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		<title><![CDATA[Alpha TRPG -  【互動遊戲室】]]></title>
		<link>https://bbs.trpgrc.com/</link>
		<description><![CDATA[Alpha TRPG - https://bbs.trpgrc.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 09:49:10 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[哈哈，是本大爺迪諾啦！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2703</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 18:45:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2703</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;">這裡看起來是一片戰場?</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">硝煙四起，但不見活人，地上的死人倒是很多</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">死人堆上突然有人坐了起來，應該不是死人，看來對方只是躺在死人堆上而已</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「還沒結束嗎，那就再殺幾個吧」</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">迪諾：復仇之路</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">100/100</span></span></span></div>
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看起來很酷的披風</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">一個真的很酷的披風，取決於他內心的想法，賦予了他不同的力量</span><br />
<span style="color: #3333ff;">披風擁有四種風格：好運連連、守護榮光、反擊之風、復仇之路</span><br />
<span style="color: #3333ff;">根據迪諾的行動，他會為4種風格累積進度，視乎進度值的最高值進入不同風格從而獲取不同的技能效果</span><br />
<span style="color: #3333ff;">好運連連：在判定中取得極值時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">守護榮光：代替任意角色承受攻擊時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">反擊之風：發動攻擊時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">復仇之路：任意友方角色死亡時提升至當前最高風格進度值的2倍</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；戰鬥開始前，迪諾可以在復仇之路以外的風格上投入1點進度值</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；回合開始時，根據當前最高風格進度值切換風格</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你只能使用當前風格的對應技能，除非該技能額外列明</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">那個很酷的披風超酷的被動技能</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"></span><br />
<span style="color: #3333ff;">好運連連：0</span><br />
<span style="color: #3333ff;">取得極值時，幸運點+1，幸運點亦可以用作其他風格的資源消耗</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">守護榮光：4252</span><br />
<span style="color: #3333ff;">代替任意角色防禦攻擊後，榮光點+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你防禦成功後，榮光點+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你行動時必須代替仍未行動的角色執行應對階段，防禦成功的攻擊該角色無需重新應對</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">反擊之風：2748</span><br />
<span style="color: #3333ff;">發動攻擊時，反擊點+1，應對階段沒有承受傷害則擁有2個行動階段</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">復仇之路：幾乎無限</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">復仇之路的進度值為復仇點數</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每回合你可以無消耗各發動一次守護榮光/反擊之風的攻防技能</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風的防禦用很酷的技能</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">好運連連：<span style="font-size: small;"><b></b>本大爺已經看穿你的技倆了！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>遭受攻擊時，消耗至少1點及當前全部【幸運點】，然後取得你的理論迴避最大值與攻擊來源本次攻擊的理論最大判定值之差的額外迴避補正<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>守護榮光：來公平的對決吧<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>遭受攻擊時，<b></b></span>消耗1點榮光點，將你的防禦骰改變為與該判定相同的判定骰，然後移除此攻擊的額外加值與其他效果<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>反擊之風：看什麼看，來啊<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>當應對失敗時，補充一個2d6判定至該判定上，如成功，則發起一次反擊，反擊值為該應對判定的最終應對值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">復仇之路：你惹怒我了</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">消耗復仇點數為應對獲取額外加值，1點+10，你只能投入最多1點，如此可以無視該攻擊的額外加值與其他效果</span><b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當應對判定出現後，你可以重骰並擇一使用</span></span><b></b></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風的攻擊用很酷的技能</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">好運連連：<span style="font-size: small;"><b></b>這才是本大爺真正的實力！<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>發動2d6攻擊，然後消耗任意【幸運點】作為其加值<b></b></span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>守護榮光：我來佯攻<b></b></span><b></b></span></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>消耗N點榮光點，N為你本輪代替應對的角色數，本輪你代替其應對過攻擊的角色攻擊判定獲得+5，視為該角色自身加值<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>反擊之風：<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>這才是本大爺真正的實力！<b></b></span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>消耗1點反擊點，根據目標本回合攻擊次數與目標數作出對應次數的2d6攻擊<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>同一回合重複發動此技能不需額外消耗反擊點<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">復仇之路：你怎麼還沒死</span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">消耗1d20復仇點，發動相應次數的2d6攻擊，如某次攻擊未造成傷害，對方獲得應對判定-5，重複疊加直至造成傷害後重置</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風似乎還有什麼很酷的絕技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">你還沒看到它很酷的那一面</span><br />
</div></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;">團隊絕技</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;">0/100%</span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;">這裡看起來是一片戰場?</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">硝煙四起，但不見活人，地上的死人倒是很多</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">死人堆上突然有人坐了起來，應該不是死人，看來對方只是躺在死人堆上而已</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「還沒結束嗎，那就再殺幾個吧」</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">迪諾：復仇之路</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">100/100</span></span></span></div>
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看起來很酷的披風</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">一個真的很酷的披風，取決於他內心的想法，賦予了他不同的力量</span><br />
<span style="color: #3333ff;">披風擁有四種風格：好運連連、守護榮光、反擊之風、復仇之路</span><br />
<span style="color: #3333ff;">根據迪諾的行動，他會為4種風格累積進度，視乎進度值的最高值進入不同風格從而獲取不同的技能效果</span><br />
<span style="color: #3333ff;">好運連連：在判定中取得極值時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">守護榮光：代替任意角色承受攻擊時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">反擊之風：發動攻擊時+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">復仇之路：任意友方角色死亡時提升至當前最高風格進度值的2倍</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；戰鬥開始前，迪諾可以在復仇之路以外的風格上投入1點進度值</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；回合開始時，根據當前最高風格進度值切換風格</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你只能使用當前風格的對應技能，除非該技能額外列明</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">那個很酷的披風超酷的被動技能</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"></span><br />
<span style="color: #3333ff;">好運連連：0</span><br />
<span style="color: #3333ff;">取得極值時，幸運點+1，幸運點亦可以用作其他風格的資源消耗</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">守護榮光：4252</span><br />
<span style="color: #3333ff;">代替任意角色防禦攻擊後，榮光點+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你防禦成功後，榮光點+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你行動時必須代替仍未行動的角色執行應對階段，防禦成功的攻擊該角色無需重新應對</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">反擊之風：2748</span><br />
<span style="color: #3333ff;">發動攻擊時，反擊點+1，應對階段沒有承受傷害則擁有2個行動階段</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">復仇之路：幾乎無限</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">復仇之路的進度值為復仇點數</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每回合你可以無消耗各發動一次守護榮光/反擊之風的攻防技能</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風的防禦用很酷的技能</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">好運連連：<span style="font-size: small;"><b></b>本大爺已經看穿你的技倆了！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>遭受攻擊時，消耗至少1點及當前全部【幸運點】，然後取得你的理論迴避最大值與攻擊來源本次攻擊的理論最大判定值之差的額外迴避補正<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>守護榮光：來公平的對決吧<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>遭受攻擊時，<b></b></span>消耗1點榮光點，將你的防禦骰改變為與該判定相同的判定骰，然後移除此攻擊的額外加值與其他效果<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>反擊之風：看什麼看，來啊<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>當應對失敗時，補充一個2d6判定至該判定上，如成功，則發起一次反擊，反擊值為該應對判定的最終應對值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">復仇之路：你惹怒我了</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">消耗復仇點數為應對獲取額外加值，1點+10，你只能投入最多1點，如此可以無視該攻擊的額外加值與其他效果</span><b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當應對判定出現後，你可以重骰並擇一使用</span></span><b></b></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風的攻擊用很酷的技能</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">好運連連：<span style="font-size: small;"><b></b>這才是本大爺真正的實力！<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>發動2d6攻擊，然後消耗任意【幸運點】作為其加值<b></b></span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>守護榮光：我來佯攻<b></b></span><b></b></span></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>消耗N點榮光點，N為你本輪代替應對的角色數，本輪你代替其應對過攻擊的角色攻擊判定獲得+5，視為該角色自身加值<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>反擊之風：<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>這才是本大爺真正的實力！<b></b></span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>消耗1點反擊點，根據目標本回合攻擊次數與目標數作出對應次數的2d6攻擊<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>同一回合重複發動此技能不需額外消耗反擊點<b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">復仇之路：你怎麼還沒死</span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">消耗1d20復仇點，發動相應次數的2d6攻擊，如某次攻擊未造成傷害，對方獲得應對判定-5，重複疊加直至造成傷害後重置</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">那個很酷的披風似乎還有什麼很酷的絕技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">你還沒看到它很酷的那一面</span><br />
</div></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;">團隊絕技</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;">0/100%</span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[遺忘之境]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2701</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 18:37:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2701</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank">角色卡</a><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/1XHARlzbnf8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">白茫茫，雪紛飛</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">四周圍映入眼內的就只有雪白</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">除此之外並無其他顏色</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">然而......</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">風雪中貌似有一股力量存在</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">一道身影在風雪深處若隱若現</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">「......」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">這風霜有點不對勁</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">???</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">200/200</span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">場地效果</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">永恆霜雪</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-weight: bold;">永恆霜雪</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3366ff;">每回合全體角色失去N點生命值，每個角色獨立計算</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；每次應對、角色說話均會令N+1</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；每次釋放技能均會令N+1d6</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；當N達到10點後，每回合因此技能失去生命值時從隨機一個非被動技能上遺忘其中隨機一句技能描述內容</span><br />
<span style="color: #3366ff;">若此描述會影響技能發動，則技能發動失敗</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；遺忘內容以符號為界限分割</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；角色可以通過遺忘一項技能來讓N重置為0</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；</span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3366ff;">芙蕾恩不受此技能的遺忘效果影響</span><b></b></span><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank">角色卡</a><br />
<br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">白茫茫，雪紛飛</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">四周圍映入眼內的就只有雪白</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">除此之外並無其他顏色</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">然而......</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">風雪中貌似有一股力量存在</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">一道身影在風雪深處若隱若現</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">「......」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">這風霜有點不對勁</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">???</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">200/200</span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">場地效果</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">永恆霜雪</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-weight: bold;">永恆霜雪</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3366ff;">每回合全體角色失去N點生命值，每個角色獨立計算</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；每次應對、角色說話均會令N+1</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；每次釋放技能均會令N+1d6</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；當N達到10點後，每回合因此技能失去生命值時從隨機一個非被動技能上遺忘其中隨機一句技能描述內容</span><br />
<span style="color: #3366ff;">若此描述會影響技能發動，則技能發動失敗</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；遺忘內容以符號為界限分割</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；角色可以通過遺忘一項技能來讓N重置為0</span><br />
<span style="color: #3366ff;">；</span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3366ff;">芙蕾恩不受此技能的遺忘效果影響</span><b></b></span><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[邪術救世主]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2700</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:56:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2700</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">「攔住它們，不能讓它們靠近據點」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">一個又一個的黑甲護衛前赴後繼的擋在那些在黑泥中向前蠕動的觸手前</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">但無一例外的被一道道激光掃射就直接煙滅了</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">「棕太先生，請您盡快」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">一道身穿黑甲但沒戴頭盔的盲目女性跪在地上雙手合十呈現祈禱狀</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">其身後浮現出12道金光虛影，陣陣聖歌凱奏而起</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">在光芒的照射下，企圖跨越大橋靠近的黑泥如同接觸到天敵一樣消散了</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">但黑泥後面的那些觸手仍然前進著，一道身影行走在觸手之側</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">那是身披麻布的<span style="font-size: small;"><b></b>格雷森，只是看起來狀若瘋癲，不見從容與優雅<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「愚昧啊愚昧啊，為何要阻止我的救世，放心，我必將真理平等賜予汝等！」</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: x-large;">Grayson Donovan Phelps</span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">【<span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span>】【真理賜福50】</span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：研究</span></span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>】【真理賜福】<b></b></span></span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：庇護</span></span><b></b></span></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【真理賜福】<b></b></span></span><b></b></span></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：真理</span></span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span></span></span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;">】</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">【褻瀆柱：研究】對【教會唱詩班】發動1次攻擊，應對難度3</span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<div style="text-align: left;"><hr />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">神術儀式：真理學識</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>行使奇跡，支配神跡，完全發揮上位神位所授予的權柄<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；戰鬥開始時選定一位已知的神位權柄，然後獲取適配當下戰鬥的技能組<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；本次戰鬥，每位角色將獲得理智值，理智總值與生命值相同<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；同一時間擁有<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【神力護佑】與【真理賜福】的角色完全免疫一切傷害與效果<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：研究</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>解析萬物<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；每回合發動1d3次攻擊<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；發動解析激光，命中後造成最大生命值傷害<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；若攻擊後目標仍未死亡，則解析出該命中目標迴避死亡的方式，下次以相同方式應對此技能將失效<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；此攻擊可被其他非目標角色應對<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：庇護</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>庇護世人<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；給予其他友方角色【神力<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>護佑<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>】狀態效果<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【神力護佑】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>回合承受的攻擊不會造成溢出效果，且免疫其他狀態效果<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：真理</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>傳道受業<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；此單位存活時持續給予其他角色【<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>真理賜福<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>】狀態效果，理智歸0時，其效果將發生變化<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【真理賜福】每回合技能階段開始前失去Nd當前理智值，每回合N+1<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；理智值歸0時立刻結束並跳過回合<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">神術儀式：永恆的時間</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">行使奇跡，支配神跡，完全發揮上位神位所授予的權柄</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；格雷森只看了一眼就學會了這個儀式，目前擁有可發動的權柄為【時間】</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；戰鬥開始時選定一位已知的神位權柄，然後獲取適配當下戰鬥的技能組</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">【時間】</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；作為維持儀式的祭品，格雷森無法使用懷錶的力量，但格雷森每回合將加速少女降臨倒計時2回合</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；本次戰鬥，我方玩家角色將擁有回溯的生命，死亡後下回合開始時恢復至死亡前的生命值</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；每次回溯時進行1d20判定並記錄，當出現相同判定後，下輪回合的全體角色此效果失效一回合</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；每回合需發動此技能以維持效果</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">教會唱詩班</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>擁有12聖徒的唱詩班，提供暫時的庇護<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；唱詩班存在時，治療權柄發動，其他治療效果失效<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；不進行技能階段的玩家角色視為身處庇護範圍中<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內不能成為攻擊目標<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內不會降低理智值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內每回合恢復1d已失去生命值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內每回合恢復1d已失去理智值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；唱詩班遭受12次攻擊後死亡<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<br />
<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">「攔住它們，不能讓它們靠近據點」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">一個又一個的黑甲護衛前赴後繼的擋在那些在黑泥中向前蠕動的觸手前</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">但無一例外的被一道道激光掃射就直接煙滅了</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">「棕太先生，請您盡快」</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">一道身穿黑甲但沒戴頭盔的盲目女性跪在地上雙手合十呈現祈禱狀</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">其身後浮現出12道金光虛影，陣陣聖歌凱奏而起</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">在光芒的照射下，企圖跨越大橋靠近的黑泥如同接觸到天敵一樣消散了</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">但黑泥後面的那些觸手仍然前進著，一道身影行走在觸手之側</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">那是身披麻布的<span style="font-size: small;"><b></b>格雷森，只是看起來狀若瘋癲，不見從容與優雅<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「愚昧啊愚昧啊，為何要阻止我的救世，放心，我必將真理平等賜予汝等！」</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: x-large;">Grayson Donovan Phelps</span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">【<span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span>】【真理賜福50】</span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：研究</span></span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>】【真理賜福】<b></b></span></span><b></b></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：庇護</span></span><b></b></span></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #9933ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【真理賜福】<b></b></span></span><b></b></span></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">褻瀆柱：真理</span></span><b></b></span></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">50/50</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>【<b></b></span><span style="font-size: small;"><b></b>神力護佑50<b></b></span></span></span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;">】</span></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span><b></b></span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">【褻瀆柱：研究】對【教會唱詩班】發動1次攻擊，應對難度3</span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<div style="text-align: left;"><hr />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">神術儀式：真理學識</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>行使奇跡，支配神跡，完全發揮上位神位所授予的權柄<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；戰鬥開始時選定一位已知的神位權柄，然後獲取適配當下戰鬥的技能組<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；本次戰鬥，每位角色將獲得理智值，理智總值與生命值相同<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；同一時間擁有<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【神力護佑】與【真理賜福】的角色完全免疫一切傷害與效果<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：研究</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>解析萬物<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；每回合發動1d3次攻擊<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；發動解析激光，命中後造成最大生命值傷害<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；若攻擊後目標仍未死亡，則解析出該命中目標迴避死亡的方式，下次以相同方式應對此技能將失效<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；此攻擊可被其他非目標角色應對<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：庇護</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>庇護世人<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；給予其他友方角色【神力<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>護佑<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>】狀態效果<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【神力護佑】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>回合承受的攻擊不會造成溢出效果，且免疫其他狀態效果<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">褻瀆柱：真理</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>傳道受業<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；此單位存活時持續給予其他角色【<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>真理賜福<b></b></span></span><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>】狀態效果，理智歸0時，其效果將發生變化<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【真理賜福】每回合技能階段開始前失去Nd當前理智值，每回合N+1<b></b></span></span><br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；理智值歸0時立刻結束並跳過回合<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">神術儀式：永恆的時間</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">行使奇跡，支配神跡，完全發揮上位神位所授予的權柄</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；格雷森只看了一眼就學會了這個儀式，目前擁有可發動的權柄為【時間】</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；戰鬥開始時選定一位已知的神位權柄，然後獲取適配當下戰鬥的技能組</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">【時間】</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；作為維持儀式的祭品，格雷森無法使用懷錶的力量，但格雷森每回合將加速少女降臨倒計時2回合</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；本次戰鬥，我方玩家角色將擁有回溯的生命，死亡後下回合開始時恢復至死亡前的生命值</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；每次回溯時進行1d20判定並記錄，當出現相同判定後，下輪回合的全體角色此效果失效一回合</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3399ff;">；每回合需發動此技能以維持效果</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><b></b></span><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">教會唱詩班</span><b></b></span></span><span style="font-size: small;"><b></b></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>擁有12聖徒的唱詩班，提供暫時的庇護<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；唱詩班存在時，治療權柄發動，其他治療效果失效<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；不進行技能階段的玩家角色視為身處庇護範圍中<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內不能成為攻擊目標<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內不會降低理智值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內每回合恢復1d已失去生命值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；庇護範圍內每回合恢復1d已失去理智值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>；唱詩班遭受12次攻擊後死亡<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<br />
<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[總力戰：天藍的潮浪]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2696</link>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 10:19:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2696</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/qHh4bOp-c24" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;">突然出現在了一處野外草原，不遠處看起來是一座被炮火摧毀的都市</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">仔細觀察可以看到遍地的機器人與少女倒地不起</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">一名身穿現代戰術套裝的持械美少女正蹲站在一輛坦克戰車後裝甲上前進著</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">對方表情嚴肅的掃視著四周的狀況，看樣子要不了多久就會發現你們</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">她有著一頭天藍色的過腰長髮，頭頂兩側有鰭似的小耳朵，腦袋上更是有一個光環</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">你們能夠感覺到，她就是這次的目標</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>鵜飼 篝(臨戰)<b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><b></b><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">200/200【X2】</span></span><b></b></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">文藝部的坦克戰車</span><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>50/50<b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><b></b><span style="color: #3333ff;">【固定防禦值100】</span><b></b></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">&gt;&gt;&gt;&gt;戰鬥場地&lt;&lt;&lt;&lt;</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">【野外】</span></span></div>
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">神秘(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">持有「神秘」，大幅提升身體的抗打能力，以及火器的威力。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；生命值將拆分成3個階段，攻擊傷害不會溢出至下一階段</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；非貫通類傷害對自身生命值只會造成一半傷害</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；攻擊目標【防禦】時，防禦難度+5</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">Marine Mythos(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">擁有特殊計量單位【彈夾30/30】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；每回合發動一次，攻擊時判定為Nd剩餘彈夾，N起始為1</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff66ff;"><span style="font-weight: bold;">戰術裝填(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">為步槍重新上彈並提升射速。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；當【彈夾】歸0，進行2d6&gt;=4判定，判定成功後【Marine Mythos】攻擊時判定N+1且【彈夾】恢復至滿值，回合結束後重置</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；換彈成功後本技能難度+2，然後可立刻追加【Marine Mythos】攻擊判定，回合結束後重置</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">壓倒性優勢(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">對射擊目標施加恐怖控制。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；被射擊目標陷入【壓制】狀態持續至己方篝的回合開始前</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">【壓制】：</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">目標每次發動技能後進行一次2d6&gt;=6挑戰判定，判定失敗後立即終止技能階段，同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；回合結束後重置挑戰判定難度</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">步坦協調</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">文藝部的坦克戰車與篝同步作戰，這是一種擁帶武器的載具。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；坦克生命值50，每回合固定防禦值100</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；己方篝回合結束時，坦克會對其中一名目標發動攻擊，攻擊判定3d20</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；己方篝成為攻擊目標時，如當前戰鬥場地為【野外】則優先扣除坦克的固定防禦值</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；身處【野外】戰鬥場地且位於坦克上時，篝不會為來襲的攻擊進行應對</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">EX(Cost：6回合)(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">篝(臨戰)大幅度提升自身射擊速度，換彈效率，壓制能力</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；Marine Mythos的起始攻擊判定+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；戰術裝填的難度增加修改為1，起始判定修改為2</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；壓倒性優勢的起始難度修改至8，而無視目標免疫狀態</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">已經沒有什麼好失去的</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">篝的生命值下降至</span><span style="color: #3333ff;">【X0】</span><span style="color: #ff33ff;">且坦克戰車被摧毀後，</span><span style="color: #3333ff;">【臨戰】</span><span style="color: #ff33ff;">狀態變更為</span><span style="color: #ff3333;">【恐怖】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；進入恐怖狀態時恢復一定生命值，獲得額外生命值，然後隱藏生命值顯示，技能全面改變</span><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/qHh4bOp-c24" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;">突然出現在了一處野外草原，不遠處看起來是一座被炮火摧毀的都市</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">仔細觀察可以看到遍地的機器人與少女倒地不起</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">一名身穿現代戰術套裝的持械美少女正蹲站在一輛坦克戰車後裝甲上前進著</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">對方表情嚴肅的掃視著四周的狀況，看樣子要不了多久就會發現你們</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">她有著一頭天藍色的過腰長髮，頭頂兩側有鰭似的小耳朵，腦袋上更是有一個光環</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">你們能夠感覺到，她就是這次的目標</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>鵜飼 篝(臨戰)<b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><b></b><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">200/200【X2】</span></span><b></b></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">文藝部的坦克戰車</span><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>50/50<b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><b></b><span style="color: #3333ff;">【固定防禦值100】</span><b></b></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">&gt;&gt;&gt;&gt;戰鬥場地&lt;&lt;&lt;&lt;</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">【野外】</span></span></div>
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">神秘(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">持有「神秘」，大幅提升身體的抗打能力，以及火器的威力。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；生命值將拆分成3個階段，攻擊傷害不會溢出至下一階段</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；非貫通類傷害對自身生命值只會造成一半傷害</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；攻擊目標【防禦】時，防禦難度+5</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">Marine Mythos(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">擁有特殊計量單位【彈夾30/30】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；每回合發動一次，攻擊時判定為Nd剩餘彈夾，N起始為1</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff66ff;"><span style="font-weight: bold;">戰術裝填(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">為步槍重新上彈並提升射速。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；當【彈夾】歸0，進行2d6&gt;=4判定，判定成功後【Marine Mythos】攻擊時判定N+1且【彈夾】恢復至滿值，回合結束後重置</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；換彈成功後本技能難度+2，然後可立刻追加【Marine Mythos】攻擊判定，回合結束後重置</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">壓倒性優勢(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">對射擊目標施加恐怖控制。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此技能為被動效果，無需發動判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；被射擊目標陷入【壓制】狀態持續至己方篝的回合開始前</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">【壓制】：</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">目標每次發動技能後進行一次2d6&gt;=6挑戰判定，判定失敗後立即終止技能階段，同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；回合結束後重置挑戰判定難度</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">步坦協調</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">文藝部的坦克戰車與篝同步作戰，這是一種擁帶武器的載具。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；坦克生命值50，每回合固定防禦值100</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；己方篝回合結束時，坦克會對其中一名目標發動攻擊，攻擊判定3d20</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；己方篝成為攻擊目標時，如當前戰鬥場地為【野外】則優先扣除坦克的固定防禦值</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；身處【野外】戰鬥場地且位於坦克上時，篝不會為來襲的攻擊進行應對</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">EX(Cost：6回合)(臨戰)</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">篝(臨戰)大幅度提升自身射擊速度，換彈效率，壓制能力</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；Marine Mythos的起始攻擊判定+1</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；戰術裝填的難度增加修改為1，起始判定修改為2</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；壓倒性優勢的起始難度修改至8，而無視目標免疫狀態</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">已經沒有什麼好失去的</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">篝的生命值下降至</span><span style="color: #3333ff;">【X0】</span><span style="color: #ff33ff;">且坦克戰車被摧毀後，</span><span style="color: #3333ff;">【臨戰】</span><span style="color: #ff33ff;">狀態變更為</span><span style="color: #ff3333;">【恐怖】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；進入恐怖狀態時恢復一定生命值，獲得額外生命值，然後隱藏生命值顯示，技能全面改變</span><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[超霹靂幼貓生死鬥]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2695</link>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 06:39:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2695</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1448941450892017790/1467383057890807952/4KFvrxd4pCfSiEk9xu8j6Y.png?ex=699d2f77&amp;is=699bddf7&amp;hm=b2620cdd025dc76d681eddc0021130964c0541eb44a22a2641541463e47146ec&amp;" border="0" alt="[圖︰ 4KFvrxd4pCfSiEk9xu8j6Y.png?ex=699d2f77&amp;i...3e47146ec&amp;]" /><br />
<br />
自定你的超霹靂幼貓<br />
<br />
姓名：<br />
品種：<br />
毛色：<br />
可愛程度：2d6+10<br />
狩獵能力：2d6【其他幼貓挑戰你時的難度】<br />
逃跑能力：2d6+2【其他幼貓來挑戰成功後的第二個判定，對方贏了你就輸了】<br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;">姓名：炸毛暴君<br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;">品種：如圖</span><br />
<span style="color: #3333ff;">毛色：如圖</span><br />
<span style="color: #3333ff;">可愛程度：19</span><br />
<span style="color: #3333ff;">狩獵能力：8</span><br />
<span style="color: #3333ff;">逃跑能力：9</span><br />
<hr />
<span style="color: #ff33ff;">例如你想挑戰【炸毛暴君】，你必須在2d6裡面骰出大於8的狩獵能力判定</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">然後再進行第二次2d6的逃跑能力挑戰，兩次挑戰均成功後，對方就變成你的【小弟】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">但如果你第一次挑戰失敗，第二次的逃跑判定難度就要以你的逃跑能力挑戰，失敗後你就變成對方【小弟】</span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="color: #ff33ff;">；此處的【逃跑能力】判定結果為相反，需要低於或等於你的【逃跑能力】，因為某程度上是在判定你有沒有成功逃離對方</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">當你收到新【小弟】後，對方的【小弟】都會變成你的【小弟】，你挑戰失敗又逃跑失敗後，你的【小弟】變成對方的【小弟】</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">其他幼貓要挑戰有【小弟】的幼貓前必須先挑戰中贏過對方全部的【小弟】的狩獵能力，且</span><span style="color: #ff3333;">【小弟戰】不需要進行逃跑能力挑戰</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">如果你擁有【小弟】，則可以直接跳過【小弟挑戰】從而直接挑戰對方<br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">如果你是【小弟】則每天以凌晨0點為基準線，你可以挑戰一次你現在的【老大】，選擇挑戰對方的【狩獵能力】或挑戰你自己的【逃跑能力】</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；此處的【逃跑能力】判定結果為相反，需要低於或等於你的【逃跑能力】，因為某程度上是在判定你有沒有成功逃離對方的地盤</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">當連續兩天全部幼貓都是同一隻幼貓的【小弟】後，那隻幼貓就是最強幼貓</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-large;">你問可愛程度有什麼用? </span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-large;">12就是非常可愛的程度了，再往上是人類無法分辨的領域，總而言之就是很可愛</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1448941450892017790/1467383057890807952/4KFvrxd4pCfSiEk9xu8j6Y.png?ex=699d2f77&amp;is=699bddf7&amp;hm=b2620cdd025dc76d681eddc0021130964c0541eb44a22a2641541463e47146ec&amp;" border="0" alt="[圖︰ 4KFvrxd4pCfSiEk9xu8j6Y.png?ex=699d2f77&amp;i...3e47146ec&amp;]" /><br />
<br />
自定你的超霹靂幼貓<br />
<br />
姓名：<br />
品種：<br />
毛色：<br />
可愛程度：2d6+10<br />
狩獵能力：2d6【其他幼貓挑戰你時的難度】<br />
逃跑能力：2d6+2【其他幼貓來挑戰成功後的第二個判定，對方贏了你就輸了】<br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;">姓名：炸毛暴君<br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;">品種：如圖</span><br />
<span style="color: #3333ff;">毛色：如圖</span><br />
<span style="color: #3333ff;">可愛程度：19</span><br />
<span style="color: #3333ff;">狩獵能力：8</span><br />
<span style="color: #3333ff;">逃跑能力：9</span><br />
<hr />
<span style="color: #ff33ff;">例如你想挑戰【炸毛暴君】，你必須在2d6裡面骰出大於8的狩獵能力判定</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">然後再進行第二次2d6的逃跑能力挑戰，兩次挑戰均成功後，對方就變成你的【小弟】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">但如果你第一次挑戰失敗，第二次的逃跑判定難度就要以你的逃跑能力挑戰，失敗後你就變成對方【小弟】</span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="color: #ff33ff;">；此處的【逃跑能力】判定結果為相反，需要低於或等於你的【逃跑能力】，因為某程度上是在判定你有沒有成功逃離對方</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">當你收到新【小弟】後，對方的【小弟】都會變成你的【小弟】，你挑戰失敗又逃跑失敗後，你的【小弟】變成對方的【小弟】</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">其他幼貓要挑戰有【小弟】的幼貓前必須先挑戰中贏過對方全部的【小弟】的狩獵能力，且</span><span style="color: #ff3333;">【小弟戰】不需要進行逃跑能力挑戰</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">如果你擁有【小弟】，則可以直接跳過【小弟挑戰】從而直接挑戰對方<br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">如果你是【小弟】則每天以凌晨0點為基準線，你可以挑戰一次你現在的【老大】，選擇挑戰對方的【狩獵能力】或挑戰你自己的【逃跑能力】</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；此處的【逃跑能力】判定結果為相反，需要低於或等於你的【逃跑能力】，因為某程度上是在判定你有沒有成功逃離對方的地盤</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">當連續兩天全部幼貓都是同一隻幼貓的【小弟】後，那隻幼貓就是最強幼貓</span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-large;">你問可愛程度有什麼用? </span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-large;">12就是非常可愛的程度了，再往上是人類無法分辨的領域，總而言之就是很可愛</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[時終之地]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2694</link>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 03:36:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2694</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #3333ff;">我是角色卡</span></span></a><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/uMIh6GX0vD8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">到處都是秒針分針時針撥動的聲音</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">一名哥德少女迷茫的站在原地，但她身上卻散發著危險的感覺</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">她正在吸取四周圍的力量，包括......</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">你身上的力量</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">【迷時少女：守時】</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">400/400</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">【第1回合】</span></span></span></div>
<br />
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">瞬時境地</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">每回合應對階段前，每位玩家角色需要進行時段判定，判定為1dN，N為已經過的總輪數</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定，你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你死亡時將永遠身處該回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；你離開最新回合的回合數記錄後，迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時間錨點</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">你可以發動此效果錨定時間段，如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；聲明此效果視為一次技能發動，需根據技能發動次數進行成功判定，且判定難度+2</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；當全部玩家角色均成功發動時間錨點，迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時間縫隙</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">你可以放棄技能發動，指定前往一個回合，下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">迷時少女</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女下回合將處於不同狀態，狀態切換在應對階段後，行動判定前，切換判定難度為1d20&gt;10</span><br />
<span style="color: #3399ff;">【守時】迷時少女將對前往最新回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中，根據場地變化推斷其身處回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊，攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果，除非對應角色回到該回合才可以進行判定</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">以下效果只會發動於【守時】狀態，發動判定難度為1d20&gt;10</span><br />
<span style="color: #3333ff;">【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合，若該目標為已死亡角色，則該角色生命值回溯至該回合</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度</span><br />
<span style="color: #6633ff;">【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段，N為已經過回合，從此以後無法再前往那些回合數</span><br />
<span style="color: #6633ff;">；下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲，不會破壞最新回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">時段錯流</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流，角色將前往過去不同的回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女連續處於</span><span style="color: #ff3333;">非</span><span style="color: #ff33ff;">【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流，角色將前往最新回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時空掌握</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">迷時少女在穿越3次回合、經過最新3個回合後將掌握時間的力量，【迷時少女】狀態發生全面改變</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向</span><br />
</div></div>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【0%】</span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #3333ff;">我是角色卡</span></span></a><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/uMIh6GX0vD8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">到處都是秒針分針時針撥動的聲音</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">一名哥德少女迷茫的站在原地，但她身上卻散發著危險的感覺</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">她正在吸取四周圍的力量，包括......</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">你身上的力量</span></span><br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">【迷時少女：守時】</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">400/400</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">【第1回合】</span></span></span></div>
<br />
<br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">瞬時境地</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">每回合應對階段前，每位玩家角色需要進行時段判定，判定為1dN，N為已經過的總輪數</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定，你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你死亡時將永遠身處該回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；你離開最新回合的回合數記錄後，迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時間錨點</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">你可以發動此效果錨定時間段，如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；聲明此效果視為一次技能發動，需根據技能發動次數進行成功判定，且判定難度+2</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；當全部玩家角色均成功發動時間錨點，迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時間縫隙</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">你可以放棄技能發動，指定前往一個回合，下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">迷時少女</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女下回合將處於不同狀態，狀態切換在應對階段後，行動判定前，切換判定難度為1d20&gt;10</span><br />
<span style="color: #3399ff;">【守時】迷時少女將對前往最新回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中，根據場地變化推斷其身處回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊，攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果，除非對應角色回到該回合才可以進行判定</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;">以下效果只會發動於【守時】狀態，發動判定難度為1d20&gt;10</span><br />
<span style="color: #3333ff;">【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合，若該目標為已死亡角色，則該角色生命值回溯至該回合</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度</span><br />
<span style="color: #6633ff;">【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段，N為已經過回合，從此以後無法再前往那些回合數</span><br />
<span style="color: #6633ff;">；下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲，不會破壞最新回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">時段錯流</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流，角色將前往過去不同的回合</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">迷時少女連續處於</span><span style="color: #ff3333;">非</span><span style="color: #ff33ff;">【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流，角色將前往最新回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">時空掌握</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">迷時少女在穿越3次回合、經過最新3個回合後將掌握時間的力量，【迷時少女】狀態發生全面改變</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向</span><br />
</div></div>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【0%】</span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RLCraft，但是自選種族]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2693</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 10:42:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2693</guid>
			<description><![CDATA[麥塊的季節又來了<br />
伺服器ip：txa.cfh.tw:13190<br />
伺服器模組包：<a href="https://drive.google.com/file/d/1XZpHlb0X_KVHsNv4IUI2wIXQT_Y-irBh/view?usp=sharing" target="_blank">哈哈是我超鏈接文字啦</a><br />
<hr />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1382" target="_blank" title="">資源包.PNG</a> (大小︰ 250.03 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">如果不喜歡恐怖生物的曲線外貌，請打開資源包把這東西選去右邊</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">然後重新啟動MC，就會看到方塊化的不恐怖生物了(裡面的精靈會穿裙子有點可愛)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">然後這次可以選擇以下任一種族開局，</span><span style="color: #ff3333;">選擇方法是在遊戲裡面問小南拿變化藥劑</span><span style="color: #3333ff;">，</span><span style="color: #ff3333;">注意，這是永久性的修改</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">你後悔了可以跟小南要</span><span style="color: #ff3333;">轉生藥水</span><span style="color: #3333ff;">變回人類，但之後再想變成其他種族就只能努力去冒險翻箱子了</span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">種族</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">人類：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你開局就是人類</span><br />
<br />
<span style="color: #996633;">矮人：</span><br />
<span style="color: #996633;">你只有75%體積大小，-25%生命值，-10%速度，+10%攻擊傷害，+25%盔甲韌性</span><br />
<span style="color: #996633;">；挖掘方塊時會有幸運效果</span><br />
<span style="color: #996633;">；挖掘方塊時需要的工具等級-1而且獲取的經驗值增加</span><br />
<span style="color: #996633;">；根據方塊的硬度提升挖掘速度</span><br />
<br />
<span style="color: #336633;">哥布林：</span><br />
<span style="color: #336633;">你只有50%體積大小，-50%生命值，+20%速度，-25%攻擊傷害，+1幸運</span><br />
<span style="color: #336633;">；可以騎被馴服的狼，騎乘時獲得力量與生命恢復的效果</span><br />
<span style="color: #336633;">；有一點點火焰抗性跟爆炸抗性</span><br />
<span style="color: #336633;">；苦力怕不會理你</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">貓族(附帶專武：貓爪)：</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">你只有85%體積大小，+25%速度，+50%攻擊速度，+50%游泳速度，+60%跳躍高度</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；增加空手傷害</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；喝牛奶時會獲取buff效果</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；穿重甲會導致緩速</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">貓爪(死亡會掉落)：攻擊會導致目標流血持續15秒</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；+25%攻擊傷害</span><br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">精靈：</span><br />
<span style="color: #33cc33;">你擁有標準體型，-25%攻擊傷害</span><br />
<span style="color: #33cc33;">；蹲下時大幅提升弓箭傷害</span><br />
<span style="color: #33cc33;">；在森林時增加移動速度跟攻擊速度</span><br />
<br />
<span style="color: #663333;">泰坦：</span><br />
<span style="color: #663333;">你擁有300%體積(6格高3格寬)，+100%最大生命值，+25%速度，+100%攻擊傷害，-50%攻擊速度，+75%跳躍高度</span><br />
<span style="color: #663333;">；挖掘範圍變成3X3X3</span><br />
<span style="color: #663333;">；你不會游泳，太重浮不起來</span><br />
<span style="color: #663333;">；光是在地面走過就會踩壞農作物</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">龍族：</span><br />
<span style="color: #ff3333;">你擁有120%體積大小，+25%最大生命值，+25%攻擊傷害，+50%盔甲韌性，-25%游泳速度</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；按X可以噴火</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你免疫火焰</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；擁有夜視技能</span><br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[麥塊的季節又來了<br />
伺服器ip：txa.cfh.tw:13190<br />
伺服器模組包：<a href="https://drive.google.com/file/d/1XZpHlb0X_KVHsNv4IUI2wIXQT_Y-irBh/view?usp=sharing" target="_blank">哈哈是我超鏈接文字啦</a><br />
<hr />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1382" target="_blank" title="">資源包.PNG</a> (大小︰ 250.03 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">如果不喜歡恐怖生物的曲線外貌，請打開資源包把這東西選去右邊</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">然後重新啟動MC，就會看到方塊化的不恐怖生物了(裡面的精靈會穿裙子有點可愛)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">然後這次可以選擇以下任一種族開局，</span><span style="color: #ff3333;">選擇方法是在遊戲裡面問小南拿變化藥劑</span><span style="color: #3333ff;">，</span><span style="color: #ff3333;">注意，這是永久性的修改</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">你後悔了可以跟小南要</span><span style="color: #ff3333;">轉生藥水</span><span style="color: #3333ff;">變回人類，但之後再想變成其他種族就只能努力去冒險翻箱子了</span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">種族</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">人類：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">你開局就是人類</span><br />
<br />
<span style="color: #996633;">矮人：</span><br />
<span style="color: #996633;">你只有75%體積大小，-25%生命值，-10%速度，+10%攻擊傷害，+25%盔甲韌性</span><br />
<span style="color: #996633;">；挖掘方塊時會有幸運效果</span><br />
<span style="color: #996633;">；挖掘方塊時需要的工具等級-1而且獲取的經驗值增加</span><br />
<span style="color: #996633;">；根據方塊的硬度提升挖掘速度</span><br />
<br />
<span style="color: #336633;">哥布林：</span><br />
<span style="color: #336633;">你只有50%體積大小，-50%生命值，+20%速度，-25%攻擊傷害，+1幸運</span><br />
<span style="color: #336633;">；可以騎被馴服的狼，騎乘時獲得力量與生命恢復的效果</span><br />
<span style="color: #336633;">；有一點點火焰抗性跟爆炸抗性</span><br />
<span style="color: #336633;">；苦力怕不會理你</span><br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;">貓族(附帶專武：貓爪)：</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">你只有85%體積大小，+25%速度，+50%攻擊速度，+50%游泳速度，+60%跳躍高度</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；增加空手傷害</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；喝牛奶時會獲取buff效果</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；穿重甲會導致緩速</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">貓爪(死亡會掉落)：攻擊會導致目標流血持續15秒</span><br />
<span style="color: #ff33ff;">；+25%攻擊傷害</span><br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">精靈：</span><br />
<span style="color: #33cc33;">你擁有標準體型，-25%攻擊傷害</span><br />
<span style="color: #33cc33;">；蹲下時大幅提升弓箭傷害</span><br />
<span style="color: #33cc33;">；在森林時增加移動速度跟攻擊速度</span><br />
<br />
<span style="color: #663333;">泰坦：</span><br />
<span style="color: #663333;">你擁有300%體積(6格高3格寬)，+100%最大生命值，+25%速度，+100%攻擊傷害，-50%攻擊速度，+75%跳躍高度</span><br />
<span style="color: #663333;">；挖掘範圍變成3X3X3</span><br />
<span style="color: #663333;">；你不會游泳，太重浮不起來</span><br />
<span style="color: #663333;">；光是在地面走過就會踩壞農作物</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">龍族：</span><br />
<span style="color: #ff3333;">你擁有120%體積大小，+25%最大生命值，+25%攻擊傷害，+50%盔甲韌性，-25%游泳速度</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；按X可以噴火</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你免疫火焰</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；擁有夜視技能</span><br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[雙騎之爭]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2692</link>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 04:08:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2692</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">角色卡</span></a></div>
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<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">又一次睜開眼睛，發現自身處於一處雪原之上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周是一片白茫茫的景色</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">雪地中央有兩名異常高大的重鎧騎士正在廝殺交戰</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">兩位騎士一位一身銀甲手持單手銀劍與銀盾，另一位一身黑甲手持漆黑巨劍</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">對比身形，你們就如同小貓小狗一般</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【300/300】       </span><span style="color: #cc3333;">【300/300】</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【0%】                           </span><span style="color: #cc3333;">【0%】</span></div>
<div style="text-align: left;"><hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">雙騎之爭</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">處於交戰狀態，每回合會互相攻防直到其中一方倒下才會轉換目標</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；生命值較低的一方處於【守勢】，生命值較高的一方處於【攻勢】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；任何一方陣亡後，另外一方永遠滿足【攻勢】與【守勢】的發動需求</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；</span><span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">優先結算彼此的攻防判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；守勢方優先執行守勢技能，然後進入攻擊階段</span><br />
</div></div></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約：聖劍技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】每回合將隨機發動數項【聖劍技】，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【純白之約】必定按照順序發動技能<br />
；處於【攻勢】時，【聖裁劍】與【悔罪】首項判定調整至2d20，然後可以優先發動攻擊<br />
聖裁劍：對目標發動1d20攻擊，然後額外造成1d20範圍擴散傷害至自體之外全體角色<br />
悔罪：對目標發動1d20攻擊，如目標曾對自己造成過生命值削減，則追加2d20額外傷害<br />
聖環：造成1d20範圍傷害，然後下回合開始前恢復此技能造成傷害量的生命值</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約：守勢</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】處於【守勢】時，每回合隨機發動數項聖盾技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【純白之約】必定按照順序發動技能<br />
聖盾陣：防禦判定提升至2d20，每回合恢復1d已損失生命值，持續3回合<br />
極致防禦：為自身提供1d已損失生命值的護盾持續至下個應對階段結束，其他角色無法通過對護盾造成的傷害取得收益效果<br />
神聖領域：免疫來自【漆黑之契】或擁有其【極限爆發】狀態角色的攻擊一回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契：暗影技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】每回合將隨機發動數項暗影技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能<br />
；【漆黑之契】處於【攻勢】時，發動技能必定成功，然後可以優先發動攻擊<br />
暗影波動：對全體角色發動1d20攻擊，然後本回合攻擊判定+10<br />
噬魂斬：對目標發動1d20攻擊，當此技能擁有額外攻擊判定加成時，則額外施放一次【寂滅】<br />
寂滅：對目標發動2d20攻擊</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契：守勢</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】處於【守勢】時，每回合隨機發動數項暗衛技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能<br />
至暗之夜：獲得當前生命值的護盾值持續至護盾破裂為止，此技能生效時不會再次施放此技能<br />
暗影衛：獲得防禦加值+10，然後本回合的攻擊帶有100%吸血效果<br />
棄明投暗：使用1d當前生命值+1d當前護盾值作為應對判定</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">極限爆發</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">均擁有絕技進度條施放各自絕技</span><br />
<span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約</span>：<br />
邁入至高領域，攻擊判定與應對判定+20<br />
；以【漆黑之契】為目標發動攻擊時提升加值至50</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契</span>：<br />
邁入極暗之境，攻擊判定與應對判定+20<br />
；以【純白之約】為目標發動攻擊時提升加值至50</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">最終遺留</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">或</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">死亡時如處於【極限爆發】狀態或絕技進度條為100%時</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；為場上沒有對自己造成過傷害的角色施加對應的【極限爆發】狀態</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；每回合為其發動對應【守勢】技能</span></div>
<div style="text-align: left;"></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">角色卡</span></a></div>
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<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">又一次睜開眼睛，發現自身處於一處雪原之上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周是一片白茫茫的景色</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">雪地中央有兩名異常高大的重鎧騎士正在廝殺交戰</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">兩位騎士一位一身銀甲手持單手銀劍與銀盾，另一位一身黑甲手持漆黑巨劍</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">對比身形，你們就如同小貓小狗一般</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【300/300】       </span><span style="color: #cc3333;">【300/300】</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3399ff;">【0%】                           </span><span style="color: #cc3333;">【0%】</span></div>
<div style="text-align: left;"><hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">雙騎之爭</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">處於交戰狀態，每回合會互相攻防直到其中一方倒下才會轉換目標</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；生命值較低的一方處於【守勢】，生命值較高的一方處於【攻勢】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；任何一方陣亡後，另外一方永遠滿足【攻勢】與【守勢】的發動需求</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；</span><span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">優先結算彼此的攻防判定</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；守勢方優先執行守勢技能，然後進入攻擊階段</span><br />
</div></div></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約：聖劍技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】每回合將隨機發動數項【聖劍技】，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【純白之約】必定按照順序發動技能<br />
；處於【攻勢】時，【聖裁劍】與【悔罪】首項判定調整至2d20，然後可以優先發動攻擊<br />
聖裁劍：對目標發動1d20攻擊，然後額外造成1d20範圍擴散傷害至自體之外全體角色<br />
悔罪：對目標發動1d20攻擊，如目標曾對自己造成過生命值削減，則追加2d20額外傷害<br />
聖環：造成1d20範圍傷害，然後下回合開始前恢復此技能造成傷害量的生命值</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約：守勢</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】處於【守勢】時，每回合隨機發動數項聖盾技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【純白之約】必定按照順序發動技能<br />
聖盾陣：防禦判定提升至2d20，每回合恢復1d已損失生命值，持續3回合<br />
極致防禦：為自身提供1d已損失生命值的護盾持續至下個應對階段結束，其他角色無法通過對護盾造成的傷害取得收益效果<br />
神聖領域：免疫來自【漆黑之契】或擁有其【極限爆發】狀態角色的攻擊一回合</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契：暗影技</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】每回合將隨機發動數項暗影技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能<br />
；【漆黑之契】處於【攻勢】時，發動技能必定成功，然後可以優先發動攻擊<br />
暗影波動：對全體角色發動1d20攻擊，然後本回合攻擊判定+10<br />
噬魂斬：對目標發動1d20攻擊，當此技能擁有額外攻擊判定加成時，則額外施放一次【寂滅】<br />
寂滅：對目標發動2d20攻擊</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契：守勢</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】處於【守勢】時，每回合隨機發動數項暗衛技，發動率與玩家角色相同但採用1d20判定，【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能<br />
至暗之夜：獲得當前生命值的護盾值持續至護盾破裂為止，此技能生效時不會再次施放此技能<br />
暗影衛：獲得防禦加值+10，然後本回合的攻擊帶有100%吸血效果<br />
棄明投暗：使用1d當前生命值+1d當前護盾值作為應對判定</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">極限爆發</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">與</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">均擁有絕技進度條施放各自絕技</span><br />
<span style="color: #3399ff;"><span style="font-weight: bold;">純白之約</span>：<br />
邁入至高領域，攻擊判定與應對判定+20<br />
；以【漆黑之契】為目標發動攻擊時提升加值至50</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">漆黑之契</span>：<br />
邁入極暗之境，攻擊判定與應對判定+20<br />
；以【純白之約】為目標發動攻擊時提升加值至50</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">最終遺留</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3399ff;">【純白之約】</span><span style="color: #3333ff;">或</span><span style="color: #cc3333;">【漆黑之契】</span><span style="color: #3333ff;">死亡時如處於【極限爆發】狀態或絕技進度條為100%時</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；為場上沒有對自己造成過傷害的角色施加對應的【極限爆發】狀態</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；每回合為其發動對應【守勢】技能</span></div>
<div style="text-align: left;"></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[失控元素]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2691</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 08:45:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2691</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689&amp;pid=99990#pid99990" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">打打角色卡</span></a><br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
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<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">不知過去多久，也許1年，也是1秒</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">總而言之，少女又一次出現在陌生的戰場上了</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這裡看起來是一處山岩上，不遠處有個懸浮在地面的黑影，它身上纏繞著詭異的能量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">或者說，溢出體表的詭異能量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">它一瞬間也注意到少女的出現，只見它逐漸變成人形隨後高舉手腕</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地發出了不同的亮色轉換，看起來五彩斑斕的很好看</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個黑影溢出的能量顏色正在發生變化</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">光芒逐漸變幻成了碧藍色</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">【人造元素實驗體】</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">300/300</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【</span><span style="color: #ff3333;">變</span><span style="color: #3333ff;">幻</span><span style="color: #336633;">元</span><span style="color: #33ffff;">素</span><span style="color: #ff3333;">】</span><span style="color: #ff3333;">【不穩定結構】【以太超流】</span></span><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【元素大地】</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體即將進入【洪水】狀態</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">變</span><span style="color: #3333ff;">幻</span><span style="color: #336633;">元</span></span><span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">素</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">人造元素實驗體每回合會隨機改變自身下回合結算後的元素狀態，獲得不同的效果</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">；元素體無法連續進入同一元素</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">；元素變幻的時間點在應對結束後</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">烈火：攻擊時無視防禦失敗的減傷效果，命中後對目標下回合造成2d20傷害無法應對傷害</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">洪水：每次失去生命值時恢復1d已損失生命值，然後失去1d已損失生命值的最大生命值，回合結束時恢復1d20生命值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">狂風：對自身發動攻擊的角色返還等值的攻擊並附加相應效果，若本回合沒有被攻擊，則強制轉換至其他形態</span></span><br />
<span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">凜雪：下回合開始前若不曾遭受過攻擊，則對其他角色造成4d20無法迴避的傷害</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">不穩定結構</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體生命值首次低於200後，將隱藏自身所處的元素狀態</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">以太超流</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體會根據自身的元素狀態使用對應法術</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；人造元素實驗體生命值低於150時則統一為單純的能量攻擊，但仍會附帶相應效果</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">元素大地</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這片大地存在的能量不是對方的專屬，你發現你也可以吸取其中的能量主動進入特定狀態</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">火：無視【凜雪】的效果，但遭受【洪水】狀態下敵人的攻擊時，你無法應對</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">水：無視【烈火】的命中後效果，但遭受【狂風】狀態下敵人的反擊時判定兩次且無法應對</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">風：攻擊時無效【洪水】對該次攻擊的恢復效果，但遭受【凜雪】狀態下敵人的攻擊並受傷後本回合無法行動</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">雪：無視【狂風】的反擊效果，但遭受【烈火】狀態下敵人的攻擊時無法應對且後續傷害每回合結算一次，持續1d3回合</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；元素選擇時間點在技能使用前，應對判定後，持續一回合，結束於你的應對判定後</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你可以維持在沒有元素的狀態</span></span><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689&amp;pid=99990#pid99990" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">打打角色卡</span></a><br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/_dZx4RVkAag" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">不知過去多久，也許1年，也是1秒</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">總而言之，少女又一次出現在陌生的戰場上了</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這裡看起來是一處山岩上，不遠處有個懸浮在地面的黑影，它身上纏繞著詭異的能量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">或者說，溢出體表的詭異能量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">它一瞬間也注意到少女的出現，只見它逐漸變成人形隨後高舉手腕</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地發出了不同的亮色轉換，看起來五彩斑斕的很好看</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">那個黑影溢出的能量顏色正在發生變化</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">光芒逐漸變幻成了碧藍色</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">【人造元素實驗體】</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">300/300</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【</span><span style="color: #ff3333;">變</span><span style="color: #3333ff;">幻</span><span style="color: #336633;">元</span><span style="color: #33ffff;">素</span><span style="color: #ff3333;">】</span><span style="color: #ff3333;">【不穩定結構】【以太超流】</span></span><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【元素大地】</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體即將進入【洪水】狀態</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">變</span><span style="color: #3333ff;">幻</span><span style="color: #336633;">元</span></span><span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">素</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">人造元素實驗體每回合會隨機改變自身下回合結算後的元素狀態，獲得不同的效果</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">；元素體無法連續進入同一元素</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">；元素變幻的時間點在應對結束後</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">烈火：攻擊時無視防禦失敗的減傷效果，命中後對目標下回合造成2d20傷害無法應對傷害</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">洪水：每次失去生命值時恢復1d已損失生命值，然後失去1d已損失生命值的最大生命值，回合結束時恢復1d20生命值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">狂風：對自身發動攻擊的角色返還等值的攻擊並附加相應效果，若本回合沒有被攻擊，則強制轉換至其他形態</span></span><br />
<span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">凜雪：下回合開始前若不曾遭受過攻擊，則對其他角色造成4d20無法迴避的傷害</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">不穩定結構</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體生命值首次低於200後，將隱藏自身所處的元素狀態</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">以太超流</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">人造元素實驗體會根據自身的元素狀態使用對應法術</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；人造元素實驗體生命值低於150時則統一為單純的能量攻擊，但仍會附帶相應效果</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">元素大地</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這片大地存在的能量不是對方的專屬，你發現你也可以吸取其中的能量主動進入特定狀態</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">火：無視【凜雪】的效果，但遭受【洪水】狀態下敵人的攻擊時，你無法應對</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">水：無視【烈火】的命中後效果，但遭受【狂風】狀態下敵人的反擊時判定兩次且無法應對</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">風：攻擊時無效【洪水】對該次攻擊的恢復效果，但遭受【凜雪】狀態下敵人的攻擊並受傷後本回合無法行動</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">雪：無視【狂風】的反擊效果，但遭受【烈火】狀態下敵人的攻擊時無法應對且後續傷害每回合結算一次，持續1d3回合</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；元素選擇時間點在技能使用前，應對判定後，持續一回合，結束於你的應對判定後</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你可以維持在沒有元素的狀態</span></span><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[打打打！打打打！嘶聲骨妖打打打！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2690</link>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 03:35:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2690</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689&amp;pid=99990#pid99990" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">角色卡</span></a><br />
<br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/5lZwy_yGVeM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">回過神來，你已腳踏於污泥大地之上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周倒著許多怪異的生物，還有支離破碎的殘肢軀體</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看來這裡發生過慘不忍睹的戰鬥</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">天空暗啞無光，仔細傾聽大地狀似悲鳴</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">不遠處一頭巨大四足生物正抓起地上的殘肢塞進嘴巴撕咬</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">但隨著牠吞食時碎肉又從牠的骨縫中掉落</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它就是個會動的骨架子，骨頭上還黏著些許的皮肉</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它停下來了</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它轉過頭了</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它發現你了</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它囂聲刺耳</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它向你而來</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">嘶聲骨妖</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">180&gt;193/300</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【詛咒骸骨】【就地吞食】【妖邪術法】</span><span style="color: #3333ff;">【徘徊之靈】</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">詛咒骸骨</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">空洞的物理軀體會讓它偶然躲過一些攻擊，或許還有一些神秘的力量</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；無效除自己以外攻擊判定結果中的4，視之為0</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；無效自己應對判定中的18/19/20，視之為0</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">就地吞食</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">吞食地上的血肉，恢復1d20生命</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；如本回合沒有承受傷害，則額外判定一次恢復</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">妖邪術法</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當生命值下降至50%後，將根據本能施法隨機1d6法術</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【未觀察到的情報】</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">徘徊之靈</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地的悲鳴，還是某人的哀鴻</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【未觀察到的情報】</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">骨妖發動就地吞食，恢復13生命值</span></div>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技進度</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【0%】</span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689&amp;pid=99990#pid99990" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">角色卡</span></a><br />
<br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/5lZwy_yGVeM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">回過神來，你已腳踏於污泥大地之上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周倒著許多怪異的生物，還有支離破碎的殘肢軀體</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看來這裡發生過慘不忍睹的戰鬥</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">天空暗啞無光，仔細傾聽大地狀似悲鳴</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">不遠處一頭巨大四足生物正抓起地上的殘肢塞進嘴巴撕咬</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">但隨著牠吞食時碎肉又從牠的骨縫中掉落</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它就是個會動的骨架子，骨頭上還黏著些許的皮肉</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它停下來了</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它轉過頭了</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">它發現你了</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它囂聲刺耳</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它向你而來</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">嘶聲骨妖</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">180&gt;193/300</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【詛咒骸骨】【就地吞食】【妖邪術法】</span><span style="color: #3333ff;">【徘徊之靈】</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">詛咒骸骨</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">空洞的物理軀體會讓它偶然躲過一些攻擊，或許還有一些神秘的力量</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；無效除自己以外攻擊判定結果中的4，視之為0</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；無效自己應對判定中的18/19/20，視之為0</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">就地吞食</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">吞食地上的血肉，恢復1d20生命</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；如本回合沒有承受傷害，則額外判定一次恢復</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">妖邪術法</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當生命值下降至50%後，將根據本能施法隨機1d6法術</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【未觀察到的情報】</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">徘徊之靈</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">大地的悲鳴，還是某人的哀鴻</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【未觀察到的情報】</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">骨妖發動就地吞食，恢復13生命值</span></div>
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技進度</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【0%】</span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[我不知道我是誰，我不知道我在哪，我只知道我要大開殺戒了]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689</link>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 04:47:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2689</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【遊戲類型】回合制戰鬥<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【招募人數】1-X人(收到人隔天就開，額外增加人員可隨時登場)<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【截止時間】14天<b></b></span></span><br />
<b></b><span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;">【判定系統】2d6</span></span><b></b><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">背景：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你突然就出現在這裡了，你身邊突然就多了很多人，你不知道他們是誰，你不知道這裡是哪裡，你不知道你要做什麼</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你只知道身邊的是隊友，前面的是敵人</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">戰鬥吧，為了活下去</span></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你寫技能效果，小南寫技能數據，然後我們打打打，就這樣</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">本次增加了職能分類，根據你選擇的職能會有額外的被動加成</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">而敵人也會根據戰鬥中存在的職能使用額外的技能(點名攻擊)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在這次的戰鬥中，額外增加角色個人的絕招增加使用條件，需要通過製造傷害/承受傷害/抵消傷害/進行治療來累積啟動</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每名玩家都具備團隊絕技，團隊絕技由全體成員一切行為累積，但其為小隊共用，一個人先開了其他人就不能用了</span></span><br />
<br />
本次的固定職能分類：<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">重裝護衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">我很硬：你擁有額外50點生命值，防禦判定+4</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">列陣：你將為在你之後行動的回合角色附加防禦判定+2</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">重裝：你的技能如果是攻擊類獲得更少的判定補正，防禦技能獲得更多加值</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">打我：你的絕技通過防禦抵消的傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">輕裝賭狗</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">我很會閃：你擁有額外20點生命值，迴避判定+6</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">擾敵：你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">輕裝：你的技能如果是攻擊類則獲得更少的判定補正，迴避技能獲得更多加值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">我閃：你的絕技通過迴避掉的傷害累積，你累積絕技的速度大幅下降(50%)</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">近衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">無盡殺戮：你行動的回合越靠前，你將獲取額外的攻擊加值，第一回合+5，每回合-1，最低+2</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">靈活應對：如你該回合無需進行應對判定，則你身上擁有的應對加值可以補正至攻擊判定</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">遠衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">過度延伸：你行動的回合越靠後，你將獲取額外的攻擊加值，每個回合+1，至多+4</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">氣定神閒：你可以累積未使用的額外判定加值至下一回合，但若你成為攻擊目標則失去這些加值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">術士</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">上位力量：你的攻擊跳過敵人的應對判定直接造成傷害，但無法從其他角色身上獲取攻擊加值</span></span><br />
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff33ff;">治療者</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">復活權柄：你可以放棄行動來復活陣亡的角色，但無法復活當前回合陣亡角色，被復活的角色回復2d6生命值</span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">治療權柄：你存在於團隊時(不論生死)，不具備【奶你】的角色技能恢復效果失效，你每無效一個技能，你治療時判定+2</span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">奶你：你的絕技通過治療已損失生命值累積</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff33ff;">弱點：你成為部分技能的優先選擇目標</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #33ccff;"><span style="font-weight: bold;">中樞</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">先見謀略：你存活時，各角色的絕技需求與團隊絕技需求下降50%</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">親兒子：你從【打我/打你/奶你/我閃】選擇2項作為絕技累積方式</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">弱點：你成為部分技能的優先選擇目標</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每個角色的個人絕技根據多強而決定需要多少啟動值，因此不是固定的</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每個角色施放的團隊絕技效果不一，但先開先贏</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技共有2個累積階段，抵達累積進度50%時就可以施放，但效果有所減少，累積進度達100%時則是完全體</span></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">敵人判定採用d20骰，每有2個角色就獲得1枚d20骰</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">攻防判定分為【防禦】【迴避】</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">防禦成功時依然會承受部分【命中後】生效的技能效果，防禦失敗時則承受溢出的判定值作為傷害</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">迴避成功時無視【命中後】生效的技能效果，迴避失敗後承受全額判定傷害</span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色名字：這重要嗎?這不重要<br />
角色性別：這重要嗎?這不重要<br />
角色外貌：這重要嗎?這不重要<br />
角色年齡：這重要嗎?這不重要<br />
角色背景：這重要嗎?這不重要<br />
角色生命值：50<br />
角色職能：這重要嗎?這很重要<br />
<br />
角色技能：這重要嗎?這很重要<br />
【個人被動】：<br />
【技能1】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【技能2】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【技能3】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【個人絕技】：你很牛逼的大招<br />
【團隊絕技】：不知道怎麼寫團隊絕技的可以留空，小南會自由發揮<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【遊戲類型】回合制戰鬥<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【招募人數】1-X人(收到人隔天就開，額外增加人員可隨時登場)<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;"><b></b>【截止時間】14天<b></b></span></span><br />
<b></b><span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;">【判定系統】2d6</span></span><b></b><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">背景：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你突然就出現在這裡了，你身邊突然就多了很多人，你不知道他們是誰，你不知道這裡是哪裡，你不知道你要做什麼</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你只知道身邊的是隊友，前面的是敵人</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">戰鬥吧，為了活下去</span></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你寫技能效果，小南寫技能數據，然後我們打打打，就這樣</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">本次增加了職能分類，根據你選擇的職能會有額外的被動加成</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">而敵人也會根據戰鬥中存在的職能使用額外的技能(點名攻擊)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在這次的戰鬥中，額外增加角色個人的絕招增加使用條件，需要通過製造傷害/承受傷害/抵消傷害/進行治療來累積啟動</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每名玩家都具備團隊絕技，團隊絕技由全體成員一切行為累積，但其為小隊共用，一個人先開了其他人就不能用了</span></span><br />
<br />
本次的固定職能分類：<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">重裝護衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">我很硬：你擁有額外50點生命值，防禦判定+4</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">列陣：你將為在你之後行動的回合角色附加防禦判定+2</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">重裝：你的技能如果是攻擊類獲得更少的判定補正，防禦技能獲得更多加值</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">打我：你的絕技通過防禦抵消的傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">輕裝賭狗</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">我很會閃：你擁有額外20點生命值，迴避判定+6</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">擾敵：你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">輕裝：你的技能如果是攻擊類則獲得更少的判定補正，迴避技能獲得更多加值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">我閃：你的絕技通過迴避掉的傷害累積，你累積絕技的速度大幅下降(50%)</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">近衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">無盡殺戮：你行動的回合越靠前，你將獲取額外的攻擊加值，第一回合+5，每回合-1，最低+2</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">靈活應對：如你該回合無需進行應對判定，則你身上擁有的應對加值可以補正至攻擊判定</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">遠衛</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">過度延伸：你行動的回合越靠後，你將獲取額外的攻擊加值，每個回合+1，至多+4</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">氣定神閒：你可以累積未使用的額外判定加值至下一回合，但若你成為攻擊目標則失去這些加值</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">術士</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">上位力量：你的攻擊跳過敵人的應對判定直接造成傷害，但無法從其他角色身上獲取攻擊加值</span></span><br />
<span style="color: #993333;"><span style="font-weight: bold;">打你：你的絕技通過製造傷害累積</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff33ff;">治療者</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">復活權柄：你可以放棄行動來復活陣亡的角色，但無法復活當前回合陣亡角色，被復活的角色回復2d6生命值</span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">治療權柄：你存在於團隊時(不論生死)，不具備【奶你】的角色技能恢復效果失效，你每無效一個技能，你治療時判定+2</span></span><br />
<span style="color: #ff33ff;"><span style="font-weight: bold;">奶你：你的絕技通過治療已損失生命值累積</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff33ff;">弱點：你成為部分技能的優先選擇目標</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #33ccff;"><span style="font-weight: bold;">中樞</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">先見謀略：你存活時，各角色的絕技需求與團隊絕技需求下降50%</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">親兒子：你從【打我/打你/奶你/我閃】選擇2項作為絕技累積方式</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ccff;">弱點：你成為部分技能的優先選擇目標</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每個角色的個人絕技根據多強而決定需要多少啟動值，因此不是固定的</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每個角色施放的團隊絕技效果不一，但先開先贏</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">團隊絕技共有2個累積階段，抵達累積進度50%時就可以施放，但效果有所減少，累積進度達100%時則是完全體</span></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">敵人判定採用d20骰，每有2個角色就獲得1枚d20骰</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">攻防判定分為【防禦】【迴避】</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">防禦成功時依然會承受部分【命中後】生效的技能效果，防禦失敗時則承受溢出的判定值作為傷害</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">迴避成功時無視【命中後】生效的技能效果，迴避失敗後承受全額判定傷害</span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色名字：這重要嗎?這不重要<br />
角色性別：這重要嗎?這不重要<br />
角色外貌：這重要嗎?這不重要<br />
角色年齡：這重要嗎?這不重要<br />
角色背景：這重要嗎?這不重要<br />
角色生命值：50<br />
角色職能：這重要嗎?這很重要<br />
<br />
角色技能：這重要嗎?這很重要<br />
【個人被動】：<br />
【技能1】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【技能2】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【技能3】：每回合第一次啟動任1技能時必定成功，啟動另外2個技時需要進行判定，第一次判定難度：6，第二次判定難度：8<br />
【個人絕技】：你很牛逼的大招<br />
【團隊絕技】：不知道怎麼寫團隊絕技的可以留空，小南會自由發揮<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【桌遊】《戒律之錘》v0.311線上測試]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2685</link>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 16:04:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2685</guid>
			<description><![CDATA[【系統】戒律之錘<br />
【類型】中度策略，含合作、PVE、擲骰判定、資源管理、角色能力、輪選任務<br />
【主持】Ernest<br />
【平台】Google sheet進行+DC語音討論<br />
【時長】新人約4~6小時，熟練後可以在2小時內<br />
【人數】4人<br />
【時間】講好就跑<br />
【截止】12/16 00:00<br />
【報名方式】下方回覆<br />
【其他】<br />
<ol type="1">
<li>建議使用電腦開啟，整體畫面排版基於電腦使用者而設計的。</li>
<li>確認人選後需要你們的Gmail，讓我在試算表中把你們加入使用者，否則我不知道匿名倉鼠跟匿名彩虹貓是誰。</li>
<li>需要使用DC語音頻道進行討論。</li>
<li>內含大量卡片，因此開始之前我會把你們加入DC的開發伺服器，那裡有規則與牌表可以看。測試當天我也會先講解一次規則。<br />
</li></ol>
<blockquote><cite>《戒律之錘》 是一款包含資源管理、輪選任務與擲骰判定的多人合作遊戲，支持一到四位玩家參與。 玩家將扮演隸屬於蛾摩拉政府的秘密組織「CPS」下的超能力特務——鹽柱，並肩對抗並瓦解來自天火教派的攻勢。透過承包並完成各式任務，維繫社會態度、安全與穩定，面對每回合現身的邪教信眾、突發事件與天火攻勢，解決被操控的市民暴動。 最終，要麼在天火真身徹底降臨前將邪教與憑依者徹底剷除，否則只能做出犧牲整個城市與祂們一起陪葬的覺悟與開銷…… 提到︰</cite>一場硫磺與火焰的洗禮或許能毀滅一座城市，卻無法根除人類的惡念。千百年來，人類吃下的智慧之果在我們腦中茁壯，衍生出一個個精緻、完美又崇高的理念，那是我們最接近絕對者的驚鴻一瞥，也是絕對者對這些流溢於塵土者的告誡——智慧能接近祂，但我們不可能成為祂。<br />
<br />
我們深知這一點。我們的國建於不完美之上，物質的身軀、慾望的心靈與偏頗的視野，妄想成為我們窺見的一抹至高理念，只會招致我們自取滅亡——完美的理念就像滴入水中的洗潔精，將盪平一切不完美，也就是我們所有人。<br />
<br />
但，完美是我們的道途嗎？顯然不是的。活著，並活下去，權貴們死守他們的榮華富貴，底層則一代又一代試圖攀上瀑布，處處都是痛苦，處處都是我們繼續的原因。於是這個國家拔地而起，以充滿罪惡的意志為榮，為四海諸國吸引天火（Smiteblaze），宣告這塵土之身將永遠前行。<br />
<br />
史學家猜測的最初的天火：毀滅了真正蛾摩拉的那一場神罰中，逃離城市的女人違背警告，回頭望見殘酷的天火席捲蛾摩拉，遂被懲罰化作鹽柱。作為看見一切的證明與棄城逃離的指責，CPS將擁有「鑰匙」且負責主要對抗天火任務的成員命名為「鹽柱」，以示其清明與告誡——<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">你既已知曉，便不可再逃</span></span>。</blockquote>
<div style="text-align: center;"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1381" target="_blank" title="">戒律之錘（有字）1.4.png</a> (大小︰ 52.92 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】戒律之錘<br />
【類型】中度策略，含合作、PVE、擲骰判定、資源管理、角色能力、輪選任務<br />
【主持】Ernest<br />
【平台】Google sheet進行+DC語音討論<br />
【時長】新人約4~6小時，熟練後可以在2小時內<br />
【人數】4人<br />
【時間】講好就跑<br />
【截止】12/16 00:00<br />
【報名方式】下方回覆<br />
【其他】<br />
<ol type="1">
<li>建議使用電腦開啟，整體畫面排版基於電腦使用者而設計的。</li>
<li>確認人選後需要你們的Gmail，讓我在試算表中把你們加入使用者，否則我不知道匿名倉鼠跟匿名彩虹貓是誰。</li>
<li>需要使用DC語音頻道進行討論。</li>
<li>內含大量卡片，因此開始之前我會把你們加入DC的開發伺服器，那裡有規則與牌表可以看。測試當天我也會先講解一次規則。<br />
</li></ol>
<blockquote><cite>《戒律之錘》 是一款包含資源管理、輪選任務與擲骰判定的多人合作遊戲，支持一到四位玩家參與。 玩家將扮演隸屬於蛾摩拉政府的秘密組織「CPS」下的超能力特務——鹽柱，並肩對抗並瓦解來自天火教派的攻勢。透過承包並完成各式任務，維繫社會態度、安全與穩定，面對每回合現身的邪教信眾、突發事件與天火攻勢，解決被操控的市民暴動。 最終，要麼在天火真身徹底降臨前將邪教與憑依者徹底剷除，否則只能做出犧牲整個城市與祂們一起陪葬的覺悟與開銷…… 提到︰</cite>一場硫磺與火焰的洗禮或許能毀滅一座城市，卻無法根除人類的惡念。千百年來，人類吃下的智慧之果在我們腦中茁壯，衍生出一個個精緻、完美又崇高的理念，那是我們最接近絕對者的驚鴻一瞥，也是絕對者對這些流溢於塵土者的告誡——智慧能接近祂，但我們不可能成為祂。<br />
<br />
我們深知這一點。我們的國建於不完美之上，物質的身軀、慾望的心靈與偏頗的視野，妄想成為我們窺見的一抹至高理念，只會招致我們自取滅亡——完美的理念就像滴入水中的洗潔精，將盪平一切不完美，也就是我們所有人。<br />
<br />
但，完美是我們的道途嗎？顯然不是的。活著，並活下去，權貴們死守他們的榮華富貴，底層則一代又一代試圖攀上瀑布，處處都是痛苦，處處都是我們繼續的原因。於是這個國家拔地而起，以充滿罪惡的意志為榮，為四海諸國吸引天火（Smiteblaze），宣告這塵土之身將永遠前行。<br />
<br />
史學家猜測的最初的天火：毀滅了真正蛾摩拉的那一場神罰中，逃離城市的女人違背警告，回頭望見殘酷的天火席捲蛾摩拉，遂被懲罰化作鹽柱。作為看見一切的證明與棄城逃離的指責，CPS將擁有「鑰匙」且負責主要對抗天火任務的成員命名為「鹽柱」，以示其清明與告誡——<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">你既已知曉，便不可再逃</span></span>。</blockquote>
<div style="text-align: center;"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[獸害災變]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2682</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 14:02:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2682</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b>【遊戲類型】回合制狩獵遊戲<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【招募人數】1-X人(收到人就開)<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【截止時間】14天<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【判定系統】d100<b></b></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">現實世界多有獸害，特別一旦兇獸開始以人為食後就更為可怕</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">傳聞說兇獸食人後會將人歸作可食用且容易獲取的食物來源，甚至教導其族群捕食人類，因此獸食人後就不能留有活口</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在另一個槍械水平只到了火繩槍的世界中，人類還沒擁有對那些獸害有足夠殺傷力的單兵戰力</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">一旦遇上嚴重獸害，就只能派遣大量人力前往處理</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">但如若不居於人口密集的村區，也不在政權集中的都城，一旦遭遇獸害，人類除了離鄉移居，就只能發佈懸賞處理</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">而你，正是一名賞金獵人......</span></span><br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">在這個互遊中，你將扮演一名賞金獵人，來到一處常年積霧的深山老林消滅害獸</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">消滅一切會危害到此地村落的害獸便是你本次的工作</span></span><br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">玩法</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">此互遊採用d100判定，大於或等於為成功</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">玩家角色的目標為徹底消滅獸害以及導致獸害的罪魁禍首【食人獸】，玩家需要依靠搜索/設伏/調查等方式進行進度推進</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">玩家可以通過殺死全部的獸害來逼迫【食人獸】現身，或者主動調查出【食人獸】的位置來進行獵殺</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在GM推進後的24小時內為玩家可活動時間，在所有登場玩家完成其角色一天的行動或24小時後，GM便會進行推進</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">一回合視為遊戲中的一天，角色可以在一天內進行多種行動，也可能遭遇不同的事件</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">本互遊大部分內容可依靠已知內容進行自主判斷，只有小部分內容需依靠每回合的結算推進公佈</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">請注意，你的角色可能會因為你錯誤的決策而如同路邊的野狗一樣突然死亡</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">但角色死亡後也允許玩家重新創卡並重新投入同一局的遊戲中，因此無需太過介意生死</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">在本互遊中，角色的死亡會為整局遊戲帶來巨大的推進速度與變化</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每位賞金獵人都具備不同的能力，可以為你在某些方面的行動帶來優勢或壓倒性的統治力</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">玩家角色的行動</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在本次互遊中，會安排隨機的獸害數量分佈在1-100的數組中，玩家可以得知其準確的位置與數量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">其中【食人獸】為boss級別的存在，其身處的數組不會公開</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">玩家可安排角色進行1d100隨機搜索數組，成功搜索到存在獸害的數組就可對其發動攻擊</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若你搜索判定中骰出已知情報的數組，你可重新進行判定直至結果不一</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">視角色的搜索能力，搜索時可能包含一定範圍的值</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每個角色具備一定程度的狩獵能力，你可依此判斷是否獨自處理搜索到的獸害或是攜同其他賞金獵人一同結伴</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">沒搜索到存在獸害的空白數組也別灰心，你可以通過一次幸運挑戰來嘗試主動獲取【線索】</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【線索】為發現【食人獸】隱藏位置的主要途徑</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若你不想賭運氣，也可以選擇在該數組埋下【陷阱】，【陷阱】根據你角色的能力可以影響相鄰的數組，但不會高出你的搜索能力</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【陷阱】的作用是當【食人獸】轉變位置時來到【陷阱】的存在範圍，則埋下【陷阱】的玩家會收到GM提示</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若角色已得知位置情報，則可以發起狩獵挑戰，根據你角色的狩獵能力嘗試消滅某個數組上的獸害，但失敗則會導致角色的死亡</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每天所有的情報、陷阱、線索，都必須在回合結束時回到【獵人聚集地】才能夠共享至其他角色</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若你當天的行動有觸及到【食人獸】的位置且你的角色沒有相關的規避能力，則會在回合結算時公佈該角色下落不明【撕卡】</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">互遊詞彙</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">線索：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">線索可通過成功回到【獵人聚集地】共享給其他獵人，得知線索的角色可以進行共5次挑戰</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在沒有任何干預影響下，挑戰的難度為依序增加難度的【1d100&gt;50/60/70/80/90】</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">角色選擇調查線索後，當天便不能進行其他行動，只要其中一次失敗，則線索調查立刻中斷</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">全部角色的線索調查結果能夠在成功回到【獵人聚集地】時共享</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">如果單次線索調查沒有成功，再度發現線索時可以從上次的挑戰難度開始繼續挑戰</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；角色死亡的數組必定產生一個線索，且在被搜索到時才開始計時</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">獵人聚集地：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">所有獵人共同的營地，一個隱秘的據點，角色掛機時存在的地點，開局時存在於任一空白數組</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">搜索：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每天可以進行一次1d100的搜索判定，若搜索到重複的已知數組地點，你可重骰直至結果不一</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">陷阱：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你可以在已知的空白數組中佈置陷阱</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">當食人獸或災獸的移動/行動接觸到【陷阱】時，佈置該陷阱的玩家會收到GM的場外警示【有陷阱被觸發】然後獲得挑戰進度4的線索</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">如佈置陷阱的角色下落不明，則其所有的陷阱失效</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">狩獵行動：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">當角色搜索到獸害位置後，在回合結束回到獵人聚集地後會共享位置</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">任何角色都可直接前往共享位置進行狩獵挑戰，成功後可消滅該數組的獸害，失敗了你會死</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你一天可以進行多次狩獵行動</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">狩獵難度與狩獵能力：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">狩獵能力是在角色卡上的其中一項數據，在你進行狩獵判定時可以獲取的加值</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">多名獵人對同一個數組的狩獵難度進行狩獵挑戰時可直接相加</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">成功則順利消滅該數組上的已知目標</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">結伴同行：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你可以選擇跟隨其他角色一同行動，但你必須先於該角色行動並進行一次任意判定及在判定中聲明結伴同行</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">然後該角色亦需在第一個判定中聲明結伴同行</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">此狀態下，搜索行動判定以回文順序採納第一位角色的</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">角色的技能效果亦會暫時覆蓋至同行角色身上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">守夜人：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你可以在一天的行動結束後聲明進行守夜，如此你會於晚上防備【聚集地襲擊事件】，但你隔天無法進行任何行動</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">食人獸：</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">導致獸害的其中一個誘因，具備稍高的狩獵難度，只具備被動攻擊能力(玩家行動骰到牠身處的位置)，不會主動與玩家角色產生交互行動</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當食人獸殺害多名獵人後(開局時隱藏判定，且至少為1)，會化身為【災獸】</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">食人獸每次被動襲殺獵人後會重新進行隱藏判定，然後轉移巢穴，此項行動觸發時，線索的挑戰難度重置</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當食人獸的位置被【線索】破解時，其無法觸發襲殺，且角色可以選擇前往進行狩獵行動</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">若狩獵失敗，則食人獸會逃離並立刻化身為【災獸】</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當所有獸害均被消滅，5次線索的難度均會下降至30</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若食人獸隨機移動至【獵人聚集地】相同數組，隔天的回合結束後會觸發聚集地襲擊事件</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">災獸：</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">意識到獵人的存在，開始主動獵殺獵人，甚至會主動搜索獵人聚集地，具備主動與玩家角色交互的能力</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當【災獸】出現後，玩家角色的獲勝條件會調整至消滅【災獸】</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【災獸】具備極高的狩獵難度以及主動行動的能力，其被動襲殺能力將無視玩家的技能</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">搜索到獵人聚集地後，災獸會調動其他存活獸害主動對聚集地發起攻擊</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">聚集地襲擊事件：</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當襲擊發生時具備守夜人時</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若守夜人的狩獵能力不足襲擊力度(狩獵難度總和)的一半，則以守夜人死亡為代價擊退襲擊</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若守夜人的狩獵能力滿足襲擊力度(狩獵難度總和)的一半，則守夜人預警成功</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；預警成功後聚集地的全部角色進行狩獵行動判定，判定成功後擊殺參與襲擊的全部獸害，食人獸與災獸會逃離並留下進度為4的線索，然後其陷入2回合的虛弱狀態，狩獵難度大幅度下降</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若襲擊發生時不具備守夜人，遊戲結束，全角色死亡</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色名字：<br />
角色起源：火槍獵人/傳統獵手【只能在對應的技能列表中挑選技能】<br />
幸運判定難度：1d100<br />
狩獵能力：1d20+10<br />
搜索能力：【火槍獵人1】【傳統獵手2(搜索數組的前後2格也在你的搜索範圍)】<br />
技能列表：1d2+1個<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">火槍獵人技能列表</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">鳴槍示警(你必須攜帶本技能)：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">反擊的槍響是你死前的悲鳴</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；其他角色將發現你死亡地點的數組，你死亡地點將在回合結束直接公佈，無需調查位置</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你因食人獸或災獸襲殺而死亡時留下的【線索】從第3級的挑戰難度開始</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">燧發槍：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">最新的槍械造物，其瞬發性將為你帶來無與倫比的先手壓制，但其穩定度不高，經常發射後就炸壞槍管</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你可在狩獵挑戰時選擇+50，然後此技能失效</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；第一次遭受食人獸襲殺時免疫死亡，獲取一條【線索】，食人獸會因此改變巢穴</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；免疫死亡後，此技能失效</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">瞬發引線：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你改造過手上的火槍，使其可以快速擊發</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；狩獵能力+20</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">天煞孤星：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">長年累月的打槍讓你身上纏繞著濃濃的火藥味，這味道讓愚昧的生物不喜</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你遭受襲殺時會進行一次幸運判定，成功後食人獸會放棄襲殺，你會收到提示，食人獸亦會改變巢穴</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你存活時，災獸搜索到聚集地的可能性大幅度提高(災獸每晚進行兩次搜索判定)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">午時已到：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">稍微熱身後，你的槍法無人能敵</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；每天第二次的狩獵挑戰+50</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">武德充沛：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">一把、兩把、三把，越多越好</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你可以進行兩次狩獵挑戰，最終判定結果取高值</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">警備員：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你習慣了熬夜，身體需要的睡眠時間更短，但這總讓你精神不振</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；守夜不會導致你隔天無法行動</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；早上的狩獵行動中你的狩獵能力-10</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你於聚集地襲擊事件時的預警狩獵力度判定增加100</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">傳統獵手技能列表</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">野性庇護(搜索)：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你從狩獵中學習與模仿野獸的技巧</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你的搜索能力更改為以整個10位數組為目標</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">野性庇護(陷阱)：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你從狩獵中學習與模仿野獸的習性</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你的陷阱能力更改為以整個10位的空白數組為目標</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">野性直覺：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你從狩獵中學習與模仿野獸的直覺</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你搜索的數組只要不是直接與食人獸處於同一格就會進行一次隱秘的幸運判定，成功後，你不會觸發襲殺，而且會感覺到不安的感覺</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">陷阱大師：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你的陷阱對狩獵行動很有幫助，它不單單只是警示作用了</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你的陷阱與狩獵挑戰的數組相鄰或重疊時，該挑戰難度下降一半</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">鷹掠：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你的視力如同老鷹一樣敏銳</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你可以選擇直接前往指定數組進行搜索</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">逃生大師：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">狩獵第一要事就是保住小命</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你被襲殺時會進行一次隱秘的幸運判定，成功後你將於下回合結束時回到獵人聚集地，食人獸不會因此改變巢穴</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">據點改造：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">據點的保護向來是狩獵的其中一門必修課</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你對獵人聚集地進行了改造，災獸搜索到聚集地後你會獲得警示，食人獸移動至聚集地時你會獲得警示</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；在聚集地相鄰數組中的行動不會觸發襲殺，但食人獸依然會轉移巢穴</span></span><br />
</div></div>
<hr />
有問題在DC互遊頻道問小南，記得加tag，不然小南看不到]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b>【遊戲類型】回合制狩獵遊戲<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【招募人數】1-X人(收到人就開)<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【截止時間】14天<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【判定系統】d100<b></b></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">現實世界多有獸害，特別一旦兇獸開始以人為食後就更為可怕</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">傳聞說兇獸食人後會將人歸作可食用且容易獲取的食物來源，甚至教導其族群捕食人類，因此獸食人後就不能留有活口</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在另一個槍械水平只到了火繩槍的世界中，人類還沒擁有對那些獸害有足夠殺傷力的單兵戰力</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">一旦遇上嚴重獸害，就只能派遣大量人力前往處理</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">但如若不居於人口密集的村區，也不在政權集中的都城，一旦遭遇獸害，人類除了離鄉移居，就只能發佈懸賞處理</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">而你，正是一名賞金獵人......</span></span><br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">在這個互遊中，你將扮演一名賞金獵人，來到一處常年積霧的深山老林消滅害獸</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">消滅一切會危害到此地村落的害獸便是你本次的工作</span></span><br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">玩法</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">此互遊採用d100判定，大於或等於為成功</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">玩家角色的目標為徹底消滅獸害以及導致獸害的罪魁禍首【食人獸】，玩家需要依靠搜索/設伏/調查等方式進行進度推進</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">玩家可以通過殺死全部的獸害來逼迫【食人獸】現身，或者主動調查出【食人獸】的位置來進行獵殺</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在GM推進後的24小時內為玩家可活動時間，在所有登場玩家完成其角色一天的行動或24小時後，GM便會進行推進</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">一回合視為遊戲中的一天，角色可以在一天內進行多種行動，也可能遭遇不同的事件</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">本互遊大部分內容可依靠已知內容進行自主判斷，只有小部分內容需依靠每回合的結算推進公佈</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">請注意，你的角色可能會因為你錯誤的決策而如同路邊的野狗一樣突然死亡</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">但角色死亡後也允許玩家重新創卡並重新投入同一局的遊戲中，因此無需太過介意生死</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">在本互遊中，角色的死亡會為整局遊戲帶來巨大的推進速度與變化</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每位賞金獵人都具備不同的能力，可以為你在某些方面的行動帶來優勢或壓倒性的統治力</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">玩家角色的行動</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在本次互遊中，會安排隨機的獸害數量分佈在1-100的數組中，玩家可以得知其準確的位置與數量</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">其中【食人獸】為boss級別的存在，其身處的數組不會公開</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">玩家可安排角色進行1d100隨機搜索數組，成功搜索到存在獸害的數組就可對其發動攻擊</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若你搜索判定中骰出已知情報的數組，你可重新進行判定直至結果不一</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">視角色的搜索能力，搜索時可能包含一定範圍的值</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每個角色具備一定程度的狩獵能力，你可依此判斷是否獨自處理搜索到的獸害或是攜同其他賞金獵人一同結伴</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">沒搜索到存在獸害的空白數組也別灰心，你可以通過一次幸運挑戰來嘗試主動獲取【線索】</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【線索】為發現【食人獸】隱藏位置的主要途徑</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若你不想賭運氣，也可以選擇在該數組埋下【陷阱】，【陷阱】根據你角色的能力可以影響相鄰的數組，但不會高出你的搜索能力</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">【陷阱】的作用是當【食人獸】轉變位置時來到【陷阱】的存在範圍，則埋下【陷阱】的玩家會收到GM提示</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若角色已得知位置情報，則可以發起狩獵挑戰，根據你角色的狩獵能力嘗試消滅某個數組上的獸害，但失敗則會導致角色的死亡</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每天所有的情報、陷阱、線索，都必須在回合結束時回到【獵人聚集地】才能夠共享至其他角色</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若你當天的行動有觸及到【食人獸】的位置且你的角色沒有相關的規避能力，則會在回合結算時公佈該角色下落不明【撕卡】</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">互遊詞彙</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">線索：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">線索可通過成功回到【獵人聚集地】共享給其他獵人，得知線索的角色可以進行共5次挑戰</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在沒有任何干預影響下，挑戰的難度為依序增加難度的【1d100&gt;50/60/70/80/90】</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">角色選擇調查線索後，當天便不能進行其他行動，只要其中一次失敗，則線索調查立刻中斷</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">全部角色的線索調查結果能夠在成功回到【獵人聚集地】時共享</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">如果單次線索調查沒有成功，再度發現線索時可以從上次的挑戰難度開始繼續挑戰</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；角色死亡的數組必定產生一個線索，且在被搜索到時才開始計時</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">獵人聚集地：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">所有獵人共同的營地，一個隱秘的據點，角色掛機時存在的地點，開局時存在於任一空白數組</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">搜索：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">每天可以進行一次1d100的搜索判定，若搜索到重複的已知數組地點，你可重骰直至結果不一</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">陷阱：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你可以在已知的空白數組中佈置陷阱</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">當食人獸或災獸的移動/行動接觸到【陷阱】時，佈置該陷阱的玩家會收到GM的場外警示【有陷阱被觸發】然後獲得挑戰進度4的線索</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">如佈置陷阱的角色下落不明，則其所有的陷阱失效</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">狩獵行動：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">當角色搜索到獸害位置後，在回合結束回到獵人聚集地後會共享位置</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">任何角色都可直接前往共享位置進行狩獵挑戰，成功後可消滅該數組的獸害，失敗了你會死</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你一天可以進行多次狩獵行動</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">狩獵難度與狩獵能力：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">狩獵能力是在角色卡上的其中一項數據，在你進行狩獵判定時可以獲取的加值</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">多名獵人對同一個數組的狩獵難度進行狩獵挑戰時可直接相加</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">成功則順利消滅該數組上的已知目標</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">結伴同行：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你可以選擇跟隨其他角色一同行動，但你必須先於該角色行動並進行一次任意判定及在判定中聲明結伴同行</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">然後該角色亦需在第一個判定中聲明結伴同行</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">此狀態下，搜索行動判定以回文順序採納第一位角色的</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">角色的技能效果亦會暫時覆蓋至同行角色身上</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">守夜人：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你可以在一天的行動結束後聲明進行守夜，如此你會於晚上防備【聚集地襲擊事件】，但你隔天無法進行任何行動</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">食人獸：</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">導致獸害的其中一個誘因，具備稍高的狩獵難度，只具備被動攻擊能力(玩家行動骰到牠身處的位置)，不會主動與玩家角色產生交互行動</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當食人獸殺害多名獵人後(開局時隱藏判定，且至少為1)，會化身為【災獸】</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">食人獸每次被動襲殺獵人後會重新進行隱藏判定，然後轉移巢穴，此項行動觸發時，線索的挑戰難度重置</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當食人獸的位置被【線索】破解時，其無法觸發襲殺，且角色可以選擇前往進行狩獵行動</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">若狩獵失敗，則食人獸會逃離並立刻化身為【災獸】</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當所有獸害均被消滅，5次線索的難度均會下降至30</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若食人獸隨機移動至【獵人聚集地】相同數組，隔天的回合結束後會觸發聚集地襲擊事件</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">災獸：</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">意識到獵人的存在，開始主動獵殺獵人，甚至會主動搜索獵人聚集地，具備主動與玩家角色交互的能力</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當【災獸】出現後，玩家角色的獲勝條件會調整至消滅【災獸】</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【災獸】具備極高的狩獵難度以及主動行動的能力，其被動襲殺能力將無視玩家的技能</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">搜索到獵人聚集地後，災獸會調動其他存活獸害主動對聚集地發起攻擊</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">聚集地襲擊事件：</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當襲擊發生時具備守夜人時</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若守夜人的狩獵能力不足襲擊力度(狩獵難度總和)的一半，則以守夜人死亡為代價擊退襲擊</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若守夜人的狩獵能力滿足襲擊力度(狩獵難度總和)的一半，則守夜人預警成功</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；預警成功後聚集地的全部角色進行狩獵行動判定，判定成功後擊殺參與襲擊的全部獸害，食人獸與災獸會逃離並留下進度為4的線索，然後其陷入2回合的虛弱狀態，狩獵難度大幅度下降</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若襲擊發生時不具備守夜人，遊戲結束，全角色死亡</span></span><br />
</div></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色名字：<br />
角色起源：火槍獵人/傳統獵手【只能在對應的技能列表中挑選技能】<br />
幸運判定難度：1d100<br />
狩獵能力：1d20+10<br />
搜索能力：【火槍獵人1】【傳統獵手2(搜索數組的前後2格也在你的搜索範圍)】<br />
技能列表：1d2+1個<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">火槍獵人技能列表</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">鳴槍示警(你必須攜帶本技能)：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">反擊的槍響是你死前的悲鳴</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；其他角色將發現你死亡地點的數組，你死亡地點將在回合結束直接公佈，無需調查位置</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你因食人獸或災獸襲殺而死亡時留下的【線索】從第3級的挑戰難度開始</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">燧發槍：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">最新的槍械造物，其瞬發性將為你帶來無與倫比的先手壓制，但其穩定度不高，經常發射後就炸壞槍管</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你可在狩獵挑戰時選擇+50，然後此技能失效</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；第一次遭受食人獸襲殺時免疫死亡，獲取一條【線索】，食人獸會因此改變巢穴</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；免疫死亡後，此技能失效</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">瞬發引線：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你改造過手上的火槍，使其可以快速擊發</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；狩獵能力+20</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">天煞孤星：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">長年累月的打槍讓你身上纏繞著濃濃的火藥味，這味道讓愚昧的生物不喜</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你遭受襲殺時會進行一次幸運判定，成功後食人獸會放棄襲殺，你會收到提示，食人獸亦會改變巢穴</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你存活時，災獸搜索到聚集地的可能性大幅度提高(災獸每晚進行兩次搜索判定)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">午時已到：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">稍微熱身後，你的槍法無人能敵</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；每天第二次的狩獵挑戰+50</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">武德充沛：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">一把、兩把、三把，越多越好</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你可以進行兩次狩獵挑戰，最終判定結果取高值</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">警備員：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你習慣了熬夜，身體需要的睡眠時間更短，但這總讓你精神不振</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；守夜不會導致你隔天無法行動</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；早上的狩獵行動中你的狩獵能力-10</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；你於聚集地襲擊事件時的預警狩獵力度判定增加100</span></span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">傳統獵手技能列表</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">野性庇護(搜索)：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你從狩獵中學習與模仿野獸的技巧</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你的搜索能力更改為以整個10位數組為目標</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">野性庇護(陷阱)：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你從狩獵中學習與模仿野獸的習性</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你的陷阱能力更改為以整個10位的空白數組為目標</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">野性直覺：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你從狩獵中學習與模仿野獸的直覺</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你搜索的數組只要不是直接與食人獸處於同一格就會進行一次隱秘的幸運判定，成功後，你不會觸發襲殺，而且會感覺到不安的感覺</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">陷阱大師：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你的陷阱對狩獵行動很有幫助，它不單單只是警示作用了</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你的陷阱與狩獵挑戰的數組相鄰或重疊時，該挑戰難度下降一半</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">鷹掠：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">你的視力如同老鷹一樣敏銳</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你可以選擇直接前往指定數組進行搜索</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">逃生大師：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">狩獵第一要事就是保住小命</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你被襲殺時會進行一次隱秘的幸運判定，成功後你將於下回合結束時回到獵人聚集地，食人獸不會因此改變巢穴</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">據點改造：</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">據點的保護向來是狩獵的其中一門必修課</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；你對獵人聚集地進行了改造，災獸搜索到聚集地後你會獲得警示，食人獸移動至聚集地時你會獲得警示</span></span><br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；在聚集地相鄰數組中的行動不會觸發襲殺，但食人獸依然會轉移巢穴</span></span><br />
</div></div>
<hr />
有問題在DC互遊頻道問小南，記得加tag，不然小南看不到]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[機裝核心．魂焰]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2679</link>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:31:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2679</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b>【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期、自由拼裝<br />
<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【招募人數】1-4人<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【截止時間】人滿就停<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【判定系統】NdX<b></b></span><br />
<hr />
22XX年，人類終於踏上了以個人的力量（機甲）探索世界的步伐，這其中也不乏一些開拓者，探索者，競爭者，破壞者；但是，屬於人類靈魂的最終浪漫，果然還是為自己設計專屬的機體，踏上戰場彼此火拼，又或是探索浩瀚無垠的宇宙，砍殺外星的怪物。<br />
<br />
<br />
<br />
而你，正是這些人其中的一份子，你們被稱呼為：【機魂】<br />
<hr />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">機甲結構（拼裝模組）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
每台機甲由下列部件組成，像拼圖一樣疊加數值與特性：<br />
<br />
核心骨架：決定機甲的基礎 HP、能源槽、承重量。<br />
<br />
頭部模組：提供感知與輔助（命中、感測、鎖定）。<br />
<br />
胸部裝甲：決定耐久、防禦、額外能源槽。<br />
<br />
手部模組：可裝備近戰/遠程武器，並決定操作靈巧度。<br />
<br />
腿部模組：決定移動力（格數）、跳躍、加速衝鋒。<br />
<br />
背部模組：特殊功能（飛行翼、能源背包、干擾裝置）。<br />
<br />
武裝模組：主武器、副武器、肩裝備（導彈、光束炮）。<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">數值系統</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
每個部件給予基礎數值與特性：<br />
<br />
HP（耐久值）：核心 + 裝甲累加。<br />
<br />
EN（能源值）：用來驅動武器、推進、特殊技能。<br />
<br />
MOV（移動力）：格子制地圖上可移動的距離。<br />
<br />
ATK（攻擊力）：武器決定，近戰 / 遠程分開。<br />
<br />
DEF（防禦力）：裝甲、護盾提供。<br />
<br />
TEC（技術值）：命中、閃避、駕駛技術加成。<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">戰鬥系統</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
回合制，依「行動順序值」決定。<br />
<br />
每回合：<br />
<br />
移動（使用 MOV）。<br />
<br />
行動（攻擊、啟動裝置、格鬥、干擾）。<br />
<br />
反應（閃避、格擋，消耗 EN）。<br />
先攻檢定（2D6+TEC，高者先）。<br />
回合制，每人輪流：<br />
移動 (消耗 MOV)。<br />
行動（攻擊 / 使用裝置 / 格鬥）。<br />
反應（被攻擊時可消耗 EN 嘗試閃避）。<br />
<br />
攻擊檢定：<br />
擲 2D6 + TEC ≥ 7（或對手防禦值）。<br />
成功 → 傷害 = 武器 ATK - 目標 DEF。<br />
最少造成 1 點傷害。<br />
<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">模組拼裝規則</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
每台機甲有「承重量」上限（由骨架決定）。<br />
<br />
每個零件有「重量值」與「能源消耗」。<br />
<br />
玩家需要在 重量 / 能源 限制下拼裝。<br />
<br />
輕量機：快、靈活，但裝備少。<br />
<br />
重型機：火力高、防禦強，但移動慢。<br />
<br />
平衡機：可中距離作戰。<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">基本檢定</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 2D6，加上對應屬性值，與 目標難度值 (基礎DC=7) 比較。<br />
<br />
≥ DC → 成功。<br />
<br />
2D6出雙6→ 完美成功（爆擊效果）。<br />
<br />
&lt; DC → 失敗。<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例機甲卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
「聯盟學院專用的新手訓練機，性能中庸，但穩定可靠。」<br />
<br />
核心骨架：標準型 Mk-I<br />
<br />
HP：20<br />
<br />
EN：10<br />
<br />
承重量：15<br />
<br />
頭部：基礎感測器<br />
<br />
+1 TEC<br />
<br />
胸部裝甲：輕型胸甲<br />
<br />
+2 HP，+1 DEF<br />
<br />
手部：標準操控臂<br />
<br />
可裝備近戰武器<br />
<br />
腿部：雙關節機動腿<br />
<br />
MOV：5<br />
<br />
背部：小型推進背包<br />
<br />
可短距離衝刺（消耗 2 EN，移動 +2）<br />
<br />
武器模組<br />
<br />
光束劍（近戰）：ATK +4，命中成功 → 額外+1 傷害<br />
<br />
簡易機槍（遠程）：ATK +3，可連射（消耗 2 EN → 攻擊+1 次）<br />
數值總覽<br />
HP：22<br />
EN：10<br />
MOV：5 (+2 衝刺)<br />
ATK：光束劍 +4 / 機槍 +3<br />
DEF：1<br />
TEC：+1<br />
<br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">隨機零件抽卡表</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">核心骨架（先決定 HP / EN / 承重量）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
輕型骨架：HP 15 / EN 12 / 承重量 10<br />
<br />
標準骨架：HP 20 / EN 10 / 承重量 15<br />
<br />
重型骨架：HP 25 / EN 8 / 承重量 20<br />
<br />
高速骨架：HP 18 / EN 12 / 承重量 12（MOV +1）<br />
<br />
強化骨架：HP 22 / EN 10 / 承重量 18（DEF +1）<br />
<br />
實驗骨架：HP 16 / EN 14 / 承重量 12（特殊：可多裝 1 件背部模組）<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">頭部模組（感知 / 鎖定）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
基礎感測器：TEC +1，重量1<br />
<br />
高精度狙擊鏡：遠程攻擊 +1 命中，重量2<br />
<br />
格鬥目鏡：近戰攻擊 +1 命中，重量1<br />
<br />
通訊指揮頭：可支援友軍（一次戰鬥內給他人 +2 命中），重量2<br />
<br />
多目標雷達：可同時鎖定 2 個敵人，重量3<br />
<br />
干擾頭盔：敵方第一次命中檢定 -1，重量2<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">胸部裝甲（防禦核心）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
輕裝甲：+2 HP，DEF +0，重量2<br />
<br />
強化裝甲：+4 HP，DEF +1，重量4<br />
<br />
重裝甲：+6 HP，DEF +2，MOV -1，重量6<br />
<br />
能量護盾胸甲：+3 HP，DEF +1，可消耗 2EN → 擋一次攻擊，重量4<br />
<br />
散熱胸甲：+2 HP，每回合恢復 1EN，重量3<br />
<br />
隱形塗裝：+1 HP，第一次被攻擊時，敵人 -2 命中，重量2<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">手部模組（武器接口）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
標準臂：可裝近戰或遠程武器，重量2<br />
<br />
巨力臂：近戰攻擊 +2，重量3<br />
<br />
機槍臂：內建輕機槍 ATK+2，不耗裝備格，重量3<br />
<br />
精巧臂：遠程命中 +1，重量2<br />
<br />
格鬥臂刃：內建近戰刀 ATK+3，重量3<br />
<br />
多用途臂：可同時攜帶兩把單手武器，重量3<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">腿部模組（機動）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
雙關節腿：MOV 5，重量2<br />
<br />
重型腿：MOV 3，DEF +1，重量4<br />
<br />
高速腿：MOV 6，EN -2，重量3<br />
<br />
跳躍腿：MOV 4，可跳越障礙，重量3<br />
<br />
履帶腿：MOV 4，防禦 +1，不可跳躍，重量4<br />
<br />
滑行輪腿：MOV 5，可一次直線衝鋒（消耗 2EN → 衝刺+3），重量3<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">背部模組（特殊裝置）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
推進背包：消耗 2EN → 飛行 1 回合（無視地形），重量3<br />
<br />
能源背包：+5 EN，重量2<br />
<br />
導彈架：一次戰鬥內可發射 1 次導彈（ATK+6，遠程，必中，耗盡後失效），重量4<br />
<br />
電磁干擾器：敵方命中 -1（一次戰鬥內，可啟動 3 回合），重量3<br />
<br />
修復裝置：消耗 3EN → 恢復 1D6 HP，重量3<br />
<br />
光束炮：消耗 4EN → 發射強力光束（ATK+7，遠程），重量5<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">武器模組</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
光束劍（近戰 ATK+4，命中成功 → 額外 +1 傷害），重量2<br />
<br />
動能大劍（近戰 ATK+6，命中 -1），重量3<br />
<br />
簡易機槍（遠程 ATK+3，可消耗 2EN → 連射一次），重量2<br />
<br />
狙擊槍（遠程 ATK+5，需靜止不動才能射擊），重量3<br />
<br />
火箭炮（遠程 ATK+6，消耗 3EN），重量4<br />
<br />
雙持短劍（近戰 ATK+2 ×2 次攻擊，消耗 2EN），重量3<br />
</div></div>
</div></div>
<hr />
所有玩家可以選擇所有模組搭配，但是每種模組只能同時存在一種(除去特殊說明)，以及承重值上限限制。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b>【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期、自由拼裝<br />
<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【招募人數】1-4人<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【截止時間】人滿就停<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【判定系統】NdX<b></b></span><br />
<hr />
22XX年，人類終於踏上了以個人的力量（機甲）探索世界的步伐，這其中也不乏一些開拓者，探索者，競爭者，破壞者；但是，屬於人類靈魂的最終浪漫，果然還是為自己設計專屬的機體，踏上戰場彼此火拼，又或是探索浩瀚無垠的宇宙，砍殺外星的怪物。<br />
<br />
<br />
<br />
而你，正是這些人其中的一份子，你們被稱呼為：【機魂】<br />
<hr />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">機甲結構（拼裝模組）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
每台機甲由下列部件組成，像拼圖一樣疊加數值與特性：<br />
<br />
核心骨架：決定機甲的基礎 HP、能源槽、承重量。<br />
<br />
頭部模組：提供感知與輔助（命中、感測、鎖定）。<br />
<br />
胸部裝甲：決定耐久、防禦、額外能源槽。<br />
<br />
手部模組：可裝備近戰/遠程武器，並決定操作靈巧度。<br />
<br />
腿部模組：決定移動力（格數）、跳躍、加速衝鋒。<br />
<br />
背部模組：特殊功能（飛行翼、能源背包、干擾裝置）。<br />
<br />
武裝模組：主武器、副武器、肩裝備（導彈、光束炮）。<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">數值系統</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
每個部件給予基礎數值與特性：<br />
<br />
HP（耐久值）：核心 + 裝甲累加。<br />
<br />
EN（能源值）：用來驅動武器、推進、特殊技能。<br />
<br />
MOV（移動力）：格子制地圖上可移動的距離。<br />
<br />
ATK（攻擊力）：武器決定，近戰 / 遠程分開。<br />
<br />
DEF（防禦力）：裝甲、護盾提供。<br />
<br />
TEC（技術值）：命中、閃避、駕駛技術加成。<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">戰鬥系統</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
回合制，依「行動順序值」決定。<br />
<br />
每回合：<br />
<br />
移動（使用 MOV）。<br />
<br />
行動（攻擊、啟動裝置、格鬥、干擾）。<br />
<br />
反應（閃避、格擋，消耗 EN）。<br />
先攻檢定（2D6+TEC，高者先）。<br />
回合制，每人輪流：<br />
移動 (消耗 MOV)。<br />
行動（攻擊 / 使用裝置 / 格鬥）。<br />
反應（被攻擊時可消耗 EN 嘗試閃避）。<br />
<br />
攻擊檢定：<br />
擲 2D6 + TEC ≥ 7（或對手防禦值）。<br />
成功 → 傷害 = 武器 ATK - 目標 DEF。<br />
最少造成 1 點傷害。<br />
<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">模組拼裝規則</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
每台機甲有「承重量」上限（由骨架決定）。<br />
<br />
每個零件有「重量值」與「能源消耗」。<br />
<br />
玩家需要在 重量 / 能源 限制下拼裝。<br />
<br />
輕量機：快、靈活，但裝備少。<br />
<br />
重型機：火力高、防禦強，但移動慢。<br />
<br />
平衡機：可中距離作戰。<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">基本檢定</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 2D6，加上對應屬性值，與 目標難度值 (基礎DC=7) 比較。<br />
<br />
≥ DC → 成功。<br />
<br />
2D6出雙6→ 完美成功（爆擊效果）。<br />
<br />
&lt; DC → 失敗。<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例機甲卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
「聯盟學院專用的新手訓練機，性能中庸，但穩定可靠。」<br />
<br />
核心骨架：標準型 Mk-I<br />
<br />
HP：20<br />
<br />
EN：10<br />
<br />
承重量：15<br />
<br />
頭部：基礎感測器<br />
<br />
+1 TEC<br />
<br />
胸部裝甲：輕型胸甲<br />
<br />
+2 HP，+1 DEF<br />
<br />
手部：標準操控臂<br />
<br />
可裝備近戰武器<br />
<br />
腿部：雙關節機動腿<br />
<br />
MOV：5<br />
<br />
背部：小型推進背包<br />
<br />
可短距離衝刺（消耗 2 EN，移動 +2）<br />
<br />
武器模組<br />
<br />
光束劍（近戰）：ATK +4，命中成功 → 額外+1 傷害<br />
<br />
簡易機槍（遠程）：ATK +3，可連射（消耗 2 EN → 攻擊+1 次）<br />
數值總覽<br />
HP：22<br />
EN：10<br />
MOV：5 (+2 衝刺)<br />
ATK：光束劍 +4 / 機槍 +3<br />
DEF：1<br />
TEC：+1<br />
<br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">隨機零件抽卡表</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">核心骨架（先決定 HP / EN / 承重量）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
輕型骨架：HP 15 / EN 12 / 承重量 10<br />
<br />
標準骨架：HP 20 / EN 10 / 承重量 15<br />
<br />
重型骨架：HP 25 / EN 8 / 承重量 20<br />
<br />
高速骨架：HP 18 / EN 12 / 承重量 12（MOV +1）<br />
<br />
強化骨架：HP 22 / EN 10 / 承重量 18（DEF +1）<br />
<br />
實驗骨架：HP 16 / EN 14 / 承重量 12（特殊：可多裝 1 件背部模組）<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">頭部模組（感知 / 鎖定）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
基礎感測器：TEC +1，重量1<br />
<br />
高精度狙擊鏡：遠程攻擊 +1 命中，重量2<br />
<br />
格鬥目鏡：近戰攻擊 +1 命中，重量1<br />
<br />
通訊指揮頭：可支援友軍（一次戰鬥內給他人 +2 命中），重量2<br />
<br />
多目標雷達：可同時鎖定 2 個敵人，重量3<br />
<br />
干擾頭盔：敵方第一次命中檢定 -1，重量2<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">胸部裝甲（防禦核心）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
輕裝甲：+2 HP，DEF +0，重量2<br />
<br />
強化裝甲：+4 HP，DEF +1，重量4<br />
<br />
重裝甲：+6 HP，DEF +2，MOV -1，重量6<br />
<br />
能量護盾胸甲：+3 HP，DEF +1，可消耗 2EN → 擋一次攻擊，重量4<br />
<br />
散熱胸甲：+2 HP，每回合恢復 1EN，重量3<br />
<br />
隱形塗裝：+1 HP，第一次被攻擊時，敵人 -2 命中，重量2<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">手部模組（武器接口）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
標準臂：可裝近戰或遠程武器，重量2<br />
<br />
巨力臂：近戰攻擊 +2，重量3<br />
<br />
機槍臂：內建輕機槍 ATK+2，不耗裝備格，重量3<br />
<br />
精巧臂：遠程命中 +1，重量2<br />
<br />
格鬥臂刃：內建近戰刀 ATK+3，重量3<br />
<br />
多用途臂：可同時攜帶兩把單手武器，重量3<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">腿部模組（機動）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
雙關節腿：MOV 5，重量2<br />
<br />
重型腿：MOV 3，DEF +1，重量4<br />
<br />
高速腿：MOV 6，EN -2，重量3<br />
<br />
跳躍腿：MOV 4，可跳越障礙，重量3<br />
<br />
履帶腿：MOV 4，防禦 +1，不可跳躍，重量4<br />
<br />
滑行輪腿：MOV 5，可一次直線衝鋒（消耗 2EN → 衝刺+3），重量3<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">背部模組（特殊裝置）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
推進背包：消耗 2EN → 飛行 1 回合（無視地形），重量3<br />
<br />
能源背包：+5 EN，重量2<br />
<br />
導彈架：一次戰鬥內可發射 1 次導彈（ATK+6，遠程，必中，耗盡後失效），重量4<br />
<br />
電磁干擾器：敵方命中 -1（一次戰鬥內，可啟動 3 回合），重量3<br />
<br />
修復裝置：消耗 3EN → 恢復 1D6 HP，重量3<br />
<br />
光束炮：消耗 4EN → 發射強力光束（ATK+7，遠程），重量5<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">武器模組</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
擲 1D6：<br />
<br />
光束劍（近戰 ATK+4，命中成功 → 額外 +1 傷害），重量2<br />
<br />
動能大劍（近戰 ATK+6，命中 -1），重量3<br />
<br />
簡易機槍（遠程 ATK+3，可消耗 2EN → 連射一次），重量2<br />
<br />
狙擊槍（遠程 ATK+5，需靜止不動才能射擊），重量3<br />
<br />
火箭炮（遠程 ATK+6，消耗 3EN），重量4<br />
<br />
雙持短劍（近戰 ATK+2 ×2 次攻擊，消耗 2EN），重量3<br />
</div></div>
</div></div>
<hr />
所有玩家可以選擇所有模組搭配，但是每種模組只能同時存在一種(除去特殊說明)，以及承重值上限限制。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[路途-虎頭山【虎頭山上跟著度厄道人修仙去~】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2677</link>
			<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 09:18:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2677</guid>
			<description><![CDATA[場景：鄉鎮石橋口，人潮圍聚，弟子新立於道人身後<br />
<hr />
<span style="color: #3333cc;">從眾多人選中，度厄道人憑著老辣的眼神挑中的四人，收為徒弟，緊接著是你熟練的環節。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">度厄道人滿面笑容，雙手背負，圓滾滾的肚皮微微起伏。他目光在新收的弟子身上停留片刻，隨即轉向在場的百姓，聲音洪亮而平和：<br />
</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「貧道既然路過貴寶地，又在此處收下徒兒，這也是一樁天定的緣法。」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">他說到這裡，嘴角笑意更盛，語氣卻帶著幾分無形的力量，彷彿話語本身便蘊含著某種法度。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「緣法既結，當以善心成就。貧道在此，也要向各位善男信女……化些盤纏，不知諸位意下如何？」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">聲音落下，周圍的人群先是一怔，隨後眉目間竟浮現出一絲「理所當然」的神情。有人點頭稱是，有人低聲附和：「道長說得在理啊……」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">不多時，眾人便紛紛掏出銅錢、碎銀，甚至還有人拿出積攢的米糧，恭敬放到道人腳邊。連新收的<span style="font-size: large;">弟子們</span>也覺得這話極為合理，不由自主地摸向自己身上的錢袋。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">渡厄道人看著這一幕，肥臉上笑意不減，拂塵輕輕一抖。其實，這正是他暗中施展的小法術——<span style="font-weight: bold;">惑神術</span>。此術不顯靈光，不動風雷，卻能隨言語潛入凡人心神，令其心思偏移，認為一切都是「應該」與「正當」。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">笑容之下，他眼底閃過一抹狡黠：</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「嗯，不錯，不錯……再多些盤纏，嘿嘿。」</span><br />
<hr />
<span style="color: #993333;"><b></b>莫珪、左柒、林閤、地鼠，遭受惑神術影響，應對難度【4】，應對失敗將心甘情願上交值錢的東西給度厄道人。(請骰2D6)<b></b></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">惑神術</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
對凡人生效的小法術，對施術者的話會覺得有一定道理。</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">獲取師傅好感的機會?</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
應對成功者，可以主動上交值錢物品，師傅也許會很高興喔?</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[場景：鄉鎮石橋口，人潮圍聚，弟子新立於道人身後<br />
<hr />
<span style="color: #3333cc;">從眾多人選中，度厄道人憑著老辣的眼神挑中的四人，收為徒弟，緊接著是你熟練的環節。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">度厄道人滿面笑容，雙手背負，圓滾滾的肚皮微微起伏。他目光在新收的弟子身上停留片刻，隨即轉向在場的百姓，聲音洪亮而平和：<br />
</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「貧道既然路過貴寶地，又在此處收下徒兒，這也是一樁天定的緣法。」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">他說到這裡，嘴角笑意更盛，語氣卻帶著幾分無形的力量，彷彿話語本身便蘊含著某種法度。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「緣法既結，當以善心成就。貧道在此，也要向各位善男信女……化些盤纏，不知諸位意下如何？」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">聲音落下，周圍的人群先是一怔，隨後眉目間竟浮現出一絲「理所當然」的神情。有人點頭稱是，有人低聲附和：「道長說得在理啊……」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">不多時，眾人便紛紛掏出銅錢、碎銀，甚至還有人拿出積攢的米糧，恭敬放到道人腳邊。連新收的<span style="font-size: large;">弟子們</span>也覺得這話極為合理，不由自主地摸向自己身上的錢袋。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">渡厄道人看著這一幕，肥臉上笑意不減，拂塵輕輕一抖。其實，這正是他暗中施展的小法術——<span style="font-weight: bold;">惑神術</span>。此術不顯靈光，不動風雷，卻能隨言語潛入凡人心神，令其心思偏移，認為一切都是「應該」與「正當」。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">笑容之下，他眼底閃過一抹狡黠：</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「嗯，不錯，不錯……再多些盤纏，嘿嘿。」</span><br />
<hr />
<span style="color: #993333;"><b></b>莫珪、左柒、林閤、地鼠，遭受惑神術影響，應對難度【4】，應對失敗將心甘情願上交值錢的東西給度厄道人。(請骰2D6)<b></b></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">惑神術</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
對凡人生效的小法術，對施術者的話會覺得有一定道理。</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">獲取師傅好感的機會?</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
應對成功者，可以主動上交值錢物品，師傅也許會很高興喔?</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[虎頭山上跟著度厄道人修仙去~【多人合作簡易修仙】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2676</link>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 14:03:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2676</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b>【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期<b></b><br />
</span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【招募人數】1-4人<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【截止時間】人滿就停<b></b></span><br />
<b></b><span style="color: #333333;">【判定系統】NdX</span><b></b><br />
<hr />
<span style="color: #3333cc;">「咳咳——鄉親們，且聽老夫一言！」<br />
</span><br />
<span style="color: #3333cc;">石橋口，人頭攢動。只見一個胖乎乎的道人立於眾人之前，肚皮圓鼓，笑容滿面。他袖中拂塵輕輕一抖，聲音洪亮，卻帶著一股難以忽視的威嚴。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「世間有仙，並非虛妄。凡人耕作一生，壽數不過數十載；若能修道，便可百年長生。老夫號 <span style="font-weight: bold;">度厄道人</span>，走南闖北，專渡有緣之人脫厄登仙。」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">說到這裡，他忽然哼了一聲，肥手一揮，整個人竟然凌空拔起三丈，腳不點地，懸空而立。村人們驚呼聲此起彼伏，有的甚至跪倒在地。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">度厄道人哈哈一笑，袖袍一甩，指尖靈光閃爍，一團赤炎頃刻間湧出，呼的一聲，擊向不遠處的一塊巨石。</span><br />
<span style="color: #3333cc;"><span style="font-size: x-large;">轟！</span></span><br />
<span style="color: #3333cc;">火光炸開，煙塵翻湧，那塊數人合抱的石塊頃刻化為碎渣，熱浪逼得人群齊齊後退數步。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">道人滿臉笑意，卻含著幾分隱藏不住的高傲，聲如洪鐘：</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「此乃修仙之力！老夫不過舉手之勞，便能凌空御法、火焚巨石。爾等若能隨老夫修行，將來一息吐納，便可驅風馭火；一朝築基，足以百邪不侵！」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">他落回地面，拂塵一甩，眼神環視人群，笑容依舊：「嘿嘿……誰願隨老夫上山，尋長生大道？從此不必再為一口飯一身衣辛苦折腰！」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">人群靜默片刻，隨即竊竊私語，目光灼熱。有人呼吸急促，有人跪地叩首，只盼能被選中。</span><br />
<hr />
<br />
新人開團，規則簡易.....還很多地方不完善，請多包涵....<br />
首先重點:請進行符合世界觀，畫風的行為......<br />
<br />
<br />
境界分為五境三階<br />
練氣，築基，金丹，元嬰，化神，五境<br />
每境分為三階:初期，中期，後期也稱巔峰。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">戰鬥規則</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
戰鬥規則戰鬥開始後，每名角色擁有三點血量，無額外加值。<br />
先攻由突襲，偷襲者先進行，若無法決定即以2D6比大小，由勝者決定先後攻，境界高者自主決定先後攻(築基&gt;練氣)<br />
雙方採用2D6+加值(代表修為+手段)比較勝負，若攻擊大於防禦則扣除對方一點血量（平手時不造成傷害）。<br />
雙方各進行一次攻擊計為一回合，共五回合。在比賽的第五回合結束時，不論雙方血量是否歸零，都將強制中斷戰鬥並進入結算，依照雙方殘留血量來判定何者勝利或平手。<br />
恰好有一方在結束時血量歸零則照常判定，若雙方血量相等則為平手，若雙方血量不相等則由血量較高者獲勝。<br />
同境界者(練氣)戰鬥時，哪方先失去兩點血量，視作為戰敗(切磋狀況下)，失去三點血量視作為死亡或者失去動彈能力(由勝者決定)(通常是野外生死之戰)<br />
高境界者(築基)與低境界者(練氣)戰鬥時，僅需造成一次傷害，就判定勝利，由勝者決定敗者生死。<br />
境界階級存在修為優勢，每一個階級為+2，每一個境界為+6。<br />
舉例說明:<br />
練氣初期vs練氣中期:2D6vs2D6+2<br />
練氣後期vs築基初期:2D6vs2D6+6<br />
以上都是平A。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">神念裝備槽</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
神念裝備槽:<br />
在進入戰鬥前會需要分配身上裝備的功法，法術，法寶取得加值(扮演上不限制，但必須裝備才有加值)<br />
煉丹師，煉器師等技藝職業，需要永久佔據一格神念槽，拔除則視作為失去此技藝等級。<br />
戰鬥ˊ中允許更換裝備中法術，法寶(功法不允許)，但是會進入該神念槽冷卻，需要等到下一回合才能使用。<br />
如果沒有裝備功法，視作為使用「吐納法」。<br />
每個境界正常情況下擁有固定的神念槽。<br />
練氣期為3格神念槽。<br />
築基期為4格神念槽。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
空白角色卡<br />
姓名:<br />
<br />
性別:<br />
年齡:10歲以上20歲以下<br />
<br />
外貌:<br />
性格:<br />
根骨:<br />
悟性:<br />
天賦:?<br />
簡單背景:<br />
骰3次1D10，取最高者為天賦點，分配根骨，悟性，最少為1。<br />
根骨:跟修練納氣有關，修練時給予該值的修練D6修練骰。<br />
悟性:跟領悟功法法術有關，領ˋ悟時給予該值的D100悟性骰。<br />
<br />
如果需要天賦的請自己合理的掰<br />
舉例:<br />
天生劍骨或任何與劍相關的詞語:你是修劍天才，裝備劍修相關功法典籍，需要神念槽扣除一格，根骨+1，悟性+1，兌換點數4點天賦點。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">修練</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
修練<br />
修練:通過修習功法，吸收天地靈力，增長修為，稱之為修練。<br />
具體方式為進行打坐-修練動作進行。<br />
此動作需在安全環境下進行。<br />
每階(舉例:練氣初期)需進行兩次修煉成功，才視作為該階期圓滿，具備突破進入下期條件(練氣中期)。<br />
修練成功難度為Nd6&gt;難度。<br />
N為人物根骨，難度為境界x6。( 練氣為1，築基為2)<br />
<br />
階期突破時需要進行Nd6&gt;突破難度<br />
N為人物根骨，突破難度為境界x6+2。( 練氣為1，築基為2)<br />
練氣境界突破築基方法之後解鎖。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">領悟</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
領悟<br />
功法/法術典籍領悟規則<br />
需要在安全環境下進行。<br />
首先典籍分為天，地，人三階。<br />
根據典籍的記載內容分為完好典籍，殘本。<br />
採取進度式累積學習，根據典籍的等級分別有不同的進度條。<br />
人階為100，地階為250，天階為500，殘本為3分之一。<br />
判定為Nd100，N為人物的悟性。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">吐納法(功法法術典籍模板)</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
名稱：吐納法<br />
階級：<br />
☑ 人階基礎功法（不佔據格數，未裝備功法時默認使用）<br />
完好 / 殘本：<br />
☑ 完好典籍（僅有入門特性，無後續層次）<br />
來源 / 故事：<br />
最基礎的修行功法，無論宗門或散修皆傳授。據說最早由上古真人為凡人開啟靈脈所創，後流傳天下，成為修真界的「啟蒙之法」。<br />
⸻<br />
📖 內容設計<br />
<br />
入門<br />
• 效果：中正平和（角色使用此功法修煉時，不會觸發走火入魔事件）<br />
• 類型：其他（輔助修煉用，不屬於攻擊/防禦/控制）<br />
• 特性：穩定增長，雖然進境緩慢，但安全無虞。<br />
小成：無（此功法僅為基礎法門，無進一步奧妙）<br />
大成：無<br />
⸻<br />
特殊設定：<br />
• 副作用 / 限制：修煉速度慢於專門功法。<br />
• 特殊針對：無。<br />
• 冷卻 / 使用次數：無限制，可無限使用。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">煉器規則</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
煉器規則<br />
「一、確認主材的屬性，隨後確認輔材的屬性，如果輔材按照五行論可以相生主材擁有的屬性，並且雙方對應屬性靈力差距不高於2，則主材對應的屬性靈力乘以1.2」<br />
「二、如果材料中有複數屬性，則最終靈力占比超過60%的屬性成為練器成品的屬性，若無一超過，則練器失敗」<br />
「三、確認最終靈力的屬性，如果材料中有屬性與之相剋者，扣除其靈力值，剩餘值為法寶靈力」<br />
以上<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b>【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期<b></b><br />
</span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【招募人數】1-4人<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【截止時間】人滿就停<b></b></span><br />
<b></b><span style="color: #333333;">【判定系統】NdX</span><b></b><br />
<hr />
<span style="color: #3333cc;">「咳咳——鄉親們，且聽老夫一言！」<br />
</span><br />
<span style="color: #3333cc;">石橋口，人頭攢動。只見一個胖乎乎的道人立於眾人之前，肚皮圓鼓，笑容滿面。他袖中拂塵輕輕一抖，聲音洪亮，卻帶著一股難以忽視的威嚴。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「世間有仙，並非虛妄。凡人耕作一生，壽數不過數十載；若能修道，便可百年長生。老夫號 <span style="font-weight: bold;">度厄道人</span>，走南闖北，專渡有緣之人脫厄登仙。」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">說到這裡，他忽然哼了一聲，肥手一揮，整個人竟然凌空拔起三丈，腳不點地，懸空而立。村人們驚呼聲此起彼伏，有的甚至跪倒在地。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">度厄道人哈哈一笑，袖袍一甩，指尖靈光閃爍，一團赤炎頃刻間湧出，呼的一聲，擊向不遠處的一塊巨石。</span><br />
<span style="color: #3333cc;"><span style="font-size: x-large;">轟！</span></span><br />
<span style="color: #3333cc;">火光炸開，煙塵翻湧，那塊數人合抱的石塊頃刻化為碎渣，熱浪逼得人群齊齊後退數步。</span><br />
<span style="color: #3333cc;">道人滿臉笑意，卻含著幾分隱藏不住的高傲，聲如洪鐘：</span><br />
<span style="color: #3333cc;">「此乃修仙之力！老夫不過舉手之勞，便能凌空御法、火焚巨石。爾等若能隨老夫修行，將來一息吐納，便可驅風馭火；一朝築基，足以百邪不侵！」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">他落回地面，拂塵一甩，眼神環視人群，笑容依舊：「嘿嘿……誰願隨老夫上山，尋長生大道？從此不必再為一口飯一身衣辛苦折腰！」</span><br />
<span style="color: #3333cc;">人群靜默片刻，隨即竊竊私語，目光灼熱。有人呼吸急促，有人跪地叩首，只盼能被選中。</span><br />
<hr />
<br />
新人開團，規則簡易.....還很多地方不完善，請多包涵....<br />
首先重點:請進行符合世界觀，畫風的行為......<br />
<br />
<br />
境界分為五境三階<br />
練氣，築基，金丹，元嬰，化神，五境<br />
每境分為三階:初期，中期，後期也稱巔峰。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">戰鬥規則</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
戰鬥規則戰鬥開始後，每名角色擁有三點血量，無額外加值。<br />
先攻由突襲，偷襲者先進行，若無法決定即以2D6比大小，由勝者決定先後攻，境界高者自主決定先後攻(築基&gt;練氣)<br />
雙方採用2D6+加值(代表修為+手段)比較勝負，若攻擊大於防禦則扣除對方一點血量（平手時不造成傷害）。<br />
雙方各進行一次攻擊計為一回合，共五回合。在比賽的第五回合結束時，不論雙方血量是否歸零，都將強制中斷戰鬥並進入結算，依照雙方殘留血量來判定何者勝利或平手。<br />
恰好有一方在結束時血量歸零則照常判定，若雙方血量相等則為平手，若雙方血量不相等則由血量較高者獲勝。<br />
同境界者(練氣)戰鬥時，哪方先失去兩點血量，視作為戰敗(切磋狀況下)，失去三點血量視作為死亡或者失去動彈能力(由勝者決定)(通常是野外生死之戰)<br />
高境界者(築基)與低境界者(練氣)戰鬥時，僅需造成一次傷害，就判定勝利，由勝者決定敗者生死。<br />
境界階級存在修為優勢，每一個階級為+2，每一個境界為+6。<br />
舉例說明:<br />
練氣初期vs練氣中期:2D6vs2D6+2<br />
練氣後期vs築基初期:2D6vs2D6+6<br />
以上都是平A。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">神念裝備槽</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
神念裝備槽:<br />
在進入戰鬥前會需要分配身上裝備的功法，法術，法寶取得加值(扮演上不限制，但必須裝備才有加值)<br />
煉丹師，煉器師等技藝職業，需要永久佔據一格神念槽，拔除則視作為失去此技藝等級。<br />
戰鬥ˊ中允許更換裝備中法術，法寶(功法不允許)，但是會進入該神念槽冷卻，需要等到下一回合才能使用。<br />
如果沒有裝備功法，視作為使用「吐納法」。<br />
每個境界正常情況下擁有固定的神念槽。<br />
練氣期為3格神念槽。<br />
築基期為4格神念槽。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
空白角色卡<br />
姓名:<br />
<br />
性別:<br />
年齡:10歲以上20歲以下<br />
<br />
外貌:<br />
性格:<br />
根骨:<br />
悟性:<br />
天賦:?<br />
簡單背景:<br />
骰3次1D10，取最高者為天賦點，分配根骨，悟性，最少為1。<br />
根骨:跟修練納氣有關，修練時給予該值的修練D6修練骰。<br />
悟性:跟領悟功法法術有關，領ˋ悟時給予該值的D100悟性骰。<br />
<br />
如果需要天賦的請自己合理的掰<br />
舉例:<br />
天生劍骨或任何與劍相關的詞語:你是修劍天才，裝備劍修相關功法典籍，需要神念槽扣除一格，根骨+1，悟性+1，兌換點數4點天賦點。</div></div>
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<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">修練</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
修練<br />
修練:通過修習功法，吸收天地靈力，增長修為，稱之為修練。<br />
具體方式為進行打坐-修練動作進行。<br />
此動作需在安全環境下進行。<br />
每階(舉例:練氣初期)需進行兩次修煉成功，才視作為該階期圓滿，具備突破進入下期條件(練氣中期)。<br />
修練成功難度為Nd6&gt;難度。<br />
N為人物根骨，難度為境界x6。( 練氣為1，築基為2)<br />
<br />
階期突破時需要進行Nd6&gt;突破難度<br />
N為人物根骨，突破難度為境界x6+2。( 練氣為1，築基為2)<br />
練氣境界突破築基方法之後解鎖。</div></div>
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<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">領悟</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
領悟<br />
功法/法術典籍領悟規則<br />
需要在安全環境下進行。<br />
首先典籍分為天，地，人三階。<br />
根據典籍的記載內容分為完好典籍，殘本。<br />
採取進度式累積學習，根據典籍的等級分別有不同的進度條。<br />
人階為100，地階為250，天階為500，殘本為3分之一。<br />
判定為Nd100，N為人物的悟性。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">吐納法(功法法術典籍模板)</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
名稱：吐納法<br />
階級：<br />
☑ 人階基礎功法（不佔據格數，未裝備功法時默認使用）<br />
完好 / 殘本：<br />
☑ 完好典籍（僅有入門特性，無後續層次）<br />
來源 / 故事：<br />
最基礎的修行功法，無論宗門或散修皆傳授。據說最早由上古真人為凡人開啟靈脈所創，後流傳天下，成為修真界的「啟蒙之法」。<br />
⸻<br />
📖 內容設計<br />
<br />
入門<br />
• 效果：中正平和（角色使用此功法修煉時，不會觸發走火入魔事件）<br />
• 類型：其他（輔助修煉用，不屬於攻擊/防禦/控制）<br />
• 特性：穩定增長，雖然進境緩慢，但安全無虞。<br />
小成：無（此功法僅為基礎法門，無進一步奧妙）<br />
大成：無<br />
⸻<br />
特殊設定：<br />
• 副作用 / 限制：修煉速度慢於專門功法。<br />
• 特殊針對：無。<br />
• 冷卻 / 使用次數：無限制，可無限使用。</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">煉器規則</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
煉器規則<br />
「一、確認主材的屬性，隨後確認輔材的屬性，如果輔材按照五行論可以相生主材擁有的屬性，並且雙方對應屬性靈力差距不高於2，則主材對應的屬性靈力乘以1.2」<br />
「二、如果材料中有複數屬性，則最終靈力占比超過60%的屬性成為練器成品的屬性，若無一超過，則練器失敗」<br />
「三、確認最終靈力的屬性，如果材料中有屬性與之相剋者，扣除其靈力值，剩餘值為法寶靈力」<br />
以上<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【終焉競技場：消逝之光】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2675</link>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 06:57:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2675</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">綠茫茫的霧氣，到處都是蘑菇與孢子還有怪異的花朵</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">一道身影遙遙站在遠方</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它體型巨大，似是熊樣，身上卻沒有一絲皮毛，全是血肉暴露在外</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">「淨化者......我要把你們趕盡殺絕...」</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">巨熊的發出了青年的聲音並慢慢靠近</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">你們注意到"牠"的肩膀上趴著一個小女孩，長髮凌亂的披在巨熊的肩膀上，看似在沉睡一樣</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">正確進化：棕太</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">200/200</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【昔日餘光】</span><span style="color: #3333ff;">【奇跡再現】</span><span style="color: #ff3333;">【羈絆之光】【認知錯亂】</span><span style="color: #3333ff;">【魔力抑制】</span></span></div>
<hr />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:50%;margin-:0px;">
<tr>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
</tr>
<tr>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">棕太</th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
</tr>
<tr>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
</tr>
</table>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">昔日餘光</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">戰鬥開始後，往日的同伴將伴隨棕太的呼喚攜帶著他們的拿手絕技加入戰場</span><br />
<span style="color: #ff3333;">戰場將劃分為九宮格，每個同伴的技能都會對附近/全部的格子產生不同影響</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">羈絆之光</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">隨著昔日的同伴逐漸受傷甚至死亡，神聖之光小隊的成員會越發憤怒並進入全新的狀態</span><br />
<span style="color: #ff3333;">只要還有同伴需要"牠"，棕太就會拒絕死亡</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;">認知錯亂</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">棕太暫時無法理解語言互動</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;">魔力抑制</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">棕太的大部分能力被壓制中</span><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">綠茫茫的霧氣，到處都是蘑菇與孢子還有怪異的花朵</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">一道身影遙遙站在遠方</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">它體型巨大，似是熊樣，身上卻沒有一絲皮毛，全是血肉暴露在外</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">「淨化者......我要把你們趕盡殺絕...」</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">巨熊的發出了青年的聲音並慢慢靠近</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">你們注意到"牠"的肩膀上趴著一個小女孩，長髮凌亂的披在巨熊的肩膀上，看似在沉睡一樣</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">正確進化：棕太</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">200/200</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">【昔日餘光】</span><span style="color: #3333ff;">【奇跡再現】</span><span style="color: #ff3333;">【羈絆之光】【認知錯亂】</span><span style="color: #3333ff;">【魔力抑制】</span></span></div>
<hr />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:50%;margin-:0px;">
<tr>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
</tr>
<tr>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">棕太</th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
</tr>
<tr>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
<th class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""></th>
</tr>
</table>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">昔日餘光</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">戰鬥開始後，往日的同伴將伴隨棕太的呼喚攜帶著他們的拿手絕技加入戰場</span><br />
<span style="color: #ff3333;">戰場將劃分為九宮格，每個同伴的技能都會對附近/全部的格子產生不同影響</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">羈絆之光</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">隨著昔日的同伴逐漸受傷甚至死亡，神聖之光小隊的成員會越發憤怒並進入全新的狀態</span><br />
<span style="color: #ff3333;">只要還有同伴需要"牠"，棕太就會拒絕死亡</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;">認知錯亂</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;">棕太暫時無法理解語言互動</span><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;">魔力抑制</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">棕太的大部分能力被壓制中</span><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【終焉競技場：寄群之喚】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2664</link>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 15:57:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2664</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/fN_gujB0f7g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2660" target="_blank">[/url]<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2660" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">非常隱蔽的角卡鏈接區</span></span></span></span></a></div>
[url=https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2660]</a><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">腐爛的土地，異變的天空，空氣中瀰漫著讓人厭惡的惡臭</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">褻瀆的血肉生物，異化的人類，暴虐的巨獸充斥著這一片土地</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">腐化的大地屹立著一座褻瀆之塔，你們感覺到吸引力就源自於那</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">你們親眼看著一頭普普通通的豬突然在你們面前整個軀體爆開，背上伸出怪異的觸手，腰間張開血盆大口</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">看來這個地方全是敵對的生命體</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">遠方那座屹立的褻瀆之塔中的某些存在仿佛也感應到你們的出現</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">一頭四腳巨獸從褻瀆之塔旁邊的地底爬出，目測它的身高足足有6米多，一對前足極其宏壯，就如同一頭大猩猩一樣</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">褻瀆之塔的天空上也漂浮著一頭血肉球體，它身下有著數根長長的觸手，看著就像一座天空堡壘一樣</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">直覺告訴你，這兩頭巨物不是什麼好惹的東西</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">越來越多的詭異血肉生物從褻瀆之塔的方向出現，看來要殺到塔底免不了一番血戰......</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: x-large;">突然</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">一陣機械引擎轟鳴從身後的天空傳來，一艘蒸汽機械風格的巨型航空氣艇吊著一台機械造物飛了過來</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">機械造物從半空中自由落體掉到了地上激起巨量的塵煙，看那大小，差不多有8米高，甚至比對面那頭巨獸高出了些許</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">煙塵散去，一個人形機械體映入你們眼中，它身上的組件居然是密密麻麻的齒輪與方塊所組成</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在它背後刻錄著幾個英文【RggBH】【ful3286】【meteor2534】，是什麼的代號?還是設計師的簽名?</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你們唯一知道的是，從你們看清這台機器人後，它附近一些體型細小的血肉生物就漸漸停止了動作，隨後一個個爆成血沫</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">機器人在噴發出一陣蒸汽後，開始一步一步的往那座褻瀆之塔走了過去</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看來，它的目標跟你們是一樣的</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【指揮調度柱】</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">太遙遠</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">生命值：673</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【寄群之喚：病毒】【適應性同調：共享】【血肉重構】【鏈接演化：進化】</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;">階段戰役</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">此次戰鬥分為數階段進行</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">推進&gt;消滅護衛&gt;破塔&gt;會戰</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每階段具備不同的處理敵人方法，將會在進入新階段時掀露內容</span></span><br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;">推進</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你們需要突破至褻瀆之塔附近，但路上具備相當規模的異變寄生體</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">寄生體是不同生物的異化版本，但無一例外具備強烈的攻擊性</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">但奇怪的是，它們貌似正在捨命攻擊那台機器人......</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">路上的敵人規模：</span><br />
<span style="color: #ff3333;">【15】【44】【60】【41】【42】【23】【80】【84】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">【28】【39】【90】【81】【88】【34】【39】【5】</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">應對與消滅：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">上述16組數字代表敵人來襲的數量與大致結隊分佈</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；數字為該組的生命值</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你的回合內可以選擇應對1組目標"與"攻擊任意1組目標(你亦可選擇不應對任何敵人，但你依然可以攻擊)</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若你選擇應對，應對任何1組敵人的難度均為1d50+其當前數字(你為其攻擊進行判定)【就是他們打你的判定值】</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">；你選擇攻擊後，攻擊任何1組敵人的難度均為1d20+其當前數字(你為其應對進行判定)【就是你打他們，他們的應對值】</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；請於完成判定後以水平線將新的數字記錄並且為你已應對/攻擊的數字標註"文字顏色"，方便後續回合玩家觀看</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">當所有玩家行動回合完畢後：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若仍有未被攻擊或未被應對的敵人</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這些未被攻擊或未被應對的敵人將視為對機器人發動攻擊【此判定由小南進行並結算一輪】</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；若全部數字均被應對/攻擊，每位玩家將額外獲得一個回合且不計算至新一輪</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">5輪玩家回合後刺刺號將抵達褻瀆之塔範圍進入下階段</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">屆時仍然存活的敵人數字將變成額外個體敵人參與第二階段戰鬥</span></span><br />
<br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">血肉重構</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="color: #ff3333;">指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體，</span>被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體，被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果</span><br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">刺 刺 號</span></span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">機械動力的極致作品，是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">生命值：2000/2000</span><br />
<span style="color: #3333ff;">核心結構：100/100</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">【笨重】：</span><br />
<span style="color: #ff3333;">無法應對攻擊</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【反制脈衝】：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時，無效化場上的【寄群之喚：病毒】【適應性同調：共享】【鏈接演化：進化】</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【強敵反制】：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【攻城錘】：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">建築破壞大師</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【不死圖騰】：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">遭受生命值的致命損傷時，刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態，此狀態下每回合修復1d2000生命值，修復滿2000生命值時重新激活</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此狀態下，任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對，核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態</span><br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/fN_gujB0f7g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2660" target="_blank">[/url]<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2660" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #3333ff;">非常隱蔽的角卡鏈接區</span></span></span></span></a></div>
[url=https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2660]</a><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">腐爛的土地，異變的天空，空氣中瀰漫著讓人厭惡的惡臭</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">褻瀆的血肉生物，異化的人類，暴虐的巨獸充斥著這一片土地</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">腐化的大地屹立著一座褻瀆之塔，你們感覺到吸引力就源自於那</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">你們親眼看著一頭普普通通的豬突然在你們面前整個軀體爆開，背上伸出怪異的觸手，腰間張開血盆大口</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">看來這個地方全是敵對的生命體</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">遠方那座屹立的褻瀆之塔中的某些存在仿佛也感應到你們的出現</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">一頭四腳巨獸從褻瀆之塔旁邊的地底爬出，目測它的身高足足有6米多，一對前足極其宏壯，就如同一頭大猩猩一樣</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">褻瀆之塔的天空上也漂浮著一頭血肉球體，它身下有著數根長長的觸手，看著就像一座天空堡壘一樣</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">直覺告訴你，這兩頭巨物不是什麼好惹的東西</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">越來越多的詭異血肉生物從褻瀆之塔的方向出現，看來要殺到塔底免不了一番血戰......</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: x-large;">突然</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">一陣機械引擎轟鳴從身後的天空傳來，一艘蒸汽機械風格的巨型航空氣艇吊著一台機械造物飛了過來</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">機械造物從半空中自由落體掉到了地上激起巨量的塵煙，看那大小，差不多有8米高，甚至比對面那頭巨獸高出了些許</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">煙塵散去，一個人形機械體映入你們眼中，它身上的組件居然是密密麻麻的齒輪與方塊所組成</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">在它背後刻錄著幾個英文【RggBH】【ful3286】【meteor2534】，是什麼的代號?還是設計師的簽名?</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你們唯一知道的是，從你們看清這台機器人後，它附近一些體型細小的血肉生物就漸漸停止了動作，隨後一個個爆成血沫</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">機器人在噴發出一陣蒸汽後，開始一步一步的往那座褻瀆之塔走了過去</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看來，它的目標跟你們是一樣的</span></span><br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【指揮調度柱】</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">太遙遠</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">生命值：673</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【寄群之喚：病毒】【適應性同調：共享】【血肉重構】【鏈接演化：進化】</span></span></div>
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;">階段戰役</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">此次戰鬥分為數階段進行</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">推進&gt;消滅護衛&gt;破塔&gt;會戰</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每階段具備不同的處理敵人方法，將會在進入新階段時掀露內容</span></span><br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;">推進</span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你們需要突破至褻瀆之塔附近，但路上具備相當規模的異變寄生體</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">寄生體是不同生物的異化版本，但無一例外具備強烈的攻擊性</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">但奇怪的是，它們貌似正在捨命攻擊那台機器人......</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">路上的敵人規模：</span><br />
<span style="color: #ff3333;">【15】【44】【60】【41】【42】【23】【80】【84】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">【28】【39】【90】【81】【88】【34】【39】【5】</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">應對與消滅：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">上述16組數字代表敵人來襲的數量與大致結隊分佈</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；數字為該組的生命值</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你的回合內可以選擇應對1組目標"與"攻擊任意1組目標(你亦可選擇不應對任何敵人，但你依然可以攻擊)</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">；若你選擇應對，應對任何1組敵人的難度均為1d50+其當前數字(你為其攻擊進行判定)【就是他們打你的判定值】</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">；你選擇攻擊後，攻擊任何1組敵人的難度均為1d20+其當前數字(你為其應對進行判定)【就是你打他們，他們的應對值】</span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">；請於完成判定後以水平線將新的數字記錄並且為你已應對/攻擊的數字標註"文字顏色"，方便後續回合玩家觀看</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">當所有玩家行動回合完畢後：</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">若仍有未被攻擊或未被應對的敵人</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">這些未被攻擊或未被應對的敵人將視為對機器人發動攻擊【此判定由小南進行並結算一輪】</span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">；若全部數字均被應對/攻擊，每位玩家將額外獲得一個回合且不計算至新一輪</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">5輪玩家回合後刺刺號將抵達褻瀆之塔範圍進入下階段</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">屆時仍然存活的敵人數字將變成額外個體敵人參與第二階段戰鬥</span></span><br />
<br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">血肉重構</span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #ff3333;"><span style="color: #ff3333;">指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體，</span>被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體，被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】</span><br />
<span style="color: #ff3333;">；你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果</span><br />
</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">刺 刺 號</span></span></span></button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">機械動力的極致作品，是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">生命值：2000/2000</span><br />
<span style="color: #3333ff;">核心結構：100/100</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">【笨重】：</span><br />
<span style="color: #ff3333;">無法應對攻擊</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【反制脈衝】：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時，無效化場上的【寄群之喚：病毒】【適應性同調：共享】【鏈接演化：進化】</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【強敵反制】：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【攻城錘】：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">建築破壞大師</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【不死圖騰】：</span><br />
<span style="color: #3333ff;">遭受生命值的致命損傷時，刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態，此狀態下每回合修復1d2000生命值，修復滿2000生命值時重新激活</span><br />
<span style="color: #3333ff;">；此狀態下，任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對，核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態</span><br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[終焉競技場【咒翼靈骸】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2662</link>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2025 05:51:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2662</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/TGgAZmfgrFk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">寒宮覆霜，魂斷深幽</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你們被傳送到了一座密閉式的墓庭</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周的寒意刺痛著你們的皮膚</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">墓庭最遠處有一座墓碑立在那</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">濃烈的詛咒氣息纏繞在墓碑上面</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你們從那個墓碑上感覺到一股吸引力</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看來那就是你們的目標了</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">只是，你發現身邊還多了一些奇奇怪怪的人</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">他們也是敵人嗎?</span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【咒翼靈骸】</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">未登場</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【4d100】【3d50】【3d20】</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/TGgAZmfgrFk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">寒宮覆霜，魂斷深幽</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你們被傳送到了一座密閉式的墓庭</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">四周的寒意刺痛著你們的皮膚</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">墓庭最遠處有一座墓碑立在那</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">濃烈的詛咒氣息纏繞在墓碑上面</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">你們從那個墓碑上感覺到一股吸引力</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">看來那就是你們的目標了</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">只是，你發現身邊還多了一些奇奇怪怪的人</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">他們也是敵人嗎?</span></span></div>
<hr />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【咒翼靈骸】</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">未登場</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">【4d100】【3d50】【3d20】</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[終焉競技場【混沌元素-阿格斯】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2661</link>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 06:53:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2661</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/maXsM_NFTFo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><b></b></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>「<b></b></span>睜開眼睛，混沌元素已經出現，請小心防範！</span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">」</span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>隨著你的腦中聽到這段聲音，你已經置身一處陌生的空間<b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>這裡看起來是一個破敗的雪地村莊<b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">一頭全身綠色，有著紫色雙目與裂嘴的懸浮生物正在天空中飄蕩著</span></span><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1372" target="_blank" title="">Argus.PNG</a> (大小︰ 94.79 KB / 下載︰ 904)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>它似乎還沒注意到你<b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>但你能夠感覺到，它身上有一股莫名的吸引力<b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3333ff;">你相信，這股感覺是雙向的......</span><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">阿格斯生命值：224</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;">命運骰：【2d100】 【1d50】 【3d20】</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;">不穩定：阿格斯在應對時與攻擊時會隨機投骰命運骰的使用量</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/maXsM_NFTFo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><b></b></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>「<b></b></span>睜開眼睛，混沌元素已經出現，請小心防範！</span><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">」</span><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>隨著你的腦中聽到這段聲音，你已經置身一處陌生的空間<b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>這裡看起來是一個破敗的雪地村莊<b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">一頭全身綠色，有著紫色雙目與裂嘴的懸浮生物正在天空中飄蕩著</span></span><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1372" target="_blank" title="">Argus.PNG</a> (大小︰ 94.79 KB / 下載︰ 904)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>它似乎還沒注意到你<b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>但你能夠感覺到，它身上有一股莫名的吸引力<b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3333ff;">你相信，這股感覺是雙向的......</span><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;"><hr />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">阿格斯生命值：224</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;">命運骰：【2d100】 【1d50】 【3d20】</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;">不穩定：阿格斯在應對時與攻擊時會隨機投骰命運骰的使用量</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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