「憑什麼我要救妳?」
「我三歲父母雙亡的時候,有人來拯救我嗎?」
「七歲的時候,收留我的阿姨全家出遊車禍身死的時候,有人來拯救我嗎?」
「十歲的時候,孤兒院長中風送醫沒錢治療的時候,有人來拯救我嗎?」
「沒有,都沒有。」
「所以,憑什麼要我拯救妳?」
「我從未說過自己是個善人,妳也沒資格評斷任何人是否『善良』。」
「我要做的事沒什麼不能說的,但你們從未問過,從未在乎過。」
「臭小鬼...你聽著.....」
「不論我等會是死是活,你都不需要愧疚...那是我自找的.....」
「但是你一定要銘記著這份揮砍的份量是如此沉重....在你眼前的只是一個沒有力量的凡人....無論他是不是你的殺父仇人」
「你有著無比強大的力量...卻沒有與其相襯的心性....這會讓你很容易被利用而步入魔道...這也是宗教局所擔心的....」
「快點破繭而出成熟吧,小鬼...不然你永遠無法守護住你真正想要的任何事物」
「大人的世界....」眼神漸漸黯淡,「...不是...非正即反...那麼...簡單的。」
「不用了,楊叔叔。這裡我可以應付得來,只是要另尋時機而已。」
「況且宗教局那邊也沒剩什麼人手了,她們是靠不住的。」
最後的語氣中似乎混入了一點輕蔑,恐怕是因為科長的那些簡訊。
「啊,好的,叔叔會尊重你的決定的。」
「嗯,謝謝。」
「記得要以自身安全為重啊!叔叔一直覺得沒能和妳爺爺多相處一段時間是個遺憾。」
「假如連你都走了,叔叔可真的不知道該怎麼辦才好。」
「我會的,楊叔叔。你現在……也算是我唯一的家人了,」
「我怎麼能讓你孤獨一人呢。」
「哈哈哈,聽到妳這麼說,叔叔真的很高興。」
「那麼,記得要千萬小心謹慎喔!晚安,祝妳好眠。」
「晚安,別讓自己太辛苦了。」
掛斷電話,心情變得輕快許多。
今天應該能如楊叔叔所說的有一場好眠吧。
前言:
心滿意足(合掌
雖然一開始主要的目標是測試機制,但最後玩家角色與劇情人物之間的感情,成了GM在這一團中最大的收穫。
感謝兩位玩家「乙名」、「盜獅子」,GM很享受這次的跑團(0w0)b
一、團錄公開:
09/10:〈鄭璃I〉
09/11:〈冥曦I、鄭璃II〉
09/12:〈冥曦II〉
09/13:〈冥曦、鄭璃III〉
09/14:〈後日談〉
二、關於劇本:
本團的劇情線其實蠻單純的,由「赤目大師」和「鍾犁」兩人(?)對於各自目標展開的行動而建構出種種事件,而後者的行動很大程度上受到前者策動。
在設計上,其實是蠻王道的路線,幕後的大BOSS策劃密謀,而玩家透過調查事件找到的關鍵人物「大小倀鬼」、「鍾犁」,則是直接影響終戰時BOSS的強度,前者可以被赤目大師以妖法充當替身,替牠扛下一次攻擊,這樣的效果在對抗爆發流的時候完全足以扭轉整個局勢,而後者體內的鬼氣則是影響BOSS最終形態時的特技值,作為施展妖法和噬魂回復生存力的條件。
說到劇本,其實本團原先打算招3PC,但在和乙名幾次的討論,聽過他的猜測之後,決定砍掉其中一個角色,經過大幅改動後成了NPC人物「鍾犁」,在跑團結束後的現在,GM非常滿意這個改動XDD
在團中佔據不少戲分,擅長風水相術,鬥法之餘還抽空接了玩家電話的風清子,則是完全沒有在劇本設計之中的角色,出現的原因只是因為「我要怎麼用顯赫調查啊ww」「就, Call out 吧。」(欸
不過,測字算卦的部分GM寫得挺開心的,畢竟這東西大概也只有作為GM的時候可以玩玩了ww
至於敵人部分,後來才發現自己大大低估了局勢形象可疊加的影響力,特技設計上無償激發次數給得太多,才導致赤目大師慘痛的下場(默哀
不過,鄭璃無雙其實是一開始就有所預料的事,只是沒有想到她連面對五星
冥曦的話,宗教局調查科長的身份被運用得非常徹底,各種加班飆車審訊寫報告的探員們真是辛苦了,大量的前期準備工作也是赤目大師死不瞑目的原因之一XDDD
本團沒有完整的劇本,只有設想好的人物行為模式、目的,以及在故事開始之前發生的種種事件,其後都是由玩家角色的行動直接導向新的內容。
預設的事件場景,大概只有「風水地」、「兇案現場」、「神社」三個地方,分別對應兩個事件以及最後的BOSS。
這方面,原本也有順便多嘗試場景局勢形象的用意,但後來發現好像都沒什麼用到就被拆光了(艸
總之,本團設計上有留存的實體文件只有這個:《預寫內容&人物能力》,有興趣的人可以參考看看w
三、關於角色:
史上最正道法少女剖開來是黑的,萌萌蘿莉調查員剖開來也是黑的,暖男叔叔剖開來更是黑的。
很棒很好,這團很Res(O
四、關於系統:
這一團蒐集了好多新成就R(菸
首先是在之陣跑團見到的「等級」機制,在本團中以「階層」的名稱被嘗試運用,實際運行的結果挺不錯的,之後有適合用到的團應該都會考慮納入房規。
高階對低階的壓制,看似檢定+1沒有太過顯著的影響,但在預先建立局勢形象以保證命中的前提下,兩倍位階差的傷害加成會是非常兇殘的效果(望鄭璃
其次,因為是帶有測試性值的短團(?),所以大膽設計了不少特技順便檢驗一下平衡,結果也非常明顯,由於局勢形象的無償激發可以任意疊加,當可激發次數爬到2或3的時候,呈現出來的效果是異常驚人的(替赤目大師默哀五秒鍾
在這樣的前提下,即使是非戰鬥取向的角色(調查役或交涉役),只要專注於替隊友建立局勢形象,或破除對方的局勢形象,提供的效益可能甚至比另一個戰鬥役還要實際,尤其是在FATE系統生存力的設計上,單次的高爆發秒殺目標是非常直接有效的戰術。
除此之外,這一次應用到的FATE系統簡易戰鬥地圖,也蠻符合我帶團的傾向,而且可以用小畫家很快畫好地圖,大概之後帶團,遇到比較大的戰鬥都會以這樣的方式呈現吧。
而聞名許久的「讓步」機制,也是在這團中第一次用到,還當場研究了一小段時間ww
目前的感覺上,覺得是個不錯的東西,可以很好避免角色犬死,能為將來的反撲預留更多的資本,卻又不至於讓佔據優勢的一方平白失利。
最後,我要來記錄一下本團解鎖的新成就:
A、最終BOSS從頭到尾沒有說過任何一句話。
B、最終BOSS被一招秒殺。
C、最終BOSS被連續兩次一招秒殺。
D、玩家整團過程中受到的傷害,全部出自玩家團隊本身。
E、在FATE系統中看到單次超過20點的傷害。
以上,感謝各位的閱讀(鞠躬
很幸運有機會和兩位玩家跑團,也希望將來有機會再一起享受跑團的樂趣。
兩位玩家和有看過團錄的大家,如果願意留下心得或閒聊討論,Res這邊都感激不盡!
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