目前我是單純安排場景以及事件,隨便交代個事件的前因後果,然後……然後就沒然後了。
同事件,不同挑戰
場景A:XX組辦大樓前
事件原委:組員A與B組織合作談判時食物中毒。
為了找出真兇老大召喚忠誠的幹部跑到別的組織調查,這時候小混混找碴
小混混的數據放一下
打敗後的情報:真兇不是該組織的老大造成的,而他們也不知道自己陷害過組織的某人。但他們聽說過有一名惡名昭彰的小鬼在夜店亂 。
場景B:夜店
調查任務:找出惡名昭彰的小鬼
達成難度:9 直到成功為止
Npc路人就可以
惡名昭彰小鬼數據放一下
若選擇戰鬥:打的轟轟烈烈
若選擇別的方式:逼迫對方說出原委
Good end 領取報仇
Bad end 被打的落花流水
:Ow@大概類似這樣子寫
同事件,不同挑戰
場景A:XX組辦大樓前
事件原委:組員A與B組織合作談判時食物中毒。
為了找出真兇老大召喚忠誠的幹部跑到別的組織調查,這時候小混混找碴
小混混的數據放一下
打敗後的情報:真兇不是該組織的老大造成的,而他們也不知道自己陷害過組織的某人。但他們聽說過有一名惡名昭彰的小鬼在夜店亂 。
場景B:夜店
調查任務:找出惡名昭彰的小鬼
達成難度:9 直到成功為止
Npc路人就可以
惡名昭彰小鬼數據放一下
若選擇戰鬥:打的轟轟烈烈
若選擇別的方式:逼迫對方說出原委
Good end 領取報仇
Bad end 被打的落花流水
:Ow@大概類似這樣子寫
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