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		<title><![CDATA[Alpha TRPG - 所有版塊]]></title>
		<link>https://bbs.trpgrc.com/</link>
		<description><![CDATA[Alpha TRPG - https://bbs.trpgrc.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 07:32:01 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[哈哈，是本大爺迪諾啦！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2703</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 18:45:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2703</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;">這裡看起來是一片戰場?</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">硝煙四起，但不見活人，地上的死人倒是很多</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">死人堆上突然有人坐了起來，應該不是死人，看來對方只是躺在死人堆上而已</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「還沒結束嗎，那就再殺幾個吧」</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">迪諾：復仇之路</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">100/100</span></span></span></div>
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看起來很酷的披風</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">一個真的很酷的披風，取決於他內心的想法，賦予了他不同的力量</span><br />
<span style="color: #3333ff;">披風擁有四種風格：好運連連、守護榮光、反擊之風、復仇之路</span><br />
<span style="color: #3333ff;">根據迪諾的行動，他會為4種風格累積進度，視乎進度值的最高值進入不同風格從而獲取不同的技能效果</span><br />
<span style="color: #3333ff;">好運連連：在判定中取得極值時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">守護榮光：代替任意角色承受攻擊時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">反擊之風：發動攻擊時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">復仇之路：任意友方角色死亡時提升至當前最高風格進度值的2倍</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；戰鬥開始前，迪諾可以在復仇之路以外的風格上投入1點進度值</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；回合開始時，根據當前最高風格進度值切換風格</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你只能使用當前風格的對應技能，除非該技能額外列明</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">那個很酷的披風超酷的被動技能</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"></span><br />
<span style="color: #3333ff;">好運連連：0</span><br />
<span style="color: #3333ff;">取得極值時，幸運點+1，幸運點亦可以用作其他風格的資源消耗</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">守護榮光：4252</span><br />
<span style="color: #3333ff;">代替任意角色防禦攻擊後，榮光點+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你防禦成功後，榮光點+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你行動時必須代替仍未行動的角色執行應對階段，防禦成功的攻擊該角色無需重新應對</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">反擊之風：2748</span><br />
<span style="color: #3333ff;">發動攻擊時，反擊點+1，應對階段沒有承受傷害則擁有2個行動階段</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">復仇之路：幾乎無限</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">復仇之路的進度值為復仇點數</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每回合你可以無消耗各發動一次守護榮光/反擊之風的攻防技能</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風的防禦用很酷的技能</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">好運連連：<span style="font-size: small;"><b></b>本大爺已經看穿你的技倆了！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>遭受攻擊時，消耗至少1點及當前全部【幸運點】，然後取得你的理論迴避最大值與攻擊來源本次攻擊的理論最大判定值之差的額外迴避補正<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>守護榮光：來公平的對決吧<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>遭受攻擊時，<b></b></span>消耗1點榮光點，將你的防禦骰改變為與該判定相同的判定骰，然後移除此攻擊的額外加值與其他效果<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>反擊之風：看什麼看，來啊<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>當應對失敗時，補充一個2d6判定至該判定上，如成功，則發起一次反擊，反擊值為該應對判定的最終應對值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">復仇之路：你惹怒我了</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">消耗復仇點數為應對獲取額外加值，1點+10，你只能投入最多1點，如此可以無視該攻擊的額外加值與其他效果</span><b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當應對判定出現後，你可以重骰並擇一使用</span></span><b></b></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風的攻擊用很酷的技能</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">好運連連：<span style="font-size: small;"><b></b>這才是本大爺真正的實力！<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>發動2d6攻擊，然後消耗任意【幸運點】作為其加值<b></b></span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>守護榮光：我來佯攻<b></b></span><b></b></span></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>消耗N點榮光點，N為你本輪代替應對的角色數，本輪你代替其應對過攻擊的角色攻擊判定獲得+5，視為該角色自身加值<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>反擊之風：<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>這才是本大爺真正的實力！<b></b></span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>消耗1點反擊點，根據目標本回合攻擊次數與目標數作出對應次數的2d6攻擊<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>同一回合重複發動此技能不需額外消耗反擊點<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">復仇之路：你怎麼還沒死</span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">消耗1d20復仇點，發動相應次數的2d6攻擊，如某次攻擊未造成傷害，對方獲得應對判定-5，重複疊加直至造成傷害後重置</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風似乎還有什麼很酷的絕技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">你還沒看到它很酷的那一面</span><br />
</div></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;">團隊絕技</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;">0/100%</span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;">這裡看起來是一片戰場?</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">硝煙四起，但不見活人，地上的死人倒是很多</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">死人堆上突然有人坐了起來，應該不是死人，看來對方只是躺在死人堆上而已</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「還沒結束嗎，那就再殺幾個吧」</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">迪諾：復仇之路</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">100/100</span></span></span></div>
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看起來很酷的披風</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">一個真的很酷的披風，取決於他內心的想法，賦予了他不同的力量</span><br />
<span style="color: #3333ff;">披風擁有四種風格：好運連連、守護榮光、反擊之風、復仇之路</span><br />
<span style="color: #3333ff;">根據迪諾的行動，他會為4種風格累積進度，視乎進度值的最高值進入不同風格從而獲取不同的技能效果</span><br />
<span style="color: #3333ff;">好運連連：在判定中取得極值時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">守護榮光：代替任意角色承受攻擊時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">反擊之風：發動攻擊時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">復仇之路：任意友方角色死亡時提升至當前最高風格進度值的2倍</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；戰鬥開始前，迪諾可以在復仇之路以外的風格上投入1點進度值</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；回合開始時，根據當前最高風格進度值切換風格</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你只能使用當前風格的對應技能，除非該技能額外列明</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">那個很酷的披風超酷的被動技能</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"></span><br />
<span style="color: #3333ff;">好運連連：0</span><br />
<span style="color: #3333ff;">取得極值時，幸運點+1，幸運點亦可以用作其他風格的資源消耗</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">守護榮光：4252</span><br />
<span style="color: #3333ff;">代替任意角色防禦攻擊後，榮光點+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你防禦成功後，榮光點+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你行動時必須代替仍未行動的角色執行應對階段，防禦成功的攻擊該角色無需重新應對</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">反擊之風：2748</span><br />
<span style="color: #3333ff;">發動攻擊時，反擊點+1，應對階段沒有承受傷害則擁有2個行動階段</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">復仇之路：幾乎無限</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">復仇之路的進度值為復仇點數</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每回合你可以無消耗各發動一次守護榮光/反擊之風的攻防技能</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風的防禦用很酷的技能</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">好運連連：<span style="font-size: small;"><b></b>本大爺已經看穿你的技倆了！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>遭受攻擊時，消耗至少1點及當前全部【幸運點】，然後取得你的理論迴避最大值與攻擊來源本次攻擊的理論最大判定值之差的額外迴避補正<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>守護榮光：來公平的對決吧<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>遭受攻擊時，<b></b></span>消耗1點榮光點，將你的防禦骰改變為與該判定相同的判定骰，然後移除此攻擊的額外加值與其他效果<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>反擊之風：看什麼看，來啊<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>當應對失敗時，補充一個2d6判定至該判定上，如成功，則發起一次反擊，反擊值為該應對判定的最終應對值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">復仇之路：你惹怒我了</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">消耗復仇點數為應對獲取額外加值，1點+10，你只能投入最多1點，如此可以無視該攻擊的額外加值與其他效果</span><b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當應對判定出現後，你可以重骰並擇一使用</span></span><b></b></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風的攻擊用很酷的技能</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">好運連連：<span style="font-size: small;"><b></b>這才是本大爺真正的實力！<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>發動2d6攻擊，然後消耗任意【幸運點】作為其加值<b></b></span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>守護榮光：我來佯攻<b></b></span><b></b></span></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>消耗N點榮光點，N為你本輪代替應對的角色數，本輪你代替其應對過攻擊的角色攻擊判定獲得+5，視為該角色自身加值<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>反擊之風：<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>這才是本大爺真正的實力！<b></b></span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>消耗1點反擊點，根據目標本回合攻擊次數與目標數作出對應次數的2d6攻擊<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>同一回合重複發動此技能不需額外消耗反擊點<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">復仇之路：你怎麼還沒死</span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">消耗1d20復仇點，發動相應次數的2d6攻擊，如某次攻擊未造成傷害，對方獲得應對判定-5，重複疊加直至造成傷害後重置</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風似乎還有什麼很酷的絕技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">你還沒看到它很酷的那一面</span><br />
</div></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;">團隊絕技</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;">0/100%</span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[遺忘之境]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2701</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 18:37:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2701</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank">角色卡</a><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/1XHARlzbnf8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">白茫茫，雪紛飛</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">四周圍映入眼內的就只有雪白</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">除此之外並無其他顏色</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">然而......</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">風雪中貌似有一股力量存在</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">一道身影在風雪深處若隱若現</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">「......」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">這風霜有點不對勁</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">???</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">200/200</span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">場地效果</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">永恆霜雪</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-weight: bold;">永恆霜雪</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3366ff;">每回合全體角色失去N點生命值，每個角色獨立計算</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；每次應對、角色說話均會令N+1</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；每次釋放技能均會令N+1d6</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；當N達到10點後，每回合因此技能失去生命值時從隨機一個非被動技能上遺忘其中隨機一句技能描述內容</span><br />
<span style="color: #3366ff;">若此描述會影響技能發動，則技能發動失敗</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；遺忘內容以符號為界限分割</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；角色可以通過遺忘一項技能來讓N重置為0</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；</span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3366ff;">芙蕾恩不受此技能的遺忘效果影響</span><b></b></span><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank">角色卡</a><br />
<br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">白茫茫，雪紛飛</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">四周圍映入眼內的就只有雪白</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">除此之外並無其他顏色</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">然而......</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">風雪中貌似有一股力量存在</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">一道身影在風雪深處若隱若現</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">「......」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">這風霜有點不對勁</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">???</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">200/200</span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">場地效果</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">永恆霜雪</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-weight: bold;">永恆霜雪</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3366ff;">每回合全體角色失去N點生命值，每個角色獨立計算</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；每次應對、角色說話均會令N+1</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；每次釋放技能均會令N+1d6</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；當N達到10點後，每回合因此技能失去生命值時從隨機一個非被動技能上遺忘其中隨機一句技能描述內容</span><br />
<span style="color: #3366ff;">若此描述會影響技能發動，則技能發動失敗</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；遺忘內容以符號為界限分割</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；角色可以通過遺忘一項技能來讓N重置為0</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；</span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3366ff;">芙蕾恩不受此技能的遺忘效果影響</span><b></b></span><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[邪術救世主]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2700</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:56:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2700</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">「攔住它們，不能讓它們靠近據點」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">一個又一個的黑甲護衛前赴後繼的擋在那些在黑泥中向前蠕動的觸手前</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">但無一例外的被一道道激光掃射就直接煙滅了</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">「棕太先生，請您盡快」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">一道身穿黑甲但沒戴頭盔的盲目女性跪在地上雙手合十呈現祈禱狀</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">其身後浮現出12道金光虛影，陣陣聖歌凱奏而起</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">在光芒的照射下，企圖跨越大橋靠近的黑泥如同接觸到天敵一樣消散了</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">但黑泥後面的那些觸手仍然前進著，一道身影行走在觸手之側</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">那是身披麻布的<span style="font-size: small;"><b></b>格雷森，只是看起來狀若瘋癲，不見從容與優雅<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「愚昧啊愚昧啊，為何要阻止我的救世，放心，我必將真理平等賜予汝等！」</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: x-large;">Grayson Donovan Phelps</span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">【<span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span>】【真理賜福50】</span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：研究</span></span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>】【真理賜福】<b></b></span></span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：庇護</span></span><b></b></span></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【真理賜福】<b></b></span></span><b></b></span></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：真理</span></span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span></span></span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;">】</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">【褻瀆柱：研究】對【教會唱詩班】發動1次攻擊，應對難度3</span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<div style="text-align: left;"><hr />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">神術儀式：真理學識</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>行使奇跡，支配神跡，完全發揮上位神位所授予的權柄<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；戰鬥開始時選定一位已知的神位權柄，然後獲取適配當下戰鬥的技能組<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；本次戰鬥，每位角色將獲得理智值，理智總值與生命值相同<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；同一時間擁有<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【神力護佑】與【真理賜福】的角色完全免疫一切傷害與效果<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：研究</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>解析萬物<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；每回合發動1d3次攻擊<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；發動解析激光，命中後造成最大生命值傷害<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；若攻擊後目標仍未死亡，則解析出該命中目標迴避死亡的方式，下次以相同方式應對此技能將失效<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；此攻擊可被其他非目標角色應對<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：庇護</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>庇護世人<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；給予其他友方角色【神力<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>護佑<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>】狀態效果<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【神力護佑】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>回合承受的攻擊不會造成溢出效果，且免疫其他狀態效果<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：真理</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>傳道受業<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；此單位存活時持續給予其他角色【<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>真理賜福<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>】狀態效果，理智歸0時，其效果將發生變化<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【真理賜福】每回合技能階段開始前失去Nd當前理智值，每回合N+1<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；理智值歸0時立刻結束並跳過回合<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">神術儀式：永恆的時間</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">行使奇跡，支配神跡，完全發揮上位神位所授予的權柄</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；格雷森只看了一眼就學會了這個儀式，目前擁有可發動的權柄為【時間】</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；戰鬥開始時選定一位已知的神位權柄，然後獲取適配當下戰鬥的技能組</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">【時間】</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；作為維持儀式的祭品，格雷森無法使用懷錶的力量，但格雷森每回合將加速少女降臨倒計時2回合</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；本次戰鬥，我方玩家角色將擁有回溯的生命，死亡後下回合開始時恢復至死亡前的生命值</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；每次回溯時進行1d20判定並記錄，當出現相同判定後，下輪回合的全體角色此效果失效一回合</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；每回合需發動此技能以維持效果</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">教會唱詩班</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>擁有12聖徒的唱詩班，提供暫時的庇護<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；唱詩班存在時，治療權柄發動，其他治療效果失效<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；不進行技能階段的玩家角色視為身處庇護範圍中<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內不能成為攻擊目標<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內不會降低理智值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內每回合恢復1d已失去生命值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內每回合恢復1d已失去理智值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；唱詩班遭受12次攻擊後死亡<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<br />
<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">「攔住它們，不能讓它們靠近據點」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">一個又一個的黑甲護衛前赴後繼的擋在那些在黑泥中向前蠕動的觸手前</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">但無一例外的被一道道激光掃射就直接煙滅了</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">「棕太先生，請您盡快」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">一道身穿黑甲但沒戴頭盔的盲目女性跪在地上雙手合十呈現祈禱狀</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">其身後浮現出12道金光虛影，陣陣聖歌凱奏而起</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">在光芒的照射下，企圖跨越大橋靠近的黑泥如同接觸到天敵一樣消散了</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">但黑泥後面的那些觸手仍然前進著，一道身影行走在觸手之側</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">那是身披麻布的<span style="font-size: small;"><b></b>格雷森，只是看起來狀若瘋癲，不見從容與優雅<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「愚昧啊愚昧啊，為何要阻止我的救世，放心，我必將真理平等賜予汝等！」</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: x-large;">Grayson Donovan Phelps</span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">【<span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span>】【真理賜福50】</span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：研究</span></span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>】【真理賜福】<b></b></span></span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：庇護</span></span><b></b></span></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【真理賜福】<b></b></span></span><b></b></span></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：真理</span></span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span></span></span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;">】</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">【褻瀆柱：研究】對【教會唱詩班】發動1次攻擊，應對難度3</span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<div style="text-align: left;"><hr />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">神術儀式：真理學識</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>行使奇跡，支配神跡，完全發揮上位神位所授予的權柄<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；戰鬥開始時選定一位已知的神位權柄，然後獲取適配當下戰鬥的技能組<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；本次戰鬥，每位角色將獲得理智值，理智總值與生命值相同<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；同一時間擁有<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【神力護佑】與【真理賜福】的角色完全免疫一切傷害與效果<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：研究</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>解析萬物<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；每回合發動1d3次攻擊<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；發動解析激光，命中後造成最大生命值傷害<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；若攻擊後目標仍未死亡，則解析出該命中目標迴避死亡的方式，下次以相同方式應對此技能將失效<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；此攻擊可被其他非目標角色應對<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：庇護</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>庇護世人<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；給予其他友方角色【神力<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>護佑<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>】狀態效果<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【神力護佑】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>回合承受的攻擊不會造成溢出效果，且免疫其他狀態效果<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：真理</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>傳道受業<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；此單位存活時持續給予其他角色【<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>真理賜福<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>】狀態效果，理智歸0時，其效果將發生變化<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【真理賜福】每回合技能階段開始前失去Nd當前理智值，每回合N+1<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；理智值歸0時立刻結束並跳過回合<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">神術儀式：永恆的時間</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">行使奇跡，支配神跡，完全發揮上位神位所授予的權柄</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；格雷森只看了一眼就學會了這個儀式，目前擁有可發動的權柄為【時間】</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；戰鬥開始時選定一位已知的神位權柄，然後獲取適配當下戰鬥的技能組</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">【時間】</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；作為維持儀式的祭品，格雷森無法使用懷錶的力量，但格雷森每回合將加速少女降臨倒計時2回合</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；本次戰鬥，我方玩家角色將擁有回溯的生命，死亡後下回合開始時恢復至死亡前的生命值</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；每次回溯時進行1d20判定並記錄，當出現相同判定後，下輪回合的全體角色此效果失效一回合</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；每回合需發動此技能以維持效果</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">教會唱詩班</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>擁有12聖徒的唱詩班，提供暫時的庇護<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；唱詩班存在時，治療權柄發動，其他治療效果失效<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；不進行技能階段的玩家角色視為身處庇護範圍中<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內不能成為攻擊目標<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內不會降低理智值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內每回合恢復1d已失去生命值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內每回合恢復1d已失去理智值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；唱詩班遭受12次攻擊後死亡<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<br />
<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【D100】花朝論魁]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2699</link>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:41:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2699</guid>
			<description><![CDATA[神都洛陽前。<br />
<br />
城門口排起了長長的人龍，依序接受盤查。<br />
再過兩天就是花朝節了，各路人馬正湧入城中。 <br />
<br />
<br />
一旁的樹蔭下，有一個簡單的茅草棚。<br />
<br />
夥計揮著汗巾招呼你：<br />
<br />
「郎君請了！瞧這隊伍，怕是排到上一兩個時辰才進得了城。」<br />
<br />
「不如先來歇腳，喝碗茶潤潤喉吧！」<br />
<br />
<br />
你看了茶棚一眼，裡面坐著各式人物——<br />
<br />
赤膊的挑夫在大口灌茶。<br />
緊抱包袱的商人，神色凝重。<br />
有幾名攜刀帶劍的江湖人在低聲交談。<br />
一名藍袍道長與少年對坐飲茶。<br />
<br />
<br />
忽然，一陣馬蹄聲自後方逼近。<br />
<br />
一名身著絲綢的官員疾馳而來，身後數名護衛緊隨其後。<br />
<br />
一行毫不減速地越過排隊的人群，直奔城門而去。<br />
<br />
來到城門口，領頭之人也不下馬。<br />
<br />
沒有多看守門士兵一眼，只是隨手拋出一面銀質魚符。<br />
<br />
<br />
守門士兵看到魚符，神色大變，連忙側身讓開，揮手示意放行。<br />
<br />
一行人未曾停步，帶起一陣塵土，從人群旁擦過，轉眼已入城中。<br />
<br />
排隊的人群微微騷動了一瞬，卻很快又歸於沉默。<br />
<br />
<br />
「哼！」<br />
<br />
蹲在茶棚旁煮茶的女子冷冷哼了一聲。<br />
<br />
她沒有看向任何人，但是用整個茶棚都聽得到的聲音說：<br />
<br />
「這城門啊！人才要排隊，官可不用。」<br />
<br />
<br />
少年望著剛才那隊軍官離去的方向，開口問:<br />
「師父，為什麼官不用排隊?」<br />
<br />
道長放下茶碗淡淡說:<br />
「下山前，我怎麼說的?」<br />
<br />
少年回答:<br />
「多看、多聽、多問，回去再報告所見所聞。」<br />
<br />
道長輕笑一聲，伸手點了點他的額頭: 「那就去看，去聽。別問我。」<br />
<br />
「不問師父我要問誰？」<br />
<br />
「江湖紅塵。」<br />
<br />
（此時你可以自由行動——進茶棚歇腳、留在隊伍中等待入城，或找人攀談。）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[神都洛陽前。<br />
<br />
城門口排起了長長的人龍，依序接受盤查。<br />
再過兩天就是花朝節了，各路人馬正湧入城中。 <br />
<br />
<br />
一旁的樹蔭下，有一個簡單的茅草棚。<br />
<br />
夥計揮著汗巾招呼你：<br />
<br />
「郎君請了！瞧這隊伍，怕是排到上一兩個時辰才進得了城。」<br />
<br />
「不如先來歇腳，喝碗茶潤潤喉吧！」<br />
<br />
<br />
你看了茶棚一眼，裡面坐著各式人物——<br />
<br />
赤膊的挑夫在大口灌茶。<br />
緊抱包袱的商人，神色凝重。<br />
有幾名攜刀帶劍的江湖人在低聲交談。<br />
一名藍袍道長與少年對坐飲茶。<br />
<br />
<br />
忽然，一陣馬蹄聲自後方逼近。<br />
<br />
一名身著絲綢的官員疾馳而來，身後數名護衛緊隨其後。<br />
<br />
一行毫不減速地越過排隊的人群，直奔城門而去。<br />
<br />
來到城門口，領頭之人也不下馬。<br />
<br />
沒有多看守門士兵一眼，只是隨手拋出一面銀質魚符。<br />
<br />
<br />
守門士兵看到魚符，神色大變，連忙側身讓開，揮手示意放行。<br />
<br />
一行人未曾停步，帶起一陣塵土，從人群旁擦過，轉眼已入城中。<br />
<br />
排隊的人群微微騷動了一瞬，卻很快又歸於沉默。<br />
<br />
<br />
「哼！」<br />
<br />
蹲在茶棚旁煮茶的女子冷冷哼了一聲。<br />
<br />
她沒有看向任何人，但是用整個茶棚都聽得到的聲音說：<br />
<br />
「這城門啊！人才要排隊，官可不用。」<br />
<br />
<br />
少年望著剛才那隊軍官離去的方向，開口問:<br />
「師父，為什麼官不用排隊?」<br />
<br />
道長放下茶碗淡淡說:<br />
「下山前，我怎麼說的?」<br />
<br />
少年回答:<br />
「多看、多聽、多問，回去再報告所見所聞。」<br />
<br />
道長輕笑一聲，伸手點了點他的額頭: 「那就去看，去聽。別問我。」<br />
<br />
「不問師父我要問誰？」<br />
<br />
「江湖紅塵。」<br />
<br />
（此時你可以自由行動——進茶棚歇腳、留在隊伍中等待入城，或找人攀談。）]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【D100】花朝論魁]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2698</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:07:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2698</guid>
			<description><![CDATA[【系統】　　　D100 <a href="https://sites.google.com/view/d100trpg/%E9%A6%96%E9%A0%81?authuser=0" target="_blank">核心規則</a> / <a href="https://sites.google.com/d/1JyYFgvZdsaSnNSWm--3m9fAASUwx0fpw/p/170WS27Yc_w7JsjeK40ifxzPgfwU-ZKtW/edit" target="_blank">武器特化</a> / <a href="https://sites.google.com/view/d100trpg/%E7%AC%AC%E4%B9%9D%E7%AB%A0-%E6%A8%A1%E7%B5%84/%E6%AD%A6%E4%BF%A0%E6%A8%A1%E7%B5%84?authuser=0" target="_blank">武俠</a><br />
【團名】　　　花朝論魁<br />
【 GM 】　　　宇文愁（英塔）<br />
【招收人數】　1～3人（1人可成團）<br />
【跑團平台】　Alpha TRPG POST<br />
【劇本類型】　虛構歷史、低武武俠、情境沙盒<br />
【劇本長度】　遊戲內五天時間<br />
【背景】<br />
<br />
「萬國衣冠拜冕旒，一城牡丹醉東都。」<br />
<br />
唐 天寶十年。<br />
東都洛陽，花朝將至。<br />
<br />
當今聖上為彰四海昇平，下旨重啟中斷數十載的武林盛事——花朝論魁。<br />
<br />
昔有佳人公孫氏，一舞劍器動四方。<br />
「花魁」自此不只是美人之名，而是武學極致的象徵。<br />
<br />
而今盛會再開，洛陽城內外，已聚天下人物——<br />
<br />
仗劍而行的遊俠、鮮衣怒馬的公卿、遠來的胡姬與商賈，<br />
以及那些不願現身於人前的名字。<br />
<br />
天津橋上人流如織，洛水映花如錦。<br />
一切，看起來都如往昔般繁盛。<br />
<br />
只是——<br />
有些人來此，不是為了登台。<br />
<br />
花朝論魁．活動詳情<br />
<br />
地點：東都・洛陽（凌波台水上擂台）<br />
時間：花朝節起，為期三日<br />
<br />
這是一場比武，<br />
也是一次機會。<br />
<br />
爭奪「第一魁首」<br />
一戰成名，入仕封侯<br />
在洛陽留下名字<br />
<br />
朝廷已備萬金與前程，<br />
等待能承襲舊名，或開創新局之人。<br />
<br />
【江湖風聲】<br />
名門大派行事低調，卻仍有人到場<br />
各地奇人異士，皆匯於洛陽<br />
有人說，今年的花朝，與往年不同<br />
<br />
【遊戲內容】<br />
<br />
時間：花朝節前兩日 → 論魁結束（共五天）<br />
<br />
玩家將在洛陽城內外活動，<br />
參與、觀察、交涉，或只是活在這場盛會之中。<br />
<br />
你可以選擇登台，<br />
也可以選擇不登台。<br />
<br />
【角色建議】<br />
<br />
請準備角色「為何來到洛陽」：<br />
<br />
為奪魁<br />
為名聲或仕途<br />
為任務、交易或他人<br />
或只是來看花<br />
<br />
【創角說明】<br />
人物點數　100 點<br />
創人物不需要閉門造車，可以先帶著角色概念與GM討論。<br />
GM會協助將概念轉為符合規則的角色。<br />
<br />
【最低限度規則理解】<br />
規則不需全部閱讀，只需了解：<br />
「檢定方式／人物數值／創角流程」即可開始。<br />
<br />
創完角色後，請熟悉自身角色，並了解其擅長與不擅長之處。<br />
<br />
【GM補充】<br />
判定以合理性為主，偏現實取向（非動畫式武俠）<br />
不提供固定劇情路線，角色行動將影響局勢<br />
本團偏重角色行動與現場判定，世界會隨玩家選擇產生變化<br />
<br />
「花開之時，人亦將至。」<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">諸位——請入洛陽。</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】　　　D100 <a href="https://sites.google.com/view/d100trpg/%E9%A6%96%E9%A0%81?authuser=0" target="_blank">核心規則</a> / <a href="https://sites.google.com/d/1JyYFgvZdsaSnNSWm--3m9fAASUwx0fpw/p/170WS27Yc_w7JsjeK40ifxzPgfwU-ZKtW/edit" target="_blank">武器特化</a> / <a href="https://sites.google.com/view/d100trpg/%E7%AC%AC%E4%B9%9D%E7%AB%A0-%E6%A8%A1%E7%B5%84/%E6%AD%A6%E4%BF%A0%E6%A8%A1%E7%B5%84?authuser=0" target="_blank">武俠</a><br />
【團名】　　　花朝論魁<br />
【 GM 】　　　宇文愁（英塔）<br />
【招收人數】　1～3人（1人可成團）<br />
【跑團平台】　Alpha TRPG POST<br />
【劇本類型】　虛構歷史、低武武俠、情境沙盒<br />
【劇本長度】　遊戲內五天時間<br />
【背景】<br />
<br />
「萬國衣冠拜冕旒，一城牡丹醉東都。」<br />
<br />
唐 天寶十年。<br />
東都洛陽，花朝將至。<br />
<br />
當今聖上為彰四海昇平，下旨重啟中斷數十載的武林盛事——花朝論魁。<br />
<br />
昔有佳人公孫氏，一舞劍器動四方。<br />
「花魁」自此不只是美人之名，而是武學極致的象徵。<br />
<br />
而今盛會再開，洛陽城內外，已聚天下人物——<br />
<br />
仗劍而行的遊俠、鮮衣怒馬的公卿、遠來的胡姬與商賈，<br />
以及那些不願現身於人前的名字。<br />
<br />
天津橋上人流如織，洛水映花如錦。<br />
一切，看起來都如往昔般繁盛。<br />
<br />
只是——<br />
有些人來此，不是為了登台。<br />
<br />
花朝論魁．活動詳情<br />
<br />
地點：東都・洛陽（凌波台水上擂台）<br />
時間：花朝節起，為期三日<br />
<br />
這是一場比武，<br />
也是一次機會。<br />
<br />
爭奪「第一魁首」<br />
一戰成名，入仕封侯<br />
在洛陽留下名字<br />
<br />
朝廷已備萬金與前程，<br />
等待能承襲舊名，或開創新局之人。<br />
<br />
【江湖風聲】<br />
名門大派行事低調，卻仍有人到場<br />
各地奇人異士，皆匯於洛陽<br />
有人說，今年的花朝，與往年不同<br />
<br />
【遊戲內容】<br />
<br />
時間：花朝節前兩日 → 論魁結束（共五天）<br />
<br />
玩家將在洛陽城內外活動，<br />
參與、觀察、交涉，或只是活在這場盛會之中。<br />
<br />
你可以選擇登台，<br />
也可以選擇不登台。<br />
<br />
【角色建議】<br />
<br />
請準備角色「為何來到洛陽」：<br />
<br />
為奪魁<br />
為名聲或仕途<br />
為任務、交易或他人<br />
或只是來看花<br />
<br />
【創角說明】<br />
人物點數　100 點<br />
創人物不需要閉門造車，可以先帶著角色概念與GM討論。<br />
GM會協助將概念轉為符合規則的角色。<br />
<br />
【最低限度規則理解】<br />
規則不需全部閱讀，只需了解：<br />
「檢定方式／人物數值／創角流程」即可開始。<br />
<br />
創完角色後，請熟悉自身角色，並了解其擅長與不擅長之處。<br />
<br />
【GM補充】<br />
判定以合理性為主，偏現實取向（非動畫式武俠）<br />
不提供固定劇情路線，角色行動將影響局勢<br />
本團偏重角色行動與現場判定，世界會隨玩家選擇產生變化<br />
<br />
「花開之時，人亦將至。」<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">諸位——請入洛陽。</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2697</link>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 18:18:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2697</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-size: x-large;">**注意：本團已滿，參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。**</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">團名：花都的狂歡與纖雪的繁開</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">招募人數：3～5人</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">使用規則：</span><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1220&amp;pid=93219#pid93219" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">酒吧M20變體</span></a><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">故事風格：</span><span style="color: #9999cc;">祭典、</span><span style="color: #ff3333;">戰鬥</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><br />
跑團平台：discord</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">參與成員：</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
本團規則採用我自行改編的<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1220&amp;pid=93219#pid93219" target="_blank">酒吧M20變體</a><br />
<br />
請一定要詳閱，你們應該都清楚規則的重要性<br />
<br />
這裡放上範例角卡<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;"><br />
姓名：楊望蒼<br />
描述：御使蒼藍色鬥氣的雙劍士，食量很大<br />
屬性：物攻3 特攻3 物防２ 特防２<br />
生命值：３　　<br />
行事傾向：身體型<br />
特長：身理＋３　詭計＋１　知識＋0　交涉＋０<br />
技能：<br />
　蒼嵐劍勢（雙重攻擊）：可以在進行攻擊判定時承受－２減值，以進行二次攻擊。<br />
這兩次攻擊可以針對同一個目標，也可以針對不同目標。<br />
　蒼嵐鬥氣（強化雙重攻擊）：在進行雙重攻擊時，攻擊判定所承受的減值從－２變為－０。<br />
　蒼空/夜魂（攻擊強化）：進行攻擊判定時將額外獲得＋１加值。<br />
　半狼（專精特長）：進行與[調查線索]或[奔跑]相關的判定時獲得＋５的加值</span></blockquote>
<br />
除此之外，以下也有幾點需要注意：<br />
<br />
一、房規<br />
<br />
所有酒吧獎勵道具整團最多只能使用兩次，使用前請先與GM確認效果<br />
<br />
僅限此團，你們獲得了在凌駕於常理的規則之力<del>（強者體驗卡）</del>，這份能力的具體命名與效果將會由角色的最具代表性的能力進行詮釋，在完成角色卡後，GM將會與你討論你獲取的規則能力。<br />
<br />
二、回文速度<br />
<br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員每一天至少能回文一次，當然在DC裡面如果大家剛好都在的話，也有可能一次很多動<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<br />
<br />
三、其他<br />
<br />
附帶一提，各位的角色卡(在簽名區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，這點請務必注意<br />
<br />
有任何規則上或扮演上的問題都可以在DC上向GM詢問，頻繁的溝通是跑團的良好基礎，對初次跑團的人更是如此，至於其他老屁股們你們就隨意吧（欸]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-size: x-large;">**注意：本團已滿，參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。**</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">團名：花都的狂歡與纖雪的繁開</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">招募人數：3～5人</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">使用規則：</span><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1220&amp;pid=93219#pid93219" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">酒吧M20變體</span></a><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">故事風格：</span><span style="color: #9999cc;">祭典、</span><span style="color: #ff3333;">戰鬥</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><br />
跑團平台：discord</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">參與成員：</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
本團規則採用我自行改編的<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1220&amp;pid=93219#pid93219" target="_blank">酒吧M20變體</a><br />
<br />
請一定要詳閱，你們應該都清楚規則的重要性<br />
<br />
這裡放上範例角卡<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;"><br />
姓名：楊望蒼<br />
描述：御使蒼藍色鬥氣的雙劍士，食量很大<br />
屬性：物攻3 特攻3 物防２ 特防２<br />
生命值：３　　<br />
行事傾向：身體型<br />
特長：身理＋３　詭計＋１　知識＋0　交涉＋０<br />
技能：<br />
　蒼嵐劍勢（雙重攻擊）：可以在進行攻擊判定時承受－２減值，以進行二次攻擊。<br />
這兩次攻擊可以針對同一個目標，也可以針對不同目標。<br />
　蒼嵐鬥氣（強化雙重攻擊）：在進行雙重攻擊時，攻擊判定所承受的減值從－２變為－０。<br />
　蒼空/夜魂（攻擊強化）：進行攻擊判定時將額外獲得＋１加值。<br />
　半狼（專精特長）：進行與[調查線索]或[奔跑]相關的判定時獲得＋５的加值</span></blockquote>
<br />
除此之外，以下也有幾點需要注意：<br />
<br />
一、房規<br />
<br />
所有酒吧獎勵道具整團最多只能使用兩次，使用前請先與GM確認效果<br />
<br />
僅限此團，你們獲得了在凌駕於常理的規則之力<del>（強者體驗卡）</del>，這份能力的具體命名與效果將會由角色的最具代表性的能力進行詮釋，在完成角色卡後，GM將會與你討論你獲取的規則能力。<br />
<br />
二、回文速度<br />
<br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員每一天至少能回文一次，當然在DC裡面如果大家剛好都在的話，也有可能一次很多動<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<br />
<br />
三、其他<br />
<br />
附帶一提，各位的角色卡(在簽名區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，這點請務必注意<br />
<br />
有任何規則上或扮演上的問題都可以在DC上向GM詢問，頻繁的溝通是跑團的良好基礎，對初次跑團的人更是如此，至於其他老屁股們你們就隨意吧（欸]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[總力戰：天藍的潮浪]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2696</link>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 10:19:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2696</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/qHh4bOp-c24" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;">突然出現在了一處野外草原，不遠處看起來是一座被炮火摧毀的都市</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">仔細觀察可以看到遍地的機器人與少女倒地不起</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">一名身穿現代戰術套裝的持械美少女正蹲站在一輛坦克戰車後裝甲上前進著</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">對方表情嚴肅的掃視著四周的狀況，看樣子要不了多久就會發現你們</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">她有著一頭天藍色的過腰長髮，頭頂兩側有鰭似的小耳朵，腦袋上更是有一個光環</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">你們能夠感覺到，她就是這次的目標</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>鵜飼 篝(臨戰)<b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><b></b><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">200/200【X2】</span></span><b></b></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">文藝部的坦克戰車</span><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>50/50<b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><b></b><span style="color: #3333ff;">【固定防禦值100】</span><b></b></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">&gt;&gt;&gt;&gt;戰鬥場地&lt;&lt;&lt;&lt;</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">【野外】</span></span></div>
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">神秘(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">持有「神秘」，大幅提升身體的抗打能力，以及火器的威力。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；生命值將拆分成3個階段，攻擊傷害不會溢出至下一階段</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；非貫通類傷害對自身生命值只會造成一半傷害</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；攻擊目標【防禦】時，防禦難度+5</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">Marine Mythos(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">擁有特殊計量單位【彈夾30/30】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；每回合發動一次，攻擊時判定為Nd剩餘彈夾，N起始為1</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff66ff;"><span style="font-weight: bold;">戰術裝填(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">為步槍重新上彈並提升射速。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；當【彈夾】歸0，進行2d6&gt;=4判定，判定成功後【Marine Mythos】攻擊時判定N+1且【彈夾】恢復至滿值，回合結束後重置</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；換彈成功後本技能難度+2，然後可立刻追加【Marine Mythos】攻擊判定，回合結束後重置</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">壓倒性優勢(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">對射擊目標施加恐怖控制。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；被射擊目標陷入【壓制】狀態持續至己方篝的回合開始前</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">【壓制】：</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">目標每次發動技能後進行一次2d6&gt;=6挑戰判定，判定失敗後立即終止技能階段，同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；回合結束後重置挑戰判定難度</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">步坦協調</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">文藝部的坦克戰車與篝同步作戰，這是一種擁帶武器的載具。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；坦克生命值50，每回合固定防禦值100</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；己方篝回合結束時，坦克會對其中一名目標發動攻擊，攻擊判定3d20</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；己方篝成為攻擊目標時，如當前戰鬥場地為【野外】則優先扣除坦克的固定防禦值</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；身處【野外】戰鬥場地且位於坦克上時，篝不會為來襲的攻擊進行應對</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">EX(Cost：6回合)(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">篝(臨戰)大幅度提升自身射擊速度，換彈效率，壓制能力</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；Marine Mythos的起始攻擊判定+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；戰術裝填的難度增加修改為1，起始判定修改為2</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；壓倒性優勢的起始難度修改至8，而無視目標免疫狀態</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">已經沒有什麼好失去的</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">篝的生命值下降至</span><span style="color: #3333ff;">【X0】</span><span style="color: #ff33ff;">且坦克戰車被摧毀後，</span><span style="color: #3333ff;">【臨戰】</span><span style="color: #ff33ff;">狀態變更為</span><span style="color: #ff3333;">【恐怖】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；進入恐怖狀態時恢復一定生命值，獲得額外生命值，然後隱藏生命值顯示，技能全面改變</span><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/qHh4bOp-c24" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;">突然出現在了一處野外草原，不遠處看起來是一座被炮火摧毀的都市</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">仔細觀察可以看到遍地的機器人與少女倒地不起</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">一名身穿現代戰術套裝的持械美少女正蹲站在一輛坦克戰車後裝甲上前進著</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">對方表情嚴肅的掃視著四周的狀況，看樣子要不了多久就會發現你們</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">她有著一頭天藍色的過腰長髮，頭頂兩側有鰭似的小耳朵，腦袋上更是有一個光環</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">你們能夠感覺到，她就是這次的目標</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>鵜飼 篝(臨戰)<b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><b></b><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">200/200【X2】</span></span><b></b></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">文藝部的坦克戰車</span><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>50/50<b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><b></b><span style="color: #3333ff;">【固定防禦值100】</span><b></b></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">&gt;&gt;&gt;&gt;戰鬥場地&lt;&lt;&lt;&lt;</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">【野外】</span></span></div>
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">神秘(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">持有「神秘」，大幅提升身體的抗打能力，以及火器的威力。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；生命值將拆分成3個階段，攻擊傷害不會溢出至下一階段</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；非貫通類傷害對自身生命值只會造成一半傷害</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；攻擊目標【防禦】時，防禦難度+5</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">Marine Mythos(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">擁有特殊計量單位【彈夾30/30】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；每回合發動一次，攻擊時判定為Nd剩餘彈夾，N起始為1</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff66ff;"><span style="font-weight: bold;">戰術裝填(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">為步槍重新上彈並提升射速。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；當【彈夾】歸0，進行2d6&gt;=4判定，判定成功後【Marine Mythos】攻擊時判定N+1且【彈夾】恢復至滿值，回合結束後重置</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；換彈成功後本技能難度+2，然後可立刻追加【Marine Mythos】攻擊判定，回合結束後重置</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">壓倒性優勢(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">對射擊目標施加恐怖控制。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；被射擊目標陷入【壓制】狀態持續至己方篝的回合開始前</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">【壓制】：</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">目標每次發動技能後進行一次2d6&gt;=6挑戰判定，判定失敗後立即終止技能階段，同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；回合結束後重置挑戰判定難度</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">步坦協調</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">文藝部的坦克戰車與篝同步作戰，這是一種擁帶武器的載具。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；坦克生命值50，每回合固定防禦值100</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；己方篝回合結束時，坦克會對其中一名目標發動攻擊，攻擊判定3d20</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；己方篝成為攻擊目標時，如當前戰鬥場地為【野外】則優先扣除坦克的固定防禦值</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；身處【野外】戰鬥場地且位於坦克上時，篝不會為來襲的攻擊進行應對</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">EX(Cost：6回合)(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">篝(臨戰)大幅度提升自身射擊速度，換彈效率，壓制能力</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；Marine Mythos的起始攻擊判定+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；戰術裝填的難度增加修改為1，起始判定修改為2</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；壓倒性優勢的起始難度修改至8，而無視目標免疫狀態</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">已經沒有什麼好失去的</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">篝的生命值下降至</span><span style="color: #3333ff;">【X0】</span><span style="color: #ff33ff;">且坦克戰車被摧毀後，</span><span style="color: #3333ff;">【臨戰】</span><span style="color: #ff33ff;">狀態變更為</span><span style="color: #ff3333;">【恐怖】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；進入恐怖狀態時恢復一定生命值，獲得額外生命值，然後隱藏生命值顯示，技能全面改變</span><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[超霹靂幼貓生死鬥]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2695</link>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 06:39:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2695</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1448941450892017790/1467383057890807952/4KFvrxd4pCfSiEk9xu8j6Y.png?ex=699d2f77&amp;is=699bddf7&amp;hm=b2620cdd025dc76d681eddc0021130964c0541eb44a22a2641541463e47146ec&amp;" border="0" alt="[圖︰ 4KFvrxd4pCfSiEk9xu8j6Y.png?ex=699d2f77&amp;i...3e47146ec&amp;]" /><br />
<br />
自定你的超霹靂幼貓<br />
<br />
姓名：<br />
品種：<br />
毛色：<br />
可愛程度：2d6+10<br />
狩獵能力：2d6【其他幼貓挑戰你時的難度】<br />
逃跑能力：2d6+2【其他幼貓來挑戰成功後的第二個判定，對方贏了你就輸了】<br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;">姓名：炸毛暴君<br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;">品種：如圖</span><br />
<span style="color: #3333ff;">毛色：如圖</span><br />
<span style="color: #3333ff;">可愛程度：19</span><br />
<span style="color: #3333ff;">狩獵能力：8</span><br />
<span style="color: #3333ff;">逃跑能力：9</span><br />
<hr />
<span style="color: #ff33ff;">例如你想挑戰【炸毛暴君】，你必須在2d6裡面骰出大於8的狩獵能力判定</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">然後再進行第二次2d6的逃跑能力挑戰，兩次挑戰均成功後，對方就變成你的【小弟】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">但如果你第一次挑戰失敗，第二次的逃跑判定難度就要以你的逃跑能力挑戰，失敗後你就變成對方【小弟】</span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="color: #ff33ff;">；此處的【逃跑能力】判定結果為相反，需要低於或等於你的【逃跑能力】，因為某程度上是在判定你有沒有成功逃離對方</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">當你收到新【小弟】後，對方的【小弟】都會變成你的【小弟】，你挑戰失敗又逃跑失敗後，你的【小弟】變成對方的【小弟】</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">其他幼貓要挑戰有【小弟】的幼貓前必須先挑戰中贏過對方全部的【小弟】的狩獵能力，且</span><span style="color: #ff3333;">【小弟戰】不需要進行逃跑能力挑戰</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">如果你擁有【小弟】，則可以直接跳過【小弟挑戰】從而直接挑戰對方<br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">如果你是【小弟】則每天以凌晨0點為基準線，你可以挑戰一次你現在的【老大】，選擇挑戰對方的【狩獵能力】或挑戰你自己的【逃跑能力】</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；此處的【逃跑能力】判定結果為相反，需要低於或等於你的【逃跑能力】，因為某程度上是在判定你有沒有成功逃離對方的地盤</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">當連續兩天全部幼貓都是同一隻幼貓的【小弟】後，那隻幼貓就是最強幼貓</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-large;">你問可愛程度有什麼用? </span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-large;">12就是非常可愛的程度了，再往上是人類無法分辨的領域，總而言之就是很可愛</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1448941450892017790/1467383057890807952/4KFvrxd4pCfSiEk9xu8j6Y.png?ex=699d2f77&amp;is=699bddf7&amp;hm=b2620cdd025dc76d681eddc0021130964c0541eb44a22a2641541463e47146ec&amp;" border="0" alt="[圖︰ 4KFvrxd4pCfSiEk9xu8j6Y.png?ex=699d2f77&amp;i...3e47146ec&amp;]" /><br />
<br />
自定你的超霹靂幼貓<br />
<br />
姓名：<br />
品種：<br />
毛色：<br />
可愛程度：2d6+10<br />
狩獵能力：2d6【其他幼貓挑戰你時的難度】<br />
逃跑能力：2d6+2【其他幼貓來挑戰成功後的第二個判定，對方贏了你就輸了】<br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;">姓名：炸毛暴君<br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;">品種：如圖</span><br />
<span style="color: #3333ff;">毛色：如圖</span><br />
<span style="color: #3333ff;">可愛程度：19</span><br />
<span style="color: #3333ff;">狩獵能力：8</span><br />
<span style="color: #3333ff;">逃跑能力：9</span><br />
<hr />
<span style="color: #ff33ff;">例如你想挑戰【炸毛暴君】，你必須在2d6裡面骰出大於8的狩獵能力判定</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">然後再進行第二次2d6的逃跑能力挑戰，兩次挑戰均成功後，對方就變成你的【小弟】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">但如果你第一次挑戰失敗，第二次的逃跑判定難度就要以你的逃跑能力挑戰，失敗後你就變成對方【小弟】</span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="color: #ff33ff;">；此處的【逃跑能力】判定結果為相反，需要低於或等於你的【逃跑能力】，因為某程度上是在判定你有沒有成功逃離對方</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">當你收到新【小弟】後，對方的【小弟】都會變成你的【小弟】，你挑戰失敗又逃跑失敗後，你的【小弟】變成對方的【小弟】</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">其他幼貓要挑戰有【小弟】的幼貓前必須先挑戰中贏過對方全部的【小弟】的狩獵能力，且</span><span style="color: #ff3333;">【小弟戰】不需要進行逃跑能力挑戰</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">如果你擁有【小弟】，則可以直接跳過【小弟挑戰】從而直接挑戰對方<br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">如果你是【小弟】則每天以凌晨0點為基準線，你可以挑戰一次你現在的【老大】，選擇挑戰對方的【狩獵能力】或挑戰你自己的【逃跑能力】</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；此處的【逃跑能力】判定結果為相反，需要低於或等於你的【逃跑能力】，因為某程度上是在判定你有沒有成功逃離對方的地盤</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">當連續兩天全部幼貓都是同一隻幼貓的【小弟】後，那隻幼貓就是最強幼貓</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-large;">你問可愛程度有什麼用? </span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-large;">12就是非常可愛的程度了，再往上是人類無法分辨的領域，總而言之就是很可愛</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[時終之地]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2694</link>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 03:36:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2694</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #3333ff;">我是角色卡</span></span></a><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/uMIh6GX0vD8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">到處都是秒針分針時針撥動的聲音</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">一名哥德少女迷茫的站在原地，但她身上卻散發著危險的感覺</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">她正在吸取四周圍的力量，包括......</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">你身上的力量</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">【迷時少女：守時】</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">400/400</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">【第1回合】</span></span></span></div>
<br />
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">瞬時境地</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">每回合應對階段前，每位玩家角色需要進行時段判定，判定為1dN，N為已經過的總輪數</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定，你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你死亡時將永遠身處該回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；你離開最新回合的回合數記錄後，迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時間錨點</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">你可以發動此效果錨定時間段，如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；聲明此效果視為一次技能發動，需根據技能發動次數進行成功判定，且判定難度+2</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；當全部玩家角色均成功發動時間錨點，迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時間縫隙</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">你可以放棄技能發動，指定前往一個回合，下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">迷時少女</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女下回合將處於不同狀態，狀態切換在應對階段後，行動判定前，切換判定難度為1d20&gt;10</span><br />
<span style="color: #3399ff;">【守時】迷時少女將對前往最新回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中，根據場地變化推斷其身處回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊，攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果，除非對應角色回到該回合才可以進行判定</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">以下效果只會發動於【守時】狀態，發動判定難度為1d20&gt;10</span><br />
<span style="color: #3333ff;">【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合，若該目標為已死亡角色，則該角色生命值回溯至該回合</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度</span><br />
<span style="color: #6633ff;">【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段，N為已經過回合，從此以後無法再前往那些回合數</span><br />
<span style="color: #6633ff;">；下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲，不會破壞最新回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">時段錯流</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流，角色將前往過去不同的回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女連續處於</span><span style="color: #ff3333;">非</span><span style="color: #ff33ff;">【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流，角色將前往最新回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時空掌握</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">迷時少女在穿越3次回合、經過最新3個回合後將掌握時間的力量，【迷時少女】狀態發生全面改變</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向</span><br />
</div></div>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【0%】</span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #3333ff;">我是角色卡</span></span></a><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/uMIh6GX0vD8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">到處都是秒針分針時針撥動的聲音</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">一名哥德少女迷茫的站在原地，但她身上卻散發著危險的感覺</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">她正在吸取四周圍的力量，包括......</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">你身上的力量</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">【迷時少女：守時】</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">400/400</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">【第1回合】</span></span></span></div>
<br />
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">瞬時境地</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">每回合應對階段前，每位玩家角色需要進行時段判定，判定為1dN，N為已經過的總輪數</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定，你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你死亡時將永遠身處該回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；你離開最新回合的回合數記錄後，迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時間錨點</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">你可以發動此效果錨定時間段，如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；聲明此效果視為一次技能發動，需根據技能發動次數進行成功判定，且判定難度+2</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；當全部玩家角色均成功發動時間錨點，迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時間縫隙</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">你可以放棄技能發動，指定前往一個回合，下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">迷時少女</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女下回合將處於不同狀態，狀態切換在應對階段後，行動判定前，切換判定難度為1d20&gt;10</span><br />
<span style="color: #3399ff;">【守時】迷時少女將對前往最新回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中，根據場地變化推斷其身處回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊，攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果，除非對應角色回到該回合才可以進行判定</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">以下效果只會發動於【守時】狀態，發動判定難度為1d20&gt;10</span><br />
<span style="color: #3333ff;">【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合，若該目標為已死亡角色，則該角色生命值回溯至該回合</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度</span><br />
<span style="color: #6633ff;">【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段，N為已經過回合，從此以後無法再前往那些回合數</span><br />
<span style="color: #6633ff;">；下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲，不會破壞最新回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">時段錯流</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流，角色將前往過去不同的回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女連續處於</span><span style="color: #ff3333;">非</span><span style="color: #ff33ff;">【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流，角色將前往最新回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時空掌握</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">迷時少女在穿越3次回合、經過最新3個回合後將掌握時間的力量，【迷時少女】狀態發生全面改變</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向</span><br />
</div></div>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【0%】</span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RLCraft，但是自選種族]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2693</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 10:42:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2693</guid>
			<description><![CDATA[麥塊的季節又來了<br />
伺服器ip：txa.cfh.tw:13190<br />
伺服器模組包：<a href="https://drive.google.com/file/d/1XZpHlb0X_KVHsNv4IUI2wIXQT_Y-irBh/view?usp=sharing" target="_blank">哈哈是我超鏈接文字啦</a><br />
<hr />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1382" target="_blank" title="">資源包.PNG</a> (大小︰ 250.03 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">如果不喜歡恐怖生物的曲線外貌，請打開資源包把這東西選去右邊</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">然後重新啟動MC，就會看到方塊化的不恐怖生物了(裡面的精靈會穿裙子有點可愛)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">然後這次可以選擇以下任一種族開局，</span><span style="color: #ff3333;">選擇方法是在遊戲裡面問小南拿變化藥劑</span><span style="color: #3333ff;">，</span><span style="color: #ff3333;">注意，這是永久性的修改</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">你後悔了可以跟小南要</span><span style="color: #ff3333;">轉生藥水</span><span style="color: #3333ff;">變回人類，但之後再想變成其他種族就只能努力去冒險翻箱子了</span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">種族</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">人類：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你開局就是人類</span><br />
<br />
<span style="color: #996633;">矮人：</span><br />
<span style="color: #996633;">你只有75%體積大小，-25%生命值，-10%速度，+10%攻擊傷害，+25%盔甲韌性</span><br />
<span style="color: #996633;">；挖掘方塊時會有幸運效果</span><br />
<span style="color: #996633;">；挖掘方塊時需要的工具等級-1而且獲取的經驗值增加</span><br />
<span style="color: #996633;">；根據方塊的硬度提升挖掘速度</span><br />
<br />
<span style="color: #336633;">哥布林：</span><br />
<span style="color: #336633;">你只有50%體積大小，-50%生命值，+20%速度，-25%攻擊傷害，+1幸運</span><br />
<span style="color: #336633;">；可以騎被馴服的狼，騎乘時獲得力量與生命恢復的效果</span><br />
<span style="color: #336633;">；有一點點火焰抗性跟爆炸抗性</span><br />
<span style="color: #336633;">；苦力怕不會理你</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">貓族(附帶專武：貓爪)：</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">你只有85%體積大小，+25%速度，+50%攻擊速度，+50%游泳速度，+60%跳躍高度</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；增加空手傷害</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；喝牛奶時會獲取buff效果</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；穿重甲會導致緩速</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">貓爪(死亡會掉落)：攻擊會導致目標流血持續15秒</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；+25%攻擊傷害</span><br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">精靈：</span><br />
<span style="color: #33cc33;">你擁有標準體型，-25%攻擊傷害</span><br />
<span style="color: #33cc33;">；蹲下時大幅提升弓箭傷害</span><br />
<span style="color: #33cc33;">；在森林時增加移動速度跟攻擊速度</span><br />
<br />
<span style="color: #663333;">泰坦：</span><br />
<span style="color: #663333;">你擁有300%體積(6格高3格寬)，+100%最大生命值，+25%速度，+100%攻擊傷害，-50%攻擊速度，+75%跳躍高度</span><br />
<span style="color: #663333;">；挖掘範圍變成3X3X3</span><br />
<span style="color: #663333;">；你不會游泳，太重浮不起來</span><br />
<span style="color: #663333;">；光是在地面走過就會踩壞農作物</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">龍族：</span><br />
<span style="color: #ff3333;">你擁有120%體積大小，+25%最大生命值，+25%攻擊傷害，+50%盔甲韌性，-25%游泳速度</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；按X可以噴火</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你免疫火焰</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；擁有夜視技能</span><br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[麥塊的季節又來了<br />
伺服器ip：txa.cfh.tw:13190<br />
伺服器模組包：<a href="https://drive.google.com/file/d/1XZpHlb0X_KVHsNv4IUI2wIXQT_Y-irBh/view?usp=sharing" target="_blank">哈哈是我超鏈接文字啦</a><br />
<hr />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1382" target="_blank" title="">資源包.PNG</a> (大小︰ 250.03 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">如果不喜歡恐怖生物的曲線外貌，請打開資源包把這東西選去右邊</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">然後重新啟動MC，就會看到方塊化的不恐怖生物了(裡面的精靈會穿裙子有點可愛)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">然後這次可以選擇以下任一種族開局，</span><span style="color: #ff3333;">選擇方法是在遊戲裡面問小南拿變化藥劑</span><span style="color: #3333ff;">，</span><span style="color: #ff3333;">注意，這是永久性的修改</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">你後悔了可以跟小南要</span><span style="color: #ff3333;">轉生藥水</span><span style="color: #3333ff;">變回人類，但之後再想變成其他種族就只能努力去冒險翻箱子了</span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">種族</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">人類：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你開局就是人類</span><br />
<br />
<span style="color: #996633;">矮人：</span><br />
<span style="color: #996633;">你只有75%體積大小，-25%生命值，-10%速度，+10%攻擊傷害，+25%盔甲韌性</span><br />
<span style="color: #996633;">；挖掘方塊時會有幸運效果</span><br />
<span style="color: #996633;">；挖掘方塊時需要的工具等級-1而且獲取的經驗值增加</span><br />
<span style="color: #996633;">；根據方塊的硬度提升挖掘速度</span><br />
<br />
<span style="color: #336633;">哥布林：</span><br />
<span style="color: #336633;">你只有50%體積大小，-50%生命值，+20%速度，-25%攻擊傷害，+1幸運</span><br />
<span style="color: #336633;">；可以騎被馴服的狼，騎乘時獲得力量與生命恢復的效果</span><br />
<span style="color: #336633;">；有一點點火焰抗性跟爆炸抗性</span><br />
<span style="color: #336633;">；苦力怕不會理你</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">貓族(附帶專武：貓爪)：</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">你只有85%體積大小，+25%速度，+50%攻擊速度，+50%游泳速度，+60%跳躍高度</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；增加空手傷害</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；喝牛奶時會獲取buff效果</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；穿重甲會導致緩速</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">貓爪(死亡會掉落)：攻擊會導致目標流血持續15秒</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；+25%攻擊傷害</span><br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">精靈：</span><br />
<span style="color: #33cc33;">你擁有標準體型，-25%攻擊傷害</span><br />
<span style="color: #33cc33;">；蹲下時大幅提升弓箭傷害</span><br />
<span style="color: #33cc33;">；在森林時增加移動速度跟攻擊速度</span><br />
<br />
<span style="color: #663333;">泰坦：</span><br />
<span style="color: #663333;">你擁有300%體積(6格高3格寬)，+100%最大生命值，+25%速度，+100%攻擊傷害，-50%攻擊速度，+75%跳躍高度</span><br />
<span style="color: #663333;">；挖掘範圍變成3X3X3</span><br />
<span style="color: #663333;">；你不會游泳，太重浮不起來</span><br />
<span style="color: #663333;">；光是在地面走過就會踩壞農作物</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">龍族：</span><br />
<span style="color: #ff3333;">你擁有120%體積大小，+25%最大生命值，+25%攻擊傷害，+50%盔甲韌性，-25%游泳速度</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；按X可以噴火</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你免疫火焰</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；擁有夜視技能</span><br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[雙騎之爭]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2692</link>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 04:08:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2692</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">角色卡</span></a></div>
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/k51z-Ri7Yss" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">又一次睜開眼睛，發現自身處於一處雪原之上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周是一片白茫茫的景色</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">雪地中央有兩名異常高大的重鎧騎士正在廝殺交戰</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">兩位騎士一位一身銀甲手持單手銀劍與銀盾，另一位一身黑甲手持漆黑巨劍</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">對比身形，你們就如同小貓小狗一般</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【300/300】       </span><span style="color: #cc3333;">【300/300】</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【0%】                           </span><span style="color: #cc3333;">【0%】</span></div>
<div style="text-align: left;"><hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">雙騎之爭</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">處於交戰狀態，每回合會互相攻防直到其中一方倒下才會轉換目標</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；生命值較低的一方處於【守勢】，生命值較高的一方處於【攻勢】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；任何一方陣亡後，另外一方永遠滿足【攻勢】與【守勢】的發動需求</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；</span><span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">優先結算彼此的攻防判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；守勢方優先執行守勢技能，然後進入攻擊階段</span><br />
</div></div></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約：聖劍技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】每回合將隨機發動數項【聖劍技】，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【純白之約】必定按照順序發動技能<br />
；處於【攻勢】時，【聖裁劍】與【悔罪】首項判定調整至2d20，然後可以優先發動攻擊<br />
聖裁劍：對目標發動1d20攻擊，然後額外造成1d20範圍擴散傷害至自體之外全體角色<br />
悔罪：對目標發動1d20攻擊，如目標曾對自己造成過生命值削減，則追加2d20額外傷害<br />
聖環：造成1d20範圍傷害，然後下回合開始前恢復此技能造成傷害量的生命值</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約：守勢</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】處於【守勢】時，每回合隨機發動數項聖盾技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【純白之約】必定按照順序發動技能<br />
聖盾陣：防禦判定提升至2d20，每回合恢復1d已損失生命值，持續3回合<br />
極致防禦：為自身提供1d已損失生命值的護盾持續至下個應對階段結束，其他角色無法通過對護盾造成的傷害取得收益效果<br />
神聖領域：免疫來自【漆黑之契】或擁有其【極限爆發】狀態角色的攻擊一回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契：暗影技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】每回合將隨機發動數項暗影技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能<br />
；【漆黑之契】處於【攻勢】時，發動技能必定成功，然後可以優先發動攻擊<br />
暗影波動：對全體角色發動1d20攻擊，然後本回合攻擊判定+10<br />
噬魂斬：對目標發動1d20攻擊，當此技能擁有額外攻擊判定加成時，則額外施放一次【寂滅】<br />
寂滅：對目標發動2d20攻擊</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契：守勢</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】處於【守勢】時，每回合隨機發動數項暗衛技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能<br />
至暗之夜：獲得當前生命值的護盾值持續至護盾破裂為止，此技能生效時不會再次施放此技能<br />
暗影衛：獲得防禦加值+10，然後本回合的攻擊帶有100%吸血效果<br />
棄明投暗：使用1d當前生命值+1d當前護盾值作為應對判定</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">極限爆發</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">均擁有絕技進度條施放各自絕技</span><br />
<span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約</span>：<br />
邁入至高領域，攻擊判定與應對判定+20<br />
；以【漆黑之契】為目標發動攻擊時提升加值至50</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契</span>：<br />
邁入極暗之境，攻擊判定與應對判定+20<br />
；以【純白之約】為目標發動攻擊時提升加值至50</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">最終遺留</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">或</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">死亡時如處於【極限爆發】狀態或絕技進度條為100%時</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；為場上沒有對自己造成過傷害的角色施加對應的【極限爆發】狀態</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；每回合為其發動對應【守勢】技能</span></div>
<div style="text-align: left;"></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">角色卡</span></a></div>
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">又一次睜開眼睛，發現自身處於一處雪原之上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周是一片白茫茫的景色</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">雪地中央有兩名異常高大的重鎧騎士正在廝殺交戰</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">兩位騎士一位一身銀甲手持單手銀劍與銀盾，另一位一身黑甲手持漆黑巨劍</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">對比身形，你們就如同小貓小狗一般</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【300/300】       </span><span style="color: #cc3333;">【300/300】</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【0%】                           </span><span style="color: #cc3333;">【0%】</span></div>
<div style="text-align: left;"><hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">雙騎之爭</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">處於交戰狀態，每回合會互相攻防直到其中一方倒下才會轉換目標</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；生命值較低的一方處於【守勢】，生命值較高的一方處於【攻勢】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；任何一方陣亡後，另外一方永遠滿足【攻勢】與【守勢】的發動需求</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；</span><span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">優先結算彼此的攻防判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；守勢方優先執行守勢技能，然後進入攻擊階段</span><br />
</div></div></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約：聖劍技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】每回合將隨機發動數項【聖劍技】，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【純白之約】必定按照順序發動技能<br />
；處於【攻勢】時，【聖裁劍】與【悔罪】首項判定調整至2d20，然後可以優先發動攻擊<br />
聖裁劍：對目標發動1d20攻擊，然後額外造成1d20範圍擴散傷害至自體之外全體角色<br />
悔罪：對目標發動1d20攻擊，如目標曾對自己造成過生命值削減，則追加2d20額外傷害<br />
聖環：造成1d20範圍傷害，然後下回合開始前恢復此技能造成傷害量的生命值</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約：守勢</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】處於【守勢】時，每回合隨機發動數項聖盾技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【純白之約】必定按照順序發動技能<br />
聖盾陣：防禦判定提升至2d20，每回合恢復1d已損失生命值，持續3回合<br />
極致防禦：為自身提供1d已損失生命值的護盾持續至下個應對階段結束，其他角色無法通過對護盾造成的傷害取得收益效果<br />
神聖領域：免疫來自【漆黑之契】或擁有其【極限爆發】狀態角色的攻擊一回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契：暗影技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】每回合將隨機發動數項暗影技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能<br />
；【漆黑之契】處於【攻勢】時，發動技能必定成功，然後可以優先發動攻擊<br />
暗影波動：對全體角色發動1d20攻擊，然後本回合攻擊判定+10<br />
噬魂斬：對目標發動1d20攻擊，當此技能擁有額外攻擊判定加成時，則額外施放一次【寂滅】<br />
寂滅：對目標發動2d20攻擊</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契：守勢</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】處於【守勢】時，每回合隨機發動數項暗衛技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能<br />
至暗之夜：獲得當前生命值的護盾值持續至護盾破裂為止，此技能生效時不會再次施放此技能<br />
暗影衛：獲得防禦加值+10，然後本回合的攻擊帶有100%吸血效果<br />
棄明投暗：使用1d當前生命值+1d當前護盾值作為應對判定</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">極限爆發</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">均擁有絕技進度條施放各自絕技</span><br />
<span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約</span>：<br />
邁入至高領域，攻擊判定與應對判定+20<br />
；以【漆黑之契】為目標發動攻擊時提升加值至50</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契</span>：<br />
邁入極暗之境，攻擊判定與應對判定+20<br />
；以【純白之約】為目標發動攻擊時提升加值至50</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">最終遺留</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">或</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">死亡時如處於【極限爆發】狀態或絕技進度條為100%時</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；為場上沒有對自己造成過傷害的角色施加對應的【極限爆發】狀態</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；每回合為其發動對應【守勢】技能</span></div>
<div style="text-align: left;"></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[失控元素]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2691</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 08:45:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2691</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689&amp;pid=99990#pid99990" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">打打角色卡</span></a><br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">不知過去多久，也許1年，也是1秒</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">總而言之，少女又一次出現在陌生的戰場上了</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這裡看起來是一處山岩上，不遠處有個懸浮在地面的黑影，它身上纏繞著詭異的能量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">或者說，溢出體表的詭異能量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">它一瞬間也注意到少女的出現，只見它逐漸變成人形隨後高舉手腕</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地發出了不同的亮色轉換，看起來五彩斑斕的很好看</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個黑影溢出的能量顏色正在發生變化</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">光芒逐漸變幻成了碧藍色</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">【人造元素實驗體】</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">300/300</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【</span><span style="color: #ff3333;">變</span><span style="color: #3333ff;">幻</span><span style="color: #336633;">元</span><span style="color: #33ffff;">素</span><span style="color: #ff3333;">】</span><span style="color: #ff3333;">【不穩定結構】【以太超流】</span></span><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【元素大地】</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體即將進入【洪水】狀態</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">變</span><span style="color: #3333ff;">幻</span><span style="color: #336633;">元</span></span><span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">素</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">人造元素實驗體每回合會隨機改變自身下回合結算後的元素狀態，獲得不同的效果</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">；元素體無法連續進入同一元素</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">；元素變幻的時間點在應對結束後</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">烈火：攻擊時無視防禦失敗的減傷效果，命中後對目標下回合造成2d20傷害無法應對傷害</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">洪水：每次失去生命值時恢復1d已損失生命值，然後失去1d已損失生命值的最大生命值，回合結束時恢復1d20生命值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">狂風：對自身發動攻擊的角色返還等值的攻擊並附加相應效果，若本回合沒有被攻擊，則強制轉換至其他形態</span></span><br />
<span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">凜雪：下回合開始前若不曾遭受過攻擊，則對其他角色造成4d20無法迴避的傷害</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">不穩定結構</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體生命值首次低於200後，將隱藏自身所處的元素狀態</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">以太超流</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體會根據自身的元素狀態使用對應法術</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；人造元素實驗體生命值低於150時則統一為單純的能量攻擊，但仍會附帶相應效果</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">元素大地</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這片大地存在的能量不是對方的專屬，你發現你也可以吸取其中的能量主動進入特定狀態</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">火：無視【凜雪】的效果，但遭受【洪水】狀態下敵人的攻擊時，你無法應對</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">水：無視【烈火】的命中後效果，但遭受【狂風】狀態下敵人的反擊時判定兩次且無法應對</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">風：攻擊時無效【洪水】對該次攻擊的恢復效果，但遭受【凜雪】狀態下敵人的攻擊並受傷後本回合無法行動</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">雪：無視【狂風】的反擊效果，但遭受【烈火】狀態下敵人的攻擊時無法應對且後續傷害每回合結算一次，持續1d3回合</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；元素選擇時間點在技能使用前，應對判定後，持續一回合，結束於你的應對判定後</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你可以維持在沒有元素的狀態</span></span><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689&amp;pid=99990#pid99990" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">打打角色卡</span></a><br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/_dZx4RVkAag" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">不知過去多久，也許1年，也是1秒</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">總而言之，少女又一次出現在陌生的戰場上了</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這裡看起來是一處山岩上，不遠處有個懸浮在地面的黑影，它身上纏繞著詭異的能量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">或者說，溢出體表的詭異能量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">它一瞬間也注意到少女的出現，只見它逐漸變成人形隨後高舉手腕</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地發出了不同的亮色轉換，看起來五彩斑斕的很好看</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個黑影溢出的能量顏色正在發生變化</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">光芒逐漸變幻成了碧藍色</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">【人造元素實驗體】</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">300/300</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【</span><span style="color: #ff3333;">變</span><span style="color: #3333ff;">幻</span><span style="color: #336633;">元</span><span style="color: #33ffff;">素</span><span style="color: #ff3333;">】</span><span style="color: #ff3333;">【不穩定結構】【以太超流】</span></span><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【元素大地】</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體即將進入【洪水】狀態</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">變</span><span style="color: #3333ff;">幻</span><span style="color: #336633;">元</span></span><span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">素</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">人造元素實驗體每回合會隨機改變自身下回合結算後的元素狀態，獲得不同的效果</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">；元素體無法連續進入同一元素</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">；元素變幻的時間點在應對結束後</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">烈火：攻擊時無視防禦失敗的減傷效果，命中後對目標下回合造成2d20傷害無法應對傷害</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">洪水：每次失去生命值時恢復1d已損失生命值，然後失去1d已損失生命值的最大生命值，回合結束時恢復1d20生命值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">狂風：對自身發動攻擊的角色返還等值的攻擊並附加相應效果，若本回合沒有被攻擊，則強制轉換至其他形態</span></span><br />
<span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">凜雪：下回合開始前若不曾遭受過攻擊，則對其他角色造成4d20無法迴避的傷害</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">不穩定結構</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體生命值首次低於200後，將隱藏自身所處的元素狀態</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">以太超流</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體會根據自身的元素狀態使用對應法術</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；人造元素實驗體生命值低於150時則統一為單純的能量攻擊，但仍會附帶相應效果</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">元素大地</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這片大地存在的能量不是對方的專屬，你發現你也可以吸取其中的能量主動進入特定狀態</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">火：無視【凜雪】的效果，但遭受【洪水】狀態下敵人的攻擊時，你無法應對</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">水：無視【烈火】的命中後效果，但遭受【狂風】狀態下敵人的反擊時判定兩次且無法應對</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">風：攻擊時無效【洪水】對該次攻擊的恢復效果，但遭受【凜雪】狀態下敵人的攻擊並受傷後本回合無法行動</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">雪：無視【狂風】的反擊效果，但遭受【烈火】狀態下敵人的攻擊時無法應對且後續傷害每回合結算一次，持續1d3回合</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；元素選擇時間點在技能使用前，應對判定後，持續一回合，結束於你的應對判定後</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你可以維持在沒有元素的狀態</span></span><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[打打打！打打打！嘶聲骨妖打打打！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2690</link>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 03:35:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2690</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689&amp;pid=99990#pid99990" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">角色卡</span></a><br />
<br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/5lZwy_yGVeM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">回過神來，你已腳踏於污泥大地之上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周倒著許多怪異的生物，還有支離破碎的殘肢軀體</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看來這裡發生過慘不忍睹的戰鬥</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">天空暗啞無光，仔細傾聽大地狀似悲鳴</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">不遠處一頭巨大四足生物正抓起地上的殘肢塞進嘴巴撕咬</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">但隨著牠吞食時碎肉又從牠的骨縫中掉落</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它就是個會動的骨架子，骨頭上還黏著些許的皮肉</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它停下來了</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它轉過頭了</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它發現你了</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它囂聲刺耳</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它向你而來</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">嘶聲骨妖</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">180&gt;193/300</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【詛咒骸骨】【就地吞食】【妖邪術法】</span><span style="color: #3333ff;">【徘徊之靈】</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">詛咒骸骨</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">空洞的物理軀體會讓它偶然躲過一些攻擊，或許還有一些神秘的力量</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；無效除自己以外攻擊判定結果中的4，視之為0</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；無效自己應對判定中的18/19/20，視之為0</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">就地吞食</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">吞食地上的血肉，恢復1d20生命</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；如本回合沒有承受傷害，則額外判定一次恢復</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">妖邪術法</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當生命值下降至50%後，將根據本能施法隨機1d6法術</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【未觀察到的情報】</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">徘徊之靈</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地的悲鳴，還是某人的哀鴻</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【未觀察到的情報】</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">骨妖發動就地吞食，恢復13生命值</span></div>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技進度</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【0%】</span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689&amp;pid=99990#pid99990" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">角色卡</span></a><br />
<br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/5lZwy_yGVeM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">回過神來，你已腳踏於污泥大地之上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周倒著許多怪異的生物，還有支離破碎的殘肢軀體</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看來這裡發生過慘不忍睹的戰鬥</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">天空暗啞無光，仔細傾聽大地狀似悲鳴</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">不遠處一頭巨大四足生物正抓起地上的殘肢塞進嘴巴撕咬</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">但隨著牠吞食時碎肉又從牠的骨縫中掉落</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它就是個會動的骨架子，骨頭上還黏著些許的皮肉</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它停下來了</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它轉過頭了</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它發現你了</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它囂聲刺耳</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它向你而來</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">嘶聲骨妖</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">180&gt;193/300</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【詛咒骸骨】【就地吞食】【妖邪術法】</span><span style="color: #3333ff;">【徘徊之靈】</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">詛咒骸骨</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">空洞的物理軀體會讓它偶然躲過一些攻擊，或許還有一些神秘的力量</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；無效除自己以外攻擊判定結果中的4，視之為0</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；無效自己應對判定中的18/19/20，視之為0</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">就地吞食</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">吞食地上的血肉，恢復1d20生命</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；如本回合沒有承受傷害，則額外判定一次恢復</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">妖邪術法</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當生命值下降至50%後，將根據本能施法隨機1d6法術</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【未觀察到的情報】</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">徘徊之靈</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地的悲鳴，還是某人的哀鴻</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【未觀察到的情報】</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">骨妖發動就地吞食，恢復13生命值</span></div>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技進度</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【0%】</span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[我不知道我是誰，我不知道我在哪，我只知道我要大開殺戒了]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689</link>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 04:47:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【遊戲類型】回合制戰鬥<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【招募人數】1-X人(收到人隔天就開，額外增加人員可隨時登場)<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【截止時間】14天<b></b></span></span><br />
<b></b><span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;">【判定系統】2d6</span></span><b></b><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">背景：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你突然就出現在這裡了，你身邊突然就多了很多人，你不知道他們是誰，你不知道這裡是哪裡，你不知道你要做什麼</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你只知道身邊的是隊友，前面的是敵人</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">戰鬥吧，為了活下去</span></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你寫技能效果，小南寫技能數據，然後我們打打打，就這樣</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">本次增加了職能分類，根據你選擇的職能會有額外的被動加成</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">而敵人也會根據戰鬥中存在的職能使用額外的技能(點名攻擊)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在這次的戰鬥中，額外增加角色個人的絕招增加使用條件，需要通過製造傷害/承受傷害/抵消傷害/進行治療來累積啟動</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每名玩家都具備團隊絕技，團隊絕技由全體成員一切行為累積，但其為小隊共用，一個人先開了其他人就不能用了</span></span><br />
<br />
本次的固定職能分類：<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">重裝護衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">我很硬：你擁有額外50點生命值，防禦判定+4</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">列陣：你將為在你之後行動的回合角色附加防禦判定+2</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">重裝：你的技能如果是攻擊類獲得更少的判定補正，防禦技能獲得更多加值</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">打我：你的絕技通過防禦抵消的傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">輕裝賭狗</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">我很會閃：你擁有額外20點生命值，迴避判定+6</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">擾敵：你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">輕裝：你的技能如果是攻擊類則獲得更少的判定補正，迴避技能獲得更多加值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">我閃：你的絕技通過迴避掉的傷害累積，你累積絕技的速度大幅下降(50%)</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">近衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">無盡殺戮：你行動的回合越靠前，你將獲取額外的攻擊加值，第一回合+5，每回合-1，最低+2</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">靈活應對：如你該回合無需進行應對判定，則你身上擁有的應對加值可以補正至攻擊判定</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">遠衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">過度延伸：你行動的回合越靠後，你將獲取額外的攻擊加值，每個回合+1，至多+4</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">氣定神閒：你可以累積未使用的額外判定加值至下一回合，但若你成為攻擊目標則失去這些加值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">術士</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">上位力量：你的攻擊跳過敵人的應對判定直接造成傷害，但無法從其他角色身上獲取攻擊加值</span></span><br />
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff33ff;">治療者</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">復活權柄：你可以放棄行動來復活陣亡的角色，但無法復活當前回合陣亡角色，被復活的角色回復2d6生命值</span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">治療權柄：你存在於團隊時(不論生死)，不具備【奶你】的角色技能恢復效果失效，你每無效一個技能，你治療時判定+2</span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">奶你：你的絕技通過治療已損失生命值累積</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff33ff;">弱點：你成為部分技能的優先選擇目標</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #33ccff;"><span style="font-weight: bold;">中樞</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">先見謀略：你存活時，各角色的絕技需求與團隊絕技需求下降50%</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">親兒子：你從【打我/打你/奶你/我閃】選擇2項作為絕技累積方式</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">弱點：你成為部分技能的優先選擇目標</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每個角色的個人絕技根據多強而決定需要多少啟動值，因此不是固定的</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每個角色施放的團隊絕技效果不一，但先開先贏</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技共有2個累積階段，抵達累積進度50%時就可以施放，但效果有所減少，累積進度達100%時則是完全體</span></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">敵人判定採用d20骰，每有2個角色就獲得1枚d20骰</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">攻防判定分為【防禦】【迴避】</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">防禦成功時依然會承受部分【命中後】生效的技能效果，防禦失敗時則承受溢出的判定值作為傷害</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">迴避成功時無視【命中後】生效的技能效果，迴避失敗後承受全額判定傷害</span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色名字：這重要嗎?這不重要<br />
角色性別：這重要嗎?這不重要<br />
角色外貌：這重要嗎?這不重要<br />
角色年齡：這重要嗎?這不重要<br />
角色背景：這重要嗎?這不重要<br />
角色生命值：50<br />
角色職能：這重要嗎?這很重要<br />
<br />
角色技能：這重要嗎?這很重要<br />
【個人被動】：<br />
【技能1】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【技能2】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【技能3】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【個人絕技】：你很牛逼的大招<br />
【團隊絕技】：不知道怎麼寫團隊絕技的可以留空，小南會自由發揮<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【遊戲類型】回合制戰鬥<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【招募人數】1-X人(收到人隔天就開，額外增加人員可隨時登場)<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【截止時間】14天<b></b></span></span><br />
<b></b><span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;">【判定系統】2d6</span></span><b></b><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">背景：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你突然就出現在這裡了，你身邊突然就多了很多人，你不知道他們是誰，你不知道這裡是哪裡，你不知道你要做什麼</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你只知道身邊的是隊友，前面的是敵人</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">戰鬥吧，為了活下去</span></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你寫技能效果，小南寫技能數據，然後我們打打打，就這樣</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">本次增加了職能分類，根據你選擇的職能會有額外的被動加成</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">而敵人也會根據戰鬥中存在的職能使用額外的技能(點名攻擊)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在這次的戰鬥中，額外增加角色個人的絕招增加使用條件，需要通過製造傷害/承受傷害/抵消傷害/進行治療來累積啟動</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每名玩家都具備團隊絕技，團隊絕技由全體成員一切行為累積，但其為小隊共用，一個人先開了其他人就不能用了</span></span><br />
<br />
本次的固定職能分類：<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">重裝護衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">我很硬：你擁有額外50點生命值，防禦判定+4</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">列陣：你將為在你之後行動的回合角色附加防禦判定+2</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">重裝：你的技能如果是攻擊類獲得更少的判定補正，防禦技能獲得更多加值</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">打我：你的絕技通過防禦抵消的傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">輕裝賭狗</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">我很會閃：你擁有額外20點生命值，迴避判定+6</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">擾敵：你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">輕裝：你的技能如果是攻擊類則獲得更少的判定補正，迴避技能獲得更多加值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">我閃：你的絕技通過迴避掉的傷害累積，你累積絕技的速度大幅下降(50%)</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">近衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">無盡殺戮：你行動的回合越靠前，你將獲取額外的攻擊加值，第一回合+5，每回合-1，最低+2</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">靈活應對：如你該回合無需進行應對判定，則你身上擁有的應對加值可以補正至攻擊判定</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">遠衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">過度延伸：你行動的回合越靠後，你將獲取額外的攻擊加值，每個回合+1，至多+4</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">氣定神閒：你可以累積未使用的額外判定加值至下一回合，但若你成為攻擊目標則失去這些加值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">術士</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">上位力量：你的攻擊跳過敵人的應對判定直接造成傷害，但無法從其他角色身上獲取攻擊加值</span></span><br />
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff33ff;">治療者</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">復活權柄：你可以放棄行動來復活陣亡的角色，但無法復活當前回合陣亡角色，被復活的角色回復2d6生命值</span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">治療權柄：你存在於團隊時(不論生死)，不具備【奶你】的角色技能恢復效果失效，你每無效一個技能，你治療時判定+2</span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">奶你：你的絕技通過治療已損失生命值累積</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff33ff;">弱點：你成為部分技能的優先選擇目標</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #33ccff;"><span style="font-weight: bold;">中樞</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">先見謀略：你存活時，各角色的絕技需求與團隊絕技需求下降50%</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">親兒子：你從【打我/打你/奶你/我閃】選擇2項作為絕技累積方式</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">弱點：你成為部分技能的優先選擇目標</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每個角色的個人絕技根據多強而決定需要多少啟動值，因此不是固定的</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每個角色施放的團隊絕技效果不一，但先開先贏</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技共有2個累積階段，抵達累積進度50%時就可以施放，但效果有所減少，累積進度達100%時則是完全體</span></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">敵人判定採用d20骰，每有2個角色就獲得1枚d20骰</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">攻防判定分為【防禦】【迴避】</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">防禦成功時依然會承受部分【命中後】生效的技能效果，防禦失敗時則承受溢出的判定值作為傷害</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">迴避成功時無視【命中後】生效的技能效果，迴避失敗後承受全額判定傷害</span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色名字：這重要嗎?這不重要<br />
角色性別：這重要嗎?這不重要<br />
角色外貌：這重要嗎?這不重要<br />
角色年齡：這重要嗎?這不重要<br />
角色背景：這重要嗎?這不重要<br />
角色生命值：50<br />
角色職能：這重要嗎?這很重要<br />
<br />
角色技能：這重要嗎?這很重要<br />
【個人被動】：<br />
【技能1】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【技能2】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【技能3】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【個人絕技】：你很牛逼的大招<br />
【團隊絕技】：不知道怎麼寫團隊絕技的可以留空，小南會自由發揮<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[一位少年的日記(代號001角色故事)]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2688</link>
			<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 09:40:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2688</guid>
			<description><![CDATA[肯太帝國95年5月30 斯沃尼亞國內<br />
<br />
在我的17歲生日 天色已晚 印象很深刻 22:15<br />
<br />
當時的我吹完蠟燭 正在許願的我 <br />
<br />
突然間一顆飛彈砸到了我們家屋頂，巨大的碎石跟木頭掉落下來，父母為了保護我，把我抱住形成一個障壁，這是只聽的到「保護他不要讓他受傷！該死的帝國！！！」<br />
<br />
過了幾分鐘後，這時我感受到我手邊濕濕的，這是什麼，我仔細一看但又看不清楚，眼睛受傷了，我將手掌貼近眼前仔細看「是鮮血....」，我家人躺在地上我模糊的視野看著他們，他們臉上還是保持的微笑，我講不出話來 <br />
<br />
因為我....我不知道能說什麼，很快我就昏了過去［目前代號001所記得的畫面跟聲音］<br />
<br />
=========================<br />
<br />
肯太帝國95年6月1   斯沃尼亞國外的某個地方<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">少年躺在治療艙內，博士在高處觀察著少年的生命狀況，這時少年突然驚醒</span><br />
<br />
<br />
：（睜開雙眼）嗯？<br />
<br />
：（驚嚇 慌張的爬起來看向我的右手）我手怎麼是金屬？這是哪裡？是誰！是誰把我變成這樣的？<br />
<br />
？？？：是我做的<br />
<br />
：為什麼要改成這樣，你有什麼目的？<br />
<br />
雷恩博士：在回答你的問題前，我先自我介紹一下，我是雷恩博士<br />
<br />
：你好我是...我是...我是誰，我怎麼想不起來！？我叫什麼？我只記得我在跟家人過生日，等等！我的家人去哪裡了？<br />
<br />
雷恩博士：你先不要亂動，你的身體還在適應，這裡很安全<br />
<br />
（博士按下按鍵，投影亮起，畫面顯示殘破的城市）<br />
這是現在的狀況，你是在現場被發現的，後我到達時……只來得及救你一個，所以將你帶到我的私人實驗室<br />
其他的事……等你冷靜一點，我會全部告訴你的<br />
<br />
：（少年看了一下畫面後）冷靜？變成了這樣你叫我怎麼冷靜！我很感謝你的救命之恩，但我的家人沒有救到(哭腔) 我不相信、讓我出去<br />
<br />
：（少年盯著投影畫面，呼吸變得急促，愣在原地）這...這不可能...<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">少年突然扯掉身上的針線後跳下治療艙，並往旁邊的出入口設法出去，博士走到少年身邊安慰他並說道</span><br />
<br />
<br />
雷恩博士：孩子，我知道你現在很難過，你先好好的待在這裡修養、修練，至於你的名字我已經想過各種方法，機械讀取、巫師、法師，他們都看不到那個過<br />
<br />
往，所以我先給你一個暫時的名字叫「<span style="color: #ff3333;">代號001</span>」，我會陪伴著你到康復的那天的<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">少年因為沒了力跪坐在地板上用絕望的表情看著自己的身體，被迫接受這個事實</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">代號001</span>：（少年沒有回答，只是點了點頭）<br />
<br />
=========================<br />
<br />
肯太帝國95年6月28 <br />
<br />
大約1個月後 實驗室內<br />
<br />
<br />
代號001：療傷好很多了……（下意識摸了摸自己的胸口）機械契合度也不錯，機械眼睛能夠正常控制了，手臂也能正常操作了<br />
<br />
雷恩博士：看來你對你現在的身體很滿意<br />
<br />
代號001：沒錯，我可以進行特訓了！我要怎麼開始勒？<br />
<br />
雷恩博士：先從合適的武器開始吧！找到順手的武器才能開始訓練<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">此時代號001身邊出現很多武器，指虎、太刀、弓、法杖？在這眾多武器中，代號001選了一把大型的左輪手槍？</span><br />
<span style="color: #3333ff;">順便也拿了一個匕首作為進戰武器</span><br />
<br />
<br />
雷恩博士：不錯的選擇，那我們從射擊訓練開始吧！<br />
<br />
代號001：等等！這怎麼有法杖，我沒有魔力啊？<br />
<br />
雷恩博士：你的身體在被我改造後，因為我用的是魔力金屬，所以你是可以使用魔法的，以後你也可以成為魔法使用者的<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">代號001看著自己的雙手，想不到未來自己也能使用魔力了</span><br />
<span style="color: #3333ff;">就這樣一位追寻自己的名子和復仇帝國的年輕少年開始了他的訓練之旅！</span><br />
<br />
=========================<br />
<hr />
這是我第一次寫小說，感謝幾個酒吧朋友們有幫助我修改，如果有甚麼建議可以私訊跟我說後續會繼續寫下去的，應該1~2周會一篇文，除非我沒想法或在忙<br />
希望各位能繼續閱讀代號001的經歷和故事!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[肯太帝國95年5月30 斯沃尼亞國內<br />
<br />
在我的17歲生日 天色已晚 印象很深刻 22:15<br />
<br />
當時的我吹完蠟燭 正在許願的我 <br />
<br />
突然間一顆飛彈砸到了我們家屋頂，巨大的碎石跟木頭掉落下來，父母為了保護我，把我抱住形成一個障壁，這是只聽的到「保護他不要讓他受傷！該死的帝國！！！」<br />
<br />
過了幾分鐘後，這時我感受到我手邊濕濕的，這是什麼，我仔細一看但又看不清楚，眼睛受傷了，我將手掌貼近眼前仔細看「是鮮血....」，我家人躺在地上我模糊的視野看著他們，他們臉上還是保持的微笑，我講不出話來 <br />
<br />
因為我....我不知道能說什麼，很快我就昏了過去［目前代號001所記得的畫面跟聲音］<br />
<br />
=========================<br />
<br />
肯太帝國95年6月1   斯沃尼亞國外的某個地方<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">少年躺在治療艙內，博士在高處觀察著少年的生命狀況，這時少年突然驚醒</span><br />
<br />
<br />
：（睜開雙眼）嗯？<br />
<br />
：（驚嚇 慌張的爬起來看向我的右手）我手怎麼是金屬？這是哪裡？是誰！是誰把我變成這樣的？<br />
<br />
？？？：是我做的<br />
<br />
：為什麼要改成這樣，你有什麼目的？<br />
<br />
雷恩博士：在回答你的問題前，我先自我介紹一下，我是雷恩博士<br />
<br />
：你好我是...我是...我是誰，我怎麼想不起來！？我叫什麼？我只記得我在跟家人過生日，等等！我的家人去哪裡了？<br />
<br />
雷恩博士：你先不要亂動，你的身體還在適應，這裡很安全<br />
<br />
（博士按下按鍵，投影亮起，畫面顯示殘破的城市）<br />
這是現在的狀況，你是在現場被發現的，後我到達時……只來得及救你一個，所以將你帶到我的私人實驗室<br />
其他的事……等你冷靜一點，我會全部告訴你的<br />
<br />
：（少年看了一下畫面後）冷靜？變成了這樣你叫我怎麼冷靜！我很感謝你的救命之恩，但我的家人沒有救到(哭腔) 我不相信、讓我出去<br />
<br />
：（少年盯著投影畫面，呼吸變得急促，愣在原地）這...這不可能...<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">少年突然扯掉身上的針線後跳下治療艙，並往旁邊的出入口設法出去，博士走到少年身邊安慰他並說道</span><br />
<br />
<br />
雷恩博士：孩子，我知道你現在很難過，你先好好的待在這裡修養、修練，至於你的名字我已經想過各種方法，機械讀取、巫師、法師，他們都看不到那個過<br />
<br />
往，所以我先給你一個暫時的名字叫「<span style="color: #ff3333;">代號001</span>」，我會陪伴著你到康復的那天的<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">少年因為沒了力跪坐在地板上用絕望的表情看著自己的身體，被迫接受這個事實</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">代號001</span>：（少年沒有回答，只是點了點頭）<br />
<br />
=========================<br />
<br />
肯太帝國95年6月28 <br />
<br />
大約1個月後 實驗室內<br />
<br />
<br />
代號001：療傷好很多了……（下意識摸了摸自己的胸口）機械契合度也不錯，機械眼睛能夠正常控制了，手臂也能正常操作了<br />
<br />
雷恩博士：看來你對你現在的身體很滿意<br />
<br />
代號001：沒錯，我可以進行特訓了！我要怎麼開始勒？<br />
<br />
雷恩博士：先從合適的武器開始吧！找到順手的武器才能開始訓練<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">此時代號001身邊出現很多武器，指虎、太刀、弓、法杖？在這眾多武器中，代號001選了一把大型的左輪手槍？</span><br />
<span style="color: #3333ff;">順便也拿了一個匕首作為進戰武器</span><br />
<br />
<br />
雷恩博士：不錯的選擇，那我們從射擊訓練開始吧！<br />
<br />
代號001：等等！這怎麼有法杖，我沒有魔力啊？<br />
<br />
雷恩博士：你的身體在被我改造後，因為我用的是魔力金屬，所以你是可以使用魔法的，以後你也可以成為魔法使用者的<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">代號001看著自己的雙手，想不到未來自己也能使用魔力了</span><br />
<span style="color: #3333ff;">就這樣一位追寻自己的名子和復仇帝國的年輕少年開始了他的訓練之旅！</span><br />
<br />
=========================<br />
<hr />
這是我第一次寫小說，感謝幾個酒吧朋友們有幫助我修改，如果有甚麼建議可以私訊跟我說後續會繼續寫下去的，應該1~2周會一篇文，除非我沒想法或在忙<br />
希望各位能繼續閱讀代號001的經歷和故事!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【活動】激鬥！雪山下坡戰！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2687</link>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 11:00:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2687</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://images.plurk.com/1R9NQXcUKJvdkB8pHegZy7.jpg" border="0" alt="[圖︰ 1R9NQXcUKJvdkB8pHegZy7.jpg]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">一座覆蓋著白雪、由山脈構成的小島如受到引力牽動一般，不偏不移地撞上奧米加島的邊緣。</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><img src="https://images.plurk.com/1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg" border="0" alt="[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]" /></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-size: x-large;">活動規則</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;">地圖與移動：</span></span></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>地圖有1~12格及起點（START）、終點（GOAL），每次移動按數字順序前進。</li>
<li>所有玩家第一回合開始時，位於起點。</li>
<li>每回合請骰1D3的「移動骰」，並朝雪山下坡移動到對應格數。</li>
<li>停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力<span style="font-weight: bold;">or</span>防禦力提升。<br />
</li></ul>
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;">關於勝利＆失敗：</span></span></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線，視為抵達終點。</li>
<li>遊戲中，玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。</li>
<li>每位玩家有<span style="font-weight: bold;">3點</span>HP，上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗，失去全身力氣滾下雪山，變成一顆大雪球。<br />
</li></ul>
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;">關於攻擊＆防禦：</span></span></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>第二回合開始，除了「移動骰」之外，玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。<br />
「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時，不需要指定目標，不過就算還沒有受到攻擊，移動時也可擲「防禦骰」預備。<br />
「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時，<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">必須</span></span>選擇一名目標，並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">同格子</span></span>、<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">上方一格</span></span>或<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">下方任意格</span></span>的角色。</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">不能攻擊還在起點的人！</span></span></li>
<li>當「攻擊」<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">大於等於</span></span>「防禦」時，防禦方HP-1；攻擊小於防禦則無事發生。<br />
</li></ul>
<br />
<span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;">回文頻率：</span></span><ul>
<li>GM每天回覆一次，代表當天的回合結束，在GM之後的回文算隔天（下一回合）。</li>
<li>為了控制活動的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。</li>
<li>如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦，被攻擊會直接扣血。</li>
<li>臨時有事好幾天無法回文的話，可以告知GM，ＧＭ會把你的角色移動到安全區域。<br />
</li></ul>
</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336699;"><span style="font-size: large;">FAQ：</span></span></span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;"><span style="font-weight: bold;">Q1.玩家A上回合停在第2格，本回合移動到第3格，那我攻擊時該當作他在哪一格？他會不會有防禦力+1？</span><br />
A1.視為在第2格，有防禦力+1。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q2.承上題，如果玩家A今天還沒移動，我可以攻擊他嗎？</span><br />
A2.可以。輪到他時，他會再骰防禦，決定有沒有扣血。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q3.被一堆人打時需要骰一堆防禦骰嗎？</span><br />
A3.不需要，一次防禦骰就能應對所有攻擊。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q4.我在第4格時需要選擇走哪一條路嗎？</span><br />
A4.不用，依然照數字往前走。若在第5格擲出2，就是5+2=7，不用進入第6格。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q5.第6格的雪崩是玩家自己骰嗎？</span><br />
A5.是的，當回合你的攻擊就是雪崩，不須再指定目標。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q6.我能自殺直接變雪球滾下去嗎？</span><br />
A6.呃，可以，但不會撞到別人。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q7.服務生獎勵或其他酒吧團道具能用嗎？</span><br />
A7.這只是滑雪，請保持運動家精神。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q8.滑到終點之後我可以做什麼？</span><br />
A8.下山休息，或朝還沒到的人扔小雪球。不會有傷害，但有侮辱性。</div></div>
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3366cc;">第一回合！</span></span></span></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://images.plurk.com/1R9NQXcUKJvdkB8pHegZy7.jpg" border="0" alt="[圖︰ 1R9NQXcUKJvdkB8pHegZy7.jpg]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">一座覆蓋著白雪、由山脈構成的小島如受到引力牽動一般，不偏不移地撞上奧米加島的邊緣。</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><img src="https://images.plurk.com/1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg" border="0" alt="[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]" /></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-size: x-large;">活動規則</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;">地圖與移動：</span></span></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>地圖有1~12格及起點（START）、終點（GOAL），每次移動按數字順序前進。</li>
<li>所有玩家第一回合開始時，位於起點。</li>
<li>每回合請骰1D3的「移動骰」，並朝雪山下坡移動到對應格數。</li>
<li>停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力<span style="font-weight: bold;">or</span>防禦力提升。<br />
</li></ul>
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;">關於勝利＆失敗：</span></span></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線，視為抵達終點。</li>
<li>遊戲中，玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。</li>
<li>每位玩家有<span style="font-weight: bold;">3點</span>HP，上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗，失去全身力氣滾下雪山，變成一顆大雪球。<br />
</li></ul>
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;">關於攻擊＆防禦：</span></span></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>第二回合開始，除了「移動骰」之外，玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。<br />
「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時，不需要指定目標，不過就算還沒有受到攻擊，移動時也可擲「防禦骰」預備。<br />
「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時，<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">必須</span></span>選擇一名目標，並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">同格子</span></span>、<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">上方一格</span></span>或<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">下方任意格</span></span>的角色。</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">不能攻擊還在起點的人！</span></span></li>
<li>當「攻擊」<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">大於等於</span></span>「防禦」時，防禦方HP-1；攻擊小於防禦則無事發生。<br />
</li></ul>
<br />
<span style="color: #3366cc;"><span style="font-weight: bold;">回文頻率：</span></span><ul>
<li>GM每天回覆一次，代表當天的回合結束，在GM之後的回文算隔天（下一回合）。</li>
<li>為了控制活動的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。</li>
<li>如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦，被攻擊會直接扣血。</li>
<li>臨時有事好幾天無法回文的話，可以告知GM，ＧＭ會把你的角色移動到安全區域。<br />
</li></ul>
</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336699;"><span style="font-size: large;">FAQ：</span></span></span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;"><span style="font-weight: bold;">Q1.玩家A上回合停在第2格，本回合移動到第3格，那我攻擊時該當作他在哪一格？他會不會有防禦力+1？</span><br />
A1.視為在第2格，有防禦力+1。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q2.承上題，如果玩家A今天還沒移動，我可以攻擊他嗎？</span><br />
A2.可以。輪到他時，他會再骰防禦，決定有沒有扣血。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q3.被一堆人打時需要骰一堆防禦骰嗎？</span><br />
A3.不需要，一次防禦骰就能應對所有攻擊。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q4.我在第4格時需要選擇走哪一條路嗎？</span><br />
A4.不用，依然照數字往前走。若在第5格擲出2，就是5+2=7，不用進入第6格。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q5.第6格的雪崩是玩家自己骰嗎？</span><br />
A5.是的，當回合你的攻擊就是雪崩，不須再指定目標。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q6.我能自殺直接變雪球滾下去嗎？</span><br />
A6.呃，可以，但不會撞到別人。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q7.服務生獎勵或其他酒吧團道具能用嗎？</span><br />
A7.這只是滑雪，請保持運動家精神。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q8.滑到終點之後我可以做什麼？</span><br />
A8.下山休息，或朝還沒到的人扔小雪球。不會有傷害，但有侮辱性。</div></div>
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3366cc;">第一回合！</span></span></span></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【 DND5e艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十二層]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2686</link>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 17:07:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2686</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/WAT2V9ACi3o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
延宕之鬼我啦 優格/倉鼠<br />
第一次嘗試帶這種連續戰鬥的地下城，不知道實際難度各位玩家體感如何，畢竟算再久或是自己操作玩家的卡預先跟設計好的怪物打起來再多場也不及一次真的實戰。　<br />
<del>然後就是７張卡測試打起來真的有夠久</del><br />
<br />
我不太喜歡迷宮探索，所以這一層是每進行一場戰鬥都會更換一張地圖，探索調查之類的改用文字敘述，但主要重點還是在戰鬥就是了。<br />
想到什麼寫什麼。<br />
<br />
．第一戰應用沼澤困難地形和大雨視線遮擋，第二階段時出現強制性位移，算是小暖身。<br />
．第二戰蛛網限制走位和蟲后會推人去撞蛛網，但蟲后中毒打不到人，笑死，打完有一點點小探索（還是打之前有，忘ㄌㄏ）。<br />
．第三戰開始出現能對話的敵人，劇情揭露更多一些，並達成ＤＭ方的戰略目標，算是蠻重要的一戰，但這戰打到快結束因為內耗和現實忙碌問題終止了很久，導致回來後ＤＭ和玩家有點不適應難度。<br />
．於是第四戰就開始有些問題了，因為是中層ＢＯＳＳ戰難度很高，而大家又太久沒熟悉這層自己的角色或是重新適應１２層的調性，加上ＰＯＳＴ團的固有問題，所以引起一些討論，但還是順利的解決了，但能在場外提出問題大家一起改善我個人是覺得挺好的。<br />
這戰除了高難度也讓玩家取得劇情關鍵道具，不過其實劇情也算好猜啦，不要真的都在混是沒什麼理由找不到的。<br />
．第五戰讓我蠻驚奇的是那一群ＣＲ８的怪物可以跟這些玩家打成這樣，雖然沒有人倒地但確實周旋很久，另外還有找書尋書的小機制，讓大家有機會玩到自己用不到的魔法。<br />
當然，敵人也會利用這個機制丟出一些意想不到的魔法。<br />
．第六戰守門關，木乃伊領主死超快...二階段的怪物因為玩家判斷的很正確也沒造成太大威脅，不過好像還是有倒人，嗎？忘惹。<br />
但我自己還蠻喜歡這場打起來的感覺。<br />
．第七戰面對黑龍神，由於玩家歐洲拿到很強力的一次性用品，前面的階段打得很順利，但祂有３階段，換地圖３次，傷害骰會越來越誇張，<br />
想當然boss真的開始打人的時候對玩家造成很大的威脅，可以說玩家輸出和奶的程度沒有到一定的水準是肯定打不贏的。但玩家們做到了，而且蠻多戲劇性的演出，齁勝。<br />
<br />
這邊感謝願意參團的各位玩家：<br />
震震有慈的多琳：t3震懾拳威脅大大下滑，但兔子說：你好膽來試試看！…對，既能坦在前方吸收傷害還能四連震懾的武僧還是太可怕ㄌ。<br />
<br />
坦住一切的阿姨：沒想過有一天會是靈魂詩人當主坦…以及光是捏著就要時刻提防的虹光法牆，九環人的魅力與強大，無需多言。<br />
<br />
頂尖輸出的巴爾：武士弓戰-5+10的輸出穩定性不多說，巴爾很好的做到這一點，總是用充足又恐怖的輸出能力回報隊友對她的信任。<br />
<br />
奶量保證的泰萊：每一次想說敵人的傷害骰會不會太高啊？但只要輪到泰萊回合，這個疑慮就消失了（草），抬血能力除了t4大牧師艾登以外應該沒人可以出其右。<br />
<br />
一發入魂的翊發：<del>說實在原本以為來亂的(x)</del>，但一發男用他無與倫比的一發再一發的輸出打消我的疑慮，ㄧ擊期望44的傷害，承擔起隊伍另一個輸出位置，而不是全部只能依靠巴爾，我認為這是隊伍還蠻重要的部分。<br />
<br />
全面表現的利奧：泰來倒了怎麼辦？沒關係還有利奧。巴爾沒辦法輸出怎麼辦？沒關係還有利奧！天界契既能輸出又能反制還可以治療實在是太強ㄌ，何況第二戰蟲后為什麼打不到人就是因為魔寵讓牠中毒，笑死。<br />
<br />
穩定強大的希爾：<del>嘎抓</del>即使沒有魂衣，但憑藉一手命中就推移+減速魔能爆控場，以及召喚異怪，輸出的是絕對不落人後的，輔助能力也不俗，尤其中層boss戰的黑洞起了非常大的效益。<br />
<br />
<br />
<br />
mvp？我敢說上面少一個都打不過整層12，通關的榮耀和喜悅就是大家共享的  <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/meme_doge_25.png" alt="meme_doge" title="meme_doge" class="smilie smilie_43" /> <br />
<br />
<br />
最後緬懷一下當初設計(數據面板)的boss怪物們<br />
<br />
<img src="https://media.discordapp.net/attachments/1058246143991103528/1447642651896709291/messageImage_1765215053727_0.jpg?ex=69385dc8&amp;is=69370c48&amp;hm=edfc85d7e383a06183799e5a818841c4b5ebcdb6ac014fa18eb6c6681e7c9e3a&amp;=&amp;format=webp" border="0" alt="[圖︰ messageImage_1765215053727_0.jpg?ex=6938...ormat=webp]" /><br />
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延宕之鬼我啦 優格/倉鼠<br />
第一次嘗試帶這種連續戰鬥的地下城，不知道實際難度各位玩家體感如何，畢竟算再久或是自己操作玩家的卡預先跟設計好的怪物打起來再多場也不及一次真的實戰。　<br />
<del>然後就是７張卡測試打起來真的有夠久</del><br />
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我不太喜歡迷宮探索，所以這一層是每進行一場戰鬥都會更換一張地圖，探索調查之類的改用文字敘述，但主要重點還是在戰鬥就是了。<br />
想到什麼寫什麼。<br />
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．第一戰應用沼澤困難地形和大雨視線遮擋，第二階段時出現強制性位移，算是小暖身。<br />
．第二戰蛛網限制走位和蟲后會推人去撞蛛網，但蟲后中毒打不到人，笑死，打完有一點點小探索（還是打之前有，忘ㄌㄏ）。<br />
．第三戰開始出現能對話的敵人，劇情揭露更多一些，並達成ＤＭ方的戰略目標，算是蠻重要的一戰，但這戰打到快結束因為內耗和現實忙碌問題終止了很久，導致回來後ＤＭ和玩家有點不適應難度。<br />
．於是第四戰就開始有些問題了，因為是中層ＢＯＳＳ戰難度很高，而大家又太久沒熟悉這層自己的角色或是重新適應１２層的調性，加上ＰＯＳＴ團的固有問題，所以引起一些討論，但還是順利的解決了，但能在場外提出問題大家一起改善我個人是覺得挺好的。<br />
這戰除了高難度也讓玩家取得劇情關鍵道具，不過其實劇情也算好猜啦，不要真的都在混是沒什麼理由找不到的。<br />
．第五戰讓我蠻驚奇的是那一群ＣＲ８的怪物可以跟這些玩家打成這樣，雖然沒有人倒地但確實周旋很久，另外還有找書尋書的小機制，讓大家有機會玩到自己用不到的魔法。<br />
當然，敵人也會利用這個機制丟出一些意想不到的魔法。<br />
．第六戰守門關，木乃伊領主死超快...二階段的怪物因為玩家判斷的很正確也沒造成太大威脅，不過好像還是有倒人，嗎？忘惹。<br />
但我自己還蠻喜歡這場打起來的感覺。<br />
．第七戰面對黑龍神，由於玩家歐洲拿到很強力的一次性用品，前面的階段打得很順利，但祂有３階段，換地圖３次，傷害骰會越來越誇張，<br />
想當然boss真的開始打人的時候對玩家造成很大的威脅，可以說玩家輸出和奶的程度沒有到一定的水準是肯定打不贏的。但玩家們做到了，而且蠻多戲劇性的演出，齁勝。<br />
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這邊感謝願意參團的各位玩家：<br />
震震有慈的多琳：t3震懾拳威脅大大下滑，但兔子說：你好膽來試試看！…對，既能坦在前方吸收傷害還能四連震懾的武僧還是太可怕ㄌ。<br />
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坦住一切的阿姨：沒想過有一天會是靈魂詩人當主坦…以及光是捏著就要時刻提防的虹光法牆，九環人的魅力與強大，無需多言。<br />
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頂尖輸出的巴爾：武士弓戰-5+10的輸出穩定性不多說，巴爾很好的做到這一點，總是用充足又恐怖的輸出能力回報隊友對她的信任。<br />
<br />
奶量保證的泰萊：每一次想說敵人的傷害骰會不會太高啊？但只要輪到泰萊回合，這個疑慮就消失了（草），抬血能力除了t4大牧師艾登以外應該沒人可以出其右。<br />
<br />
一發入魂的翊發：<del>說實在原本以為來亂的(x)</del>，但一發男用他無與倫比的一發再一發的輸出打消我的疑慮，ㄧ擊期望44的傷害，承擔起隊伍另一個輸出位置，而不是全部只能依靠巴爾，我認為這是隊伍還蠻重要的部分。<br />
<br />
全面表現的利奧：泰來倒了怎麼辦？沒關係還有利奧。巴爾沒辦法輸出怎麼辦？沒關係還有利奧！天界契既能輸出又能反制還可以治療實在是太強ㄌ，何況第二戰蟲后為什麼打不到人就是因為魔寵讓牠中毒，笑死。<br />
<br />
穩定強大的希爾：<del>嘎抓</del>即使沒有魂衣，但憑藉一手命中就推移+減速魔能爆控場，以及召喚異怪，輸出的是絕對不落人後的，輔助能力也不俗，尤其中層boss戰的黑洞起了非常大的效益。<br />
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mvp？我敢說上面少一個都打不過整層12，通關的榮耀和喜悅就是大家共享的  <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/meme_doge_25.png" alt="meme_doge" title="meme_doge" class="smilie smilie_43" /> <br />
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最後緬懷一下當初設計(數據面板)的boss怪物們<br />
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<img src="https://media.discordapp.net/attachments/1058246143991103528/1447642651896709291/messageImage_1765215053727_0.jpg?ex=69385dc8&amp;is=69370c48&amp;hm=edfc85d7e383a06183799e5a818841c4b5ebcdb6ac014fa18eb6c6681e7c9e3a&amp;=&amp;format=webp" border="0" alt="[圖︰ messageImage_1765215053727_0.jpg?ex=6938...ormat=webp]" /><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【桌遊】《戒律之錘》v0.311線上測試]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2685</link>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 16:04:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2685</guid>
			<description><![CDATA[【系統】戒律之錘<br />
【類型】中度策略，含合作、PVE、擲骰判定、資源管理、角色能力、輪選任務<br />
【主持】Ernest<br />
【平台】Google sheet進行+DC語音討論<br />
【時長】新人約4~6小時，熟練後可以在2小時內<br />
【人數】4人<br />
【時間】講好就跑<br />
【截止】12/16 00:00<br />
【報名方式】下方回覆<br />
【其他】<br />
<ol type="1">
<li>建議使用電腦開啟，整體畫面排版基於電腦使用者而設計的。</li>
<li>確認人選後需要你們的Gmail，讓我在試算表中把你們加入使用者，否則我不知道匿名倉鼠跟匿名彩虹貓是誰。</li>
<li>需要使用DC語音頻道進行討論。</li>
<li>內含大量卡片，因此開始之前我會把你們加入DC的開發伺服器，那裡有規則與牌表可以看。測試當天我也會先講解一次規則。<br />
</li></ol>
<blockquote><cite>《戒律之錘》 是一款包含資源管理、輪選任務與擲骰判定的多人合作遊戲，支持一到四位玩家參與。 玩家將扮演隸屬於蛾摩拉政府的秘密組織「CPS」下的超能力特務——鹽柱，並肩對抗並瓦解來自天火教派的攻勢。透過承包並完成各式任務，維繫社會態度、安全與穩定，面對每回合現身的邪教信眾、突發事件與天火攻勢，解決被操控的市民暴動。 最終，要麼在天火真身徹底降臨前將邪教與憑依者徹底剷除，否則只能做出犧牲整個城市與祂們一起陪葬的覺悟與開銷…… 提到︰</cite>一場硫磺與火焰的洗禮或許能毀滅一座城市，卻無法根除人類的惡念。千百年來，人類吃下的智慧之果在我們腦中茁壯，衍生出一個個精緻、完美又崇高的理念，那是我們最接近絕對者的驚鴻一瞥，也是絕對者對這些流溢於塵土者的告誡——智慧能接近祂，但我們不可能成為祂。<br />
<br />
我們深知這一點。我們的國建於不完美之上，物質的身軀、慾望的心靈與偏頗的視野，妄想成為我們窺見的一抹至高理念，只會招致我們自取滅亡——完美的理念就像滴入水中的洗潔精，將盪平一切不完美，也就是我們所有人。<br />
<br />
但，完美是我們的道途嗎？顯然不是的。活著，並活下去，權貴們死守他們的榮華富貴，底層則一代又一代試圖攀上瀑布，處處都是痛苦，處處都是我們繼續的原因。於是這個國家拔地而起，以充滿罪惡的意志為榮，為四海諸國吸引天火（Smiteblaze），宣告這塵土之身將永遠前行。<br />
<br />
史學家猜測的最初的天火：毀滅了真正蛾摩拉的那一場神罰中，逃離城市的女人違背警告，回頭望見殘酷的天火席捲蛾摩拉，遂被懲罰化作鹽柱。作為看見一切的證明與棄城逃離的指責，CPS將擁有「鑰匙」且負責主要對抗天火任務的成員命名為「鹽柱」，以示其清明與告誡——<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">你既已知曉，便不可再逃</span></span>。</blockquote>
<div style="text-align: center;"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1381" target="_blank" title="">戒律之錘（有字）1.4.png</a> (大小︰ 52.92 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】戒律之錘<br />
【類型】中度策略，含合作、PVE、擲骰判定、資源管理、角色能力、輪選任務<br />
【主持】Ernest<br />
【平台】Google sheet進行+DC語音討論<br />
【時長】新人約4~6小時，熟練後可以在2小時內<br />
【人數】4人<br />
【時間】講好就跑<br />
【截止】12/16 00:00<br />
【報名方式】下方回覆<br />
【其他】<br />
<ol type="1">
<li>建議使用電腦開啟，整體畫面排版基於電腦使用者而設計的。</li>
<li>確認人選後需要你們的Gmail，讓我在試算表中把你們加入使用者，否則我不知道匿名倉鼠跟匿名彩虹貓是誰。</li>
<li>需要使用DC語音頻道進行討論。</li>
<li>內含大量卡片，因此開始之前我會把你們加入DC的開發伺服器，那裡有規則與牌表可以看。測試當天我也會先講解一次規則。<br />
</li></ol>
<blockquote><cite>《戒律之錘》 是一款包含資源管理、輪選任務與擲骰判定的多人合作遊戲，支持一到四位玩家參與。 玩家將扮演隸屬於蛾摩拉政府的秘密組織「CPS」下的超能力特務——鹽柱，並肩對抗並瓦解來自天火教派的攻勢。透過承包並完成各式任務，維繫社會態度、安全與穩定，面對每回合現身的邪教信眾、突發事件與天火攻勢，解決被操控的市民暴動。 最終，要麼在天火真身徹底降臨前將邪教與憑依者徹底剷除，否則只能做出犧牲整個城市與祂們一起陪葬的覺悟與開銷…… 提到︰</cite>一場硫磺與火焰的洗禮或許能毀滅一座城市，卻無法根除人類的惡念。千百年來，人類吃下的智慧之果在我們腦中茁壯，衍生出一個個精緻、完美又崇高的理念，那是我們最接近絕對者的驚鴻一瞥，也是絕對者對這些流溢於塵土者的告誡——智慧能接近祂，但我們不可能成為祂。<br />
<br />
我們深知這一點。我們的國建於不完美之上，物質的身軀、慾望的心靈與偏頗的視野，妄想成為我們窺見的一抹至高理念，只會招致我們自取滅亡——完美的理念就像滴入水中的洗潔精，將盪平一切不完美，也就是我們所有人。<br />
<br />
但，完美是我們的道途嗎？顯然不是的。活著，並活下去，權貴們死守他們的榮華富貴，底層則一代又一代試圖攀上瀑布，處處都是痛苦，處處都是我們繼續的原因。於是這個國家拔地而起，以充滿罪惡的意志為榮，為四海諸國吸引天火（Smiteblaze），宣告這塵土之身將永遠前行。<br />
<br />
史學家猜測的最初的天火：毀滅了真正蛾摩拉的那一場神罰中，逃離城市的女人違背警告，回頭望見殘酷的天火席捲蛾摩拉，遂被懲罰化作鹽柱。作為看見一切的證明與棄城逃離的指責，CPS將擁有「鑰匙」且負責主要對抗天火任務的成員命名為「鹽柱」，以示其清明與告誡——<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">你既已知曉，便不可再逃</span></span>。</blockquote>
<div style="text-align: center;"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1381" target="_blank" title="">戒律之錘（有字）1.4.png</a> (大小︰ 52.92 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路！海港城市大冒險！心得]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2684</link>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 10:10:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2684</guid>
			<description><![CDATA[帶團感想：<br />
咪呀好忙<br />
咪呀欠阿法好多債<br />
下次不帶惹<br />
<br />
姆咕問咪為什麼咪帶第一團商隊團阿法宇宙就出現惹火神邪教<br />
咪呀ＴＭ怎摸會知道 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/custom_ulala_25.png" alt="custom_ulala" title="custom_ulala" class="smilie smilie_44" /> （小河馬調<br />
<br />
未來可以改進事項：<br />
<span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">咪呀要忙就不要帶98辣 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_angry.png" alt="CatA_angry" title="CatA_angry" class="smilie smilie_58" />  <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_angry.png" alt="CatA_angry" title="CatA_angry" class="smilie smilie_58" />  <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_angry.png" alt="CatA_angry" title="CatA_angry" class="smilie smilie_58" /> （靠北大聲</span></span><br />
<br />
原先計畫，但中途改變的地方：<br />
蛤計畫<br />
什麼計畫 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_question.gif" alt="CatA_question" title="CatA_question" class="smilie smilie_52" /> <br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">這是(大概是)劇本</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
團名：【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路！海港城市大冒險！<br />
招募人數：3<br />
使用規則：老樣子<br />
故事風格：戰鬥向<br />
故事背景：<br />
離開酒吧到處旅行的小紅貓被海港都市的酒吧供應商發現，注意到她身上的酒吧獎勵，於是就用一條大鮭魚當報酬，讓小傢伙給酒吧送來了「海港的珍珠因為城市發生暴動，沒有辦法出貨」的信件。<br />
老闆決定要派出冒險者直接到當地去取得之前和供應商說好的珍珠。<br />
<br />
劇情流程：<br />
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">事件一：前往海港都市→事件二：阻止小紅貓→事件三Ａ：加入漁夫隊伍前進（含戰鬥）</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↘事件三Ｂ：繞路前進（不含戰鬥）</span></span><br />
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">→事件四：奇卡珠寶店防衛戰→事件五（可選）：打倒巨大花枝</span></span><br />
<br />
<br />
酒吧大門開了一條縫，小紅貓跑進酒吧，抱著賽塔的鞋子咪呀咪呀叫。<br />
把小傢伙抱起來的賽塔發現迷你貓娘的身上綁著一封信，打開來一看發現是海港都市瑪蕾的珍珠商人奇卡寄來的，裡面寫著因為城市的漁民們暴動了，本來說好要出貨給酒吧的一批珍珠完全不敢出店裡了。<br />
奇卡想要偷偷出門補充物資的時候發現了一樣偷偷摸摸的小紅貓，在她身上看到酒吧的金屬花，注意到小貓娘是酒吧的客人，就賄賂小傢伙當郵差，給酒吧寄信。<br />
原本瑪蕾和酒吧能搭乘龍魚通行，但因為暴動的關係停駛了。雖然小紅貓能帶路，但角色們得自己想辦法前往都市。在路途中玩家們感覺到天氣好像頗為炎熱。<br />
（飛往海港都市的難度１０～１５，看玩家用什麼載具）<br />
眾人飛近都市的時候，就目睹了漁夫們正在抗爭，只能找沒人的城市邊緣降落。<br />
<br />
但若是要通行的話就會捲入漁夫們前往市中心的行進行列，而且小紅貓知道的路好像就要從漁夫們中間過，直接就想衝進去（阻止咪呀要和咪呀對骰。小紅貓的敏捷為４Ｄ６，可以合作阻止她<br />
如果阻止了小紅貓，可以選擇進入隊伍或隱藏著身影繞小巷。要是進入遊行隊伍的話，會感覺到漁夫們有敵意的視線。選擇繞路的話，小傢伙會很疑惑地幫忙指路，耽擱到找到奇卡珠寶店的速度，到達時商店已經在被襲擊了。（可以採取一些方式例如爬上高處協助咪呀找路<br />
如果沒能阻止小紅貓逃跑，就被迫一定要進入行列。在隊伍中追蹤小紅貓難度１５<br />
當想要跟著小紅貓離開隊伍時，漁夫們會認為玩家們是被市長派來抗爭中刺探的間諜，三個莽撞的漁夫會跑出來阻止玩家們離開。（大力漁夫４Ｄ６／ＨＰ２、迅速漁夫３Ｄ６／ＨＰ１、粗暴漁夫３Ｄ６、ＨＰ１，都是物理系特徵，對魔法沒有抵抗力）<br />
<br />
玩家們趕到奇卡的珠寶店，店的門窗都被封起來，得要叫小紅貓去門口咪呀咪呀裡面的人才會開門。<br />
奇卡跟玩家們交接珍珠，並叫玩家要藏好以免被搶走。<br />
這時候，玩家們聽到外面傳來人聲，開始有人在砸奇卡的店門。外面是已經變成暴民的漁夫們共五名。（暴民頭目５Ｄ６／ＨＰ２、凶狠暴民４Ｄ６／ＨＰ２、暴民囉囉３Ｄ６／ＨＰ１三個）可以打倒他們，也能直接威嚇他們離開（難度２５<br />
如果剛剛是繞路過來的話，到達時奇卡的店已經被砸了，直接進入戰鬥。珍珠確定損失２Ｄ６％的數量（如果前面有幫助小紅貓找路則－１～３，歸零為止<br />
奇卡－海港都市的商人，只是個普通的中年男子。信任德爾塔老闆。和幾個店員一起躲在店裡固守。<br />
<br />
打倒暴民後可以直接回酒吧，如果直接從門口起飛的話在低空會被暴民攻擊（應對難度１５），也可以潛回城市邊緣再走（潛行難度１０，被發現會和追蹤能力２Ｄ６的暴民們展開追逐）<br />
<br />
如果向奇卡打聽為什麼城市會發生暴動，他會告訴玩家們因為天氣太熱，海港外面有一隻因為水溫浮出水面巨大花枝堵住進出港的路線在那裏大鬧。<br />
如果玩家要去討伐花枝的話，奇卡能開他的船載大家去。前往海港的路因為有奇卡帶路加上在遠離市中心所以不會受到暴民阻礙。<br />
開出港不遠就能看到巨大的觸手在拍打海面，是隻跟足球場一樣大的大花枝。<br />
（巨大花枝：巨型觸手（物理）７Ｄ６、水炮（魔法）５Ｄ６，ＨＰ４）<br />
<br />
打倒花枝後回港會發現暴民們聽到海港外的戰鬥聲都停下暴動跑來港口。<br />
給他們看打倒的花枝的話大家會歡呼感謝玩家們。<br />
<br />
玩家獎勵：這個要給獎勵嗎<br />
討伐花枝的話能拿到花枝肉，很好吃，可以拿回去叫老闆做成料理。<br />
</div></div>
<br />
然後小木春開團第一骰：<br />
<span style="font-weight: bold;">2d2 </span>→ 2[1, 1] → <span style="font-weight: bold;"><span style="color: blue;">2 </span></span>偵查<br />
<br />
劇本趴 沒惹<br />
然後咪就趕緊跑回管管辦公室去寫逆行大綱重審 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_squeeze.png" alt="CatA_squeeze" title="CatA_squeeze" class="smilie smilie_54" /> 咪好可憐<br />
<br />
然後因為逆著走所以珍珠確定自動爆炸（暴動完才到　<del>結果骰下去才爆炸5% 好爛</del>　<br />
只好再微調因為打太大聲結果暴動剛開始就被玩家們嚇到縮<br />
但如果沒帶大花枝去就會繼續暴動<del>&#36;5喜聞樂見打十個</del>　<br />
<br />
團裡面最讓GM高興的事情：<br />
在98跑乃跑去找人把咪當寶包(X<br />
自己寫一團讓NPC瘋狂寵咪(O<br />
自肥好爽。（※本團團員有在寵咪]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[帶團感想：<br />
咪呀好忙<br />
咪呀欠阿法好多債<br />
下次不帶惹<br />
<br />
姆咕問咪為什麼咪帶第一團商隊團阿法宇宙就出現惹火神邪教<br />
咪呀ＴＭ怎摸會知道 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/custom_ulala_25.png" alt="custom_ulala" title="custom_ulala" class="smilie smilie_44" /> （小河馬調<br />
<br />
未來可以改進事項：<br />
<span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">咪呀要忙就不要帶98辣 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_angry.png" alt="CatA_angry" title="CatA_angry" class="smilie smilie_58" />  <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_angry.png" alt="CatA_angry" title="CatA_angry" class="smilie smilie_58" />  <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_angry.png" alt="CatA_angry" title="CatA_angry" class="smilie smilie_58" /> （靠北大聲</span></span><br />
<br />
原先計畫，但中途改變的地方：<br />
蛤計畫<br />
什麼計畫 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_question.gif" alt="CatA_question" title="CatA_question" class="smilie smilie_52" /> <br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">這是(大概是)劇本</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
團名：【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路！海港城市大冒險！<br />
招募人數：3<br />
使用規則：老樣子<br />
故事風格：戰鬥向<br />
故事背景：<br />
離開酒吧到處旅行的小紅貓被海港都市的酒吧供應商發現，注意到她身上的酒吧獎勵，於是就用一條大鮭魚當報酬，讓小傢伙給酒吧送來了「海港的珍珠因為城市發生暴動，沒有辦法出貨」的信件。<br />
老闆決定要派出冒險者直接到當地去取得之前和供應商說好的珍珠。<br />
<br />
劇情流程：<br />
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">事件一：前往海港都市→事件二：阻止小紅貓→事件三Ａ：加入漁夫隊伍前進（含戰鬥）</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↘事件三Ｂ：繞路前進（不含戰鬥）</span></span><br />
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">→事件四：奇卡珠寶店防衛戰→事件五（可選）：打倒巨大花枝</span></span><br />
<br />
<br />
酒吧大門開了一條縫，小紅貓跑進酒吧，抱著賽塔的鞋子咪呀咪呀叫。<br />
把小傢伙抱起來的賽塔發現迷你貓娘的身上綁著一封信，打開來一看發現是海港都市瑪蕾的珍珠商人奇卡寄來的，裡面寫著因為城市的漁民們暴動了，本來說好要出貨給酒吧的一批珍珠完全不敢出店裡了。<br />
奇卡想要偷偷出門補充物資的時候發現了一樣偷偷摸摸的小紅貓，在她身上看到酒吧的金屬花，注意到小貓娘是酒吧的客人，就賄賂小傢伙當郵差，給酒吧寄信。<br />
原本瑪蕾和酒吧能搭乘龍魚通行，但因為暴動的關係停駛了。雖然小紅貓能帶路，但角色們得自己想辦法前往都市。在路途中玩家們感覺到天氣好像頗為炎熱。<br />
（飛往海港都市的難度１０～１５，看玩家用什麼載具）<br />
眾人飛近都市的時候，就目睹了漁夫們正在抗爭，只能找沒人的城市邊緣降落。<br />
<br />
但若是要通行的話就會捲入漁夫們前往市中心的行進行列，而且小紅貓知道的路好像就要從漁夫們中間過，直接就想衝進去（阻止咪呀要和咪呀對骰。小紅貓的敏捷為４Ｄ６，可以合作阻止她<br />
如果阻止了小紅貓，可以選擇進入隊伍或隱藏著身影繞小巷。要是進入遊行隊伍的話，會感覺到漁夫們有敵意的視線。選擇繞路的話，小傢伙會很疑惑地幫忙指路，耽擱到找到奇卡珠寶店的速度，到達時商店已經在被襲擊了。（可以採取一些方式例如爬上高處協助咪呀找路<br />
如果沒能阻止小紅貓逃跑，就被迫一定要進入行列。在隊伍中追蹤小紅貓難度１５<br />
當想要跟著小紅貓離開隊伍時，漁夫們會認為玩家們是被市長派來抗爭中刺探的間諜，三個莽撞的漁夫會跑出來阻止玩家們離開。（大力漁夫４Ｄ６／ＨＰ２、迅速漁夫３Ｄ６／ＨＰ１、粗暴漁夫３Ｄ６、ＨＰ１，都是物理系特徵，對魔法沒有抵抗力）<br />
<br />
玩家們趕到奇卡的珠寶店，店的門窗都被封起來，得要叫小紅貓去門口咪呀咪呀裡面的人才會開門。<br />
奇卡跟玩家們交接珍珠，並叫玩家要藏好以免被搶走。<br />
這時候，玩家們聽到外面傳來人聲，開始有人在砸奇卡的店門。外面是已經變成暴民的漁夫們共五名。（暴民頭目５Ｄ６／ＨＰ２、凶狠暴民４Ｄ６／ＨＰ２、暴民囉囉３Ｄ６／ＨＰ１三個）可以打倒他們，也能直接威嚇他們離開（難度２５<br />
如果剛剛是繞路過來的話，到達時奇卡的店已經被砸了，直接進入戰鬥。珍珠確定損失２Ｄ６％的數量（如果前面有幫助小紅貓找路則－１～３，歸零為止<br />
奇卡－海港都市的商人，只是個普通的中年男子。信任德爾塔老闆。和幾個店員一起躲在店裡固守。<br />
<br />
打倒暴民後可以直接回酒吧，如果直接從門口起飛的話在低空會被暴民攻擊（應對難度１５），也可以潛回城市邊緣再走（潛行難度１０，被發現會和追蹤能力２Ｄ６的暴民們展開追逐）<br />
<br />
如果向奇卡打聽為什麼城市會發生暴動，他會告訴玩家們因為天氣太熱，海港外面有一隻因為水溫浮出水面巨大花枝堵住進出港的路線在那裏大鬧。<br />
如果玩家要去討伐花枝的話，奇卡能開他的船載大家去。前往海港的路因為有奇卡帶路加上在遠離市中心所以不會受到暴民阻礙。<br />
開出港不遠就能看到巨大的觸手在拍打海面，是隻跟足球場一樣大的大花枝。<br />
（巨大花枝：巨型觸手（物理）７Ｄ６、水炮（魔法）５Ｄ６，ＨＰ４）<br />
<br />
打倒花枝後回港會發現暴民們聽到海港外的戰鬥聲都停下暴動跑來港口。<br />
給他們看打倒的花枝的話大家會歡呼感謝玩家們。<br />
<br />
玩家獎勵：這個要給獎勵嗎<br />
討伐花枝的話能拿到花枝肉，很好吃，可以拿回去叫老闆做成料理。<br />
</div></div>
<br />
然後小木春開團第一骰：<br />
<span style="font-weight: bold;">2d2 </span>→ 2[1, 1] → <span style="font-weight: bold;"><span style="color: blue;">2 </span></span>偵查<br />
<br />
劇本趴 沒惹<br />
然後咪就趕緊跑回管管辦公室去寫逆行大綱重審 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_squeeze.png" alt="CatA_squeeze" title="CatA_squeeze" class="smilie smilie_54" /> 咪好可憐<br />
<br />
然後因為逆著走所以珍珠確定自動爆炸（暴動完才到　<del>結果骰下去才爆炸5% 好爛</del>　<br />
只好再微調因為打太大聲結果暴動剛開始就被玩家們嚇到縮<br />
但如果沒帶大花枝去就會繼續暴動<del>&#36;5喜聞樂見打十個</del>　<br />
<br />
團裡面最讓GM高興的事情：<br />
在98跑乃跑去找人把咪當寶包(X<br />
自己寫一團讓NPC瘋狂寵咪(O<br />
自肥好爽。（※本團團員有在寵咪]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】Dream Courier]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2673</link>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 10:28:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2673</guid>
			<description><![CDATA[其實這是一篇從開始跑團就已經待在草稿裡的心得，主要是想記錄一下跑團間發生的事情(拍掉心得上的灰塵<br />
<br />
總之呢，因為扮演講話文謅謅的舞鳶感覺有點碰到瓶頸期，再加上酒吧有一些新人入場，還有從我放劇本的雲端撈出不知道多久前就寫好90%的團，基於天時地利人和，所以這個輕鬆的團就誕生了。<del>但其實這個團原本不是中元節/萬聖節主題，只是一路從去年兒童節拖過聖誕節又來到今年的鬼月，所以最終才定案成這樣，嘻嘻。</del><br />
<br />
帶團感想：<br />
雖然說團裡有兩名新人，但是還有老屁股猴子，所以不知道為甚麼有種很安心的感覺(?)，加上中間有突發事件其實我都會去求助<del>騷擾</del>管管(特別感謝咪呀跟<del>一直被騷擾的</del>木骨)，所以總體來說是平安順利(O)<br />
玩家也順利拿到實用性最高的獎勵，沒有領股東紀念品<del>好可惜</del><br />
<br />
一些寫劇本的小小彩蛋<br />
1. 記得有玩家問過四娘是活的還是死的，很顯然她不是活人那一邊的，畢竟名字都已經是四了<br />
2. 前面一度出現、引起討論的綠色袋子是乖乖，可惜沒有人要去深究<br />
<br />
中途的一些計畫趕不上變化：<br />
1. 其實原本預設的變化動物只有三種固定型態(依照三項配點高低會有對應的動物)，但是看到猴子布偶說要跑團，就突然覺得他值得成為一隻真正的猴子(當然有事先通過管管同意)<br />
2. 原本預期可以一個月高速完團，結果拖到了出國玩一趟回來才完團<br />
3. 第一次跑團跑到辣麼大一個團員不見了<br />
<br />
但是沒、沒關係，結局是好的嘛，總之劇本請各位查收！<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">劇本</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">團名：【酒吧基礎團】Dream Courier<br />
招募人數：3<br />
使用規則：2D6<br />
故事風格：劇情向、戰鬥向、新手向<br />
跑團平台：論壇團<br />
故事背景：<br />
因為一些野生松鼠惡靈搗亂，陰間託夢部門派送委託的自動化設備故障啦！再不趕快派人處理，倉庫的訂單就要報炸啦！<br />
*適合對任何情況都接受度高的玩家<br />
<br />
[主要NPC]<br />
四娘<br />
帶著貓耳朵，充滿惡趣味的率性女子，託夢部門的部長，雖然看起來吊兒啷噹的，其實非常可靠又受歡迎。本名未知，但是大家都喊她四娘。<br />
[次要NPC]<br />
小戚<br />
託夢部門的小小實習生，對工作充滿熱忱。但是實際上有些膽小，受委屈時會跟四娘哭訴撒嬌。<br />
其實是能吃掉噩夢的伯奇鳥。(伯奇，即伯勞鳥、鵙 。他本來是人，其父輕信後母讒言將他殺死，變成伯奇鳥，父親發現錯殺後，便射死了後母。伯奇變成了鳥，但心明如鏡，故能知惡夢、吃惡夢)<br />
[主要場景]<br />
陰間託夢部門<br />
專門接受未投胎靈體託夢相關業務的部門，近期導入一批高科技自動化託夢設備，但設備使用、維護還有技術上的不熟練，因此偶爾會有故障的問題。<br />
<br />
某個位於東方的城市<br />
準備過萬靈節的小鎮，相信輪迴轉世，有遺願的親友會在節日時託夢回來。<br />
<br />
劇情流程：<br />
導入<br />
酒吧的門扉被推了開來，一個看似二十出頭的年輕女性踏著輕快的步伐走了進來。<br />
她身著黑色皮衣和牛仔破褲，踩著一雙馬丁鞋，似乎是個率性又恣意的女子。但最引人注目的，果然還是她髮間那對柔軟的黑色貓耳朵。<br />
似乎已經來過這裡多次的她，熟門熟路的來到布告欄邊貼上自己的委託，接著就走到吧檯與老闆閒聊：「唷，老闆，好久不見呀，給我杯水吧，又有新的委託要麻煩啦。」<br />
<br />
「陰間託夢部門誠徵臨時工三名，需協助晚間十點至凌晨兩點間派送委託。部門會提供相關協助，並於完成後提供相應報酬。如需更多資訊，煩請詢問委託人。」——委託書上的內容。<br />
<br />
玩家獲得訊息：託夢部門的委託、設備故障所以需要人力幫忙送貨。<br />
<br />
「咱家不知道哪來的松鼠把機器搞到短路了，上頭又不趕緊派工程師來修，原本拖個一兩天是沒關係的，但是萬靈節要到啦，好多靈體都期待的很呢，要是不能準時送到就要有處理不完的課訴啦。」<br />
「這可是難得還沒死就可以去偷看咱部門秘辛的機會呢！」<br />
<br />
事件一：歡迎光臨！<br />
「歡迎光臨！」進入華麗又明亮的大廳，玩家聽到了整齊劃一的招呼聲。<br />
在四娘的帶領下，玩家們長驅直入的來到一間辦公室。四娘大略講解了一下現在的狀況，並且帶你們去看了故障的機器。玩家可以看到機器邊堆放了不少雞蛋大小的玻璃球，四娘會告訴你們這就是實體化的夢境球。<br />
接著四娘會請玩家協助將這些滯留的夢境送到小鎮的各個人家，因為夢境屬於虛實之間，活人無法直接觸摸，所以會要求玩家們變成動物(附註一)去送貨(發虛實之間給玩家使用)，並且提醒玩家最近有一些被遺忘的惡靈在偷夢，所以要注意安全。<br />
<br />
附註一：<br />
玩家依據分配之點數分別變為狗、貓、鼠(力量加點最高為狗、敏捷加點最高為貓、智力加點最高為鼠，可重複，實際變成什麼動物依照當時的心情玩家的特性調整)，技能更改如下：<br />
狗：<br />
【嗷嗚！+4】：攻擊/力量相關<br />
【嗷嗷！+1】：防禦/敏捷相關<br />
特殊技能<br />
【汪汪！】：發出低吼威嚇接近的生物，使用時需擲骰1d6，若骰值&gt;3，則行動成功，若連續2回合使用皆失敗，則觸發特殊事件[被吵醒的居民]。<br />
*[被吵醒的居民+1]血量2<br />
總是有一些不那麼喜歡動物的人類存在。<br />
<br />
貓：<br />
【喵嗚！+3】：隱匿/防禦相關<br />
【喵嗷！+2】：攻擊相關<br />
特殊技能<br />
【喵喵！】：兩回合可使用一次，徹底隱藏自身氣息，不被任何人發現。使用時需擲骰1d6，若骰值&gt;3，則行動成功。<br />
<br />
鼠：<br />
【喳喳！+3】：觀察相關<br />
【吱吱！+2】：敏捷/防禦相關<br />
特殊技能<br />
【嘰嘰！】：兩回合可使用一次，回復降低的血量。使用時需擲骰1d6，若骰值&gt;3，則行動成功。<br />
<br />
事件二：運送夢境！<br />
「因為這兩天又有加急的訂單，放在房間的窗邊，或是從煙囪丟下去也行。」<br />
給予一張地圖，上頭標示了數個黃、藍色的叉叉，旁邊還有一些小小的註記，顯然那就是收件人的地址。(稍微講解一下地圖)<br />
<br />
(視玩家選擇情況前往不同區域，基本上僅會前往一區，若事件處理速度太快，則視情況兩區都去)<br />
藍-豪宅區<br />
遵照地圖的指示，玩家到達了一棟豪宅門口。地圖標示著收件人的房間在一樓的邊間，但是當玩家要踏入宅邸時，會注意到一隻面色不善的藏獒不友善的低吼著。<br />
[惡狗攔路+2]血量2<br />
凶狠但是忠心耿耿的巨型犬。<br />
<br />
黃-住宅區<br />
遵照地圖的指示，這次的收貨地點在住宅區邊陲的二樓。前進的路上，玩家聞到了各種香噴噴的美食，大約是在為了明天的生計做準備。<br />
在成功對抗美食的誘惑後，玩家順利的到達一間普通的民宅，大概是這戶人家不久前才在整修屋頂，玩家會看到了一座可以直通屋頂的梯子。(觀察難度9)<br />
[美食的誘惑]<br />
每回合隨機挑選2人對抗美食的誘惑(難度7)，需擲骰2d6對抗，失敗則所有骰值-1，可疊加(對抗成功則異常狀態解除)，若減值&gt;=2，角色會做出遵循動物本能的行為，行為結束後減值消失。<br />
<br />
事件三：伯奇來襲！(結局分歧)<br />
送完地圖上標示的委託之後，玩家突然發現還有一顆沉甸甸的夢境球沒有標示地址。此時你們注意到鐘樓上的時間，玩家想起四娘的提醒——必須在兩點前回去。與此同時，你們也漸漸變回了原先的模樣。<br />
在玩家往回趕的途中，出現了一隻攔路的鳥形妖怪，看起來沒有很想跟玩家戰鬥，只是在搶奪剩下的夢境球。<br />
[伯奇+5]血量4 [夢境球]血量2<br />
戰鬥規則：<br />
伯奇攻擊目標為夢境球，僅持球玩家可以進行防禦，其他玩家可進行妨礙/協助。<br />
特殊規則：若持球玩家遭攻擊時換人持球，不需花費動作。<br />
<br />
結局一：驚弓之鳥<br />
若3回合內擊敗伯奇，觸發此結局。<br />
&gt;受傷的鳥妖發出一聲悲鳴，落荒而逃。<br />
<br />
結局二：伯奇食夢<br />
若3回合內未擊敗伯奇/夢境球血量歸零，觸發此結局。<br />
&gt;在鳥妖的鍥而不捨下，終於找到機會將夢境球偷走，同時間還將你們的徽章啄壞。<br />
<br />
結局三：旗鼓相當<br />
若3回合內以上兩種情形皆未發生，則觸發此種結局。<br />
&gt;爭奪的動靜引起了一些對聲音、氣味敏感的動物注意，一群低吼著的流浪狗逐漸逼近。見此，鳥妖毫不戀戰的直接高歌離席，玩家也該趕緊離開，回去交付任務。<br />
<br />
事件四：謝謝惠顧！<br />
結局一：驚弓之鳥<br />
回到公司後，玩家看到一名穿著橘衣黑褲的小正太一把鼻涕一把眼淚地跟四娘告狀。看到玩家之後，他會躲到四娘背後控訴你們偷了東西。<br />
<br />
結局二：伯奇食夢<br />
玩家看到了小男孩耀武揚威的拿著夢境球向四娘炫耀著，看到玩家之後，他會控訴玩家偷了東西。<br />
四娘會解釋玩家是請來的幫手，小傢伙會畏畏縮縮的道歉，然後送上禮物致歉。<br />
<br />
結局三：旗鼓相當<br />
回到公司後，玩家看到小正太氣鼓鼓地跟四娘告狀。看到玩家之後，他會大聲控訴你們偷了東西。<br />
<br />
總之剩下的夢境球是不小心被混入送件區的物品，誤會解開後，大家從此過著幸福快樂的日子。<br />
<br />
獎勵：<br />
完團獎勵：<br />
冥鈔．伍：陰間通用貨幣，不管是古今中外都通用喔。<br />
每次拿出來數都只有五張，但無論花掉多少，回頭一數仍然是五張。<br />
<br />
結局分支獎勵<br />
結局一：驚弓之鳥<br />
(依據玩家變身的動物，給予不同獎勵)<br />
虛實之間．(貓/犬/鼠)X1：託夢部門特製的道具，小小的徽章上有流光溢彩，上頭雕刻著栩栩如生的動物，可以讓使用者短時間變為動物。<br />
可以讓使用者變為指定動物，持續時間團內時間四小時，一團內限用一次。<br />
變身為貓時，無條件潛行成功一次。<br />
變身為鼠時，無條件獲得一次額外情報。<br />
變為為犬時，無條件威嚇敵人一次。<br />
<br />
結局二：伯奇食夢<br />
伯奇之羽X1：前端為橘色，後頭漸漸轉為黑色的伯奇鳥尾羽。<br />
攜帶者可以免於惡夢的侵擾。<br />
<br />
結局三：旗鼓相當<br />
虛實之間X1：託夢部門特製的道具，上頭雕刻著栩栩如生的動物，只剩下紀念的用途。<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[其實這是一篇從開始跑團就已經待在草稿裡的心得，主要是想記錄一下跑團間發生的事情(拍掉心得上的灰塵<br />
<br />
總之呢，因為扮演講話文謅謅的舞鳶感覺有點碰到瓶頸期，再加上酒吧有一些新人入場，還有從我放劇本的雲端撈出不知道多久前就寫好90%的團，基於天時地利人和，所以這個輕鬆的團就誕生了。<del>但其實這個團原本不是中元節/萬聖節主題，只是一路從去年兒童節拖過聖誕節又來到今年的鬼月，所以最終才定案成這樣，嘻嘻。</del><br />
<br />
帶團感想：<br />
雖然說團裡有兩名新人，但是還有老屁股猴子，所以不知道為甚麼有種很安心的感覺(?)，加上中間有突發事件其實我都會去求助<del>騷擾</del>管管(特別感謝咪呀跟<del>一直被騷擾的</del>木骨)，所以總體來說是平安順利(O)<br />
玩家也順利拿到實用性最高的獎勵，沒有領股東紀念品<del>好可惜</del><br />
<br />
一些寫劇本的小小彩蛋<br />
1. 記得有玩家問過四娘是活的還是死的，很顯然她不是活人那一邊的，畢竟名字都已經是四了<br />
2. 前面一度出現、引起討論的綠色袋子是乖乖，可惜沒有人要去深究<br />
<br />
中途的一些計畫趕不上變化：<br />
1. 其實原本預設的變化動物只有三種固定型態(依照三項配點高低會有對應的動物)，但是看到猴子布偶說要跑團，就突然覺得他值得成為一隻真正的猴子(當然有事先通過管管同意)<br />
2. 原本預期可以一個月高速完團，結果拖到了出國玩一趟回來才完團<br />
3. 第一次跑團跑到辣麼大一個團員不見了<br />
<br />
但是沒、沒關係，結局是好的嘛，總之劇本請各位查收！<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">劇本</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">團名：【酒吧基礎團】Dream Courier<br />
招募人數：3<br />
使用規則：2D6<br />
故事風格：劇情向、戰鬥向、新手向<br />
跑團平台：論壇團<br />
故事背景：<br />
因為一些野生松鼠惡靈搗亂，陰間託夢部門派送委託的自動化設備故障啦！再不趕快派人處理，倉庫的訂單就要報炸啦！<br />
*適合對任何情況都接受度高的玩家<br />
<br />
[主要NPC]<br />
四娘<br />
帶著貓耳朵，充滿惡趣味的率性女子，託夢部門的部長，雖然看起來吊兒啷噹的，其實非常可靠又受歡迎。本名未知，但是大家都喊她四娘。<br />
[次要NPC]<br />
小戚<br />
託夢部門的小小實習生，對工作充滿熱忱。但是實際上有些膽小，受委屈時會跟四娘哭訴撒嬌。<br />
其實是能吃掉噩夢的伯奇鳥。(伯奇，即伯勞鳥、鵙 。他本來是人，其父輕信後母讒言將他殺死，變成伯奇鳥，父親發現錯殺後，便射死了後母。伯奇變成了鳥，但心明如鏡，故能知惡夢、吃惡夢)<br />
[主要場景]<br />
陰間託夢部門<br />
專門接受未投胎靈體託夢相關業務的部門，近期導入一批高科技自動化託夢設備，但設備使用、維護還有技術上的不熟練，因此偶爾會有故障的問題。<br />
<br />
某個位於東方的城市<br />
準備過萬靈節的小鎮，相信輪迴轉世，有遺願的親友會在節日時託夢回來。<br />
<br />
劇情流程：<br />
導入<br />
酒吧的門扉被推了開來，一個看似二十出頭的年輕女性踏著輕快的步伐走了進來。<br />
她身著黑色皮衣和牛仔破褲，踩著一雙馬丁鞋，似乎是個率性又恣意的女子。但最引人注目的，果然還是她髮間那對柔軟的黑色貓耳朵。<br />
似乎已經來過這裡多次的她，熟門熟路的來到布告欄邊貼上自己的委託，接著就走到吧檯與老闆閒聊：「唷，老闆，好久不見呀，給我杯水吧，又有新的委託要麻煩啦。」<br />
<br />
「陰間託夢部門誠徵臨時工三名，需協助晚間十點至凌晨兩點間派送委託。部門會提供相關協助，並於完成後提供相應報酬。如需更多資訊，煩請詢問委託人。」——委託書上的內容。<br />
<br />
玩家獲得訊息：託夢部門的委託、設備故障所以需要人力幫忙送貨。<br />
<br />
「咱家不知道哪來的松鼠把機器搞到短路了，上頭又不趕緊派工程師來修，原本拖個一兩天是沒關係的，但是萬靈節要到啦，好多靈體都期待的很呢，要是不能準時送到就要有處理不完的課訴啦。」<br />
「這可是難得還沒死就可以去偷看咱部門秘辛的機會呢！」<br />
<br />
事件一：歡迎光臨！<br />
「歡迎光臨！」進入華麗又明亮的大廳，玩家聽到了整齊劃一的招呼聲。<br />
在四娘的帶領下，玩家們長驅直入的來到一間辦公室。四娘大略講解了一下現在的狀況，並且帶你們去看了故障的機器。玩家可以看到機器邊堆放了不少雞蛋大小的玻璃球，四娘會告訴你們這就是實體化的夢境球。<br />
接著四娘會請玩家協助將這些滯留的夢境送到小鎮的各個人家，因為夢境屬於虛實之間，活人無法直接觸摸，所以會要求玩家們變成動物(附註一)去送貨(發虛實之間給玩家使用)，並且提醒玩家最近有一些被遺忘的惡靈在偷夢，所以要注意安全。<br />
<br />
附註一：<br />
玩家依據分配之點數分別變為狗、貓、鼠(力量加點最高為狗、敏捷加點最高為貓、智力加點最高為鼠，可重複，實際變成什麼動物依照當時的心情玩家的特性調整)，技能更改如下：<br />
狗：<br />
【嗷嗚！+4】：攻擊/力量相關<br />
【嗷嗷！+1】：防禦/敏捷相關<br />
特殊技能<br />
【汪汪！】：發出低吼威嚇接近的生物，使用時需擲骰1d6，若骰值&gt;3，則行動成功，若連續2回合使用皆失敗，則觸發特殊事件[被吵醒的居民]。<br />
*[被吵醒的居民+1]血量2<br />
總是有一些不那麼喜歡動物的人類存在。<br />
<br />
貓：<br />
【喵嗚！+3】：隱匿/防禦相關<br />
【喵嗷！+2】：攻擊相關<br />
特殊技能<br />
【喵喵！】：兩回合可使用一次，徹底隱藏自身氣息，不被任何人發現。使用時需擲骰1d6，若骰值&gt;3，則行動成功。<br />
<br />
鼠：<br />
【喳喳！+3】：觀察相關<br />
【吱吱！+2】：敏捷/防禦相關<br />
特殊技能<br />
【嘰嘰！】：兩回合可使用一次，回復降低的血量。使用時需擲骰1d6，若骰值&gt;3，則行動成功。<br />
<br />
事件二：運送夢境！<br />
「因為這兩天又有加急的訂單，放在房間的窗邊，或是從煙囪丟下去也行。」<br />
給予一張地圖，上頭標示了數個黃、藍色的叉叉，旁邊還有一些小小的註記，顯然那就是收件人的地址。(稍微講解一下地圖)<br />
<br />
(視玩家選擇情況前往不同區域，基本上僅會前往一區，若事件處理速度太快，則視情況兩區都去)<br />
藍-豪宅區<br />
遵照地圖的指示，玩家到達了一棟豪宅門口。地圖標示著收件人的房間在一樓的邊間，但是當玩家要踏入宅邸時，會注意到一隻面色不善的藏獒不友善的低吼著。<br />
[惡狗攔路+2]血量2<br />
凶狠但是忠心耿耿的巨型犬。<br />
<br />
黃-住宅區<br />
遵照地圖的指示，這次的收貨地點在住宅區邊陲的二樓。前進的路上，玩家聞到了各種香噴噴的美食，大約是在為了明天的生計做準備。<br />
在成功對抗美食的誘惑後，玩家順利的到達一間普通的民宅，大概是這戶人家不久前才在整修屋頂，玩家會看到了一座可以直通屋頂的梯子。(觀察難度9)<br />
[美食的誘惑]<br />
每回合隨機挑選2人對抗美食的誘惑(難度7)，需擲骰2d6對抗，失敗則所有骰值-1，可疊加(對抗成功則異常狀態解除)，若減值&gt;=2，角色會做出遵循動物本能的行為，行為結束後減值消失。<br />
<br />
事件三：伯奇來襲！(結局分歧)<br />
送完地圖上標示的委託之後，玩家突然發現還有一顆沉甸甸的夢境球沒有標示地址。此時你們注意到鐘樓上的時間，玩家想起四娘的提醒——必須在兩點前回去。與此同時，你們也漸漸變回了原先的模樣。<br />
在玩家往回趕的途中，出現了一隻攔路的鳥形妖怪，看起來沒有很想跟玩家戰鬥，只是在搶奪剩下的夢境球。<br />
[伯奇+5]血量4 [夢境球]血量2<br />
戰鬥規則：<br />
伯奇攻擊目標為夢境球，僅持球玩家可以進行防禦，其他玩家可進行妨礙/協助。<br />
特殊規則：若持球玩家遭攻擊時換人持球，不需花費動作。<br />
<br />
結局一：驚弓之鳥<br />
若3回合內擊敗伯奇，觸發此結局。<br />
&gt;受傷的鳥妖發出一聲悲鳴，落荒而逃。<br />
<br />
結局二：伯奇食夢<br />
若3回合內未擊敗伯奇/夢境球血量歸零，觸發此結局。<br />
&gt;在鳥妖的鍥而不捨下，終於找到機會將夢境球偷走，同時間還將你們的徽章啄壞。<br />
<br />
結局三：旗鼓相當<br />
若3回合內以上兩種情形皆未發生，則觸發此種結局。<br />
&gt;爭奪的動靜引起了一些對聲音、氣味敏感的動物注意，一群低吼著的流浪狗逐漸逼近。見此，鳥妖毫不戀戰的直接高歌離席，玩家也該趕緊離開，回去交付任務。<br />
<br />
事件四：謝謝惠顧！<br />
結局一：驚弓之鳥<br />
回到公司後，玩家看到一名穿著橘衣黑褲的小正太一把鼻涕一把眼淚地跟四娘告狀。看到玩家之後，他會躲到四娘背後控訴你們偷了東西。<br />
<br />
結局二：伯奇食夢<br />
玩家看到了小男孩耀武揚威的拿著夢境球向四娘炫耀著，看到玩家之後，他會控訴玩家偷了東西。<br />
四娘會解釋玩家是請來的幫手，小傢伙會畏畏縮縮的道歉，然後送上禮物致歉。<br />
<br />
結局三：旗鼓相當<br />
回到公司後，玩家看到小正太氣鼓鼓地跟四娘告狀。看到玩家之後，他會大聲控訴你們偷了東西。<br />
<br />
總之剩下的夢境球是不小心被混入送件區的物品，誤會解開後，大家從此過著幸福快樂的日子。<br />
<br />
獎勵：<br />
完團獎勵：<br />
冥鈔．伍：陰間通用貨幣，不管是古今中外都通用喔。<br />
每次拿出來數都只有五張，但無論花掉多少，回頭一數仍然是五張。<br />
<br />
結局分支獎勵<br />
結局一：驚弓之鳥<br />
(依據玩家變身的動物，給予不同獎勵)<br />
虛實之間．(貓/犬/鼠)X1：託夢部門特製的道具，小小的徽章上有流光溢彩，上頭雕刻著栩栩如生的動物，可以讓使用者短時間變為動物。<br />
可以讓使用者變為指定動物，持續時間團內時間四小時，一團內限用一次。<br />
變身為貓時，無條件潛行成功一次。<br />
變身為鼠時，無條件獲得一次額外情報。<br />
變為為犬時，無條件威嚇敵人一次。<br />
<br />
結局二：伯奇食夢<br />
伯奇之羽X1：前端為橘色，後頭漸漸轉為黑色的伯奇鳥尾羽。<br />
攜帶者可以免於惡夢的侵擾。<br />
<br />
結局三：旗鼓相當<br />
虛實之間X1：託夢部門特製的道具，上頭雕刻著栩栩如生的動物，只剩下紀念的用途。<br />
</div></div>]]></content:encoded>
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