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		<title><![CDATA[Alpha TRPG - 【交流大廳】]]></title>
		<link>https://bbs.trpgrc.com/</link>
		<description><![CDATA[Alpha TRPG - https://bbs.trpgrc.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 10:48:43 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[【FATE】九龍城寨聖杯戰爭 - 英靈/御主徵稿活動！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2655</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 09:35:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2655</guid>
			<description><![CDATA[願一切榮耀與罪惡歸於交流大廳──最後還是來到了這個地方。<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: medium;">前言</span><br />
我心中的聖杯戰爭魂再次因為前幾天的討論開始燃燒，於是決定再次使用 FATE 來開個聖杯戰爭團。<br />
上次開這類型的團還是在 2019 年的《耶路撒冷聖杯戰爭》，時間過的真快……<br />
<br />
有鑑於上次潘囍拿來報團的英靈設計實在太過優秀，這次也來先徵求一波大家的想法。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">關於本團</span><br />
雖然各方各面還處於模糊狀態，但可以確定的要素有以下幾點：<ul>
<li>這場聖杯戰爭會以九龍城寨為主要舞台</li>
<li>是「七名參賽者互相廝殺，爭奪萬能許願機」的聖杯戰爭架構（起碼表面上是如此）</li>
<li>借用型月世界觀做為基底，但大概會混入個人解釋<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-size: medium;">徵稿方式</span><br />
無論是要投稿英靈、御主，或是兩個一起投都可以（但記得標註一下是投稿哪個）<br />
基本上供大家自由發揮，但有幾點需求：<ul>
<li>英靈出處可以是神靈、傳說、現實人物，甚至是概念集合體，但不可是動漫角色</li>
<li>英靈的寶具、逸聞等可以自由解釋發揮<br />
</li></ul>
<br />
至於內容看是要直接留言在下方，或是透過論壇 or Discord 私訊給我都可。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">徵稿報酬</span><br />
畢竟是借助大家的智慧，讓大家無償投稿也不太好意思。<br />
哈絲能給的好東西也不多，報酬如下：<br />
<br />
凡是投稿有被採納的，可以從以下選擇一項獎勵：<ul>
<li>指定一個系統或主題，哈絲會想辦法擠出時間帶你跑團。</li>
<li>哈絲用靈魂畫風幫你畫一張角色立繪或之類的插畫。<br />
</li></ul>
<br />
<br />
大概是這樣～有想到什麼再補充。<br />
有什麼問題也可以在聊天室問我～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[願一切榮耀與罪惡歸於交流大廳──最後還是來到了這個地方。<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: medium;">前言</span><br />
我心中的聖杯戰爭魂再次因為前幾天的討論開始燃燒，於是決定再次使用 FATE 來開個聖杯戰爭團。<br />
上次開這類型的團還是在 2019 年的《耶路撒冷聖杯戰爭》，時間過的真快……<br />
<br />
有鑑於上次潘囍拿來報團的英靈設計實在太過優秀，這次也來先徵求一波大家的想法。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">關於本團</span><br />
雖然各方各面還處於模糊狀態，但可以確定的要素有以下幾點：<ul>
<li>這場聖杯戰爭會以九龍城寨為主要舞台</li>
<li>是「七名參賽者互相廝殺，爭奪萬能許願機」的聖杯戰爭架構（起碼表面上是如此）</li>
<li>借用型月世界觀做為基底，但大概會混入個人解釋<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-size: medium;">徵稿方式</span><br />
無論是要投稿英靈、御主，或是兩個一起投都可以（但記得標註一下是投稿哪個）<br />
基本上供大家自由發揮，但有幾點需求：<ul>
<li>英靈出處可以是神靈、傳說、現實人物，甚至是概念集合體，但不可是動漫角色</li>
<li>英靈的寶具、逸聞等可以自由解釋發揮<br />
</li></ul>
<br />
至於內容看是要直接留言在下方，或是透過論壇 or Discord 私訊給我都可。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">徵稿報酬</span><br />
畢竟是借助大家的智慧，讓大家無償投稿也不太好意思。<br />
哈絲能給的好東西也不多，報酬如下：<br />
<br />
凡是投稿有被採納的，可以從以下選擇一項獎勵：<ul>
<li>指定一個系統或主題，哈絲會想辦法擠出時間帶你跑團。</li>
<li>哈絲用靈魂畫風幫你畫一張角色立繪或之類的插畫。<br />
</li></ul>
<br />
<br />
大概是這樣～有想到什麼再補充。<br />
有什麼問題也可以在聊天室問我～]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND/PF】反常規/非典型子職大鍋]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2616</link>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 05:42:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2616</guid>
			<description><![CDATA[這裡是專門收集和分享反常規、非典型的原創子職的地方，任何人都可以在這裡發布、投稿自己的創作，相關要求如下：<ul>
<li>主題：違反職業常規、慣例、刻板印象的設計，例如筋肉法師、無信者牧師等。只要有一定程度的違反並以此為核心就行，不會對純度有太高的要求。</li>
<li>系統：本意上是以DND5E/5R為主，但算得上DND系的都可以發，屆時子職也會換成對應的術語，像是職業變體、進階職業等。</li>
<li>內容範圍：從簡單的概念描述，到包含相關故事背景的完整職業能力設計都可以。若有相關內容也可一併寫出，如物品、專長、種族、故事等。</li>
<li>強度：可以討論或要求檢查平衡性，但我不會對強度進行審核，那是實際使用時的事情。平衡很好，展現出你理想中的樣子也很好，純粹娛樂性的設計也可以接受。</li>
<li>格式：請使用以下格式提供必要的資訊。<br />
</li></ul>
<div class="codeblock">
<div class="title">代碼︰<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>系統：<br />
職業：<br />
二創：可/否。他人能否使用你的內容進行二次創作，例如引入共創世界觀或共同戰役、補全內容、修改能力等，有其他要求也可以一起寫在這。<br />
<br />
你的主要內容</code></div></div>
<br />
因為我對這種職業概念很有興趣，所以想找個地方發布，還有看別人會怎麼寫。<br />
正好最近5R剛推出，相關討論非常熱絡，還有人打算創建新的共同戰役。這篇帖子可以算是一個預熱，讓大家發揮自己的想法，之後需要時就可以拿這裡的資源。<br />
如果反響不錯我會開一個notion表格整理內容。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[這裡是專門收集和分享反常規、非典型的原創子職的地方，任何人都可以在這裡發布、投稿自己的創作，相關要求如下：<ul>
<li>主題：違反職業常規、慣例、刻板印象的設計，例如筋肉法師、無信者牧師等。只要有一定程度的違反並以此為核心就行，不會對純度有太高的要求。</li>
<li>系統：本意上是以DND5E/5R為主，但算得上DND系的都可以發，屆時子職也會換成對應的術語，像是職業變體、進階職業等。</li>
<li>內容範圍：從簡單的概念描述，到包含相關故事背景的完整職業能力設計都可以。若有相關內容也可一併寫出，如物品、專長、種族、故事等。</li>
<li>強度：可以討論或要求檢查平衡性，但我不會對強度進行審核，那是實際使用時的事情。平衡很好，展現出你理想中的樣子也很好，純粹娛樂性的設計也可以接受。</li>
<li>格式：請使用以下格式提供必要的資訊。<br />
</li></ul>
<div class="codeblock">
<div class="title">代碼︰<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>系統：<br />
職業：<br />
二創：可/否。他人能否使用你的內容進行二次創作，例如引入共創世界觀或共同戰役、補全內容、修改能力等，有其他要求也可以一起寫在這。<br />
<br />
你的主要內容</code></div></div>
<br />
因為我對這種職業概念很有興趣，所以想找個地方發布，還有看別人會怎麼寫。<br />
正好最近5R剛推出，相關討論非常熱絡，還有人打算創建新的共同戰役。這篇帖子可以算是一個預熱，讓大家發揮自己的想法，之後需要時就可以拿這裡的資源。<br />
如果反響不錯我會開一個notion表格整理內容。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【故事接龍】事不宜遲，來討論吧！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2597</link>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 10:39:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2597</guid>
			<description><![CDATA[這裡只是討論區，任何人都可以參與。討論好遊戲模式會另開寫作區。<br />
<br />
因為是從<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2596&amp;pid=96051#pid96051" target="_blank">末日團</a>延伸出來的想法，所以背景就先用現有的公開設定來創作。<br />
這個活動跟團務沒有直接關係，我不會發表其他設定去限制創作，已知設定以外的東西由大家自行想像。<br />
<br />
創作時不要有太大的壓力，我們不一定要把故事講到非常完整，也不用朝十萬字大作去設想。<br />
我們可以先一起完成由幾百、幾千次組合成的短篇，然後再創作更多。<br />
<br />
那我們就來討論實行方向吧！<br />
<br />
<hr />
故事接龍有很多種玩法，各位想怎麼玩？<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">1. 接續寫作</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
參與者排列出先後順序，由第一個人開頭。將文章、段落寫好後交給下一位接著寫。<br />
<br />
不論登場人物或情節都自由發揮，共同描寫一個人或一群人的故事。<br />
</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">2. 角色扮演</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
參與者創造一或多個角色，扮演自己的角色與他人互動完成故事。<br />
<br />
參與者扮演自己的角色，共同處理環境描寫，互動中只要彼此達成共識就繼續寫下去。<br />
</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">3. 短篇接龍</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
參與者按照順序，以自己創建的角色為主視角，在描寫過程中接續前一位的故事發展繼續創作。<br />
<br />
類似接續寫作混合角色扮演這兩個選項，參與者用前一位創作出來的環境、衝突、事件，撰寫自己角色的短篇。<br />
</div></div>
4. 其他：需要大家集思廣益，提供想法。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[這裡只是討論區，任何人都可以參與。討論好遊戲模式會另開寫作區。<br />
<br />
因為是從<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2596&amp;pid=96051#pid96051" target="_blank">末日團</a>延伸出來的想法，所以背景就先用現有的公開設定來創作。<br />
這個活動跟團務沒有直接關係，我不會發表其他設定去限制創作，已知設定以外的東西由大家自行想像。<br />
<br />
創作時不要有太大的壓力，我們不一定要把故事講到非常完整，也不用朝十萬字大作去設想。<br />
我們可以先一起完成由幾百、幾千次組合成的短篇，然後再創作更多。<br />
<br />
那我們就來討論實行方向吧！<br />
<br />
<hr />
故事接龍有很多種玩法，各位想怎麼玩？<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">1. 接續寫作</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
參與者排列出先後順序，由第一個人開頭。將文章、段落寫好後交給下一位接著寫。<br />
<br />
不論登場人物或情節都自由發揮，共同描寫一個人或一群人的故事。<br />
</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">2. 角色扮演</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
參與者創造一或多個角色，扮演自己的角色與他人互動完成故事。<br />
<br />
參與者扮演自己的角色，共同處理環境描寫，互動中只要彼此達成共識就繼續寫下去。<br />
</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">3. 短篇接龍</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
參與者按照順序，以自己創建的角色為主視角，在描寫過程中接續前一位的故事發展繼續創作。<br />
<br />
類似接續寫作混合角色扮演這兩個選項，參與者用前一位創作出來的環境、衝突、事件，撰寫自己角色的短篇。<br />
</div></div>
4. 其他：需要大家集思廣益，提供想法。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【投稿】矮人要塞的房間]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2536</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 05:29:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2536</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">【背景故事】</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">矮人要塞慟哭堡是一個曾經繁榮而強大的要塞城市，位於峽谷的高山之中。這個要塞是矮人族群的家園，他們以挖掘寶石和精湛的鍛造工藝聞名於世。</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">然而，數百年前，一個強大而邪惡的巨獸侵入了這個要塞，帶來了恐怖和毀滅。這個巨獸擁有無比的力量和凶猛的攻擊，能夠輕易地粉碎石牆和摧毀建築。矮人們曾勇敢地與巨獸作戰，但他們的力量無法與之抗衡。最終，矮人們不得不放棄他們珍愛的要塞，逃離了這片土地。巨獸入侵後，這個要塞逐漸被遺忘，只剩下廢墟和回憶。</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">如今，慟哭堡成為了一個神秘而危險的地方。許多勇敢的冒險者和探險家前來這裡，尋找失落的寶藏和古老的知識。然而，他們必須面對巨獸留下的邪惡生物和陷阱，以及要塞中的神秘力量。</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">這個矮人要塞承載著矮人種族的光榮歷史和悲劇命運，同時也是一個充滿挑戰和奇遇的地方，等待著勇敢的冒險者來探索和解開其中的謎團。</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<br />
我想要做一個擁有47個房間的大型地下城，這是一個被入侵、已經廢棄的矮人要塞，然而對冒險者而言是一個絕佳的探險機會，所以想要徵求各種腦動大開的矮人要塞房間。<br />
小小獎勵：如果投稿內容很讚被我收入地下城中，你可以優先參加本團！<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">投稿地下城房間格式</span><br />
房間類型：（房間/走廊）<br />
房間名稱：（DM辨識用的）<br />
互動類型：（謎題/社交/技能檢定/戰鬥/喘息）<br />
布置與描述：（房間裝飾與內容的主要敘述）<br />
特殊玩法：（特別的玩法或機制）<br />
備註：（其他備註）<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>範例 提到︰</cite>房間類型：庭院<br />
房間名稱：神秘的石頭花園<br />
互動類型：技能檢定<br />
布置與描述：整個房間充滿著魔法光照，中央走道的兩旁長滿青翠的植物，玩家們可以發現矮人的植物學研究和他們對於自然力量的探索，並可能在這裡尋找到一些罕見的藥草或魔法材料。<br />
特殊玩法：這裡有一些珍貴的草藥，這裡可以使用生存或自然檢定進行採集。<br />
難度          採集結果<br />
DC15         4d6 SP<br />
DC20         4d6+4 GP<br />
DC25         4d12+6 GP <br />
採集完一次後，會有一個神秘的聲音迴盪在房間「你們得到的已經足夠多了，現在離開這裡吧。」<br />
如果玩家打算繼續採集，會出現矮人園丁的厲鬼（報喪女妖數據尖叫著驅趕玩家，她不會追出花園，但是如果玩家打敗她，整個房間的植物都會枯萎。<br />
備註：矮人園丁幽靈會記得誰來過。</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">【背景故事】</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">矮人要塞慟哭堡是一個曾經繁榮而強大的要塞城市，位於峽谷的高山之中。這個要塞是矮人族群的家園，他們以挖掘寶石和精湛的鍛造工藝聞名於世。</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">然而，數百年前，一個強大而邪惡的巨獸侵入了這個要塞，帶來了恐怖和毀滅。這個巨獸擁有無比的力量和凶猛的攻擊，能夠輕易地粉碎石牆和摧毀建築。矮人們曾勇敢地與巨獸作戰，但他們的力量無法與之抗衡。最終，矮人們不得不放棄他們珍愛的要塞，逃離了這片土地。巨獸入侵後，這個要塞逐漸被遺忘，只剩下廢墟和回憶。</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">如今，慟哭堡成為了一個神秘而危險的地方。許多勇敢的冒險者和探險家前來這裡，尋找失落的寶藏和古老的知識。然而，他們必須面對巨獸留下的邪惡生物和陷阱，以及要塞中的神秘力量。</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">這個矮人要塞承載著矮人種族的光榮歷史和悲劇命運，同時也是一個充滿挑戰和奇遇的地方，等待著勇敢的冒險者來探索和解開其中的謎團。</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<br />
我想要做一個擁有47個房間的大型地下城，這是一個被入侵、已經廢棄的矮人要塞，然而對冒險者而言是一個絕佳的探險機會，所以想要徵求各種腦動大開的矮人要塞房間。<br />
小小獎勵：如果投稿內容很讚被我收入地下城中，你可以優先參加本團！<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">投稿地下城房間格式</span><br />
房間類型：（房間/走廊）<br />
房間名稱：（DM辨識用的）<br />
互動類型：（謎題/社交/技能檢定/戰鬥/喘息）<br />
布置與描述：（房間裝飾與內容的主要敘述）<br />
特殊玩法：（特別的玩法或機制）<br />
備註：（其他備註）<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>範例 提到︰</cite>房間類型：庭院<br />
房間名稱：神秘的石頭花園<br />
互動類型：技能檢定<br />
布置與描述：整個房間充滿著魔法光照，中央走道的兩旁長滿青翠的植物，玩家們可以發現矮人的植物學研究和他們對於自然力量的探索，並可能在這裡尋找到一些罕見的藥草或魔法材料。<br />
特殊玩法：這裡有一些珍貴的草藥，這裡可以使用生存或自然檢定進行採集。<br />
難度          採集結果<br />
DC15         4d6 SP<br />
DC20         4d6+4 GP<br />
DC25         4d12+6 GP <br />
採集完一次後，會有一個神秘的聲音迴盪在房間「你們得到的已經足夠多了，現在離開這裡吧。」<br />
如果玩家打算繼續採集，會出現矮人園丁的厲鬼（報喪女妖數據尖叫著驅趕玩家，她不會追出花園，但是如果玩家打敗她，整個房間的植物都會枯萎。<br />
備註：矮人園丁幽靈會記得誰來過。</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[電影龍與地下城：盜賊榮耀中的跑團梗（有雷）]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2526</link>
			<pubDate>Sun, 09 Apr 2023 08:33:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2526</guid>
			<description><![CDATA[龍與地下城：盜賊榮耀上映將近三週，這期間我也進電影院看了三次。<br />
我喜歡看電影，但不是專業影評，只是想分享一下我在觀影過程中陸續發現的許多影射實際跑團情況的跑團梗，內容想到甚麼就隨興寫，不特別按照順序。<br />
並且一定有我沒寫到的部分。<br />
<br />
至於出現什麼怪物、故事背景設定等等查資料就有的內容就先跳過。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">內容有雷</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
一、玩家講述角色背景故事<br />
　　任何經常參加現場跑團的玩家一定遇過類似下面的狀況：<br />
　　主持人：「委託人和你們見了面，他說：『在解釋任務內容前，我想先知道你們的名字和擅長的能力。大家可以先介紹一下自己嗎？』好，那趁這個機會大家介紹一下自己的角色和背景吧。」<br />
　　由於跑團（通常）是一個合作遊戲，在開始劇情前主持人通常會設法安插讓玩家介紹自己角色給其他玩家認識的橋段。<br />
　　而這也是電影開頭的主要內容：劇情給了一個合理的場景讓主角進行獨白，接著主角便開始講述自己的背景，並且同時和後續出場的其他角色牽關係。<br />
<br />
<br />
二、酷似地圖的俯視視角<br />
　　電影前段有幾幕從場景正上方往下照的鏡頭，畫面看起來非常像DND跑團時會使用的俯視地圖。<br />
　　片名出來後有幾段主角和同伴在大地圖上行旅的畫面，其中出現的城鎮、馬匹、帳篷等等有種跑團時使用的場景道具的質感。<br />
　　聽說這部電影拍攝時使用許多真實道具和扮裝來取代特效，我想這或許也是為了還原跑團的觸感吧。<br />
<br />
<br />
三、持有次元袋的角色<br />
　　電影中有一位術士擁有許多魔法道具，其中包含次元袋（推測）。<br />
　　因此每當主角團隊取得新的物品，往往就會讓術士拿著。因為放入次元袋的物品可以不用費神計算負重。<br />
<br />
<br />
四、德魯伊荒野型態<br />
　　任何玩過德魯伊的玩家，都有變成動物潛入敵營探查的經驗（如果沒有，那就多玩幾場）。電影也將這一段演成一鏡到底的精彩動作戲。<br />
　　不過電影的德魯伊有太多大螢幕BUFF了，實際遊戲的德魯伊沒有那麼厲害。<br />
<br />
<br />
五、工具組熟練<br />
　　隊伍中的巴巴人擁有工具組熟練。從表現上來推測，可能是鐵匠工具組和木匠工具組，這不僅讓她能夠即時用相關知識來吸引守衛注意，也在一個需要修補馬車的場景派上用場。<br />
　　此外她還有來自專長的臨時武器熟練，讓她可以熟練使用各種場景物品打人。<br />
<br />
<br />
六、巴巴人狂暴<br />
　　巴巴人在狂暴後具有減傷以及增加傷害的效果，此外也讓她更難發揮力量上的優勢。狂暴的巴巴人在等級沒差太多的狀況下，solo一隊普通士兵並非不可能，電影中也兩次表現了這種強悍。<br />
　　此外這也說明為何在全隊困入泥怪的場景中，脫逃的德魯伊優先選擇將巴巴人拉出來，因為巴巴人接下來可以用力量優勢更穩定地把剩下的同伴也救出來。<br />
　　在電影前半段巴巴人和主角受困於法術束縛時，她也曾試圖狂暴來增加自己脫困的機率，不過沒有成功。<br />
<br />
<br />
七、見見重要NPC<br />
　　電影中期主角團得知了一位NPC聖騎士的情報，接著開始了一段遊戲梗最豐富的劇情。<br />
　　首先除了主角之外的三個隊友都通過歷史檢定，紛紛開始講述他們曾經聽過這個NPC的事蹟。<br />
　　在找到這個NPC後，隊伍所有人七嘴八舌地跟他講話，設法請他提供協助。其中主角因為不信任這個NPC，因此不想跟他講太多詳情，然而術士隊友直接將詳情都講了出來（沒默契啦，這種事情在跑團中很常發生）。<br />
　　不會講話的巴巴人一直講錯話幫倒忙。<br />
　　NPC同意幫忙後開始獨白跟劇情有關的來龍去脈，主角就像現實的玩家一樣吐槽NPC要講古了。<br />
　　中間穿插一段進入地下城冒險的劇情，接著NPC用讓人不是很信服的理由離隊，術士忍不住開口問他：「既然你戰術和戰力都比我們強很多，為甚麼不跟著來？」<br />
　　沒辦法，這麼強的NPC繼續同隊，後面玩家要玩什麼呢？<br />
<br />
<br />
八、DM臨時開恩<br />
　　有時候玩家做了錯誤的決定，導致劇情完全卡住，主持人也要想辦法讓故事可以繼續推進。<br />
　　因此當主角團在地下城卡關的時候，主持人（編劇）決定臨時送他們一根可以開啟傳送門的法杖。<br />
　　從觀影體驗來說有點突兀，不過實際在跑團中玩家可能不會這麼認為，DM可以說：「好啦提示一下，其實我很早就給你們方法了，仔細檢查一下你們的道具。」然後讓玩家發現那根本來可能什麼都不是的手杖是一根魔法道具。<br />
<br />
<br />
九、玩家的各種計畫<br />
　　創意是無限的，面對一個問題玩家們可能提出好幾種不同的計劃，一個行不通就換一個。<br />
　　而這也是我認為這次電影很大的亮點之一，主角團是一群經常失敗（爛骰），但又總能想到新計劃的普通人，這剛好和跑團玩家們的體驗相符合。<br />
　　其中也還有用幻覺吸引敵人注意、隱形給敵人上銬等等實際跑團過程中很可能出現的計畫，讓人有熟悉感。<br />
<br />
<br />
十、DND法術出現在大螢幕上<br />
　　電影出現了許多玩家熟悉的法術，大部分都可以在五版中找到。<br />
　　包含但不限於：雲霧術、連環閃電、時間停止、魔法伎倆、重力反轉、護盾術、朦朧術、噪音暗語、火焰箭、迷蹤步、艾伐黑觸手、流星爆、力場牆、雷鳴波、羽落術、活化物體、水體法球、魔法飛彈、馬克西米利安大地之攫、畢格比之掌、潮湧浪、法術反制……<br />
　　特效不會過於華麗，讓人覺得這些法術真實存在於電影描繪的世界中。<br />
</div></div>
<br />
<br />
比較遺憾的是這電影卡在捍衛任務4和馬力歐中間，熱度有點不上不下的……<br />
但我真的很推薦還沒有看過的人約朋友去看看。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[龍與地下城：盜賊榮耀上映將近三週，這期間我也進電影院看了三次。<br />
我喜歡看電影，但不是專業影評，只是想分享一下我在觀影過程中陸續發現的許多影射實際跑團情況的跑團梗，內容想到甚麼就隨興寫，不特別按照順序。<br />
並且一定有我沒寫到的部分。<br />
<br />
至於出現什麼怪物、故事背景設定等等查資料就有的內容就先跳過。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">內容有雷</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
一、玩家講述角色背景故事<br />
　　任何經常參加現場跑團的玩家一定遇過類似下面的狀況：<br />
　　主持人：「委託人和你們見了面，他說：『在解釋任務內容前，我想先知道你們的名字和擅長的能力。大家可以先介紹一下自己嗎？』好，那趁這個機會大家介紹一下自己的角色和背景吧。」<br />
　　由於跑團（通常）是一個合作遊戲，在開始劇情前主持人通常會設法安插讓玩家介紹自己角色給其他玩家認識的橋段。<br />
　　而這也是電影開頭的主要內容：劇情給了一個合理的場景讓主角進行獨白，接著主角便開始講述自己的背景，並且同時和後續出場的其他角色牽關係。<br />
<br />
<br />
二、酷似地圖的俯視視角<br />
　　電影前段有幾幕從場景正上方往下照的鏡頭，畫面看起來非常像DND跑團時會使用的俯視地圖。<br />
　　片名出來後有幾段主角和同伴在大地圖上行旅的畫面，其中出現的城鎮、馬匹、帳篷等等有種跑團時使用的場景道具的質感。<br />
　　聽說這部電影拍攝時使用許多真實道具和扮裝來取代特效，我想這或許也是為了還原跑團的觸感吧。<br />
<br />
<br />
三、持有次元袋的角色<br />
　　電影中有一位術士擁有許多魔法道具，其中包含次元袋（推測）。<br />
　　因此每當主角團隊取得新的物品，往往就會讓術士拿著。因為放入次元袋的物品可以不用費神計算負重。<br />
<br />
<br />
四、德魯伊荒野型態<br />
　　任何玩過德魯伊的玩家，都有變成動物潛入敵營探查的經驗（如果沒有，那就多玩幾場）。電影也將這一段演成一鏡到底的精彩動作戲。<br />
　　不過電影的德魯伊有太多大螢幕BUFF了，實際遊戲的德魯伊沒有那麼厲害。<br />
<br />
<br />
五、工具組熟練<br />
　　隊伍中的巴巴人擁有工具組熟練。從表現上來推測，可能是鐵匠工具組和木匠工具組，這不僅讓她能夠即時用相關知識來吸引守衛注意，也在一個需要修補馬車的場景派上用場。<br />
　　此外她還有來自專長的臨時武器熟練，讓她可以熟練使用各種場景物品打人。<br />
<br />
<br />
六、巴巴人狂暴<br />
　　巴巴人在狂暴後具有減傷以及增加傷害的效果，此外也讓她更難發揮力量上的優勢。狂暴的巴巴人在等級沒差太多的狀況下，solo一隊普通士兵並非不可能，電影中也兩次表現了這種強悍。<br />
　　此外這也說明為何在全隊困入泥怪的場景中，脫逃的德魯伊優先選擇將巴巴人拉出來，因為巴巴人接下來可以用力量優勢更穩定地把剩下的同伴也救出來。<br />
　　在電影前半段巴巴人和主角受困於法術束縛時，她也曾試圖狂暴來增加自己脫困的機率，不過沒有成功。<br />
<br />
<br />
七、見見重要NPC<br />
　　電影中期主角團得知了一位NPC聖騎士的情報，接著開始了一段遊戲梗最豐富的劇情。<br />
　　首先除了主角之外的三個隊友都通過歷史檢定，紛紛開始講述他們曾經聽過這個NPC的事蹟。<br />
　　在找到這個NPC後，隊伍所有人七嘴八舌地跟他講話，設法請他提供協助。其中主角因為不信任這個NPC，因此不想跟他講太多詳情，然而術士隊友直接將詳情都講了出來（沒默契啦，這種事情在跑團中很常發生）。<br />
　　不會講話的巴巴人一直講錯話幫倒忙。<br />
　　NPC同意幫忙後開始獨白跟劇情有關的來龍去脈，主角就像現實的玩家一樣吐槽NPC要講古了。<br />
　　中間穿插一段進入地下城冒險的劇情，接著NPC用讓人不是很信服的理由離隊，術士忍不住開口問他：「既然你戰術和戰力都比我們強很多，為甚麼不跟著來？」<br />
　　沒辦法，這麼強的NPC繼續同隊，後面玩家要玩什麼呢？<br />
<br />
<br />
八、DM臨時開恩<br />
　　有時候玩家做了錯誤的決定，導致劇情完全卡住，主持人也要想辦法讓故事可以繼續推進。<br />
　　因此當主角團在地下城卡關的時候，主持人（編劇）決定臨時送他們一根可以開啟傳送門的法杖。<br />
　　從觀影體驗來說有點突兀，不過實際在跑團中玩家可能不會這麼認為，DM可以說：「好啦提示一下，其實我很早就給你們方法了，仔細檢查一下你們的道具。」然後讓玩家發現那根本來可能什麼都不是的手杖是一根魔法道具。<br />
<br />
<br />
九、玩家的各種計畫<br />
　　創意是無限的，面對一個問題玩家們可能提出好幾種不同的計劃，一個行不通就換一個。<br />
　　而這也是我認為這次電影很大的亮點之一，主角團是一群經常失敗（爛骰），但又總能想到新計劃的普通人，這剛好和跑團玩家們的體驗相符合。<br />
　　其中也還有用幻覺吸引敵人注意、隱形給敵人上銬等等實際跑團過程中很可能出現的計畫，讓人有熟悉感。<br />
<br />
<br />
十、DND法術出現在大螢幕上<br />
　　電影出現了許多玩家熟悉的法術，大部分都可以在五版中找到。<br />
　　包含但不限於：雲霧術、連環閃電、時間停止、魔法伎倆、重力反轉、護盾術、朦朧術、噪音暗語、火焰箭、迷蹤步、艾伐黑觸手、流星爆、力場牆、雷鳴波、羽落術、活化物體、水體法球、魔法飛彈、馬克西米利安大地之攫、畢格比之掌、潮湧浪、法術反制……<br />
　　特效不會過於華麗，讓人覺得這些法術真實存在於電影描繪的世界中。<br />
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<br />
比較遺憾的是這電影卡在捍衛任務4和馬力歐中間，熱度有點不上不下的……<br />
但我真的很推薦還沒有看過的人約朋友去看看。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e世界投稿】D&D摩登 投稿]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2520</link>
			<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 23:00:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2520</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">D&amp;D 摩登 世界投稿</span><br />
<br />
    當在現代世界作為D&amp;D地城的舞台會如何呢？就這樣子在熟悉或是未知的公路發展冒險。<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">這顆類地球行星蓋亞</span><br />
這是你們感到懊悔想要重新開啟的新天地，但是舊有大政府的狀態暫時回不去了，你們將譜寫世界各地的狀態。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">充滿魔法與構裝體</span><br />
<br />
這個世界充滿劍、一把槍械、魔法跟構裝體的存在，你們在一個被鋪設的公路上發展你們的故事。<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
構築這個世界</span><br />
<br />
其他板塊、「台灣」、澎湖、金馬…等小島嶼或是你創造的其他陸地新世界的狀態。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">**共創原則**<br />
<br />
**不斷重來**</span><br />
<br />
輪迴之神、城市之神 理莫是後悔之神，這個世界能夠承受住屢次的世界危機跟大破滅。<br />
可以大膽的對這世界造成破壞！<br />
<br />
**記憶重來**<br />
每次世界的大變局都是一種觀測，一種傳說，不需要恐懼造成對方創作的動盪，位置會不同對你們來說很成自然。<br />
<br />
**複製體**<br />
反派大人物、史詩人物都有無數的理由、無數的複製體復活或是轉換，殺死大人物只會暫時影響一個地方的局面，但在記憶之神的作用下，這只是則可知的傳說、只有你知道的真相。<br />
<br />
**譜寫歷史**<br />
創作的歷史會有矛盾是正常的，對不可知的人來說模糊的紀年都會以清晰的方式作為代替。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">投稿者前置要求：</span><br />
1.至少 看過D&amp;D5e 的基本規則（不用全部）<br />
2.加入我的Discord社群<br />
D&amp;D摩登<br />
<a href="https://discord.gg/9TxSS6BP53" target="_blank">https://discord.gg/9TxSS6BP53</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">投稿格式：</span><br />
<br />
可以使用google地圖作為參考挑選或是自己創造一個地方跟板塊。<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>地區（任意）：<br />
投稿內容（任意）：</blockquote>
<br />
範例<br />
地區：台灣-台中-精誠路<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>投稿內容（任意）：<br />
     精誠路上的中西藥局成為了宗教人士（牧師）的據點。<br />
    這座藥局販賣著單純的止痛藥，大部份藥品已經在災難中浸泡壞掉了。<br />
   中西藥局附近有不少誕生出來的怪物在翻箱倒櫃，需要有勇士跟護衛隊守護這條街道。</blockquote>
<br />
<hr />
故事舞台<br />
摩登概念<br />
前言<br />
有一天……地球的海平面上升到一個極致了，在其他國家已經飛到太空去時，台灣在沒接收到通知的情況下一不注意就被拋下了。<br />
<br />
當人民辛苦的攀爬到山上避難時，甚至有人試圖自製火箭飛上宇宙時，人們看著渾濁顏色的巨浪撲了過來<br />
<br />
人們心想<br />
「如果一切可以重來就好了……」<br />
<br />
當被巨浪吞下時，台澎金馬（還有其他小島 綠島 蘭嶼）的人們意識過來時，整個島嶼懸置在不偏不差的位置上，人們彷彿在一個平行時空的地球上，周遭有一片霧，逐漸清晰時則周遭的陸地的文明都跟人們所待過的地球相似，重來的地球穿著相似的衣服，科技卻又有些差異<br />
<br />
這個世界的其他地方沒有熟悉的摩登載具，取而代之的是構裝體跟跑很快的馬匹。<br />
<br />
台灣的石油已經用罄枯竭了，這就是台灣與這個平行地球的接觸……。<br />
<br />
<hr />
<span style="font-style: italic;">故事的概念</span><br />
「這邊是檳榔小隊，紀亭小隊你們在哪裡？」<br />
   僅剩的電池維持對講機的壽命，手槍的子彈所剩無幾。<br />
   透過尚完好的無線電基地台提供無線電頻率雙方的對話才能有交集，但目前頻率有限。<br />
<br />
「我們在電信大樓的頂樓，把以前毀損的無線電基地台架設好了。」<br />
<br />
「確認生還者沒事的話，我們就可以重建我們記憶中的社會了，太好了，這一切都往好的方向走！」<br />
   檳榔小隊的男性隊長裴恩這麼相信著的，但是當在廢棄的大樓看見人影時，這名男子卻持著不知道什麼短杖指著他們，手上甚至持著一本魔法書。<br />
<br />
「我來救你們了！」<br />
<br />
    裴恩跟其他成員都紛紛感到高興的時候，一名成員卻被一發火焰箭矢射中了肩膀。<br />
<br />
「我們不是敵人，我們都是台灣人啊，冷靜點……」<br />
<br />
「不……我們看見了天啟，我們不是一般人，而是施術者，優於其他人類。在一場海嘯過後我們得到了魔法般的奇蹟跟訓練，而我們知道台中這邊要由我們神秘學會來統治。」<br />
    一群穿著白襯衫的男子們都持著法術書跟神秘的材料感受到了法術環位的奇蹟，正在感受戲法帶來的狂喜。<br />
<br />
「宰了他們嗎！裴恩！」<br />
    其他成員感受到了生命的威脅，裴恩咬牙切齒的看著一群怪模怪樣的傢伙。<br />
<br />
<br />
「我！」<br />
<br />
<br />
裴恩要回答什麼的時候，一群人扣下扳機射出所剩不多的子彈射穿了大部分的法師的頭顱，他們體力並不堅固。領頭羊用無形護盾擋下了子彈，然後從窗戶方向跳下。<br />
<br />
「為什麼……為什麼非得死人不可啊！」<br />
<br />
裴恩感到痛苦的吶喊著。<br />
<br />
<hr />
<br />
大家好我是廚月，這個是以現代舞台發展的D&amp;D冒險，還有不少東西需要調整，大家盡情的投稿吧。<br />
單純想要以現代舞台發展摩登又魔法的冒險~]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">D&amp;D 摩登 世界投稿</span><br />
<br />
    當在現代世界作為D&amp;D地城的舞台會如何呢？就這樣子在熟悉或是未知的公路發展冒險。<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">這顆類地球行星蓋亞</span><br />
這是你們感到懊悔想要重新開啟的新天地，但是舊有大政府的狀態暫時回不去了，你們將譜寫世界各地的狀態。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">充滿魔法與構裝體</span><br />
<br />
這個世界充滿劍、一把槍械、魔法跟構裝體的存在，你們在一個被鋪設的公路上發展你們的故事。<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
構築這個世界</span><br />
<br />
其他板塊、「台灣」、澎湖、金馬…等小島嶼或是你創造的其他陸地新世界的狀態。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">**共創原則**<br />
<br />
**不斷重來**</span><br />
<br />
輪迴之神、城市之神 理莫是後悔之神，這個世界能夠承受住屢次的世界危機跟大破滅。<br />
可以大膽的對這世界造成破壞！<br />
<br />
**記憶重來**<br />
每次世界的大變局都是一種觀測，一種傳說，不需要恐懼造成對方創作的動盪，位置會不同對你們來說很成自然。<br />
<br />
**複製體**<br />
反派大人物、史詩人物都有無數的理由、無數的複製體復活或是轉換，殺死大人物只會暫時影響一個地方的局面，但在記憶之神的作用下，這只是則可知的傳說、只有你知道的真相。<br />
<br />
**譜寫歷史**<br />
創作的歷史會有矛盾是正常的，對不可知的人來說模糊的紀年都會以清晰的方式作為代替。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">投稿者前置要求：</span><br />
1.至少 看過D&amp;D5e 的基本規則（不用全部）<br />
2.加入我的Discord社群<br />
D&amp;D摩登<br />
<a href="https://discord.gg/9TxSS6BP53" target="_blank">https://discord.gg/9TxSS6BP53</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">投稿格式：</span><br />
<br />
可以使用google地圖作為參考挑選或是自己創造一個地方跟板塊。<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>地區（任意）：<br />
投稿內容（任意）：</blockquote>
<br />
範例<br />
地區：台灣-台中-精誠路<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>投稿內容（任意）：<br />
     精誠路上的中西藥局成為了宗教人士（牧師）的據點。<br />
    這座藥局販賣著單純的止痛藥，大部份藥品已經在災難中浸泡壞掉了。<br />
   中西藥局附近有不少誕生出來的怪物在翻箱倒櫃，需要有勇士跟護衛隊守護這條街道。</blockquote>
<br />
<hr />
故事舞台<br />
摩登概念<br />
前言<br />
有一天……地球的海平面上升到一個極致了，在其他國家已經飛到太空去時，台灣在沒接收到通知的情況下一不注意就被拋下了。<br />
<br />
當人民辛苦的攀爬到山上避難時，甚至有人試圖自製火箭飛上宇宙時，人們看著渾濁顏色的巨浪撲了過來<br />
<br />
人們心想<br />
「如果一切可以重來就好了……」<br />
<br />
當被巨浪吞下時，台澎金馬（還有其他小島 綠島 蘭嶼）的人們意識過來時，整個島嶼懸置在不偏不差的位置上，人們彷彿在一個平行時空的地球上，周遭有一片霧，逐漸清晰時則周遭的陸地的文明都跟人們所待過的地球相似，重來的地球穿著相似的衣服，科技卻又有些差異<br />
<br />
這個世界的其他地方沒有熟悉的摩登載具，取而代之的是構裝體跟跑很快的馬匹。<br />
<br />
台灣的石油已經用罄枯竭了，這就是台灣與這個平行地球的接觸……。<br />
<br />
<hr />
<span style="font-style: italic;">故事的概念</span><br />
「這邊是檳榔小隊，紀亭小隊你們在哪裡？」<br />
   僅剩的電池維持對講機的壽命，手槍的子彈所剩無幾。<br />
   透過尚完好的無線電基地台提供無線電頻率雙方的對話才能有交集，但目前頻率有限。<br />
<br />
「我們在電信大樓的頂樓，把以前毀損的無線電基地台架設好了。」<br />
<br />
「確認生還者沒事的話，我們就可以重建我們記憶中的社會了，太好了，這一切都往好的方向走！」<br />
   檳榔小隊的男性隊長裴恩這麼相信著的，但是當在廢棄的大樓看見人影時，這名男子卻持著不知道什麼短杖指著他們，手上甚至持著一本魔法書。<br />
<br />
「我來救你們了！」<br />
<br />
    裴恩跟其他成員都紛紛感到高興的時候，一名成員卻被一發火焰箭矢射中了肩膀。<br />
<br />
「我們不是敵人，我們都是台灣人啊，冷靜點……」<br />
<br />
「不……我們看見了天啟，我們不是一般人，而是施術者，優於其他人類。在一場海嘯過後我們得到了魔法般的奇蹟跟訓練，而我們知道台中這邊要由我們神秘學會來統治。」<br />
    一群穿著白襯衫的男子們都持著法術書跟神秘的材料感受到了法術環位的奇蹟，正在感受戲法帶來的狂喜。<br />
<br />
「宰了他們嗎！裴恩！」<br />
    其他成員感受到了生命的威脅，裴恩咬牙切齒的看著一群怪模怪樣的傢伙。<br />
<br />
<br />
「我！」<br />
<br />
<br />
裴恩要回答什麼的時候，一群人扣下扳機射出所剩不多的子彈射穿了大部分的法師的頭顱，他們體力並不堅固。領頭羊用無形護盾擋下了子彈，然後從窗戶方向跳下。<br />
<br />
「為什麼……為什麼非得死人不可啊！」<br />
<br />
裴恩感到痛苦的吶喊著。<br />
<br />
<hr />
<br />
大家好我是廚月，這個是以現代舞台發展的D&amp;D冒險，還有不少東西需要調整，大家盡情的投稿吧。<br />
單純想要以現代舞台發展摩登又魔法的冒險~]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【劍之世界】閒聊入門]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2502</link>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2022 06:24:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2502</guid>
			<description><![CDATA[第一次發文<span style="color: #4d5156;"><b></b>，大家好<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>買桌遊的時候收到一盒二手贈品<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>上網查發現是ソードワールド2.0<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>是日本在2018出的系統的樣子<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>後續還有2.5版<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>有沒有人接觸過帶過團玩過的呀~~<b></b></span><br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/XTrDf0d" target="_blank">https://imgur.com/a/XTrDf0d</a><br />
大概是長這樣<br />
不會插入圖片嗚嗚XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[第一次發文<span style="color: #4d5156;"><b></b>，大家好<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>買桌遊的時候收到一盒二手贈品<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>上網查發現是ソードワールド2.0<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>是日本在2018出的系統的樣子<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>後續還有2.5版<b></b></span><br />
<span style="color: #4d5156;"><b></b>有沒有人接觸過帶過團玩過的呀~~<b></b></span><br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/XTrDf0d" target="_blank">https://imgur.com/a/XTrDf0d</a><br />
大概是長這樣<br />
不會插入圖片嗚嗚XD]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【麥塊】模組伺服器]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2501</link>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2022 05:36:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2501</guid>
			<description><![CDATA[這次模組繁多總共三十幾個基本上都是二喜找的，這次主要是悠閒的風格<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/13zKtJJfEstNIi1tPcWnT1BYdd_ZTy7rI/view?usp=drivesdk" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/13zKtJJf...p=drivesdk</a><br />
<br />
ip:alpha.ouob.net]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[這次模組繁多總共三十幾個基本上都是二喜找的，這次主要是悠閒的風格<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/13zKtJJfEstNIi1tPcWnT1BYdd_ZTy7rI/view?usp=drivesdk" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/13zKtJJf...p=drivesdk</a><br />
<br />
ip:alpha.ouob.net]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e】共同戰役—王國大陸戰役]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2495</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 15:57:43 +0000</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<blockquote><cite>開場介紹 提到︰</cite>遠方的風聲捎來消息，半神的伊敦島已經毀滅，這意味著先祖武器的選召者也已經覺醒了。<br />
根據古老的預言，當世界陷入黑暗之時，持有先祖武器的英雄們將挺身而出，他們將取代凡間的政權，開創新的時代，而現在正是整個弗雷迪亞所知最黑暗的時刻。<br />
當然第十三世皇帝駕崩以後，整個帝國便分崩離析，弗雷迪亞大陸上各種潛伏在陰暗處的邪惡不再隱藏，紛紛浮上檯面。<br />
遙遠的北方，世界邊緣山脈之外，混沌的大軍正在集結，準備向全地發動末日之戰。<br />
繁星即將歸位，陰冷潮濕的黑暗峽灣中，邪教徒正引頸期盼著沉眠深海中的神明復甦。<br />
夢境領域中未知的戰爭逐漸侵蝕現實，各種來自其它位面的存在大舉入侵物質位面。<br />
遙遠的傳說之島伊敦毀於一旦，曾經被視為半神的居民，只剩少數難民逃亡而來。<br />
還需要什麼徵兆？混種與變異的嬰孩大量誕生、死者甦醒、巨龍復甦，恐怖的瘟疫正在漫延，早已絕跡的怪物在森林與鄉野間遊蕩，一切跡象都表明著末日逼近。<br />
然而這危急時刻，帝國的諸侯卻仍在為繼承權爭執不休、互相猜忌，甚至擔心預言中的英雄會奪走他們既得的利益，而開始大量追捕被選召者。<br />
邪惡早已滲入了宮廷、城市、甚至你我的鄰居中，所以英雄啊，抓好你的先祖武器，從地牢的泥濘地上爬起來吧，你將和你的夥伴們逃出這個墮落貴族的地牢，你將成為預言中開創時代的英雄，否則你將成為墊腳石，深陷在這個吃人的世界中。</blockquote>
</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地圖</span></span></span></div>
<img src="https://i.imgur.com/QyOSGpX.jpg" border="0" alt="[圖︰ QyOSGpX.jpg]" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: x-large;">勢力地圖</span></span></span></div>
<img src="https://i.imgur.com/JGWSWkq.png" border="0" alt="[圖︰ JGWSWkq.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZFc4XbH.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ ZFc4XbH.png]" /><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663366;"><span style="font-size: x-large;">帝國</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663399;">中央帝國</span></span></span></span><br />
文化：西羅馬<br />
社會：中央帝國的人民又稱為帕爾曼人，有相當高的貴族比例，帕爾曼人曾經是帝國的發祥地，因此人民普遍自視高人一等，然而在其他地區的帝國人民的眼中，帕爾曼輝煌的時代早已成為久遠的過去，現在的帕爾曼人早已被北方、西方的蠻族血脈沖淡。<br />
歷史：相傳帝國的始皇帝是帕爾曼人的其中一支部落族長，但由於始皇帝的遠征方式是帶著整個部落南征北討，當初跟隨始皇帝的部落、奠定帝國基業的原初帕爾曼血脈早已隨著遠征的步伐傳入帝國各處，現今留存在帕爾曼地區的人早已不是當初的那些部落了，因此在先帝駕崩後，其他地區的諸侯並不承認帕爾曼公爵具有合法的繼承權。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663399;"><span style="font-size: large;">西方帝國</span></span></span><br />
文化：拜占庭<br />
社會：這裡的人民又稱為拜雅人，在過去這裡做為帝國的政治與宗教中心，這裡擁有相當數量的學者及神職人員，學校、圖書館、大教堂等公共設施數量也是全弗雷迪亞最高，識字率也同樣最高。<br />
歷史：在這個氣候宜人、農業發達的地區，拜雅人的生存需求很容易就能得到滿足，因此他們自古以來便熱衷於探求知識與哲學，即使被帝國征服後，拜雅人的生活依然沒有受到太大的影響，甚至因為帝國的保護，他們能更無顧慮的追求統治的技巧與心靈的昇華，拜雅更因此成為了帝國的首府。在先帝駕崩後，拜雅人普遍支持出身於本地，又精通知識、哲學與宗教的前皇之妻奧尼安，如果不是拜雅地區的薰陶，根本無法培育出能夠統治帝國的人才。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #663399;">東方帝國</span></span></span><br />
文化：希臘化帝國<br />
社會：塞琉提斯人擁有比帝國更古老的文明，然而在帝國崛起後，當時的塞琉斯人正值衰弱，因此很快地就被帝國征服並統治，雖然經過戰火的摧殘，並且被異族統治，塞琉斯人卻很快地就將自己的文化推行到整個帝國疆域，因此塞琉斯成為了帝國文化上真正的前身。<br />
歷史：塞琉提斯是個多山濱海的狹長區域，這裡的民族可考歷史比其他地區的人都還要長遠，甚至一些學者認為塞琉提斯就是弗雷迪亞人的發源地，當今帝國的藝術與文化也承襲了部份塞琉提斯古典時期的設計風格，因此塞琉提斯人很自然地認為整個帝國都是古塞琉提斯的延續。作為古塞琉提斯首都的領主，亞歷山德拉認為由塞琉提斯的後人，也就是自己來統治帝國是天命所至，而他最新挖掘到代表天賦神權的古塞琉提斯王座就是最好的證明。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-size: x-large;"><img src="https://i.imgur.com/a8jfaNS.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ a8jfaNS.png]" />伊諾斯共和國</span></span></span></span><br />
文化：南歐商業城邦<br />
社會：伊諾斯是南方三個區域的統稱，由西至東分別是伊比利亞、埃塔利亞和羅莎尼亞，他們自古以便以貿易維生，由於地理位置絕佳，伊諾斯人很早就開始跨國貿易活動，至今他們已經擁有經融、投資的概念，因此這裡也是銀行業等新興產業之地。<br />
歷史：伊諾斯的三個民族先後被帝國政府並統治，然而在加入帝國後，他們迅速的成為了帝國商業與文化的中心，因此伊諾斯諸侯在帝國中有著不低的地位。在先帝駕崩後，伊諾斯諸侯決定不在三個繼承者中選邊站，因此他們組成了城邦共和政體，雖然仍然以帝國的附庸國自居，但已經實質獨立了。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc6633;"><img src="https://i.imgur.com/h9Z4n5B.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ h9Z4n5B.png]" />亞拉丁酋長國</span></span></span><br />
文化：阿拉伯<br />
社會：亞拉丁的南方是一片被稱為哈拉謝爾的大沙漠，北方與弗拉迪亞隔著波伊士海峽，因此雖然亞拉丁人雖然長期與弗拉迪亞人有高度的貿易及戰爭互動，但仍然發展出自己獨特的沙漠文化。<br />
歷史：亞拉丁人自古便對南方哈拉謝爾大沙漠有著敬畏之心，相傳每隔千年便有夢幻雲彩在大沙漠上顯現，而亞拉丁人的祖先就是那些雲彩中走出來的，亞拉丁人散居於沙漠以北的海岸及綠洲地區，在一位先知的號召之下，原本互不相干的他們被統一了起來，他們作為一個酋長聯盟國信奉著先知的神聖預言，就此亞拉丁人被使命感連結在一起，使得他們的科技與文化快速發展，至今已經成為了弗雷迪亞的一大隱患了。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #333333;"><img src="https://i.imgur.com/TqmzxjF.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ TqmzxjF.png]" />美奈神權統治</span></span></span><br />
文化：日本<br />
社會：美奈人在遠古時代受到伊敦的保護，有一道魔法屏障一直將這個島嶼與其他地區隔絕，在伊敦覆滅的時候，千年來守護美奈的屏障也隨之崩塌。如今美奈人重新與世界接軌，與整個地區文化差異極大，因此他們懷著好奇又擔憂的心情，開始向列國派出使團。<br />
歷史：相傳古美奈公主與伊敦王子有一段可歌可泣的愛情故事，因此美奈人一直在伊敦的魔法屏障保護之下，世世代代過著安居樂業的生活，因此王室在美奈人的文化中有著神聖的地位，這使得他們不分貴賤，團結在王室的象徵之下，王室不親自掌權，由護國大將軍實質統治。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><img src="https://i.imgur.com/cKzBDFA.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ cKzBDFA.png]" />艾尼亞拉特公國</span></span></span><br />
文化：西歐封建王國<br />
社會：他們居住在大平原與大森林的旁邊，為了抵禦來自森林與海岸的威脅，他們建立起一座座要塞，由各個傳統貴族守護著世襲的領地，因此社會階級分明，農奴和貴族間的生活差異極大，由這裡發展出來的騎士精神，卻也因此成為了弗雷迪亞貴族中最高的道德標準。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #336633;"><img src="https://i.imgur.com/GmG9NxB.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ GmG9NxB.png]" />盧娜的斯卡伍德王國</span></span></span><br />
文化：凱爾特人<br />
社會：盧娜人大部分世世代代居住在黑森林斯卡伍德中，他們有自己的一套生死與輪迴觀念，跟當今弗雷迪亞其它地區截然不同，他們承襲著某位遠古精靈神的教條，發展著自己的文化，這裡也是德魯伊的盛產地。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3366ff;"><img src="https://i.imgur.com/D87BGRr.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ D87BGRr.png]" />雷諾大公國</span></span></span><br />
文化：諾曼人<br />
社會：雷諾人原本也是居住在森林和山巒的蠻族之一，然而他們常常與帝國互動，用商貿、戰爭與成為僱傭兵的方式吸收帝國文化，如今他們已經成為相當具影響力的帝國諸侯國，雷諾人也普遍認為自己是從衰敗中拯救帝國的新希望。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #808080;"><img src="https://i.imgur.com/HM10jKK.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ HM10jKK.png]" />法列里昂·斯塔夫斯聯盟</span></span></span><br />
文化：斯拉夫人<br />
社會：由居住在北方的兩個民族，山地的法列里昂人與海岸線的斯塔夫人所組成，為了在嚴峻的自然環境中生存，他們養成了堅毅冷酷的民族性，為了生存，他們同時信奉者自然與異界神祇，這使得他們在其他民族的眼中變得更加不可捉摸。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3399ff;"><img src="https://i.imgur.com/h2AriJx.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ h2AriJx.png]" />埃格蘭自治領</span></span></span><br />
文化：維京人<br />
社會：由於埃格蘭島的耕種面積狹小，因此人們普遍以漁業、僱傭兵及海盜行為維生，他們在以前就經常帶給帝國西方海岸城邦巨大的損失，而現在由於艾尼亞拉特的崛起，他們的海盜行為被嚴重壓制，生存與仇恨的種子開始在暗處滋長。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;">信仰神系</span></span><br />
弗雷迪亞人所崇拜的神祇分為四種，代表四種不同的力量來源。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">萬神殿</span></span><br />
包含了天堂與地獄，是弗雷迪亞最主要的信仰，主神是戰爭之父艾丹，有嚴格的分門別類，是帝國封建文明的基石，同時萬神殿眾神也是"龍紋家族"族群古老的祖先。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">自然</span></span><br />
自然神祇主要是信仰那些古代曾經出現在弗雷迪亞大陸上的各種精類與元素生物，有些至今仍然以相當有限的實體存留於森林中。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">異界</span></span><br />
來自其它位面的神性存在，他們外觀和理念對常人來說通常是難以理解的，他們對整個世界—包含他們的信徒—也是完全地漠不關心。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">未知</span></span><br />
那些不能被以上三種神力來源解歸類的神力歸在這裡，他們通常沒有實體形象以供膜拜，信仰通常以密教或學會的形式存在。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<blockquote><cite>開場介紹 提到︰</cite>遠方的風聲捎來消息，半神的伊敦島已經毀滅，這意味著先祖武器的選召者也已經覺醒了。<br />
根據古老的預言，當世界陷入黑暗之時，持有先祖武器的英雄們將挺身而出，他們將取代凡間的政權，開創新的時代，而現在正是整個弗雷迪亞所知最黑暗的時刻。<br />
當然第十三世皇帝駕崩以後，整個帝國便分崩離析，弗雷迪亞大陸上各種潛伏在陰暗處的邪惡不再隱藏，紛紛浮上檯面。<br />
遙遠的北方，世界邊緣山脈之外，混沌的大軍正在集結，準備向全地發動末日之戰。<br />
繁星即將歸位，陰冷潮濕的黑暗峽灣中，邪教徒正引頸期盼著沉眠深海中的神明復甦。<br />
夢境領域中未知的戰爭逐漸侵蝕現實，各種來自其它位面的存在大舉入侵物質位面。<br />
遙遠的傳說之島伊敦毀於一旦，曾經被視為半神的居民，只剩少數難民逃亡而來。<br />
還需要什麼徵兆？混種與變異的嬰孩大量誕生、死者甦醒、巨龍復甦，恐怖的瘟疫正在漫延，早已絕跡的怪物在森林與鄉野間遊蕩，一切跡象都表明著末日逼近。<br />
然而這危急時刻，帝國的諸侯卻仍在為繼承權爭執不休、互相猜忌，甚至擔心預言中的英雄會奪走他們既得的利益，而開始大量追捕被選召者。<br />
邪惡早已滲入了宮廷、城市、甚至你我的鄰居中，所以英雄啊，抓好你的先祖武器，從地牢的泥濘地上爬起來吧，你將和你的夥伴們逃出這個墮落貴族的地牢，你將成為預言中開創時代的英雄，否則你將成為墊腳石，深陷在這個吃人的世界中。</blockquote>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地圖</span></span></span></div>
<img src="https://i.imgur.com/QyOSGpX.jpg" border="0" alt="[圖︰ QyOSGpX.jpg]" /><br />
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<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: x-large;">勢力地圖</span></span></span></div>
<img src="https://i.imgur.com/JGWSWkq.png" border="0" alt="[圖︰ JGWSWkq.png]" /><br />
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<img src="https://i.imgur.com/ZFc4XbH.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ ZFc4XbH.png]" /><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663366;"><span style="font-size: x-large;">帝國</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663399;">中央帝國</span></span></span></span><br />
文化：西羅馬<br />
社會：中央帝國的人民又稱為帕爾曼人，有相當高的貴族比例，帕爾曼人曾經是帝國的發祥地，因此人民普遍自視高人一等，然而在其他地區的帝國人民的眼中，帕爾曼輝煌的時代早已成為久遠的過去，現在的帕爾曼人早已被北方、西方的蠻族血脈沖淡。<br />
歷史：相傳帝國的始皇帝是帕爾曼人的其中一支部落族長，但由於始皇帝的遠征方式是帶著整個部落南征北討，當初跟隨始皇帝的部落、奠定帝國基業的原初帕爾曼血脈早已隨著遠征的步伐傳入帝國各處，現今留存在帕爾曼地區的人早已不是當初的那些部落了，因此在先帝駕崩後，其他地區的諸侯並不承認帕爾曼公爵具有合法的繼承權。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663399;"><span style="font-size: large;">西方帝國</span></span></span><br />
文化：拜占庭<br />
社會：這裡的人民又稱為拜雅人，在過去這裡做為帝國的政治與宗教中心，這裡擁有相當數量的學者及神職人員，學校、圖書館、大教堂等公共設施數量也是全弗雷迪亞最高，識字率也同樣最高。<br />
歷史：在這個氣候宜人、農業發達的地區，拜雅人的生存需求很容易就能得到滿足，因此他們自古以來便熱衷於探求知識與哲學，即使被帝國征服後，拜雅人的生活依然沒有受到太大的影響，甚至因為帝國的保護，他們能更無顧慮的追求統治的技巧與心靈的昇華，拜雅更因此成為了帝國的首府。在先帝駕崩後，拜雅人普遍支持出身於本地，又精通知識、哲學與宗教的前皇之妻奧尼安，如果不是拜雅地區的薰陶，根本無法培育出能夠統治帝國的人才。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #663399;">東方帝國</span></span></span><br />
文化：希臘化帝國<br />
社會：塞琉提斯人擁有比帝國更古老的文明，然而在帝國崛起後，當時的塞琉斯人正值衰弱，因此很快地就被帝國征服並統治，雖然經過戰火的摧殘，並且被異族統治，塞琉斯人卻很快地就將自己的文化推行到整個帝國疆域，因此塞琉斯成為了帝國文化上真正的前身。<br />
歷史：塞琉提斯是個多山濱海的狹長區域，這裡的民族可考歷史比其他地區的人都還要長遠，甚至一些學者認為塞琉提斯就是弗雷迪亞人的發源地，當今帝國的藝術與文化也承襲了部份塞琉提斯古典時期的設計風格，因此塞琉提斯人很自然地認為整個帝國都是古塞琉提斯的延續。作為古塞琉提斯首都的領主，亞歷山德拉認為由塞琉提斯的後人，也就是自己來統治帝國是天命所至，而他最新挖掘到代表天賦神權的古塞琉提斯王座就是最好的證明。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-size: x-large;"><img src="https://i.imgur.com/a8jfaNS.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ a8jfaNS.png]" />伊諾斯共和國</span></span></span></span><br />
文化：南歐商業城邦<br />
社會：伊諾斯是南方三個區域的統稱，由西至東分別是伊比利亞、埃塔利亞和羅莎尼亞，他們自古以便以貿易維生，由於地理位置絕佳，伊諾斯人很早就開始跨國貿易活動，至今他們已經擁有經融、投資的概念，因此這裡也是銀行業等新興產業之地。<br />
歷史：伊諾斯的三個民族先後被帝國政府並統治，然而在加入帝國後，他們迅速的成為了帝國商業與文化的中心，因此伊諾斯諸侯在帝國中有著不低的地位。在先帝駕崩後，伊諾斯諸侯決定不在三個繼承者中選邊站，因此他們組成了城邦共和政體，雖然仍然以帝國的附庸國自居，但已經實質獨立了。<br />
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<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc6633;"><img src="https://i.imgur.com/h9Z4n5B.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ h9Z4n5B.png]" />亞拉丁酋長國</span></span></span><br />
文化：阿拉伯<br />
社會：亞拉丁的南方是一片被稱為哈拉謝爾的大沙漠，北方與弗拉迪亞隔著波伊士海峽，因此雖然亞拉丁人雖然長期與弗拉迪亞人有高度的貿易及戰爭互動，但仍然發展出自己獨特的沙漠文化。<br />
歷史：亞拉丁人自古便對南方哈拉謝爾大沙漠有著敬畏之心，相傳每隔千年便有夢幻雲彩在大沙漠上顯現，而亞拉丁人的祖先就是那些雲彩中走出來的，亞拉丁人散居於沙漠以北的海岸及綠洲地區，在一位先知的號召之下，原本互不相干的他們被統一了起來，他們作為一個酋長聯盟國信奉著先知的神聖預言，就此亞拉丁人被使命感連結在一起，使得他們的科技與文化快速發展，至今已經成為了弗雷迪亞的一大隱患了。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #333333;"><img src="https://i.imgur.com/TqmzxjF.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ TqmzxjF.png]" />美奈神權統治</span></span></span><br />
文化：日本<br />
社會：美奈人在遠古時代受到伊敦的保護，有一道魔法屏障一直將這個島嶼與其他地區隔絕，在伊敦覆滅的時候，千年來守護美奈的屏障也隨之崩塌。如今美奈人重新與世界接軌，與整個地區文化差異極大，因此他們懷著好奇又擔憂的心情，開始向列國派出使團。<br />
歷史：相傳古美奈公主與伊敦王子有一段可歌可泣的愛情故事，因此美奈人一直在伊敦的魔法屏障保護之下，世世代代過著安居樂業的生活，因此王室在美奈人的文化中有著神聖的地位，這使得他們不分貴賤，團結在王室的象徵之下，王室不親自掌權，由護國大將軍實質統治。<br />
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<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><img src="https://i.imgur.com/cKzBDFA.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ cKzBDFA.png]" />艾尼亞拉特公國</span></span></span><br />
文化：西歐封建王國<br />
社會：他們居住在大平原與大森林的旁邊，為了抵禦來自森林與海岸的威脅，他們建立起一座座要塞，由各個傳統貴族守護著世襲的領地，因此社會階級分明，農奴和貴族間的生活差異極大，由這裡發展出來的騎士精神，卻也因此成為了弗雷迪亞貴族中最高的道德標準。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #336633;"><img src="https://i.imgur.com/GmG9NxB.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ GmG9NxB.png]" />盧娜的斯卡伍德王國</span></span></span><br />
文化：凱爾特人<br />
社會：盧娜人大部分世世代代居住在黑森林斯卡伍德中，他們有自己的一套生死與輪迴觀念，跟當今弗雷迪亞其它地區截然不同，他們承襲著某位遠古精靈神的教條，發展著自己的文化，這裡也是德魯伊的盛產地。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3366ff;"><img src="https://i.imgur.com/D87BGRr.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ D87BGRr.png]" />雷諾大公國</span></span></span><br />
文化：諾曼人<br />
社會：雷諾人原本也是居住在森林和山巒的蠻族之一，然而他們常常與帝國互動，用商貿、戰爭與成為僱傭兵的方式吸收帝國文化，如今他們已經成為相當具影響力的帝國諸侯國，雷諾人也普遍認為自己是從衰敗中拯救帝國的新希望。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #808080;"><img src="https://i.imgur.com/HM10jKK.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ HM10jKK.png]" />法列里昂·斯塔夫斯聯盟</span></span></span><br />
文化：斯拉夫人<br />
社會：由居住在北方的兩個民族，山地的法列里昂人與海岸線的斯塔夫人所組成，為了在嚴峻的自然環境中生存，他們養成了堅毅冷酷的民族性，為了生存，他們同時信奉者自然與異界神祇，這使得他們在其他民族的眼中變得更加不可捉摸。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3399ff;"><img src="https://i.imgur.com/h2AriJx.png" width="100" height="100" border="0" alt="[圖︰ h2AriJx.png]" />埃格蘭自治領</span></span></span><br />
文化：維京人<br />
社會：由於埃格蘭島的耕種面積狹小，因此人們普遍以漁業、僱傭兵及海盜行為維生，他們在以前就經常帶給帝國西方海岸城邦巨大的損失，而現在由於艾尼亞拉特的崛起，他們的海盜行為被嚴重壓制，生存與仇恨的種子開始在暗處滋長。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;">信仰神系</span></span><br />
弗雷迪亞人所崇拜的神祇分為四種，代表四種不同的力量來源。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">萬神殿</span></span><br />
包含了天堂與地獄，是弗雷迪亞最主要的信仰，主神是戰爭之父艾丹，有嚴格的分門別類，是帝國封建文明的基石，同時萬神殿眾神也是"龍紋家族"族群古老的祖先。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">自然</span></span><br />
自然神祇主要是信仰那些古代曾經出現在弗雷迪亞大陸上的各種精類與元素生物，有些至今仍然以相當有限的實體存留於森林中。<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">異界</span></span><br />
來自其它位面的神性存在，他們外觀和理念對常人來說通常是難以理解的，他們對整個世界—包含他們的信徒—也是完全地漠不關心。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">未知</span></span><br />
那些不能被以上三種神力來源解歸類的神力歸在這裡，他們通常沒有實體形象以供膜拜，信仰通常以密教或學會的形式存在。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[用AI輔助TRPG]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2490</link>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 10:25:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2490</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">本帖旨在推廣將AI用於輔助TRPG，任何人都可以對此主題進行回覆</span></span><br />
<br />
最近訂閱了Novel AI，想測試生圖功能就幫人生了一堆圖<br />
不過我同時也想做一些更有用的事，而對我們TRPG玩家來說最實用的自然是生成跑團用的圖片，不管是場景、地圖、角色、怪物，有興趣的人請到以下伺服器找我<br />
<br />
<a href="https://discord.gg/cF3Zxwy8EP" target="_blank">https://discord.gg/cF3Zxwy8EP</a><br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/zlD6uEP" target="_blank">範例圖片點此</a>（第一張圖由Mr.Q的提示生成），也可以到pixiv、sankakucomplex、推特等網站搜尋NovelAI看其他人生成的效果]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">本帖旨在推廣將AI用於輔助TRPG，任何人都可以對此主題進行回覆</span></span><br />
<br />
最近訂閱了Novel AI，想測試生圖功能就幫人生了一堆圖<br />
不過我同時也想做一些更有用的事，而對我們TRPG玩家來說最實用的自然是生成跑團用的圖片，不管是場景、地圖、角色、怪物，有興趣的人請到以下伺服器找我<br />
<br />
<a href="https://discord.gg/cF3Zxwy8EP" target="_blank">https://discord.gg/cF3Zxwy8EP</a><br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/zlD6uEP" target="_blank">範例圖片點此</a>（第一張圖由Mr.Q的提示生成），也可以到pixiv、sankakucomplex、推特等網站搜尋NovelAI看其他人生成的效果]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【Pokerole 2.0】第二屆哈絲杯寶可夢淘汰賽！（招收到8月3日或者湊滿八名參賽者）]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2476</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2022 09:36:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2476</guid>
			<description><![CDATA[大家好～<br />
這次由我來當主辦者舉行——<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">第二屆哈絲杯寶可夢淘汰賽！</span></span><br />
<br />
感謝Hazatto和一眾翻譯者，以下有中文化規則書連結↓<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【中文規則】</span>https://hazmole.github.io/PokeRole/<br />
<span style="font-weight: bold;">【官方網站】</span>https://www.pokeroleproject.com/resources<br />
<br />
<hr />
<br />
【平台】Discord<br />
<br />
【冠軍獎勵】<br />
冠軍要在此帖發一張包含<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">此圖</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<img src="https://i.imgur.com/cBaXYf8.png" border="0" alt="[圖︰ cBaXYf8.png]" /><br />
</div></div>
的感想帖，並且所有參賽者需要在這張帖上留+1聲望，聲望內容由冠軍指定。<br />
<br />
【參賽規則】<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">關於寶可夢隊伍：</span></span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>．每個參賽者的隊伍由三隻寶可夢構成，不可以使用相同寶可夢。<br />
<br />
．寶可夢的階級為「業餘者」<br />
<br />
．寶可夢的基礎ＨＰ不能超過5，超過5的話，基礎ＨＰ視作5。<br />
<br />
．寶可夢的起始特質屬性總和不能超過12，超過12的話，則會扣除相應數量的特質配點。<br />
<br />
．寶可夢可以學會的招式完全按照規則中圖鑑的記載，不開放招式機、教學招式、或遺傳招式。<br />
<br />
．每隻寶可夢可以學習一招超過業餘者階級的招式。使用這招式時需要消耗［超出階數］點意志，超階招式僅能被相同或以上階級的招式對抗。<br />
<br />
．每隻寶可夢都可以攜帶一個道具或樹果（道具列表參見規則），道具不可以重覆。<br />
<br />
．新增一個原創道具［王牌徽章］，攜帶這道具的寶可夢不會受疼痛懲罰規則影響。<br />
<br />
．禁止傳說寶可夢參賽（特質屬性無法配點的寶可夢）。<br />
<br />
．不開放MEGA、Z招式、極巨化。</blockquote>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">關於淘汰賽賽制：</span></span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>．本賽制採淘汰賽制，敗北者將會直接被淘汰。<br />
<br />
．一開始的分組將隨機決定，按照最後報名人數的數量而定，可能會出現種子選手。<br />
<br />
．每組對戰前，必須秘密從隊伍中挑選二隻寶可夢（用私訊告知我）。在該次對戰中，參賽者只能使用這兩隻寶可夢進行對戰。<br />
<br />
．冠軍戰將由所有寶可夢參加對戰。<br />
<br />
．連續行動的規則變更：由第三動起成功骰需求為［上次行動數+前次行動數］。例子：這是多龍同一輪中第四次連續行動，牠的成功骰需求為［上次行動數(3)+前次行動數(2)=5］<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">簡單列表</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
第一動：1<br />
第二動：2<br />
第三動：3<br />
第四動：5<br />
第五動：8<br />
</div></div>
<br />
<br />
．行動大失敗時，角色受到2傷害骰池傷害。<br />
<br />
．寶可夢在對戰結束後只會回復HP和狀態和道具，不會回復意志。<br />
<br />
．對戰結束後，由敗方決定是否為勝方其中一隻寶可夢回復所有意志。</blockquote>
<br />
<hr />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">寶可夢卡：</span></span><br />
大家的寶可夢隊伍請按照下列格式填寫：<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">成員1：妙蛙花（範例）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;">【寶可夢名稱／種類】</span>妙蛙花<br />
<span style="font-weight: bold;">【性別】</span>公<br />
<span style="font-weight: bold;">【階級】</span>業餘者<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【生命值】</span>５（基礎）＋４＝９<br />
<span style="font-weight: bold;">【意志點】</span>６<br />
<span style="font-weight: bold;">【防禦】</span>４<br />
<span style="font-weight: bold;">【特防】</span>４<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【特質】</span><br />
　〈力量〉●●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○<br />
　〈靈巧〉●●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○<br />
　〈活力〉●●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○<br />
　〈特殊〉●●●○○○<br />
　〈洞察〉●●●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【社交特質】</span><br />
　〈強壯〉●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○○<br />
　〈帥氣〉●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○○<br />
　〈美麗〉●○○○○<br />
　〈聰明〉●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○○<br />
　〈可愛〉●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【技能】</span>（填寫有配點的技能即可）<br />
　〈鬥毆〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈導引〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈閃避〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈對抗〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【特性】</span>茂盛<br />
<span style="font-weight: bold;">【招式】</span>（超出業餘者階級的招式請以藍字標記）<br />
生長, 捨身衝撞, 毒粉, 寄生種子, 催眠粉, 飛葉快刀<br />
<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">成員2：（寶可夢名）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">（格式同上）</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">成員3：（寶可夢名）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">（格式同上）</div></div>
<br />
<hr />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[大家好～<br />
這次由我來當主辦者舉行——<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">第二屆哈絲杯寶可夢淘汰賽！</span></span><br />
<br />
感謝Hazatto和一眾翻譯者，以下有中文化規則書連結↓<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【中文規則】</span>https://hazmole.github.io/PokeRole/<br />
<span style="font-weight: bold;">【官方網站】</span>https://www.pokeroleproject.com/resources<br />
<br />
<hr />
<br />
【平台】Discord<br />
<br />
【冠軍獎勵】<br />
冠軍要在此帖發一張包含<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">此圖</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<img src="https://i.imgur.com/cBaXYf8.png" border="0" alt="[圖︰ cBaXYf8.png]" /><br />
</div></div>
的感想帖，並且所有參賽者需要在這張帖上留+1聲望，聲望內容由冠軍指定。<br />
<br />
【參賽規則】<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">關於寶可夢隊伍：</span></span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>．每個參賽者的隊伍由三隻寶可夢構成，不可以使用相同寶可夢。<br />
<br />
．寶可夢的階級為「業餘者」<br />
<br />
．寶可夢的基礎ＨＰ不能超過5，超過5的話，基礎ＨＰ視作5。<br />
<br />
．寶可夢的起始特質屬性總和不能超過12，超過12的話，則會扣除相應數量的特質配點。<br />
<br />
．寶可夢可以學會的招式完全按照規則中圖鑑的記載，不開放招式機、教學招式、或遺傳招式。<br />
<br />
．每隻寶可夢可以學習一招超過業餘者階級的招式。使用這招式時需要消耗［超出階數］點意志，超階招式僅能被相同或以上階級的招式對抗。<br />
<br />
．每隻寶可夢都可以攜帶一個道具或樹果（道具列表參見規則），道具不可以重覆。<br />
<br />
．新增一個原創道具［王牌徽章］，攜帶這道具的寶可夢不會受疼痛懲罰規則影響。<br />
<br />
．禁止傳說寶可夢參賽（特質屬性無法配點的寶可夢）。<br />
<br />
．不開放MEGA、Z招式、極巨化。</blockquote>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">關於淘汰賽賽制：</span></span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>．本賽制採淘汰賽制，敗北者將會直接被淘汰。<br />
<br />
．一開始的分組將隨機決定，按照最後報名人數的數量而定，可能會出現種子選手。<br />
<br />
．每組對戰前，必須秘密從隊伍中挑選二隻寶可夢（用私訊告知我）。在該次對戰中，參賽者只能使用這兩隻寶可夢進行對戰。<br />
<br />
．冠軍戰將由所有寶可夢參加對戰。<br />
<br />
．連續行動的規則變更：由第三動起成功骰需求為［上次行動數+前次行動數］。例子：這是多龍同一輪中第四次連續行動，牠的成功骰需求為［上次行動數(3)+前次行動數(2)=5］<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">簡單列表</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
第一動：1<br />
第二動：2<br />
第三動：3<br />
第四動：5<br />
第五動：8<br />
</div></div>
<br />
<br />
．行動大失敗時，角色受到2傷害骰池傷害。<br />
<br />
．寶可夢在對戰結束後只會回復HP和狀態和道具，不會回復意志。<br />
<br />
．對戰結束後，由敗方決定是否為勝方其中一隻寶可夢回復所有意志。</blockquote>
<br />
<hr />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">寶可夢卡：</span></span><br />
大家的寶可夢隊伍請按照下列格式填寫：<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">成員1：妙蛙花（範例）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;">【寶可夢名稱／種類】</span>妙蛙花<br />
<span style="font-weight: bold;">【性別】</span>公<br />
<span style="font-weight: bold;">【階級】</span>業餘者<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【生命值】</span>５（基礎）＋４＝９<br />
<span style="font-weight: bold;">【意志點】</span>６<br />
<span style="font-weight: bold;">【防禦】</span>４<br />
<span style="font-weight: bold;">【特防】</span>４<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【特質】</span><br />
　〈力量〉●●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○<br />
　〈靈巧〉●●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○<br />
　〈活力〉●●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○<br />
　〈特殊〉●●●○○○<br />
　〈洞察〉●●●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【社交特質】</span><br />
　〈強壯〉●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○○<br />
　〈帥氣〉●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○○<br />
　〈美麗〉●○○○○<br />
　〈聰明〉●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○○<br />
　〈可愛〉●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【技能】</span>（填寫有配點的技能即可）<br />
　〈鬥毆〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈導引〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈閃避〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈對抗〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【特性】</span>茂盛<br />
<span style="font-weight: bold;">【招式】</span>（超出業餘者階級的招式請以藍字標記）<br />
生長, 捨身衝撞, 毒粉, 寄生種子, 催眠粉, 飛葉快刀<br />
<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">成員2：（寶可夢名）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">（格式同上）</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">成員3：（寶可夢名）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">（格式同上）</div></div>
<br />
<hr />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[麥塊]虛空與星辰與野獸與人by二喜]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2468</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2022 00:39:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2468</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;"><span style="font-size: medium;">又名</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: medium;"><b></b>身為吸血鬼喜好專研魔法在虛無世界裡立志成為擅長釀酒的假面騎士想和奧特曼一起展開馴龍之旅的我是否搞錯什麼by木骨<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #333333;">我是一名吸血鬼平時喜歡做做農務和研究魔法偶爾會化身為假面騎士消滅邪惡但其實我的真實身份是來自宇宙的光之巨人by月月</span></span><br />
<br />
[color=var(--text-normal)]<span style="font-size: medium;">這次版本為1.16.5</span>[/color]<br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">這次安裝的模組有</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">虛無世界</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">奧特曼 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">假面騎士 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">猛龍之居 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">潘食 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">釀酒</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;"> 額外付魔</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;"> 連鎖破壞 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">魔法使 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">幸運方塊 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">吸血鬼&amp;狼人</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;"> 抽屜 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">礦物甘蔗 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">旅行包包</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">建築棒棒</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: medium;">ip:moonmoon.ouob.net</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: medium;">模組包</span></span><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/18tX7izEsWk_Q3n4uPWfuRAzm4H1bR84d/view?usp=drivesdk" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/18tX7izE...p=drivesdk</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;"><span style="font-size: medium;">又名</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: medium;"><b></b>身為吸血鬼喜好專研魔法在虛無世界裡立志成為擅長釀酒的假面騎士想和奧特曼一起展開馴龍之旅的我是否搞錯什麼by木骨<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #333333;">我是一名吸血鬼平時喜歡做做農務和研究魔法偶爾會化身為假面騎士消滅邪惡但其實我的真實身份是來自宇宙的光之巨人by月月</span></span><br />
<br />
[color=var(--text-normal)]<span style="font-size: medium;">這次版本為1.16.5</span>[/color]<br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">這次安裝的模組有</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">虛無世界</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">奧特曼 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">假面騎士 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">猛龍之居 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">潘食 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">釀酒</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;"> 額外付魔</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;"> 連鎖破壞 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">魔法使 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">幸運方塊 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">吸血鬼&amp;狼人</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;"> 抽屜 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">礦物甘蔗 </span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">旅行包包</span><b></b></span><br />
<span style="font-size: medium;"><b></b><span style="color: #333333;">建築棒棒</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: medium;">ip:moonmoon.ouob.net</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: medium;">模組包</span></span><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/18tX7izEsWk_Q3n4uPWfuRAzm4H1bR84d/view?usp=drivesdk" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/18tX7izE...p=drivesdk</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e艾格之夢大活動】～瘋法師的地下城～]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2336</link>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2021 10:45:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2336</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>前導劇情 提到︰</cite>　　在學院的紫晶之塔的大殿堂中，世上最偉大的預言法師們聚集，面色驚恐的討論著發生在他們身上的異象，他們越來越難看見未來，在冥想與夢境中都只剩下了難以解釋的瘋狂，在塔羅牌和水晶球中得到的資訊都是無聲的呢喃，這使得他們不得不擔憂艾格之夢的未來是否即將發生大災變。<br />
<br />
　　「現在不是辦家家酒的時候了。」兩名少女走入殿堂，全然不顧周圍法師們詫異的眼神「世界已經陷入危險了，你們必須要為這個危機負責。」<br />
<br />
　　「能夠避開一切預言系法術的偵測，相信兩位不是普通人。」一名雙目失明的枯老精靈法師用顫抖的聲音說道：「我希望我沒看錯......妳們是艾格之夢的守護神——索爾納姊妹吧。」<br />
<br />
　　「小心你的願望老法師，我不想造成傷亡。」安娜．索爾納將手中的黑色大劍指向那名精靈法師。「我們有重要的事情傳達。」<br />
<br />
　　「曾經是你們的一份子，天眼預言者涅法雷姆已經墮落成瘋法師涅法雷姆了。」妮娜．索爾納雙手捧著一顆晶瑩剔透的蛋，蛋發出溫暖的澄黃光芒，「他找來一群邪惡的盟友，正在進行著黑暗的儀式。」<br />
<br />
　　「這個儀式將會永遠的改變你們的認知世界，換句話說......」妮娜．索爾納閉上眼睛，將蛋用手掌包覆起來，充滿惡意的七彩光芒從她手掌的間隙中傾瀉而出，令在場的眾法師倒吸一口氣。接著，妮娜．索爾納張開雙手，一團灰燼從她的手中隨風散逸，化為烏有。<br />
<br />
　　「這就是世界末日。」安娜．索爾納將巨劍放下，替她妹妹回答。<br />
<br />
　　「瘋法師涅法雷姆......是那位紫晶之塔的建造者，在五百年前無故失蹤的學院傳奇大導師，人稱通天眼的涅法雷姆大師嗎？」精靈老法師面露恐懼地說：「我年輕時曾在他的門下學習過，想不到他竟然還活著。」<br />
<br />
　　「這個瘋狂的凡人離登神只有一步之遙，你們對於未來的探尋被阻擋就是徵兆。」安娜．索爾納嚴肅地說：「你們絕不能讓他成功，否則這個世界將永遠的被他的瘋狂臆想吞噬。」<br />
<br />
　　「那麼......我們該怎麼辦？」<br />
<br />
「他有他自己的邪惡盟友為他辦事。」妮娜．索爾納吩咐道：<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">「我要你們也開始招集你們的盟友。」</span></span></span></span></div></blockquote>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #ff6633;">【艾格之夢大活動 — 瘋法師的地下城】</span></span></span></span></div>
<br />
　　瘋法師涅法雷姆認為在一百年內，世界會被一個只存在於臆想中的邪惡神祇給吞滅，只有將全世界的人都化為不死生物，才能免於這場浩劫，於是他便開始蒐集素材，他要施展一個世界級的強大法術，讓整個世界上的所有生物被轉化為不死生物，收納在他強大魔法力量的保護之下。<br />
<br />
　　他找來三位勇敢又強大夥伴，他們被稱為頭目，這些人願意協助他這個拯救世界的大計劃，完全不介意這會導致什麼，涅法雷姆賦予頭目們一人一個黑魔法儀式，並且創造專屬的地下城環境，讓這些頭目能夠安全並舒適的執行儀式。<br />
<br />
　　涅法雷姆已經突破時間與空間的限制，如果有必要，他會將自己及三名頭目的連續時空存在切成許多實體，並為每個分離時空的實體量身打造專屬的口袋位面，他們全都互不干預，但只要其中任何一個實體完成黑魔法儀式，都可能帶給這個世界無比的災難。<br />
<br />
　　被選召的冒險者們並不擁有分離時空的實體，因此必須由不同的冒險者小隊，來阻止至少一個黑魔法儀式，否則這個世界將會被死靈能量吞噬，陷入永遠的末日。<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/JqD3HM3.png" border="0" alt="[圖︰ JqD3HM3.png]" /><br />
<br />
活動時間：11/01-12/31<br />
活動對象：<span style="color: #3333ff;">阿法論壇</span>的所有成員和所有<span style="color: #cc3333;">艾格之夢</span>玩家<br />
參與方式：你可以選擇以PL和DM的身份參與活動<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">PL(玩家)：你可以藉由跑團來參與活動</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><ul>
<li>你要有一名艾格之夢冒險者</li>
<li>該名冒險者擁有「已邀請」狀態</li>
<li>參與團名以「瘋法師的地下城...」為開頭的D&amp;D5e艾格之夢戰役</li>
<li>擊敗頭目，並且破壞該處的黑魔法儀式</li>
<li>每個完成任務的角色，都會得到獨特的"恩賜獎勵"及"魔法物品"獎勵</li>
<li>一名角色只能參與活動一次，不論任務是否成功</div></div>
</li></ul>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">DM(地下城主)：你可以透過開團來參與活動</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><ul>
<li>從下列四名頭目選擇一個作為魔王</li>
<li>由於瘋法師的魔力影響，每位頭目都可能擁有不只一個存在實體，也就是說，你不需要在意這位頭目是不是已經被打敗了，雖然是同樣的頭目，但他們都是不同連續時空中的不同實體</li>
<li>為該頭目設計獨特的地下城</li>
<li>以「瘋法師的地下城...」作為開頭，招收玩家來挑戰你的地下城</li>
<li>遵照規則給予參團角色獎勵及經驗</li>
<li>完團DM可以自選一名擁有的角色，會得到獨特的"恩賜獎勵"及"魔法物品"獎勵（代表他在另一個冒險隊挑戰地下城）</div></div>
</li></ul>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">DM(地下城主)：你也可以在普通的DND5e艾格之夢團務中參與活動</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-style: italic;">　　一名來自學院的瘋狂大法師感應到了一個預言，在一百年內，世界將會被一個強大的神祇給毀滅，只有將全世界的人都化為不死生物，才能免於這場浩劫，於是他便開始蒐集素材，他要施展一個世界級的強大法術，讓整個世界上的生物逐漸被轉化為不死生物。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">　　而他的計劃需要許多神奇的罕見材料，只有正在進行危險工作的冒險者們有機會拿到這些材料，因此他將會介入各地的冒險活動，從那些沒有意識到發生什麼事的冒險者身旁取得這些罕見的材料。</span><br />
<ul>
<li>讓瘋法師在冒險結尾處登場，並且在場景中拿取一些有意義但對當前情節不重要的物品（例如玩家打死一條龍後，他可能會從龍身上取下一片龍鱗）。</li>
<li>所有目睹瘋法師的角色都會得到一個「被邀請」的特性，紀錄在角色卡上。</li>
<li>同時DM也可以讓自己的一個角色獲得一個「被邀請」的特性。<br />
</li></ul>
</div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;">最後歡迎加入<a href="https://discord.gg/VZ5ywDsbbP" target="_blank">艾格之夢Discord</a>，一起討論共同戰役！</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>前導劇情 提到︰</cite>　　在學院的紫晶之塔的大殿堂中，世上最偉大的預言法師們聚集，面色驚恐的討論著發生在他們身上的異象，他們越來越難看見未來，在冥想與夢境中都只剩下了難以解釋的瘋狂，在塔羅牌和水晶球中得到的資訊都是無聲的呢喃，這使得他們不得不擔憂艾格之夢的未來是否即將發生大災變。<br />
<br />
　　「現在不是辦家家酒的時候了。」兩名少女走入殿堂，全然不顧周圍法師們詫異的眼神「世界已經陷入危險了，你們必須要為這個危機負責。」<br />
<br />
　　「能夠避開一切預言系法術的偵測，相信兩位不是普通人。」一名雙目失明的枯老精靈法師用顫抖的聲音說道：「我希望我沒看錯......妳們是艾格之夢的守護神——索爾納姊妹吧。」<br />
<br />
　　「小心你的願望老法師，我不想造成傷亡。」安娜．索爾納將手中的黑色大劍指向那名精靈法師。「我們有重要的事情傳達。」<br />
<br />
　　「曾經是你們的一份子，天眼預言者涅法雷姆已經墮落成瘋法師涅法雷姆了。」妮娜．索爾納雙手捧著一顆晶瑩剔透的蛋，蛋發出溫暖的澄黃光芒，「他找來一群邪惡的盟友，正在進行著黑暗的儀式。」<br />
<br />
　　「這個儀式將會永遠的改變你們的認知世界，換句話說......」妮娜．索爾納閉上眼睛，將蛋用手掌包覆起來，充滿惡意的七彩光芒從她手掌的間隙中傾瀉而出，令在場的眾法師倒吸一口氣。接著，妮娜．索爾納張開雙手，一團灰燼從她的手中隨風散逸，化為烏有。<br />
<br />
　　「這就是世界末日。」安娜．索爾納將巨劍放下，替她妹妹回答。<br />
<br />
　　「瘋法師涅法雷姆......是那位紫晶之塔的建造者，在五百年前無故失蹤的學院傳奇大導師，人稱通天眼的涅法雷姆大師嗎？」精靈老法師面露恐懼地說：「我年輕時曾在他的門下學習過，想不到他竟然還活著。」<br />
<br />
　　「這個瘋狂的凡人離登神只有一步之遙，你們對於未來的探尋被阻擋就是徵兆。」安娜．索爾納嚴肅地說：「你們絕不能讓他成功，否則這個世界將永遠的被他的瘋狂臆想吞噬。」<br />
<br />
　　「那麼......我們該怎麼辦？」<br />
<br />
「他有他自己的邪惡盟友為他辦事。」妮娜．索爾納吩咐道：<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">「我要你們也開始招集你們的盟友。」</span></span></span></span></div></blockquote>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #ff6633;">【艾格之夢大活動 — 瘋法師的地下城】</span></span></span></span></div>
<br />
　　瘋法師涅法雷姆認為在一百年內，世界會被一個只存在於臆想中的邪惡神祇給吞滅，只有將全世界的人都化為不死生物，才能免於這場浩劫，於是他便開始蒐集素材，他要施展一個世界級的強大法術，讓整個世界上的所有生物被轉化為不死生物，收納在他強大魔法力量的保護之下。<br />
<br />
　　他找來三位勇敢又強大夥伴，他們被稱為頭目，這些人願意協助他這個拯救世界的大計劃，完全不介意這會導致什麼，涅法雷姆賦予頭目們一人一個黑魔法儀式，並且創造專屬的地下城環境，讓這些頭目能夠安全並舒適的執行儀式。<br />
<br />
　　涅法雷姆已經突破時間與空間的限制，如果有必要，他會將自己及三名頭目的連續時空存在切成許多實體，並為每個分離時空的實體量身打造專屬的口袋位面，他們全都互不干預，但只要其中任何一個實體完成黑魔法儀式，都可能帶給這個世界無比的災難。<br />
<br />
　　被選召的冒險者們並不擁有分離時空的實體，因此必須由不同的冒險者小隊，來阻止至少一個黑魔法儀式，否則這個世界將會被死靈能量吞噬，陷入永遠的末日。<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/JqD3HM3.png" border="0" alt="[圖︰ JqD3HM3.png]" /><br />
<br />
活動時間：11/01-12/31<br />
活動對象：<span style="color: #3333ff;">阿法論壇</span>的所有成員和所有<span style="color: #cc3333;">艾格之夢</span>玩家<br />
參與方式：你可以選擇以PL和DM的身份參與活動<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">PL(玩家)：你可以藉由跑團來參與活動</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><ul>
<li>你要有一名艾格之夢冒險者</li>
<li>該名冒險者擁有「已邀請」狀態</li>
<li>參與團名以「瘋法師的地下城...」為開頭的D&amp;D5e艾格之夢戰役</li>
<li>擊敗頭目，並且破壞該處的黑魔法儀式</li>
<li>每個完成任務的角色，都會得到獨特的"恩賜獎勵"及"魔法物品"獎勵</li>
<li>一名角色只能參與活動一次，不論任務是否成功</div></div>
</li></ul>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">DM(地下城主)：你可以透過開團來參與活動</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><ul>
<li>從下列四名頭目選擇一個作為魔王</li>
<li>由於瘋法師的魔力影響，每位頭目都可能擁有不只一個存在實體，也就是說，你不需要在意這位頭目是不是已經被打敗了，雖然是同樣的頭目，但他們都是不同連續時空中的不同實體</li>
<li>為該頭目設計獨特的地下城</li>
<li>以「瘋法師的地下城...」作為開頭，招收玩家來挑戰你的地下城</li>
<li>遵照規則給予參團角色獎勵及經驗</li>
<li>完團DM可以自選一名擁有的角色，會得到獨特的"恩賜獎勵"及"魔法物品"獎勵（代表他在另一個冒險隊挑戰地下城）</div></div>
</li></ul>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">DM(地下城主)：你也可以在普通的DND5e艾格之夢團務中參與活動</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-style: italic;">　　一名來自學院的瘋狂大法師感應到了一個預言，在一百年內，世界將會被一個強大的神祇給毀滅，只有將全世界的人都化為不死生物，才能免於這場浩劫，於是他便開始蒐集素材，他要施展一個世界級的強大法術，讓整個世界上的生物逐漸被轉化為不死生物。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">　　而他的計劃需要許多神奇的罕見材料，只有正在進行危險工作的冒險者們有機會拿到這些材料，因此他將會介入各地的冒險活動，從那些沒有意識到發生什麼事的冒險者身旁取得這些罕見的材料。</span><br />
<ul>
<li>讓瘋法師在冒險結尾處登場，並且在場景中拿取一些有意義但對當前情節不重要的物品（例如玩家打死一條龍後，他可能會從龍身上取下一片龍鱗）。</li>
<li>所有目睹瘋法師的角色都會得到一個「被邀請」的特性，紀錄在角色卡上。</li>
<li>同時DM也可以讓自己的一個角色獲得一個「被邀請」的特性。<br />
</li></ul>
</div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;">最後歡迎加入<a href="https://discord.gg/VZ5ywDsbbP" target="_blank">艾格之夢Discord</a>，一起討論共同戰役！</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5E】全職王者爭霸戰]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2294</link>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 12:11:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2294</guid>
			<description><![CDATA[這是一個小活動，啟發自最近廚月發神經寫的5E兼職角色。<br />
眾所周知，DND5E兼職太多會讓你變成一個戰廢，但全職俠真的有那麼弱嗎？全職俠可以有多強？<br />
本活動要讓參賽者挑戰用有限的資源，創造出最強的全兼職角色，成為眾多全職俠中的全職王者。<br />
<br />
活動辦法：<br />
<ol type="1">
<li>使用DND5E規則</li>
<li>使用任意角色卡創造20級人物，只要能讓人看懂就行</li>
<li>角色必須兼職所有職業，包括奇械師，共13個職業</li>
<li>單個職業最高等級不限（即8級），但單個職業等級過高可能收到觀眾的否決票，詳見投票辦法</li>
<li>除UA、Plane Shift、模組、第三方（包含艾格）以外的資源都能用</li>
<li>將完成的角色卡貼到本文章底下，並說明這個角色的戰法及強處，最好能附上從1-20級的升級順序和生存策略</li>
<li>讓觀眾在專用DC討論串討論評價和比較該角色與其他全職俠的強弱，若有必要則開模擬戰決鬥<br />
<ol type="1">
<li>討論串連結：<a href="https://discord.com/channels/326606306934915074/894558004802908210/894558007315300372" target="_blank">https://discord.com/channels/32660630693...7315300372</a><br />
</li></ol></li>
<li>活動為期兩周，於2021/10/18日23:59截止，到時統計投票決定誰才是兼職俠中的兼職王者，如果無人參加就無限期延長</li>
<li>如果有人需要可以聯絡我延期，這活動沒什麼好趕的<br />
</li></ol>
<br />
投票辦法：<br />
<ol type="1">
<li>請觀眾在你認為最強的兼職俠底下用聲望投票，+0或+1皆可，只要在聲望回覆中表示清楚你投給誰就好</li>
<li>每人只有一票，如果心中有新的最強人選，請修改之前的聲望徹票再投<br />
<ol type="1">
<li>若沒有修改，則重複的票將以文章順序排最後的票來計票，前面的票作廢<br />
</li></ol></li>
<li>否決票：當你看到一個全職俠在單職業有六級或更高的等級時，你可以認為他作為全職俠的純度太低了，而給他否決票<br />
<ol type="1">
<li>在你想投否決票的底下用聲望留言，說明你要投否決票，及算投票完成</li>
<li>每人擁有的否決票數量不限</li>
<li>最後計票時，角色每擁有一張否決票就會減少一的總票數<br />
</li></ol>
</li></ol>
<br />
開放項目：<br />
<ol type="1">
<li>你有5000G可以購買可選資源內的任意非魔法物品</li>
<li>最多可任選五項魔法物品使用，包括智能魔法物品<br />
<ol type="1">
<li>最多攜帶兩個傳說級魔法物品</li>
<li>若一個魔法物品擁有能夠讓角色帶小弟的效果，則包括其變體該魔法物品只能攜帶一個<br />
</li></ol></li>
<li>開放專長</li>
<li>開放坐騎，但只能從職業能力、魔法物品或法術獲得</li>
<li>開放自訂背景，但要符合規則</li>
<li>開放TCE提供的定製角色規則，包含定製血統</li>
<li>開放TCE所有職業可選特性<br />
</li></ol>
<br />
禁止項目：<br />
<ol type="1">
<li>禁止月刃及類似帶有隨機魔法屬性的物品</li>
<li>禁止神器</li>
<li>禁止超自然赠禮、傳奇恩惠</li>
<li>禁止龍紋專長的進階效果<br />
</li></ol>
<br />
其餘事項：<br />
<ol type="1">
<li>請熟讀兼職規則</li>
<li>升級時不骰生命值，直接取固定</li>
<li>兼職的屬性需求不能用智力頭帶這類魔法物品提供的臨時屬性滿足</li>
<li>沒有職業的屬性是要求體質的<br />
</li></ol>
<hr />
<br />
對規則有意見可以提議修改，之後若通過會公告]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[這是一個小活動，啟發自最近廚月發神經寫的5E兼職角色。<br />
眾所周知，DND5E兼職太多會讓你變成一個戰廢，但全職俠真的有那麼弱嗎？全職俠可以有多強？<br />
本活動要讓參賽者挑戰用有限的資源，創造出最強的全兼職角色，成為眾多全職俠中的全職王者。<br />
<br />
活動辦法：<br />
<ol type="1">
<li>使用DND5E規則</li>
<li>使用任意角色卡創造20級人物，只要能讓人看懂就行</li>
<li>角色必須兼職所有職業，包括奇械師，共13個職業</li>
<li>單個職業最高等級不限（即8級），但單個職業等級過高可能收到觀眾的否決票，詳見投票辦法</li>
<li>除UA、Plane Shift、模組、第三方（包含艾格）以外的資源都能用</li>
<li>將完成的角色卡貼到本文章底下，並說明這個角色的戰法及強處，最好能附上從1-20級的升級順序和生存策略</li>
<li>讓觀眾在專用DC討論串討論評價和比較該角色與其他全職俠的強弱，若有必要則開模擬戰決鬥<br />
<ol type="1">
<li>討論串連結：<a href="https://discord.com/channels/326606306934915074/894558004802908210/894558007315300372" target="_blank">https://discord.com/channels/32660630693...7315300372</a><br />
</li></ol></li>
<li>活動為期兩周，於2021/10/18日23:59截止，到時統計投票決定誰才是兼職俠中的兼職王者，如果無人參加就無限期延長</li>
<li>如果有人需要可以聯絡我延期，這活動沒什麼好趕的<br />
</li></ol>
<br />
投票辦法：<br />
<ol type="1">
<li>請觀眾在你認為最強的兼職俠底下用聲望投票，+0或+1皆可，只要在聲望回覆中表示清楚你投給誰就好</li>
<li>每人只有一票，如果心中有新的最強人選，請修改之前的聲望徹票再投<br />
<ol type="1">
<li>若沒有修改，則重複的票將以文章順序排最後的票來計票，前面的票作廢<br />
</li></ol></li>
<li>否決票：當你看到一個全職俠在單職業有六級或更高的等級時，你可以認為他作為全職俠的純度太低了，而給他否決票<br />
<ol type="1">
<li>在你想投否決票的底下用聲望留言，說明你要投否決票，及算投票完成</li>
<li>每人擁有的否決票數量不限</li>
<li>最後計票時，角色每擁有一張否決票就會減少一的總票數<br />
</li></ol>
</li></ol>
<br />
開放項目：<br />
<ol type="1">
<li>你有5000G可以購買可選資源內的任意非魔法物品</li>
<li>最多可任選五項魔法物品使用，包括智能魔法物品<br />
<ol type="1">
<li>最多攜帶兩個傳說級魔法物品</li>
<li>若一個魔法物品擁有能夠讓角色帶小弟的效果，則包括其變體該魔法物品只能攜帶一個<br />
</li></ol></li>
<li>開放專長</li>
<li>開放坐騎，但只能從職業能力、魔法物品或法術獲得</li>
<li>開放自訂背景，但要符合規則</li>
<li>開放TCE提供的定製角色規則，包含定製血統</li>
<li>開放TCE所有職業可選特性<br />
</li></ol>
<br />
禁止項目：<br />
<ol type="1">
<li>禁止月刃及類似帶有隨機魔法屬性的物品</li>
<li>禁止神器</li>
<li>禁止超自然赠禮、傳奇恩惠</li>
<li>禁止龍紋專長的進階效果<br />
</li></ol>
<br />
其餘事項：<br />
<ol type="1">
<li>請熟讀兼職規則</li>
<li>升級時不骰生命值，直接取固定</li>
<li>兼職的屬性需求不能用智力頭帶這類魔法物品提供的臨時屬性滿足</li>
<li>沒有職業的屬性是要求體質的<br />
</li></ol>
<hr />
<br />
對規則有意見可以提議修改，之後若通過會公告]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【龍與地下城】 艾格之夢★之單一職業諧星大冒險]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2272</link>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 02:52:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2272</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">主辦人：</span>廚月<br />
<span style="font-weight: bold;">活動日期：</span>持續到<del>10月份</del>11月份結束<br />
<span style="font-weight: bold;">簡介：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>該活動是讓DM開一團所有人都玩單一職業的搞笑活動，並且有該職業的單一主題。<br />
除了鼓勵DM開團以外也是為了發揮有趣的點子。</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">有趣點子範例：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;">戰士團</span><br />
大家都是戰士，然後他們為了搶奪最強戰士的寶座在競技場打架，但是比賽途中卻有好幾隻殭屍食人魔亂入會場。</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">遊戲方法：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>1.DM所開的團務要要求大家都只玩DM規定的單一職業但是不同子職。<br />
2.該單一職業的冒險內容從3等以上的團務。這是個活動期間的規定。<br />
3.劇本內容沒有特別限制，可以搞笑也可以是稍微嚴肅（嗯，稍微就好）。</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">DM報酬獎勵：</span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>註明：1名DM只能報名這麼一次<br />
團務完結時，DM可額外再獲得一份"DM獎勵"。</blockquote>
<br />
<br />
參團<span style="font-weight: bold;">DM</span>與<span style="font-weight: bold;">玩家</span>共同冠名獎勵：<br />
無論玩家還是DM都只能取得這麼一次獎勵。<br />
<span style="font-weight: bold;">廚月的諧星徽章：</span>　　<br />
該獎勵是由吟遊詩人交流協會的吟遊詩人「秘密觀察員（匿名）」所頒發的徽章，他們可能是單體行動或是集體行動，因為你們的行動良好又詼諧給予你們諧星徽章的殊榮。<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">廚月的諧星徽章</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>弱效、奇物、非常見<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>　　這是一個由黃金鑄造的諧星徽章。當你來到能夠進行演出的地點時，能夠因為擁有這枚徽章而獲得他人的捧肚大笑（由DM決定是否發動），這徽章上的圖案是跌倒的吟遊詩人，該畫面能夠讓你想起自己冒險詼諧的那一面。<b></b></span></span></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">活動報名格式：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>DM名：<br />
想開的單一職業：<br />
有趣想法：</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">主辦人：</span>廚月<br />
<span style="font-weight: bold;">活動日期：</span>持續到<del>10月份</del>11月份結束<br />
<span style="font-weight: bold;">簡介：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>該活動是讓DM開一團所有人都玩單一職業的搞笑活動，並且有該職業的單一主題。<br />
除了鼓勵DM開團以外也是為了發揮有趣的點子。</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">有趣點子範例：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;">戰士團</span><br />
大家都是戰士，然後他們為了搶奪最強戰士的寶座在競技場打架，但是比賽途中卻有好幾隻殭屍食人魔亂入會場。</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">遊戲方法：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>1.DM所開的團務要要求大家都只玩DM規定的單一職業但是不同子職。<br />
2.該單一職業的冒險內容從3等以上的團務。這是個活動期間的規定。<br />
3.劇本內容沒有特別限制，可以搞笑也可以是稍微嚴肅（嗯，稍微就好）。</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">DM報酬獎勵：</span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>註明：1名DM只能報名這麼一次<br />
團務完結時，DM可額外再獲得一份"DM獎勵"。</blockquote>
<br />
<br />
參團<span style="font-weight: bold;">DM</span>與<span style="font-weight: bold;">玩家</span>共同冠名獎勵：<br />
無論玩家還是DM都只能取得這麼一次獎勵。<br />
<span style="font-weight: bold;">廚月的諧星徽章：</span>　　<br />
該獎勵是由吟遊詩人交流協會的吟遊詩人「秘密觀察員（匿名）」所頒發的徽章，他們可能是單體行動或是集體行動，因為你們的行動良好又詼諧給予你們諧星徽章的殊榮。<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">廚月的諧星徽章</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>弱效、奇物、非常見<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>　　這是一個由黃金鑄造的諧星徽章。當你來到能夠進行演出的地點時，能夠因為擁有這枚徽章而獲得他人的捧肚大笑（由DM決定是否發動），這徽章上的圖案是跌倒的吟遊詩人，該畫面能夠讓你想起自己冒險詼諧的那一面。<b></b></span></span></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">活動報名格式：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>DM名：<br />
想開的單一職業：<br />
有趣想法：</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[艾格之夢－公告區]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248</link>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 14:28:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">紅字注意：此帖僅作為龍與地下城：艾格之夢相關世界觀之公告，非相關人員請勿在此串留言</span></span></span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>外部連結 提到︰</cite><span style="font-weight: bold;">艾格之夢－Discord公告討論串：<a href="https://discord.com/channels/326606306934915074/887705511473074176/887705514388111402" target="_blank">https://discord.com/channels/32660630693...4388111402</a><br />
艾格之夢－投稿區：<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1636" target="_blank">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1636</a><br />
艾格之夢－wiki網址：<a href="https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E9%A6%96%E9%A0%81" target="_blank">https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E9%A6%96%E9%A0%81</a><br />
艾格之夢－團錄彙整區：<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oRnpC8BhUSQ0Kb9JX1au2lgXFujPslrzAd8wY9X0RNs/edit#gid=0" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...edit#gid=0</a><br />
艾格之夢－冒險者名冊：<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=1610999859" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...1610999859</a><br />
艾格之夢－修整日&amp;冒險者獎勵紀錄區：<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2079" target="_blank">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2079</a><br />
艾格之夢－逸事收集表單：<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/17e88cWgetqrSs-_Ly5cvA4EMqp_PpAYyrQcnjGC6ksg/edit#gid=0" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...edit#gid=0</a><br />
艾格之夢－公會&amp;房產名冊：<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=875822404" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...=875822404</a></span></blockquote>
<br />
<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">目錄（傳送門）：</span></span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86546#pid86546" target="_blank">休整日相關規則修訂</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86547#pid86547" target="_blank">售賣物品收益調整</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86548#pid86548" target="_blank">負重相關規則修訂</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86566#pid86566" target="_blank">從高等級開始</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86566#pid86567" target="_blank">史詩團相關規則修訂</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86590#pid86590" target="_blank">物品發放及使用規則公告</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86859#pid86859" target="_blank">修整日活動相關修訂</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87027#pid87027" target="_blank">修整日活動－買賣魔法物品相關規則變更</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87044#pid87044" target="_blank">穴兔人種族相關數值調整</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87059#pid87059" target="_blank">資源解放</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87173#pid87173" target="_blank">額外獎勵發放規則調整</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87205#pid87205" target="_blank">緊急修訂！販賣魔法物品價格調整</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87217#pid87217" target="_blank">角色歷練點累積獎勵</a></span></span><br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">紅字注意：此帖僅作為龍與地下城：艾格之夢相關世界觀之公告，非相關人員請勿在此串留言</span></span></span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>外部連結 提到︰</cite><span style="font-weight: bold;">艾格之夢－Discord公告討論串：<a href="https://discord.com/channels/326606306934915074/887705511473074176/887705514388111402" target="_blank">https://discord.com/channels/32660630693...4388111402</a><br />
艾格之夢－投稿區：<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1636" target="_blank">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1636</a><br />
艾格之夢－wiki網址：<a href="https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E9%A6%96%E9%A0%81" target="_blank">https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E9%A6%96%E9%A0%81</a><br />
艾格之夢－團錄彙整區：<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oRnpC8BhUSQ0Kb9JX1au2lgXFujPslrzAd8wY9X0RNs/edit#gid=0" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...edit#gid=0</a><br />
艾格之夢－冒險者名冊：<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=1610999859" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...1610999859</a><br />
艾格之夢－修整日&amp;冒險者獎勵紀錄區：<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2079" target="_blank">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2079</a><br />
艾格之夢－逸事收集表單：<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/17e88cWgetqrSs-_Ly5cvA4EMqp_PpAYyrQcnjGC6ksg/edit#gid=0" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...edit#gid=0</a><br />
艾格之夢－公會&amp;房產名冊：<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=875822404" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...=875822404</a></span></blockquote>
<br />
<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">目錄（傳送門）：</span></span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86546#pid86546" target="_blank">休整日相關規則修訂</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86547#pid86547" target="_blank">售賣物品收益調整</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86548#pid86548" target="_blank">負重相關規則修訂</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86566#pid86566" target="_blank">從高等級開始</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86566#pid86567" target="_blank">史詩團相關規則修訂</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86590#pid86590" target="_blank">物品發放及使用規則公告</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=86859#pid86859" target="_blank">修整日活動相關修訂</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87027#pid87027" target="_blank">修整日活動－買賣魔法物品相關規則變更</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87044#pid87044" target="_blank">穴兔人種族相關數值調整</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87059#pid87059" target="_blank">資源解放</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87173#pid87173" target="_blank">額外獎勵發放規則調整</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87205#pid87205" target="_blank">緊急修訂！販賣魔法物品價格調整</a></span></span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2248&amp;pid=87217#pid87217" target="_blank">角色歷練點累積獎勵</a></span></span><br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【Pokerole 2.0】第一屆哈絲杯寶可夢淘汰賽！（招收到5/31或湊滿八名參賽者）]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2132</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2021 16:50:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2132</guid>
			<description><![CDATA[嗨，這裡是哈絲～<br />
最近帶完拜歐尼跑過一次單人團的Pokerole2.0，因為對這個系統的戰鬥潛力很好奇，所以想試試看這個系統如果認真戰鬥的話會變成什麼樣子。<br />
於是有了這樣的一個企劃：讓大家認真組隊，互相廝殺的──<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">第一屆哈絲杯寶可夢淘汰賽！</span></span><br />
<br />
<br />
目前規則大致已經翻譯完成，雖然資料還沒齊全且未公開，但還是可以參考一下：<br />
有需要完整資源的話可以下載官網的規則書，或是先告知我，讓我優先翻譯那部分的內容。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【中文規則】</span>https://hazmole.github.io/PokeRole/<br />
<span style="font-weight: bold;">【官方網站】</span>https://www.pokeroleproject.com/resources<br />
<br />
<hr />
那麼參加這個哈絲杯究竟有什麼好處呢？<br />
沒錯，身為TRPG玩家，我能提供的獎品當然只有：團。<br />
<br />
之後我會用Pokerole2.0這個規則開一團雙人團，然後玩家人選就會是哈絲杯的優勝者，以及從其他參賽者中挑選的一名最魂玩家（由我主觀評價）。<br />
<br />
<br />
好，接下來說明參賽規則：<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">關於寶可夢隊伍：</span></span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>．每個參賽者的隊伍由三個寶可夢構成，其中一隻為你的「王牌」。<br />
．每隻寶可夢的階級為「業餘者」<br />
．寶可夢的基礎ＨＰ不能超過５，超過５的話，擇期基礎ＨＰ視作５。<br />
．寶可夢的起始特質屬性總和不能超過１２，超過１２的話，則會扣除相應數量的特質配點。<br />
<br />
．每隻寶可夢可以學會的招式完全按照規則中圖鑑的記載，不開放招式機、教學招式、或遺傳招式。<br />
．唯一的例外是你的「王牌」寶可夢，牠可以按照本傳遊戲中的設定從任意來源（招式機／遺傳／教學等）中選擇並學會最多２個招式。<br />
<br />
．每隻寶可夢都可以攜帶一個道具或樹果（道具列表參見規則）<br />
<br />
．禁止傳說寶可夢參賽（特質屬性無法配點的寶可夢）<br />
．不開放MEGA、Z招式、極巨化。</blockquote>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">關於淘汰賽賽制：</span></span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>．本賽制採淘汰賽制，敗北者將會直接被淘汰。<br />
．一開始的分組將隨機決定，按照最後報名人數的數量而定，可能會出現種子選手。<br />
．每組對戰前，必須秘密從隊伍中挑選二隻寶可夢（用私訊告知我）。在該次對戰中，你只能使用這兩隻寶可夢參加對戰。</blockquote>
<br />
<hr />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">寶可夢卡：</span></span><br />
大家的寶可夢隊伍請按照下列格式填寫：<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">先鋒：妙蛙花（範例）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;">【寶可夢名稱／種類】</span>妙蛙花<br />
<span style="font-weight: bold;">【性別】</span>公<br />
<span style="font-weight: bold;">【階級】</span>業餘者<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【生命值】</span>５（基礎）＋４＝９<br />
<span style="font-weight: bold;">【意志點】</span>６<br />
<span style="font-weight: bold;">【防禦】</span>４<br />
<span style="font-weight: bold;">【特防】</span>４<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【特質】</span><br />
　〈力量〉●●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○<br />
　〈靈巧〉●●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○<br />
　〈活力〉●●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○<br />
　〈特殊〉●●●○○○<br />
　〈洞察〉●●●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【社交特質】</span><br />
　〈強壯〉●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○○<br />
　〈帥氣〉●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○○<br />
　〈美麗〉●○○○○<br />
　〈聰明〉●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○○<br />
　〈可愛〉●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【技能】</span>（填寫有配點的技能即可）<br />
　〈鬥毆〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈導引〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈閃避〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈對抗〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【特性】</span>茂盛<br />
<span style="font-weight: bold;">【招式】</span>（其他來源的招式請以藍字標記）<br />
生長, 捨身衝撞, 毒粉, 寄生種子, 催眠粉, 飛葉快刀<br />
<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">副將：（寶可夢名）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">（格式同上）</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">王牌：（寶可夢名）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">（格式同上）</div></div>
<br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;">報名時間到５／３１，或是到湊滿八名參賽者為止！</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[嗨，這裡是哈絲～<br />
最近帶完拜歐尼跑過一次單人團的Pokerole2.0，因為對這個系統的戰鬥潛力很好奇，所以想試試看這個系統如果認真戰鬥的話會變成什麼樣子。<br />
於是有了這樣的一個企劃：讓大家認真組隊，互相廝殺的──<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">第一屆哈絲杯寶可夢淘汰賽！</span></span><br />
<br />
<br />
目前規則大致已經翻譯完成，雖然資料還沒齊全且未公開，但還是可以參考一下：<br />
有需要完整資源的話可以下載官網的規則書，或是先告知我，讓我優先翻譯那部分的內容。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【中文規則】</span>https://hazmole.github.io/PokeRole/<br />
<span style="font-weight: bold;">【官方網站】</span>https://www.pokeroleproject.com/resources<br />
<br />
<hr />
那麼參加這個哈絲杯究竟有什麼好處呢？<br />
沒錯，身為TRPG玩家，我能提供的獎品當然只有：團。<br />
<br />
之後我會用Pokerole2.0這個規則開一團雙人團，然後玩家人選就會是哈絲杯的優勝者，以及從其他參賽者中挑選的一名最魂玩家（由我主觀評價）。<br />
<br />
<br />
好，接下來說明參賽規則：<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">關於寶可夢隊伍：</span></span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>．每個參賽者的隊伍由三個寶可夢構成，其中一隻為你的「王牌」。<br />
．每隻寶可夢的階級為「業餘者」<br />
．寶可夢的基礎ＨＰ不能超過５，超過５的話，擇期基礎ＨＰ視作５。<br />
．寶可夢的起始特質屬性總和不能超過１２，超過１２的話，則會扣除相應數量的特質配點。<br />
<br />
．每隻寶可夢可以學會的招式完全按照規則中圖鑑的記載，不開放招式機、教學招式、或遺傳招式。<br />
．唯一的例外是你的「王牌」寶可夢，牠可以按照本傳遊戲中的設定從任意來源（招式機／遺傳／教學等）中選擇並學會最多２個招式。<br />
<br />
．每隻寶可夢都可以攜帶一個道具或樹果（道具列表參見規則）<br />
<br />
．禁止傳說寶可夢參賽（特質屬性無法配點的寶可夢）<br />
．不開放MEGA、Z招式、極巨化。</blockquote>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">關於淘汰賽賽制：</span></span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>．本賽制採淘汰賽制，敗北者將會直接被淘汰。<br />
．一開始的分組將隨機決定，按照最後報名人數的數量而定，可能會出現種子選手。<br />
．每組對戰前，必須秘密從隊伍中挑選二隻寶可夢（用私訊告知我）。在該次對戰中，你只能使用這兩隻寶可夢參加對戰。</blockquote>
<br />
<hr />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">寶可夢卡：</span></span><br />
大家的寶可夢隊伍請按照下列格式填寫：<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">先鋒：妙蛙花（範例）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;">【寶可夢名稱／種類】</span>妙蛙花<br />
<span style="font-weight: bold;">【性別】</span>公<br />
<span style="font-weight: bold;">【階級】</span>業餘者<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【生命值】</span>５（基礎）＋４＝９<br />
<span style="font-weight: bold;">【意志點】</span>６<br />
<span style="font-weight: bold;">【防禦】</span>４<br />
<span style="font-weight: bold;">【特防】</span>４<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【特質】</span><br />
　〈力量〉●●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○<br />
　〈靈巧〉●●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○<br />
　〈活力〉●●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○<br />
　〈特殊〉●●●○○○<br />
　〈洞察〉●●●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【社交特質】</span><br />
　〈強壯〉●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○○<br />
　〈帥氣〉●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○○<br />
　〈美麗〉●○○○○<br />
　〈聰明〉●<span style="color: #ff3333;">●</span>○○○<br />
　〈可愛〉●<span style="color: #ff3333;">●●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【技能】</span>（填寫有配點的技能即可）<br />
　〈鬥毆〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈導引〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈閃避〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
　〈對抗〉<span style="color: #ff3333;">●●●</span>○○<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【特性】</span>茂盛<br />
<span style="font-weight: bold;">【招式】</span>（其他來源的招式請以藍字標記）<br />
生長, 捨身衝撞, 毒粉, 寄生種子, 催眠粉, 飛葉快刀<br />
<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">副將：（寶可夢名）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">（格式同上）</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">王牌：（寶可夢名）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">（格式同上）</div></div>
<br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;">報名時間到５／３１，或是到湊滿八名參賽者為止！</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[管理群卸任感言：路人鳥]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2131</link>
			<pubDate>Sun, 23 May 2021 14:31:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2131</guid>
			<description><![CDATA[在2015年的7月，AlphaTRPG論壇正式創立，而我是在同一年的3月1號加入TRPG這個圈子。<br />
創立沒多久，我便積極的爭取論壇管理群這個職位，一直作為輔導員為這論壇服務。<br />
將這個論壇的歷史當作是我自己的TRPG歷史也不為過。<br />
<br />
我對自己的評價是很有想法的人，當我位於一個圈子時，我總是會試著爭取幹部的頭銜。<br />
理由不外乎是我有機會，甚至是我有那些權力可以實踐我的想法，將那個圈子打造得更好。<br />
實際上，在我加入TRPG這個圈子之前，我也是在某個遊戲的大公會勝任幹部，並試著實施各種有趣的提案。<br />
<br />
數年前我還非常青澀，容易衝動，總是耐不住性子跟問題人物對幹，失言率也非常高，經常讓其他同事感到頭痛。<br />
雖然現在我也稱不上是成熟，還有許多東西需要學習，要說不會失言那也未必，但起碼能夠意識到自己的立場，也能稍微控制自己的言行。<br />
當我意識到自己有這般成長時，其實相當的驚訝。<br />
<br />
管理群的性質就如同義工，並沒有實質的報酬，即便有著權力也無法隨意動用，最多就是名譽而已。<br />
大家的動力都是源自於想幫助這個論壇的熱情，而我一直認為我的熱情可以繼續維持下去，直到發生一件事。<br />
那是我第一次在論壇上開團，卻完全無人報名的情況，就結論來說團並沒有流掉，我還是在其他群組收到足夠的團員，不過這也讓我開始思考我為什麼要繼續待在這個論壇。<br />
<br />
這一年來，我一直在思考我還能替這圈子做些什麼，並盡可能的去實踐那些想法。<br />
Discord聊天室的線上跑團區，酒吧的伽瑪島與第二季。<br />
當然還有在這之前的酒吧競技場、酒吧倉庫，論壇上的資源分享版，以及其他大大小小的雜項與規章修訂。<br />
不知道大家是怎麼看待這些內容，但我自己感到很滿意，我確實讓這個圈子產生變化了，這是過去所沒有的事物。<br />
<br />
或許是累了，已經沒有辦法繼續維持這份熱情了。<br />
即使還有許多事情可以做，能夠將這個圈子變得更好，但自己應該也沒辦法堅持下去。<br />
此時我才明確的理解到，我應該就到這邊為止了。<br />
<br />
這將近六年的時光非常有意義。<br />
在這之後，我或許會作為會員繼續待在這個圈子，也可能會慢慢淡出也說不定。<br />
但我想，我應該會一直記得在這個圈子發生過的事。<br />
<br />
最後，我想感謝曾經共事過的夥伴們，多虧了你們，我才能有所成長。<br />
在這同時，我也期許著未來會有更多心懷大志的人加入管理群，讓這個圈子變得更好。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[在2015年的7月，AlphaTRPG論壇正式創立，而我是在同一年的3月1號加入TRPG這個圈子。<br />
創立沒多久，我便積極的爭取論壇管理群這個職位，一直作為輔導員為這論壇服務。<br />
將這個論壇的歷史當作是我自己的TRPG歷史也不為過。<br />
<br />
我對自己的評價是很有想法的人，當我位於一個圈子時，我總是會試著爭取幹部的頭銜。<br />
理由不外乎是我有機會，甚至是我有那些權力可以實踐我的想法，將那個圈子打造得更好。<br />
實際上，在我加入TRPG這個圈子之前，我也是在某個遊戲的大公會勝任幹部，並試著實施各種有趣的提案。<br />
<br />
數年前我還非常青澀，容易衝動，總是耐不住性子跟問題人物對幹，失言率也非常高，經常讓其他同事感到頭痛。<br />
雖然現在我也稱不上是成熟，還有許多東西需要學習，要說不會失言那也未必，但起碼能夠意識到自己的立場，也能稍微控制自己的言行。<br />
當我意識到自己有這般成長時，其實相當的驚訝。<br />
<br />
管理群的性質就如同義工，並沒有實質的報酬，即便有著權力也無法隨意動用，最多就是名譽而已。<br />
大家的動力都是源自於想幫助這個論壇的熱情，而我一直認為我的熱情可以繼續維持下去，直到發生一件事。<br />
那是我第一次在論壇上開團，卻完全無人報名的情況，就結論來說團並沒有流掉，我還是在其他群組收到足夠的團員，不過這也讓我開始思考我為什麼要繼續待在這個論壇。<br />
<br />
這一年來，我一直在思考我還能替這圈子做些什麼，並盡可能的去實踐那些想法。<br />
Discord聊天室的線上跑團區，酒吧的伽瑪島與第二季。<br />
當然還有在這之前的酒吧競技場、酒吧倉庫，論壇上的資源分享版，以及其他大大小小的雜項與規章修訂。<br />
不知道大家是怎麼看待這些內容，但我自己感到很滿意，我確實讓這個圈子產生變化了，這是過去所沒有的事物。<br />
<br />
或許是累了，已經沒有辦法繼續維持這份熱情了。<br />
即使還有許多事情可以做，能夠將這個圈子變得更好，但自己應該也沒辦法堅持下去。<br />
此時我才明確的理解到，我應該就到這邊為止了。<br />
<br />
這將近六年的時光非常有意義。<br />
在這之後，我或許會作為會員繼續待在這個圈子，也可能會慢慢淡出也說不定。<br />
但我想，我應該會一直記得在這個圈子發生過的事。<br />
<br />
最後，我想感謝曾經共事過的夥伴們，多虧了你們，我才能有所成長。<br />
在這同時，我也期許著未來會有更多心懷大志的人加入管理群，讓這個圈子變得更好。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[第二季酒吧角色強度表]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2100</link>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 11:52:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2100</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=795" target="_blank">ttk製作的上一季酒吧角色強度表</a><br />
<br />
主要是為了方便酒吧團GM確認報名角色是否符合畫風(?)，參考之前的分級制度給新版角卡重新進行分級，但與上版有兩點不同<br />
1.這次純粹以角色的能力在戰鬥層面有多少影響能力去區分，會把攜帶物品算進去，但不會考慮過去戰績、個性或玩家的狀況<br />
2.鑒於強、凶級的跨度過大，這兩個等級會在額外細分上下兩個等第<br />
<br />
當然因為是主觀上去分，若認為有誤差的話歡迎提出<br />
<br />
接下來，就讓我們從低到高，重新了解一下各等級的定義吧：<br />
<br />
弱級：<br />
就算有裝備或能力加持，仍然不能期待他們能打架的角色。<br />
這個等級只有上限沒有下限，從沒有戰鬥技術(連槍的保險都不會開)的一般人到虛弱的病患或更往下都屬於這個等級。<br />
<br />
並級：<br />
具備基本戰鬥能力的一般人，在這個等級的角色也許在身體能力上跟弱級差不多，但具有戰鬥層面的技術。<br />
包括而不限於使用民用槍械、防身程度的武術、只能表演的魔法學徒等。<br />
<br />
下位強級：<br />
放在線上遊戲裡就是菁英角色，或是手遊裡的R卡，擁有超越一般人的戰鬥影響力。<br />
下位的強級應該有些被玩家自認為是並級的角色，然而很遺憾，隨手搓武器的怪力半矮人、近未來的菁英特種兵蘿莉(額，這個應該是上位的)、或是學了一堆能力的原凡人劍聖(偽)，這些都已經超越了一般人的範疇，但顯然又與專精戰鬥的強級有不小的差距，所以那些非戰鬥系的強級角色都會被分在下位<br />
<br />
上位強級：<br />
對比起下位，上位的強級不是boss角色就是SR卡了，雖然能力還處於人類的範疇(雖然有些不是人)，但在實戰上有專精程度的經驗與技術。<br />
鑒於強級還未脫離人類等級的窒礙，我認為比起能力量值的差距，是否具備戰鬥的意志與經驗對實戰的影響大得多，簡單比喻這個階層的話，就是金庸裡的武學高手、近現代背景諜報電影的主角、灰袍甘道夫等。<br />
<br />
下位凶級：<br />
如果上位強級是普通人中的高手，那凶級就是非人了，即擁有對軍等級的戰鬥能力，俗稱為傲天的角色。<br />
下位的凶級屬於對軍的等級，擁有導彈般的破壞力、或是能與千兵周旋的綜合能力等，只要有一項成立便能被劃分為此級。<br />
<br />
上位凶級：<br />
下位的是對軍，那上位當然就是對國了，更準確地說到對星球才是此級的上限，如果說下位低調點還能去打打強級副本，那上位凶級就是能夠隨時掀桌的角色了。<br />
留點細胞就能立刻復活的不死性、能將核彈當作常規攻擊手段、或是將隕石衝擊吸收的防禦力，這種跟搞笑角色沒兩樣的傢伙都屬此級<br />
<br />
狂級：<br />
狂級基本跟前面幾個等級完全可以切離開來了，如果凶級之前是影響實體，那狂級就是不講道理，直接的干涉時空、宇宙、物理或魔法法則的存在了。<br />
<br />
神級：<br />
值得一提的是，與名字不同，其實大部分的神祇都會被歸類在狂級，神級是指主神以上甚至是創世神之類的角色，如果是土地公之類的地方小神甚至有可能掉到凶甚至是強級]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=795" target="_blank">ttk製作的上一季酒吧角色強度表</a><br />
<br />
主要是為了方便酒吧團GM確認報名角色是否符合畫風(?)，參考之前的分級制度給新版角卡重新進行分級，但與上版有兩點不同<br />
1.這次純粹以角色的能力在戰鬥層面有多少影響能力去區分，會把攜帶物品算進去，但不會考慮過去戰績、個性或玩家的狀況<br />
2.鑒於強、凶級的跨度過大，這兩個等級會在額外細分上下兩個等第<br />
<br />
當然因為是主觀上去分，若認為有誤差的話歡迎提出<br />
<br />
接下來，就讓我們從低到高，重新了解一下各等級的定義吧：<br />
<br />
弱級：<br />
就算有裝備或能力加持，仍然不能期待他們能打架的角色。<br />
這個等級只有上限沒有下限，從沒有戰鬥技術(連槍的保險都不會開)的一般人到虛弱的病患或更往下都屬於這個等級。<br />
<br />
並級：<br />
具備基本戰鬥能力的一般人，在這個等級的角色也許在身體能力上跟弱級差不多，但具有戰鬥層面的技術。<br />
包括而不限於使用民用槍械、防身程度的武術、只能表演的魔法學徒等。<br />
<br />
下位強級：<br />
放在線上遊戲裡就是菁英角色，或是手遊裡的R卡，擁有超越一般人的戰鬥影響力。<br />
下位的強級應該有些被玩家自認為是並級的角色，然而很遺憾，隨手搓武器的怪力半矮人、近未來的菁英特種兵蘿莉(額，這個應該是上位的)、或是學了一堆能力的原凡人劍聖(偽)，這些都已經超越了一般人的範疇，但顯然又與專精戰鬥的強級有不小的差距，所以那些非戰鬥系的強級角色都會被分在下位<br />
<br />
上位強級：<br />
對比起下位，上位的強級不是boss角色就是SR卡了，雖然能力還處於人類的範疇(雖然有些不是人)，但在實戰上有專精程度的經驗與技術。<br />
鑒於強級還未脫離人類等級的窒礙，我認為比起能力量值的差距，是否具備戰鬥的意志與經驗對實戰的影響大得多，簡單比喻這個階層的話，就是金庸裡的武學高手、近現代背景諜報電影的主角、灰袍甘道夫等。<br />
<br />
下位凶級：<br />
如果上位強級是普通人中的高手，那凶級就是非人了，即擁有對軍等級的戰鬥能力，俗稱為傲天的角色。<br />
下位的凶級屬於對軍的等級，擁有導彈般的破壞力、或是能與千兵周旋的綜合能力等，只要有一項成立便能被劃分為此級。<br />
<br />
上位凶級：<br />
下位的是對軍，那上位當然就是對國了，更準確地說到對星球才是此級的上限，如果說下位低調點還能去打打強級副本，那上位凶級就是能夠隨時掀桌的角色了。<br />
留點細胞就能立刻復活的不死性、能將核彈當作常規攻擊手段、或是將隕石衝擊吸收的防禦力，這種跟搞笑角色沒兩樣的傢伙都屬此級<br />
<br />
狂級：<br />
狂級基本跟前面幾個等級完全可以切離開來了，如果凶級之前是影響實體，那狂級就是不講道理，直接的干涉時空、宇宙、物理或魔法法則的存在了。<br />
<br />
神級：<br />
值得一提的是，與名字不同，其實大部分的神祇都會被歸類在狂級，神級是指主神以上甚至是創世神之類的角色，如果是土地公之類的地方小神甚至有可能掉到凶甚至是強級]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ernest的魔法理論]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2080</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 05:41:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2080</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">論幻術</span></span><br />
<hr />
<span style="font-size: small;">　　在一些作品中，經常可以看到「幻術」這個用詞，被用來廣泛指涉那些可以影響目標精神、心智或意識的魔法。但這裡仍然會有很多的模糊地帶與區別，許多人經常用幻術二字帶過，但這其中還有許多原理上的差異沒有解決，在跑團中可能會造成幻術與解幻互尬時的問題，小至不對勁、大至引起糾紛。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　就以火焰魔法舉例，這項魔法之所以能製造火（高溫），有下列幾種可能：</span><br />
<span style="font-size: small;">一、魔法本身可以憑空製造熱能；二、魔法是用來控制現存的熱能流動；三、魔法召來處在別的空間的熱能；四、魔法透過物理作用（如斷開氫鍵等）製造能量……etc.</span><br />
<span style="font-size: small;">　　如果想從根本上破解這些法術，或是想用一些騷操作來加以應用或反擊，就可能會有上述的問題產生。當然輕鬆向的故事或跑團是不用在意這些的，</span><span style="font-size: small;"><del>但我就龜毛阿</del></span><span style="font-size: small;">。</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">一、「幻術」是什麼？</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　根據教育部重編國語辭典修訂本的解釋，「</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">幻</span></span><span style="font-size: small;">」的意思有三種：</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">蠱惑欺騙、變化與虛假不真實</span></span><span style="font-size: small;">。「</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">幻術</span></span>」則被定義為：<span style="text-decoration: underline;">眩惑人的法術</span><span style="font-size: small;">。我又特地去查了「</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">眩惑</span></span><span style="font-size: small;">」的定義：</span><span style="text-decoration: underline;">迷亂而失去主張</span>。<br />
<span style="font-size: small;">　　這裡其實就出現一個問題，失去主張是什麼意思？顯然，透過幻術製造虛假的場景或人物並不會使人失去主張。「幻」的定義比較接近<span style="text-decoration: underline;">製造認知上的幻象</span>，而幻術則囊括<span style="text-decoration: underline;">對心智功能的影響</span>，兩者雖然有交集，但並非是等同的。然而，平常會被我們用「幻術」指涉的魔法，同時包含到以上兩者，諸如修改想像、製造幻影、輸入信念或控制情感等，我們需要更為精確的用詞來區分它們。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">　　另一邊，英文中並沒有一個特定的詞彙用來指稱「幻術」，但是有特別針對幻術使用的名詞，中文通常翻譯為「幻術師」，但實際上這裡有三種不同的「幻術師」，正好對應中文裡面關於幻與幻術的差異：Mesmer、Illusionist與Enchanter。</span><br />
　　<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Mesmer</span></span><span style="font-size: small;">，就本人查到的資訊來看，很可能是起源於弗朗茨·梅斯梅爾（Franz Friedrich Anton Mesmer，1734-1815）這個人，他是心理學與催眠術的奠基人，動物磁性說的提出者。另一邊，還有一種說法是Mesmer是透過植物毒物來使人產生幻覺的。但不管是催眠術或毒物都與魔法無關，而更接近於魔術師。不過若是以動物磁性說為基礎，那麼Mesmer勉強算是透過能量來間接致幻，個人傾向將其歸類到元素法師那邊。</span><br />
　　<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Illusionist</span></span><span style="font-size: small;">或Illusioner，這是基於對「幻術」一詞直接丟到翻譯器的結果「Illusion」的結果。Illusion的意思是<span style="text-decoration: underline;">錯覺</span>，這又與幻覺不同，知覺哲學上<span style="text-decoration: underline;">區分</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: small;">錯覺</span><span style="font-size: small;">與</span><span style="font-size: small;">幻覺</span><span style="font-size: small;">，</span><span style="font-size: small;">是藉由「把A認知成B」以及「憑空冒出B來」</span></span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">兩種不同的解釋</span>。但就其根本而言，</span><span style="font-size: small;"><del>錯覺師</del></span><span style="font-size: small;">Illusionist創造的是</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">外在於認知者的幻象</span></span><span style="font-size: small;">，例如幻景、鏡像等，並不能稱之為幻覺。</span><br />
　　<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Enchanter</span></span><span style="font-size: small;">，通常被譯為魅術師或附魔師，某中國手遊將其譯為咒術師。他的辭源Enchant的意思是</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">蠱惑、使之入迷或施法</span></span><span style="font-size: small;">，附魔這一詞彙精巧地描述了Enchanter的特性：</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">將魔法附加在目標的腦子裡，間接使之產生幻覺</span></span><span style="font-size: small;">。一如魅惑與媚惑的差別，後者是透過美色去迷惑，前者則是「如同鬼魅一般的方式」來迷惑。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">　　通過以上的整理，不難發現談及幻術時，通常都與虛假、欺騙和迷惑等概念聯想在一起，這又與其他精神法術有什麼區別？偵測思想、控制身體、弱智術或強化意志通常不會跟幻術聯想在一起，顯然使用它們的目的也與這些概念無關，那麼使用幻術的目的又是什麼，致使它與這些看似負面有害的詞彙聯繫在一起？</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">二、使用幻術之目的</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　打敗敵人的方式有很多種，具體來說，應該是使敵人潰敗的方式才對。除了物理上把敵人打飛打死之外，使敵人喪失戰意也是一種方式。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　另外，人是透過知覺來認識世界的，一個敵人想打中你，如果沒有打地圖砲的能力，他必須先知道你在哪裡。同樣的，如果他不想捅隊友，他也必須知道隊友在哪裡。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　如果打敗敵人並不是主要目的，你只是想搞事，想借刀殺人，給與一個人錯誤資訊是最好的方式。猶如你要說服別人時，你與對方必須有資訊差，誰擁有的資訊越多，誰就有越多籌碼與人談判。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">　　以上三段話闡明了使用幻術的部分情況<span style="text-decoration: underline;">，</span></span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">挫敗敵人的意志、影響目標的認知或減少對手的真實資訊</span></span><span style="font-size: small;">。單就這些情況而言，還可以有不同的方式來實現這些目的，比方說要讓一個人意志消沉，你可以鼓動他的消極情緒、使他回憶起溫存的回憶或透過幻像、幻覺等方式消磨他的意志力。又或者在後兩個目的上，透過虛假的幻象或不存在的幻覺，還可以是一句暗示、一段造假的記憶或者使對方不能好好使用他的思考能力。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　簡而言之，使用幻術是為了達成兩種不同的</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">工具性目的</span></span><span style="font-size: small;">：</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">打擊一個人的意志，或者製造與對方的資訊差</span></span><span style="font-size: small;">。而這兩個目的背後，則是為了一個</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">二序目的</span></span><span style="font-size: small;">：</span><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">改變一個人的態度</span></span><span style="font-size: small;">。正如對「幻」字的解讀，狹義的幻術應該是一種：<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">透過「製造虛假事物」、「用於眩惑或欺騙」來製造資訊差異，最終「致使一個人改變行為或態度」的法術</span></span>。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　定義完使用幻術的最終目的後，接下來要討論手段，我們該如何使用自己擅長的幻術，來改變一個人呢？</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">三、幻術之分類</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　講了這麼多，終於來到我撰寫這篇文章的重點，該怎麼去區分不同種類的幻術？</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這裡我要提出的分類判准是基於要達成「改變一個人」這個目的的手段，也就是前面提到的工具性目的。透過人進行認知的過程，我會把它分成幾個階段，用來表示不同工具目的為什麼可以達成改變一個人。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　但在那之前，要先來解釋兩個關於認知的用語：</span><span style="font-size: small;">知覺</span><span style="font-size: small;">與</span><span style="font-size: small;">知態</span><span style="font-size: small;">。前者涉及</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">透過感官來接收外界資訊</span></span><span style="font-size: small;">，從眼睛接收光到大腦產生成像，這一過程是屬於<span style="font-weight: bold;">知覺的</span>（Perceptual，或者Aesthesis）；後者則是在大腦確定接收到的資訊後，</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">於內在進行的思維活動</span></span><span style="font-size: small;">，這一活動是屬於<span style="font-weight: bold;">知態的</span>（Epistemic，或者Intellectual）。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　從這兩者出發，我首先區分出兩大類的幻術：知覺幻術與知態幻術，再由此細分出幾個小類。</span><br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:100%;margin-:0px;">
<tr>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">大類名</th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">小類名</th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">詳細手段</th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">示例</th>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">知覺幻術</span></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">製造幻像</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">製造本不存在的外在幻像，使感官接受到真實的刺激。通常無法控制受影響的目標，所有人包含施術者都會受到影響。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">海市蜃樓、隱形或鏡像。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">製造刺激</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">不製造產生刺激的源頭，轉而直接製造刺激本身，使感官接收到真實的刺激。到這裡可以選擇受影響的目標。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">向眼睛發出虛假的刺激，使人有看見強光的錯覺從而閉上眼睛。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">假造訊息</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">對感官偽造出受器有收到刺激的假象，使感官產生不真實的刺激，從而製造幻覺。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">向腦部發出虛假的色彩信號，使人以為看到強光。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">知態幻術</span></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">修改想像</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">透過增加、刪除或修改感官經驗，進而影響一個人的想法或假造感知。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">用遺忘術使目標遺忘效果期間接收到關於紅色的訊息，使其無法發現血液。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">修改信念</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">透過增加、刪除或修改目標的信念態度，使其產生錯覺。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">用暗示術使目標否認他看到任何紅色的東西，令其否認看到血液的事實；敵群環繞（DND法術）</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">煽動情緒</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">透過引發或抑制目標的情緒或慾望，使其對某事產生相應的態度。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">用恐懼術使目標對紅色感到懼怕，令其產生防禦機制去無視血液；催眠術。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">修改語意</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">透過增加、刪除或修改目標的概念或信念，使其對於實際事物的態度發生轉變。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">刪除目標對血液的概念，使其將血液認知為紅色黏稠液體；將目標對血液與水的概念調換，使其把血液當成水看待。</td>
</tr>
</table>
<br />
<span style="font-size: small;">　　同時，必須要區分清楚，當一個人使用幻術時，什麼是<span style="text-decoration: underline;">實際作用</span>，什麼是<span style="text-decoration: underline;">啟動或傳達法術的媒介</span>。例如有一個法術叫搖籃曲，它需要施術者演奏音樂來使周圍的人入睡，那麼「使人入睡」是實際作用，屬於修改情感或修改信念的知態幻術，而「聽見音樂」只是傳達魔力的媒介或施展魔法的儀式。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　另一邊，如果要特別限定在魔法的範疇，那麼「因為編曲中使用特殊技巧而寫成會刺激人入睡」的搖籃曲就不算在內，破幻能力對這種技術沒用，但是加強意志力的祝福可能有。</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">四、知覺幻術</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　知覺幻術專門針對人的感官系統進行干擾與控制，透過知覺來改變一個人，這是建立在「知覺是為了給人帶來知識（資訊）而生」這個命題之上的。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　需要注意的是，<span style="text-decoration: underline;">被稱為知覺幻術並不是因為以知覺為媒介來發動</span>，而是指<span style="text-decoration: underline;">影響的對象就是知覺本身</span>。同時，相較於知態幻術，知覺幻術相對容易被發覺與破解，但同時可以製造立竿見影的效果。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　另外，知覺幻術通常很要求施術者的想像力，因為知覺幻術是直接製造施術者意圖的錯覺或幻覺，說服力完全來自幻術的逼真程度。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（一）、製造幻像</span><br />
<span style="font-size: small;">　　與塑形魔法（具現化）不同，這個幻像可能只有部分或全部的五感效果，實際上不佔據空間、也不能互動，除非施法者像控制魁儡那樣操控它。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這個幻像是由魔法物質構成的，或者是在某個媒介上套一層魔力，從而改變它所釋放出來給人感知的感官質料（Sense datum）。例如製造出一團色塊或聲響、篩選或控制反射的光波或聲波等，乃至於隱形都屬於這個範疇。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這個種類的幻術需要使用者有強大的空間感與想像力，才能創造出逼真的幻像，一棟扭曲的建築或臉歪嘴斜的人像並沒有足夠的說服力，但要單純用來掩蓋真實的物體的話，絕對是最有效率的選擇。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　要破解這個種類的幻術也相當簡單，去碰觸它就行了。即便施術者能製造出觸覺，依然不改變它只是個單薄魔力膜的事實，但如果貿然伸手去碰它，很可能碰到的東西是陷阱也說不定。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（二）、製造刺激</span><br />
<span style="font-size: small;">　　上面是透過製造一個燈泡來發出想要的光，那麼製造刺激就是屬於直接變指定的出光射入指定的人眼裡。製造刺激與製造幻象在本質上並不相似，因為後者依然需要有傳遞的媒介，就像替換不同色卡來改變顏色，但製造刺激是直接改變光波。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　製造刺激直接製造出施術者想要的感官質料到對象的感官中，就像是直接往酶上直接塞入對應的受質，除了施術者的對象之外，其他人不會受到影響。需要注意的是，製造「光線」屬於製造幻像的範疇，因為它是製造出產生受質（感官質料）的東西給與酶（感官），而製造刺激則是直接把受質塞進酶裡面。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這類幻術同樣除了要求想像力之外，還需要使用者對於特定的學問有能力，例如色彩學、聲學等，可能不用到學術訓練，但實踐經驗是少不了的。此外，可能還會要求施術者對目標的專注，以便隨時調整錯覺的空間感。但除此之外，製造刺激也能夠做到對於感官質料的篩選，比如阻擋紅色或80度C以上的熱感，這是下面假造訊息缺乏的變化。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　要破解這個種類的幻術，可以試著將魔力凝聚在對應的感官上來與之對抗，或者簡單地遮擋住感官，如果施術者不知道你別開目光、閉眼或改變姿勢，他很可能會持續對你施加視覺、聽覺或平衡感上的影響，這時破綻就會暴露出來了。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（三）、假造訊息</span><br />
<span style="font-size: small;">　　照理而言，感官必須接受到某些感官質料才能產出對應的感覺，就像酶要接收到受質才能產生產物。假造訊息就是憑空讓人產生感覺，就像在沒有受質的情況下讓酶生產產物。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　假造訊息又與上面兩者不同，這裡製造的信號不會經過受器，而是直達處理系統。故這種幻術如果針對腦部製造腳指甲縫被戳的痛覺，不會引起腳步的收縮，同理針對脊椎製造膝蓋被敲打的感覺，產生膝跳反應的同時不會產生觸覺。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這類幻術承接製造刺激的要求，並且更加困難。嚴格來說，假造訊息屬於控制身體的變種，一個嫻熟的控制術使用者應該可以輕易做到假造訊息，另一方面透過假造訊息也可以達到一定程度的操控身體。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　相較於製造刺激，假造訊息更難被破解，雖然同樣可以透過快速或隱密地感變目光或姿勢來發覺，但是要抵抗起來則需要將魔力集中在被干預的部位這點，如果沒有基礎知識可能就必須把中樞神經系統都用魔力緊緊包起來了。</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">五、知態幻術</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　在收到感官帶來的訊息之後，大腦開始要處理訊息，這上面關於思考、邏輯、判斷、想像和意欲等能力開始來到知態幻術的範疇。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　知態幻術的可塑性非常大，涉及到對人心智功能的各種影響，進而可能會有許多重疊的部分。而它的基礎在於一個人的行事或態度的準則，可透過影響一個人的記憶、信念、情緒與概念來改變。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　知態幻術並不容易被破解，加諸於身理上的祝福僅能夠協助受術者抵抗，並不能真正作為破解的方法，對於專注能力、回憶能力、內省能力與自制力的訓練與祝福才是對抗知態幻術的主要對策。但知態幻術的生效並非是立即的。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　另一方面，雖然使用知態幻術不要求施術者的邏輯能力，但是違反邏輯的幻術更容易被對象發現，從而被想辦法破解。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（一）、修改想像</span><br />
<span style="font-size: small;">　　當我們試圖用最便捷的方式面對新的情況時，參考過去的記憶是最有用的方式，從哪個家族是仇敵、哪種香菇可以吃，到哪個人是夥伴、哪條路已經走過，甚至是使人渡秒如年、錯認空間大小。修改想像就是從這一方面入手，改變一個人的過去來改變這個人。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　想像力與記憶、思考、意欲和判斷的能力有關，修改想像也因此可以囊括許多種類的幻術，與其它知態幻術的差異在於，修改想像專注於五感經驗的改變，而非敘述性的思考或情感上的改變。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　不論是增加一段與老公吵架的想像、刪去兩人曾幸福共處的記憶，或是把討論孩子命名的過程修改地充滿暴戾的爭執，這些都是改變這個人對其老公態度的方式。修改想像的手段可以有很多種，例如針對特定記憶被回想時才產生作用的條件式附魔、輸入幻覺並放大這段幻覺的經歷，或者直接對對象的再現出感官經驗的能力進行干擾等等。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改想像在知態幻術中相對容易被識破，長時間的違和感與現實中的對照都是線索。另一方面，修改想像分為敘述性與感覺性兩種，前者是單純的句子：「我五年前曾經摔斷手」之類的，後者則是對當時畫面與知覺的再現，無論哪一種都需要施術者對對象的了解，讀心是基本要有的能力。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（二）、修改信念</span><br />
<span style="font-size: small;">　　一個人相信、否定或懷疑某些事情，這會相當地影響這個人的行動與態度。而對於一段敘述、一道命題抱有態度，那就是信念，而具體是相信、否定或懷疑，這就是信念態度。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改信念可以使一個人否定現在是白天、相信水是有毒的，或著把對妻子是否不忠的懷疑成天掛在心頭。修改信念的手段同樣可以分成數種，例如改變對象對現存信念的情緒、更替現存信念的敘述內容，或者直接輸入一條信念來撼動對象的信念體系。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改信念也是容易被識破的知態幻術，只要對方的信念體系夠穩固，太大的轉變都會另對方發現。如果是簡單暴力的輸入信念，施術者未必需要足夠了解對方，但如果產生與原有信念不一致的新信念，那麼被破解的可能性就會大大提升。另一方面，要扭轉現有信念的前提是，施術者知道對象有這條信念，以及原本的信念態度。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（三）、修感情感</span><br />
<span style="font-size: small;">　　一個人的態度很容易就會受到當下情緒與慾望的影響，從而改變它的行事風格甚至做決定的準則。如果一個人一看到他的孩子就生氣，那麼他容易疏離他的孩子。又或者一個人看見路燈就感受到飢餓，他會開始認為路燈很好吃。一個人面對惡鬼時，如果他不知恐懼又充滿自信，他就會充滿力量去面對它。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改情感的效用從改變一個人的態度，到藉由極端的積極情緒激發出力量，或極端的消極情緒減少力量，是額外作用最多的一種幻術。修改情感的手段無非是喚起或抑制情緒，就這點來看相對少了點。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修感情感容不容易被發現，很大程度取決於對象的內省能力與自制力。另一方面，修改情感不容易被破解，雖然其效用可以持久，但依據對象的能力，其結果的浮動很大。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（四）、修改語意</span><br />
<span style="font-size: small;">　　人是透過語言來進行思考的，這使得修改語意跟修改信念相比，更多是關於思考與邏輯過程的干預。如果一個人的信念遭到竄改，他可以透過邏輯推敲出來，但如果是概念遭到竄改，那麼相當於整個推理的過程都遭受到影響。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　一個人要知到眼前的是一杯水，他必須把感官經驗與腦中的概念聯結在一起，修改信念只能讓他相信「這不是水」或「透明清澈可食用的液體是鐵」，但這可能會與他的信念系統產生衝突。修改語意是另一條蹊徑，使「水」這個字眼與H2O斷開聯結，甚至於連結到其他東西上面。如果說修改信念是改變一個人對一串字詞的態度，那麼修改語意就是直接去改變字詞本身。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改語意可以將A若且唯若B，修改唯A若且唯若C，或者A且非B。也可以將人對於物質水與字眼「水」的連結打斷，替換任何一方為其他事物。這需要施術者本身具有邏輯基礎，以及足夠精細的施法技巧，並切不容易被人發現與破解。</span><br />
<hr />
<br />
終於完成第一篇魔法理論了，這算做交流意見、紀錄想法跟提供參考吧？<br />
我並沒有嚴格定義其中的魔力是什麼，念、靈氣、妖力、自然能量或其他什麼神奇的力量都可以，算是泛用解釋。<br />
下一篇是關於魔法結構的流派，敬請期待uwu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">論幻術</span></span><br />
<hr />
<span style="font-size: small;">　　在一些作品中，經常可以看到「幻術」這個用詞，被用來廣泛指涉那些可以影響目標精神、心智或意識的魔法。但這裡仍然會有很多的模糊地帶與區別，許多人經常用幻術二字帶過，但這其中還有許多原理上的差異沒有解決，在跑團中可能會造成幻術與解幻互尬時的問題，小至不對勁、大至引起糾紛。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　就以火焰魔法舉例，這項魔法之所以能製造火（高溫），有下列幾種可能：</span><br />
<span style="font-size: small;">一、魔法本身可以憑空製造熱能；二、魔法是用來控制現存的熱能流動；三、魔法召來處在別的空間的熱能；四、魔法透過物理作用（如斷開氫鍵等）製造能量……etc.</span><br />
<span style="font-size: small;">　　如果想從根本上破解這些法術，或是想用一些騷操作來加以應用或反擊，就可能會有上述的問題產生。當然輕鬆向的故事或跑團是不用在意這些的，</span><span style="font-size: small;"><del>但我就龜毛阿</del></span><span style="font-size: small;">。</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">一、「幻術」是什麼？</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　根據教育部重編國語辭典修訂本的解釋，「</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">幻</span></span><span style="font-size: small;">」的意思有三種：</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">蠱惑欺騙、變化與虛假不真實</span></span><span style="font-size: small;">。「</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">幻術</span></span>」則被定義為：<span style="text-decoration: underline;">眩惑人的法術</span><span style="font-size: small;">。我又特地去查了「</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">眩惑</span></span><span style="font-size: small;">」的定義：</span><span style="text-decoration: underline;">迷亂而失去主張</span>。<br />
<span style="font-size: small;">　　這裡其實就出現一個問題，失去主張是什麼意思？顯然，透過幻術製造虛假的場景或人物並不會使人失去主張。「幻」的定義比較接近<span style="text-decoration: underline;">製造認知上的幻象</span>，而幻術則囊括<span style="text-decoration: underline;">對心智功能的影響</span>，兩者雖然有交集，但並非是等同的。然而，平常會被我們用「幻術」指涉的魔法，同時包含到以上兩者，諸如修改想像、製造幻影、輸入信念或控制情感等，我們需要更為精確的用詞來區分它們。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">　　另一邊，英文中並沒有一個特定的詞彙用來指稱「幻術」，但是有特別針對幻術使用的名詞，中文通常翻譯為「幻術師」，但實際上這裡有三種不同的「幻術師」，正好對應中文裡面關於幻與幻術的差異：Mesmer、Illusionist與Enchanter。</span><br />
　　<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Mesmer</span></span><span style="font-size: small;">，就本人查到的資訊來看，很可能是起源於弗朗茨·梅斯梅爾（Franz Friedrich Anton Mesmer，1734-1815）這個人，他是心理學與催眠術的奠基人，動物磁性說的提出者。另一邊，還有一種說法是Mesmer是透過植物毒物來使人產生幻覺的。但不管是催眠術或毒物都與魔法無關，而更接近於魔術師。不過若是以動物磁性說為基礎，那麼Mesmer勉強算是透過能量來間接致幻，個人傾向將其歸類到元素法師那邊。</span><br />
　　<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Illusionist</span></span><span style="font-size: small;">或Illusioner，這是基於對「幻術」一詞直接丟到翻譯器的結果「Illusion」的結果。Illusion的意思是<span style="text-decoration: underline;">錯覺</span>，這又與幻覺不同，知覺哲學上<span style="text-decoration: underline;">區分</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: small;">錯覺</span><span style="font-size: small;">與</span><span style="font-size: small;">幻覺</span><span style="font-size: small;">，</span><span style="font-size: small;">是藉由「把A認知成B」以及「憑空冒出B來」</span></span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">兩種不同的解釋</span>。但就其根本而言，</span><span style="font-size: small;"><del>錯覺師</del></span><span style="font-size: small;">Illusionist創造的是</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">外在於認知者的幻象</span></span><span style="font-size: small;">，例如幻景、鏡像等，並不能稱之為幻覺。</span><br />
　　<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Enchanter</span></span><span style="font-size: small;">，通常被譯為魅術師或附魔師，某中國手遊將其譯為咒術師。他的辭源Enchant的意思是</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">蠱惑、使之入迷或施法</span></span><span style="font-size: small;">，附魔這一詞彙精巧地描述了Enchanter的特性：</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">將魔法附加在目標的腦子裡，間接使之產生幻覺</span></span><span style="font-size: small;">。一如魅惑與媚惑的差別，後者是透過美色去迷惑，前者則是「如同鬼魅一般的方式」來迷惑。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">　　通過以上的整理，不難發現談及幻術時，通常都與虛假、欺騙和迷惑等概念聯想在一起，這又與其他精神法術有什麼區別？偵測思想、控制身體、弱智術或強化意志通常不會跟幻術聯想在一起，顯然使用它們的目的也與這些概念無關，那麼使用幻術的目的又是什麼，致使它與這些看似負面有害的詞彙聯繫在一起？</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">二、使用幻術之目的</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　打敗敵人的方式有很多種，具體來說，應該是使敵人潰敗的方式才對。除了物理上把敵人打飛打死之外，使敵人喪失戰意也是一種方式。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　另外，人是透過知覺來認識世界的，一個敵人想打中你，如果沒有打地圖砲的能力，他必須先知道你在哪裡。同樣的，如果他不想捅隊友，他也必須知道隊友在哪裡。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　如果打敗敵人並不是主要目的，你只是想搞事，想借刀殺人，給與一個人錯誤資訊是最好的方式。猶如你要說服別人時，你與對方必須有資訊差，誰擁有的資訊越多，誰就有越多籌碼與人談判。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">　　以上三段話闡明了使用幻術的部分情況<span style="text-decoration: underline;">，</span></span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">挫敗敵人的意志、影響目標的認知或減少對手的真實資訊</span></span><span style="font-size: small;">。單就這些情況而言，還可以有不同的方式來實現這些目的，比方說要讓一個人意志消沉，你可以鼓動他的消極情緒、使他回憶起溫存的回憶或透過幻像、幻覺等方式消磨他的意志力。又或者在後兩個目的上，透過虛假的幻象或不存在的幻覺，還可以是一句暗示、一段造假的記憶或者使對方不能好好使用他的思考能力。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　簡而言之，使用幻術是為了達成兩種不同的</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">工具性目的</span></span><span style="font-size: small;">：</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">打擊一個人的意志，或者製造與對方的資訊差</span></span><span style="font-size: small;">。而這兩個目的背後，則是為了一個</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">二序目的</span></span><span style="font-size: small;">：</span><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">改變一個人的態度</span></span><span style="font-size: small;">。正如對「幻」字的解讀，狹義的幻術應該是一種：<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">透過「製造虛假事物」、「用於眩惑或欺騙」來製造資訊差異，最終「致使一個人改變行為或態度」的法術</span></span>。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　定義完使用幻術的最終目的後，接下來要討論手段，我們該如何使用自己擅長的幻術，來改變一個人呢？</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">三、幻術之分類</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　講了這麼多，終於來到我撰寫這篇文章的重點，該怎麼去區分不同種類的幻術？</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這裡我要提出的分類判准是基於要達成「改變一個人」這個目的的手段，也就是前面提到的工具性目的。透過人進行認知的過程，我會把它分成幾個階段，用來表示不同工具目的為什麼可以達成改變一個人。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　但在那之前，要先來解釋兩個關於認知的用語：</span><span style="font-size: small;">知覺</span><span style="font-size: small;">與</span><span style="font-size: small;">知態</span><span style="font-size: small;">。前者涉及</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">透過感官來接收外界資訊</span></span><span style="font-size: small;">，從眼睛接收光到大腦產生成像，這一過程是屬於<span style="font-weight: bold;">知覺的</span>（Perceptual，或者Aesthesis）；後者則是在大腦確定接收到的資訊後，</span><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">於內在進行的思維活動</span></span><span style="font-size: small;">，這一活動是屬於<span style="font-weight: bold;">知態的</span>（Epistemic，或者Intellectual）。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　從這兩者出發，我首先區分出兩大類的幻術：知覺幻術與知態幻術，再由此細分出幾個小類。</span><br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:100%;margin-:0px;">
<tr>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">大類名</th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">小類名</th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">詳細手段</th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">示例</th>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">知覺幻術</span></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">製造幻像</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">製造本不存在的外在幻像，使感官接受到真實的刺激。通常無法控制受影響的目標，所有人包含施術者都會受到影響。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">海市蜃樓、隱形或鏡像。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">製造刺激</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">不製造產生刺激的源頭，轉而直接製造刺激本身，使感官接收到真實的刺激。到這裡可以選擇受影響的目標。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">向眼睛發出虛假的刺激，使人有看見強光的錯覺從而閉上眼睛。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">假造訊息</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">對感官偽造出受器有收到刺激的假象，使感官產生不真實的刺激，從而製造幻覺。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">向腦部發出虛假的色彩信號，使人以為看到強光。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">知態幻術</span></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">修改想像</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">透過增加、刪除或修改感官經驗，進而影響一個人的想法或假造感知。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">用遺忘術使目標遺忘效果期間接收到關於紅色的訊息，使其無法發現血液。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">修改信念</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">透過增加、刪除或修改目標的信念態度，使其產生錯覺。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">用暗示術使目標否認他看到任何紅色的東西，令其否認看到血液的事實；敵群環繞（DND法術）</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">煽動情緒</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">透過引發或抑制目標的情緒或慾望，使其對某事產生相應的態度。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">用恐懼術使目標對紅色感到懼怕，令其產生防禦機制去無視血液；催眠術。</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">修改語意</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">透過增加、刪除或修改目標的概念或信念，使其對於實際事物的態度發生轉變。</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">刪除目標對血液的概念，使其將血液認知為紅色黏稠液體；將目標對血液與水的概念調換，使其把血液當成水看待。</td>
</tr>
</table>
<br />
<span style="font-size: small;">　　同時，必須要區分清楚，當一個人使用幻術時，什麼是<span style="text-decoration: underline;">實際作用</span>，什麼是<span style="text-decoration: underline;">啟動或傳達法術的媒介</span>。例如有一個法術叫搖籃曲，它需要施術者演奏音樂來使周圍的人入睡，那麼「使人入睡」是實際作用，屬於修改情感或修改信念的知態幻術，而「聽見音樂」只是傳達魔力的媒介或施展魔法的儀式。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　另一邊，如果要特別限定在魔法的範疇，那麼「因為編曲中使用特殊技巧而寫成會刺激人入睡」的搖籃曲就不算在內，破幻能力對這種技術沒用，但是加強意志力的祝福可能有。</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">四、知覺幻術</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　知覺幻術專門針對人的感官系統進行干擾與控制，透過知覺來改變一個人，這是建立在「知覺是為了給人帶來知識（資訊）而生」這個命題之上的。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　需要注意的是，<span style="text-decoration: underline;">被稱為知覺幻術並不是因為以知覺為媒介來發動</span>，而是指<span style="text-decoration: underline;">影響的對象就是知覺本身</span>。同時，相較於知態幻術，知覺幻術相對容易被發覺與破解，但同時可以製造立竿見影的效果。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　另外，知覺幻術通常很要求施術者的想像力，因為知覺幻術是直接製造施術者意圖的錯覺或幻覺，說服力完全來自幻術的逼真程度。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（一）、製造幻像</span><br />
<span style="font-size: small;">　　與塑形魔法（具現化）不同，這個幻像可能只有部分或全部的五感效果，實際上不佔據空間、也不能互動，除非施法者像控制魁儡那樣操控它。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這個幻像是由魔法物質構成的，或者是在某個媒介上套一層魔力，從而改變它所釋放出來給人感知的感官質料（Sense datum）。例如製造出一團色塊或聲響、篩選或控制反射的光波或聲波等，乃至於隱形都屬於這個範疇。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這個種類的幻術需要使用者有強大的空間感與想像力，才能創造出逼真的幻像，一棟扭曲的建築或臉歪嘴斜的人像並沒有足夠的說服力，但要單純用來掩蓋真實的物體的話，絕對是最有效率的選擇。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　要破解這個種類的幻術也相當簡單，去碰觸它就行了。即便施術者能製造出觸覺，依然不改變它只是個單薄魔力膜的事實，但如果貿然伸手去碰它，很可能碰到的東西是陷阱也說不定。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（二）、製造刺激</span><br />
<span style="font-size: small;">　　上面是透過製造一個燈泡來發出想要的光，那麼製造刺激就是屬於直接變指定的出光射入指定的人眼裡。製造刺激與製造幻象在本質上並不相似，因為後者依然需要有傳遞的媒介，就像替換不同色卡來改變顏色，但製造刺激是直接改變光波。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　製造刺激直接製造出施術者想要的感官質料到對象的感官中，就像是直接往酶上直接塞入對應的受質，除了施術者的對象之外，其他人不會受到影響。需要注意的是，製造「光線」屬於製造幻像的範疇，因為它是製造出產生受質（感官質料）的東西給與酶（感官），而製造刺激則是直接把受質塞進酶裡面。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這類幻術同樣除了要求想像力之外，還需要使用者對於特定的學問有能力，例如色彩學、聲學等，可能不用到學術訓練，但實踐經驗是少不了的。此外，可能還會要求施術者對目標的專注，以便隨時調整錯覺的空間感。但除此之外，製造刺激也能夠做到對於感官質料的篩選，比如阻擋紅色或80度C以上的熱感，這是下面假造訊息缺乏的變化。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　要破解這個種類的幻術，可以試著將魔力凝聚在對應的感官上來與之對抗，或者簡單地遮擋住感官，如果施術者不知道你別開目光、閉眼或改變姿勢，他很可能會持續對你施加視覺、聽覺或平衡感上的影響，這時破綻就會暴露出來了。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（三）、假造訊息</span><br />
<span style="font-size: small;">　　照理而言，感官必須接受到某些感官質料才能產出對應的感覺，就像酶要接收到受質才能產生產物。假造訊息就是憑空讓人產生感覺，就像在沒有受質的情況下讓酶生產產物。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　假造訊息又與上面兩者不同，這裡製造的信號不會經過受器，而是直達處理系統。故這種幻術如果針對腦部製造腳指甲縫被戳的痛覺，不會引起腳步的收縮，同理針對脊椎製造膝蓋被敲打的感覺，產生膝跳反應的同時不會產生觸覺。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　這類幻術承接製造刺激的要求，並且更加困難。嚴格來說，假造訊息屬於控制身體的變種，一個嫻熟的控制術使用者應該可以輕易做到假造訊息，另一方面透過假造訊息也可以達到一定程度的操控身體。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　相較於製造刺激，假造訊息更難被破解，雖然同樣可以透過快速或隱密地感變目光或姿勢來發覺，但是要抵抗起來則需要將魔力集中在被干預的部位這點，如果沒有基礎知識可能就必須把中樞神經系統都用魔力緊緊包起來了。</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">五、知態幻術</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　　在收到感官帶來的訊息之後，大腦開始要處理訊息，這上面關於思考、邏輯、判斷、想像和意欲等能力開始來到知態幻術的範疇。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　知態幻術的可塑性非常大，涉及到對人心智功能的各種影響，進而可能會有許多重疊的部分。而它的基礎在於一個人的行事或態度的準則，可透過影響一個人的記憶、信念、情緒與概念來改變。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　知態幻術並不容易被破解，加諸於身理上的祝福僅能夠協助受術者抵抗，並不能真正作為破解的方法，對於專注能力、回憶能力、內省能力與自制力的訓練與祝福才是對抗知態幻術的主要對策。但知態幻術的生效並非是立即的。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　另一方面，雖然使用知態幻術不要求施術者的邏輯能力，但是違反邏輯的幻術更容易被對象發現，從而被想辦法破解。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（一）、修改想像</span><br />
<span style="font-size: small;">　　當我們試圖用最便捷的方式面對新的情況時，參考過去的記憶是最有用的方式，從哪個家族是仇敵、哪種香菇可以吃，到哪個人是夥伴、哪條路已經走過，甚至是使人渡秒如年、錯認空間大小。修改想像就是從這一方面入手，改變一個人的過去來改變這個人。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　想像力與記憶、思考、意欲和判斷的能力有關，修改想像也因此可以囊括許多種類的幻術，與其它知態幻術的差異在於，修改想像專注於五感經驗的改變，而非敘述性的思考或情感上的改變。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　不論是增加一段與老公吵架的想像、刪去兩人曾幸福共處的記憶，或是把討論孩子命名的過程修改地充滿暴戾的爭執，這些都是改變這個人對其老公態度的方式。修改想像的手段可以有很多種，例如針對特定記憶被回想時才產生作用的條件式附魔、輸入幻覺並放大這段幻覺的經歷，或者直接對對象的再現出感官經驗的能力進行干擾等等。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改想像在知態幻術中相對容易被識破，長時間的違和感與現實中的對照都是線索。另一方面，修改想像分為敘述性與感覺性兩種，前者是單純的句子：「我五年前曾經摔斷手」之類的，後者則是對當時畫面與知覺的再現，無論哪一種都需要施術者對對象的了解，讀心是基本要有的能力。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（二）、修改信念</span><br />
<span style="font-size: small;">　　一個人相信、否定或懷疑某些事情，這會相當地影響這個人的行動與態度。而對於一段敘述、一道命題抱有態度，那就是信念，而具體是相信、否定或懷疑，這就是信念態度。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改信念可以使一個人否定現在是白天、相信水是有毒的，或著把對妻子是否不忠的懷疑成天掛在心頭。修改信念的手段同樣可以分成數種，例如改變對象對現存信念的情緒、更替現存信念的敘述內容，或者直接輸入一條信念來撼動對象的信念體系。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改信念也是容易被識破的知態幻術，只要對方的信念體系夠穩固，太大的轉變都會另對方發現。如果是簡單暴力的輸入信念，施術者未必需要足夠了解對方，但如果產生與原有信念不一致的新信念，那麼被破解的可能性就會大大提升。另一方面，要扭轉現有信念的前提是，施術者知道對象有這條信念，以及原本的信念態度。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（三）、修感情感</span><br />
<span style="font-size: small;">　　一個人的態度很容易就會受到當下情緒與慾望的影響，從而改變它的行事風格甚至做決定的準則。如果一個人一看到他的孩子就生氣，那麼他容易疏離他的孩子。又或者一個人看見路燈就感受到飢餓，他會開始認為路燈很好吃。一個人面對惡鬼時，如果他不知恐懼又充滿自信，他就會充滿力量去面對它。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改情感的效用從改變一個人的態度，到藉由極端的積極情緒激發出力量，或極端的消極情緒減少力量，是額外作用最多的一種幻術。修改情感的手段無非是喚起或抑制情緒，就這點來看相對少了點。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修感情感容不容易被發現，很大程度取決於對象的內省能力與自制力。另一方面，修改情感不容易被破解，雖然其效用可以持久，但依據對象的能力，其結果的浮動很大。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">（四）、修改語意</span><br />
<span style="font-size: small;">　　人是透過語言來進行思考的，這使得修改語意跟修改信念相比，更多是關於思考與邏輯過程的干預。如果一個人的信念遭到竄改，他可以透過邏輯推敲出來，但如果是概念遭到竄改，那麼相當於整個推理的過程都遭受到影響。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　一個人要知到眼前的是一杯水，他必須把感官經驗與腦中的概念聯結在一起，修改信念只能讓他相信「這不是水」或「透明清澈可食用的液體是鐵」，但這可能會與他的信念系統產生衝突。修改語意是另一條蹊徑，使「水」這個字眼與H2O斷開聯結，甚至於連結到其他東西上面。如果說修改信念是改變一個人對一串字詞的態度，那麼修改語意就是直接去改變字詞本身。</span><br />
<span style="font-size: small;">　　修改語意可以將A若且唯若B，修改唯A若且唯若C，或者A且非B。也可以將人對於物質水與字眼「水」的連結打斷，替換任何一方為其他事物。這需要施術者本身具有邏輯基礎，以及足夠精細的施法技巧，並切不容易被人發現與破解。</span><br />
<hr />
<br />
終於完成第一篇魔法理論了，這算做交流意見、紀錄想法跟提供參考吧？<br />
我並沒有嚴格定義其中的魔力是什麼，念、靈氣、妖力、自然能量或其他什麼神奇的力量都可以，算是泛用解釋。<br />
下一篇是關於魔法結構的流派，敬請期待uwu]]></content:encoded>
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