世界上沒有好人,沒有壞人,有的只是
──立場對的人
英雄、勇士、豪傑
──這是在他們背後的人所看見的世界
在他們面前的那些人,眼中只看得見「敵人」
──立場對的人
英雄、勇士、豪傑
──這是在他們背後的人所看見的世界
在他們面前的那些人,眼中只看得見「敵人」
一、帶團感想:
二、未來可以改進事項:
我在思考,也許之後基礎團會想帶比較緊湊的故事,中間衍生的情節有點多,雖然已經是早有預期的正常發揮(?),不過也許新手團以更簡潔單純的劇情線會比較適合,故事本身的意涵也不要太復雜比較好XDDDD
另外,一如既往,劇本中的BOSS最後不是被PC用戰鬥車翻,而是用嘴砲結束終戰,這已經是帶團好幾次出現的狀況,曾經有PC表示這樣有點憋,也許,下次的BOSS可以不要再埋這麼多洗白的伏筆(艸
在BOSS難度設定上,因為沒有打完所以不是非常確定,不過似乎還是有些偏強,雖然對小妖精們動手可以非常有效地削減「王」的戰力,但假如像團中那種不願意對小妖精出手的局面,這樣的BOSS或許強度會讓玩家有些難以應付,下次再設定這種條件導致戰力衰減的BOSS時,也許該多考慮一些備案。
最大的問題,也許還是會在結局的部分。
預設結局基本上都是鬱展開的基調,雖然是原本就考慮的打算,但沒有一個既定的Happy End走向,或許還是有點太硬,讓玩家過於無力,下次可能要再更謹慎考慮看看要不要這樣做。
三、原先計畫,但中途改變的地方:
其實......很多(艸
刺蝟曾經說過(?),簡單的酒吧團如果能讓玩家看看不同的世界文化,感覺就是個不錯的體驗了。
基於這樣的出發點,在森之部族內的短短幾日,在食物、生活、慶點、居所等方面,都有稍稍設想了一些細節,以便讓整個異域文明的特殊性可以表現得更明顯,這些地方,都是靠著臨場的演繹,沒有事先寫到這麼詳細XDDD
小妖精桑娜的出現,也許是一個不小的變數,假如有注意到上面的劇本,應該會發現在部族的過場時間,原先就打算順著狀況臨機應變,只是簡單先想了幾個可能的小支線,不過,最後好像都沒什麼機會用到XDDD
結局的改變,其實這也算是個玩家努力下比原設發展好很多的收尾了,至少,兩個部族都成功延續了下去,而依托著「王」所形成的叢林法則競爭模式,卻不是玩家們有能力去撼動的世界根本。
四、團裡面最讓GM高興的事情:
大概,就是最後角色們那悵惘中帶著些許領悟的感懷了吧!
假如一個故事能夠帶給人們新的體悟,那也就夠了,無論那是否作者的本意,並不重要,重要的只在於讀者/玩家從其中收穫了什麼。
嗯......落落長講了一大篇,感謝大家的參與,更感謝大家有耐心看到這裡,希望未來還有機會和大家一起跑團!
祝福大家未來能夠更進一步體會TRPG的樂趣XDDD
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