無聊做的新系統《痴迷狂亂9487》雛形筆記,很明顯是有抄考不能睡和COC,就是加入了d100和九宮格的簡化版本
痴狂骰1d100
04、09
14、19
24、29
34、39
40、41、42、43、45、46
54、59
64、69
90、91、92、93、95、96
狂24/100,得到10點狂亂值
44、49、99
狂亂3/100,得到20點狂亂值
94
就是狂1/100,得到30點狂亂值
07、08
17、18
27、28
37、38
57、58
67、68
70、71、72、73、75、76
80、81、82、83、85、86
蠢24/100,得到10點痴迷值
77、78、88
痴迷3/100,得到20點痴迷值
87
白痴喔1/100,得到30點痴迷值
47、48
74、79
84、89
97、98
耗竭數字8/100
其餘的
一般數字36/100
痴狂九宮格1d8
痴迷和狂亂只有一線之差
三個直/橫/斜的圈起位置當成1條痴狂條,中間痴狂是BINGO,當作已經被圈起、而且不會因為發動狂亂技/痴迷症而被消除
消耗15點狂亂值主動發動,擲1d8圈起一格,圈起的位置可以重覆,1條痴狂條發動耗竭技/狂亂技,2條痴狂條發動大狂亂技,3條痴狂條發動真狂亂技
每滿15點痴迷值被動發動,擲1d8圈起一格,圈起的位置可以重覆,1條痴狂條發動痴迷症,2條痴狂條發動大痴迷症,3條痴狂條發動真痴迷症
圈起的位置不會管先前圈起時是用狂亂值來圈起、還是用痴迷值來圈起,而是當下圈起時用的是狂亂值、還是痴迷值,來決定那1條痴狂條發動的是耗竭技/狂亂技、還是痴迷症
發動狂亂技/痴迷症之後會消除那1條痴狂條圈起的位置一次,而重覆圈起又未發動的位置,多餘的圈會被留下而不會被全部消除
一般檢定
通過檢定:痴狂骰擲到一般數字36/100、耗竭數字8/100、狂24/100、狂亂3/100、就是狂1/100(總合72/100)、消耗3點狂亂值、1條痴狂九宮格痴狂條
耗竭
(這個關於你超越常人的體能或技藝,可以是跑很快、跳很高、擁有怪力、或者擁有超乎常人的精準度幫助瞄準開槍、超乎常人的專注力、快速閱讀、心算等,但不是超能力,一樣要遵從物理法則)
耗竭技,發動條件:痴狂骰擲到耗竭數字8/100、狂24/100、狂亂3/100、就是狂1/100(總合36/100)、消耗7點狂亂值、1條痴狂九宮格痴狂條
狂亂
(這個是你的超能力,就是把不可能變成可能,這邊範圍就很廣,基本上你要設定輕度強度,中等強度,和重度強度三個等級)
狂亂技,發動條件:痴狂骰擲到狂24/100、狂亂3/100、就是狂1/100(總合28/100)、消耗10點狂亂值、1條痴狂九宮格痴狂條
大狂亂技,發動條件:痴狂骰擲到狂亂3/100、就是狂1/100(總合4/100)、消耗20點狂亂值、2條痴狂九宮格痴狂條
真狂亂技,發動條件:痴狂骰擲到就是狂1/100、消耗30點狂亂值、3條痴狂九宮格痴狂條
痴迷
(這個是你過度使用超能力所引致的後遺症,程度會影響症狀的輕重和時效的長短)
痴狂骰擲到蠢24/100,得到10點痴迷值
痴狂骰擲到白痴3/100,得到20點痴迷值
痴狂骰擲到白痴喔1/100,得到30點痴迷值
痴迷症症狀1d8或自選一項或另外自設
1)痴戀,瘋狂戀上某人,並憎惡所有接近他的人
2)痴瘋,行為瘋瘋癲癲,神經緊張、出現幻覺,常常被嚇到
3)痴物,戀物癖,會收集某類物品,將其當成珍藏
4)痴愛,將某個物品當成嬰兒那樣照料
5)痴竊,竊物癖,會有偷竊物品的欲望
6)痴嫉,妒嫉所有其他人有我無的東西,不管有形或無形
7)痴呆,反應遲鈍,甚至沒有反應
8)痴怒,暴怒、暴力傾向,會破壞物品、傷害他人
痴迷症,發動條件:1條痴狂九宮格痴狂條,時效短期5~30分鐘
大痴迷症,發動條件:2條痴狂九宮格痴狂條,時效長期24小時~幾天
真痴迷症,發動條件:3條痴狂九宮格痴狂條,時效永久
對抗擲骰
狂亂(就是狂>狂亂>狂)>耗竭數字>一般數字>痴迷(蠢>痴迷>白痴喔)
個人素質1d10或自選一項
1)變通,痴狂骰修正值+1/-1,主動,兩次限定
2)大變通,痴狂骰修正值+2/-2,主動,兩次限定
3)轉換思路,痴狂骰修正值+10/-10,主動,兩次限定
4)重新思考,重擲一次痴狂骰,主動,兩次限定
5)思路逆轉,100-痴狂骰=新痴狂骰擲骰結果,主動,兩次限定
6)痴狂逆轉,痴狂九宮格痴狂條發動的痴迷症變成狂亂技,被動,兩次限定
7)耗盡,耗竭時發動,-1d6痴迷值,被動,沒有次數限制
8)發洩,狂亂時發動,-2d6痴迷值,被動,沒有次數限制
9)鎮定,痴迷時發動,-3d6痴迷值,被動,沒有次數限制
10)痴狂之心,痴狂九宮格痴狂條1條能當2條使,不管發動的是狂亂技還是痴狂症,被動,沒有次數限制
*修正值增減的痴狂骰擲骰結果不能少於1或大於100
痴狂骰1d100
04、09
14、19
24、29
34、39
40、41、42、43、45、46
54、59
64、69
90、91、92、93、95、96
狂24/100,得到10點狂亂值
44、49、99
狂亂3/100,得到20點狂亂值
94
就是狂1/100,得到30點狂亂值
07、08
17、18
27、28
37、38
57、58
67、68
70、71、72、73、75、76
80、81、82、83、85、86
蠢24/100,得到10點痴迷值
77、78、88
痴迷3/100,得到20點痴迷值
87
白痴喔1/100,得到30點痴迷值
47、48
74、79
84、89
97、98
耗竭數字8/100
其餘的
一般數字36/100
痴狂九宮格1d8
痴迷和狂亂只有一線之差
三個直/橫/斜的圈起位置當成1條痴狂條,中間痴狂是BINGO,當作已經被圈起、而且不會因為發動狂亂技/痴迷症而被消除
消耗15點狂亂值主動發動,擲1d8圈起一格,圈起的位置可以重覆,1條痴狂條發動耗竭技/狂亂技,2條痴狂條發動大狂亂技,3條痴狂條發動真狂亂技
每滿15點痴迷值被動發動,擲1d8圈起一格,圈起的位置可以重覆,1條痴狂條發動痴迷症,2條痴狂條發動大痴迷症,3條痴狂條發動真痴迷症
圈起的位置不會管先前圈起時是用狂亂值來圈起、還是用痴迷值來圈起,而是當下圈起時用的是狂亂值、還是痴迷值,來決定那1條痴狂條發動的是耗竭技/狂亂技、還是痴迷症
發動狂亂技/痴迷症之後會消除那1條痴狂條圈起的位置一次,而重覆圈起又未發動的位置,多餘的圈會被留下而不會被全部消除
一般檢定
通過檢定:痴狂骰擲到一般數字36/100、耗竭數字8/100、狂24/100、狂亂3/100、就是狂1/100(總合72/100)、消耗3點狂亂值、1條痴狂九宮格痴狂條
耗竭
(這個關於你超越常人的體能或技藝,可以是跑很快、跳很高、擁有怪力、或者擁有超乎常人的精準度幫助瞄準開槍、超乎常人的專注力、快速閱讀、心算等,但不是超能力,一樣要遵從物理法則)
耗竭技,發動條件:痴狂骰擲到耗竭數字8/100、狂24/100、狂亂3/100、就是狂1/100(總合36/100)、消耗7點狂亂值、1條痴狂九宮格痴狂條
狂亂
(這個是你的超能力,就是把不可能變成可能,這邊範圍就很廣,基本上你要設定輕度強度,中等強度,和重度強度三個等級)
狂亂技,發動條件:痴狂骰擲到狂24/100、狂亂3/100、就是狂1/100(總合28/100)、消耗10點狂亂值、1條痴狂九宮格痴狂條
大狂亂技,發動條件:痴狂骰擲到狂亂3/100、就是狂1/100(總合4/100)、消耗20點狂亂值、2條痴狂九宮格痴狂條
真狂亂技,發動條件:痴狂骰擲到就是狂1/100、消耗30點狂亂值、3條痴狂九宮格痴狂條
痴迷
(這個是你過度使用超能力所引致的後遺症,程度會影響症狀的輕重和時效的長短)
痴狂骰擲到蠢24/100,得到10點痴迷值
痴狂骰擲到白痴3/100,得到20點痴迷值
痴狂骰擲到白痴喔1/100,得到30點痴迷值
痴迷症症狀1d8或自選一項或另外自設
1)痴戀,瘋狂戀上某人,並憎惡所有接近他的人
2)痴瘋,行為瘋瘋癲癲,神經緊張、出現幻覺,常常被嚇到
3)痴物,戀物癖,會收集某類物品,將其當成珍藏
4)痴愛,將某個物品當成嬰兒那樣照料
5)痴竊,竊物癖,會有偷竊物品的欲望
6)痴嫉,妒嫉所有其他人有我無的東西,不管有形或無形
7)痴呆,反應遲鈍,甚至沒有反應
8)痴怒,暴怒、暴力傾向,會破壞物品、傷害他人
痴迷症,發動條件:1條痴狂九宮格痴狂條,時效短期5~30分鐘
大痴迷症,發動條件:2條痴狂九宮格痴狂條,時效長期24小時~幾天
真痴迷症,發動條件:3條痴狂九宮格痴狂條,時效永久
對抗擲骰
狂亂(就是狂>狂亂>狂)>耗竭數字>一般數字>痴迷(蠢>痴迷>白痴喔)
個人素質1d10或自選一項
1)變通,痴狂骰修正值+1/-1,主動,兩次限定
2)大變通,痴狂骰修正值+2/-2,主動,兩次限定
3)轉換思路,痴狂骰修正值+10/-10,主動,兩次限定
4)重新思考,重擲一次痴狂骰,主動,兩次限定
5)思路逆轉,100-痴狂骰=新痴狂骰擲骰結果,主動,兩次限定
6)痴狂逆轉,痴狂九宮格痴狂條發動的痴迷症變成狂亂技,被動,兩次限定
7)耗盡,耗竭時發動,-1d6痴迷值,被動,沒有次數限制
8)發洩,狂亂時發動,-2d6痴迷值,被動,沒有次數限制
9)鎮定,痴迷時發動,-3d6痴迷值,被動,沒有次數限制
10)痴狂之心,痴狂九宮格痴狂條1條能當2條使,不管發動的是狂亂技還是痴狂症,被動,沒有次數限制
*修正值增減的痴狂骰擲骰結果不能少於1或大於100
SIGNATURE: