屬性點數【5】、【6】、【7】
將 5、6、7 三個數字,任分配到三種屬性:體能、心智、察覺,不可重複。
體能屬性成長 最高9點
心智屬性成長 最高10點
察覺屬性成長 最高9點
屬性
屬性是亡者軀殼的天生素質
屬性水準
5 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
7 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。
體能值:【】身體承受的能力,等同人物的生命值,也作為外力抵抗的檢定值。
在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。
心智值:【】心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。
心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關彈性檢定。
察覺值:【】觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。
也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。
延伸屬性點:
理性值[就是心智值]
理智檢定
當接收到夢魘與不祥事物的恐懼時使用「心智」
心智值為0時,你的意志點歸0。
心智傷害
只有黑暗能量造成的事物才會減損你的心智點數。
破壞腦袋
即使腦袋器官因為昏迷時被外力導致拔除腦袋使心智值歸0,仍然保持行動力,受破壞時只有攻擊本能留下,其他檢定行為直接失敗。
靈魂燈值不受影響。
精神衝擊
受到精神衝擊時不會減損心智點數,而是會陷入短暫的抓狂狀態,在戰鬥輪時會是當輪目標回合前後開始的下一輪結束為止。
精神傷害
若檢定失敗且沒有陷入抓狂,陷入精神傷害:
意志 -1d3,若沒有意志點數則受到-1d3點體能傷害。
心智檢定失敗(骰值超出屬性值)時若骰值為奇數:3、5、 7、9/骰到0(10)時陷入抓狂,或是心智值為½(向下取整時,或低於向下取整的值時)時發狂:
抓狂時意志點數 -1d3+1,若沒有意志點數則受到-1d3+1點體能傷害。
抓狂:
你會陷入狀況,除非特定情況是因為什麼事物造成的,你擲骰1d8決定你的抓狂狀態:
1、狂氣
當你受到理智精神傷害體能為0,你獲得5點狂氣體能點數。
當你心智點數為0,你獲得等同初期心智點數-1的意志點數。
狂氣時
狂氣狀態的你若心智點數非為0,你攻擊與檢定不受負面影響。
若你心智值為0,法術檢定、法術攻擊檢定、一般攻擊檢定以外的檢定有劣勢投骰。
你陷入狂氣,狂氣狀態時你會攻擊隨機對象,為了隨機決定對象,為了方便起見按照敵人玩家的數量記在骰點上:
把隊友、敵人的名字記在d4、d6、d8、d10代表的骰面上。
D4 1-4人 若敵我只有2人或3人 其中一面或兩面可以重骰
D6 1-6人 若敵我只有5人則其中一面則不在編號上的可以重骰。
D8 1~8人 若敵我只有6~7人其中一面可以重骰
又或者更簡易的:使用抽籤捅抽籤要隨機攻擊的對象。
範例:
D8 八面骰擲骰抽籤的狀況
1 夢魘A
2 夢魘B
3 夢魘C
4夢魘D
5 玩家A
6玩家B
7玩家C
8玩家D
2、幼兒退行
你瞬間感到無助宛如幼兒,你的腦袋受到可怕的衝擊,在無助狀態下你只會到處游離。
戰鬥輪時你失去任何動作,只能移動。
3、尖叫咒罵
你開始不斷尖叫咒罵任意對象,你在戰鬥輪時你會使用你的主要動作進行咒罵,你不斷的咒罵精神甚至不正常,你所咒罵的是自己不曾罵過的污穢之詞。
4、自殘[非靈魂污染]
你會不斷的自殘,在非戰鬥輪時決定1d2次數自殘次數,若在戰鬥輪時你會佔用你的主要動作進行自我傷害。
5、哭泣
你會不斷哭泣,這讓你的攻擊陷入劣勢,你無法進行專業檢定,甚至察覺檢定時會陷入劣勢。
6唱歌怪癖
你因為精神受到衝擊打算為自己唱搖籃曲,然而你會開始有不斷唱歌吟詩的怪癖,甚至唱著你記憶中不曾聽過的可怕旋律,你在戰鬥中會使用主要動作進行唱歌。
7廝癢
你會感到全身癢到不行,你開始對自己抓癢,在非戰鬥輪時你會每隔一段時期受到1d2點無法防禦的體能傷害。你在戰鬥輪時,你會佔用主要動作對自己抓癢造成1d2點體能傷害。
8恐懼
你感到恐懼,你會試著遠離造成你恐怖的對象,若你接近恐懼的對象,你對對方的攻擊與檢定都會陷入劣勢投骰。
意志專注值
等同於心智+1。
意志專注值相當於mp或是sp,是一種亡者精神力的體現。
意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。
有些傾向能力或是部分特性會有額外的意志點數。
檢定代價
長時間的檢定需要用到意志力,有時候是使用1點意志力以上,又或者隨機的代價值。
舉行儀式又或者需要高專注力的行為可能會減少固定值或是1dx的意志值。
時長
8小時以上 超過8小時會消耗1d6+1點的意志的點數。 固定值5點
6小時以上 超過6小時會消耗1d4+1的意志的點數。固定值4點
4小時以上 超過4小時會消耗1d4的意志的點數。 固定值3點
半小時~1小時 超過半小時或1小時會消耗1d3點意志點數。 固定值2點
意志歸0[精神疲勞]
當意志點歸0時
會陷入精神疲勞,意志歸0時不會馬上在當天戰鬥時造成影響。
當戰鬥結束以後,當冒險階段且沒有休息(或環境不允許休息)繼續行進時,需要專注力的檢定會陷入劣勢(包含法術的專業檢定),而攻擊需要高專注的情形(例如需要對付多個對象跟複雜的動力陷阱)則攻擊檢定會陷入難度1。
將 5、6、7 三個數字,任分配到三種屬性:體能、心智、察覺,不可重複。
體能屬性成長 最高9點
心智屬性成長 最高10點
察覺屬性成長 最高9點
屬性
屬性是亡者軀殼的天生素質
屬性水準
5 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
7 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。
體能值:【】身體承受的能力,等同人物的生命值,也作為外力抵抗的檢定值。
在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。
心智值:【】心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。
心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關彈性檢定。
察覺值:【】觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。
也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。
延伸屬性點:
理性值[就是心智值]
理智檢定
當接收到夢魘與不祥事物的恐懼時使用「心智」
心智值為0時,你的意志點歸0。
心智傷害
只有黑暗能量造成的事物才會減損你的心智點數。
破壞腦袋
即使腦袋器官因為昏迷時被外力導致拔除腦袋使心智值歸0,仍然保持行動力,受破壞時只有攻擊本能留下,其他檢定行為直接失敗。
靈魂燈值不受影響。
精神衝擊
受到精神衝擊時不會減損心智點數,而是會陷入短暫的抓狂狀態,在戰鬥輪時會是當輪目標回合前後開始的下一輪結束為止。
精神傷害
若檢定失敗且沒有陷入抓狂,陷入精神傷害:
意志 -1d3,若沒有意志點數則受到-1d3點體能傷害。
心智檢定失敗(骰值超出屬性值)時若骰值為奇數:3、5、 7、9/骰到0(10)時陷入抓狂,或是心智值為½(向下取整時,或低於向下取整的值時)時發狂:
抓狂時意志點數 -1d3+1,若沒有意志點數則受到-1d3+1點體能傷害。
抓狂:
你會陷入狀況,除非特定情況是因為什麼事物造成的,你擲骰1d8決定你的抓狂狀態:
1、狂氣
當你受到理智精神傷害體能為0,你獲得5點狂氣體能點數。
當你心智點數為0,你獲得等同初期心智點數-1的意志點數。
狂氣時
狂氣狀態的你若心智點數非為0,你攻擊與檢定不受負面影響。
若你心智值為0,法術檢定、法術攻擊檢定、一般攻擊檢定以外的檢定有劣勢投骰。
你陷入狂氣,狂氣狀態時你會攻擊隨機對象,為了隨機決定對象,為了方便起見按照敵人玩家的數量記在骰點上:
把隊友、敵人的名字記在d4、d6、d8、d10代表的骰面上。
D4 1-4人 若敵我只有2人或3人 其中一面或兩面可以重骰
D6 1-6人 若敵我只有5人則其中一面則不在編號上的可以重骰。
D8 1~8人 若敵我只有6~7人其中一面可以重骰
又或者更簡易的:使用抽籤捅抽籤要隨機攻擊的對象。
範例:
D8 八面骰擲骰抽籤的狀況
1 夢魘A
2 夢魘B
3 夢魘C
4夢魘D
5 玩家A
6玩家B
7玩家C
8玩家D
2、幼兒退行
你瞬間感到無助宛如幼兒,你的腦袋受到可怕的衝擊,在無助狀態下你只會到處游離。
戰鬥輪時你失去任何動作,只能移動。
3、尖叫咒罵
你開始不斷尖叫咒罵任意對象,你在戰鬥輪時你會使用你的主要動作進行咒罵,你不斷的咒罵精神甚至不正常,你所咒罵的是自己不曾罵過的污穢之詞。
4、自殘[非靈魂污染]
你會不斷的自殘,在非戰鬥輪時決定1d2次數自殘次數,若在戰鬥輪時你會佔用你的主要動作進行自我傷害。
5、哭泣
你會不斷哭泣,這讓你的攻擊陷入劣勢,你無法進行專業檢定,甚至察覺檢定時會陷入劣勢。
6唱歌怪癖
你因為精神受到衝擊打算為自己唱搖籃曲,然而你會開始有不斷唱歌吟詩的怪癖,甚至唱著你記憶中不曾聽過的可怕旋律,你在戰鬥中會使用主要動作進行唱歌。
7廝癢
你會感到全身癢到不行,你開始對自己抓癢,在非戰鬥輪時你會每隔一段時期受到1d2點無法防禦的體能傷害。你在戰鬥輪時,你會佔用主要動作對自己抓癢造成1d2點體能傷害。
8恐懼
你感到恐懼,你會試著遠離造成你恐怖的對象,若你接近恐懼的對象,你對對方的攻擊與檢定都會陷入劣勢投骰。
意志專注值
等同於心智+1。
意志專注值相當於mp或是sp,是一種亡者精神力的體現。
意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。
有些傾向能力或是部分特性會有額外的意志點數。
檢定代價
長時間的檢定需要用到意志力,有時候是使用1點意志力以上,又或者隨機的代價值。
舉行儀式又或者需要高專注力的行為可能會減少固定值或是1dx的意志值。
時長
8小時以上 超過8小時會消耗1d6+1點的意志的點數。 固定值5點
6小時以上 超過6小時會消耗1d4+1的意志的點數。固定值4點
4小時以上 超過4小時會消耗1d4的意志的點數。 固定值3點
半小時~1小時 超過半小時或1小時會消耗1d3點意志點數。 固定值2點
意志歸0[精神疲勞]
當意志點歸0時
會陷入精神疲勞,意志歸0時不會馬上在當天戰鬥時造成影響。
當戰鬥結束以後,當冒險階段且沒有休息(或環境不允許休息)繼續行進時,需要專注力的檢定會陷入劣勢(包含法術的專業檢定),而攻擊需要高專注的情形(例如需要對付多個對象跟複雜的動力陷阱)則攻擊檢定會陷入難度1。
SIGNATURE: