技能
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
技能除了特定傾向擁有的技能、武器、裝備、額外學習效果外,一般亡者有八個領域:
武力領域
肌肉力量的領域。
法術領域
魔法異能的領域。
知識領域
邏輯整理的領域。
運動領域
速度奔馳的領域。
查閱領域
翻閱閱讀的領域。
駕駛領域
騎乘馴服的領域。
藏匿領域
躲藏跟蹤的領域。
技藝領域
技術展現與操作的領域
淨化儀式(淨化者)
醫療(醫療者)
技能投骰使用D10,投骰時在成功的情況下愈低愈好。
小於等於技能值/屬性值成功;並且勝出條件除了特殊情況下(見技能說明)在雙方都成功的情況下骰值低者勝出。
投骰效果
普通成功
普通的技能成功,在雙方成功的情況下比較骰值低者獲勝,骰值平局者比較技能值大小,大者獲勝,技能值同等決定比大比小進行d10擲骰。
1 必然成功
3-4 條件成功
特定技能描述會達成條件成功,條件成功大於普通成功,但1必然成功會大於條件成功。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
0(10) 必然失敗
也可能面臨其他後果
優劣勢投骰
你不會有超出一顆優勢骰跟劣勢骰,優劣相抵。
優劣勢骰體現了你仍然水準在線,但是你的行動受到阻礙與獲得助力。
優勢
骰兩顆d10選一顆低的作為優勢骰。
劣勢
骰兩顆d10選一顆高的作為劣勢骰。
難度擲骰
難度擲骰也意味著平常的技能檢定會受到影響,平常的技能值程度會遭到短暫扣除,在對抗骰子時會以扣掉的骰值進行對抗。
這也包含了減少難度。
難度 檢定值
極高 1~2 10%~20%
很高 3~4 30%~40%
普通 5~6 50%~60%
簡單 7~8 70%~80%
極易 9 90%
昏暗、困難地形、能力造成的效果。
在攻擊得到加成時,除非超出8或是允許上限9時也會獲得幫助加成:
減少難度
1 幫助 你的技能值+1
2 祝福 你的技能值+2
3-4 神祝 你的技能值+3
舉例來說:
你獲得了小精靈的幫助,小精靈體型沒辦法讓你得到優勢 ,但是可以幫助你斷掉的橋。
你的運動值5,小精靈賦予你祝福+2你的運動值提升為7,你經過投骰剛好7,你通過了橋。
挑戰難度
1 挑戰 你的技能值-1
2 困難 你的技能值-2
3-4修羅 你的技能值-3以上
舉例來說:
光源昏暗
在光源昏暗的情況下難度1,對方的視力對光源昏暗不受影響(怪物設計),若你的背景描述中你沒有看透昏暗的能力,那麼你承受難度1的檢定,你的武力值7點會變成6點。
直到你點亮光源消除。
技能使用的動作經濟
動作分為主要動作、次要動作
主要動作
主要動作就是主行動,包含檢定、攻擊性的劇烈行為。
檢定
使用你的技能檢定執行你的技能專業,例如查閱書本、操控機關。
攻擊
攻擊時佔用你的主要動作,攻擊時若對方採取閃避、掩體攻擊會要求雙方成功時對抗,低者獲勝,骰值平局比較技能值,同技能值者決定比大比小投骰D10。
妨礙
妨礙時佔用你的主要動作,會要求雙方成功時對抗,低者獲勝,骰值平局比較技能值,同技能值者決定比大比小投骰D10。
反擊
反擊佔用你的主要動作,通常反擊只反受到的該次攻擊,除非你有第二次攻擊,才會觸發有第二次攻擊的怪物反擊效果。
反擊只看技能檢定成功,且其傷害骰不能到最大值。
防禦
攻擊時使用你的次要動作,亦能夠作為主要動作使用,但次要動作就只能進行使用、撿拾、拔出第二把武器。
次要動作
次要動作即次之的行動,也就是輔助性行動,有些行為會使用到次要動作。
使用
使用物品使用你的次要動作,包含飲用藥水。
拔出武器正常來說不佔用次要動作,除非你拔出第二把。
撿拾
在正常情況下撿拾物品使用你的次要動作。
解除妨礙
當下輪你的回合結束時使用次要動作解除妨礙狀態。
解除負面效果
當下輪你的回合時允許使用你的次要動作[進行體能檢定解除]。
這時,通常來說(除非效果有例外)不會對你再造成負面效果。
對抗說明
主動對抗
出動對抗時使用你的主要動作或是額外獲得的主動作。
被動對抗
免動作,對抗對方的骰值,低者獲勝。
要求對抗
通常只看目標的屬性或是技能檢定成功或失敗。
以下技能有各自效果說明!
武力 (初期值 1):
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。
作為肌肉力量的技能影響舉重、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊,亦能夠暴力防禦(推開)。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。
武力攻擊
武力進行攻擊時,若目標意圖閃避,與運動技能對抗,在雙方技能成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
武力防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,武力技能進行防禦投骰時只看成功不對抗。骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
骰到3-4時下輪開始時1次防禦有優勢。
武力妨礙(含對抗)
武力妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當武力妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
當作武力技能的對抗妨礙作為防守方且對方非法術糾纏方時,對抗方骰到3-4點時直接視為抵抗勝出。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
法術(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。
法術攻擊
你的法術攻擊使用你天生的異能或者法器,你的法術攻擊若為近戰法術則可以被防禦,但是無法被非法術與非魔法性的效果全防禦(骰到1)。
法術防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。
骰到3-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。
法術妨礙(含對抗)
法術妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當法術妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
當法術技能的對抗妨礙針對非法術對抗時,骰到3-4為妨礙主動方勝出。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
知識 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。
無法防禦[物理]
知識技能的近戰攻擊能夠攻擊但是無法防禦。
需要依靠運動檢定進行防禦。
知識法術攻擊
你能夠使用知識法術進行攻擊,其效果跟法術技能相同但沒有特殊勝利條件,知識法術防禦需要使用樂器或是表演器具、儀式器具,若你為後天習得,你需要刻有知識符文的儀式用武器。
你的知識法術攻擊若為近戰法術,能夠被防禦,但是無法被非法術、非魔法性的攻擊全防禦(骰到1),
知識法術防禦
[法術道路或向學者限定]
知識技能能夠進行魔法防禦,只有走往法術道路、或是向學者才能夠利用知識魔法進行防禦。
知識法術防禦需要使用樂器或是表演器具、儀式器具,若你為後天習得,你需要刻有知識符文的儀式用武器。
你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。
知識妨礙(含對抗)[非法術]
若為法術效果的妨礙,詳見法術妨礙。
此處為非法術的法術檢定。
知識妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當知識妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
運動 (初期值 2):
依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。
運動技能無法進行攻擊,但是能夠妨礙攻擊。
/增設/運動技能能夠躲掩體保護自己,但沒辦法掩體後攻擊,也無法靠躲掩體以後進行暗殺。
作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。
能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲,亦能夠代替或一同知識進行表演。
在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。
運動掩體防禦
進行D10投擲骰掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。
掩體物會有等同裝備的護甲格,若為無堅不摧的巨石則抵擋所有傷害。
但下輪進行攻擊時就會離開掩體,直到再度進行掩體檢定,並且運動技能沒辦法掩體後攻擊。
若主要掩體檢定失敗,亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。
骰到1既直接成功。
閃避
當進行閃避技能成功以後,在攻擊方也成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局者比較技能值大小,技能值大者勝出。
技能值平局者,投擲d10前決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
骰到3-4時,防守方直接視為閃避成功。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
骰到1時下輪得到一個額外的閃避行動或是妨礙動作(擇一)。(能夠保留額外動作)
運動防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
運動妨礙(含對抗)
運動妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當運動妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
當作運動技能的對抗妨礙作為防守方且對方非法術糾纏方時,對抗方骰到3-4點時直接視為抵抗勝出。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
查閱 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。
作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動,但一定要有魔法相關的書籍存在。
能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。
在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。
查閱法術攻擊
查閱技能能夠進行法術攻擊。
其效果跟法術技能同,但沒有特殊勝利條件,查閱法術使用書卷魔法進行攻擊,也就是書本搭配法器的特殊符文,若後天習得,除非油燈武器武器刻有書卷符文否則無法使用查閱法術。
你的法術攻擊若為近戰法術則可以被防禦,但是無法被非法術與非魔法性的效果全防禦(骰到1)。
查閱法術防禦
[法術道路限定或向學者]
查閱技能能夠進行書本的咒語進行魔法防禦,只有走往法術道路或向學者才能夠利用查閱魔法進行防禦。
能夠減少1點傷害。
骰到1能夠全免數次的攻擊次數。
你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。
駕駛 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊的騎乘領域技能。
作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。
能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊,也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。
在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。
駕駛攻擊
當你選擇擁有駕駛座騎時,你的駕駛能夠進行攻擊。
無法防禦
[追逐者/孤立者 能夠駕駛防禦]
駕駛技能無法進行防禦,只能使用運動技能進行防禦。
除非你是追逐者跟孤立者。
防禦效果與運動防禦等同。
駕駛防禦
駕駛防禦骰到1能夠全免攻擊的傷害,骰到擲骰成功則減少1點傷害。
駕駛閃避
當你有座騎時,你能夠使用駕駛技能進行閃避。
在雙方都擲骰都成功的情況下比較骰值,低者獲勝。
當雙方平局時比較技能值大小,大者獲勝。
當你閃避成功(即使對抗失敗受到傷害)骰到3-4時雖然沒有特殊勝利,但是你下輪當你的回合開始時獲得一個靈敏移動,敵人攻擊你時他的技能值短暫-1直到下輪結束為止。
骰到1,額外多一次駕駛攻擊行動。
藏匿 (初期值 1):
依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。
藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。
[非戰鬥輪藏匿暗殺攻擊視情況]:
治安鬆懈
當敵人在遠處而沒有特別追查你,你的骰值直接視為2或3(若你的技能值沒有超出範圍),只看對方察覺是否小於3、2或只有1初期值的狀態下等於1 ,若否,你獲得+2傷害,對對方攻擊有優勢,目標無法防禦與閃避跟反擊(可以攻擊)。
保持謹慎
當你躲在暗處或角落藏匿時,對方有意偵查時雙方擲骰對抗:
藏匿對抗察覺
在雙方擲骰成功的情況下比較小值,低者獲勝。
當雙方骰值平局時比較技能與屬性值大小,大者獲勝。
你的藏匿技能攻擊察覺生物時有優勢,若命中獲得+2傷害,目標無法防禦與閃避給反擊(可以攻擊)。
[戰鬥輪]
掩體防禦【藏匿】
回合前掩體防禦
進行主要動作掩體檢定時只看技能成功,會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。
掩體物會有等同裝備的護甲格,若當環境的巨石無堅不摧,則默認擋住所有傷害
若主要動作掩體檢定成功以後試圖進行攻擊,則對抗目標的攻擊骰:
在雙方擲骰成功以後比較骰值,低者獲勝,骰值平局時比較雙方技能值,技能值大者獲勝。
技能值平局者,擲d10前決定比大比小,小者或大者勝出。
若對抗上成功你能夠使用次要動作進行攻擊,並且對方攻擊會攻擊到掩體上,多餘勝出的傷害不會打在你身上。
若失敗則是只能躲在掩體後方承受掩體剩餘的傷害,直到你下輪進行攻擊解除掩體狀態。
試圖觸發次要動作攻擊條件時,骰到3-4時,作為防守方視為觸發次要動作攻擊成功。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
掩體暗殺
保持謹慎
當你躲在掩體防禦躲藏的掩體時,對方有意偵查時雙方擲骰對抗:
藏匿對抗察覺
在雙方擲骰成功的情況下比較小值,低者獲勝。
當雙方骰值平局時比較技能與屬性值大小,大者獲勝。
你的藏匿技能攻擊察覺生物時有優勢,若技能命中獲得+2傷害,目標無法防禦與閃避。
作為潛行力量能夠追蹤、秘密開鎖、設置詭雷陷阱…等影響障礙物的行動。
能夠藉由藏匿暗殺攻擊、在隱藏氣息下追蹤,能夠藏匿躲起、藉機妨礙的行動。
在某些情況下能夠一同運動進行表演。
技藝(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動,一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。
技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊,操作器具釋放火力與效果。
技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動。
作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。
能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。
在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。
技藝攻擊
技藝進行攻擊時,若目標意圖閃避,與運動[掩體防禦、閃避]、藏匿[掩體防禦]技能對抗,在雙方技能成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者擲骰d10前決定比大比小,其中一方勝出。
技藝防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
當防禦骰到3-4點時且為確定[被攻擊時(不一定要命中)]進行反擊投骰,當下能夠再進行一次非最大值的傷害的反擊攻擊(無法閃避)。
技藝妨礙(含對抗)
技藝妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當技藝妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
特殊技能
醫療技能(初期值0)
醫療是比技藝進行的緊急治療更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N(見骰值)左右。
專業的醫療技能包含了化學毒物知識,亦能夠使用此技巧提煉煉金產物。
骰值
1-4 +3額外點數
5-6 +2額外點數
7-8(含9) +1額外點數
化學攻擊
當你持有化學藥物,你能夠使用次要動作消耗材料進行塗毒(能夠戰鬥前塗毒),或是消耗1d3點意志點以及使用次要動作進行。
醫療技能檢定通過即命中,除非對方有抵抗的技巧。
-要求對方進行體能檢定,否則當輪目標開始到下輪的回合結束以前會發作:
選擇效果
緩速
緩速者當輪到下輪結束以前無法有效靠近任何人,意圖靠近時消耗1點意志點,攻擊時技能值視為難度1。
麻痺
麻痺者當輪開始到下輪結束以前失去 防禦、閃避 的行動項。
中毒
中毒者當輪開始到下輪結束以前攻擊任意目標都有劣勢。
隱傷
隱藏傷害,雷電、火焰、酸蝕、毒性。
造成目標當輪開始到下輪結束以前體能值 -1點。
特殊技能
淨化者專屬
淨化儀式(等同 初期配點的技藝值+1):
等同介於操作領域與異能、學問領域之間。
由於淨化是一種技術性的專業活動,也因此與技藝互相聯繫,但其效果是不同的。
淨化者的專屬技能,等同「法術技能」的效果。
淨化儀式是一種神聖儀式,基於自身靈魂的信念、信仰的理念進行的神聖活動。
作為淨化儀式能夠進行法術搏鬥攻擊、法術拋射攻擊,法術防禦、法術活動或法術妨礙。
淨化儀式能夠與知識技能一同進行針對聖物的鑑識。
淨化攻擊(視同法術攻擊)
對夢魘、黑暗能量的產物的傷害額外+1。
若你持有的是近戰油燈武器進行淨化攻擊、或是法術上造成的近戰攻擊能夠被物理防禦。
你的法術攻擊若為近戰法術則可以被防禦,但是無法被非法術與非魔法性的效果全防禦(骰到1)。
淨化防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。
意志堅韌
骰到1~3時能夠額外得到1d2點意志點。
淨化妨礙(含對抗)
淨化妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當法術妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
當淨化技能的對抗妨礙針對非法術對抗時,骰到3-4為妨礙主動方勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
淨化儀式
淨化儀式能夠在休息期間消除1d2層靈魂汙染,抑或是選擇1人恢復
1d2點靈魂燈檢定值。
戰鬥輪時需要至少1輪不能防禦、閃避、攻擊,只能維持專業檢定。
或是在團務的結尾修復自身與他人(不只1人)1d4點油燈檢定值。
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
技能除了特定傾向擁有的技能、武器、裝備、額外學習效果外,一般亡者有八個領域:
武力領域
肌肉力量的領域。
法術領域
魔法異能的領域。
知識領域
邏輯整理的領域。
運動領域
速度奔馳的領域。
查閱領域
翻閱閱讀的領域。
駕駛領域
騎乘馴服的領域。
藏匿領域
躲藏跟蹤的領域。
技藝領域
技術展現與操作的領域
淨化儀式(淨化者)
醫療(醫療者)
技能投骰使用D10,投骰時在成功的情況下愈低愈好。
小於等於技能值/屬性值成功;並且勝出條件除了特殊情況下(見技能說明)在雙方都成功的情況下骰值低者勝出。
投骰效果
普通成功
普通的技能成功,在雙方成功的情況下比較骰值低者獲勝,骰值平局者比較技能值大小,大者獲勝,技能值同等決定比大比小進行d10擲骰。
1 必然成功
3-4 條件成功
特定技能描述會達成條件成功,條件成功大於普通成功,但1必然成功會大於條件成功。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
0(10) 必然失敗
也可能面臨其他後果
優劣勢投骰
你不會有超出一顆優勢骰跟劣勢骰,優劣相抵。
優劣勢骰體現了你仍然水準在線,但是你的行動受到阻礙與獲得助力。
優勢
骰兩顆d10選一顆低的作為優勢骰。
劣勢
骰兩顆d10選一顆高的作為劣勢骰。
難度擲骰
難度擲骰也意味著平常的技能檢定會受到影響,平常的技能值程度會遭到短暫扣除,在對抗骰子時會以扣掉的骰值進行對抗。
這也包含了減少難度。
難度 檢定值
極高 1~2 10%~20%
很高 3~4 30%~40%
普通 5~6 50%~60%
簡單 7~8 70%~80%
極易 9 90%
昏暗、困難地形、能力造成的效果。
在攻擊得到加成時,除非超出8或是允許上限9時也會獲得幫助加成:
減少難度
1 幫助 你的技能值+1
2 祝福 你的技能值+2
3-4 神祝 你的技能值+3
舉例來說:
你獲得了小精靈的幫助,小精靈體型沒辦法讓你得到優勢 ,但是可以幫助你斷掉的橋。
你的運動值5,小精靈賦予你祝福+2你的運動值提升為7,你經過投骰剛好7,你通過了橋。
挑戰難度
1 挑戰 你的技能值-1
2 困難 你的技能值-2
3-4修羅 你的技能值-3以上
舉例來說:
光源昏暗
在光源昏暗的情況下難度1,對方的視力對光源昏暗不受影響(怪物設計),若你的背景描述中你沒有看透昏暗的能力,那麼你承受難度1的檢定,你的武力值7點會變成6點。
直到你點亮光源消除。
技能使用的動作經濟
動作分為主要動作、次要動作
主要動作
主要動作就是主行動,包含檢定、攻擊性的劇烈行為。
檢定
使用你的技能檢定執行你的技能專業,例如查閱書本、操控機關。
攻擊
攻擊時佔用你的主要動作,攻擊時若對方採取閃避、掩體攻擊會要求雙方成功時對抗,低者獲勝,骰值平局比較技能值,同技能值者決定比大比小投骰D10。
妨礙
妨礙時佔用你的主要動作,會要求雙方成功時對抗,低者獲勝,骰值平局比較技能值,同技能值者決定比大比小投骰D10。
反擊
反擊佔用你的主要動作,通常反擊只反受到的該次攻擊,除非你有第二次攻擊,才會觸發有第二次攻擊的怪物反擊效果。
反擊只看技能檢定成功,且其傷害骰不能到最大值。
防禦
攻擊時使用你的次要動作,亦能夠作為主要動作使用,但次要動作就只能進行使用、撿拾、拔出第二把武器。
次要動作
次要動作即次之的行動,也就是輔助性行動,有些行為會使用到次要動作。
使用
使用物品使用你的次要動作,包含飲用藥水。
拔出武器正常來說不佔用次要動作,除非你拔出第二把。
撿拾
在正常情況下撿拾物品使用你的次要動作。
解除妨礙
當下輪你的回合結束時使用次要動作解除妨礙狀態。
解除負面效果
當下輪你的回合時允許使用你的次要動作[進行體能檢定解除]。
這時,通常來說(除非效果有例外)不會對你再造成負面效果。
對抗說明
主動對抗
出動對抗時使用你的主要動作或是額外獲得的主動作。
被動對抗
免動作,對抗對方的骰值,低者獲勝。
要求對抗
通常只看目標的屬性或是技能檢定成功或失敗。
以下技能有各自效果說明!
武力 (初期值 1):
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。
作為肌肉力量的技能影響舉重、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊,亦能夠暴力防禦(推開)。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。
武力攻擊
武力進行攻擊時,若目標意圖閃避,與運動技能對抗,在雙方技能成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
武力防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,武力技能進行防禦投骰時只看成功不對抗。骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
骰到3-4時下輪開始時1次防禦有優勢。
武力妨礙(含對抗)
武力妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當武力妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
當作武力技能的對抗妨礙作為防守方且對方非法術糾纏方時,對抗方骰到3-4點時直接視為抵抗勝出。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
法術(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。
法術攻擊
你的法術攻擊使用你天生的異能或者法器,你的法術攻擊若為近戰法術則可以被防禦,但是無法被非法術與非魔法性的效果全防禦(骰到1)。
法術防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。
骰到3-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。
法術妨礙(含對抗)
法術妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當法術妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
當法術技能的對抗妨礙針對非法術對抗時,骰到3-4為妨礙主動方勝出。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
知識 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。
無法防禦[物理]
知識技能的近戰攻擊能夠攻擊但是無法防禦。
需要依靠運動檢定進行防禦。
知識法術攻擊
你能夠使用知識法術進行攻擊,其效果跟法術技能相同但沒有特殊勝利條件,知識法術防禦需要使用樂器或是表演器具、儀式器具,若你為後天習得,你需要刻有知識符文的儀式用武器。
你的知識法術攻擊若為近戰法術,能夠被防禦,但是無法被非法術、非魔法性的攻擊全防禦(骰到1),
知識法術防禦
[法術道路或向學者限定]
知識技能能夠進行魔法防禦,只有走往法術道路、或是向學者才能夠利用知識魔法進行防禦。
知識法術防禦需要使用樂器或是表演器具、儀式器具,若你為後天習得,你需要刻有知識符文的儀式用武器。
你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。
知識妨礙(含對抗)[非法術]
若為法術效果的妨礙,詳見法術妨礙。
此處為非法術的法術檢定。
知識妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當知識妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
運動 (初期值 2):
依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。
運動技能無法進行攻擊,但是能夠妨礙攻擊。
/增設/運動技能能夠躲掩體保護自己,但沒辦法掩體後攻擊,也無法靠躲掩體以後進行暗殺。
作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。
能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲,亦能夠代替或一同知識進行表演。
在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。
運動掩體防禦
進行D10投擲骰掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。
掩體物會有等同裝備的護甲格,若為無堅不摧的巨石則抵擋所有傷害。
但下輪進行攻擊時就會離開掩體,直到再度進行掩體檢定,並且運動技能沒辦法掩體後攻擊。
若主要掩體檢定失敗,亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。
骰到1既直接成功。
閃避
當進行閃避技能成功以後,在攻擊方也成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局者比較技能值大小,技能值大者勝出。
技能值平局者,投擲d10前決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
骰到3-4時,防守方直接視為閃避成功。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
骰到1時下輪得到一個額外的閃避行動或是妨礙動作(擇一)。(能夠保留額外動作)
運動防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
運動妨礙(含對抗)
運動妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當運動妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
當作運動技能的對抗妨礙作為防守方且對方非法術糾纏方時,對抗方骰到3-4點時直接視為抵抗勝出。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
查閱 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。
作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動,但一定要有魔法相關的書籍存在。
能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。
在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。
查閱法術攻擊
查閱技能能夠進行法術攻擊。
其效果跟法術技能同,但沒有特殊勝利條件,查閱法術使用書卷魔法進行攻擊,也就是書本搭配法器的特殊符文,若後天習得,除非油燈武器武器刻有書卷符文否則無法使用查閱法術。
你的法術攻擊若為近戰法術則可以被防禦,但是無法被非法術與非魔法性的效果全防禦(骰到1)。
查閱法術防禦
[法術道路限定或向學者]
查閱技能能夠進行書本的咒語進行魔法防禦,只有走往法術道路或向學者才能夠利用查閱魔法進行防禦。
能夠減少1點傷害。
骰到1能夠全免數次的攻擊次數。
你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。
駕駛 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊的騎乘領域技能。
作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。
能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊,也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。
在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。
駕駛攻擊
當你選擇擁有駕駛座騎時,你的駕駛能夠進行攻擊。
無法防禦
[追逐者/孤立者 能夠駕駛防禦]
駕駛技能無法進行防禦,只能使用運動技能進行防禦。
除非你是追逐者跟孤立者。
防禦效果與運動防禦等同。
駕駛防禦
駕駛防禦骰到1能夠全免攻擊的傷害,骰到擲骰成功則減少1點傷害。
駕駛閃避
當你有座騎時,你能夠使用駕駛技能進行閃避。
在雙方都擲骰都成功的情況下比較骰值,低者獲勝。
當雙方平局時比較技能值大小,大者獲勝。
當你閃避成功(即使對抗失敗受到傷害)骰到3-4時雖然沒有特殊勝利,但是你下輪當你的回合開始時獲得一個靈敏移動,敵人攻擊你時他的技能值短暫-1直到下輪結束為止。
骰到1,額外多一次駕駛攻擊行動。
藏匿 (初期值 1):
依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。
藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。
[非戰鬥輪藏匿暗殺攻擊視情況]:
治安鬆懈
當敵人在遠處而沒有特別追查你,你的骰值直接視為2或3(若你的技能值沒有超出範圍),只看對方察覺是否小於3、2或只有1初期值的狀態下等於1 ,若否,你獲得+2傷害,對對方攻擊有優勢,目標無法防禦與閃避跟反擊(可以攻擊)。
保持謹慎
當你躲在暗處或角落藏匿時,對方有意偵查時雙方擲骰對抗:
藏匿對抗察覺
在雙方擲骰成功的情況下比較小值,低者獲勝。
當雙方骰值平局時比較技能與屬性值大小,大者獲勝。
你的藏匿技能攻擊察覺生物時有優勢,若命中獲得+2傷害,目標無法防禦與閃避給反擊(可以攻擊)。
[戰鬥輪]
掩體防禦【藏匿】
回合前掩體防禦
進行主要動作掩體檢定時只看技能成功,會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。
掩體物會有等同裝備的護甲格,若當環境的巨石無堅不摧,則默認擋住所有傷害
若主要動作掩體檢定成功以後試圖進行攻擊,則對抗目標的攻擊骰:
在雙方擲骰成功以後比較骰值,低者獲勝,骰值平局時比較雙方技能值,技能值大者獲勝。
技能值平局者,擲d10前決定比大比小,小者或大者勝出。
若對抗上成功你能夠使用次要動作進行攻擊,並且對方攻擊會攻擊到掩體上,多餘勝出的傷害不會打在你身上。
若失敗則是只能躲在掩體後方承受掩體剩餘的傷害,直到你下輪進行攻擊解除掩體狀態。
試圖觸發次要動作攻擊條件時,骰到3-4時,作為防守方視為觸發次要動作攻擊成功。
對方為2時則視為平局,比較技能值大小,大者勝出,若同值者則骰d10前決定比大比小,其者勝出。
掩體暗殺
保持謹慎
當你躲在掩體防禦躲藏的掩體時,對方有意偵查時雙方擲骰對抗:
藏匿對抗察覺
在雙方擲骰成功的情況下比較小值,低者獲勝。
當雙方骰值平局時比較技能與屬性值大小,大者獲勝。
你的藏匿技能攻擊察覺生物時有優勢,若技能命中獲得+2傷害,目標無法防禦與閃避。
作為潛行力量能夠追蹤、秘密開鎖、設置詭雷陷阱…等影響障礙物的行動。
能夠藉由藏匿暗殺攻擊、在隱藏氣息下追蹤,能夠藏匿躲起、藉機妨礙的行動。
在某些情況下能夠一同運動進行表演。
技藝(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動,一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。
技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊,操作器具釋放火力與效果。
技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動。
作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。
能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。
在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。
技藝攻擊
技藝進行攻擊時,若目標意圖閃避,與運動[掩體防禦、閃避]、藏匿[掩體防禦]技能對抗,在雙方技能成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者擲骰d10前決定比大比小,其中一方勝出。
技藝防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
當防禦骰到3-4點時且為確定[被攻擊時(不一定要命中)]進行反擊投骰,當下能夠再進行一次非最大值的傷害的反擊攻擊(無法閃避)。
技藝妨礙(含對抗)
技藝妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當技藝妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
特殊技能
醫療技能(初期值0)
醫療是比技藝進行的緊急治療更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N(見骰值)左右。
專業的醫療技能包含了化學毒物知識,亦能夠使用此技巧提煉煉金產物。
骰值
1-4 +3額外點數
5-6 +2額外點數
7-8(含9) +1額外點數
化學攻擊
當你持有化學藥物,你能夠使用次要動作消耗材料進行塗毒(能夠戰鬥前塗毒),或是消耗1d3點意志點以及使用次要動作進行。
醫療技能檢定通過即命中,除非對方有抵抗的技巧。
-要求對方進行體能檢定,否則當輪目標開始到下輪的回合結束以前會發作:
選擇效果
緩速
緩速者當輪到下輪結束以前無法有效靠近任何人,意圖靠近時消耗1點意志點,攻擊時技能值視為難度1。
麻痺
麻痺者當輪開始到下輪結束以前失去 防禦、閃避 的行動項。
中毒
中毒者當輪開始到下輪結束以前攻擊任意目標都有劣勢。
隱傷
隱藏傷害,雷電、火焰、酸蝕、毒性。
造成目標當輪開始到下輪結束以前體能值 -1點。
特殊技能
淨化者專屬
淨化儀式(等同 初期配點的技藝值+1):
等同介於操作領域與異能、學問領域之間。
由於淨化是一種技術性的專業活動,也因此與技藝互相聯繫,但其效果是不同的。
淨化者的專屬技能,等同「法術技能」的效果。
淨化儀式是一種神聖儀式,基於自身靈魂的信念、信仰的理念進行的神聖活動。
作為淨化儀式能夠進行法術搏鬥攻擊、法術拋射攻擊,法術防禦、法術活動或法術妨礙。
淨化儀式能夠與知識技能一同進行針對聖物的鑑識。
淨化攻擊(視同法術攻擊)
對夢魘、黑暗能量的產物的傷害額外+1。
若你持有的是近戰油燈武器進行淨化攻擊、或是法術上造成的近戰攻擊能夠被物理防禦。
你的法術攻擊若為近戰法術則可以被防禦,但是無法被非法術與非魔法性的效果全防禦(骰到1)。
淨化防禦
武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。
意志堅韌
骰到1~3時能夠額外得到1d2點意志點。
淨化妨礙(含對抗)
淨化妨礙即擒抱對手、推倒對手、繳械對方的武器。
當法術妨礙與其他妨礙技能對抗造成妨礙時,雙方成功的情況下比較骰值,低者勝出。
骰值平局則比較技能值大小,技能值大者獲勝。
技能值平局者,決定比大比小,其中一方較大或較小勝出。
當淨化技能的對抗妨礙針對非法術對抗時,骰到3-4為妨礙主動方勝出。
繳械
繳械能夠迫使對方丟下武器,被繳械方必須使用主要動作撿拾武器。
糾纏
糾纏方攻擊被糾纏方有優勢投骰[兩顆選小的那一顆]
被糾纏方 攻擊時有劣勢投骰[兩顆選大的數值那顆]被糾纏方無法閃避,只能進行劣勢的防禦檢定。
伏地
被推倒的目標攻擊有劣勢,攻擊方攻擊伏地方有優勢。
伏地者會有劣勢的閃避檢定。
解除妨礙
除了伏地、被繳械以外,目標回合開始的下輪結束時才能使用次要動作解除妨礙狀態;或是下輪時使用主要動作進行難度1的運動檢定擲骰方能解除。
伏地狀態下,目標能夠使用主要動作起身。
被繳械狀態下必須使用主要動作撿拾武器。
淨化儀式
淨化儀式能夠在休息期間消除1d2層靈魂汙染,抑或是選擇1人恢復
1d2點靈魂燈檢定值。
戰鬥輪時需要至少1輪不能防禦、閃避、攻擊,只能維持專業檢定。
或是在團務的結尾修復自身與他人(不只1人)1d4點油燈檢定值。
SIGNATURE: