控的瘋狂實驗室
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#6
文明不是憑空捏造的,而是長久以來,人們不斷累積知識和經驗,最後才形成了文明。
如果給我們一個機會,在一顆類似於地球的行星發展,文明是否會有所不同呢?
這個遊戲將要透過眾人的力量,一起重新模擬文明的歷程,透過特徵都堆疊建立文明,我們將共同創造一個全新的世界。
以Universalis 規則設計的集體創作型遊戲,透過遊戲化的方式,讓玩家互相丟出創意和設定,共同扮演一個世界之下,不同的文明與自然之間的互動,模擬一個世界「文明的變遷」。

在這浩瀚無垠的宇宙中有一顆生機盎然的星球,由於得天獨厚的天然條件,她孕育了數以萬計的生物,這些生物彼此吞吃、組成食物鍊,使這顆星球成為一個充滿活力又危機四伏的世界,
而在這個世界裡,有一種奇怪的生物脫穎而出,那就是人類,人類在這顆星球上為了生存,他們彼此合作、互相扶持,最後形成了文明。
冥冥之中似乎有某種神秘力量引導著文明的發展,於是一場場傳奇故事,就此展開。
遊戲地圖(使用世界世界模擬器創造^^)

基礎規則:

每位玩家初回文獲得15點文明點數。

花費1文明點數可以創造一個文明。

花費1文明點數可以為已存在文明增加一個特徵,每次增加特徵需要配合一篇文章。
*假如文章內提及尚未創造出來的特徵,可以用另一篇文章補充。

文明特徵限制為以下四種「文明科技/文明思想/文明成就/文明危機」。


文明科技:該文明發展出的科技、法規及制度,都算作文明科技

文明思想:宗教哲學、價值觀及各種不成文的習慣慣例等等。

文明成就:舉凡各種藝文鉅作、奇觀建築等等,都算在內。

文明危機:蔓延的火災、失控的瘟疫、憤怒的人民或被侵略者征服,任何會危及單一文明的災害都屬於文明危機,只有在文明對抗失敗後才能由勝方設定。

文明危機可以蓋掉一個文明特徵,如果一個文明超過半數的特徵被危機蓋掉,將討論文明是否步入滅亡。


創造文明時,只能創造"氏族",累積文明特徵後才能升級成部落、城邦、國家等等。
*創造文明→氏族→累積10個特徵→升級成部落→累積25個特徵→升級成城邦→累積45個特徵→升級成國家。
*文明危機及被蓋掉的特徵不計入。

平常不能隨意增加文明領地,只有在文明升級成部落、城邦時各有一個機會增加一塊文明領地,升級成國家後才開放自由增加領地。

增加一塊文明領地也算一個特徵,請創造並描述文明特徵(科技/思想/科技/成就/危機)如何導致文明增加一塊領地。

投入最多文明點數的玩家將成為該文明的主導者,主導者有權利主導該文明遇到外交、內政與文明危機等等問題時的劇情及應對方式
*若解決危機時有增加新的文明特徵,請記得也要消耗文明點數。

當特徵影響到兩個文明時,兩個文明各自需要消耗1點文明點數,並各自發一篇該文明觀點的文章
*例如戰爭或貿易,你和對手玩家各自需要消耗1點文明點數及發一篇文章。

其他花費文明點數的方式:

除了創作文明之外,花費1點文明點數也能夠用來設定"世界物件",包含但不限於以下幾點

設定一個物種(需符合地圖設定)

設定一個區域的詳細自然景觀(須符合地圖設定)

引發一個世界性的挑戰(災難或任務)
*世界性的災難,例如天崩地裂、隕石撞擊、邪神降臨等等的災難,都需要與全體玩家討論後才能設定,否則一律刪文。

與文明相同,在單一世界物件投入最多文明點數的玩家,視為該世界物件的主導者。



對抗規則:

不論是文明之間的戰爭或人類與自然之間的對抗(解決文明危機/世界性的挑戰等等),都要雙方主導者擲骰對抗。

擲骰時,骰面為2,而骰數等於該文明/世界物件的特徵量。
*文明危機及被蓋掉的特徵不計入。

對抗雙方比賽誰擲出的1較多,平手則下回合繼續。

勝方可以決定對抗結果,設定"文明危機"蓋掉一個"文明特徵"並化為劇情。

對抗的雙方皆可以賺取"自己擲出骰值總和"的文明點數。



發文規則:

請在標題簡略分類(創造文明、文明科技思想成就或新物種等等)。

請在回文第一行記錄目前手持"文明點數"。

初始紀元為新生的紀元(Age of New Bron),現實每天為遊戲中一百年,隨時代遞減。

請在文章最後用#符號標記該特徵屬於哪個文明或世界物件。
*例如:#漢族

每天發文不限次數或長度,但遊戲文應有一定程度的內容。

聲望留言:
乙名 聲望+1 很有趣的遊戲
SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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