5.2【心得】 【動物朋友】叢林地區—團後心得
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#1
たーのしー!放上很短的心得。
先感謝原作者、譯者和排版的天狼星讓我有免費規則可以用!

現在上劇本:

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有關系統:

導入:規則網的排版可以再整齊點。跑完團後回顧最初,GM選人時是應該要考慮到朋友們的組合。
如設想一樣,飛行系能把一堆劇情上的問題都變得不成問題,開團時建議把能入選的飛行系數量壓到只有1甚至0。幻想種由於生態不明,演出上和現實有的朋友相比可能有股疏離感、不現實感。

A段:個人回合的作用可說只有探索判定拿代換點。野生判定學技能太看運氣,休息判定在探索前用同樣沒什麼意義。而且實際跑下去時代換點實在太重要了。
它關係到B段的血量、還有C段的結算,隨非有自信能在演出中賺到巨量的閃亮亮,不然一次沒有探索就不用指望能成為隊伍領導者、甚至連B段都活不過去…A段不幹脆改名為探索階段嗎w
演出方面,GM應該要明確地告訴玩家:除了系統上做事外,場景還是用來給朋友們展示她們在現實型態的習性和能力的。設計場景表時可以考慮給她們有發揮的地方。
還有務必提醒PC他們也有權給別人閃亮亮。看到其他朋友原來有厲害的能力、做出神奇的演出時,不用吝嗇給予讚賞。

中場演出:維基OP。如果不是語音團的話別指望玩家能在音樂結束時剛好說完,因為他們可能連一句也未打好w。

B段:「【難易度】以[PC人數×20]為標準,更高的話會相當危險。」<<騙GM開出高難度任務滅掉朋友硬要黑的標準w。但也可能是因為我只開一巡、pc們拿不到很多代換點的問題吧。
GM只要手滑骰到大數字,為了保持AP朋友們就得噴光探索回來的點數;一旦噴到AP時就會越打越乏力、敵人又不會因此變弱…真的有打算讓朋友拿到足夠代換點撐到C段嗎w

C段:一直算算算而已。別在分數上斤斤計較,有時領導者可能只是錦上添花的頭銜—例如這團中MaxC的燕鷗給人很深印象,但她結算時的分數卻又是最低的!

骰子系統:21點的運作方式很刺激,可惜在這團中我和團員完~全沒有感受到。人人起手456時根本沒人敢追加啊…w

技能&道具:很吃運氣的設計,要骰到才能用…這團中只有提醬(絕受兵器)曾經骰中一次發動機會,可惜沒人注意到時機,結果就錯過了。2d6、risus都比這骰面系統更誘使玩家積極地展示自己的所長,但其實我也不討厭這種設計就是了,因為骰中時感覺會特別爽XD。

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有關朋友們:

MaxC:在團後解說黑嘴端鳳頭燕鷗的本體時,能讓人一直從心底說出「好厲害」!主要支援役,團中一個保留行動、噴光代換點來幫提醬擋下致死傷害的舉動讓人津津樂道。這很朋友!

馬基特:叢林地區大家的導遊。沒有什麼特別適合讓她演出習性和特色的佈置,導致有點影薄…十分抱歉orz。其實是很穩重的朋友的說!

絕受兵器:病痛在下場前成功拿走~我才不信會有把自己演化到整天痛的生物XD!作為團中的力氣役,似乎跟鹿豬桑撞功能了…戰鬥時很勇猛,吃了一堆傷還敢繼續進攻,那波掩護讓我覺得團後可以和燕鷗組CP了w

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後記:

一口氣跑完的感覺很棒,我好像愛上短劇本了!
這團很多東西都在摸索階段,劇本也是簡陋到無顏見人的東西,再次感謝不怕被雷的各位。
摸索過後應該會再開一次動物朋友團,看什麼時候毒發吧…我也想做玩家跑團RRR!
聲望留言:
MaxC 聲望+1 塔NO兮!
馬基特 聲望+1 塔諾西
夜玥 聲望+1 塔NO系~!(。∀ ° )/
SIGNATURE:
酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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