5.1【團錄】 (完結)LHTRPG跑團紀錄-溫泉之旅!RP紀錄
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#11
(2017-09-14, 10:27)biggunder 提到︰ 原來是我想太多了XD因為看到這種任務就會想要撈個痛快,同時也會在意是不是之後的故事會跟這個任務有所連結,例如人脈之類的
好長有預估過玩家在五回合結束時資金的期望值嗎?我是指隨著玩家數量變化的期望值

會不會有連結....這部分就RP2之後再說囉XD
雖然沒有把任務進行過程放上來(偷懶因素),不過這邊可以稍微提一下:
玩家們在第四輪時就達到最高目標了...(雖然也有一點爆骰成分在啦)
所以個人認為這個模組在4~5人進行遊戲時是還算簡單的,若是3人的話可能需要調降一下達成目標數值。

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(聽說回復聲望留言就直接用修改的)
初始狀態在模組裡面有寫喔,『在任務開始前,PC保有[素材]5個 。』
此外,『在遊戲一開始時的交換效率為「素材2 ⇔道具 2」 「素材2 ⇔資金2 」「道具 2 ⇔資金2 」』,
也就是在流通狀況圖中三種資源的空格中填入2就可以了,同時在一旁隨時註記PC保有的資源數量。
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biggunder 聲望0 場面上的起始狀況是什麼樣子啊?
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#12
原來2是起始狀態阿,我一直以為三種資源有其他的起始數字
起始流通量這麼少,所以流通資金的增加全靠RNGesus保佑
能夠穩定(可不完全倚賴RNG)獲取的資源好像只有素材
在策略上可以選擇的空間感覺不太大呢(身邊有需要策略來娛樂的玩家,我會比較在意一點)
所以好長提到玩家爆骰的部分指的就是玩家一直丟出資金流動增加嗎?

(因為上一則問題實在太短了,只好用聲望回覆,抱歉造成好長困擾了)
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#13
(2017-09-16, 14:35)biggunder 提到︰ 原來2是起始狀態阿,我一直以為三種資源有其他的起始數字
起始流通量這麼少,所以流通資金的增加全靠RNGesus保佑
能夠穩定(可不完全倚賴RNG)獲取的資源好像只有素材
在策略上可以選擇的空間感覺不太大呢(身邊有需要策略來娛樂的玩家,我會比較在意一點)
所以好長提到玩家爆骰的部分指的就是玩家一直丟出資金流動增加嗎?

(因為上一則問題實在太短了,只好用聲望回覆,抱歉造成好長困擾了)

雖說只要拼出低素材流通量、高資金流通量就很容易可以勝利了,
但是由於RNG要素的關係玩家們也會視情況先把素材換成道具。

就是因為有RNG才有策略選擇的空間(畢竟如果完全沒有RNG的話找到必勝法則的話就會變的很無趣吧?)
再說市場的風向本來就不該是可預測,如果真的運氣很差的話也不會說完全是玩家的戰略錯誤吧?
實際上跑的時候玩家們也會認真思考,玩起來絕對不會無聊的!
另外也有沒有「農素材」選項的任務模組喔!(參見月刊)
玩家們只能透過不斷的市場變化→交換→市場變化→交換.....
這樣玩起來會很刺激(達標數量也會比較少),所以說能夠農的規則其實是比較簡單的。
無論哪種規則都歡迎嘗試看看喔。
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#14
規則裡提到[資金]的流通量-1(最低2)。的部分
是指如果場上的資金不足2的話,會補到2
或是
場上資金不足2的時候,不會執行-1?
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#15
是場上資金等於2的時候,不會-1喔。
另外今天終於完團了,接著會陸續釋出RP2以後....暫定下周末出RP2吧。
聲望留言:
biggunder 聲望+1 好長辛苦了,坐等PR
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#16
RP連結:
https://drive.google.com/file/d/0BzRYEI5...9LU0U/view

本篇RP承自RP紀錄第一彈-〈歡迎來到陷阱樂園!〉。 
前篇RP紀錄參見:
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1438609168.A.6CB.html 
RP第二彈〈開拓新航線〉參見: 
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1455861696.A.228.html 

雜記:RP2釋出!這次的附錄2在RP文件尾端,記錄了登場的魔物資料與出處。
除此之外,途中給出的〈召喚笛〉和〈EX Power〉、甚至是好感度設計也是
可以參考或修改後使用的。
下一次RP預計釋出日是隔週周末,楽しみに!
聲望留言:
biggunder 聲望+1 辛苦好長了,等我忙完再回來看
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#17
RP連結: 
https://drive.google.com/file/d/0BzRYEI5...liWUU/view

[圖︰ UKW25hc.jpg]

本篇RP承自RP紀錄第一彈-〈歡迎來到陷阱樂園!〉。 
前篇RP紀錄參見: 
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1438609168.A.6CB.html 
RP第二彈〈開拓新航線〉參見: 
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1455861696.A.228.html 

雜記:從RP3開始有比較大量的劇情。至於TRPG的核心-戰鬥和冒險模組方面會在RP6和RP7完整呈現,還請想看這部分的人耐心等候。
選用的NPC角色形象圖與實際角色個性沒有太大關係,既不會拿霰彈槍也不會拔起石中劍的。
下一次RP預計釋出日同樣是隔週周末。

---------回覆聲望留言------------
右邊那隻婚紗版之前就已經下訂了,左邊兩隻沒看過.....想看中間那隻的上色版。
聲望留言:
biggunder 聲望+1 送一張圖給好長https://pbs.twimg.com/media/DLCiM-WVYAAqIXW?format=jpg
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#18
[圖︰ 0JpWddA.jpg]


RP連結: 
https://drive.google.com/file/d/0BzRYEI5...JWSlU/view

本篇RP承自RP紀錄第一彈-〈歡迎來到陷阱樂園!〉。 
前篇RP紀錄參見: 
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1438609168.A.6CB.html 
RP第二彈〈開拓新航線〉參見: 
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1455861696.A.228.html 

雜記:在連假中冒出的RP4。日常的延續,也為未來埋下伏筆。
本次附錄提供了可靈活運用的戰鬥場地,還有在〈福爾摩沙〉正式設定中提到
的一角。後續的RP5要稍微推遲一些預計幾周內發布,敬請期待!
聲望留言:
biggunder 聲望+1 窩在準備考試,晚點才能看了https://38.media.tumblr.com/d60c24042e4a617caa63ec78cbe62964/tumblr_nram3qUQJa1qjsn9po1_400.gif
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#19
好長辛苦了 o7
隨然速度不快但是劇情很穩定地推進呢
玩家雖然多疑但感覺不太熱衷於調查呢,是受氣氛影響嗎?

我想說的是:好長覺得為了掌握劇情的安排,赫蘿應該積極地控制玩家能取得的資訊嗎?
例如玩家團隊可能比預想的還早太多知道幕後黑手的計謀結果完全迴避
或是順著抓到的線用力挖下去結果堂堂溫泉之旅都沒人去過澡堂,因為玩家團隊一直引發事件之類的
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#20
(2017-11-15, 14:46)biggunder 提到︰ 好長辛苦了 o7
隨然速度不快但是劇情很穩定地推進呢
玩家雖然多疑但感覺不太熱衷於調查呢,是受氣氛影響嗎?

我想說的是:好長覺得為了掌握劇情的安排,赫蘿應該積極地控制玩家能取得的資訊嗎?
例如玩家團隊可能比預想的還早太多知道幕後黑手的計謀結果完全迴避
或是順著抓到的線用力挖下去結果堂堂溫泉之旅都沒人去過澡堂,因為玩家團隊一直引發事件之類的

這部分其實是跟各TRPG規則設計的特性有關。
LHTRPG的規則上其實並不適合放任玩家隨意調查,而是注重在戰鬥和冒險模組上。
因為能夠自由分配的點數和基本技能並不多(這裡指的是STR、DEX及運動、耐久、操作那些),
大量在一般場景中運用的話容易顯得枯燥,所以通常不會過度要求玩家在扮演中擲骰。
還有,由於LHTRPG導入戰鬥機制或冒險模組機制也較為複雜,GM比較難隨機應變去做安排。
所以通常LHTRPG是以「劇情場景」→「戰鬥/冒險模組場景」→「劇情場景」這樣子段落性去安排,官方網站提供的範例劇本也是如此設計的,
好處是GM比較容易掌握節奏,適合新手GM及新手玩家;壞處是玩家的自由度比較低。這一點算是跟常見的美式規則如DnD、CoC那些差別較大的地方。
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