廚月的學生儲物櫃
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#89
冒險行動


狩獵

隨機狩獵的體型規模

當採取隨機狩獵時肯定都是以團體為單位進行,在荒野當中以團體為單位時就只看擲骰結果決定獲取獵物的體型規模。



隨機狩獵不會獲得解剖素材。

擲骰結果

1 2隻大型動物或2隻小型動物(1d2決定 1大型動物 2小型動物)

2-3 1隻大型動物

4-5 1隻小型動物或中型動物

6-0 半隻小型動物


單獨狩獵

單獨狩獵時會隨著體型規模的不同而有其狩獵難度,通常單獨狩獵也會有一人以上協助狩獵。

單獨狩獵是一種體現狩獵難度的一種遊戲方式,通常都會花費早上、中午、晚上的時間。

其武器難度會獲得額外的獵物。


大型 難度2或以上跟例外   

大型獵物的難度為2以上,也就是你的技能值減少2點,這意味著十分困難。

例外的情況下,由於有其他人的幫助或是有陷阱的幫忙,難度就可能降低。


中型 難度1或以上跟例外   

中型獵物的難度為2以上,也就是你的技能值減少2點,其意味著難度適中。

例外的情況下,由於有其他人的幫助或是有陷阱的幫忙,難度就可能降低。


小型 難度1或0跟例外

小型獵物的難度為1或0,也就是你的技能值減少1點或不受影響。

但是愈小體型的獵物或是可怕的小型獵物可能使難度也會提升2點跟3點以上。


狩獵屬性

心智

你利用一次心智檢定進行心智活動的推理,並且設置陷阱使目標生物被擊殺落入你的手中。

察覺

你利用你高超的判斷力獵取了四處奔跑的野生動物。


狩獵技能

知識

你透過狩獵的相關知識跟生存知識獵取了野生動物。

技藝

你透過狩獵的技術獵取了野生動物。


解剖

解剖時能夠使用技藝、知識,有時候要用醫療,數值愈低就能夠得到更好的收穫。

進行知識、醫療解剖時至少技藝要有3點。

解剖出的部份部位通常都能夠製造於某個物品或是裝飾品,又或者是單純減輕其重量。


擲骰結果

1 該生物身上最精華的部位。

2-3 該生物身上完好無缺的毛皮或部位。

4-5 該生物受到割裂的毛皮跟部位。

6-0 手法粗糙的割裂的毛皮跟部位。

失敗 沒什麼價值的部位

獵物部位價錢 

精華部位 1D4黃金幣

完好無缺 1D4銀錠幣

割裂 1D4青銅幣

粗糙 1青銅幣


獵物價錢

整隻獵物賣出可以取得更多銀錠幣,但也可以換取武器,在一般村莊只會拿到相應的小麥跟青銅幣。

1隻大型獵物=約3黃金幣

半隻大型獵物=約2黃金幣

1隻中型獵物=約3銀錠幣

半隻中型獵物=約2銀錠幣

1隻小型獵物=約3青銅幣

半隻小型獵物=約2青銅幣



冒險窒息環境

水下
水中活動

於水中活動時你需要呼吸。

並且你的遠程武器、非魚叉的近戰武器在水中(魔法例外)有劣勢[攻兩顆骰取高的值(當對方進行閃避、對抗動作時)]。

你只有持有有魚叉特徵的油燈武器時沒有劣勢。

窒息

當浸入水中長時間沒有出來的話,如果你生前不具備魚鰭或是水生的器官,則你要進行有難度的體能檢定,又或者是無難度的體能檢定。

若屏息失敗,則受到以下級別(視環境)本體的體能傷害,直到你再次體能檢定成功屏息為止。:

極端環境 1D10 體能傷害

嚴酷環境 1D8 體能傷害

陰森環境 1D6體能傷害

正常環境 1D4體能傷害


火舌(窒息)

你陷入火海時要進行一次有難度或者是無難度的體能檢定。

若檢定失敗:

1D2

1濃煙 (本體體能傷害)

2火焰 (本體體能或體能護甲傷害)

則受到以下級別(視環境)本體的體能傷害,直到你再次體能檢定成功屏息為止。:

極端環境 1D10 體能傷害

嚴酷環境 1D8 體能傷害

陰森環境 1D6體能傷害

正常環境 1D4體能傷害




冒險光源
光源難度

黯蝕

   在黑夜的壟罩下使得判斷上會有所誤導,周遭所有事物都可能會有黑暗能量在作祟,

其深夜漆黑造就的難度甚至可能達到3點以上,而大部份燈光都能夠減少1點以上難度。

黑光程度

微光 進行檢定時難度0或1

黯淡 進行檢定時難度1

深黑 進行檢定時難度2

黑光 進行檢定時難度3

無光 進行檢定時難度4以上

-

光耀

在光耀的壟罩下使得判斷上會有所誤導,周遭所有事物都可能會有光明能量在作祟,

其白光造就的難度甚至可能達到3點以上,而遮蔽其光源的黑光能夠減少1點以上難度。

白光程度

微光 進行檢定時難度0或1

強光 進行檢定時難度1

眩光 進行檢定時難度2

幻光 進行檢定時難度3

聖光 進行檢定時難度4以上




休息

1天的冒險跟探索中間會休息數次,每當進入1次休息就能夠透過休息恢復體能值跟意志值。

在休息期間可能要紮營或是找個適合短暫休息的地點。

在休息期間周遭可能會有其它黑暗能量生物打斷其休息,因此要時常以察覺檢定來戒備。

環境

正常環境 

在安全且正常的環境中,一旦確認沒有遭到敵人的中斷,每人都可以進行一次恢復:

體能恢復 擲骰1D6點恢復受到打擊的脆弱體能值。

意志恢復 擲骰1D4點恢復逐漸低落的意志值。

困難環境

在部份十分艱難的環境中其恢復速度十分緩慢,一旦確認沒有遭到敵人的中斷,每人都可以進行一次恢復,該環境受到了各種元素力量的衝擊,讓你們被這波連續的力量搞到身心俱疲:

體能恢復 擲骰1D4點恢復受到打擊的脆弱體能值。

意志恢復 擲骰1D3點恢復逐漸低落的意志值。


冒險聚落

休息跟恢復與修復護甲

1、恢復體能或意志
1天的冒險跟探索中間會休息數次,每當進入1次休息就能夠透過休息恢復體能值跟意志值。

在休息期間可能要紮營或是找個適合短暫休息的地點。

在休息期間周遭可能會有其它黑暗能量生物打斷其休息,因此要時常以察覺檢定來戒備。

環境

正常環境

在安全且正常的環境中,一旦確認沒有遭到敵人的中斷,每人都可以進行一次恢復:

完全恢復
這意味著脫離了冒險進入了安全區域,這時候就會長期待在此處恢復體能與意志。
體能恢復 擲骰1D4點恢復受到打擊的脆弱體能值。

意志恢復 擲骰1D4點恢復逐漸低落的意志值。

困難環境

在部份十分艱難的環境中其恢復速度十分緩慢,一旦確認沒有遭到敵人的中斷,每人都可以進行一次恢復,該環境受到了各種元素力量的衝擊,讓你們被這波連續的力量搞到身心俱疲:

體能恢復 擲骰1D3點恢復受到打擊的脆弱體能值。

意志恢復 擲骰1D3點恢復逐漸低落的意志值。

恢復

飢渴(心靈需求)

清澈的水、好吃的食物,你的靈魂得滿足心靈上對物質的需要。

1天至少要吃一份或兩份食物跟飲水,正常來說是三餐或兩餐。

斷食程度

若當天不吃不喝,則會陷入意志低迷(意志點歸0),你的移動變緩慢,任何檢定(包含攻擊)都有劣勢,且對方穩定的靈魂對你的攻擊都視為重擊。

節食程度

若當天某一餐或兩餐還有飲水沒有滿足到,則你的意志點最大值會暫時減除1d4點(但剩餘的意志還是可以使用),並且你在攻擊以外的檢定上有劣勢[對抗時取高]。



修復給養服務

修復心智點數(休息或能力)

醫療院所[價格僅供參考]

修復1點心智點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。

或是透過醫療者的心靈鎮定劑打藥只需要幾分鐘,但透過鎮定劑恢復的亡者會需要花費1D2點意志或1D2點體能值(如果沒意志)作為克服代價。


修復察覺點數(休息或能力)

醫療院所[價格僅供參考]
修復1點察覺點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。
察覺點數在部份情況下會遭到怪物能力腐蝕聽力跟視覺器官,需要外科手術修復。


修復技能點數

醫療院所[價格僅供參考]
修復1點技能點數需要透過1天的療程,這是專業療程,需要花費1枚黃金幣以上的價格跟休息。
技能點數在部份情況下會遭到怪物能力腐蝕執行能力,需要復健手術修復。


修復靈魂燈檢定值與污染

聖所[價格僅供參考]

修復1D2層汙染需要透過捐獻5青銅幣以上的價格跟休息,這需要花費1天的休息。

修復靈魂燈檢定值1D4點需要透過捐獻4青銅幣以上的價格跟休息,這需要花費1天的休息。

2、修復護甲

若當前有修復護甲的設備並且有其材料
就能夠修復護甲,這包含了有耐久度的構物護甲。

修復材料種類參考:

獸皮

鐵錠

甲殼


檢定成功修補1d6點體能護甲值。

檢定失敗修補1d4體能護甲值。

恢復耐久度
體能護甲與耐久度選一個

成功的話
1天只能恢復1次1d4點耐久度
失敗的話
1天只能恢復1次1d3點耐久度

若骰到0(10),這意味著花費快1天時間修復,恢復1d4+1點耐久度。
但當天也不能繼續出任務要紮營了。

鐵匠鋪
只要有符合材料與金錢就會恢復1d6點護甲或1d4耐久度(1天僅1次)。

容錯
有錢或有材料就能推磨:
若d6與d4骰到1,則取固定值,d6固定值為4,d4固定值為2

通常一家鐵匠鋪一名鐵匠只會修復1次護甲,因為修復是花費時間的苦力活。
若要完全恢復,那也不能出任務了,需要長時間等待。


戰場臨時修復

限制戰鬥、休息時使用。

當你有隨身型的修復工具時,在戰場中你只能恢復1d4點護甲體能值或是1d3點耐久度(擇一)。
只有技藝成功時才能夠成功修復體能護甲。成功或失敗都會消耗材料額度。


掩體
在冒險與戰鬥中難免都會遇到掩體,躲到掩體後面以求自保或偷襲。


全掩護
在全掩護的情況下只要藏匿與運動技能掩護成功,即完全不會受到傷害。
但要攻擊得要離開掩體才行。


半掩護
半掩護的物體都有護甲值作為物體生命值,部分也有耐久度。
護甲值

參考閥值
厚重 7-10 點

加固6-9 點

基本1-5 點

範例:
木牆圍籬
物體護甲 3
說明
當敵人扔出7以上傷害時,而你的體能護甲只剩下1點時,7點傷害扣掉3點木牆圍籬的物體護甲,再扣掉1點體能護甲,而你的體能有6點,你受到2點傷害剩下4點體。






七、傷害處理與死亡檢定
一、傷害通則
默認傷害
在默認規則的情況下傷害皆為中型武器1D4或1D4+N傷害。

通則加成傷害

當想表達怪物或陷阱的威脅度時,在默認傷害中就會使用下方的嚴重層級。

1、1D4默認傷害+N

造成體能護甲傷害 或 穿甲傷害[無視體能護甲]


簡單 加成 +0   

普通 加成 +1  

困難 加成 +2   

極難 加成+3

災難 加成+4

或以上

2、默認傷害類型

一般武器
物理傷害
近距離的物理攻擊(武器、拳頭…等)傷害能夠被防禦抵銷傷害,遠距離的物理傷害只能被盾牌或戰技所抵銷。

魔法傷害
魔法傷害能夠防禦任何物理手段的傷害,但也有可能部分戰技效果只能透過法術代替運動進行閃避對抗。

部份盾牌能夠防禦魔法攻擊。



武器層級與傷害層級

通常敵我攜帶的大部分是中型武器,少部分會帶有重型武器。

重武器 1D6傷害+N[任意值]
要求 武力技能6 體能7

中武器 1D4傷害+N[任意值]

輕武器 1D3傷害+N[任意值]

武器層級傷害類型[僅供建議]
武器層級傷害類型可能會影響敵方被命中時其中一種傷害類型會有減免或增傷。
這些傷害當中也是兼備魔法性質的。

斬劈 
由劈斬造成傷害的武器,如刀類武器、刀類陷阱造成的斬殺傷害。

突刺
由突刺造成傷害的武器,如箭矢、長柄槍突刺部位造成的突刺傷害。

鈍傷
由鈍器造成傷害的武器,如斧頭、流星錘等等的鈍傷傷害。

精神
由魔法或怪物攻擊造成的心靈傷害。

毒性
怪物、化學、魔法造成的毒性傷害。

光明傷害
光明傷害會是一道可怕的強光侵蝕亡者的靈魂。

黑暗傷害
黑暗傷害會是一道可怕的黑暗能量腐蝕著污染著亡者的靈魂



[傷害層級]
陷阱、怪物的威脅性傷害層級骰。
極簡單 
1D3+[任意值]   

簡單
1D4+[任意值]

威脅 
1d6+[任意值]   

致命
1d8+[任意值] 


修羅 
1d10+[任意值]

無間
1d12+[任意值]

二、生理死亡與耗盡

死亡檢定
生理死亡與生理耗盡
1、體能狀態若為0
體能狀況為0時視為瀕死或是體力耗盡,通常敵人死亡直接視為瀕死。

瀕臨死亡
瀕臨死亡在亡者國度意味著軀殼逐漸僵直,若沒有補充體能點數跟穩定傷勢就會直接軀殼死亡。

穩定傷勢
醫療或是技藝檢定成功以後就會穩定下來,直到被被補充體能點數。
若骰到1,直接得到1點體能點數。

不滅靈魂
亡者的靈魂本身是不滅的,但其記憶與人格會消散到各處。
但是軀殼本身會被破壞,只要不要破壞的程度太嚴重大都能長回來了,即使是心臟也一樣。

軀殼死亡

被攻擊骰到1時直接視為程度2,然後累積到3軀殼死亡。

程度
命中一次累積軀殼死亡點1點,骰到1視為累積2點,三次即軀殼死亡。

被徹底的輾壓破壞殆盡造成器官之間無法連繫時,宣告軀殼<死亡>(但亡者並沒有死亡)
軀殼<死亡>時如果找不到對方的靈魂燈,那軀殼死亡者可能會跑到很遠的地方恢復軀殼
通常軀殼恢復的時間不太一定。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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