副手短斧
命中:主斧 主手武力,短斧 武力 -1
傷害:主手1D4 斬劈傷害/副手1D2 斬劈傷害
射程:主手近戰,副手近戰或投擲
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:短斧[輕型]
命中:武力
傷害:1D3 斬劈傷害
射程:近戰,投擲(迴力)
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:主斧[中型]
命中:武力
傷害:1D4 斬劈傷害
射程:近戰,投擲(迴力)
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:戰斧[重型]
需求:武力值需6點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力
傷害:1D6 斬劈傷害
射程:近戰,投擲(迴力)
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:錘
=
雙持套組:主手輕錘,副手小錘命中:輕錘 主手武力,短斧 武力 -1
傷害:主手1D4 鈍傷傷害/副手1D2 鈍傷傷害
射程:主手近戰、短程(類遠程),副手近戰或短程(類遠程)
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:小錘[輕型]
命中:武力
傷害:1D3 鈍傷傷害
射程:近戰,短程命中-1(類遠程)
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:輕錘
命中:武力
傷害:1D4 鈍傷傷害
射程:近戰,短程命中-1(類遠程)
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:戰錘[重型]
需求:武力值需7點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力,駕馭
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰 ,短程命中-1(類遠程)
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:槌
=
雙持套組:主手輕槌,副手小槌命中:輕槌 主手武力,小槌武力 -1
傷害:主手1D4 鈍傷傷害/副手1D2 鈍傷傷害
射程:主手近戰,副手近戰
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:小槌[輕型]
命中:武力
傷害:1D3 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:輕槌
命中:武力
傷害:1D4 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:巨槌[重型]
需求:武力值需7點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:杖
=
雙持套組:主手長杖,副手短杖命中:長杖 主手武力或法術,短杖武力或法術-1
傷害:主手1D4 鈍傷傷害/副手1D2 鈍傷傷害
射程:主手近戰,副手近戰
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:短杖[法器]
命中:武力或法術
傷害:1D3 鈍傷傷害/法術傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:長杖[法器]
命中:武力或法術
傷害:1D4 鈍傷傷害/法術傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
類型:棒
=
雙持套組:主手大棒,副手短棒 命中:大棒 主手武力,短棒武力-1
傷害:主手1D4 鈍傷傷害/副手1D2 鈍傷傷害
射程:主手近戰,副手近戰
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:短棒
命中:武力
傷害:1D3 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:大棒
命中:武力
傷害:1D4 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:巨棒[重型]
需求:武力值需6點、初期或後期成長 體能值需6點
命中:武力
傷害:1D6 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:槍(非火器)
=
雙持套組:主手矛槍,副手矛槍命中:矛槍 主手武力,矛槍副手武力-1
傷害:主手1D4 突刺傷害/副手1D3 突刺傷害
射程:主手近戰,副手近戰
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:矛槍
命中:武力
傷害:1D4 突刺傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:長戟
突次的部份長戟能夠穿透部份堅韌的盔甲。
命中:武力
需求:武力7,察覺6
傷害:1D4 突刺傷害,額外1d2點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰,投擲,隔山打牛(可攻擊被其他人擋住的目標)
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
武器名:軍槍[重型]
需求:武力值需7點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力
傷害:1D6 突刺傷害,額外1點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰,投擲,隔山打牛(可攻擊被其他人擋住的目標)
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:弓
=
武器名:彈弓
命中:技藝
傷害:1D3 突刺傷害
射程:遠程
手持:主手,不可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:短弓
命中:技藝
傷害:1D4 突刺傷害
射程:遠程
手持:主手,不可雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:長弓[重型]
需求:體能值7,初期或後期成長 技藝值需7點
命中:技藝
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[不可防禦]
射程:遠程
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:弩
=
雙持套組:主手輕弩,副手輕弩
命中:輕弩 主手技藝,輕弩副手技藝-1
傷害:主手1D4 突刺傷害/副手1D3 突刺傷害
射程:主手遠程,副手遠程
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:輕弩
命中:技藝
傷害:1D4 突刺傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:重弩[重型]
需求:技藝值需7點、初期或後期成長 體能值需6點
命中:武力
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[不可防禦]
射程:遠程
手持:[不可雙持]
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:火器
=
武器名:手槍
命中:技藝
傷害:1D4 突刺傷害
射程:遠程
手持:主手,不可雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:長銃[重型]
需求:技藝值 需6點
命中:技藝
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[不可防禦]
射程:遠程
手持:[不可雙持]
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:特殊
=
武器名:指虎
命中:武力
傷害:1D3+1突刺傷害/1d2+1突刺傷害,副手
射程:近戰
手持:主手,可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=半頭小型動物。
類型:特殊
=
武器名:長鞭子
命中:武力
傷害:1d4
射程:近戰,類遠程距離
手持:主手,可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=半頭小型動物。
類型:法器
=
武器名:樂器[才藝工具]
命中:法術
傷害:1D4 法術傷害
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:水晶球
命中:法術
傷害:1D4 法術傷害
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:圖紋
圖紋能夠別在武器上面融合為油燈武器,但融合用的武器跟法器的武器傷害是分開的。也能夠別在盾牌上作為施法象徵。
命中:法術
傷害:基本1D4 法術傷害
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:戒指
命中:法術
傷害:基本1D4 法術傷害
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:聖徽
命中:法術
傷害:基本1D4 法術傷害
聖徽能夠別在武器上面融合為油燈武器,但融合用的武器跟法器的武器傷害是分開的。
能夠單純的別在盾牌上作為施法象徵。
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
貝殼盾牌
由貝殼所製作而成的堅韌盾牌。
護甲值1(非法術傷害-1)
[能夠非致命攻擊](但不能用於[攻擊])
-佔用副手-
-能夠防禦遠程武器-
常駐防禦的盾牌,每吸收一次傷害耐久-1點,防禦檢定若通過則可以免於耐久度損耗,跟油燈武器護盾姿態一樣,如果擲骰到1則是免於傷害。
不同的防禦來源不會疊加。
耐久:8/8(承受8次傷害)
交易價值:3枚黃金幣=3枚柑貝殼=3份中型動物
全身鎧甲
由貝殼與金屬鍛造而成的全身鎧甲,保護重要的關節。
要求:破壞者分支:狂武者 或武力值5點、運動值至少7點。
體能護甲【10】
耐久:3/3
非狂武者 藏匿有劣勢
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼=2份中型動物
誓約鎧甲
由貝殼與金屬鍛造而成的誓約鎧甲,保護重要的關節。
要求:淨化者分支:誓約戰士 或 技藝值5點、運動值至少7點。
體能護甲【9】
耐久:3/3
非誓約戰士 藏匿有劣勢
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=1份中型動物
輕盈鎧甲
由貝殼與皮革編織而成的皮革鎧甲,保護重要的關節。
要求:無
體能護甲【6】
耐久:3/3
交易價值:3枚銀錠幣=3枚紫色貝殼=1份小型動物
肘甲
由貝殼與皮革編織而成的皮革肘甲,保護重要的關節。
要求:孤立者 或 藏匿3
體能護甲【6】
耐久:4/4
交易價值:3枚銀錠幣=3枚紫色貝殼=1份小型動物
獎勵
每一次團務獲得的獎勵與隊伍當前資源有關,愈多獎勵就能夠採購更多體能與意志藥水甚至還有武器。
基本難度獎勵 1d4+1 枚 銀錠幣 每次團務若是基本難度,則給予1d4+1枚銀錠幣。
高級難度獎勵 1d4+1枚 黃金幣 每次獎勵若是高級難度,則給予1d4+1枚黃金幣。
交易貨物
死亡國度裡面以 貝殼、金屬幣、小麥、牲畜作為主要的交易貨幣,以小麥的數量為計算基準。
1青銅=1份小麥=1枚白色貝殼
1銀錠=5份小麥=5份紫色貝殼=5枚青銅幣
1黃金=15份小麥=1枚柑橘色貝殼=5枚銀錠幣=15枚青銅幣
-
1頭小型牲畜=10份小麥=10青銅幣=2枚銀錠幣
1頭中型牲畜=15份小麥=15青銅幣=3枚銀錠幣
1頭大型牲畜=20份小麥=20青銅幣=4枚銀錠幣
1枚寶石等於2枚黃金幣=30份小麥
1枚鑽石等於4枚黃金幣=60份小麥
貝殼
顏色
白色貝殼
一枚白色貝殼等於1枚青銅色的金屬幣。
紫色貝殼
一枚紫色貝殼等於1枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚白色貝殼跟青銅幣。
柑橘色貝殼
一枚會發光的柑橘色貝殼等於5枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚紫色貝殼跟銀錠幣。
金屬幣
青銅色
一枚青銅色的金屬幣能夠換1枚白色貝殼。
銀錠色
一枚銀錠色的金屬幣能夠換取5枚青銅幣,一枚銀錠幣能夠換取1枚紫色貝殼。
黃金色
一枚黃金色的金屬幣能夠換取5枚銀錠幣,5枚銀錠幣能夠換取5枚紫色貝殼。
勞動
在死亡國度中在城內、聚落獲取的薪酬有所落差。
村莊類型
1天在村莊內的勞工跟農民只有 1/2 銀錠 也就是3青銅的薪資,代表著3份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1/2金屬幣的薪資,也就是8青銅的薪資,代表著8份小麥。
城鎮類型
1天在城鎮內的勞工只有1銀錠的薪資,也就是5青銅的薪資,代表著5份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1金屬幣的薪資,也就是15青銅的薪資,代表著15份小麥。
塑形師
每個城鎮跟聚落都會有油燈武器方面的塑形師,甚至技術高超的塑形師能夠有辦法讓一盞以上的油燈能夠變成油燈武器。
塑形師能夠給你的油燈武器類型轉換,但必須要拿實際的[一把武器]進行塑形,這類簡單的事情往往是免費的。
當要讓一盞以上的油燈也變成油燈武器,那就要付1金屬幣或以上的金額。
塑形師是背景成謎的靈魂工匠,他們往往都在城鎮或聚落偏僻的角落,不時都會對天空喃喃自語著。
貝殼城是建立在貝殼上的大城,貝殼城是個土地雖然肥沃但是不生產小麥的地方。
也因此貝殼城以貿易維生,一直以來都採取以物易物、用靈魂貨幣交易的城市。
此為官方擴充的機能,提供一座範例城市的機制給大家。
貝殼城計價紅利
早期缺乏穩定小麥田來源的貝殼城不得已之下只好使用靈魂油燈的心靈之物作為交易用的貨幣,
之後靠貿易獲取了足夠的小麥,但大部份情況下都還是實體貨幣的交易,但靈魂貨幣也是能夠進行交易。
貝殼城內的勞動貨幣會以靈魂幣的方式呈現,它必須得到對方的認同。每1枚靈魂幣等於1枚青銅幣,也就是1點紅利。
帶去城外時能夠與承認靈魂貨幣的聚落換取實體的貨幣,這意味著得到多大的信任。
靈魂幣
當你的世界觀中真的有靈魂幣的話,跟貝殼城一樣會有一樣的設定。
外表是一塊白色發光但成色又很混濁的貨幣,每一次支付意味著有多少信任。
你當天的靈魂油燈有多少靈魂燈值就有多少足夠的靈魂幣,直到你消耗完等於靈魂燈值數量的靈魂幣要等到隔天才會再出現。
正常開始每個玩家都有9點靈魂幣的紅利,會儲存在油燈的儲存槽裡面。
在貝殼城的聚落內能夠前往行會兌換紅利獲取貨幣。
城內外快
血汗勞工
慷慨勞動(即興勞動)(1次行為)=1青銅=1份小麥=1點靈魂幣紅利。
十分隨意的勞動行為,會以靈魂幣的方式支付。
簡易勞動(1天內)
1銀錠=5份小麥 = 5點靈魂幣紅利。
較為簡易、簡單的勞動行為
忙完一整天以後就會獲得5枚靈魂幣紅利。
危險勞動(1天內)
2銀錠=10份小麥=10點靈魂幣紅利。
十分危險的勞動行為,包含了建築、可怕的挖掘活動。
技術宅
簡易(1天內)
1金屬幣=15份小麥 = 15點靈魂幣紅利。
較為簡易的技術行為
忙完一整天以後就會獲得10枚靈魂幣紅利。
危險(1天內)
2金屬幣=30份小麥=30點靈魂幣紅利。
十分危險的技術宅行為。
也因此貝殼城以貿易維生,一直以來都採取以物易物、用靈魂貨幣交易的城市。
此為官方擴充的機能,提供一座範例城市的機制給大家。
貝殼城計價紅利
早期缺乏穩定小麥田來源的貝殼城不得已之下只好使用靈魂油燈的心靈之物作為交易用的貨幣,
之後靠貿易獲取了足夠的小麥,但大部份情況下都還是實體貨幣的交易,但靈魂貨幣也是能夠進行交易。
貝殼城內的勞動貨幣會以靈魂幣的方式呈現,它必須得到對方的認同。每1枚靈魂幣等於1枚青銅幣,也就是1點紅利。
帶去城外時能夠與承認靈魂貨幣的聚落換取實體的貨幣,這意味著得到多大的信任。
靈魂幣
當你的世界觀中真的有靈魂幣的話,跟貝殼城一樣會有一樣的設定。
外表是一塊白色發光但成色又很混濁的貨幣,每一次支付意味著有多少信任。
你當天的靈魂油燈有多少靈魂燈值就有多少足夠的靈魂幣,直到你消耗完等於靈魂燈值數量的靈魂幣要等到隔天才會再出現。
正常開始每個玩家都有9點靈魂幣的紅利,會儲存在油燈的儲存槽裡面。
在貝殼城的聚落內能夠前往行會兌換紅利獲取貨幣。
城內外快
血汗勞工
慷慨勞動(即興勞動)(1次行為)=1青銅=1份小麥=1點靈魂幣紅利。
十分隨意的勞動行為,會以靈魂幣的方式支付。
簡易勞動(1天內)
1銀錠=5份小麥 = 5點靈魂幣紅利。
較為簡易、簡單的勞動行為
忙完一整天以後就會獲得5枚靈魂幣紅利。
危險勞動(1天內)
2銀錠=10份小麥=10點靈魂幣紅利。
十分危險的勞動行為,包含了建築、可怕的挖掘活動。
技術宅
簡易(1天內)
1金屬幣=15份小麥 = 15點靈魂幣紅利。
較為簡易的技術行為
忙完一整天以後就會獲得10枚靈魂幣紅利。
危險(1天內)
2金屬幣=30份小麥=30點靈魂幣紅利。
十分危險的技術宅行為。
1份火炬
在有靈魂油燈的情況下,火炬是作為增加更多光源的手段,也用於調劑氣氛跟情趣,價格不至於太貴。
交易價值:2枚靈魂幣或2份小麥或2枚白色貝殼(或是2枚青銅幣)。
一份蠟燭
1天份飲食
一天份的飲食等於蠟燭燃燒的時間,因此一份蠟燭等於一天份三餐的飲食,以簡易但餡料豐富的麵包、米飯、菜包等不同文化的簡易食物為組成。
交易價值:5枚靈魂幣或5份小麥或1枚紫色貝殼(或是1枚銀錠幣)。
1份旅行服飾
一件旅行用的兜帽、方便行走的斗篷,能夠防止一些髒污隱藏自己的面容。
交易價值:10枚靈魂幣或10份小麥或2枚紫色貝殼(或是2枚銀錠幣)。
1份奢華服飾
一件奢華無比的披風、禮服,它以高級的絲綢縫製而成,相當於一件重型武器的價格。
交易價值:15枚靈魂幣或15份小麥或1枚柑橘色貝殼(或是1枚黃金幣)。
1條粗壯攀登繩
能夠透過牆面上攀爬的繩子,它十分的長跟粗壯,由白色貝殼部份的材質編織而成。
物體護甲值為10點。價值等於10份小麥也就是10枚貝殼。
交易價值:10枚靈魂幣或10份小麥或10枚白色貝殼(或是10枚青銅幣)。
水袋
由動物內臟製作而成的水袋,味道有點腥腥的,因此都會加入香料。
交易價值:5枚靈魂幣或5份小麥或5枚白色貝殼(或是5枚青銅幣)。
睡袋
由動物獸皮跟羽毛還有棉花縫製而成的溫暖睡袋。
交易價值:5枚靈魂幣或5份小麥或5枚白色貝殼(或是5枚青銅幣)。
三人式帳棚
這頂帳篷能夠住三個人,方便攜帶的好帳篷。
物體護甲值為10點。價值等於10份小麥也就是10枚貝殼。
交易價值:10枚靈魂幣或10份小麥或10枚白色貝殼(或是10枚青銅幣)。
召喚使魔之書
一本需要經過5輪時間念的書本,只要你的法術技能為3點或查閱技能至少3點,該本書能夠選擇一種異能者戰技 召喚使魔的使魔。
測試版交易價值:無價,前往某個聚落或城鎮的圖書館就有。
-初期要求-
只計算初期與成長的屬性跟技能。
武器類型
[輕型] 輕型武器標籤意味著它很容易作為副手或是投擲類的武器。
[中型 ]意味著正常體型的武器,部份武器有技能值上的限制。
[重型]重型武器標籤意味著它有初期屬性某值與初期技能值上的限制。
傷害類型
突刺 以尖銳處造成護甲與體能上的損失。
斬劈 以刀口的角度切開護甲與體能上的損失。
鈍傷 以敲擊的方式使護甲與體能上的損失。
特殊
破甲傷害 會直接滲透傷及本體體能值的傷害,傷害類型以武器傷害類型為主。
即使是破甲傷害依然會受到武器本身的傷害類型遭到抗傷阻擋。
抗傷
通常以-1點某某傷害顯示或更高的抗傷點數,其武器傷害會受到抗傷減低。
限制標籤
[不能防禦]
標示不能防禦字樣時代表不能被法術還有物理的方式阻擋,但一樣會受到盾牌或是類似法術效果的影響。
[可以防禦]
標示可以防禦字樣代表可以被法術還有物理的方式阻擋,可以受到盾牌或是類似法術效果影響。
[配合雙持]
有配合雙持的字樣代表說可以雙持。
[不可雙持]
有不可雙持的字樣代表說不能雙持。
需求:OO值需O點、初期或後期成長 OO值需O點
部份武器會有屬性與技藝上的要求。
種類:劍
=
雙持套組:主手長劍,副手短劍
命中:長劍 主手武力,短劍 副手技藝或武力 -1
傷害:主手1D4突刺傷害/副手1D2突刺傷害
射程:主手近戰,副手近戰或投擲
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:短劍[輕型]
命中:武力,技藝
傷害:1D3 突刺傷害/雙持 1D2突刺傷害
射程:近戰,投擲
手持:主手/副手,可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:長劍
命中:武力
傷害:1D4 突刺傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:刺劍
需求:武力值 或 技藝值 需7點
命中:武力,技藝
傷害:1D4 突刺傷害,額外1點破甲傷害[不能防禦]
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
武器名:巨劍[重型]
需求:武力值需6點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力
傷害:1D6 斬劈傷害
射程:近戰
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:刀
=
雙持套組:主手大刀,副手匕首
命中:大刀 主手武力,匕首 副手技藝或武力 -1
傷害:主手1D4斬劈傷害/副手1D2突刺或斬劈傷害
射程:主手近戰,副手近戰或投擲
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:匕首[輕型]
命中:武力,技藝
傷害:1D3 突刺傷害或斬劈傷害 / 雙持 1D2突刺或斬劈傷害
射程:近戰,投擲
手持:主手/副手,可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:大刀[中型]
命中:武力
傷害:1D4 斬劈傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:太刀[中型]
需求:武力值 或 技藝值 需7點
命中:武力,技藝,駕馭
傷害:1D4 突刺傷害,額外1點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
武器名:打刀[中型]
命中:武力 或 技藝
傷害:1D4 斬劈傷害
射程:近戰
手持:主手,不可雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:脇差
需求:初期察覺 或 後期成長 需6點
防禦:運動防禦+1點
命中:武力 或 技藝
傷害:1D3 突刺傷害/副手 1D3突刺傷害(特殊)
射程:近戰
手持:主手,可雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
類型:斧
=
雙持套組:主手主斧,副手短斧
命中:主斧 主手武力,短斧 武力 -1
傷害:主手1D4 斬劈傷害/副手1D2 斬劈傷害
射程:主手近戰,副手近戰或投擲
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:短斧[輕型]
命中:武力
傷害:1D3 斬劈傷害
射程:近戰,投擲(迴力)
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:主斧[中型]
命中:武力
傷害:1D4 斬劈傷害
射程:近戰,投擲(迴力)
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:戰斧[重型]
需求:武力值需6點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力
傷害:1D6 斬劈傷害
射程:近戰,投擲(迴力)
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:錘
=
雙持套組:主手輕錘,副手小錘命中:輕錘 主手武力,短斧 武力 -1
傷害:主手1D4 鈍傷傷害/副手1D2 鈍傷傷害
射程:主手近戰、短程(類遠程),副手近戰或短程(類遠程)
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:小錘[輕型]
命中:武力
傷害:1D3 鈍傷傷害
射程:近戰,短程命中-1(類遠程)
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:輕錘
命中:武力
傷害:1D4 鈍傷傷害
射程:近戰,短程命中-1(類遠程)
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:戰錘[重型]
需求:武力值需7點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力,駕馭
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰 ,短程命中-1(類遠程)
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:槌
=
雙持套組:主手輕槌,副手小槌命中:輕槌 主手武力,小槌武力 -1
傷害:主手1D4 鈍傷傷害/副手1D2 鈍傷傷害
射程:主手近戰,副手近戰
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:小槌[輕型]
命中:武力
傷害:1D3 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:輕槌
命中:武力
傷害:1D4 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:巨槌[重型]
需求:武力值需7點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:杖
=
雙持套組:主手長杖,副手短杖命中:長杖 主手武力或法術,短杖武力或法術-1
傷害:主手1D4 鈍傷傷害/副手1D2 鈍傷傷害
射程:主手近戰,副手近戰
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:短杖[法器]
命中:武力或法術
傷害:1D3 鈍傷傷害/法術傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:長杖[法器]
命中:武力或法術
傷害:1D4 鈍傷傷害/法術傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
類型:棒
=
雙持套組:主手大棒,副手短棒 命中:大棒 主手武力,短棒武力-1
傷害:主手1D4 鈍傷傷害/副手1D2 鈍傷傷害
射程:主手近戰,副手近戰
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:短棒
命中:武力
傷害:1D3 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:大棒
命中:武力
傷害:1D4 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:巨棒[重型]
需求:武力值需6點、初期或後期成長 體能值需6點
命中:武力
傷害:1D6 鈍傷傷害
射程:近戰
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:槍(非火器)
=
雙持套組:主手矛槍,副手矛槍命中:矛槍 主手武力,矛槍副手武力-1
傷害:主手1D4 突刺傷害/副手1D3 突刺傷害
射程:主手近戰,副手近戰
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:矛槍
命中:武力
傷害:1D4 突刺傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:長戟
突次的部份長戟能夠穿透部份堅韌的盔甲。
命中:武力
需求:武力7,察覺6
傷害:1D4 突刺傷害,額外1d2點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰,投擲,隔山打牛(可攻擊被其他人擋住的目標)
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
武器名:軍槍[重型]
需求:武力值需7點、初期或後期成長 體能值需7點
命中:武力
傷害:1D6 突刺傷害,額外1點破甲傷害[可以防禦]
射程:近戰,投擲,隔山打牛(可攻擊被其他人擋住的目標)
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:弓
=
武器名:彈弓
命中:技藝
傷害:1D3 突刺傷害
射程:遠程
手持:主手,不可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=5枚紫色貝殼=半頭小型動物
武器名:短弓
命中:技藝
傷害:1D4 突刺傷害
射程:遠程
手持:主手,不可雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:長弓[重型]
需求:體能值7,初期或後期成長 技藝值需7點
命中:技藝
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[不可防禦]
射程:遠程
手持:主手,不可雙持
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:弩
=
雙持套組:主手輕弩,副手輕弩
命中:輕弩 主手技藝,輕弩副手技藝-1
傷害:主手1D4 突刺傷害/副手1D3 突刺傷害
射程:主手遠程,副手遠程
手持:已雙持
交易價值:15枚銀錠幣=15枚紫色貝殼=兩頭小型動物
武器名:輕弩
命中:技藝
傷害:1D4 突刺傷害
射程:近戰
手持:主手,配合雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:重弩[重型]
需求:技藝值需7點、初期或後期成長 體能值需6點
命中:武力
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[不可防禦]
射程:遠程
手持:[不可雙持]
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:火器
=
武器名:手槍
命中:技藝
傷害:1D4 突刺傷害
射程:遠程
手持:主手,不可雙持
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:長銃[重型]
需求:技藝值 需6點
命中:技藝
傷害:1D6 鈍傷傷害,額外1點破甲傷害[不可防禦]
射程:遠程
手持:[不可雙持]
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=半份中型動物
類型:特殊
=
武器名:指虎
命中:武力
傷害:1D3+1突刺傷害/1d2+1突刺傷害,副手
射程:近戰
手持:主手,可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=半頭小型動物。
類型:特殊
=
武器名:長鞭子
命中:武力
傷害:1d4
射程:近戰,類遠程距離
手持:主手,可雙持
交易價值:5枚銀錠幣=半頭小型動物。
類型:法器
=
武器名:樂器[才藝工具]
命中:法術
傷害:1D4 法術傷害
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:水晶球
命中:法術
傷害:1D4 法術傷害
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:圖紋
圖紋能夠別在武器上面融合為油燈武器,但融合用的武器跟法器的武器傷害是分開的。也能夠別在盾牌上作為施法象徵。
命中:法術
傷害:基本1D4 法術傷害
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:戒指
命中:法術
傷害:基本1D4 法術傷害
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
武器名:聖徽
命中:法術
傷害:基本1D4 法術傷害
聖徽能夠別在武器上面融合為油燈武器,但融合用的武器跟法器的武器傷害是分開的。
能夠單純的別在盾牌上作為施法象徵。
射程:遠程/近戰
手持:主手,一手持握
交易價值:10枚銀錠幣=10枚紫色貝殼=一頭小型動物
貝殼盾牌
由貝殼所製作而成的堅韌盾牌。
護甲值1(非法術傷害-1)
[能夠非致命攻擊](但不能用於[攻擊])
-佔用副手-
-能夠防禦遠程武器-
常駐防禦的盾牌,每吸收一次傷害耐久-1點,防禦檢定若通過則可以免於耐久度損耗,跟油燈武器護盾姿態一樣,如果擲骰到1則是免於傷害。
不同的防禦來源不會疊加。
耐久:8/8(承受8次傷害)
交易價值:3枚黃金幣=3枚柑貝殼=3份中型動物
全身鎧甲
由貝殼與金屬鍛造而成的全身鎧甲,保護重要的關節。
要求:破壞者分支:狂武者 或武力值5點、運動值至少7點。
體能護甲【10】
耐久:3/3
非狂武者 藏匿有劣勢
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼=2份中型動物
誓約鎧甲
由貝殼與金屬鍛造而成的誓約鎧甲,保護重要的關節。
要求:淨化者分支:誓約戰士 或 技藝值5點、運動值至少7點。
體能護甲【9】
耐久:3/3
非誓約戰士 藏匿有劣勢
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼=1份中型動物
輕盈鎧甲
由貝殼與皮革編織而成的皮革鎧甲,保護重要的關節。
要求:無
體能護甲【6】
耐久:3/3
交易價值:3枚銀錠幣=3枚紫色貝殼=1份小型動物
肘甲
由貝殼與皮革編織而成的皮革肘甲,保護重要的關節。
要求:孤立者 或 藏匿3
體能護甲【6】
耐久:4/4
交易價值:3枚銀錠幣=3枚紫色貝殼=1份小型動物
-藥水-
額度
額度代表為藥水本身代表的容量與恢復點數,也就是說一瓶最普通的藥水可能有3點額度的容量,就可以花費1點額度填入
意志或是體能上的點數。
種類:恢復體能
基本治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
進階治療藥水
恢復體能額度5點。
交易價值:5枚黃金幣=5枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復體能額度10點。
交易價值:10枚黃金幣=10枚柑貝殼
種類:恢復意志
基本意志治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼
進階治療藥水
恢復意志額度5點。
交易價值:15枚黃金幣=15枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復體能額度10點。
交易價值:20枚黃金幣=20枚柑貝殼
額度
額度代表為藥水本身代表的容量與恢復點數,也就是說一瓶最普通的藥水可能有3點額度的容量,就可以花費1點額度填入
意志或是體能上的點數。
種類:恢復體能
基本治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
進階治療藥水
恢復體能額度5點。
交易價值:5枚黃金幣=5枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復體能額度10點。
交易價值:10枚黃金幣=10枚柑貝殼
種類:恢復意志
基本意志治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼
進階治療藥水
恢復意志額度5點。
交易價值:15枚黃金幣=15枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復體能額度10點。
交易價值:20枚黃金幣=20枚柑貝殼
獎勵
每一次團務獲得的獎勵與隊伍當前資源有關,愈多獎勵就能夠採購更多體能與意志藥水甚至還有武器。
基本難度獎勵 1d4+1 枚 銀錠幣 每次團務若是基本難度,則給予1d4+1枚銀錠幣。
高級難度獎勵 1d4+1枚 黃金幣 每次獎勵若是高級難度,則給予1d4+1枚黃金幣。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm 51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)
[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
職業:普通人 身高體重:160 cm 51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)
[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]