來聊聊TRPG劇本的寫法吧!
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#1
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  雖然我不是很理想的發表人選,不過既然已經被請出來發言了,只好……讓各位見笑了XD


  我在寫劇本時,基本跟寫角色的方法是一樣的,
  且對我而言,要寫好劇本之前、人物會需要優先處理,因為我的劇本往往也是從人物的種種延伸出來的。


  只不過,有一些根本上的差異是:我在寫個人將要扮演的角色時,一定會塞入負面因素,像是缺乏馬斯落理論中的五大需求之一、或者是至少一項精神障礙,而且通常預設死亡。
  但我的劇本無論過程中怎麼曲折,我最後想要給的都一定是『雖不是完美,但絕對是個充滿希望的結局』

  ——「彼此人生遇到的困難已經夠多了,何苦在劇本上還如此黑暗呢?」

  不同於現實:『你的努力不見得能有所回報』
  我希望至少在劇本上呈現的是:『無論你的努力在怎麼微小,它必然都將引起你難以想像的波濤影響、在某個未來、或甚至只是為某個人帶來希望』

  對我來說,這將會是一個劇本中的『核心柱』最不可動搖的那塊,那……以下將開始所謂的立柱的描述:
(肚子墨水不足,其實不知道怎描述這樣的運用,所以姑且用了個很詭異的『立柱』這名字來呈現我思考上的概念)

  我採取『立柱』的方式,先將想要的結果、形象、事件、問題先定案,然後才回頭,個別去鋪陳『為什麼會發展成這樣』,
  就好像建築藍圖中,我已經畫好了房子的終貌,然後才去思考它的支撐柱如何填塞。

  以人物來說:如果一個角色是沒自信的、欠缺主見、過份依賴他人的話,那麼回頭鋪陳的結果可能就是因為:
  「她有太過優秀的家人,以至於自己只能生活在對方的陰影之下」如果這個要素還不夠強烈?那就加上一點歷史因素、強迫約束她:「中世紀下的女人沒有發言權」
  進一步,可以在她的人生歷程中舖下一些小事件,用以說明或解釋:她是不是曾經有過反抗的意圖,但為何失敗了呢?也許、是因為就連她的家人都不支持她,所以愈加失落。


  換成劇本,並簡單抓先前開設的聖杯團的例子來看,
  在聖杯團的劇本中一共有以下幾個比較明確的『立柱』結果,這些是不可、難以動搖的根基,然後才會是從這些根基回頭、相互鋪陳需要的元素,分別是:

  『PC們的願望』——這將導致影響第一壞結局
 『PC們的導正者』——作為彌補、導正PC們無論是願望或性格上的缺憾的人物。
『既有三大壞結局』——三個壞結局分別又是由三個不同NPC引起的。
『角色的特殊場景』——幾個為個別角色描寫的情感、或重大事件,除英靈們至少都有三幕以上,各NPC也至少會有一個重點場景。

  在立柱的根基之外,尚有一些是為了鋪陳個別角色而誕生的內容,
  像是劇本中的Boss之一,大魔術師雷諾斯,名字是背叛的意思,為了讓他能合理的籌措開啟聖杯儀式的資源,
  於是背景中有了一票被利用的三流魔術師們(黑衣人眾)、提供金錢支援的魔術師(Assassin的御主,一個西瓜頭男)
  協助製作了複製令咒的Berserker御主、實現了儀式大多所需咒文的Rider御主的父親,同時也可以說是引起聖杯暴走的始作俑者,
  以及一個非常背景、很隱晦的大預言家角色,一個直接促使了雷諾斯決定展開儀式的人物,
  至此,雷諾斯的基礎鋪陳大致有了個方向,但也因此誕生了不少個人物在裡頭,所以開始鋪陳這些人物……

  接著從Rider御主——蘿蕾西亞——這邊延伸出她個人的生命歷程,一個被父親培育來當作魔術道具養分的悲劇角色,體內塞了魔術水晶,道具成熟的那天她也就會死去,
  本來不該甦醒、卻因為其父親遭背叛殺害時,意外毀掉了她的培養槽,使得她得以以御主之一的身份加入劇本。
  接著思考她與她的從者(同時也是導正者)的互動,以及她們在整場儀式中的定位,以及她是怎麼在最後成為了引起聖杯暴走結局的關鍵……

  然後是蘿蕾西亞的父親、再來是Assassin組、再來是Berserker組…………


  ……咳咳,好,趁我還沒又離題之前,趕快拉回來。


  總之,立完柱後,就是將彼此需要的元素和過程一一鋪陳下去,這些要素之間或會彼此影響,如蘿蕾西亞的初始設定其實並沒有這麼複雜,但隨著立柱的結果後,她的背景確實需要大幅調整,從一開始我下的一段單詞『家族中的末代少女』變成了現在的『不被父親承認的女兒、純粹用於培養魔術道具的肥料』

  這些要素即便在劇本前可以有所定案,但當PC們的投入後,就會在引起第二次的變動(特別是FATE系統下,玩家們的背景會被融入故事、並給故事帶來一定程度的事實宣告),
  像是盧卡斯的出現,直接實現了蕾蒂卡的哥哥的背景組織,奧莉薇亞的出現,因此讓教會的監督者漢娜有機會述說心裡話,而不僅僅是一直當一個冷酷的監督者等,
  以及幾乎會與所有人相遇的蕾蒂卡,她的正反兩面也會被呈現在四線之中

  以蕾蒂卡這個角色來說,她絕對不算是個正派,會吸販毒、浪費人生,甚至同意了埋伏偷襲所有出入教會的人的計畫,這會是絕多數路線看到的面貌,
  但另外,我也留下了至少一條線可以看到她的另一面的機會:
  是因為父母的雙亡對她造成的精神打擊很大,這間接引起了她的墮落人生,
  而後為了一己之私的願望——復活雙親——她並不在乎他人的死活,只專注於自己那小小的幸福之中(就這一點而言,與奧莉薇亞是相似的)
  她對僅剩的家人、其哥哥的重視。

  以上是倫道夫會看見的部份,但遺憾的是,其實我應該在鋪陳一段:讓他見到蕾蒂卡同意殺害無辜百姓的一面,這樣、才能加劇倫道夫的動搖,最終是否同意其哥哥庫里夫的要求:協助拯救蕾蒂卡(畢竟、PC的心裡會知道,他要救的可是已經犯下了罪過的人)


  以上,大致就是我寫劇本的一套思考流程……甚至可以說,我的劇本是從結局往回寫的,基本的3個壞結局需要哪些事件、元素?往回寫。
  各PC的惡意願望結局又需要那些觸發點和鋪陳呢?往回寫。
  為了避免PC走上惡意願望結局,他們需要的夥伴、影響人、導正者分別又是誰?各自塑造、鋪陳,然後又往回寫。
  為了讓那些特殊場景能夠實現,需要哪些人?事件發展的情況走向哪裡?誰死了、誰活著有何影響?一一往回寫。

  於是,當時間軸一點一滴的將故事中的14天補滿後,預想好了14天中這十幾來人的各自行動和計畫,就終於來到了劇本的開場,也就是PC們的投入時間,然後開始運作……


  其實看來看去,不就是在寫人物的背景故事嗎?其實的確是,或者說:故事不本來就是由人引起的嗎?

  即便我們時常看見『某個魔王試圖引起混亂,為了奪取法寶而掀起戰爭』但這不過是檯面上的簡介,實際上在我這就會從這裡開始思考:
  「為什麼他需要奪取法寶?是不是為了自己的什麼願望?只是為了野心而統治世界嗎?還是類似鋼彈00的里朋茲或是天元突破的羅傑儂,是為了一個更遠大的目標而不得不為的行動嗎?」

  所以進一步又會反過來先完成角色的背景故事,是不是這個我們稱之為魔王的人,
  得知了某個事件,為了面對那個未來,必須先統一全人類、好用以集聚的所有物質、人力資源,只為了對抗那個未知的敵人等等。


  最後……呃,大概也沒啥好寫的了,因為也不是什麼很特別的構思方法,而且也有明顯的利弊問題,如前幾樓也有提到的:
  會不會只是淪為背景設定、會不會難以被挖掘、會不會難以讓玩家介入、會不會奪走了PC的風采、會不會太過『看故事』而不是『參與故事』之類的

  由於NPC的個性、背景太過豐富後,如何合理的讓PC們插手、甚至是攻略(?),並讓PC能獲得到應有的跑團成就,反而才是我真正會頭痛的部份。

  所以……就醬(下潛


引用︰Q:講一段你玩TRPG印象最深刻的劇情吧(不論是自己帶團、還是當玩家)

  嗯……有點難抉擇,主要是好像都落在同一個角色身上(抹臉)有種:怎麼我萬年講的都是同一段的感覺。

  過去有一個叫做阿瑪莉亞的角色,一個遊走在精神偏執線上的精神脆弱角,我為她鋪陳的是從12歲到22歲每年的故事,因此早在參團之前,她本身的背景就能寫長落落長一篇的履歷,

  而明明我已經鋪陳到:這個角色很可能會在一個事件中,徹底屏棄信仰、良善,轉而變成了報復社會的偏執狂,成為劇本中的獨立反派,

  結果……可以說是巧合、運氣、或說GM的洞悉能力(?),總之,他為三位PC都安排了個引導人,
  偏偏、我的引導人無論是年紀(老人)或是個性,都一而再、再而三的填塞了阿瑪莉亞心中的缺口(缺乏愛、缺乏可以依賴的人、缺乏對自己的重視)

  因此當這個引導人進入到阿瑪莉亞的生活中時、直到得知引導人的死去,對我個人、或說阿瑪莉亞這角色而言,
  都有過數次『我自己想著想著,試著揣摩阿瑪莉亞的心境時,就想到哭了』的情況。

  所以,要說最深刻的劇情的話,以我這個不善短文說明的人,恐怕又是一篇三千字的描述吧XD 但要選的話,自然是與這個引導人、柯文納斯的一切互動吧?

引用︰給樓下的:
Q:如果要簡介自己的劇本描寫、鋪陳風格,你會怎麼介紹?
聲望留言:
Resastar 聲望+1 喔喔喔!感謝曼曼詳細的說明
夫瑟約斯基 聲望+1
廚月 聲望+1 =W= 感覺要很細膩的設定呢
biggunder 聲望+1 真羨慕能寫出深刻人物故事的你呢
新增資料夾 聲望+1 好詳細好詳細!!
麻雀會飛 聲望+1 寫的好棒
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