卡普耶卡的資料儲藏室
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#1
拿來塞一些腦洞爆走的設定跟未來可能會找人玩的劇本⋯⋯
可能會放一些塗鴉吧 mayday

#2 自設設定、特徵
#3 角色--卡普耶卡
#4 世界觀--A6174Y-Y01與角色相關資訊
#5 世界觀--夢狩
#6 世界觀--現世者與烏托邦
#7 (建構中)輕規則--DR
#8 角色--塞勒西瑟·U·奴維爾
#9 世界觀--百年徒行
#10 【桑園都慧理】隨筆
#11 (建構中)服裝戰鬥師同人系統
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酒吧角色卡多林·沙林

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#2
自設系統設定、特徵


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#3
原本要拿來做酒吧角的,後來覺得駕馭不了轉去生出慧里,不過之後還是把角色寫出來了⋯⋯
雖然是往自己超討厭的某傢伙個性寫下去 CatA_squeeze 


聲望留言:
路佩斯 聲望+1 好有特色……喜歡(貼聲望)(?)
四彌 聲望+1 想要香水~~~
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#4
自設世界觀─A6174Y-Y01(未完成)

-酒吧角「桑園都慧理」所在世界觀



此星球名為「蒙格亞斯
共和曆18XX年,星球開發程度達95%,自然可開發資源接近枯竭,
三大洲共同支持可循環資源,遍及度88.5%
邊界區域外生活型態古代化,佔大陸62%
核心區域集中科技化。

蒙德拉科洲-以種族續存為主要口號,積極發展航太科技求突破該星球。和艾華羅洲先天性的不合。
艾華羅洲-強調群體共榮,以星球生態保育為主。(有一笑話是在艾華羅,拔一根草的罪比殺人還重。)
皮爾亞南洲-科技與生態並存(表面上),有一定程度的地區歧視現象。
周圍離島以生態保育為由禁止開發居住(私底下就不得而知了)

表面上為聯合政府把持。
私底下為政府與軍方對立,私人勢力、公司作為中立者從中獲得利益。
研究所由各勢力扶持。

核心區域是未來式,除去核能與時空躍遷技術,所有科技研發以不汙染星球為要點(表面上)。

邊界區域生活型態雖說古代化,但仍有一部分的科技存在著。能量來源為自然力與生質能。
節日節慶曾經消失過一段時間,在各地復甦後又再次回歸,或者衍生出新的節日。

18歲為成年,普遍能活過百歲。
核心區域福利完善,與邊界區域幾乎是兩個世界,核心地區甚至有人在就學後才知道。
為徵兵制,福利與制度良好。
不鼓勵生育,強烈宣傳育兒不要超過兩個。
無論何種地區出生,滿12歲需強制進入核心地區學校就學,學制為6年、之後可選擇專業入進階學校。
在12歲之前的教育由家庭使用網絡教導。

世界異常現象:

人,無法上去太空
並不是說輻射或任何意外
而是一種異常現象
不管是任何無生命的事物送上去都無事
連是智商比擬人類的猿猴,除了裝置意外之外也沒有問題
但只有人類,在通過大氣層的同時會瞬間死去
無關氣壓、無關輻射
共和曆17XX年,最後一個太空人死前回傳了一個音檔

「萊爾泰」—皮爾亞南洲非官方實驗所中最大、注資最多、勢力最複雜。該實驗所位於核心區域邊緣,被偽裝用民宅包圍。於A事故炸毀核心區後該實驗所被政府封閉。

「籠中鳥」計畫
表面上的計劃,根據音檔命名為「籠中鳥」,目的為突破太空封鎖。


「神祉重現」實驗
因籠中鳥計劃啟動,為所有實驗中進度最快也最接近成功的實驗,但在成功的那一刻,該實驗所爆炸損毀。而實驗體不知所蹤。
之後該研究所的人員與資源,被其餘研究所瓜分。

「培養皿」實驗
該太空封鎖的真相,由其餘高科技星系共同主導的實驗,選擇一星球觀察並視情況給予刺激,為了實驗封鎖了星球對外聯繫,以免接觸到其餘星系人種造成實驗誤差。


慧理家鄉:皮爾亞南洲第三區-195號鎮
編號150~200為花鎮,春季會舉辦「萊安節」—萊安為收購香源的公司,原本是培育花種的競賽轉變成該區的特有節日
鎮名為塔洛蘭—一種花名,藍紫色四瓣鐘形花,像是主要作為香源(經由膜化機在身上構成一層香膜,身體會隨時間吸收)
當地產物—香油,為塔洛蘭種子榨出來的油
在分級中為三級產物,核心地區不會進口。
※一級品使用花蕊;二級品使用花瓣。

實驗所:
NPC:
NPC(背景):
聲望留言:
乙名 聲望+1 好讚讚的人物(?
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#5
自設世界觀─夢狩

-為現代架空
-文中理論皆為瞎掰請別太認真 
-紅字吐槽請無視
-可以發問,回答再開一個解答欄
-9/24 新增會所與國際,修整並新增【夢狩分別】範例
-109/8/26 新增科技與技術,修改部分會所與國際

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#6
因潘喜的詢問,將順手補完世界觀設定然後丟過來了 custom_ulala

『現世者與烏托邦』—世界觀設定

所謂的「想像力是你的超能力!」在現代成為現實。



因政府的隱瞞,現代普遍將這視為一種妄想症,此症狀被給予一個名稱:『現實解離妄想』

意指自我與現實的隔絕。

特有症狀是自認身處在另一個世界,患者所擁有知識和常識會出現錯亂,包括自我認知。

但實際上這不是純粹的病症,而是一種超現實的現象。

在這過度結晶化的時代,人們為了逃避現實藉由想像來紓解壓力,但過量的想像不知為何形成一種力量逐漸侵蝕了現實世界,並且在人的自我保護機制下,構成了「楔入」現實空間的「小世界」。

發現並確立此現象存在的博士給了這些「小世界」一個諷刺的稱呼,『烏托邦』。

『烏托邦』為不存在的理想鄉,用來代指這些不存在於現實中的「小世界」。它們沒有特定的樣貌,端看患者/主人對應壓力的方式來形成「世界」與「界主」。

『烏托邦』內的核心,被通稱「界主」,為小世界中對應現實存在的投射。同樣沒有特定的型態,也不只存在於一點,大多數的界主都有特定行為模式,甚至有的是無規則遊走。

患者與界主的意識是分開的,一般來說是無法認知到小世界的存在。

『烏托邦』並不是恆定的空間,會根據患者精神變動而消失,或者是「侵蝕」患者本身。
從精神力到現實肉體,乃至於靈魂與存在。
當患者「精神崩壞」,小世界本身便會崩解吞噬患者本身並重新「構築」一個存在來填補「空位」。

此現象被稱為「界主現世」,這些被取代的存在被稱為「現世者」。
被惡感或不知情者給稱呼:魘、夢魔、妖怪、怪物。

因『烏托邦』楔入了現實空間,當「界主現世」會因為空間能力波動造成歷史變動,世界為了修正變動會連帶修改相關人士的記憶甚至存在。

這些「現世者」普遍沒有被取代前的記憶,並擁有「世界重構存在」後所形成的異種能力。

為應對逐年增加的現象和現世者引起的亂象,近年來政府成立了「機構」,來負責管理這些『烏托邦』和「現世者」。

『本家設定』

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#7
『DR─Drama rules(戲劇規則)』--暫定名
-建構中的自用泛用輕規則
-偏向扮演,戰鬥方面本人苦手.....
-擺得亂七八糟.....目前大部分是直接搬阿鳥的話,後面再慢慢改= =
-11/10 啊啊啊終於把大部分生出來了(吐血倒地),先休息下再進行除錯跟補足………特殊能力之後等要開團再想(腦子超載)話說我想那麼複雜幹嘛啊啊啊(翻桌)
-11/13 (二次修改)
-11/14 (新增抵銷規則、戰鬥回合)
-11/16 (修改大成功、大失敗規則)


角色:
屬性=生命值=骰數,基礎骰數為五。
當攻擊成功時造成傷害為一骰。

[屬性]
共有五種屬性,分別為體力、精神、感知、智慧,以及對應世界觀的特殊屬性。

當五種屬性皆為殘缺狀態,角色即出局。

體力:對應角色的身體能力,當受到傷害、體力大幅減少時無法進行體力相關判定。

精神:對應角色的精神,當內心受到打擊、心靈受到創傷時無法進行精神相關判定。

感知:對應角色的五感,當五官被遮蔽或是受損時無法進行感知相關判定。

智慧:對應角色的智能及知識,當角色精神處於模糊不清或是疲累的狀態下無法進行智慧相關判定。

特殊:對應該世界觀角色擁有的特殊能力。
詳情請參閱該世界觀能力如何擬定。

判定:
骰池制,每個角色初始持有五顆D6骰。
一項行動骰數上限為三顆,可不分配、使用完畢,一般情況下不可超過上限。

一項行動對應一個目標,並且該回合所有行動分開計算。
當被攻擊成功或任一原因扣骰時,總骰數扣一,且對應屬性骰數上限扣一

[行動]
單一回合角色能做出最低一項、最高五項的行動。但人在處理複數行動下必然會被分散注意力,因此不建議單回合中行動超過兩項。

可純扮演,扮演限度內行動可不用擲骰,至於限度是由GM來判斷。

[加、減骰]
依據行動、場景、角色屬性增加或減少骰數。

加骰分為兩種類型—
短暫→因行動(站在高處)、能力(祝福)、場景(開闊區域),且只有單或多回合。
長期→因屬性、場景,長度達半個至整個劇本。

減骰分為三種類型—
短暫→短暫暈眩或輕傷,數回合內、且劇本內能回復。
長期→重傷、骨折或任何可回復的重大傷害,且單個或數個劇本內無法回復。
永久→斷肢、精神崩壞、喪失五感,角色的屬性永久殘缺。

[大成功、大失敗]
骰數為一時無大成功。
骰數為二、三時擲出2個6為大成功。
骰數為四五六時擲出3個6為大成功。
大失敗為骰數全為一。

平時行動中擲出大成功並無特殊效果,僅能運用在抵消規則上。

[抵消]
當A擲出大成功時,可藉由退成普通成功,讓失敗的B變為成功,亦或者讓大失敗的C變成普通失敗。
當A和B皆擲出大成功時,可藉由兩者退成普通成功,讓大失敗的C變為成功。

限制:
1.需是同一目標或相同場景
2.需是相關或同一屬性行動
3.根據行動判定可抵消回合間隔
而最終可否抵消皆由GM進行判斷。

[永久殘缺]
當角色任一屬性所對應的心靈、肢體、感官受到重大傷害,且無法回復的情況下,此狀態稱為永久殘缺。

當發生永久殘缺時,規則上屬性值一樣視為殘缺,只是就像人們會裝上義肢、精神障礙也會以某種方式迴避或克服、以聽覺來代替視覺等,這些永久殘缺是可以被克服的。

因此即便屬性殘缺,也能進行那項屬性的判定。
只是進行判定時會受到某種負面修正(如減少一顆骰、骰數除以2)

而人類總會以擅長的方面來補足不擅長的方便,因此角色每受到一項永久殘缺,便可選擇一項屬性作為擅長屬性,以那項屬性判定時會受到加值。

在戰鬥中的話那一項屬性代表骰為兩顆。
角色基本上還是可以使用五顆骰來分配,但若那個屬性變為殘缺時,扣除骰為兩顆。

[難度D6]
1-非常簡單
2-普通
3-有難度
4-困難
5-不可能

事件:
指非戰鬥的一般事件。

在一般事件中,若玩家該屬性沒有殘缺,那就可以使用任意骰子來挑戰判定。
反之若該屬性為殘缺狀態,就無法進行該判定,只能以其他屬性尋找解決方式。


戰鬥:
戰鬥事件中會依照玩家尚未殘缺的能力值決定骰池有幾顆骰,最多為五,最少為一。
除了攻擊與防禦外也能進行其他行為,這時由GM判斷,如奔跑、攀爬地形等非戰鬥行為,目標值也由GM設定。

另外,根據目標距離與性質,可將目標視為【群體】來決定行動。
此時被視為【群體】的複數單位,在面對判定的骰值將會統一。

[戰鬥回合]
戰鬥前—
玩家先行感知、偷襲、突擊成功的前提下,可提前行動。

戰鬥開始—
體力或感知屬性決定攻擊順序。
可進行攻防、妨礙,合作、透支、給予需先進行宣言。其中合作需“雙方”宣言後方可擲骰。

全體攻防行動完為一回合。

戰鬥結束—
當NPC骰數歸零或玩家屬性全數殘缺,戰鬥便結束。

以下行動皆需玩家“宣言”。

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酒吧角色卡多林·沙林

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#8
塞勒西瑟·U·奴維爾』
  • 對應世界觀:[百年徒行]
  • 經猴子布偶授權
  • 確切外貌圖之後補上
「帶著半臉黑面具的憂鬱少年。」

名字:塞勒西瑟·U·奴維爾
簡名:杜恩
種族:原生惡魔
屬性:主怠惰、副嫉妒
性別:未成年尚未分化
年齡:318歲
出生地:地獄14層—色慾魔王領地
所屬魔王:第九魔王—由亞「色慾」
職位:外交(實際上什麼都要幹)

外貌:
超短紫髮,左紅右紫的貓眼,睫毛像是羽毛般纖長。沒有眉毛。
雪白膚色,鼻子是兩個小孔,沒有嘴巴(平時都隱藏在面具下)
耳朵處被鱗片掩蓋。
小腿以下是類似恐龍的腳爪,覆蓋著鱗片。看上去很單薄。
尾巴也是相同,不過平時是隱藏的。
鱗片是透明白色,腳爪和尾巴是幽藍色。
背上有惡魔文字構成的花紋,含義是全名。

服飾:
頭髮兩側貼著點綴用髮飾。
身穿黑色底的緊身衣與同款長袖外套,雙手後三指各帶著一枚戒指,左臂帶著皮製臂環,腰上有皮製腰鏈。
平時會帶著地獄物質製成的黑色半臉面具。
全體配色為黑底+紅紫色。

聲音:
使用心靈傳導。
音色為冷清淡漠的少年音。
語氣懶洋洋,沒有什麼活力。
可以變化。

個性:
標準的怠惰,無論何時都懶得不得了。
最想窩在自己舒服的家中,不過經常被拖出去工作。
嫉妒其他惡魔的活力。
喜歡觸碰他人,喜歡親吻、擁抱,但其他的在未分化出性別是幹不了了。

偶爾會講些幹話,畢竟他也是猴子之一。
喜歡香蕉,雖然沒嘴但相關替代品很多。
沒去過人間,沒看過真的猴子(動物)。

能力:
主食是精神能量。

怠惰的天生能力—周圍能量調動困難。就吃過怠惰的惡魔言,整個口感就黏糊糊的、沒有任何味道。
以怠惰而言,他很弱。

擁有鎮壓周圍雜念的能力,但在地獄裡沒什麼鳥用。

背景:
出生自地獄14層的原生惡魔,被族裡推派給第九魔王作為下屬。
不過魔王對杜恩無太大興趣,他自己也不怎麼想回去族裡。
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酒吧角色卡多林·沙林

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#9
自設世界觀─『百年徒行』
  • 現實架空
  • 多神話混合+曲解
  • 歡迎其他人創作角色加入此世界觀

世界原型:

一千個小世界,名一小千世界。一千個小千世界,為一中千世界。集一千中千世界,為一大千世界。
這樣構成三千世界。
而此世界便是小千世界之一。

「無」可是規則、是渾沌、是一切,也可是無。
「無」構築『誕生←→寂滅』,三千世界至此開始循環。
純粹概念、或者被給予「命運」之類形容詞的存在,皆出自「無」。
既然有純粹那便有雜質,雜質自稱為概念體,概念體衍生「世界」,「世界」孕育生命體,生命體追尋源頭。

誕生不是絕對,寂滅也不是絕對,與其息息相關的存在,或多或少決定著結果。

雖說並不是所有存在,但多數存在是遵循著此循環。


本世界:

邁向寂滅的世界非常脆弱,早在千萬年前各界神魔便約定不得私自入凡,僅能分身或投影。
走向為科技,人間神魔妖鬼隨著時間隱沒或溶入,其血脈構成了現今人類的血脈。
現存的純粹神魔妖鬼皆居住在各自的神域,或是聚集形成該種的聚落、國度。
現世人類皆混了無數種血脈,但因血脈高度混雜與薄弱,被人類血脈給掩蓋,在極低機率下會因緣份顯現特徵或返祖。
人間分成表裡,兩者可互通。

神域:

東方天庭─永晝,天庭的現代化程度跟人間差不多,除了放假。
東方地府─永夜,跟人間幾乎沒有不同。
西方天界─不同系統的神祉掌握各自的區域。
西方地獄─不同系統的神祉掌握各自的區域,目前架構較完整的是「薩托坦」108層地獄(地獄之主名)。
日本神域─分成元天神、後進神、妖仙三派,每次會議上都會打起來。
佛域─與現實差不多。
北方冰域─滿佈霜雪的神域,其神祇多為霜雪構成。地獄與南方森界同為一條河流。
南方森界─植物構成的神域。地獄與北方冰域同為一條河流。
(待補)

主地區:

架空版台灣,裡世界以東西南北中來區分地帶。
故事所在區域名為東震,種族組成最混亂的地帶,基本上全世界的神祉神廟都有分支在此。

已有角色:

黎─本名夏非,有一稱號「真言」。
地靈的代言者,同時也是各國在東震當地的調停者。
具有「成聖」「入魔」的雙重資質。
人緣極廣,各大種族、神域皆有熟識之人。

帝特─敬稱為杜魯布恩,為「薩托坦」地獄第八魔王,主貪婪。掌控層為第8層。
高位概念體,非本世界原生種,而是因地獄之主緣故擔任此地魔王。
極度隨心所欲、喜好混亂與獨特事物,唯一能讓他聽話兼打敗他的,只有地獄之主─薩托坦。

塞勒西瑟·U·奴維爾(杜恩)─詳情請看塞勒西瑟·U·奴維爾

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#10
【桑園都慧理】隨筆:

慧理」別哭了。
『別哭了。』

是白袍的人對誰說?
那在掙扎中露出的一絲微笑,像是懼怕著什麼又急忙離去。

『別哭了。』

是誰對娃娃說?
該是熟悉卻又生疏的話語,被一點一點的扼殺。

『別哭了。』

是誰……對我說?
無聲勸誡迴盪在記憶中,時影時現無法捕捉到源頭。

「別哭了。」

知道了。
是我。
是我,對我說。

別哭了。
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