控的瘋狂實驗室
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#1
既然有個人版了,那就來放一些之前創作過的遊戲規則和世界觀吧
大致上分成兩類
一、使用到試算表的遊戲規則
二、其他( :mayday

如果對哪分試算表有興趣的,歡迎直接複製回去使用耶~
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#2
紙上王朝遊戲試算表
你幻想中的國家是什麼樣子的?
是自由奔放的慾望天堂,人民為了達成個人的慾望而促使國家進步;還是壓抑自制的獨裁帝國,在國家當前沒有個人主義的存在

歡迎來到紙上王朝,在這裡,你將得到一展你政治理想的機會,無論是建造公共澡堂還是審判,加強稅收還是徵兵率,成為偉大的帝國或堅強的小王國,都由你自由的來決定。

特色:
一鍵自動更新回合、NPC勢力擁有自動決策、自由的特殊建築、詳盡的國家數值、多到幾乎看不懂的要素(X

心得:
這是我設計的第一個遊戲試算表,一兩年前的東西吧,試圖將複雜的統計工作以及NPC判斷交給試算表函式處理
但是初出茅廬的我有太多想加入的要素了,結果遊戲變得很龐大很難懂,連我自己回來看都要花一兩天來摸清楚當初到底想幹嘛XD
這是一個不成功的設計,太多的要素讓遊戲失焦、太多函式讓試算表跑很慢,更別提複雜到難以下嚥的遊戲規則
明明是互動遊戲的協助工具,怎麼搞得像劣化版的手機遊戲 
不過如果以後真的有幸能夠將某個試算表遊戲實現到手機平台上,我想肯定是這個遊戲吧

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Resastar 聲望+1 顯示正常了/
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#3
十字軍之王-遊戲試算表
在一個架空的中古封建世界,國王統治著王國,抵禦著野蠻人和外族人的入侵,五大諸侯分攤國王的壓力,他們奉命鎮守國家的四境及海域。
但自從國王駕崩以後,五大諸侯卻各懷鬼胎,互相針鋒相對,在這場權力遊戲當中,你選擇扮演誰?
你是權傾一時的公爵大人,眾多封臣忙著討好你?
你是王國邊境的小伯爵,作為王國的第一道防線,卻仍掛心於國王的女婿是誰?
你是古老大地的城邦國家,在生意人的皮膚下,你處心積慮要阻止古老的預言發生?
你是某個無名小卒,靠著你非凡的魅力在封建社會中一飛衝天?

特色:
仿CK2人物生產器、完整的地圖與疆界、獨立的領地產能、權力遊戲、沒有完成的戰鬥規則(orz

心得:
忘記是第二個還第三個試算表遊戲了,這個創造的出發點比較特別,是在我創作出那張地圖後開始構想的,
我照著某個繪製地圖的教學一步一步做,做出來以後覺得「嗯,可以用來當遊戲地圖!」
結果那時候我剛好著迷於權力遊戲的影集、又透過某些迷樣的朋友接觸到CK2(十字軍之王2)的遊戲,
因此順理成章的用「封建制度」的概念創作規則了XD
我參加的戰略遊戲社團使用試算表計算戰鬥結果,他們把各種戰爭狀況簡化為「戰力」,戰爭中戰力值高的那一方獲勝。
阿對了,上一篇的王國局就是用這個戰鬥規則(戰鬥試算表也沒有改動,直接搬了過來了)

但是那時候開始就在思考「這種戰爭方式太無趣了吧,有沒有辦法讓戰爭規則活潑一點」,因此在這裡試圖做一個地圖戰場狀況,
然後就失敗啦~ 我完全不知道該怎麼表現戰鬥XD
於是從此之後,我的規則設計幾乎都是在「戰鬥」這一項上卡條了,直到最近......

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#4
拿破崙戰爭
熱兵器逐漸在歷史上嶄露頭角,各國紛紛將槍砲應用在軍隊之中,你能成為一位戰術天才,在拿破崙皇帝的年代奔馳在戰場之上嗎?
各種瘋狂、血腥、無法無天的戰術被運用著,火炮的摧殘下,人們開始探索生命,究竟一條人命還可以多麼苗小?

特色:
政策組合、嘗試創新戰爭規則、未完成

心得:
這是一個未完成的遊戲試算表,當時有人想帶拿破崙皇帝為背景的遊戲,但是後來不了了之,於是這份規則也跟著不了了之了~
我不喜歡科技樹,在那個戰略遊戲的社團裡,科技樹卻是不可或缺的一部份,不論我怎麼想,我都覺得設計科技樹只是讓GM操勞、讓玩家眼花的東西而已,只會降低遊戲性、破壞遊戲體驗、&@!$&$@&$*[email protected]&*(抱怨模式開啟

這個遊戲試算表是對科技樹的一個反制,那時接觸的遊戲是「民國無雙」,我發先用政策組合的概念,不但能夠取代科技樹的主要作用,也比科技樹更容易修正、更容易創造國家特色!
在戰鬥方面我當時想要嘗試「透過不同兵種執行不同戰術,將會改變後續行動的成功率,最後影響戰局勝負」的做法,無奈太多參數要顧,太多歷史要考究(跟一群歷史迷玩遊戲的代價XD
所以最後沒有真的創作完成,但是簡化過後也許是可行的互動遊戲系統。

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#5
星際公司大爭霸遊戲試算表
橫跨整個星系的銀河帝國中,有一項極為史詩的建造計畫即將展開,帝國要建造史上最大的要塞母艦,它的大小必須要有如一顆大型的行星,上面至少要能夠居住一整個世界的人,而這就是傳奇的「冥王星計畫」。
你和其他星際企業的負責人都被政府找來參與在這個偉大的計畫中,政府已經保證了,當冥王星計畫完成的那一刻,投入最多工業力的企業將有銀河帝國百分之百的政府支援,以及有權壟斷不論在哪個星系都極為珍貴的「以太」資源。
這麼激進的計畫得到了你的注意,就算你不想得到這份甜美到不可思議的禮物,你也無法忍受你的對手公司有機會得到,於是一場場關於資源與商業的戰爭就此展開。

特色:
資源交換、橋牌式戰鬥規則

心得:
這是我目前最新、也是最滿意的遊戲規則,除了因為戰鬥規則終於有所突破以外,它的規則敘述也是最少的XD
它的主題在於資源的交換與投資,金錢的概念被「影響力」取代,也捨棄了「科技樹」的表現方式,改以「科技層級」表現
戰鬥上嘗試使用「橋牌」的規則來進行,我還沒真的找兩個玩家來實驗過
如果戰鬥規則是可行的,那星際公司大爭霸會是我最想開的遊戲團。

聲望留言:
千幻雪舞 聲望+1 要不要試試看?
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#6
文明不是憑空捏造的,而是長久以來,人們不斷累積知識和經驗,最後才形成了文明。
如果給我們一個機會,在一顆類似於地球的行星發展,文明是否會有所不同呢?
這個遊戲將要透過眾人的力量,一起重新模擬文明的歷程,透過特徵都堆疊建立文明,我們將共同創造一個全新的世界。
以Universalis 規則設計的集體創作型遊戲,透過遊戲化的方式,讓玩家互相丟出創意和設定,共同扮演一個世界之下,不同的文明與自然之間的互動,模擬一個世界「文明的變遷」。

在這浩瀚無垠的宇宙中有一顆生機盎然的星球,由於得天獨厚的天然條件,她孕育了數以萬計的生物,這些生物彼此吞吃、組成食物鍊,使這顆星球成為一個充滿活力又危機四伏的世界,
而在這個世界裡,有一種奇怪的生物脫穎而出,那就是人類,人類在這顆星球上為了生存,他們彼此合作、互相扶持,最後形成了文明。
冥冥之中似乎有某種神秘力量引導著文明的發展,於是一場場傳奇故事,就此展開。
遊戲地圖(使用世界世界模擬器創造^^)

基礎規則:

每位玩家初回文獲得15點文明點數。

花費1文明點數可以創造一個文明。

花費1文明點數可以為已存在文明增加一個特徵,每次增加特徵需要配合一篇文章。
*假如文章內提及尚未創造出來的特徵,可以用另一篇文章補充。

文明特徵限制為以下四種「文明科技/文明思想/文明成就/文明危機」。


文明科技:該文明發展出的科技、法規及制度,都算作文明科技

文明思想:宗教哲學、價值觀及各種不成文的習慣慣例等等。

文明成就:舉凡各種藝文鉅作、奇觀建築等等,都算在內。

文明危機:蔓延的火災、失控的瘟疫、憤怒的人民或被侵略者征服,任何會危及單一文明的災害都屬於文明危機,只有在文明對抗失敗後才能由勝方設定。

文明危機可以蓋掉一個文明特徵,如果一個文明超過半數的特徵被危機蓋掉,將討論文明是否步入滅亡。


創造文明時,只能創造"氏族",累積文明特徵後才能升級成部落、城邦、國家等等。
*創造文明→氏族→累積10個特徵→升級成部落→累積25個特徵→升級成城邦→累積45個特徵→升級成國家。
*文明危機及被蓋掉的特徵不計入。

平常不能隨意增加文明領地,只有在文明升級成部落、城邦時各有一個機會增加一塊文明領地,升級成國家後才開放自由增加領地。

增加一塊文明領地也算一個特徵,請創造並描述文明特徵(科技/思想/科技/成就/危機)如何導致文明增加一塊領地。

投入最多文明點數的玩家將成為該文明的主導者,主導者有權利主導該文明遇到外交、內政與文明危機等等問題時的劇情及應對方式
*若解決危機時有增加新的文明特徵,請記得也要消耗文明點數。

當特徵影響到兩個文明時,兩個文明各自需要消耗1點文明點數,並各自發一篇該文明觀點的文章
*例如戰爭或貿易,你和對手玩家各自需要消耗1點文明點數及發一篇文章。

其他花費文明點數的方式:

除了創作文明之外,花費1點文明點數也能夠用來設定"世界物件",包含但不限於以下幾點

設定一個物種(需符合地圖設定)

設定一個區域的詳細自然景觀(須符合地圖設定)

引發一個世界性的挑戰(災難或任務)
*世界性的災難,例如天崩地裂、隕石撞擊、邪神降臨等等的災難,都需要與全體玩家討論後才能設定,否則一律刪文。

與文明相同,在單一世界物件投入最多文明點數的玩家,視為該世界物件的主導者。



對抗規則:

不論是文明之間的戰爭或人類與自然之間的對抗(解決文明危機/世界性的挑戰等等),都要雙方主導者擲骰對抗。

擲骰時,骰面為2,而骰數等於該文明/世界物件的特徵量。
*文明危機及被蓋掉的特徵不計入。

對抗雙方比賽誰擲出的1較多,平手則下回合繼續。

勝方可以決定對抗結果,設定"文明危機"蓋掉一個"文明特徵"並化為劇情。

對抗的雙方皆可以賺取"自己擲出骰值總和"的文明點數。



發文規則:

請在標題簡略分類(創造文明、文明科技思想成就或新物種等等)。

請在回文第一行記錄目前手持"文明點數"。

初始紀元為新生的紀元(Age of New Bron),現實每天為遊戲中一百年,隨時代遞減。

請在文章最後用#符號標記該特徵屬於哪個文明或世界物件。
*例如:#漢族

每天發文不限次數或長度,但遊戲文應有一定程度的內容。

聲望留言:
乙名 聲望+1 很有趣的遊戲
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#7
「古帝國是世界上最強盛的國家之一,它的歷史可以追朔到五百年前,偉大的初始帝皇建立了統一帝國,
在工業革命過後的今天,得到蒸氣引擎的帝國,將能夠像火車頭一樣,永遠強盛下去。」

不幸的是,你知道這不是真的,城市勞力過剩、經濟發展緊縮、階級衝突嚴重、分離主義抬頭、天災人禍不斷,
許多問題侵蝕著帝國的本錢,然而元老院沒有能力解決這些問題,各個貴族議員光是顧好家族本業就快忙不過來了。
不論是傳統的地主氏族、軍閥首領,或是新興的工商大亨,都沒有辦法提出有效的發展策略,又不被敵對勢力暗殺。
就在帝國面臨土崩瓦解之際,一些探險者從遠東世界,帶回了一份奇異的海圖,海圖標示出在帝國大陸的西南方,
有一個未經開發的新世界,被稱為異大陸。

這份消息簡直成為了帝國的救命稻草,許多勢力開始籌措資金、購買艦隊及裝備,
帝國低迷許久的社會氣氛,又再度活絡起來。
你代表著其中一個勢力,你必須成為新大陸上最強大的征服者,讓你的勢力在元老院取得更大的利益。

然而除了你以外,有許多的勢力也跟你也同樣的心思,他們也來到這塊異大陸上,
要來偷竊你的成果、破壞你的計畫,最可惡的是他們與你勢均力敵。
你必須聰明巧妙的,利用並摧毀他們,來完成你的霸業。

[圖︰ d4yBvsY.png]
異大陸地圖

顏色-勢力名 (黃色-屌李國)
領袖名稱 (屌李議員)
爭霸目的(年輕時受到大屌神教的感召,為了鑄造全世界最大的黃金屌雕像,向全世界展現大屌神的神蹟,因此代表著其教派-屌李國,前往異大陸展開爭霸)
*爭霸目的為設定「野心卡」使用,多於50字元

特色:
強權外交!!!

心得:
最近終於有時間了解一下強權外交的規則和線上版的使用方式,感覺真的超級有趣的!
所以就觀察了一下地圖構造,製造出這個異大陸地圖出來。
異大陸上的海域-沿海-內陸-資源點-玩家數比例,特地做的跟原版遊戲等比例喔。
背景的部份,是希望塑造出一個,蒸汽科技背景的古羅馬帝國,
比起中古歐洲,古羅馬貴族更有商業戰爭、強權爭霸的味道在。
聲望留言:
Mr\.天狼星 聲望+1 屌李國wwwww
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#8
隨機冒險者產生器

這個「隨機冒險者產生器」其實是由三個部份構成的,「隨機命名」、「隨機外型」以及「隨機背景」,下面就來分享一下三個的系統的心得:

隨機命名–
這是目前做的最滿意的部份,事實上我單獨使用它的次數比使用整個冒險者產生器的次數還要多(笑

這裡的隨機名字是由「字首–字段1–字段2–字尾」所構成的,我設定規則是字首一定會出現,其它則各自有一定的機率是空白的,而字段1的位置有一定的機率會被字中2取代,透過這個方法,我弄出了27個幾乎不重複的名字,而且它們大部分都很合理(自己說

隨機外型–
這裡我把人物的身體拆成頭、身軀、下半身、左手、右手,調整表格大小後製作出試算表用的紙娃娃系統,非常陽春但是非常好做,只要開任何繪圖軟體,按比例畫上去就能夠把新的紙娃娃服裝加進去了。

可惜的是不同部位的圖片必須嚴格畫在各自的格子裡面,因此什麼披風、長長的緞帶與頭髮就沒辦法表現了。

隨機背景–
這部份就比較沒什麼,每位角色都會有童年和青年的背景故事,敘述他冒險的緣由以及他的家鄉,應該都是些非常通用的背景設定,如果角色的年齡大於50的話,才會顯示出中年背景。
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