前言:
我可能是阿鳥,這可能是篇團後心得。
幹話廢話屁話不說,總之是要先感謝41、Ferogor、赤紅月、布丁這四位團員的配合才能將這一團給完結。
本團從今年的6月4號開跑,在7月27號時連同角色的結局,正式落幕。
現在想想,途中因為電腦炸掉,再加上另一團進度緩慢,暫停了兩三次左右,造成團員們的困擾還真是相當抱歉,也非常感謝願意包容這爛GM我的決斷。
為了讓觀看心得的各位也能理解當中的部分內容,在這邊附上此團的團錄區。
團錄放置處連結
(此團估計不會開出二團,就算會開也不是出自我手,擔心先被捏的可以放心了。)
關於系統:「マルチジャンル・ホラーRPG インセイン」
inSANe這系統雖然也是サイコロ・フィクション(SAIKORO FICTION)旗下的系統之一,但卻有些特徵性上的不同。
其他系統中玩家扮演的角色是非常強力的魔法使、能夠使用忍術的忍者,或者是精通武藝與吸血鬼奮戰的獵人。
但在inSANe裡頭,玩家扮演的卻是……死凡人。
對,就是死凡人,和CoC裡的調查員一樣的死凡人,雖然有很好聽的"逢魔人"作為稱號啦。
而系統本身的標題便是「多元恐怖RPG」,主打可以套入各種關於恐怖元素作為題材的系統。
因此inSANe本身的內容並不是讓玩家來場忍界大戰,也不是與吸血鬼戰戰,更不是以特殊的魔法來調查事件。
最核心的內容,就是死凡人逢魔人如何接觸到這群恐怖元素。
起初會決定使用這個系統的原因,其實是雪恥。
不知何年何月何日,當時我以inSANe開了一團名叫《業染月夜》的團。
結果當時只憑著對於忍神這個系統的認知,在沒有規則書的情況下就帶了這一團。
一些比較皮毛的部份姑且不談,但比較關鍵的規則部分也認知錯誤,導致玩家滅團了。(所以在這奉勸各位,沒有規則書,請斟酌該不該就這樣開團。)
在那之後我是一直將這團視為黑歷史看待,直到有了規則書,恰好也有了靈感後,決定為這一團雪恥,或者是贖罪。
當然,劇本寫到一半之後使用這系統的原因也就不是雪恥了,想要用這個劇本來達成我理想的情景成了主要原因。
關於劇本:「地獄通信」
一看到標題、一看到這邊的地獄通信,可能會有不少人產生疑問。
「這是那個地獄通信嗎?」
我對這點做出的回答是:是又不是。
在題材上是借鑒了地獄通信的部份設定,但大概也只用上了三四成左右。
除了「在網站輸入對方的姓名,之後會獲得一個黑色稻草人偶,將稻草人偶脖子上的紅線拉開後……」之外,其餘的設定都與《地獄少女》中相當不同,連出來的都不是小愛喔。
其實題材上不是地獄通信倒也沒問題,只要是任何凡人可以隨意接觸到、有一定知名度的詛咒魔術都沒問題,想自己設定一個也不會是什麼難事。
不過,這邊我採用地獄通信為設定的理由,是希望玩家們一看到這一團的團名就能知道這是怎麼回事,比較能夠進入狀況。
在這劇本中主打了兩個核心,分別是「貴圈好亂(?)」以及「玩火自焚」。
「貴圈好亂」的部份體現在角色的秘密以及劇本要求的背景上,經過一番設計後,四名玩家的感情線猶如東京地下鐵路線那般繁雜,之間的感情戲份成了這一團的主軸之一。
而「玩火自焚」,自然就是指死凡人用了不該用的魔術後,造成無法收拾的後果,這部分就讓大家自己用雙眼見證最後的結果是如何吧。
關於角色:玩家角色
基於劇本的設計下,玩家在創建角色時,背景擁有中等甚至高等的限制需求。
儘管如此,四位玩家都能隨著限制來創建出具有魅力的角色是我相當滿意的一點。
但彼此擁有的感情更加深厚的同時,也侷限了一些人物之間的發展,這是我沒能事先想到的敗筆之一,不過錯綜複雜的感情線這點還是讓我覺得瑕不掩瑜。
以下將以我自身的印象來概略介紹四位玩家的角色,以及我對於角色們的看法。
-
PC1:青木 沙羅 (PL:41)
原本PC1應該是最艱難、最需要經驗者來演繹的位置,但卻被這個新手搶去了。
雖然扮演方向與理想中的PC1相差一大段距離,但角色也不失魅力。
在劇本的定位上,我期待這個位子的角色可以表現出「對愛的執著」,因而造成的精神異常。
不過實際上,似乎變成了病態的部份較多,反而沒能表現出對愛的執著,這可能是我感到最遺憾的一個部份。
但這樣的病態也成了推動劇情的核心之一,作為其他三人行動理由以及感情的催化劑來說,可以說是非常出色。
總體來說,雖然與期望中的方向不同,但經由41之手演繹出來的沙羅卻給了地獄通信這個劇本另一種發展,讓我感到有些驚訝,這或許也是TRPG的醍醐味之一。
-
PC2:赤羽根 玲依(PL:Ferogor)
PC2在這個劇本中,是最委屈、最無辜、最可憐的位置。
當我說了這個位置有點適合自爆小姐後,她也二話不說的選下來,讓我一點都不感到驚訝。
在劇本中的表現不出我所料,是較為弱氣的角色,也是自卑感較重的角色。
玲依在互動中的表現,其實並沒有給我帶來太深刻的印象。
相對來說話較少、面對病態的好友及自己被詛咒的事實相當冷靜,只有這幾點給了我角色較為獨特的印象而已。
不過在結局時從陰暗的性格中解放,因為獲得幸福而露出笑容這一點倒是將這些印象給洗刷掉了。
-
PC3:亞爾林.懷特(PL:赤紅月)
PC3從在劇本開始前,就是個注定背負著罪惡感的位置。
不管是因為衝動導致的意外,還是在知情之下冷靜的做出這件事,都讓這名角色做出了無可挽回的過錯。
在劇本的定位上,亞爾林的位置其實是相對自由的。
沒有特別需要達成的目標,也沒有特別深刻的感情線。
若是非常晚才被發現秘密,甚至是沒能被發現秘密的話,可能就得打得一手好醬油了,雖然大家看到秘密後也沒做出什麼,跟沒看到差不多。
或許是不想讓他人犯下與自己相同過錯的關係,亞爾林非常積極的想要阻止沙羅,加上劇本中出場的次數,甚至會讓人產生這傢伙是主角的錯覺。
-
PC4:茶谷 岸(PL:布丁)
PC4可以說是錯綜複雜感情線的核心,根據玩家所設定的背景,很可能左右整串感情線的內容。
PC1是前女友,PC2則是現任女友,是因為忍痛而做出的選擇,還是單純玩玩女人而已,要當個有苦衷的男人,或是當個渣男都掌握在玩家手裡。
在劇本中,岸與亞爾林並列最有行動力的兩人,不少對話場景之中都能見到他們,也讓我留下了這個劇本中男方較主動、女方較被動的奇特印象。
相對來說和玲依私下的互動較多這一點讓我覺得有些可惜,但兩人的互動也挺不錯的。
本想著若是能與沙羅互動,或許會有相當精彩的交流,但仔細想想,避開前女友也是相當正常的事就是了。
結語:
在地獄通信這個劇本中,給予玩家的背景限制較重,因此帶來的扮演負擔也比正常的劇本多上不少,還有人因此想個扮演就想十分鐘以上。
但是四(三?)名玩家都沒有辜負我的期望,將這錯綜複雜的感情線以及限制重重的背景給演繹出來,這是讓我覺得最高興的部份。
在結尾時,雖然玩火但卻沒有那麼自焚,但卻是全員都能存活的結局,這也讓我鬆了一口氣,不用背上殺害角色的罪狀囉。
與四名團員跑團的過程相當愉快,這一次也沒有自亂陣腳,能夠好好的調整劇本讓劇情順暢前進,整體來說相當滿意,希望日後能再次與各位同團。
最後當然是……啊,這團沒有夜理理。
只好……
非常感謝團員及觀戰的人們啦!
幹話廢話屁話不說,總之是要先感謝41、Ferogor、赤紅月、布丁這四位團員的配合才能將這一團給完結。
本團從今年的6月4號開跑,在7月27號時連同角色的結局,正式落幕。
現在想想,途中因為電腦炸掉,再加上另一團進度緩慢,暫停了兩三次左右,造成團員們的困擾還真是相當抱歉,也非常感謝願意包容
為了讓觀看心得的各位也能理解當中的部分內容,在這邊附上此團的團錄區。
團錄放置處連結
(此團估計不會開出二團,就算會開也不是出自我手,擔心先被捏的可以放心了。)
關於系統:「マルチジャンル・ホラーRPG インセイン」
inSANe這系統雖然也是サイコロ・フィクション(SAIKORO FICTION)旗下的系統之一,但卻有些特徵性上的不同。
其他系統中玩家扮演的角色是非常強力的魔法使、能夠使用忍術的忍者,或者是精通武藝與吸血鬼奮戰的獵人。
但在inSANe裡頭,玩家扮演的卻是……死凡人。
對,就是死凡人,和CoC裡的調查員一樣的死凡人
而系統本身的標題便是「多元恐怖RPG」,主打可以套入各種關於恐怖元素作為題材的系統。
因此inSANe本身的內容並不是讓玩家來場忍界大戰,也不是與吸血鬼戰戰,更不是以特殊的魔法來調查事件。
最核心的內容,就是
起初會決定使用這個系統的原因,其實是雪恥。
不知何年何月何日,當時我以inSANe開了一團名叫《業染月夜》的團。
結果當時只憑著對於忍神這個系統的認知,在沒有規則書的情況下就帶了這一團。
一些比較皮毛的部份姑且不談,但比較關鍵的規則部分也認知錯誤,導致玩家滅團了。(所以在這奉勸各位,沒有規則書,請斟酌該不該就這樣開團。)
在那之後我是一直將這團視為黑歷史看待,直到有了規則書,恰好也有了靈感後,決定為這一團雪恥,或者是贖罪。
當然,劇本寫到一半之後使用這系統的原因也就不是雪恥了,想要用這個劇本來達成我理想的情景成了主要原因。
關於劇本:「地獄通信」
一看到標題、一看到這邊的地獄通信,可能會有不少人產生疑問。
「這是那個地獄通信嗎?」
我對這點做出的回答是:是又不是。
在題材上是借鑒了地獄通信的部份設定,但大概也只用上了三四成左右。
除了「在網站輸入對方的姓名,之後會獲得一個黑色稻草人偶,將稻草人偶脖子上的紅線拉開後……」之外,其餘的設定都與《地獄少女》中相當不同
其實題材上不是地獄通信倒也沒問題,只要是任何凡人可以隨意接觸到、有一定知名度的詛咒魔術都沒問題,想自己設定一個也不會是什麼難事。
不過,這邊我採用地獄通信為設定的理由,是希望玩家們一看到這一團的團名就能知道這是怎麼回事,比較能夠進入狀況。
在這劇本中主打了兩個核心,分別是「貴圈好亂(?)」以及「玩火自焚」。
「貴圈好亂」的部份體現在角色的秘密以及劇本要求的背景上,經過一番設計後,四名玩家的感情線猶如東京地下鐵路線那般繁雜,之間的感情戲份成了這一團的主軸之一。
而「玩火自焚」,自然就是指
關於角色:玩家角色
基於劇本的設計下,玩家在創建角色時,背景擁有中等甚至高等的限制需求。
儘管如此,四位玩家都能隨著限制來創建出具有魅力的角色是我相當滿意的一點。
但彼此擁有的感情更加深厚的同時,也侷限了一些人物之間的發展,這是我沒能事先想到的敗筆之一,不過錯綜複雜的感情線這點還是讓我覺得瑕不掩瑜。
以下將以我自身的印象來概略介紹四位玩家的角色,以及我對於角色們的看法。
-
PC1:青木 沙羅 (PL:41)
原本PC1應該是最艱難、最需要經驗者來演繹的位置,但卻被這個新手搶去了。
雖然扮演方向與理想中的PC1相差一大段距離,但角色也不失魅力。
在劇本的定位上,我期待這個位子的角色可以表現出「對愛的執著」,因而造成的精神異常。
不過實際上,似乎變成了病態的部份較多,反而沒能表現出對愛的執著,這可能是我感到最遺憾的一個部份。
但這樣的病態也成了推動劇情的核心之一,作為其他三人行動理由以及感情的催化劑來說,可以說是非常出色。
總體來說,雖然與期望中的方向不同,但經由41之手演繹出來的沙羅卻給了地獄通信這個劇本另一種發展,讓我感到有些驚訝,這或許也是TRPG的醍醐味之一。
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PC2:赤羽根 玲依(PL:Ferogor)
PC2在這個劇本中,是最委屈、最無辜、最可憐的位置。
當我說了這個位置有點適合自爆小姐後,她也二話不說的選下來
在劇本中的表現不出我所料,是較為弱氣的角色,也是自卑感較重的角色。
玲依在互動中的表現,其實並沒有給我帶來太深刻的印象。
相對來說話較少、面對病態的好友及自己被詛咒的事實相當冷靜,只有這幾點給了我角色較為獨特的印象而已。
不過在結局時從陰暗的性格中解放,因為獲得幸福而露出笑容這一點倒是將這些印象給洗刷掉了。
-
PC3:亞爾林.懷特(PL:赤紅月)
PC3從在劇本開始前,就是個注定背負著罪惡感的位置。
不管是因為衝動導致的意外,還是在知情之下冷靜的做出這件事,都讓這名角色做出了無可挽回的過錯。
在劇本的定位上,亞爾林的位置其實是相對自由的。
沒有特別需要達成的目標,也沒有特別深刻的感情線。
若是非常晚才被發現秘密,甚至是沒能被發現秘密的話,可能就得打得一手好醬油了
或許是不想讓他人犯下與自己相同過錯的關係,亞爾林非常積極的想要阻止沙羅,加上劇本中出場的次數,甚至會讓人產生這傢伙是主角的錯覺。
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PC4:茶谷 岸(PL:布丁)
PC4可以說是錯綜複雜感情線的核心,根據玩家所設定的背景,很可能左右整串感情線的內容。
PC1是前女友,PC2則是現任女友,是因為忍痛而做出的選擇,還是單純玩玩女人而已,要當個有苦衷的男人,或是當個渣男都掌握在玩家手裡。
在劇本中,岸與亞爾林並列最有行動力的兩人,不少對話場景之中都能見到他們,也讓我留下了這個劇本中男方較主動、女方較被動的奇特印象。
相對來說和玲依私下的互動較多這一點讓我覺得有些可惜,但兩人的互動也挺不錯的。
本想著若是能與沙羅互動,或許會有相當精彩的交流,但仔細想想,避開前女友也是相當正常的事就是了。
結語:
在地獄通信這個劇本中,給予玩家的背景限制較重,因此帶來的扮演負擔也比正常的劇本多上不少
但是四(三?)名玩家都沒有辜負我的期望,將這錯綜複雜的感情線以及限制重重的背景給演繹出來,這是讓我覺得最高興的部份。
在結尾時,雖然玩火但卻沒有那麼自焚,但卻是全員都能存活的結局,這也讓我鬆了一口氣
與四名團員跑團的過程相當愉快,這一次也沒有自亂陣腳,能夠好好的調整劇本讓劇情順暢前進,整體來說相當滿意,希望日後能再次與各位同團。
最後當然是……啊,這團沒有夜理理。
只好……
非常感謝團員及觀戰的人們啦!
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