2.4【暫停中】 【非TRPG擲骰+割草】次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥(報名區)
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#11
角色名字:夏帝特(現使用名)

外貌:(借現有興趣的人類外貌)雌雄莫辨的黑髮人類,綁著長馬尾。穿著一套全黑色的西裝,看上去似乎是個知性紳士,但血紅瞳孔與上揚的嘴角破壞了原始的氣質。
本身無性別。

稱號:「第八魔王」「最初之魔」

個性:甜食控、愉快犯、蒐集狂,既有性格為當下喜好的偽裝。
沒有所謂的節操,只在乎能不能讓事情更加有趣。

簡單來說,就是個變態。

背景:
存在時數難以估計的惡魔。
是為魔界第八魔王,但喜好到處亂跑的緣故沒有實際領地與權勢。
所有行動皆以心情抉擇,喜好混亂更喜歡自己身於混亂中,非常享受其帶來的樂趣與傷勢。

能力描述:
七罪之蝕-「傾聽自身的罪孽,然後下地獄去吧!」
色慾_蝕魂之火_慾火灼燒著身體、靈魂,將一切焚燒殆盡。
貪婪_自我獻祭_愚蠢之人奉上所有,只為交換一瞬的空虛凝視。
怠惰_掠奪生命_睡吧,就不用再清醒了。
飽食_無盡食慾_永遠不滿足的胃。現在,指向了誰?
嫉妒_妄想深淵_無法信任,難以忍受。
憤怒_制閥崩毀_鮮血流溢、骨骼崩裂,毫無知覺的人偶仍在前行。
傲慢_仇恨集中_站在前方的該是我啊!

蝕日之影-「可悲的人啊,站在烈陽下只會死的更早喔~」
鎖_封鎖行動_如影隨形的影子將得到生命,不再是你的附庸。
刃_奪命_準備好奉上生命了?
影_自我投影_是我,也不是我呢~凡人狹隘的視覺可是難以分辨呦!
(不限於以上型態)

深淵歌劇-「以性命入場,恐懼即是喝采。用尖叫迎接這場盛大演出吧!」
定_五感指定_請好好欣賞這齣戲劇,別眨眼,別移開視線。
同_五感改寫_接受它吧,別讓五感漏掉任何一絲恐懼。
奪_五感隔絕_你不再需要這些了。
獻_五感剝奪_劇終,該是奉上賀禮的時刻。
(偶爾會拿喜歡的歌詞來使用)

昇華之時-能力增幅_就是要混亂才好啊~
浸染之時-負向爆走_哈哈哈好久沒有這種感覺了,再來多點吧!

「真言」黎的技能:

拔契_範圍淨化_五行取水,陰轉陽,驅邪渡惡。
退符_驅逐_退去,此非你應踏足之地。
血咒_疾行/不屈/血氣/爆裂_血氣為食、換與(    )。
聖光偽影_安撫_借其智天使之影安撫眾人。
邪光偽影_威壓_借其血族公爵之影威嚇眾人。
悉之語_仿音_是你想自己聽見這聲音。
祭禮_借力_為大地獻上祭禮,向大地借其之力。



(以上技能只是參考,隨時會冒出其他相關或無關的技能)


角色技能--

主動技「多重」:
每個階段三次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)

被動技「截斷」:
敵人無法對自己進行或使用追加攻擊、複擊攻擊、連擊攻擊、多重攻擊

(血量-1)被動技「根性」:

自己擲掙扎骰時可以自由選擇修正值:+4,掙扎判定成功時回復血量1點;+0,掙扎判定成功時回復血量2點;-4,掙扎判定成功時回復血量3點

一點也不黑的黑歷史⋯⋯
感覺能力寫的讓人看不懂啊(´・ω・`)


【簡略世界觀介紹】

為現實架空+裡世界+各國神話


寫到想掀桌阿混蛋!!!!自己沒是設定這麼多幹嘛啊啊啊 catA_cry
SIGNATURE:
酒吧角色卡多林·沙林

魔法少女·霽霞華
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#12
角色卡


由於細節沒有記的很清楚,因此開始對以前的設定翻新。

其內容與以前的設定大概相差不遠。只有角色是從以前

到現在造型都沒做出太大變化。



角色名字:娜娜 (NaNa)


性別:女


種族:矮靈

樣貌:
[圖︰ utH3z2k.jpg]


背景:

 意外進入死亡國度的少女。

生前的她是一名高貴的而且受崇敬的部落公主。

她出生於盛產鐵斧的聯合部落:「巴格斯」。作為矮靈

種族的部落,因為不肯把部落勇士的象徵:「靈魂斧」

交給人類,導致人類向敵營部落:「火山灰」結盟。

人類利用火山灰矮靈的仇恨破壞了部落城牆,而且

進行了一場燒殺擄掠,最終目的都是為了取得靈魂斧

最後在父親的重托之下逃到死亡河畔,由於敵人的追

捕不幸喪命於河畔中。

  醒來之後的NANA遭到夢魘的襲擊,而且她也失去了記憶,但是在黑帝斯領主的幫助之下沒有受到傷害,相對的提出邀請請NANA一齊對夢魘進行討伐,因為死亡河畔是遺憾世界的補足之門,這對於統御死亡國度的領主來說,放任夢魘破壞這道門是件他難以忍受的事情……。

加入討伐小組的她,從靈魂斧的使用中,漸漸想起遺忘

的記憶深處,而這也讓她的力量愈來愈強大。


能力描述:

[圖︰ tbkcYcN.jpg]
(圖註:左修羅之容顏,右夢魘)


  「強效之眼」--拿下眼罩以後,她的眼睛會冒出
藍色火光,而且會使其戰鬥威力強大化。

    她的左眼眼瞳是菱形的形狀,這代表說力量還在
控制範圍當中,因此還是由賴於平時戰鬥的節奏。

  「修羅之顏容」--狂暴化後的能力。左眼眼瞳
會從菱形化為叵開的三角形,顏面開始扭曲。

    眼睛上的火焰會化為紫色火光,其戰鬥力強如鬼神
而且神鬼哭號,能夠隔空就劃破整個空間,使的
靈魂斧的斬擊傳送到破碎以前的空間。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 不弱不弱,如果覺得弱那一定是其他人太兇暴
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#13
角色卡
角色名字:博麗靈夢

外貌&性格:
穿著主要為紅色調的巫女服,白色的袖子與上衣不連接,使得肩部和腋部露出,下部為紅色的裙子。
思想單純,表里如一,十分放鬆與悠閒,很討厭麻煩的事情。

背景:
一個人住在遠離人間之里的博麗神社,大多數時候和其他人都沒有什麼來往。
沒事的時候會拿着掃帚掃來掃去,或者坐在神社的走廊一個人喝茶。
由於一件事而被稱其為七宗罪「怠惰」的魔王封印起來。
後因魔王被打倒後,封印漸弱而重獲自由,對世界產生了重大的影響。
實力被騎士團評為「超怪物級的巫女」。

能力描述:
【零時間移動】
製造出數個浮游在空中的傳送魔法陣,透過扭曲空間可以將任何穿過魔法陣的東西,從魔法陣的一方瞬間轉移到另一個魔法陣的另一方。
【靈力—彈】
靈力是穩定的能量,人可以釋放出某種特性的靈力進行靈擊
靈夢生來就具有強大的靈力,在「彈」方面的特性達到巔峰。
能將自身靈力化為一顆富變化性的靈彈,能對敵人展開殺傷力無比可怕的直擊。

有點佩服上面一些寫得很OP的角色要怎樣寫戰鬥,單純虐虐虐?w
聲望留言:
夜玥 聲望+1 第三位本團良心(賣萌擔當)!
SIGNATURE:
酒吧角色卡:希爾芙
想要借用風精靈技能的,只要得到GM同意就可以,請好好珍惜使用風精靈~
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#14
角色名字:李維莉亞.極惡狂皇子.拜傲里薩

稱號:{偉大星空的孽霜皇} {大罪大惡狂皇子} {孽霜花園的瑭璜}

外貌:一頭冰藍色的長髮,閃耀著無盡殺意的金色雙眼,一名高挑的女性

如果閉上嘴卻實是個美人,但一張嘴說話就很讓人卻步

整隻右手是萬年冰霜,這是她得到{孽霜魔劍}的代價

是霜雪一族,有高強的回復力

穿戴著最輕薄的盔甲,因為防禦對她而言毫無意義

憤怒時眼睛會變成紅色,頭髮會變成粉紅色

在冰雪風暴中被斬殺的敵人一噴出鮮血便會結冰,加上其鮮紅的頭髮與雙眼,整個戰場就像是一個巨大的鮮血花園一般

[孽霜魔劍]是不會被任何火焰所融化,可以凍結一切的鋒利魔劍

不過每揮動一次都會侵蝕皇子本身的生命力

個性:極為差勁,但是又會莫名的有人性[典型混亂中立]

背景:

存粹的一方梟雄,為了尋找真正的強大而戰鬥

從小在雪國長大,在嚴酷的環境下體認弱肉強食的道理

能力描述:[凍結]的能力

補述:也有操縱冰雪的能力

補述:孽霜魔劍中封印了大量的魔神

[孽霜花] 對皇子 感到恐懼的事物,會在心臟被埋下一個[孽霜花]的印記,只要皇子希望,隨時可以將其引爆,被引爆印記的人會被永恆冰凍

而皇子會獲得一枚孽霜花

[曉霜雪] 皇子凍結了相對的時間,範圍內的敵人將陷入彷彿永恆的暴雪中,終將滅亡

[霜皇一體] 皇子可以跟任意位置相同體積的冰交換位置

[暮霜夜]  皇子凍結了相對的時間,自身的時間相對加速

[孽霜花開]  皇子釋放任異數的孽霜花,每釋放一個增幅自身的全素質一倍

[孽霜再開]  只要在死亡的瞬間有人對皇子還抱有恐懼(不限地區)她就回於死亡後1秒內於屍體化成的冰雪中復活

[冰霜呼喚] 皇子可以將帶有冰雪的事物吸過來(不限距離)(5秒內)

[孽霜護衛]皇子可以隨意的召喚以下的霜雪魔神:

#我終於找到那把劍的技能了
#魔神們被打爆就會消失,但不被消滅
#召喚出魔神,對應的身體部位會被凍結
#全凍結便會死亡

「孽霜魔王」加爾孽拉:只以一雙手的形象展現,霜雪國度最古老的魔神,有著廣義上的凍結的能力,亦即是物質的「暫停」

代價是皇子的雙手

「悅者」索茍茵絲&「泣者」拜加列奴:只有左半邊身體的少女形象與只有右半邊身體的少年形象,有著操縱他人情緒的能力,被他們接觸的人們會同時陷入極度的喜悅和悲傷,最終將自己撕扯成兩半,最後化為一坨碎冰,有著操縱「兩極」程度的能力

代價是皇子的雙腳

「春初雪」莫伊渥嘉:在薄霧中的老年人形象,見證與守護著霜雪國度的安穩與規律,有著操縱「循環」程度的能力

代價是皇子的頭部

「不眠霜」迷爾皮茲 :一片一望無際的雪地,飄著細雪的形象,保護著雪國居民所習慣的大地,有著「創造空間」的能力

代價是皇子的身體

強的要命的設定

被動技「崩擊」

敵人的防禦骰失敗、擲骰結果<=4時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己擲15d10攻擊骰)

被動技「複擊」

自己的攻擊骰失敗、擲骰結果<=4時使用,可以再擲一次2d6複擊攻擊骰,複擊攻擊骰再失敗時不可再擲


主動技「多重」

每個階段三次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)


血量上限-1
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#15
角色卡
角色名字:GOLDEN168

外型:
GOLDEN168的外觀看起來就像是一台深藍色的中華三菱得利卡小發財車。
左側寫著「『ALPHA聯播網:我們不止尋找新聞,我們創造新聞。』
右側寫著「『APP,只要這個屬性夠高,智障都能得到愛』──ZAYING醫美關心你我的顏值。
車貨斗兩側掛有無后座力砲,砲身上寫著「『ZAYING醫美讓你容光煥發。』
並在載貨的後斗上放著一架重機砲,機砲防盾上面繪有金城武颯爽的肖像。

背景:

GOLDEN 168是由[ALPHA聯播網][ZAYING醫美]聯合開發計畫,旨在研製一款擁有廣告效果最大化的車輛。
該車採用了尖端人工智能「三位一體」系統,主要製造材質為究極材料「樂高」而打造。

究極元素樂高堅固耐操到一個完全沒道理的境界,而且還可以有效遏止異能,
而GOLDEN168包括主要武裝的機砲發射彈藥都採用「樂高」彈。
側邊的無后座力砲搭載強力燃燒劑,保證被擊中者理解:「ZAYING醫美讓你容光煥發。」的真諦。

GOLDEN168存在的目的是用來彰顯──
「設定RP寫得再精美有個屌用?檢定失敗還不是小發財車弄死」的矛盾本質。
GOLDEN168的存在本身並不是黑歷史,GOLDEN168創造出他人的黑歷史。

能力描述:
一、究極元素樂高
樂高元素由奧爾·科克·克里斯提安森博士於1934年發現,
當時他用釣魚線殺死一隻外星生物,並從殘骸中發現的人類未發現的元素。

當然稍微點常識的人都知道這個設定有很大的問題,因為這個世界根本不存在什麼人類尚未發現的化學元素,
初中理化就告訴門捷列夫就告訴你化學元素的原子序數的遞增與其性質的關連。

但是既然群眾都能接受超能力打麻將,陀螺裡面有神獸,網球變成戰術兵器,
玩遊戲王玩到靈魂被牽走,今天就算有台小發財把人撞死也毫無矛盾之處。

二、專殺正妹
許多人類容易對悲劇產生嚴肅而有深度的形式感受,就算是為黑而黑的糞作,
也會有中二粉覺得「幹,這作品好有現實喔!」。

完全無視這劇情出場角色行事邏輯爛炸天,出場角色平均起來跟低能兒沒啥兩樣,
就算作者餵屎,還有有人跑出來說「這就是人性」、「幻想必須合邏輯,現實則否」,
無視倖存者偏差的謬論,掩飾作者以及自身狹義的眼界。

與其跟這些刁民對抗,不如討好這些刁民。
反正寫這麼多深奧的劇情,收視率還不如殺個正妹。

三、贊助條款
基於一些骯髒的屁眼交易,GOLDEN168無條件對隸屬於maxc底下的所有角色採放任主義。
聲望留言:
廚月 聲望+1 wwwwww
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#16
角色名字: (編號013)戴黑特

外貌: 金色頭髮 灰藍色眼睛 頭上長著山羊角 約167cm的男性  現在穿著破碎的黑斗篷 手背上有著013的刺青

背景:在不知名的平行時空 魔法和科學是共存的 但是只有部分的人能夠使用魔法 這時 聯邦有人提出了一個想法 「如果只有特定的人才能用魔法 那我們就去創造與魔法不一樣的能力體系」 於是「超越者」計畫開始了 前100名實驗體其中 只有5個人成功開發出了能力 其他實驗體都被流放到戰場當肉盾 來到戰場 編號013突然有不屬於自己的記憶流入腦中 身體能力也隨之上升 原來他有著吸收死者靈魂的能力 為了讓自己更強 他投靠了與聯邦敵對的帝國  在數次戰爭後 編號013被皇帝賞賜了戴黑特的名子 並成為了直屬皇帝的12劍之一 現在 吸收了數個英雄級靈魂的戴黑特已經不老不死 甚至國境內出現了「不死神」教派 得到了信仰之力的他終於成為了神 現在 為了成為更高位階的神 他前往了未知的時空

個性:為了變強他可以賭上自己的性命 但是會分清事情的先後次序

能力:

食魂:戴黑特可以透過吞食他人的靈魂變得更強

不死神的威光:滿溢的死亡氣息令能力不夠的敵人看到就會發瘋

亡靈的軍勢:釋放出部分戴黑特吞食的靈魂 被穿透的話靈魂將會被帶走

死靈創造:創造出高位不死族

狂獸死神化:一口氣將周遭的靈魂吞噬殆盡,讓自己變化成不死獸魔

奪魂觸手:放出由食魂之力所構成的觸手,被攻擊到的話靈魂和軀體的連結將會動搖

幽冥火:從史莫京身上奪來的火之力,經由菲妮克絲的幫助變得穩定,可以燃燒萬物,甚至靈魂

被動技「截斷」:

敵人無法對自己進行或使用追加攻擊、複擊攻擊、連擊攻擊、多重攻擊

被動技「根性」:

自己擲掙扎骰時可以自由選擇修正值:+4,掙扎判定成功時回復血量1點;+0,掙扎判定成功時回復血量2點;-4,掙扎判定成功時回復血量3點


(血量-1)被動技「吸收」:

自己的防禦骰擲骰結果>=10時使用,自己的血量+1點,不能超過血量上限

看威光跟不死想出來的 mayday
骰子請無視 mayday
擲骰結果

2d6>=7 → 12[6, 6] 12 → 成功我打
2d6>=7 → 8[6, 2] 8 → 成功
2d6 → 8[4, 4] 8食魂
SIGNATURE:
酒館角色卡:黎明之光輝照眾生
最沒有紀律的女簪道士__ 安覺律


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#17
玩家的血量歸0人數到達5,達成限制條件,開放新設定:

掙扎判定

血量是0/4的角色,現在開始起可以進行掙扎判定,擲掙扎骰2d6>=8成功,掙扎成功者回復血量1點

血量歸0的當回合不能進行掙扎判決,而且進行掙扎判定的當回合不能攻擊

和攻擊敵人一樣,請每個回覆只進行一次掙扎判決,並且不要連續回覆,如要連續掙扎請間隔其他人的回覆進行

角色每次掙扎成功後,下一次該角色的掙扎判定達成值+2
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#18
打完第四階段復甦大地的史莫京之後,將會開放角色技能,各位可以現在就先行編輯更新、列明自己想要的技能在自己的角卡處,在第五階段時才正式啟用,詳細如下:



———



每個角色可以有兩招技能,選擇血量上限-1可以有三招技能,可以自由配搭組合。

重擊系

主動技「重擊」
每個階段兩次,自己該回合的攻擊骰修正值+1,攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)

主動技「轟擊」
每個階段兩次,上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的攻擊骰修正值-2,攻擊力+2(攻擊目標為雜兵時,改為上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=70時使用,自己擲25d10攻擊骰)

被動技「崩擊」
敵人的防禦骰失敗、擲骰結果<=4時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)

被動技「調和」
每個回合一次,當自己的攻擊骰和防禦骰任意一個成功、一個失敗時使用,調換自己當回合任何一個攻擊骰和一個防禦骰的擲骰結果,較高者修正值-3,較低者修正值+3



連擊系

主動技「連擊」
每個階段兩次,自己在該回合可以擲2次攻擊骰,而非1次

主動技「多重」
每個階段三次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)

被動技「截斷」
敵人無法對自己進行或使用追加攻擊、複擊攻擊、連擊攻擊、多重攻擊

被動技「複擊」
自己的攻擊骰失敗、擲骰結果<=4時使用,可以再擲一次2d6複擊攻擊骰,複擊攻擊骰再失敗時不可再擲



防禦系

主動技「強化」
每個階段兩次,自己該回合、下回合的防禦骰修正值+2

主動技「護衛」
每個階段兩次,自己該回合放棄攻擊,改為擲2次防禦骰(對應每個對方的攻擊),選擇其中一個擲骰結果作為你該回合的防禦骰擲骰結果,另一次擲骰結果減半之後(不算小數)可以授予下一個回覆者作為防禦骰擲骰結果的修正值

被動技「掩進」
自己上一個回覆的防禦骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的防禦骰修正值+1

被動技「根性」
自己擲掙扎骰時可以自由選擇修正值:+4,掙扎判定成功時回復血量1點;+0,掙扎判定成功時回復血量2點;-4,掙扎判定成功時回復血量3點



回復系

主動技「回復」
每個階段兩次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量

主動技「復活」
每個階段一次,擲復活骰取代攻擊骰,2d6>=6成功,選擇一個血量歸0的目標,目標血量回復至血量上限

被動技「吸收」
自己的防禦骰擲骰結果>=10時使用,自己的血量+1點,不能超過血量上限

被動技「再生」
自己的防禦骰擲骰結果<=4時使用,該次防禦仍算作失敗,但該次對方的攻擊造成的血量扣減無效



備註1:自己上/下一個回覆,是指該回覆上/下方的其他人回覆,而非自己上/下一次的回覆
備註2:主動技只能在同一回合中使用一次,不能連續/重疊使用
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#19
角色名稱:菲妮克絲.芙塔沃門 (Phoenix Futawoman)

稱號:菲妮克絲的稱號有無數個,多到可以出一本專門的字典。以下列出幾個比較常見的稱號---

「初始者」、「鳳凰神」、「二元神」、「渾沌」、「終焉者」、「雙頭女神」、「生育之神」、「力與美的女神」、「陰陽」、「無限」、「永恆」、「劍之女皇」、「劍女人」、「雙子戰神」、「至高之主」、「巨根女」、「炎鳳」、「光之聖母」、「零」、「她」、「崇敬的菲妮克絲」、「芙塔之王」、「聖炎的創造者」、「千面之女」、「夏娃之母」

外貌:

歷史記載中,菲妮克絲作為初始之神。擁有無上的美貌,她的美就連山河都會為之傾倒,滂沱大雨也會為了她而停止。而她的外貌多變,因此在不同的記載,她的造型模樣都是不同的。但那是對傳說而言。

總的來說,菲妮克絲通常擁有兩顆頭,作為兩極的一個象徵。兩顆頭各留著一頭黑色旁分長髮,在髮尾的部分橘紅色的挑染,兩雙眼都是如同火焰般的橘紅。作為女人的代表,她擁有一個充滿曲線且姣好的身材。豐滿的胸埔以及渾圓的俏臀,以及恰到好處的肌肉線條。在胯下她同時也擁有男性的象徵,那是任何男性都會望之卻步甚至予以崇拜的神根。

她的衣著由橘、紅、黑作為配色,為一套富有異國風格的貼身服裝。如火焰般的披風掛在肩上,在背後隨風飄逸,仔細一看,那披風上的火焰的確正閃動著。隨著貼身長褲下頭她穿的是長靴,如此的穿著彷彿就像一個王子一般。

背景:

關於菲妮克絲的起源有幾千種版本,但是無可否認的是,菲妮克絲是一個神,一個實實在在的神。她存在的時間已無法用任何時間單位來描述,無數個創世以及終焉在她眼前飛逝。她參與過各種事件,見識過帝國崛起,世界的滅亡。

橫跨無數個次元,菲妮克絲擁有數不盡的教派以及信徒。幾乎所有的世界、星球、國家都有她的傳說故事。她是那個媽媽給孩子念的睡前讀物中的女神,她是歷史學家最喜好談論的神話代表。

歷史中,她被描述成一名美之女神,同時也是驍勇善戰的戰神。她是劍的發明者,也是無限再生的生命之神。關於她的故事族繁不及備載,一整顆星球的圖書館可能都塞不下。不管其中的記載有些為真,有些則錯的離譜,那都無所謂,因為她都做得到。

那麼,這樣的一位女神是否為所有宇宙中唯一的至高存在呢?答案是否定的。她見過其他像她一般的至高存在,縱使他們的層級也許不如她,但她不會說自己是所有宇宙最偉大的存在。

因為她知道,不論自己多麼的萬能,那不過都是表面。

事實上,她不過是一連串文字與想像力所匯聚而成,她永恆的生命也許不過只是誕生於一分鐘前。她知道有著更為偉大的存在,遠在被稱作「電腦」的科技的後方,操縱著她的一切作為以及寫下她的經歷。

想來得知這一切,也是「電腦」後的創作者的惡趣味吧?

能力描述:

對於她能力而言,其實沒什麼好說的。身為一名至高的存在,她什麼都做得到。但那恐怕只是創作者因為想像力的貧脊所決定的簡單解釋。

值得一提的是,她的能力通常跟火焰較為相關,畢竟她是廣為所知的鳳凰之神。其次則是她對劍的興趣,使她經常使用劍作為武器來進行戰鬥。

有趣的是,就算神威如她,也還是得聽從絕對法則「骰數」的存在。也許,對所有像她一樣的平面角色而言,「骰數」才是最終極的至高存在吧。

主動技「重擊」

每個階段兩次,自己該回合的攻擊骰修正值+1,攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)

主動技「回復」

每個階段兩次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

花了一個晚上構思,加一個下午打了一長串打了跟跟沒打一樣的背景的女神。

我覺得我真的有體驗到何謂黑歷史角色了,因為我根本不知道我打了三小。
聲望留言:
MaxC 聲望+1 鳳凰扶他女
夜玥 聲望+1 很好,現在有兩個扶她了www(棒讀
SIGNATURE:
猴子布偶現在性別:
猴子布偶穿的不是布偶裝
目前穿著:猴子頭套+棕色西裝
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#20
修正下列技能內容:

被動技「崩擊」
敵人的防禦骰失敗、擲骰結果<=4時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)
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