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		<title><![CDATA[Alpha TRPG - 【資源分享版】]]></title>
		<link>https://bbs.trpgrc.com/</link>
		<description><![CDATA[Alpha TRPG - https://bbs.trpgrc.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 08:44:24 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[【LIGHTIST 2.0】光明者： The Light Bringer]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2647</link>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 17:35:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2647</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">玩家手冊</span><br />
<br />
LIGHTIST 2.0 -The Light Bringer-<br />
<hr />
光明者2.0的玩家手冊的重點將著重於 創角、戰鬥規則、武器選擇、構思戰技…等，世界觀方面只會梗概提及，會在往後的戰役書詳述。<br />
<hr />
<br />
<br />
「記憶，為了獲得「記憶」必須戰鬥下去！」<br />
<br />
「與眼魔也就是夢魘永無止盡的鬥爭下去是我們「光明者(The Light Bringer)」的命運！」<br />
<br />
無名的「亡者」在漆黑深邃的森林嘶吼著，在不斷會重生的貪慾之森中與夢魘無止盡的戰鬥下去！<br />
<br />
<br />
遊戲目的<br />
這是以D10技能骰制為主軸的技能骰制RPG冒險，對抗靈魂汙染與精神崩潰，持著油燈武器斬妖除魔。<br />
蒐集５顆記憶核心前往靈魂之門面對自己的記憶，離開這個世界，又或者——成為「夢魘」或「使徒」的奴僕。<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">世界概觀</span><br />
　這是一座名為靈薄獄的前審判所，又有人稱為死亡國度，在遙遠的過去源自不同信念的「至大者」、「第一者」(THE ONE)」。<br />
<br />
各個諸神在這座審判所遴選不完全無辜但情有可原的強大靈魂。然而為了方便窺探不同靈魂的過去，諸神設立了觀測用的工具。<br />
<br />
而當中能夠穿梭時空的「時空之門(Chronos Gate)」便是其觀測工具，能夠窺探其靈魂生前的善行與惡行並且作為審判的標準。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">樂土之年</span><br />
　　前面所述，在這段期間諸神尚未離開死亡國度，樂土之年的白月天空朦朧但顯得淡薄，黑夜懸掛的月亮是藍色不是紅色的，<br />
<br />
在這段期間的亡魂會與神禱告期許解放自己合而為一，而神臨幸之地又會綻放光明能量的聖光，又被後來者稱之為「蜜與奶之地」。<br />
<br />
樂土之年的亡者們被允許建立聚落，建立自身信仰神靈的神廟，甚至也可以蓋信仰自己的神廟，在這段時間神與神之間作為超越者是十分和諧安定的，而使徒則是在神的指示下維持在一個平衡不起衝突的狀態下，亡者們在使徒的幫助下與提示，讓部分亡者能夠伸冤，甚至能夠向自己所屬意向的神靈懺悔並且合而為一，又或者隨著使徒的指示引導到靈魂之門接受神靈的流放。<br />
<br />
在這個樂土時代沒有夢魘，強烈的能量　正義之光與裂解之暗守在一個和諧的疆域互不侵犯，沒得以離開死亡國度的亡魂們被允許像是生前一樣過著自己的生活，直到使徒的指示牽引到靈魂之門。樂土時代的亡者很少真的存在到文明之年，又或者說即使存在，祂們的身形可能也已經不像是「人型」軀殼的生物了。<br />
<br />
不管如何，使徒終究是得為「第一者」守住裁判權的邊疆，而諸神也不知計畫什麼，未能被神帶走的信徒與亡魂尋求使徒的協助。<br />
<br />
聽說當中使徒的答案便是傳授「生者之書」，由於未能被釋放的亡魂眾多，無意間插手了使徒間的可怕戰爭，加上時空之門的存在埋設了審判所被廢棄的遠因。<br />
<br />
也就是說在這個安居樂業、老死不相往來的和平樂土卻突然間被負面能量與強烈的正義能量所侵蝕，進入了第一次亡者所記述的使徒戰爭。<br />
<br />
陷入大災難的各聚落四處竄逃，原本老死不相往來的神廟與聚落會聚一堂，<br />
<br />
如前面所述，其時空之門與重生書的存在突然打亂諸神審判的節奏，更有價值的靈魂反而滯留在其利用的時空之門中，使亡魂得以改變過去的分秒選擇，也因此審判節奏打亂時，諸神拋棄了這座審判所，任由光明與黑暗的極端能量在使徒間的鬥爭下侵蝕。<br />
<br />
原本安寧的審判所已終結。<br />
<br />
死亡國度的安寧被數個由數顆或只有1顆眼珠的眼魔「夢魘」所打破，在打破安寧的時刻，夢魘隨著神聖花朵四處綻放開來。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">荒蕪之年</span><br />
　　前面所述，從花朵綻放出來連原住民都為之膽寒的原初夢魘曾威脅著荒蕪之年的亡者們，就是當今被稱為「原住民」的靈魂。<br />
在聚落未成型的居面下，匯聚各時空者的魔法研究讓亡者得以囚禁「原初夢魘」，然而即使削弱了夢魘的實力，對荒蕪之年的亡魂追獵仍未停止。稱為無燈者時代的荒蕪之年沒有魂燈，靠著各種禁忌、神聖魔法壓抑汙染，所以又稱之為「魔法時代」。<br />
祂們靠著強大的魔法在荒蕪之年建立起了堪比帝國規模的聚落，然而亡魂們仍飽受夢魘之苦，聚落再如何龐大仍然不免一盤散沙。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">後樂土之年</span><br />
　　然而即使一盤散沙，受到摧毀的聚落再次振興起來，後魔法時代仍然在延續下去，在魔法技術的進步下，能夠吸收靈魂汙染的特殊道具五花八門，在吸收汙染道具的幫助下再現了樂土時代，此時綻放的夢魘數量大為減少，在神聖魔法的幫助下遏制了夢魘。<br />
從荒蕪之年到後樂土之年，次於神的使徒都會積極的加入其中吸收認同個人理念的信徒，這是個相對無憂無慮的後樂土時代。<br />
在強大施法者未轉化的情況下，這個時代也逐漸發展出了類似「靈魂油燈」的雛型。<br />
然而曾經的雛形卻仍舊未堪污染的負荷，大家過於小看靈魂汙染的可怕，對於汙染的忽視與自信帶來了後樂土之年一場大災難。<br />
過去被封印的可怕夢魘再度釋放，這帶來了一場文明的大浩劫，當然的夠謹慎的聚落仍然能夠躲過這場大災難。<br />
後樂土之年在一場大災變後，就此進入了帝國之年，而未被轉化的學者認為進入帝國之年的時代分為「前油燈時代」/「後油燈時代」。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">帝國之年</span><br />
   後樂土時代的超級聚落瓦解以後，人們撿拾了過去能夠吸收污染的遺物重建了聚落，並且以一同對抗夢魘的大旗招兵買馬，建立起了空前盛況的數個帝國與王國。<br />
這段時間被稱之為「帝國之年一前油燈時代」。<br />
   聚集起來的數個帝國勢如破竹，在使徒的暗中操縱與幫忙之下讓神聖的結界再度封印了原初夢魘，並且削弱了夢魘的戰鬥能力，這次他們不再小看夢魘的污染能力，而是謹慎的研發更多樣化的吸收污染道具，並且建立起了比以往更嚴格的帝國律法。<br />
這讓死亡國度的帝國之年進入了「和平千年」，這一千年因為污染而崩潰的亡者較少而且是可控的，然而過於安定的時代與王位繼承者的迭代，其斷層過大的關係，其吸收污染道具的鍛造能力跟不上夢魘為了適應神聖結界的可怕抗性。<br />
<br />
就這樣的，心智過於薄弱的王位繼承人衷心於「享樂主義」，大肆宣揚享樂對調劑心靈的好處，然而這些繼承人忘記自己身處在面臨夢魘威脅的死亡國度。<br />
就這樣子的在無能的王者發號施令下，舊有的律法不再發揮作用，原本維持結界的祭司被抽調到王宮，污染者信徒侵蝕了原本神聖元素的聖殿體系，原本還可以守住的前線陷入崩潰，黑暗能量大量的如漩渦般控制了前線的大部分兵員。<br />
<br />
在死亡國度，只要軀殼與心靈被完全控制就跟「徹底死亡」沒有兩樣。<br />
<br />
千年和平的局面被打破，大量的帝國與王國陷入爭戰與內戰，原本暗中幫助的使徒見大勢已去抽離了信徒去避難，維持團結一心的亡者帝國變得一盤散沙。<br />
<br />
數萬年以後，指引亡魂去向的靈魂燈在名為「渡魂聖殿」的聖匠團體的研發下被創造出來了，祂們也是光元素使徒旗下的信徒，祂們把靈魂燈的知識傳播到面臨崩潰邊緣還可以被亡者控制的疆域。<br />
<br />
這後世稱之為「後油燈時代」。<br />
<br />
然而這沒有讓一盤散沙的帝國與大型王國再次集結起來，相反的在聖物資源有限的情況下帝國內部面臨了割據，彼此間不再信任，甚至部分亡者改造了身體成為了發誓要毀神的原住民。<br />
<br />
不管怎麼樣靈魂燈確實帶來了部份帝國核心內部的聚落不少幫助，但帝國時代已經無力回天。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">文明之年</span><br />
　　你們因緣巧合來到死亡國度時已經進入了「文明之年」，在數百年萬年數不清的日子中，亡者們找到與這些極端能量相處的方式，崩解的帝國聚落在部分持有靈魂燈知識的亡者幫助下再度建立，原本維持好幾萬年的戰爭就這麼結束了。<br />
<br />
祂們在廢墟中建立起了自己的聚落跟數個城市或新興帝國，然而建立這些文明聚落最終就是為了更快取得「記憶」抵達彼方——遠離死亡國度前往蜜與奶之地。<br />
<br />
記取了前人的教訓，過度驕傲高看自己的能力是怎樣的下場、而過度沉溺於安定與享樂又是什麼後果。<br />
<br />
為了避免陷入被外力強行控制的局面，數個聖殿迅速擴大影響力，以避免原本設置好的神聖結界再度崩潰與瓦解。<br />
<br />
    數個王國與帝國在靈魂燈的幫助下入侵了夢魘與黑暗元素佔據的疆域，祂們設置了數個結界無意間維持了光元素使徒的疆域。<br />
<br />
數個王國與帝國奉起了「離世主義」、「苦修主義」的思潮，為了避免過於放蕩的信念侵蝕整個王國與帝國，他們創造了靈魂燈的傳說：靈魂燈是由一名大翼天使「萊特（LIGHT)」所創造，祂創造了「溫暖車輪」的結界讓所有人都得以享有與生俱來持有靈魂燈吸收污染的能力。<br />
傳說中萊特散播了靈魂燈，並且再度封印了原初夢魘對所有神聖疆域的邪惡生物驅散到黑暗之中。<br />
<br />
不少人都形容萊特是一名大翼天使而且是美男子，當然也有美少女的版本。<br />
<br />
萊特崇拜讓所有人都對大翼天使有不少美好的想像，只要是後世的亡者都會希望成為「光明者」，而光明者就是這個傳說的由來。<br />
   然而其大翼天使確實存在，但祂其實是光元素使徒所創造出來的光傀儡，但每個人對他的樣貌都有不同解釋，祂化作流星與強烈的光耀在每個人的目睹中燃盡，沒有人知道光傀儡最後的去向。<br />
<br />
不管如何「文明之年」確實是有一道大型結界在維持，然而這是由亡者燃燒自己的靈魂燈所一同創造出來的，當其靈魂燈燃盡的時候或許又是文明崩潰的時候。<br />
<br />
但是，數名強大的光明者與靈魂在「離世」之前不會讓這種事再度發生的。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">世界時節</span><br />
白月<br />
死亡國度在2.0中有分白月跟紅月，在白月的時段時除非深入極度黑暗的地區與洞穴，否則這時段最有威脅性的是屍骸。<br />
<br />
夢魘在這個時間段會變成白夢魘，但仍然是個可怕的眼珠怪物。隨時可能會逮人到黑暗的空間去造成靈魂汙染。<br />
<br />
在白月時段時相當於白天，但霧濛濛的，看似光明的天空帶有陰鬱與冷酷。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">紅月</span><br />
紅月相當於晚上，可怕的紅色巨月照耀著每個人的身上，由於有不少反射光源，也因此不會是全紅的。<br />
原本是藍色的，但是在神靈離去以後照耀溫暖光源的月亮失去來源，燃盡成了紅色的月亮，又被稱之為月亮紅巨星。<br />
<br />
此時夢魘會在夜晚肆虐，不少無辜的亡者死於夢魘與屍骸的入侵，死亡不可怕，在可以反覆復生的死亡國度中最怕的是整個人精神與軀體被負面能量完全控制住。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">世界地理</span><br />
死亡國度是廣袤的疆域，沒有人知道死亡國度到底有多大，祂是無辜靈魂、待受洗的亡魂所滯留的中間地帶。<br />
神靈為了在審判期間照顧這些不完全無辜但有冤屈的靈魂塑造出了宛如生者世界的氣候與地理。<br />
有高山、平原甚至有高原台地，有時候又介於天空與海洋之間的微妙重力狀態。<br />
甚至這些地點神靈與使徒還創造了不少奇形怪狀的生物與一般的生物在這個世界的角落，讓等待審判的亡魂得以滿足過去過不到的美好生活。<br />
這些地理環境是多變的，有的地帶甚至有沙漠跟綠洲。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">氣候</span><br />
死亡國度的氣候也充滿多樣化，但是一般來說都維持在一個有些寒冷的狀態，冷冽的白月白巨星帶來了光茫，但是卻也在白月與紅月間帶來了寒冷。<br />
在缺乏藍月的溫暖光茫的照耀下，不管白巨星多少帶來溫暖，卻仍然會慢慢的把溫暖給帶走。<br />
魔法的溫暖能夠麻痺亡者對冷冽天氣的感知，但是卻無法完全去除暗中留下的寒冷與孤獨。<br />
<br />
<hr />
<br />
作者感言：<br />
各位大家好我是廚月，在經過多年沉澱我找到了更有趣的設計方向，儘管其傷害平衡仍然遇到很大的問題，但我想應該已經輕微的解決了。<br />
光明者是一個參考「超簡略克蘇魯」、死靈年代紀（部分）而來的黑暗幻想，當然的也參考過噬魂者之類的日本動畫，不過撰寫這個規則的目的，最終是要闡述著我自身對於生命與執念的哲學，以及我腦中（大概很酷）的理念，相信大家會與挫折（惡夢）一直戰鬥下去。<br />
<br />
<hr />
<br />
感謝以下玩家陪我測試多個版本：<br />
<br />
<br />
瓦干達（音譯）<br />
<br />
小蒼蒼<br />
<br />
HPH<br />
<br />
倫倫菇<br />
<br />
小咪<br />
<br />
赫蘿(音譯)<br />
<br />
魚月<br />
<br />
鯖魚(音譯)<br />
<br />
萊斯諾(音譯)<br />
<br />
小南<br />
<br />
泠音<br />
<br />
深淵<br />
<br />
馬克西(音譯)<br />
<br />
卡布<br />
<br />
卡普耶卡<br />
<br />
華生<br />
<hr />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">系統概念</span><br />
光明者2.0同樣是以D10簡易技能骰制系統進行，基礎有三種屬性、八種技能、兩種特殊技能。<br />
作為簡易技能骰制的特色，體能點數會不斷受到消減而導致檢定變弱，心智也是如此，甚至察覺或技能<br />
受到傷害時（遭到怪物能力減損)，也可能會讓檢定愈來愈難通過。<br />
<br />
系統中有<br />
三種屬性<br />
<br />
會由 ５/6 /7 的屬性進行分配各自的屬性，不可把屬性點數拆開分配。<br />
<br />
體能、心智、察覺<br />
<br />
八種技能<br />
會由 1/2/3/4/５/6  的屬性進行分配各自的技能，不可把技能ˊ點數拆開分配。<br />
武力、法術、知識、運動、查閱、駕駛、藏匿、技藝<br />
<br />
兩種特殊技能<br />
醫療 <br />
醫療傾向表或背景表會談及分配哪個技能水ˋ準的點數。<br />
<br />
淨化儀式<br />
為初期配點後的技藝的+1。<br />
<br />
擲骰概念見參<br />
D10&lt;=技能值/屬性值=成功<br />
成功層級<br />
成功程度以下見參<br />
*<br />
完美成功<br />
骰到1點即完美成功。<br />
＊<br />
完全失敗<br />
骰到0（10）直接失敗，在戰鬥輪不會發生什麼事，除非是來自理智檢定。<br />
在冒險途中可能會被引導到不好的方向，或是福禍相依。<br />
＊<br />
普通成功<br />
小於等於技能值即成功，而技能值為4的情況下骰值等於4不會觸發特殊成功。<br />
＊<br />
普通失敗<br />
大於技能值即失敗。<br />
＊<br />
特殊成功<br />
2-4即特殊成功，除非技能值為4。<br />
*<br />
對抗層級<br />
普通成功大於失敗<br />
完美成功大於普通成功與特殊成功<br />
特殊成功大於普通成功<br />
＊<br />
對抗詳則<br />
廚月 按<br />
在光明者2.0中的對抗概念中，骰值較低者通常勝出，除非有戰技等額外要求，在本系統中在擲骰成功的情況下在該層級比較誰的骰值更低！<br />
＊<br />
成功程度為相同程度時比較骰值，小者勝出，骰值若等同者比較技能值，技能值大者勝出，若技能值仍然等同者視技能條件提及防守方壓制還是攻擊方壓制。<br />
成功程度大一級者直接視為勝利。<br />
在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下，擲1D10對抗，若仍等同，防守方勝出。<br />
完美成功不比較技能值，防守方通常勝利，除非有矛盾條件之例外。<br />
除非有絕對條件。<br />
<br />
普通成功的情況下的對抗，若技能值為4，比較技能值大小，若仍等值，否則防守方獲勝。<br />
＊<br />
矛盾對抗<br />
雙方技能條件有突擊攻擊方勝出、防守方勝出之條件時，擲骰前決定比大比小，其者勝出，若仍等同，防守方勝出。<br />
完美成功層級比較<br />
當雙方都骰到1(完美成功時)，不比較技能程度，防守方通常獲勝，除非有互為矛盾的條件進行D10對抗。<br />
＊<br />
特殊成功比較<br />
骰到2-4即成功，除非技能值為4，部分技能條件會提及防守方壓制還是攻擊方勝出，在同個層級比較骰值，小者勝出。<br />
特殊成功大於普通成功。<br />
雙方都特殊成功情況下骰值/技能值平局，在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下，擲1D10對抗，若仍等同，防守方勝出。除非有絕對條件。<br />
＊<br />
完美成功/特殊成功效果獎勵<br />
廚月 按<br />
在光明者2.0完美成功與特殊成功在戰鬥時或冒險途中會得到效果獎勵，這將會帶給玩家些微助益。<br />
＊<br />
完美成功獲得的效果見參：<br />
 骰值1  <br />
1、重擊或防禦<br />
戰鬥輪時，傷害+2，視職業條件滿骰。<br />
當你骰值1，不管是攻擊、檢定、防禦一個戰鬥輪有限次數的特殊效果你選擇：<br />
1、攻擊優勢1d2次（含反擊）<br />
一個戰鬥輪1d2次攻擊有優勢，這不會重複獲得。<br />
2、妨礙攻擊優勢1d2次<br />
2、檢定優勢（非防守檢定）1d2次<br />
3、防守檢定（閃避、防禦）優勢1d2次<br />
<br />
＊<br />
2、冒險時骰到1時，冒險途中1天1d2次非戰鬥的擲骰檢定有優勢，你獲得1d2點意志點，這不會重複獲得。<br />
＊<br />
特殊成功 2-4 獲得的效果見參：  <br />
特殊成功能夠讓你：<br />
1、冒險時擲骰此值，1天1次非戰鬥輪的*擲骰檢定*有優勢，這不會重複獲得。<br />
2、戰鬥輪時，一個戰鬥輪1d2次防守檢定、妨礙檢定（閃避/防禦 /妨礙攻擊 擇1）有優勢，這不會重複獲得。<br />
又或者你可以選擇「檢定」優勢。<br />
＊<br />
優勢擲骰<br />
骰兩顆D10選一顆低的骰子。<br />
<br />
劣勢擲骰<br />
骰兩顆D10選一顆高的骰子。<br />
<br />
<br />
難度規則<br />
難度會影響玩家的檢定，依照事件的難度與負面影響調整。<br />
<br />
這會讓你的技能與屬性調整成降低次1級的屬性等級與技能等級。<br />
<br />
難度1~4或更高，意味著屬性、技能水準會降低。<br />
<br />
D10的1到9的數字分別就是10%到90%，%數愈高就代表難度愈低。<br />
難度　檢定值<br />
極高 　1~2 　  10%~20%<br />
很高　3~4   　 30%~40%<br />
普通   5~6   　 50%~60%<br />
簡單   7~8   　 70%~80%<br />
極易   　9     　90%<br />
<br />
<hr />
<br />
目錄<br />
（待整理）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">玩家手冊</span><br />
<br />
LIGHTIST 2.0 -The Light Bringer-<br />
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光明者2.0的玩家手冊的重點將著重於 創角、戰鬥規則、武器選擇、構思戰技…等，世界觀方面只會梗概提及，會在往後的戰役書詳述。<br />
<hr />
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「記憶，為了獲得「記憶」必須戰鬥下去！」<br />
<br />
「與眼魔也就是夢魘永無止盡的鬥爭下去是我們「光明者(The Light Bringer)」的命運！」<br />
<br />
無名的「亡者」在漆黑深邃的森林嘶吼著，在不斷會重生的貪慾之森中與夢魘無止盡的戰鬥下去！<br />
<br />
<br />
遊戲目的<br />
這是以D10技能骰制為主軸的技能骰制RPG冒險，對抗靈魂汙染與精神崩潰，持著油燈武器斬妖除魔。<br />
蒐集５顆記憶核心前往靈魂之門面對自己的記憶，離開這個世界，又或者——成為「夢魘」或「使徒」的奴僕。<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">世界概觀</span><br />
　這是一座名為靈薄獄的前審判所，又有人稱為死亡國度，在遙遠的過去源自不同信念的「至大者」、「第一者」(THE ONE)」。<br />
<br />
各個諸神在這座審判所遴選不完全無辜但情有可原的強大靈魂。然而為了方便窺探不同靈魂的過去，諸神設立了觀測用的工具。<br />
<br />
而當中能夠穿梭時空的「時空之門(Chronos Gate)」便是其觀測工具，能夠窺探其靈魂生前的善行與惡行並且作為審判的標準。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">樂土之年</span><br />
　　前面所述，在這段期間諸神尚未離開死亡國度，樂土之年的白月天空朦朧但顯得淡薄，黑夜懸掛的月亮是藍色不是紅色的，<br />
<br />
在這段期間的亡魂會與神禱告期許解放自己合而為一，而神臨幸之地又會綻放光明能量的聖光，又被後來者稱之為「蜜與奶之地」。<br />
<br />
樂土之年的亡者們被允許建立聚落，建立自身信仰神靈的神廟，甚至也可以蓋信仰自己的神廟，在這段時間神與神之間作為超越者是十分和諧安定的，而使徒則是在神的指示下維持在一個平衡不起衝突的狀態下，亡者們在使徒的幫助下與提示，讓部分亡者能夠伸冤，甚至能夠向自己所屬意向的神靈懺悔並且合而為一，又或者隨著使徒的指示引導到靈魂之門接受神靈的流放。<br />
<br />
在這個樂土時代沒有夢魘，強烈的能量　正義之光與裂解之暗守在一個和諧的疆域互不侵犯，沒得以離開死亡國度的亡魂們被允許像是生前一樣過著自己的生活，直到使徒的指示牽引到靈魂之門。樂土時代的亡者很少真的存在到文明之年，又或者說即使存在，祂們的身形可能也已經不像是「人型」軀殼的生物了。<br />
<br />
不管如何，使徒終究是得為「第一者」守住裁判權的邊疆，而諸神也不知計畫什麼，未能被神帶走的信徒與亡魂尋求使徒的協助。<br />
<br />
聽說當中使徒的答案便是傳授「生者之書」，由於未能被釋放的亡魂眾多，無意間插手了使徒間的可怕戰爭，加上時空之門的存在埋設了審判所被廢棄的遠因。<br />
<br />
也就是說在這個安居樂業、老死不相往來的和平樂土卻突然間被負面能量與強烈的正義能量所侵蝕，進入了第一次亡者所記述的使徒戰爭。<br />
<br />
陷入大災難的各聚落四處竄逃，原本老死不相往來的神廟與聚落會聚一堂，<br />
<br />
如前面所述，其時空之門與重生書的存在突然打亂諸神審判的節奏，更有價值的靈魂反而滯留在其利用的時空之門中，使亡魂得以改變過去的分秒選擇，也因此審判節奏打亂時，諸神拋棄了這座審判所，任由光明與黑暗的極端能量在使徒間的鬥爭下侵蝕。<br />
<br />
原本安寧的審判所已終結。<br />
<br />
死亡國度的安寧被數個由數顆或只有1顆眼珠的眼魔「夢魘」所打破，在打破安寧的時刻，夢魘隨著神聖花朵四處綻放開來。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">荒蕪之年</span><br />
　　前面所述，從花朵綻放出來連原住民都為之膽寒的原初夢魘曾威脅著荒蕪之年的亡者們，就是當今被稱為「原住民」的靈魂。<br />
在聚落未成型的居面下，匯聚各時空者的魔法研究讓亡者得以囚禁「原初夢魘」，然而即使削弱了夢魘的實力，對荒蕪之年的亡魂追獵仍未停止。稱為無燈者時代的荒蕪之年沒有魂燈，靠著各種禁忌、神聖魔法壓抑汙染，所以又稱之為「魔法時代」。<br />
祂們靠著強大的魔法在荒蕪之年建立起了堪比帝國規模的聚落，然而亡魂們仍飽受夢魘之苦，聚落再如何龐大仍然不免一盤散沙。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">後樂土之年</span><br />
　　然而即使一盤散沙，受到摧毀的聚落再次振興起來，後魔法時代仍然在延續下去，在魔法技術的進步下，能夠吸收靈魂汙染的特殊道具五花八門，在吸收汙染道具的幫助下再現了樂土時代，此時綻放的夢魘數量大為減少，在神聖魔法的幫助下遏制了夢魘。<br />
從荒蕪之年到後樂土之年，次於神的使徒都會積極的加入其中吸收認同個人理念的信徒，這是個相對無憂無慮的後樂土時代。<br />
在強大施法者未轉化的情況下，這個時代也逐漸發展出了類似「靈魂油燈」的雛型。<br />
然而曾經的雛形卻仍舊未堪污染的負荷，大家過於小看靈魂汙染的可怕，對於汙染的忽視與自信帶來了後樂土之年一場大災難。<br />
過去被封印的可怕夢魘再度釋放，這帶來了一場文明的大浩劫，當然的夠謹慎的聚落仍然能夠躲過這場大災難。<br />
後樂土之年在一場大災變後，就此進入了帝國之年，而未被轉化的學者認為進入帝國之年的時代分為「前油燈時代」/「後油燈時代」。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">帝國之年</span><br />
   後樂土時代的超級聚落瓦解以後，人們撿拾了過去能夠吸收污染的遺物重建了聚落，並且以一同對抗夢魘的大旗招兵買馬，建立起了空前盛況的數個帝國與王國。<br />
這段時間被稱之為「帝國之年一前油燈時代」。<br />
   聚集起來的數個帝國勢如破竹，在使徒的暗中操縱與幫忙之下讓神聖的結界再度封印了原初夢魘，並且削弱了夢魘的戰鬥能力，這次他們不再小看夢魘的污染能力，而是謹慎的研發更多樣化的吸收污染道具，並且建立起了比以往更嚴格的帝國律法。<br />
這讓死亡國度的帝國之年進入了「和平千年」，這一千年因為污染而崩潰的亡者較少而且是可控的，然而過於安定的時代與王位繼承者的迭代，其斷層過大的關係，其吸收污染道具的鍛造能力跟不上夢魘為了適應神聖結界的可怕抗性。<br />
<br />
就這樣的，心智過於薄弱的王位繼承人衷心於「享樂主義」，大肆宣揚享樂對調劑心靈的好處，然而這些繼承人忘記自己身處在面臨夢魘威脅的死亡國度。<br />
就這樣子的在無能的王者發號施令下，舊有的律法不再發揮作用，原本維持結界的祭司被抽調到王宮，污染者信徒侵蝕了原本神聖元素的聖殿體系，原本還可以守住的前線陷入崩潰，黑暗能量大量的如漩渦般控制了前線的大部分兵員。<br />
<br />
在死亡國度，只要軀殼與心靈被完全控制就跟「徹底死亡」沒有兩樣。<br />
<br />
千年和平的局面被打破，大量的帝國與王國陷入爭戰與內戰，原本暗中幫助的使徒見大勢已去抽離了信徒去避難，維持團結一心的亡者帝國變得一盤散沙。<br />
<br />
數萬年以後，指引亡魂去向的靈魂燈在名為「渡魂聖殿」的聖匠團體的研發下被創造出來了，祂們也是光元素使徒旗下的信徒，祂們把靈魂燈的知識傳播到面臨崩潰邊緣還可以被亡者控制的疆域。<br />
<br />
這後世稱之為「後油燈時代」。<br />
<br />
然而這沒有讓一盤散沙的帝國與大型王國再次集結起來，相反的在聖物資源有限的情況下帝國內部面臨了割據，彼此間不再信任，甚至部分亡者改造了身體成為了發誓要毀神的原住民。<br />
<br />
不管怎麼樣靈魂燈確實帶來了部份帝國核心內部的聚落不少幫助，但帝國時代已經無力回天。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">文明之年</span><br />
　　你們因緣巧合來到死亡國度時已經進入了「文明之年」，在數百年萬年數不清的日子中，亡者們找到與這些極端能量相處的方式，崩解的帝國聚落在部分持有靈魂燈知識的亡者幫助下再度建立，原本維持好幾萬年的戰爭就這麼結束了。<br />
<br />
祂們在廢墟中建立起了自己的聚落跟數個城市或新興帝國，然而建立這些文明聚落最終就是為了更快取得「記憶」抵達彼方——遠離死亡國度前往蜜與奶之地。<br />
<br />
記取了前人的教訓，過度驕傲高看自己的能力是怎樣的下場、而過度沉溺於安定與享樂又是什麼後果。<br />
<br />
為了避免陷入被外力強行控制的局面，數個聖殿迅速擴大影響力，以避免原本設置好的神聖結界再度崩潰與瓦解。<br />
<br />
    數個王國與帝國在靈魂燈的幫助下入侵了夢魘與黑暗元素佔據的疆域，祂們設置了數個結界無意間維持了光元素使徒的疆域。<br />
<br />
數個王國與帝國奉起了「離世主義」、「苦修主義」的思潮，為了避免過於放蕩的信念侵蝕整個王國與帝國，他們創造了靈魂燈的傳說：靈魂燈是由一名大翼天使「萊特（LIGHT)」所創造，祂創造了「溫暖車輪」的結界讓所有人都得以享有與生俱來持有靈魂燈吸收污染的能力。<br />
傳說中萊特散播了靈魂燈，並且再度封印了原初夢魘對所有神聖疆域的邪惡生物驅散到黑暗之中。<br />
<br />
不少人都形容萊特是一名大翼天使而且是美男子，當然也有美少女的版本。<br />
<br />
萊特崇拜讓所有人都對大翼天使有不少美好的想像，只要是後世的亡者都會希望成為「光明者」，而光明者就是這個傳說的由來。<br />
   然而其大翼天使確實存在，但祂其實是光元素使徒所創造出來的光傀儡，但每個人對他的樣貌都有不同解釋，祂化作流星與強烈的光耀在每個人的目睹中燃盡，沒有人知道光傀儡最後的去向。<br />
<br />
不管如何「文明之年」確實是有一道大型結界在維持，然而這是由亡者燃燒自己的靈魂燈所一同創造出來的，當其靈魂燈燃盡的時候或許又是文明崩潰的時候。<br />
<br />
但是，數名強大的光明者與靈魂在「離世」之前不會讓這種事再度發生的。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">世界時節</span><br />
白月<br />
死亡國度在2.0中有分白月跟紅月，在白月的時段時除非深入極度黑暗的地區與洞穴，否則這時段最有威脅性的是屍骸。<br />
<br />
夢魘在這個時間段會變成白夢魘，但仍然是個可怕的眼珠怪物。隨時可能會逮人到黑暗的空間去造成靈魂汙染。<br />
<br />
在白月時段時相當於白天，但霧濛濛的，看似光明的天空帶有陰鬱與冷酷。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">紅月</span><br />
紅月相當於晚上，可怕的紅色巨月照耀著每個人的身上，由於有不少反射光源，也因此不會是全紅的。<br />
原本是藍色的，但是在神靈離去以後照耀溫暖光源的月亮失去來源，燃盡成了紅色的月亮，又被稱之為月亮紅巨星。<br />
<br />
此時夢魘會在夜晚肆虐，不少無辜的亡者死於夢魘與屍骸的入侵，死亡不可怕，在可以反覆復生的死亡國度中最怕的是整個人精神與軀體被負面能量完全控制住。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">世界地理</span><br />
死亡國度是廣袤的疆域，沒有人知道死亡國度到底有多大，祂是無辜靈魂、待受洗的亡魂所滯留的中間地帶。<br />
神靈為了在審判期間照顧這些不完全無辜但有冤屈的靈魂塑造出了宛如生者世界的氣候與地理。<br />
有高山、平原甚至有高原台地，有時候又介於天空與海洋之間的微妙重力狀態。<br />
甚至這些地點神靈與使徒還創造了不少奇形怪狀的生物與一般的生物在這個世界的角落，讓等待審判的亡魂得以滿足過去過不到的美好生活。<br />
這些地理環境是多變的，有的地帶甚至有沙漠跟綠洲。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">氣候</span><br />
死亡國度的氣候也充滿多樣化，但是一般來說都維持在一個有些寒冷的狀態，冷冽的白月白巨星帶來了光茫，但是卻也在白月與紅月間帶來了寒冷。<br />
在缺乏藍月的溫暖光茫的照耀下，不管白巨星多少帶來溫暖，卻仍然會慢慢的把溫暖給帶走。<br />
魔法的溫暖能夠麻痺亡者對冷冽天氣的感知，但是卻無法完全去除暗中留下的寒冷與孤獨。<br />
<br />
<hr />
<br />
作者感言：<br />
各位大家好我是廚月，在經過多年沉澱我找到了更有趣的設計方向，儘管其傷害平衡仍然遇到很大的問題，但我想應該已經輕微的解決了。<br />
光明者是一個參考「超簡略克蘇魯」、死靈年代紀（部分）而來的黑暗幻想，當然的也參考過噬魂者之類的日本動畫，不過撰寫這個規則的目的，最終是要闡述著我自身對於生命與執念的哲學，以及我腦中（大概很酷）的理念，相信大家會與挫折（惡夢）一直戰鬥下去。<br />
<br />
<hr />
<br />
感謝以下玩家陪我測試多個版本：<br />
<br />
<br />
瓦干達（音譯）<br />
<br />
小蒼蒼<br />
<br />
HPH<br />
<br />
倫倫菇<br />
<br />
小咪<br />
<br />
赫蘿(音譯)<br />
<br />
魚月<br />
<br />
鯖魚(音譯)<br />
<br />
萊斯諾(音譯)<br />
<br />
小南<br />
<br />
泠音<br />
<br />
深淵<br />
<br />
馬克西(音譯)<br />
<br />
卡布<br />
<br />
卡普耶卡<br />
<br />
華生<br />
<hr />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">系統概念</span><br />
光明者2.0同樣是以D10簡易技能骰制系統進行，基礎有三種屬性、八種技能、兩種特殊技能。<br />
作為簡易技能骰制的特色，體能點數會不斷受到消減而導致檢定變弱，心智也是如此，甚至察覺或技能<br />
受到傷害時（遭到怪物能力減損)，也可能會讓檢定愈來愈難通過。<br />
<br />
系統中有<br />
三種屬性<br />
<br />
會由 ５/6 /7 的屬性進行分配各自的屬性，不可把屬性點數拆開分配。<br />
<br />
體能、心智、察覺<br />
<br />
八種技能<br />
會由 1/2/3/4/５/6  的屬性進行分配各自的技能，不可把技能ˊ點數拆開分配。<br />
武力、法術、知識、運動、查閱、駕駛、藏匿、技藝<br />
<br />
兩種特殊技能<br />
醫療 <br />
醫療傾向表或背景表會談及分配哪個技能水ˋ準的點數。<br />
<br />
淨化儀式<br />
為初期配點後的技藝的+1。<br />
<br />
擲骰概念見參<br />
D10&lt;=技能值/屬性值=成功<br />
成功層級<br />
成功程度以下見參<br />
*<br />
完美成功<br />
骰到1點即完美成功。<br />
＊<br />
完全失敗<br />
骰到0（10）直接失敗，在戰鬥輪不會發生什麼事，除非是來自理智檢定。<br />
在冒險途中可能會被引導到不好的方向，或是福禍相依。<br />
＊<br />
普通成功<br />
小於等於技能值即成功，而技能值為4的情況下骰值等於4不會觸發特殊成功。<br />
＊<br />
普通失敗<br />
大於技能值即失敗。<br />
＊<br />
特殊成功<br />
2-4即特殊成功，除非技能值為4。<br />
*<br />
對抗層級<br />
普通成功大於失敗<br />
完美成功大於普通成功與特殊成功<br />
特殊成功大於普通成功<br />
＊<br />
對抗詳則<br />
廚月 按<br />
在光明者2.0中的對抗概念中，骰值較低者通常勝出，除非有戰技等額外要求，在本系統中在擲骰成功的情況下在該層級比較誰的骰值更低！<br />
＊<br />
成功程度為相同程度時比較骰值，小者勝出，骰值若等同者比較技能值，技能值大者勝出，若技能值仍然等同者視技能條件提及防守方壓制還是攻擊方壓制。<br />
成功程度大一級者直接視為勝利。<br />
在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下，擲1D10對抗，若仍等同，防守方勝出。<br />
完美成功不比較技能值，防守方通常勝利，除非有矛盾條件之例外。<br />
除非有絕對條件。<br />
<br />
普通成功的情況下的對抗，若技能值為4，比較技能值大小，若仍等值，否則防守方獲勝。<br />
＊<br />
矛盾對抗<br />
雙方技能條件有突擊攻擊方勝出、防守方勝出之條件時，擲骰前決定比大比小，其者勝出，若仍等同，防守方勝出。<br />
完美成功層級比較<br />
當雙方都骰到1(完美成功時)，不比較技能程度，防守方通常獲勝，除非有互為矛盾的條件進行D10對抗。<br />
＊<br />
特殊成功比較<br />
骰到2-4即成功，除非技能值為4，部分技能條件會提及防守方壓制還是攻擊方勝出，在同個層級比較骰值，小者勝出。<br />
特殊成功大於普通成功。<br />
雙方都特殊成功情況下骰值/技能值平局，在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下，擲1D10對抗，若仍等同，防守方勝出。除非有絕對條件。<br />
＊<br />
完美成功/特殊成功效果獎勵<br />
廚月 按<br />
在光明者2.0完美成功與特殊成功在戰鬥時或冒險途中會得到效果獎勵，這將會帶給玩家些微助益。<br />
＊<br />
完美成功獲得的效果見參：<br />
 骰值1  <br />
1、重擊或防禦<br />
戰鬥輪時，傷害+2，視職業條件滿骰。<br />
當你骰值1，不管是攻擊、檢定、防禦一個戰鬥輪有限次數的特殊效果你選擇：<br />
1、攻擊優勢1d2次（含反擊）<br />
一個戰鬥輪1d2次攻擊有優勢，這不會重複獲得。<br />
2、妨礙攻擊優勢1d2次<br />
2、檢定優勢（非防守檢定）1d2次<br />
3、防守檢定（閃避、防禦）優勢1d2次<br />
<br />
＊<br />
2、冒險時骰到1時，冒險途中1天1d2次非戰鬥的擲骰檢定有優勢，你獲得1d2點意志點，這不會重複獲得。<br />
＊<br />
特殊成功 2-4 獲得的效果見參：  <br />
特殊成功能夠讓你：<br />
1、冒險時擲骰此值，1天1次非戰鬥輪的*擲骰檢定*有優勢，這不會重複獲得。<br />
2、戰鬥輪時，一個戰鬥輪1d2次防守檢定、妨礙檢定（閃避/防禦 /妨礙攻擊 擇1）有優勢，這不會重複獲得。<br />
又或者你可以選擇「檢定」優勢。<br />
＊<br />
優勢擲骰<br />
骰兩顆D10選一顆低的骰子。<br />
<br />
劣勢擲骰<br />
骰兩顆D10選一顆高的骰子。<br />
<br />
<br />
難度規則<br />
難度會影響玩家的檢定，依照事件的難度與負面影響調整。<br />
<br />
這會讓你的技能與屬性調整成降低次1級的屬性等級與技能等級。<br />
<br />
難度1~4或更高，意味著屬性、技能水準會降低。<br />
<br />
D10的1到9的數字分別就是10%到90%，%數愈高就代表難度愈低。<br />
難度　檢定值<br />
極高 　1~2 　  10%~20%<br />
很高　3~4   　 30%~40%<br />
普通   5~6   　 50%~60%<br />
簡單   7~8   　 70%~80%<br />
極易   　9     　90%<br />
<br />
<hr />
<br />
目錄<br />
（待整理）]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[太空狼人殺《Eclipse》自製規則書分享]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2634</link>
			<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 12:25:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2634</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;"><a href="https://truth.bahamut.com.tw/s01/202412/forum/60429/a04c50def2d33147dafc7341c751f6a4.JPG" target="_blank"><span style="color: #333333;"><span style="color: #0089ac;"><img src="https://truth.bahamut.com.tw/s01/202412/forum/60429/a04c50def2d33147dafc7341c751f6a4.JPG" border="0" alt="[圖︰ a04c50def2d33147dafc7341c751f6a4.JPG]" /></span></span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">發布地址: <a href="https://ornithpter1452.itch.io/ecliptids" target="_blank">https://ornithpter1452.itch.io/ecliptids</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">【簡介】</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">《Eclipse》是一款太空狼人殺生存推理遊戲。遊戲中，玩家需設定角色數值，並使用骰子進行判定。在每回合的探索和辯論中，玩家將扮演「船員」或「潛伏者」進行心智博弈。船員的目標是在彈盡糧絕前確保船艙的正常運作，修復設備，同時從蛛絲馬跡中找出潛伏者；而潛伏者則暗中進行破壞、製造混亂，伺機將人類逐一淘汰。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">【遊玩規範】</span><br />
若設定中未特別註明，可依循「一設無，二設隨意」的原則。本遊戲機制相對複雜，但若您有意調整數值或規則以便嘗試不同的玩法，歡迎自由改編。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">---</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">在跑團友的鼓勵下第一次做了規則書，不知道有沒有人有興趣&gt;&lt;能閱讀都是我的榮幸。</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">若有人想嘗試遊玩也歡迎填寫該<a href="https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fforms%2Fd%2Fe%2F1FAIpQLSfU1evFPJ4l2jT0reDCejp7iPfmI1AJWJPgzcgUxgKWaRlQNA%2Fviewform" target="_blank"><span style="color: #0089ac;">表單</span></a>！再次感謝大家的閱讀！</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;"><a href="https://truth.bahamut.com.tw/s01/202412/forum/60429/a04c50def2d33147dafc7341c751f6a4.JPG" target="_blank"><span style="color: #333333;"><span style="color: #0089ac;"><img src="https://truth.bahamut.com.tw/s01/202412/forum/60429/a04c50def2d33147dafc7341c751f6a4.JPG" border="0" alt="[圖︰ a04c50def2d33147dafc7341c751f6a4.JPG]" /></span></span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">發布地址: <a href="https://ornithpter1452.itch.io/ecliptids" target="_blank">https://ornithpter1452.itch.io/ecliptids</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">【簡介】</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">《Eclipse》是一款太空狼人殺生存推理遊戲。遊戲中，玩家需設定角色數值，並使用骰子進行判定。在每回合的探索和辯論中，玩家將扮演「船員」或「潛伏者」進行心智博弈。船員的目標是在彈盡糧絕前確保船艙的正常運作，修復設備，同時從蛛絲馬跡中找出潛伏者；而潛伏者則暗中進行破壞、製造混亂，伺機將人類逐一淘汰。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">【遊玩規範】</span><br />
若設定中未特別註明，可依循「一設無，二設隨意」的原則。本遊戲機制相對複雜，但若您有意調整數值或規則以便嘗試不同的玩法，歡迎自由改編。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">---</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">在跑團友的鼓勵下第一次做了規則書，不知道有沒有人有興趣&gt;&lt;能閱讀都是我的榮幸。</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">若有人想嘗試遊玩也歡迎填寫該<a href="https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fforms%2Fd%2Fe%2F1FAIpQLSfU1evFPJ4l2jT0reDCejp7iPfmI1AJWJPgzcgUxgKWaRlQNA%2Fviewform" target="_blank"><span style="color: #0089ac;">表單</span></a>！再次感謝大家的閱讀！</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[D10超簡易魔法少女（待研磨）]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2583</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 03:07:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2583</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">D10超簡易魔法少女</span><br />
<br />
<hr />
  從今天開始：妳就是魔法少女了！<br />
<br />
在現代都會的你們，身邊潛伏著異常的怪物，祂們來自不同的地點、時間、空間，契約獸帶給了少女們能夠拯救一切的機會，上吧魔法少女！<br />
<br />
<br />
系統特色<br />
系統採取技能骰制，並且能夠透過消耗意志點資源進行額外效果的檢定<br />
<br />
主持人高度負擔<br />
大部份工作由主持人完成，玩家只需要大概調閱規則即可，詢問主持人就行囉。<br />
<br />
發揮想像力<br />
除了戰鬥以外可以發揮魔法少女的想像力，在戰鬥前進行調查與怪物的計謀軒輊。<br />
又或者最重要的是少女與少女之間的貼貼。<br />
<br />
<br />
扮演魔法少女<br />
魔法少女就如字面意義都是女性，如果你要性轉或偽娘魔法少女...先問問其他玩家的感受吧！<br />
<br />
<br />
GM做什麼？<br />
作為輕鬆由主持人高度負擔的系統，詳閱規則書雲一下讓遊戲順利進行吧，什麼事情都由你決定！<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">屬性點數</span><br />
<br />
【4】 【5】 【6】<br />
<br />
<br />
體能值：【】身體承受的能力，等同人物的生命值，也作為外力抵抗的檢定值，會隨著傷害愈來愈低。 在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。 <br />
<br />
心智值：【】心思智能的能力，等同人物的理性值，也作為理性的檢定值。 心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關[GM 認定]的彈性檢定。 <br />
<br />
意志專注值<br />
等同於心智+3。<br />
意志專注值相當於mp或是sp，是一種魔法少女精神力的體現。<br />
<br />
意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。<br />
<br />
<br />
在GM認定的情況下，長時間的檢定、舉行儀式、長時間使用靈魂油燈可能會減少固定值或是1dx的意志值。<br />
但這方面是彈性的，由GM進行判斷。<br />
<br />
意志歸0［精神疲勞］<br />
當意志點歸0時會陷入精神疲勞，在GM的認定的情況下可能某些檢定行為會有劣勢。<br />
但這方面是彈性的，由GM進行判斷。<br />
<br />
<br />
察覺值：【】觀察知覺的能力，作為任意衝突上的臨時反應檢定值。 也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">檢定</span><br />
<br />
本系統採取D10技能骰判定系統：<br />
<br />
檢定方式<br />
<hr />
擲骰D10對照技能骰值，小於等於成功！<br />
<br />
骰值1  重擊、直接成功<br />
在造成重擊時造成+2傷害，在檢定時直接成功。<br />
<br />
失敗 大於技能骰即失敗，可以靠重擲消耗意志點重新擲骰。<br />
<br />
直接失敗 骰到0（10）時直接失敗，無法靠重骰扳回局面。<br />
<br />
對抗<br />
擲骰後的骰值對抗，小者獲勝，等值平手。<br />
<br />
<br />
優勢<br />
骰兩顆取一顆低的<br />
<br />
劣勢<br />
骰兩顆取一顆高的<br />
<br />
難度<br />
當gm覺得事情有難度或是怪物特殊效果時給個技能減值，讓玩家接受骰神的挑戰。<br />
<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">技能</span><br />
<br />
技能通常上限：技能上限為8點。<br />
<br />
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】<br />
<br />
將 1、2、3、4、5個數字，任分配到八個技能：武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛<br />
、藏匿、技藝 、醫療  不可重複。<br />
<br />
<br />
技能水準<br />
1~2 ：對該領域技能較為生疏。<br />
3~4：對該領域技能稍有領悟。<br />
5~6：對該領域技能很拿手。<br />
7~8：對該領域技能已經是專業級別。<br />
<br />
<br />
技能除了特定傾向擁有的技能、武器、裝備、額外學習效果外，一般有八個領域。<br />
<br />
其技能達成效果除了下方的說明文以外，玩家需要透過 GM 進行認定做技能使用的調整，特殊情況下GM方可能也要求用屬性去達成。<br />
<br />
<hr />
技能點數<br />
<br />
技能點數<br />
【1】 【2】 【3】 【4】 【5】<br />
<br />
武力 (初期值 1)：<br />
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。<br />
在缺乏意志力時可以作為護身手段。<br />
作為肌肉力量的技能影響舉重、推開大門…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉此揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。<br />
<br />
法術(初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。<br />
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊，亦能夠法術防禦。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。<br />
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。<br />
<br />
<br />
知識 (初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。<br />
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。<br />
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。<br />
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。<br />
<br />
<br />
運動 (初期值 2)：<br />
依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。<br />
運動技能無法進行攻擊，但是能夠妨礙攻擊。<br />
<br />
運動能夠掩體防禦，但無法掩體後順勢操作攻擊。<br />
<br />
法術技能（包含了代替的魔法）進行運動閃避至少運動3點。<br />
法術技能進行運動掩體至少運動4點。<br />
<br />
<br />
作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲，亦能夠代替或一同知識進行表演。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。<br />
<br />
查閱 (初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。<br />
作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動，但一定要有魔法相關的書籍存在。<br />
能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。<br />
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。<br />
<br />
<br />
駕駛 (初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊的騎乘領域技能。<br />
作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊，也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。<br />
在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。<br />
<br />
<br />
藏匿 (初期值 1)：<br />
依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。<br />
進行魔法暗殺時要用到藏匿技能，法術技能值至少4點。<br />
法術技能（包含了代替的魔法）進行藏匿技能至少4點。<br />
<br />
藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。[藏匿攻擊視情況 只看對方察覺失敗 +2傷害 ，或對方察覺失敗後  再藏匿優勢攻擊+2傷害］<br />
作為潛行力量能夠追蹤、秘密開鎖、設置詭雷陷阱…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉由藏匿暗殺攻擊、在隱藏氣息下追蹤，能夠藏匿躲起、藉機妨礙的行動。<br />
在某些情況下能夠一同運動進行表演。<br />
<br />
<br />
技藝(初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動，一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。<br />
技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊，操作器具釋放火力與效果。<br />
技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動，+1體能額度。<br />
作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。<br />
能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。<br />
在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。<br />
<br />
<br />
醫療技能 初期值1<br />
<br />
在擁有治療工具的情況下能夠恢復目標兩點體能，能夠更為細膩的包紮。<br />
醫療魔法至少需要3點法術技能值。<br />
<br />
醫療技能之外延伸出的化學、釀造也會透過醫療技能進行。<br />
<br />
醫療知識<br />
<br />
在特殊的情況下知識技能與醫療技能會共同檢定。<br />
<br />
專業治療<br />
<br />
只要你有工具，你能夠透過專業的檢定使其目標恢復2點體能。<br />
<br />
特殊化學<br />
<br />
只要你有工具你就能在特殊的情況下技藝與醫療技能共同檢定。當中包含了甜甜的果酒跟毒藥。<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">戰鬥衝突</span><br />
戰鬥採取回合制(修訂為回合制)，一輪為現實世界的1分鐘或更少(甚至不需計較)。<br />
<br />
戰鬥輪每名玩家與敵人都有1次輪替行動的機會。<br />
先攻<br />
1D10+察覺值=你的先攻值<br />
先攻值由大至小決定行動的先後順序。<br />
其先攻值結果若同等值，則比較察覺屬性值的大小，若仍等同，則擲D10比大或比小獲勝。<br />
<br />
突襲輪<br />
<br />
 當進入突襲輪時被突襲方無法採用其它行動。<br />
除非該角色的戰技(視GM討論）抑或是怪物有特殊效果，否則沒有例外。<br />
<br />
1、當敵方沒有注意且偵查進入突襲。<br />
<br />
2、當我方其中一人藏匿值（藏匿技能或運動技能）為1~3的情況下躲進掩體，只看偵查方的察覺骰，若對方察覺失敗則進入突襲輪。<br />
<br />
3、當我方藏匿值（藏匿技能或運動技能）4以上的情況下躲進掩體與偵查方的察覺對抗。<br />
<br />
突襲方式（視GM決定）<br />
<br />
視人數<br />
敵我雙方 察覺/藏匿 成功（也就是藏匿成功）的人其數骰值小於對方時，由敵我雙方其中一方進入突襲輪。<br />
<br />
視個人<br />
敵我雙方其中一人藏匿成功（也就是其中一方察覺失敗），偵查方遭到埋伏被突襲。<br />
<br />
<br />
-埋伏-<br />
若藏匿值（藏匿或運動）只有1~3，且沒有成功的情況下，那麼就要經過察覺尋找掩體，偵查方可能有優勢（不一定）。<br />
若藏匿值1~以上且有通過的情況下對抗偵查方的察覺骰。<br />
<br />
行動<br />
<br />
每個人都有1次主要行動與順勢操作。<br />
<br />
而額外的［被要求行動］則不算在這兩個行動當中。<br />
<br />
主要行動<br />
<br />
檢定<br />
個別專業的檢定行動，儀式、表演、調查書籍…打開機關…等等。<br />
<br />
攻擊<br />
進行攻擊技能檢定成功即命中造成傷害，除非對方進行閃避或防禦又或者掩體。<br />
當對方進行閃避擲骰或掩體擲骰時就會對抗你投出的攻擊骰，若低於你的骰值即對抗成功，而你的攻擊失敗。<br />
在攻擊的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。<br />
妨礙<br />
進行妨礙技能時，其攻擊對抗對方的對抗技能，若低於對方的對抗骰值則妨礙成功。<br />
妨礙可能包含阻止對方活動、攔截對方、絆倒對方等等行動。<br />
<br />
默認妨礙的行動是需要一個主要行動或是下輪順勢操作進行妨礙狀態的解除，以及其他主持人認定的解除行為。（詳見主持人手冊）<br />
<br />
通則：妨礙下的優勢<br />
在玩家、敵方臥倒、被壓制的情況下妨礙者的攻擊骰有優勢。<br />
被壓制的對象攻擊壓制者有劣勢，攻擊非壓制者則視主持人彈性認定。（詳見主持人手冊）<br />
<br />
<br />
反擊<br />
反擊時會對抗攻擊者的攻擊骰，如果小於攻擊者的攻擊骰，攻擊者傷害失效，攻擊者受到非最大值的傷害。<br />
在反擊時攻擊者無法進行防禦行動。<br />
也無法用額外行動進行閃避，但可以用額外行動防禦。<br />
<br />
閃避【運動】或法術（運動至少3點）<br />
回合前後進行。<br />
對抗<br />
閃躲敵人攻擊，這時就會與攻擊對抗，若小於對方的攻擊骰即閃避成功不造成任何傷害。<br />
在閃避的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。<br />
一旦進行閃避就無法進行攻擊。<br />
骰到1既直接成功。<br />
掩體【藏匿】或【運動】<br />
<br />
回合前掩體防禦（法術掩體，運動至少4點）<br />
<br />
在回合前面對攻擊時會進行對抗（如掩體後攻擊，面對攻擊時掩體後防禦）。<br />
<br />
藏匿（法術掩體，運動或藏匿至少4點）<br />
<br />
進行掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。<br />
掩體物會有等同裝備的護甲格，若沒有設定則默認擋住所有傷害。（通常由GM設定）<br />
但進行攻擊時就會離開掩體，直到再度進行掩體檢定，又或者，能夠先掩體後攻擊，但就沒辦法進行防禦檢定。<br />
若主要掩體檢定失敗，亦能夠進行防禦擲骰減少傷害，但就無法採取掩體後攻擊。<br />
<br />
藏匿技能掩體<br />
進行掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。<br />
掩體物會有等同裝備的護甲格，若沒有設定則默認擋住所有傷害。（通常由GM設定）<br />
但進行攻擊時就會離開掩體，直到再度進行掩體檢定，並且運動技能沒辦法掩體後攻擊。<br />
若主要掩體檢定失敗，亦能夠進行防禦擲骰減少傷害，但就無法採取掩體後攻擊。<br />
<br />
骰到1既直接成功。<br />
<br />
<br />
順勢行動<br />
<br />
防禦【運動技能】<br />
<br />
主要行動以後能夠回合前後施展防禦技能，只要擲骰成功就能夠減少1點傷害。<br />
如果防禦骰到1就可以抵消敵人所帶來的單輪的多次傷害。<br />
但，若敵方攻擊值骰到1而你防禦骰到1，則照原規定減少1點傷害。<br />
<br />
<br />
使用物品<br />
回合前後活動（不影響使用其它動作）<br />
大部份情況下使用物品是沒有限制的，能夠激烈行動的當下飲用藥水、更換武器與盾牌、使用物品，但唯獨不能更換盔甲（需戰鬥前更換）。<br />
盾牌需要1輪時間才能卸下來（視GM能夠解除此限制)。<br />
<br />
<br />
順勢操作<br />
回合前後活動（不影響使用其它動作）<br />
順勢的推開門、操作臨時就有的機關物品，或是撿拾物品、丟棄物品（視GM)。<br />
<br />
<br />
特殊情況<br />
<br />
反射<br />
在部份情況下會要求進行察覺檢定，又或者是察覺對抗檢定對抗難以預料的威脅。（又或是運動技能亦或者藏匿技能）<br />
在敵人成群結隊、又或者GM強推製造威脅時就會要求進行察覺檢定以及察覺以外的檢定。<br />
但只有在要求察覺檢定時，察覺免檢格才會免除反射檢定。<br />
<br />
<br />
其它<br />
其它即興或是要求順勢操作的行動。<br />
<br />
非典型戰鬥輪<br />
纏鬥<br />
在冒險非正常的戰鬥輪時會陷入纏鬥，可能因要求察覺檢定失敗而陷入敵襲的局面。<br />
當身邊有其他人但你被伏擊的情況下，需要有人進行劣勢的察覺檢定，否則其隊友會不知情。<br />
<br />
<br />
成長骰<br />
<br />
團務結束時獲得1d2次或1次成長機會。<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">武器<br />
</span><br />
<br />
魔法少女的武器平均造成1D4傷害，這包含了怪物，部份怪物會有額外傷害點數。<br />
<br />
武器類型擇一<br />
<br />
以下皆可以是法器：<br />
<br />
近戰<br />
純粹的近戰武器，它沒有辦法靠投擲產生傷害效果。<br />
<br />
近戰（含投擲）<br />
如果你的武器是投擲類型的，你的武器將會插在地面上，需要靠順勢操作撿回來。<br />
<br />
<br />
遠程<br />
如果你的武器是遠程類型的，你的武器攻擊時是遠距離攻擊，被接近的時候你的攻擊有劣勢。<br />
<br />
遠程（迴力）<br />
如果你的武器是遠程迴力類型的，你的武器丟出去以後武器會飛回來。<br />
<br />
傷害攻防<br />
<br />
1、魔法技能沒辦法被運動技能防禦（除非，怪物的效果允許）只能被閃避。<br />
<br />
2、遠程攻擊沒辦法被運動技能防禦（除非有盾牌），但可以被法術防禦。<br />
<br />
3、部份強制魔法只能被運動或要求的檢定閃避跟防禦。<br />
<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">魔法少女魔法</span><br />
<br />
魔法咒語：<br />
<br />
共通魔法<br />
<br />
其它<br />
其它充滿想像力的魔法，有時候可能會需要消耗意志點。<br />
<br />
飛行<br />
順勢操作：法術檢定<br />
戰鬥時試圖飛行（可以提早飛行），使用順勢操作進行一次法術檢定。<br />
<br />
跳躍<br />
順勢操作：運動檢定或法術檢定時運動至少3點<br />
戰鬥時試圖飛行，使用順勢操作進行一次運動檢定形成跳躍，行動後落地。<br />
<br />
<br />
額外行動  1D2點意志<br />
<br />
1、花費1D2點進行攻擊以外的額外行動。<br />
2、額外行動的意志點能夠讓無法重複產生作用的魔法產生作用。<br />
3、額外效果：若額外消耗1d2點意志額外行動，則可以讓攻擊之後獲得該效果。<br />
<br />
重骰  1D3意志<br />
當你想要拼重擊或失敗時可以重骰。<br />
骰到0（10）時無法重骰。<br />
花費1D3點意志重擲攻擊、檢定骰。<br />
<br />
強化治療 1D2點意志<br />
醫療至少3點，法術至少4點<br />
醫療技能成功以後即強化額度值。<br />
強化1d2點額度的體能恢復值。<br />
<br />
<br />
緩速魔法  1D3點意志<br />
主要行動：法術技能檢定。<br />
額外效果：若額外消耗1d2點意志額外行動，則可以讓法術攻擊之後獲得該效果。<br />
法術技能成功時，進行緩速魔法時要求目標體能或心智檢定，一輪內檢定成功的話，只會有行動劣勢骰，失敗的話1輪內無法行動，包含了怪物的玩家回合後的怪物獲得的額外動作。<br />
該魔法後續無法對同個對象產生作用，除非額外消耗額外行動的意志點。<br />
<br />
召喚物（靜態）魔法 1D2點意志<br />
使用順勢操作進行法術技能檢定，當成功時消耗1d2點意志形成1d2點掩體值的召喚靜態物。<br />
其順勢操作的檢定值視為運動或藏匿值。<br />
<br />
<br />
劣化魔法   1D3點意志<br />
主要行動：法術技能檢定或法術技能至少3點。<br />
要求目標進行體能或心智檢定或察覺檢定，失敗的話造成1d2輪（下輪開始計算）劣勢檢定，成功的話則沒有效果。<br />
額外效果：若額外消耗1d2點意志額外行動，則可以讓攻擊之後獲得該效果。<br />
該魔法後續無法對同個對象產生作用，除非額外消耗額外行動的意志點。<br />
<br />
造成麻痺  1D3點意志<br />
主要行動：法術技能檢定或法術技能至少3點。<br />
要求目標進行體能或心智檢定或察覺檢定，失敗的話造成1d2輪（下輪開始計算）無法使用 順勢操作的 閃避、防禦，成功的話則沒有效果。<br />
該魔法後續無法對同個對象產生作用，除非額外消耗額外行動的意志點。<br />
<br />
額外傷害魔法 1D3意志<br />
當攻擊技能成功時，要求目標進行體能或或心智檢定，如果成功則無作用，如果失敗額外造成1d2點無法防禦的傷害。<br />
該魔法後續無法對同個對象產生作用，除非額外消耗額外行動的意志點。<br />
<br />
<br />
祝福魔法<br />
花費1D3點意志<br />
主要行動：法術檢定<br />
知識技能至少3點。<br />
你的祝福魔法對玩家群體造成1d2輪（下輪開始計算）祝福，你的法術檢定成功後消耗。<br />
被祝福的玩家攻擊有優勢，傷害額外+1點。<br />
<br />
<hr />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">D10超簡易魔法少女</span><br />
<br />
<hr />
  從今天開始：妳就是魔法少女了！<br />
<br />
在現代都會的你們，身邊潛伏著異常的怪物，祂們來自不同的地點、時間、空間，契約獸帶給了少女們能夠拯救一切的機會，上吧魔法少女！<br />
<br />
<br />
系統特色<br />
系統採取技能骰制，並且能夠透過消耗意志點資源進行額外效果的檢定<br />
<br />
主持人高度負擔<br />
大部份工作由主持人完成，玩家只需要大概調閱規則即可，詢問主持人就行囉。<br />
<br />
發揮想像力<br />
除了戰鬥以外可以發揮魔法少女的想像力，在戰鬥前進行調查與怪物的計謀軒輊。<br />
又或者最重要的是少女與少女之間的貼貼。<br />
<br />
<br />
扮演魔法少女<br />
魔法少女就如字面意義都是女性，如果你要性轉或偽娘魔法少女...先問問其他玩家的感受吧！<br />
<br />
<br />
GM做什麼？<br />
作為輕鬆由主持人高度負擔的系統，詳閱規則書雲一下讓遊戲順利進行吧，什麼事情都由你決定！<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">屬性點數</span><br />
<br />
【4】 【5】 【6】<br />
<br />
<br />
體能值：【】身體承受的能力，等同人物的生命值，也作為外力抵抗的檢定值，會隨著傷害愈來愈低。 在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。 <br />
<br />
心智值：【】心思智能的能力，等同人物的理性值，也作為理性的檢定值。 心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關[GM 認定]的彈性檢定。 <br />
<br />
意志專注值<br />
等同於心智+3。<br />
意志專注值相當於mp或是sp，是一種魔法少女精神力的體現。<br />
<br />
意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。<br />
<br />
<br />
在GM認定的情況下，長時間的檢定、舉行儀式、長時間使用靈魂油燈可能會減少固定值或是1dx的意志值。<br />
但這方面是彈性的，由GM進行判斷。<br />
<br />
意志歸0［精神疲勞］<br />
當意志點歸0時會陷入精神疲勞，在GM的認定的情況下可能某些檢定行為會有劣勢。<br />
但這方面是彈性的，由GM進行判斷。<br />
<br />
<br />
察覺值：【】觀察知覺的能力，作為任意衝突上的臨時反應檢定值。 也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">檢定</span><br />
<br />
本系統採取D10技能骰判定系統：<br />
<br />
檢定方式<br />
<hr />
擲骰D10對照技能骰值，小於等於成功！<br />
<br />
骰值1  重擊、直接成功<br />
在造成重擊時造成+2傷害，在檢定時直接成功。<br />
<br />
失敗 大於技能骰即失敗，可以靠重擲消耗意志點重新擲骰。<br />
<br />
直接失敗 骰到0（10）時直接失敗，無法靠重骰扳回局面。<br />
<br />
對抗<br />
擲骰後的骰值對抗，小者獲勝，等值平手。<br />
<br />
<br />
優勢<br />
骰兩顆取一顆低的<br />
<br />
劣勢<br />
骰兩顆取一顆高的<br />
<br />
難度<br />
當gm覺得事情有難度或是怪物特殊效果時給個技能減值，讓玩家接受骰神的挑戰。<br />
<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">技能</span><br />
<br />
技能通常上限：技能上限為8點。<br />
<br />
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】<br />
<br />
將 1、2、3、4、5個數字，任分配到八個技能：武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛<br />
、藏匿、技藝 、醫療  不可重複。<br />
<br />
<br />
技能水準<br />
1~2 ：對該領域技能較為生疏。<br />
3~4：對該領域技能稍有領悟。<br />
5~6：對該領域技能很拿手。<br />
7~8：對該領域技能已經是專業級別。<br />
<br />
<br />
技能除了特定傾向擁有的技能、武器、裝備、額外學習效果外，一般有八個領域。<br />
<br />
其技能達成效果除了下方的說明文以外，玩家需要透過 GM 進行認定做技能使用的調整，特殊情況下GM方可能也要求用屬性去達成。<br />
<br />
<hr />
技能點數<br />
<br />
技能點數<br />
【1】 【2】 【3】 【4】 【5】<br />
<br />
武力 (初期值 1)：<br />
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。<br />
在缺乏意志力時可以作為護身手段。<br />
作為肌肉力量的技能影響舉重、推開大門…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉此揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。<br />
<br />
法術(初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。<br />
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊，亦能夠法術防禦。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。<br />
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。<br />
<br />
<br />
知識 (初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。<br />
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。<br />
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。<br />
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。<br />
<br />
<br />
運動 (初期值 2)：<br />
依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。<br />
運動技能無法進行攻擊，但是能夠妨礙攻擊。<br />
<br />
運動能夠掩體防禦，但無法掩體後順勢操作攻擊。<br />
<br />
法術技能（包含了代替的魔法）進行運動閃避至少運動3點。<br />
法術技能進行運動掩體至少運動4點。<br />
<br />
<br />
作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲，亦能夠代替或一同知識進行表演。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。<br />
<br />
查閱 (初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。<br />
作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動，但一定要有魔法相關的書籍存在。<br />
能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。<br />
在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。<br />
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。<br />
<br />
<br />
駕駛 (初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊的騎乘領域技能。<br />
作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊，也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。<br />
在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。<br />
<br />
<br />
藏匿 (初期值 1)：<br />
依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。<br />
進行魔法暗殺時要用到藏匿技能，法術技能值至少4點。<br />
法術技能（包含了代替的魔法）進行藏匿技能至少4點。<br />
<br />
藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。[藏匿攻擊視情況 只看對方察覺失敗 +2傷害 ，或對方察覺失敗後  再藏匿優勢攻擊+2傷害］<br />
作為潛行力量能夠追蹤、秘密開鎖、設置詭雷陷阱…等影響障礙物的行動。<br />
能夠藉由藏匿暗殺攻擊、在隱藏氣息下追蹤，能夠藏匿躲起、藉機妨礙的行動。<br />
在某些情況下能夠一同運動進行表演。<br />
<br />
<br />
技藝(初期值 1)：<br />
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】<br />
依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動，一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。<br />
技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊，操作器具釋放火力與效果。<br />
技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動，+1體能額度。<br />
作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。<br />
能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。<br />
在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。<br />
<br />
<br />
醫療技能 初期值1<br />
<br />
在擁有治療工具的情況下能夠恢復目標兩點體能，能夠更為細膩的包紮。<br />
醫療魔法至少需要3點法術技能值。<br />
<br />
醫療技能之外延伸出的化學、釀造也會透過醫療技能進行。<br />
<br />
醫療知識<br />
<br />
在特殊的情況下知識技能與醫療技能會共同檢定。<br />
<br />
專業治療<br />
<br />
只要你有工具，你能夠透過專業的檢定使其目標恢復2點體能。<br />
<br />
特殊化學<br />
<br />
只要你有工具你就能在特殊的情況下技藝與醫療技能共同檢定。當中包含了甜甜的果酒跟毒藥。<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">戰鬥衝突</span><br />
戰鬥採取回合制(修訂為回合制)，一輪為現實世界的1分鐘或更少(甚至不需計較)。<br />
<br />
戰鬥輪每名玩家與敵人都有1次輪替行動的機會。<br />
先攻<br />
1D10+察覺值=你的先攻值<br />
先攻值由大至小決定行動的先後順序。<br />
其先攻值結果若同等值，則比較察覺屬性值的大小，若仍等同，則擲D10比大或比小獲勝。<br />
<br />
突襲輪<br />
<br />
 當進入突襲輪時被突襲方無法採用其它行動。<br />
除非該角色的戰技(視GM討論）抑或是怪物有特殊效果，否則沒有例外。<br />
<br />
1、當敵方沒有注意且偵查進入突襲。<br />
<br />
2、當我方其中一人藏匿值（藏匿技能或運動技能）為1~3的情況下躲進掩體，只看偵查方的察覺骰，若對方察覺失敗則進入突襲輪。<br />
<br />
3、當我方藏匿值（藏匿技能或運動技能）4以上的情況下躲進掩體與偵查方的察覺對抗。<br />
<br />
突襲方式（視GM決定）<br />
<br />
視人數<br />
敵我雙方 察覺/藏匿 成功（也就是藏匿成功）的人其數骰值小於對方時，由敵我雙方其中一方進入突襲輪。<br />
<br />
視個人<br />
敵我雙方其中一人藏匿成功（也就是其中一方察覺失敗），偵查方遭到埋伏被突襲。<br />
<br />
<br />
-埋伏-<br />
若藏匿值（藏匿或運動）只有1~3，且沒有成功的情況下，那麼就要經過察覺尋找掩體，偵查方可能有優勢（不一定）。<br />
若藏匿值1~以上且有通過的情況下對抗偵查方的察覺骰。<br />
<br />
行動<br />
<br />
每個人都有1次主要行動與順勢操作。<br />
<br />
而額外的［被要求行動］則不算在這兩個行動當中。<br />
<br />
主要行動<br />
<br />
檢定<br />
個別專業的檢定行動，儀式、表演、調查書籍…打開機關…等等。<br />
<br />
攻擊<br />
進行攻擊技能檢定成功即命中造成傷害，除非對方進行閃避或防禦又或者掩體。<br />
當對方進行閃避擲骰或掩體擲骰時就會對抗你投出的攻擊骰，若低於你的骰值即對抗成功，而你的攻擊失敗。<br />
在攻擊的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。<br />
妨礙<br />
進行妨礙技能時，其攻擊對抗對方的對抗技能，若低於對方的對抗骰值則妨礙成功。<br />
妨礙可能包含阻止對方活動、攔截對方、絆倒對方等等行動。<br />
<br />
默認妨礙的行動是需要一個主要行動或是下輪順勢操作進行妨礙狀態的解除，以及其他主持人認定的解除行為。（詳見主持人手冊）<br />
<br />
通則：妨礙下的優勢<br />
在玩家、敵方臥倒、被壓制的情況下妨礙者的攻擊骰有優勢。<br />
被壓制的對象攻擊壓制者有劣勢，攻擊非壓制者則視主持人彈性認定。（詳見主持人手冊）<br />
<br />
<br />
反擊<br />
反擊時會對抗攻擊者的攻擊骰，如果小於攻擊者的攻擊骰，攻擊者傷害失效，攻擊者受到非最大值的傷害。<br />
在反擊時攻擊者無法進行防禦行動。<br />
也無法用額外行動進行閃避，但可以用額外行動防禦。<br />
<br />
閃避【運動】或法術（運動至少3點）<br />
回合前後進行。<br />
對抗<br />
閃躲敵人攻擊，這時就會與攻擊對抗，若小於對方的攻擊骰即閃避成功不造成任何傷害。<br />
在閃避的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。<br />
一旦進行閃避就無法進行攻擊。<br />
骰到1既直接成功。<br />
掩體【藏匿】或【運動】<br />
<br />
回合前掩體防禦（法術掩體，運動至少4點）<br />
<br />
在回合前面對攻擊時會進行對抗（如掩體後攻擊，面對攻擊時掩體後防禦）。<br />
<br />
藏匿（法術掩體，運動或藏匿至少4點）<br />
<br />
進行掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。<br />
掩體物會有等同裝備的護甲格，若沒有設定則默認擋住所有傷害。（通常由GM設定）<br />
但進行攻擊時就會離開掩體，直到再度進行掩體檢定，又或者，能夠先掩體後攻擊，但就沒辦法進行防禦檢定。<br />
若主要掩體檢定失敗，亦能夠進行防禦擲骰減少傷害，但就無法採取掩體後攻擊。<br />
<br />
藏匿技能掩體<br />
進行掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。<br />
掩體物會有等同裝備的護甲格，若沒有設定則默認擋住所有傷害。（通常由GM設定）<br />
但進行攻擊時就會離開掩體，直到再度進行掩體檢定，並且運動技能沒辦法掩體後攻擊。<br />
若主要掩體檢定失敗，亦能夠進行防禦擲骰減少傷害，但就無法採取掩體後攻擊。<br />
<br />
骰到1既直接成功。<br />
<br />
<br />
順勢行動<br />
<br />
防禦【運動技能】<br />
<br />
主要行動以後能夠回合前後施展防禦技能，只要擲骰成功就能夠減少1點傷害。<br />
如果防禦骰到1就可以抵消敵人所帶來的單輪的多次傷害。<br />
但，若敵方攻擊值骰到1而你防禦骰到1，則照原規定減少1點傷害。<br />
<br />
<br />
使用物品<br />
回合前後活動（不影響使用其它動作）<br />
大部份情況下使用物品是沒有限制的，能夠激烈行動的當下飲用藥水、更換武器與盾牌、使用物品，但唯獨不能更換盔甲（需戰鬥前更換）。<br />
盾牌需要1輪時間才能卸下來（視GM能夠解除此限制)。<br />
<br />
<br />
順勢操作<br />
回合前後活動（不影響使用其它動作）<br />
順勢的推開門、操作臨時就有的機關物品，或是撿拾物品、丟棄物品（視GM)。<br />
<br />
<br />
特殊情況<br />
<br />
反射<br />
在部份情況下會要求進行察覺檢定，又或者是察覺對抗檢定對抗難以預料的威脅。（又或是運動技能亦或者藏匿技能）<br />
在敵人成群結隊、又或者GM強推製造威脅時就會要求進行察覺檢定以及察覺以外的檢定。<br />
但只有在要求察覺檢定時，察覺免檢格才會免除反射檢定。<br />
<br />
<br />
其它<br />
其它即興或是要求順勢操作的行動。<br />
<br />
非典型戰鬥輪<br />
纏鬥<br />
在冒險非正常的戰鬥輪時會陷入纏鬥，可能因要求察覺檢定失敗而陷入敵襲的局面。<br />
當身邊有其他人但你被伏擊的情況下，需要有人進行劣勢的察覺檢定，否則其隊友會不知情。<br />
<br />
<br />
成長骰<br />
<br />
團務結束時獲得1d2次或1次成長機會。<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">武器<br />
</span><br />
<br />
魔法少女的武器平均造成1D4傷害，這包含了怪物，部份怪物會有額外傷害點數。<br />
<br />
武器類型擇一<br />
<br />
以下皆可以是法器：<br />
<br />
近戰<br />
純粹的近戰武器，它沒有辦法靠投擲產生傷害效果。<br />
<br />
近戰（含投擲）<br />
如果你的武器是投擲類型的，你的武器將會插在地面上，需要靠順勢操作撿回來。<br />
<br />
<br />
遠程<br />
如果你的武器是遠程類型的，你的武器攻擊時是遠距離攻擊，被接近的時候你的攻擊有劣勢。<br />
<br />
遠程（迴力）<br />
如果你的武器是遠程迴力類型的，你的武器丟出去以後武器會飛回來。<br />
<br />
傷害攻防<br />
<br />
1、魔法技能沒辦法被運動技能防禦（除非，怪物的效果允許）只能被閃避。<br />
<br />
2、遠程攻擊沒辦法被運動技能防禦（除非有盾牌），但可以被法術防禦。<br />
<br />
3、部份強制魔法只能被運動或要求的檢定閃避跟防禦。<br />
<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">魔法少女魔法</span><br />
<br />
魔法咒語：<br />
<br />
共通魔法<br />
<br />
其它<br />
其它充滿想像力的魔法，有時候可能會需要消耗意志點。<br />
<br />
飛行<br />
順勢操作：法術檢定<br />
戰鬥時試圖飛行（可以提早飛行），使用順勢操作進行一次法術檢定。<br />
<br />
跳躍<br />
順勢操作：運動檢定或法術檢定時運動至少3點<br />
戰鬥時試圖飛行，使用順勢操作進行一次運動檢定形成跳躍，行動後落地。<br />
<br />
<br />
額外行動  1D2點意志<br />
<br />
1、花費1D2點進行攻擊以外的額外行動。<br />
2、額外行動的意志點能夠讓無法重複產生作用的魔法產生作用。<br />
3、額外效果：若額外消耗1d2點意志額外行動，則可以讓攻擊之後獲得該效果。<br />
<br />
重骰  1D3意志<br />
當你想要拼重擊或失敗時可以重骰。<br />
骰到0（10）時無法重骰。<br />
花費1D3點意志重擲攻擊、檢定骰。<br />
<br />
強化治療 1D2點意志<br />
醫療至少3點，法術至少4點<br />
醫療技能成功以後即強化額度值。<br />
強化1d2點額度的體能恢復值。<br />
<br />
<br />
緩速魔法  1D3點意志<br />
主要行動：法術技能檢定。<br />
額外效果：若額外消耗1d2點意志額外行動，則可以讓法術攻擊之後獲得該效果。<br />
法術技能成功時，進行緩速魔法時要求目標體能或心智檢定，一輪內檢定成功的話，只會有行動劣勢骰，失敗的話1輪內無法行動，包含了怪物的玩家回合後的怪物獲得的額外動作。<br />
該魔法後續無法對同個對象產生作用，除非額外消耗額外行動的意志點。<br />
<br />
召喚物（靜態）魔法 1D2點意志<br />
使用順勢操作進行法術技能檢定，當成功時消耗1d2點意志形成1d2點掩體值的召喚靜態物。<br />
其順勢操作的檢定值視為運動或藏匿值。<br />
<br />
<br />
劣化魔法   1D3點意志<br />
主要行動：法術技能檢定或法術技能至少3點。<br />
要求目標進行體能或心智檢定或察覺檢定，失敗的話造成1d2輪（下輪開始計算）劣勢檢定，成功的話則沒有效果。<br />
額外效果：若額外消耗1d2點意志額外行動，則可以讓攻擊之後獲得該效果。<br />
該魔法後續無法對同個對象產生作用，除非額外消耗額外行動的意志點。<br />
<br />
造成麻痺  1D3點意志<br />
主要行動：法術技能檢定或法術技能至少3點。<br />
要求目標進行體能或心智檢定或察覺檢定，失敗的話造成1d2輪（下輪開始計算）無法使用 順勢操作的 閃避、防禦，成功的話則沒有效果。<br />
該魔法後續無法對同個對象產生作用，除非額外消耗額外行動的意志點。<br />
<br />
額外傷害魔法 1D3意志<br />
當攻擊技能成功時，要求目標進行體能或或心智檢定，如果成功則無作用，如果失敗額外造成1d2點無法防禦的傷害。<br />
該魔法後續無法對同個對象產生作用，除非額外消耗額外行動的意志點。<br />
<br />
<br />
祝福魔法<br />
花費1D3點意志<br />
主要行動：法術檢定<br />
知識技能至少3點。<br />
你的祝福魔法對玩家群體造成1d2輪（下輪開始計算）祝福，你的法術檢定成功後消耗。<br />
被祝福的玩家攻擊有優勢，傷害額外+1點。<br />
<br />
<hr />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[適合TRPG的圖片生成模型]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2534</link>
			<pubDate>Mon, 29 May 2023 13:49:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2534</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;"><b></b>此主題已不再更新，今後的內容將發<b></b></span>佈在<a href="https://cotton-talk-c9d.notion.site/23320c784e294a65aa31043b900f8450?v=9faf958149454902b92b33014551fbdb" target="_blank">notion</a>。</span></span><br />
<br />
鑑於最近有越來越多適合、甚至針對TRPG製作的模型出現，我想乾脆開一個專門串，用來放置我看到的這些模型（其他人想放也可以），提供有需要的人了解。<br />
能看到多一個人製作出符合跑團需求的圖片我認為都是好事。<br />
<br />
我主要會發布製作地圖、怪物、token的模型，並且使用標籤分類，方便查詢。<br />
若有需要也可以用聲望補上任何你認為缺少或適合的標籤，不需要和我的一樣。<br />
<br />
由於我不會對每一個模型進行測試，只提供接觸的管道，所以具體的效果需要自行測試。<br />
但根據我的經驗可以說，AI製作的圖片在細節上容易出錯或者不合邏輯，比較適合拿來當作示意圖或者參考圖。<br />
若要減少錯誤可以使用較新的SDXL模型、使用較高級的控制方法，或者人工進行修復。<br />
<br />
目前標籤<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-size: small;"><b></b>地圖：世界地圖、區域地圖，或者帶方格的戰鬥地圖等。<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b>怪物：不解釋<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b>token：不解釋<br />
<b></b></span>人物：不屬於怪物的種族、職業、NPC等<br />
<span style="font-size: small;"><b></b>奇幻：DND、PF等會直接歸入此類<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b>科幻：太空、末日、賽博龐克等<b></b></span><br />
<b></b><span style="font-size: small;">COC：</span><b></b>包括COC風格或適用於COC<br />
其他：一些不屬於其他類，較少人製作和使用的東西。<br />
CKPT：CHECKPOINT模型。目前大部分TRPG用模型都屬於LORA，如果是CKPT我才會特別標註。<br />
SDXL：SD的新基礎模型，在此之前大多數模型都是基於SD1.5。<br />
pony：基於Pony Diffusion V6 XL訓練的模型，可能不適用於其他SDXL模型。<br />
作者：不解釋。</blockquote>
<br />
如果你想得到更新通知，論壇有個訂閱主題的按鈕，你可以在左下角找到它。<br />
有任何問題可以向我詢問，或是到<a href="https://discord.gg/cF3Zxwy8EP" target="_blank">DC群</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;"><b></b>此主題已不再更新，今後的內容將發<b></b></span>佈在<a href="https://cotton-talk-c9d.notion.site/23320c784e294a65aa31043b900f8450?v=9faf958149454902b92b33014551fbdb" target="_blank">notion</a>。</span></span><br />
<br />
鑑於最近有越來越多適合、甚至針對TRPG製作的模型出現，我想乾脆開一個專門串，用來放置我看到的這些模型（其他人想放也可以），提供有需要的人了解。<br />
能看到多一個人製作出符合跑團需求的圖片我認為都是好事。<br />
<br />
我主要會發布製作地圖、怪物、token的模型，並且使用標籤分類，方便查詢。<br />
若有需要也可以用聲望補上任何你認為缺少或適合的標籤，不需要和我的一樣。<br />
<br />
由於我不會對每一個模型進行測試，只提供接觸的管道，所以具體的效果需要自行測試。<br />
但根據我的經驗可以說，AI製作的圖片在細節上容易出錯或者不合邏輯，比較適合拿來當作示意圖或者參考圖。<br />
若要減少錯誤可以使用較新的SDXL模型、使用較高級的控制方法，或者人工進行修復。<br />
<br />
目前標籤<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-size: small;"><b></b>地圖：世界地圖、區域地圖，或者帶方格的戰鬥地圖等。<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b>怪物：不解釋<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b>token：不解釋<br />
<b></b></span>人物：不屬於怪物的種族、職業、NPC等<br />
<span style="font-size: small;"><b></b>奇幻：DND、PF等會直接歸入此類<b></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b>科幻：太空、末日、賽博龐克等<b></b></span><br />
<b></b><span style="font-size: small;">COC：</span><b></b>包括COC風格或適用於COC<br />
其他：一些不屬於其他類，較少人製作和使用的東西。<br />
CKPT：CHECKPOINT模型。目前大部分TRPG用模型都屬於LORA，如果是CKPT我才會特別標註。<br />
SDXL：SD的新基礎模型，在此之前大多數模型都是基於SD1.5。<br />
pony：基於Pony Diffusion V6 XL訓練的模型，可能不適用於其他SDXL模型。<br />
作者：不解釋。</blockquote>
<br />
如果你想得到更新通知，論壇有個訂閱主題的按鈕，你可以在左下角找到它。<br />
有任何問題可以向我詢問，或是到<a href="https://discord.gg/cF3Zxwy8EP" target="_blank">DC群</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【轉載】「神椿市建設中。NARRATIVE」共創者規則書]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2532</link>
			<pubDate>Sun, 21 May 2023 16:17:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2532</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://obs.line-scdn.net/0hUmOfFvfzCkJyHxgWyIh1FUpJBjNBeRBLUC1BdFYZBHsKMx0WGX5ZIVYcUW5Wfx0RUngSJlRPVXILfEkUHg/w644" border="0" alt="[圖︰ w644]" /><br />
<ul>
<span style="font-weight: bold;"></li>
<li>故事的舞台，是位於日本的架空都市『神椿市』。</li>
<li>神椿市中，有著名為【Q】的神秘現象頻繁的發生。</li>
<li>這便是擁有解決【Q】的異能之人，以『共創者』們為主角的物語。</span><br />
</li></ul>
《神椿市建設中。NARRATIVE》是神樁工作室原創 IP 項目「神樁市建設中。」的衍生trpg，全規則是免費公開的，雖然是面向神椿粉絲的作品，但規則與世界觀都非常簡單易懂，將它單純當成一個系統去遊玩也是完全沒有問題的。<br />
<br />
當然，個人作為粉絲還是很推薦各位能夠在YT上聽聽魔女之女們的歌曲，好歹玩家也是從中借取了力量不是嗎(? <br />
<br />
<br />
回到遊戲，這裡先列出官方的網站：<br />
<br />
<a href="https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/rulebook/" target="_blank">官方規則書(含世界觀等)</a><br />
<br />
<a href="https://uc-narrative-cc.kamitsubaki.jp/" target="_blank">narrative(創角與跑團用網站)</a><br />
<br />
<a href="https://campaign.talto.cc/narrative/" target="_blank">官方劇本(部分付費，但還是很推薦支持)</a><br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">魔女之女們的頻道（對，我私心放的=u=b）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<a href="https://www.youtube.com/@virtual_kaf" target="_blank">花譜(森先 化歩)</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@RIM_virtual" target="_blank">理芽(谷置 狸眼)</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@isekaijoucho" target="_blank">ヰ世界情緒(夜河 世界)</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@harusaruhi" target="_blank">春猿火(朝主 派流)</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@KOKO__virtual" target="_blank">幸祜(輪迴 此處)</a><br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
<br />
然後這裡很感謝五月病大大翻譯了完整規則並同意轉載，果然有中文還是方便很多<br />
<br />
PL規則書<br />
<br />
<a href="https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5695978" target="_blank">【建立角色篇】</a><br />
<br />
<a href="https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5696688" target="_blank">【遊戲進行篇】</a><br />
<br />
GM規則書<br />
<br />
<a href="https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5703464" target="_blank">【前篇】</a><br />
<br />
<a href="https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5703464" target="_blank">【後篇】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://obs.line-scdn.net/0hUmOfFvfzCkJyHxgWyIh1FUpJBjNBeRBLUC1BdFYZBHsKMx0WGX5ZIVYcUW5Wfx0RUngSJlRPVXILfEkUHg/w644" border="0" alt="[圖︰ w644]" /><br />
<ul>
<span style="font-weight: bold;"></li>
<li>故事的舞台，是位於日本的架空都市『神椿市』。</li>
<li>神椿市中，有著名為【Q】的神秘現象頻繁的發生。</li>
<li>這便是擁有解決【Q】的異能之人，以『共創者』們為主角的物語。</span><br />
</li></ul>
《神椿市建設中。NARRATIVE》是神樁工作室原創 IP 項目「神樁市建設中。」的衍生trpg，全規則是免費公開的，雖然是面向神椿粉絲的作品，但規則與世界觀都非常簡單易懂，將它單純當成一個系統去遊玩也是完全沒有問題的。<br />
<br />
當然，個人作為粉絲還是很推薦各位能夠在YT上聽聽魔女之女們的歌曲，好歹玩家也是從中借取了力量不是嗎(? <br />
<br />
<br />
回到遊戲，這裡先列出官方的網站：<br />
<br />
<a href="https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/rulebook/" target="_blank">官方規則書(含世界觀等)</a><br />
<br />
<a href="https://uc-narrative-cc.kamitsubaki.jp/" target="_blank">narrative(創角與跑團用網站)</a><br />
<br />
<a href="https://campaign.talto.cc/narrative/" target="_blank">官方劇本(部分付費，但還是很推薦支持)</a><br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">魔女之女們的頻道（對，我私心放的=u=b）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<a href="https://www.youtube.com/@virtual_kaf" target="_blank">花譜(森先 化歩)</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@RIM_virtual" target="_blank">理芽(谷置 狸眼)</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@isekaijoucho" target="_blank">ヰ世界情緒(夜河 世界)</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@harusaruhi" target="_blank">春猿火(朝主 派流)</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@KOKO__virtual" target="_blank">幸祜(輪迴 此處)</a><br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
<br />
然後這裡很感謝五月病大大翻譯了完整規則並同意轉載，果然有中文還是方便很多<br />
<br />
PL規則書<br />
<br />
<a href="https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5695978" target="_blank">【建立角色篇】</a><br />
<br />
<a href="https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5696688" target="_blank">【遊戲進行篇】</a><br />
<br />
GM規則書<br />
<br />
<a href="https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5703464" target="_blank">【前篇】</a><br />
<br />
<a href="https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5703464" target="_blank">【後篇】</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【COC7th】為期七天的願望]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2511</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2023 14:26:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2511</guid>
			<description><![CDATA[（以下為代發內容）<br />
大家好這邊是歐洲魚Sakana，<br />
<br />
以前零零散散的想嘗試創作劇本但無果，<br />
這次在幽靈跟海豹球的陪伴下完成了醉酒桌，跑起來反而靠著自己的嗑CP演出了很多笑料。<br />
於是決定根據團錄把幽靈的骨架生肉產皮，最後寫出了這篇劇本，<br />
希望是個成功平衡跑團遊戲性與腐女腦的成果。<br />
<br />
 ＜<a href="https://drive.google.com/file/d/1VrABXOdebm1Jn8u9DQtlYS0FIQnuVYe8/view" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">雲端連結下載</span></a>＞]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[（以下為代發內容）<br />
大家好這邊是歐洲魚Sakana，<br />
<br />
以前零零散散的想嘗試創作劇本但無果，<br />
這次在幽靈跟海豹球的陪伴下完成了醉酒桌，跑起來反而靠著自己的嗑CP演出了很多笑料。<br />
於是決定根據團錄把幽靈的骨架生肉產皮，最後寫出了這篇劇本，<br />
希望是個成功平衡跑團遊戲性與腐女腦的成果。<br />
<br />
 ＜<a href="https://drive.google.com/file/d/1VrABXOdebm1Jn8u9DQtlYS0FIQnuVYe8/view" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">雲端連結下載</span></a>＞]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【Card Ranker】靈魂卡片規則]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2494</link>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 01:42:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2494</guid>
			<description><![CDATA[本篇為<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=908&amp;pid=37240#pid37240" target="_blank">《超次元卡片戰鬥RPG 卡片位階者》</a>的世界觀擴充，請搭配規則書觀看。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">前言：</span></span><br />
<br />
Card Ranker（以下將簡稱CR）這款系統的主題為卡牌遊戲，特色在於玩家能像動畫的主人公一樣大聲喊出召喚詞叫出自己專屬的王牌怪獸、帥氣的展現命運抽牌逆轉局勢，藉此享受與一般集換式卡牌遊戲不同的體驗。<br />
為此，系統在設計上參考了多數集換式卡牌遊戲及相關動畫進行創作，其中又以<a href="https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B1%BA%E9%AC%A5%E5%A4%A7%E5%B8%AB" target="_blank">決鬥大師</a>及<a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Battle_Spirits" target="_blank">Battle Spirits</a>的內容占多數。<br />
<br />
在CR的世界觀裡，有著一款熱門全球，甚至是全宇宙的卡牌遊戲——靈魂卡片（Soul Card），但礙於本質是TRPG這一點，並沒有設定完整的規則，僅有提及一些細節而已。<br />
除此之外，系統上的一些設計也使靈魂卡片這款遊戲充滿漏洞。<br />
雖然這些問題能藉由套上一些集換式卡牌遊戲的皮得以解決，但不僅會造成出戲問題（明明系統上只用了一張卡，但扮演上卻用了數張卡演了個Combo），也會要求玩家對集換式卡牌遊戲的知識，提高不少入門門檻。<br />
為了解決這個問題，本人在與幾名集換式卡牌玩家及TRPG玩家朋友的討論之下，以貼合靈魂卡片及CR本身規則為主軸設計出了一套簡略的遊戲規則。<br />
經過實測後，確定這套遊戲規則可將TRPG的擲骰判定融入角色扮演，也有辦法簡單處理牌庫出局等不好處理的判例，因此決定分享出來以幫助喜歡這款系統的同好們。<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">靈魂卡片遊戲規則</span></span><br />
<br />
在遊戲開始時，雙方將從牌庫中抽出5張牌作為手牌，每當自己的回合開始時可從牌庫中抽1張牌。<br />
手牌張數沒有上限，規則上不存在場地區域，僅分為手牌、設置卡區、墓地區、除外區及靈魂區。<br />
<br />
每回合玩家可以使用一次類型為攻擊或支援的怪獸卡，使用怪獸卡時將翻開牌組上方2張卡確認「風險刻度（Risk Scale，刻度共有1~6。即對應判定擲骰的2D6）」，這稱為風險檢定（Risk Check）。<br />
翻出的2張卡風險刻度總和若小於或等於怪獸卡的風險等級（Risk Level，即卡片資料上的風險），將會使用失敗。<br />
只有風險刻度的總和高於卡片的風險等級時，怪獸卡才會使用成功。<br />
而翻出的2張卡將直接從遊戲中除去（不視為除外狀態，因此不視為遊戲內可使用的資源），該場遊戲中無法再次使用。<br />
若風險檢定失敗，就必須選擇手牌中1張怪獸卡破壞。<br />
若風險檢定時翻出的2張卡風險刻度皆為6（即2D6擲出6,6大成功）則能夠額外抽1張牌。<br />
<br />
當玩家受到攻擊時，可以使用手上的怪獸卡進行阻擋。<br />
進行阻擋時，必須先選擇手牌1張怪獸卡破壞，並以該怪獸卡的風險等級進行風險檢定，只要成功便能擋下攻擊。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">設置卡</span></span>（以對應對決開始前就能覆蓋設置卡造成資源差距的詭異情況）<br />
每位玩家在遊戲開始前，必須事先準備5張設置卡並覆蓋到設置卡區（這5張設置卡僅為扮演使用，並非實際準備5張資料中的設置卡）。<br />
設置卡不同於怪獸卡、魔法卡及傳說卡，不會放入牌庫裡。<br />
當條件及時機符合時，便可以直接翻開設置卡發動其效果。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">靈魂區</span></span>（以對應牌組40張卡，但系統實際上的怪獸卡數量多為個位數的資源差距）<br />
靈魂區，即是靈魂卡片中另一個重要要素。<br />
每副牌組必須放入剛好10張帶有靈魂標記的怪獸卡，在遊戲開始時必須將1張帶有靈魂標記的怪獸卡設置到靈魂區，這稱之為「靈魂召喚（Soul Summon）」。<br />
之後，每當自己的回合開始，玩家可將手牌中帶有靈魂標記的怪獸卡與靈魂區的怪獸卡進行交換。<br />
靈魂區只能存在1張怪獸卡，這張怪獸卡則代表了玩家的靈魂。<br />
<br />
當設置於靈魂區的卡片遭到破壞，在自己的抽牌階段結束後必須立即設置新的怪獸卡至靈魂區。<br />
若是無法設置，在規則上將視為敗北。<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;">世界觀細節補充</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">魔法卡</span><br />
具有規則效力的神奇卡片，使用過一次就會消失。<br />
由於非常貴重，所以一般不會投入牌組內；即使投入牌組，抽到時可能也不會直接使用。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">傳說卡</span><br />
極為強力的卡片，數量非常稀少，最低價格也有上億起跳。<br />
不同於怪獸卡、魔法卡及設置卡，傳說卡擁有獨自的格式及使用方法。<br />
傳說卡的效果各式各樣，唯一的共通點是每張傳說卡在一場遊戲中只能使用一次。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">戰鬥場地</span><br />
HET社所設計的決鬥盤將會自動感應周遭的環境，並導入特殊規則（對應遊戲中的場地規則表）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[本篇為<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=908&amp;pid=37240#pid37240" target="_blank">《超次元卡片戰鬥RPG 卡片位階者》</a>的世界觀擴充，請搭配規則書觀看。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">前言：</span></span><br />
<br />
Card Ranker（以下將簡稱CR）這款系統的主題為卡牌遊戲，特色在於玩家能像動畫的主人公一樣大聲喊出召喚詞叫出自己專屬的王牌怪獸、帥氣的展現命運抽牌逆轉局勢，藉此享受與一般集換式卡牌遊戲不同的體驗。<br />
為此，系統在設計上參考了多數集換式卡牌遊戲及相關動畫進行創作，其中又以<a href="https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B1%BA%E9%AC%A5%E5%A4%A7%E5%B8%AB" target="_blank">決鬥大師</a>及<a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Battle_Spirits" target="_blank">Battle Spirits</a>的內容占多數。<br />
<br />
在CR的世界觀裡，有著一款熱門全球，甚至是全宇宙的卡牌遊戲——靈魂卡片（Soul Card），但礙於本質是TRPG這一點，並沒有設定完整的規則，僅有提及一些細節而已。<br />
除此之外，系統上的一些設計也使靈魂卡片這款遊戲充滿漏洞。<br />
雖然這些問題能藉由套上一些集換式卡牌遊戲的皮得以解決，但不僅會造成出戲問題（明明系統上只用了一張卡，但扮演上卻用了數張卡演了個Combo），也會要求玩家對集換式卡牌遊戲的知識，提高不少入門門檻。<br />
為了解決這個問題，本人在與幾名集換式卡牌玩家及TRPG玩家朋友的討論之下，以貼合靈魂卡片及CR本身規則為主軸設計出了一套簡略的遊戲規則。<br />
經過實測後，確定這套遊戲規則可將TRPG的擲骰判定融入角色扮演，也有辦法簡單處理牌庫出局等不好處理的判例，因此決定分享出來以幫助喜歡這款系統的同好們。<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">靈魂卡片遊戲規則</span></span><br />
<br />
在遊戲開始時，雙方將從牌庫中抽出5張牌作為手牌，每當自己的回合開始時可從牌庫中抽1張牌。<br />
手牌張數沒有上限，規則上不存在場地區域，僅分為手牌、設置卡區、墓地區、除外區及靈魂區。<br />
<br />
每回合玩家可以使用一次類型為攻擊或支援的怪獸卡，使用怪獸卡時將翻開牌組上方2張卡確認「風險刻度（Risk Scale，刻度共有1~6。即對應判定擲骰的2D6）」，這稱為風險檢定（Risk Check）。<br />
翻出的2張卡風險刻度總和若小於或等於怪獸卡的風險等級（Risk Level，即卡片資料上的風險），將會使用失敗。<br />
只有風險刻度的總和高於卡片的風險等級時，怪獸卡才會使用成功。<br />
而翻出的2張卡將直接從遊戲中除去（不視為除外狀態，因此不視為遊戲內可使用的資源），該場遊戲中無法再次使用。<br />
若風險檢定失敗，就必須選擇手牌中1張怪獸卡破壞。<br />
若風險檢定時翻出的2張卡風險刻度皆為6（即2D6擲出6,6大成功）則能夠額外抽1張牌。<br />
<br />
當玩家受到攻擊時，可以使用手上的怪獸卡進行阻擋。<br />
進行阻擋時，必須先選擇手牌1張怪獸卡破壞，並以該怪獸卡的風險等級進行風險檢定，只要成功便能擋下攻擊。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">設置卡</span></span>（以對應對決開始前就能覆蓋設置卡造成資源差距的詭異情況）<br />
每位玩家在遊戲開始前，必須事先準備5張設置卡並覆蓋到設置卡區（這5張設置卡僅為扮演使用，並非實際準備5張資料中的設置卡）。<br />
設置卡不同於怪獸卡、魔法卡及傳說卡，不會放入牌庫裡。<br />
當條件及時機符合時，便可以直接翻開設置卡發動其效果。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">靈魂區</span></span>（以對應牌組40張卡，但系統實際上的怪獸卡數量多為個位數的資源差距）<br />
靈魂區，即是靈魂卡片中另一個重要要素。<br />
每副牌組必須放入剛好10張帶有靈魂標記的怪獸卡，在遊戲開始時必須將1張帶有靈魂標記的怪獸卡設置到靈魂區，這稱之為「靈魂召喚（Soul Summon）」。<br />
之後，每當自己的回合開始，玩家可將手牌中帶有靈魂標記的怪獸卡與靈魂區的怪獸卡進行交換。<br />
靈魂區只能存在1張怪獸卡，這張怪獸卡則代表了玩家的靈魂。<br />
<br />
當設置於靈魂區的卡片遭到破壞，在自己的抽牌階段結束後必須立即設置新的怪獸卡至靈魂區。<br />
若是無法設置，在規則上將視為敗北。<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;">世界觀細節補充</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">魔法卡</span><br />
具有規則效力的神奇卡片，使用過一次就會消失。<br />
由於非常貴重，所以一般不會投入牌組內；即使投入牌組，抽到時可能也不會直接使用。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">傳說卡</span><br />
極為強力的卡片，數量非常稀少，最低價格也有上億起跳。<br />
不同於怪獸卡、魔法卡及設置卡，傳說卡擁有獨自的格式及使用方法。<br />
傳說卡的效果各式各樣，唯一的共通點是每張傳說卡在一場遊戲中只能使用一次。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">戰鬥場地</span><br />
HET社所設計的決鬥盤將會自動感應周遭的環境，並導入特殊規則（對應遊戲中的場地規則表）。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[跑團履歷工具]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2483</link>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2022 17:28:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2483</guid>
			<description><![CDATA[剛想到做這東西，做完順便分享出來<br />
<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FLYrzzhYtXXudfwmTyFgLB8TfxlrQdG4j-qSLLMBea4/edit#gid=0" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">空白跑團履歷</span></a><br />
<br />
使用：左上角檔案＞建立副本<br />
<br />
內容比較粗略，有改善建議歡迎提出，或有自己的版本也可以在下方分享]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[剛想到做這東西，做完順便分享出來<br />
<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FLYrzzhYtXXudfwmTyFgLB8TfxlrQdG4j-qSLLMBea4/edit#gid=0" target="_blank"><span style="font-size: xx-large;">空白跑團履歷</span></a><br />
<br />
使用：左上角檔案＞建立副本<br />
<br />
內容比較粗略，有改善建議歡迎提出，或有自己的版本也可以在下方分享]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[異世界轉生卡車TRPG]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2325</link>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2021 04:21:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2325</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">地獄循環的開始</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">一個寧靜的夜晚,當你正走出便利店的時候,你聽到輪胎擦地發出的刺耳鳴叫。</div>
<div style="text-align: center;">幾乎在作出反應之前,一輛失控的貨運卡車已經駛過你站立的地方,進而碾過了你。</div>
<div style="text-align: center;">只是一陣的功夫,你死了。</div>
<div style="text-align: center;">然後意識重新確立。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">你正站在大理石石板庭院中,周圍是環繞著陌生果樹和異國鳥類的小島。</div>
<div style="text-align: center;">往下看,你看到你穿著豪華的長袍。</div>
<div style="text-align: center;">一個跳蚤男(のみ男)的侍從跳到你身邊,尖叫著“我的主人!我的主人!”,你意識到你已經被轉移到了另一個世界。</div>
<div style="text-align: center;">你的臉上緩緩浮現愚蠢的微笑。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">你與跳蚤男進行對話,說明你剛才陷入了一段沉思,在詢問有關你的身份和位置等更多信息期間...</div>
<div style="text-align: center;">你又聽到了。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">聽到了柴油發動機緩慢而遙遠的隆隆聲。</div>
<div style="text-align: center;">透過庭院望去,你會看到一輛貨運卡車。</div>
<div style="text-align: center;">它那大燈死死瞪住了你的眼睛。</div>
<div style="text-align: center;">卡車引擎運轉。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">“哎呀,那是什麼...”跳蚤男這樣說道,但是為時已晚。</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<div style="text-align: left;">I Just Want To Enjoy My Peaceful Life In Another World But The Truck That Sent Me Here Has Developed A Thirst For My Blood<br />
(簡稱IJWTEMPLIAWBTTTSMHHDATFMB)<br />
<br />
暫譯作︰<br />
被卡車死神盯上的我只希望享受美好轉生</div>
<br />
<div style="text-align: left;">原文規則︰<a href="https://kumada1.itch.io/my-peaceful-life-in-another-world" target="_blank">https://kumada1.itch.io/my-peaceful-life...ther-world</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1ao1Aurl3dbN9uxFr9FegRRPiskOxgS7n/view?usp=sharing" target="_blank">漢化版本</a></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: right;">譯者︰希光Heiray</div>
<div style="text-align: right;"><img src="https://i.imgur.com/SrT8wHS.png" width="412" height="388" border="0" alt="[圖︰ SrT8wHS.png]" /></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">地獄循環的開始</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">一個寧靜的夜晚,當你正走出便利店的時候,你聽到輪胎擦地發出的刺耳鳴叫。</div>
<div style="text-align: center;">幾乎在作出反應之前,一輛失控的貨運卡車已經駛過你站立的地方,進而碾過了你。</div>
<div style="text-align: center;">只是一陣的功夫,你死了。</div>
<div style="text-align: center;">然後意識重新確立。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">你正站在大理石石板庭院中,周圍是環繞著陌生果樹和異國鳥類的小島。</div>
<div style="text-align: center;">往下看,你看到你穿著豪華的長袍。</div>
<div style="text-align: center;">一個跳蚤男(のみ男)的侍從跳到你身邊,尖叫著“我的主人!我的主人!”,你意識到你已經被轉移到了另一個世界。</div>
<div style="text-align: center;">你的臉上緩緩浮現愚蠢的微笑。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">你與跳蚤男進行對話,說明你剛才陷入了一段沉思,在詢問有關你的身份和位置等更多信息期間...</div>
<div style="text-align: center;">你又聽到了。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">聽到了柴油發動機緩慢而遙遠的隆隆聲。</div>
<div style="text-align: center;">透過庭院望去,你會看到一輛貨運卡車。</div>
<div style="text-align: center;">它那大燈死死瞪住了你的眼睛。</div>
<div style="text-align: center;">卡車引擎運轉。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">“哎呀,那是什麼...”跳蚤男這樣說道,但是為時已晚。</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><hr />
</div>
<div style="text-align: left;">I Just Want To Enjoy My Peaceful Life In Another World But The Truck That Sent Me Here Has Developed A Thirst For My Blood<br />
(簡稱IJWTEMPLIAWBTTTSMHHDATFMB)<br />
<br />
暫譯作︰<br />
被卡車死神盯上的我只希望享受美好轉生</div>
<br />
<div style="text-align: left;">原文規則︰<a href="https://kumada1.itch.io/my-peaceful-life-in-another-world" target="_blank">https://kumada1.itch.io/my-peaceful-life...ther-world</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1ao1Aurl3dbN9uxFr9FegRRPiskOxgS7n/view?usp=sharing" target="_blank">漢化版本</a></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b><span style="color: #4d5156;"><b></b>⬆<b></b></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: right;">譯者︰希光Heiray</div>
<div style="text-align: right;"><img src="https://i.imgur.com/SrT8wHS.png" width="412" height="388" border="0" alt="[圖︰ SrT8wHS.png]" /></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2D6Galgame冒險]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2204</link>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2021 04:49:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2204</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">起草版本</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">系統 2D6galgame冒險</span><br />
<br />
這不是pbta，是筆者實在沒梗硬是塞進去的東西，使用時可以當作是模擬向系統那樣看待。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">遊戲主題</span><br />
這是參考了Pbta但是不是Pbta的Galgame冒險。<br />
這將會是類似Key社旗下的Little Busters、Kanon、Clannd以及其他市面上以及小品遊戲(筆者只玩過Little Busters)的冒險，不過跟部份日常系作品一樣有時候思念的神秘力量不一定存在，這要看GM的世界觀設定。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">世界觀</span><br />
主要支援的是現代都市，古代的話…你可以寫個擴充。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">特殊動作：</span><br />
思念的力量<br />
條件-6 孤立無援<br />
如果你的世界跟key社旗下的作品一樣有思念的力量，陷入-6孤立無援的情況時：<br />
10+<br />
選擇項<br />
. 你的擲骰+2<br />
.撤銷GM四面楚歌的動作改變成普通的情境<br />
.召喚你的盟友<br />
7-9<br />
選擇項<br />
.得到3掌握，每用一次掌握讓你的擲骰+1<br />
.取消傷口、內心創傷<br />
.若孤立無援的情況讓敵人失去注意力、若是麻煩則是對你有利。<br />
<br />
<br />
<br />
玩家你即將：<br />
.GM不擲骰骰子結果由玩家的骰子決定<br />
. 你與喜歡的對象談話<br />
.深入喜歡對象的人生故事<br />
.積極行動獲得好感度<br />
<br />
GM動作<br />
.給予感情試煉<br />
.  讓雙方分隔兩地<br />
.  讓npc誤會玩家<br />
. 在平淡的日常中給予能夠英雄救美的環境<br />
. 給予外在威脅：癡漢、NPC或是玩家害怕的東西<br />
.讓玩家失去某物<br />
.讓玩家尷尬、陷入窘境<br />
<br />
擲骰到-6的動作後果<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>力量-6時<br />
你承受一次傷害以後你再次面對危險+力量，當6時你再次承受一次傷害，7-9時你勉強的承受了衝擊，但是你失去了身上攜帶的物品，10+時你完全承受衝擊。<br />
<br />
秘密-6時<br />
D1溫和-你不知道自己被發現的時候，npc、當場景使你事後感受到然後得到難堪，這裡註記一次心理傷害並且秘密時擲骰-1~3，或是能夠給玩家再次面對危險，7-9時你知道自己被發現了但是有轉圓的餘地，6時你感到還是很羞恥，一段時間擲骰-1。 <br />
D2中庸-<br />
你早已知道自己被發現，但是你不敢輕舉妄動，你寧願讓自己承受被發現的後果，或是再給一次面對危險的機會 7-9時你得到對方的寬容好下台，6-時你承受後果。<br />
D3極端-孤立無援<br />
何時孤立無援？孤立無援的條件是：面對危險 判定為-6時 而且是秘密的時候你陷入了人與人之間的不信任、攻略對象的好感度對你-1。<br />
<br />
<br />
.運動-6時<br />
你能夠擲骰決定或是依照運動動作的脈絡選擇。<br />
D1溫和 輕微損傷<br />
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-1，又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會<br />
D2 中庸  不算嚴重的傷口<br />
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-2，又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會。<br />
<br />
D3 嚴重 嚴重的傷口<br />
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-3，又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會。<br />
<br />
.社交-6時：<br />
你能夠擲骰決定或是依照對話脈絡選擇。<br />
D1溫和-刺痛的溫柔<br />
這溫柔讓玩家心痛、沮喪（心理傷害一次，社交時擲骰-1），或是提供玩家強硬觸碰荊棘的機會（啟動面對危險）。<br />
D2中庸-尷尬<br />
尷尬的對話讓npc不知所措打算結束話題，或是你能夠給他再次開啟話題的機會（面對危險）<br />
D3極端-孤立無援<br />
何時孤立無援？孤立無援的條件是：面對危險 判定為-6時 而且是社交的時候你陷入人際的亂流、不知所措，沒有人願意支援你與你對話，包含你的攻略對象。</blockquote>
<br />
-<br />
埋設秘密<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>給npc一個秘密讓玩家去觸發<br />
  . 揭露可怕的事實<br />
  . 揭露Npc的煩惱<br />
.派發好感度</blockquote>
<br />
<br />
遊戲流程<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>結盟 與對象結盟成為朋友一&gt;與對象對話引發困難一&gt;解決困難觸發驗收劇情（可能好感度增加或扣除）</blockquote>
<br />
驗收劇情時：<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>.不要進行檢定<br />
.尊重玩家的福利<br />
.給予相應好感度的橋段</blockquote>
<br />
<br />
角色定位<br />
學生<br />
你身為學生生活較為單純（可能不一定），你跟同儕相處的機會較多，談戀愛的機會也就愈大。<br />
特性<br />
免費約會<br />
在遊戲時間的一個禮拜內的其中一天你能夠提出免費的邀請觸發約會場景，這是時間十分空閒的學生才有的機會。<br />
擲骰加成擇一：<br />
運動<br />
當你為有運動習慣的學生時你遇到需要跑步、承受困難地形時+1<br />
社交<br />
當你為有社交經驗的學生時在交談獲得情報時+1<br />
秘密<br />
你具備秘密行動的經驗，當你進行秘密行動蒐集情報時你獲得+1<br />
力量<br />
當你具備力量的行動的經驗時，你搬動物體、與壞人鬥毆獲得+1<br />
<br />
社會人<br />
你進入了社會進行工作，你缺少了能夠談戀愛的環境，但是你的經驗可以補足環境的不足。<br />
特性<br />
聲色場所<br />
你能夠有代價的（花費金錢、經過交涉）在一個禮拜內自己指定的天數邀請同事前往酒吧、卡拉ok、居酒屋、舞廳…etc地點。<br />
健康地點<br />
你能夠在下班時間、假日有代價的（花費金錢、經過交涉）（或是你無業）邀請npc在一個禮拜內自己指定的天數前往 公園、動漫展覽、遊樂園、電玩廳…etc地點。<br />
<br />
擲骰加成擇一：<br />
運動<br />
當你為有運動習慣的社會人時你遇到需要跑步、承受困難地形時+2<br />
社交<br />
當你為有社交經驗的社會人時在交談獲得情報時+2<br />
秘密<br />
你具備秘密行動的經驗，當你進行秘密行動蒐集情報時你獲得+2<br />
力量<br />
當你具備力量的行動的經驗時，你搬動物體、與壞人鬥毆獲得+2<br />
<br />
生命/傷害<br />
每承受一次傷害你得到一個標籤。每當創傷標籤增加則是減值增加。<br />
傷害<br />
你每一次攻擊敵人造成敵人一次創傷。<br />
學生<br />
學生能夠承受3次傷害，學生有成熟三次傷害才會累倒。<br />
社會人<br />
社會人能夠承受4次傷害才會累倒。<br />
<br />
生命/心理標籤：<br />
內心創傷  你承受內心創傷，在社交時你的擲骰-1。<br />
傷口 你的身體承受創傷，在運動、秘密、力量時你的擲骰-1<br />
   <br />
<br />
GM行動基準<br />
解決NPC困難<br />
GM發出的NPC遇到困難時可能是：<br />
1.他發生了可能危及性命的行為（不過只會住院而已）<br />
2.有外界事物的干擾<br />
3.心理困難<br />
<br />
派發好感度<br />
每當玩家骰到完美結果或是你覺得這行動不錯 你給予1點以上好感度，若你覺得對方的結果堪憂你能扣除1點以上好感度。<br />
<br />
話題標籤<br />
這裡不是強制性的，但是有個話題標籤且有利於妳能夠獲得加值。<br />
玩家能夠四處蒐集話題加進你的話題標籤，如果該話題中是有利於你的你獲得+1<br />
<br />
才能標籤<br />
玩家在創角初期能夠得到一個才能標籤，這不需要依靠擲骰，只是代表你會的項目。<br />
<br />
屬性<br />
力量、社交、運動、秘密<br />
玩家動作<br />
<br />
面對危險<br />
當你在自身面臨危險時你進行反應行動，這可能會引發災難性的後果<br />
<br />
武力行動時，擲+力量<br />
迅速行動時，擲+運動<br />
隱匿行動時，擲+秘密<br />
社交行動時，擲+社交<br />
擲出 10 時，你做出你預計執行的行動，<br />
該威脅不會應驗。擲出 <br />
7-9 時，你嚇呆了、或猶豫了：GM 會給你一個相應的後果、妥協，或是困難的決定。<br />
<br />
交流（攻略）<br />
當你試著取得對方歡心或是進一步結盟的時候，擲+社交。<br />
擲出 6+時GM使用一個動作對你說明交涉的後果。<br />
擲出 10+ 時，他對你的話題［話題標籤］、人感到有興趣，願意跟你加深關係。擲出 7-9時，他對你的話題［話題標籤］、 人稍微感到在意，但是他讓你認為自己要拿出真的會讓對方有興趣的話題［話題標籤］。<br />
<br />
關於結盟（交流（攻略））-<br />
不確定擲骰<br />
當你認為這結盟的行動是不確定時你能夠要求玩家擲交流（攻略） + 社交<br />
不擲骰<br />
不擲骰時你認為這結盟是依照玩家的話題走向跟你的npc性格去確立的。<br />
你也能夠跟非戀愛對象結盟，引發第二個協助解決困難。<br />
<br />
當該npc對你好感度為0-2的程度時你需要想辦法得到結盟的契機，對戲時：<br />
玩家需要做的動作<br />
1.想辦法得到共通的話題引發解決困難的事件<br />
2.當對方受到環境干擾時你主動幫忙獲得解決困難的機會。<br />
3.當沒有任何困難時雖然奸詐了點，但你能夠製造困難造成npc困擾引發解決困難。（這可能會讓你好感度-1）<br />
<br />
社交網路<br />
結盟以後你得到了社交網路，在該npc的狀態為：友情 結盟 時你能夠在課外的時間(放學 或是 家裡)：<br />
　．當好感度為0-3（點頭之交）強制擲骰固定的意外狀態　<br />
　．當好感度為4（泛泛之交）時，妳能夠剔除一項或是增設一項意外狀態<br />
　．當好感度為8（同窗之交）時，妳能夠剔除兩項，或是增設兩項意外狀態<br />
<br />
1.發出約會邀請<br />
與對方發出邀請引出約會事件，但是請骰意外狀態<br />
(GM能夠增設自己要的意外狀態)<br />
1 npc 剛好遇上了比較複雜/不方便解釋的事情得處理，今天很難跟你約會了<br />
<br />
2 npc與朋友有約，不過你或許有機會可以加入<br />
<br />
3  npc 剛好有空<br />
<br />
4  npc 需要打工/想追劇/etc.，會需要晚點集合/早點散場<br />
<br />
5  npc 想參加社團活動/回家休息，雖然干涉他的行程不太好，或許說服一下也不是沒機會<br />
<br />
6 npc 剛好也想出去玩，不過他想去的地方跟你想去的地方截然不同，甚至是你平常不願意去的地方<br />
<br />
<br />
可用：第二組<br />
D6<br />
1 -npc剛好有事情沒辦法跟你約會<br />
<br />
2 npc與朋友有約<br />
<br />
3  npc剛好有空<br />
4  npc 需要打工/打電動/ any etc<br />
<br />
5  npc 需要參加社團活動/需要回家休息<br />
<br />
6 npc 進行志工活動<br />
<br />
2.協助解決困難<br />
當你遇到不好的事件時你主動打電話通知npc協助你解決困難。<br />
<br />
課外/下班活動<br />
<br />
學習<br />
你能夠花費半天，或是一天的學習讓你隔天學習的屬性項目+1維持到後天。<br />
<br />
取得話題標籤<br />
你能夠花費半天或是一天到處在網路或是任何平台取得足夠量的話題，在交流動作時檢定+1<br />
<br />
打工/工作<br />
你能夠花費半天或是一天的時候進行打工活動獲得資金，如果你在當天使用學生或是上班族的特性這直接觸發npc與妳遭遇的環節。<br />
<br />
<br />
火拼<br />
當你用任意武器或是徒手攻擊敵人時，擲 +力量屬性 。<br />
擲-6時GM使用一個GM動作決定你承受的後果<br />
擲出 10+ 時，你對敵人造成創傷並避開其攻擊。你也可以選擇造成敵人額外的狀態：暈眩、恐懼，但將自己暴露在敵人的攻擊之下。<br />
擲出7-9時，你對敵人造成創傷，但敵人的攻擊也擊中了你。<br />
<br />
周旋<br />
當你擁有情報、籌碼試圖與GM 的角色周旋，且打算操弄他們時，擲 + 社交。這個情報、籌碼必須是他們所需要或想要的事物。<br />
擲出 6+時GM使用一個動作對你說明交涉的後果。<br />
擲出 10+ 時，他們會向你要求某件事，且若你先做出承諾，則他們將依你所言行事。 擲出 7-9<br />
時，他們將要求一些關於你承諾的具體保<br />
證，現在就要。<br />
<br />
<br />
秘密進行<br />
當你需要進行秘密行動：收集情報、跟蹤某人、解決npc設下的惡作劇陷阱…等<br />
<br />
擲+秘密<br />
<br />
10+ 你成功的進行了秘密行動，而且沒有人發現你。<br />
7-9  你聽到了追蹤跟狐疑的聲音、陷阱喀喀滋響。<br />
-6   GM會用自己的動作告知你的後果<br />
<br />
<br />
保護<br />
當你挺身保護一個遭受攻擊的人、物品、<br />
或地點時<br />
擲 + 力量<br />
擲+ 運動<br />
擲+秘密<br />
擲+社交<br />
擲出 10+ 時，你不僅應付了敵人造成的危機，你甚至可以反方向造就敵人危機但可能讓自己陷入「面對危險」的危機中。<br />
擲出7-9時，你對敵人造成了阻撓，但是…擇一<br />
　．保護的對方受了點傷（內心、生理）<br />
　．保護的對方一時氣憤怪罪了妳<br />
　．妳受了點傷（內心、身理）<br />
<br />
<br />
<br />
－角色好感度－<br />
完全不熟  需求：0<br />
你對於NPC完全不熟悉，又或者是說你從來沒有跟對方對話過。<br />
在這個程度時對方對你漠視或是觀察好奇的程度。<br />
在這裡GM可以講述結盟時雖然他願意成為跟你成為朋友，但是你能夠感受到他比起喜歡你的本身更喜歡你的外在的或是內在的某些部份。<br />
點頭之交  需求：2<br />
當對方願意花一些時間跟妳點頭打招呼(結盟）時，妳可以感受到對方稍為在意妳內在的部份，但是她若有其他朋友或是興趣，還是會往外跑而不是往你的方向走去。<br />
泛泛之交  需求：4<br />
她開始減少往外跑，而是願意花點時間跟妳相處，雖然稱不上是革命性的友誼<br />
同窗之交  需求：8<br />
對方跟你朝夕相處一段時間對你產生了更深入的友誼關係，甚至會主動邀請你去約會。<br />
密友之交  需求：12<br />
他開始讓你深入他的私生活中，並且他會主動邀請你聽他的苦惱。<br />
家人之交  需求：14<br />
他開始視你為家人般的關係，儘管以前的膽怯害躁稍微淡化了，但是就正因為是家人所以稍微隨便了點，不過你們可以感受到感情上的變化跟升溫。<br />
情侶之交  需求：16<br />
你們成為了情侶，開始確認自己的心意與你約會，但是之間仍然有隔著一段距離…<br />
生死之交  需求：18<br />
你們拉近了距離甚至生死與共，這個階段意味著這名角色線的大結局。<br />
<br />
社會環境<br />
學校<br />
學校是社會的縮影，但是單純的你們比較有機會能夠愛上彼此，不過如果你人際關係不好的話要辛苦的取得友情方面的結盟。<br />
<br />
公司<br />
你跟同事之間不一定有什麼瓜葛，因此在這個場所中你要得到同事歡心需要有有效的結盟。<br />
<br />
<br />
<br />
角色卡<br />
姓名：<br />
性別：<br />
生命：1.［傷害標籤］ 2.［傷害標籤］ 3.［傷害標籤］ 4. ［傷害標籤］<br />
屬性<br />
運動+<br />
社交+<br />
秘密+<br />
力量+<br />
才藝標籤（你會什麼）：<br />
話題標籤（你蒐集的東西）：<br />
［  ］<br />
<br />
==<br />
<br />
未來想加入的東西<br />
Galgame相簿<br />
驗收以後的事件會以標籤的形式在相簿中出現（也就是CG圖的作用），玩家能夠閱覽自己經歷的一切。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">起草版本</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">系統 2D6galgame冒險</span><br />
<br />
這不是pbta，是筆者實在沒梗硬是塞進去的東西，使用時可以當作是模擬向系統那樣看待。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">遊戲主題</span><br />
這是參考了Pbta但是不是Pbta的Galgame冒險。<br />
這將會是類似Key社旗下的Little Busters、Kanon、Clannd以及其他市面上以及小品遊戲(筆者只玩過Little Busters)的冒險，不過跟部份日常系作品一樣有時候思念的神秘力量不一定存在，這要看GM的世界觀設定。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">世界觀</span><br />
主要支援的是現代都市，古代的話…你可以寫個擴充。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">特殊動作：</span><br />
思念的力量<br />
條件-6 孤立無援<br />
如果你的世界跟key社旗下的作品一樣有思念的力量，陷入-6孤立無援的情況時：<br />
10+<br />
選擇項<br />
. 你的擲骰+2<br />
.撤銷GM四面楚歌的動作改變成普通的情境<br />
.召喚你的盟友<br />
7-9<br />
選擇項<br />
.得到3掌握，每用一次掌握讓你的擲骰+1<br />
.取消傷口、內心創傷<br />
.若孤立無援的情況讓敵人失去注意力、若是麻煩則是對你有利。<br />
<br />
<br />
<br />
玩家你即將：<br />
.GM不擲骰骰子結果由玩家的骰子決定<br />
. 你與喜歡的對象談話<br />
.深入喜歡對象的人生故事<br />
.積極行動獲得好感度<br />
<br />
GM動作<br />
.給予感情試煉<br />
.  讓雙方分隔兩地<br />
.  讓npc誤會玩家<br />
. 在平淡的日常中給予能夠英雄救美的環境<br />
. 給予外在威脅：癡漢、NPC或是玩家害怕的東西<br />
.讓玩家失去某物<br />
.讓玩家尷尬、陷入窘境<br />
<br />
擲骰到-6的動作後果<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>力量-6時<br />
你承受一次傷害以後你再次面對危險+力量，當6時你再次承受一次傷害，7-9時你勉強的承受了衝擊，但是你失去了身上攜帶的物品，10+時你完全承受衝擊。<br />
<br />
秘密-6時<br />
D1溫和-你不知道自己被發現的時候，npc、當場景使你事後感受到然後得到難堪，這裡註記一次心理傷害並且秘密時擲骰-1~3，或是能夠給玩家再次面對危險，7-9時你知道自己被發現了但是有轉圓的餘地，6時你感到還是很羞恥，一段時間擲骰-1。 <br />
D2中庸-<br />
你早已知道自己被發現，但是你不敢輕舉妄動，你寧願讓自己承受被發現的後果，或是再給一次面對危險的機會 7-9時你得到對方的寬容好下台，6-時你承受後果。<br />
D3極端-孤立無援<br />
何時孤立無援？孤立無援的條件是：面對危險 判定為-6時 而且是秘密的時候你陷入了人與人之間的不信任、攻略對象的好感度對你-1。<br />
<br />
<br />
.運動-6時<br />
你能夠擲骰決定或是依照運動動作的脈絡選擇。<br />
D1溫和 輕微損傷<br />
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-1，又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會<br />
D2 中庸  不算嚴重的傷口<br />
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-2，又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會。<br />
<br />
D3 嚴重 嚴重的傷口<br />
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-3，又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會。<br />
<br />
.社交-6時：<br />
你能夠擲骰決定或是依照對話脈絡選擇。<br />
D1溫和-刺痛的溫柔<br />
這溫柔讓玩家心痛、沮喪（心理傷害一次，社交時擲骰-1），或是提供玩家強硬觸碰荊棘的機會（啟動面對危險）。<br />
D2中庸-尷尬<br />
尷尬的對話讓npc不知所措打算結束話題，或是你能夠給他再次開啟話題的機會（面對危險）<br />
D3極端-孤立無援<br />
何時孤立無援？孤立無援的條件是：面對危險 判定為-6時 而且是社交的時候你陷入人際的亂流、不知所措，沒有人願意支援你與你對話，包含你的攻略對象。</blockquote>
<br />
-<br />
埋設秘密<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>給npc一個秘密讓玩家去觸發<br />
  . 揭露可怕的事實<br />
  . 揭露Npc的煩惱<br />
.派發好感度</blockquote>
<br />
<br />
遊戲流程<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>結盟 與對象結盟成為朋友一&gt;與對象對話引發困難一&gt;解決困難觸發驗收劇情（可能好感度增加或扣除）</blockquote>
<br />
驗收劇情時：<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>.不要進行檢定<br />
.尊重玩家的福利<br />
.給予相應好感度的橋段</blockquote>
<br />
<br />
角色定位<br />
學生<br />
你身為學生生活較為單純（可能不一定），你跟同儕相處的機會較多，談戀愛的機會也就愈大。<br />
特性<br />
免費約會<br />
在遊戲時間的一個禮拜內的其中一天你能夠提出免費的邀請觸發約會場景，這是時間十分空閒的學生才有的機會。<br />
擲骰加成擇一：<br />
運動<br />
當你為有運動習慣的學生時你遇到需要跑步、承受困難地形時+1<br />
社交<br />
當你為有社交經驗的學生時在交談獲得情報時+1<br />
秘密<br />
你具備秘密行動的經驗，當你進行秘密行動蒐集情報時你獲得+1<br />
力量<br />
當你具備力量的行動的經驗時，你搬動物體、與壞人鬥毆獲得+1<br />
<br />
社會人<br />
你進入了社會進行工作，你缺少了能夠談戀愛的環境，但是你的經驗可以補足環境的不足。<br />
特性<br />
聲色場所<br />
你能夠有代價的（花費金錢、經過交涉）在一個禮拜內自己指定的天數邀請同事前往酒吧、卡拉ok、居酒屋、舞廳…etc地點。<br />
健康地點<br />
你能夠在下班時間、假日有代價的（花費金錢、經過交涉）（或是你無業）邀請npc在一個禮拜內自己指定的天數前往 公園、動漫展覽、遊樂園、電玩廳…etc地點。<br />
<br />
擲骰加成擇一：<br />
運動<br />
當你為有運動習慣的社會人時你遇到需要跑步、承受困難地形時+2<br />
社交<br />
當你為有社交經驗的社會人時在交談獲得情報時+2<br />
秘密<br />
你具備秘密行動的經驗，當你進行秘密行動蒐集情報時你獲得+2<br />
力量<br />
當你具備力量的行動的經驗時，你搬動物體、與壞人鬥毆獲得+2<br />
<br />
生命/傷害<br />
每承受一次傷害你得到一個標籤。每當創傷標籤增加則是減值增加。<br />
傷害<br />
你每一次攻擊敵人造成敵人一次創傷。<br />
學生<br />
學生能夠承受3次傷害，學生有成熟三次傷害才會累倒。<br />
社會人<br />
社會人能夠承受4次傷害才會累倒。<br />
<br />
生命/心理標籤：<br />
內心創傷  你承受內心創傷，在社交時你的擲骰-1。<br />
傷口 你的身體承受創傷，在運動、秘密、力量時你的擲骰-1<br />
   <br />
<br />
GM行動基準<br />
解決NPC困難<br />
GM發出的NPC遇到困難時可能是：<br />
1.他發生了可能危及性命的行為（不過只會住院而已）<br />
2.有外界事物的干擾<br />
3.心理困難<br />
<br />
派發好感度<br />
每當玩家骰到完美結果或是你覺得這行動不錯 你給予1點以上好感度，若你覺得對方的結果堪憂你能扣除1點以上好感度。<br />
<br />
話題標籤<br />
這裡不是強制性的，但是有個話題標籤且有利於妳能夠獲得加值。<br />
玩家能夠四處蒐集話題加進你的話題標籤，如果該話題中是有利於你的你獲得+1<br />
<br />
才能標籤<br />
玩家在創角初期能夠得到一個才能標籤，這不需要依靠擲骰，只是代表你會的項目。<br />
<br />
屬性<br />
力量、社交、運動、秘密<br />
玩家動作<br />
<br />
面對危險<br />
當你在自身面臨危險時你進行反應行動，這可能會引發災難性的後果<br />
<br />
武力行動時，擲+力量<br />
迅速行動時，擲+運動<br />
隱匿行動時，擲+秘密<br />
社交行動時，擲+社交<br />
擲出 10 時，你做出你預計執行的行動，<br />
該威脅不會應驗。擲出 <br />
7-9 時，你嚇呆了、或猶豫了：GM 會給你一個相應的後果、妥協，或是困難的決定。<br />
<br />
交流（攻略）<br />
當你試著取得對方歡心或是進一步結盟的時候，擲+社交。<br />
擲出 6+時GM使用一個動作對你說明交涉的後果。<br />
擲出 10+ 時，他對你的話題［話題標籤］、人感到有興趣，願意跟你加深關係。擲出 7-9時，他對你的話題［話題標籤］、 人稍微感到在意，但是他讓你認為自己要拿出真的會讓對方有興趣的話題［話題標籤］。<br />
<br />
關於結盟（交流（攻略））-<br />
不確定擲骰<br />
當你認為這結盟的行動是不確定時你能夠要求玩家擲交流（攻略） + 社交<br />
不擲骰<br />
不擲骰時你認為這結盟是依照玩家的話題走向跟你的npc性格去確立的。<br />
你也能夠跟非戀愛對象結盟，引發第二個協助解決困難。<br />
<br />
當該npc對你好感度為0-2的程度時你需要想辦法得到結盟的契機，對戲時：<br />
玩家需要做的動作<br />
1.想辦法得到共通的話題引發解決困難的事件<br />
2.當對方受到環境干擾時你主動幫忙獲得解決困難的機會。<br />
3.當沒有任何困難時雖然奸詐了點，但你能夠製造困難造成npc困擾引發解決困難。（這可能會讓你好感度-1）<br />
<br />
社交網路<br />
結盟以後你得到了社交網路，在該npc的狀態為：友情 結盟 時你能夠在課外的時間(放學 或是 家裡)：<br />
　．當好感度為0-3（點頭之交）強制擲骰固定的意外狀態　<br />
　．當好感度為4（泛泛之交）時，妳能夠剔除一項或是增設一項意外狀態<br />
　．當好感度為8（同窗之交）時，妳能夠剔除兩項，或是增設兩項意外狀態<br />
<br />
1.發出約會邀請<br />
與對方發出邀請引出約會事件，但是請骰意外狀態<br />
(GM能夠增設自己要的意外狀態)<br />
1 npc 剛好遇上了比較複雜/不方便解釋的事情得處理，今天很難跟你約會了<br />
<br />
2 npc與朋友有約，不過你或許有機會可以加入<br />
<br />
3  npc 剛好有空<br />
<br />
4  npc 需要打工/想追劇/etc.，會需要晚點集合/早點散場<br />
<br />
5  npc 想參加社團活動/回家休息，雖然干涉他的行程不太好，或許說服一下也不是沒機會<br />
<br />
6 npc 剛好也想出去玩，不過他想去的地方跟你想去的地方截然不同，甚至是你平常不願意去的地方<br />
<br />
<br />
可用：第二組<br />
D6<br />
1 -npc剛好有事情沒辦法跟你約會<br />
<br />
2 npc與朋友有約<br />
<br />
3  npc剛好有空<br />
4  npc 需要打工/打電動/ any etc<br />
<br />
5  npc 需要參加社團活動/需要回家休息<br />
<br />
6 npc 進行志工活動<br />
<br />
2.協助解決困難<br />
當你遇到不好的事件時你主動打電話通知npc協助你解決困難。<br />
<br />
課外/下班活動<br />
<br />
學習<br />
你能夠花費半天，或是一天的學習讓你隔天學習的屬性項目+1維持到後天。<br />
<br />
取得話題標籤<br />
你能夠花費半天或是一天到處在網路或是任何平台取得足夠量的話題，在交流動作時檢定+1<br />
<br />
打工/工作<br />
你能夠花費半天或是一天的時候進行打工活動獲得資金，如果你在當天使用學生或是上班族的特性這直接觸發npc與妳遭遇的環節。<br />
<br />
<br />
火拼<br />
當你用任意武器或是徒手攻擊敵人時，擲 +力量屬性 。<br />
擲-6時GM使用一個GM動作決定你承受的後果<br />
擲出 10+ 時，你對敵人造成創傷並避開其攻擊。你也可以選擇造成敵人額外的狀態：暈眩、恐懼，但將自己暴露在敵人的攻擊之下。<br />
擲出7-9時，你對敵人造成創傷，但敵人的攻擊也擊中了你。<br />
<br />
周旋<br />
當你擁有情報、籌碼試圖與GM 的角色周旋，且打算操弄他們時，擲 + 社交。這個情報、籌碼必須是他們所需要或想要的事物。<br />
擲出 6+時GM使用一個動作對你說明交涉的後果。<br />
擲出 10+ 時，他們會向你要求某件事，且若你先做出承諾，則他們將依你所言行事。 擲出 7-9<br />
時，他們將要求一些關於你承諾的具體保<br />
證，現在就要。<br />
<br />
<br />
秘密進行<br />
當你需要進行秘密行動：收集情報、跟蹤某人、解決npc設下的惡作劇陷阱…等<br />
<br />
擲+秘密<br />
<br />
10+ 你成功的進行了秘密行動，而且沒有人發現你。<br />
7-9  你聽到了追蹤跟狐疑的聲音、陷阱喀喀滋響。<br />
-6   GM會用自己的動作告知你的後果<br />
<br />
<br />
保護<br />
當你挺身保護一個遭受攻擊的人、物品、<br />
或地點時<br />
擲 + 力量<br />
擲+ 運動<br />
擲+秘密<br />
擲+社交<br />
擲出 10+ 時，你不僅應付了敵人造成的危機，你甚至可以反方向造就敵人危機但可能讓自己陷入「面對危險」的危機中。<br />
擲出7-9時，你對敵人造成了阻撓，但是…擇一<br />
　．保護的對方受了點傷（內心、生理）<br />
　．保護的對方一時氣憤怪罪了妳<br />
　．妳受了點傷（內心、身理）<br />
<br />
<br />
<br />
－角色好感度－<br />
完全不熟  需求：0<br />
你對於NPC完全不熟悉，又或者是說你從來沒有跟對方對話過。<br />
在這個程度時對方對你漠視或是觀察好奇的程度。<br />
在這裡GM可以講述結盟時雖然他願意成為跟你成為朋友，但是你能夠感受到他比起喜歡你的本身更喜歡你的外在的或是內在的某些部份。<br />
點頭之交  需求：2<br />
當對方願意花一些時間跟妳點頭打招呼(結盟）時，妳可以感受到對方稍為在意妳內在的部份，但是她若有其他朋友或是興趣，還是會往外跑而不是往你的方向走去。<br />
泛泛之交  需求：4<br />
她開始減少往外跑，而是願意花點時間跟妳相處，雖然稱不上是革命性的友誼<br />
同窗之交  需求：8<br />
對方跟你朝夕相處一段時間對你產生了更深入的友誼關係，甚至會主動邀請你去約會。<br />
密友之交  需求：12<br />
他開始讓你深入他的私生活中，並且他會主動邀請你聽他的苦惱。<br />
家人之交  需求：14<br />
他開始視你為家人般的關係，儘管以前的膽怯害躁稍微淡化了，但是就正因為是家人所以稍微隨便了點，不過你們可以感受到感情上的變化跟升溫。<br />
情侶之交  需求：16<br />
你們成為了情侶，開始確認自己的心意與你約會，但是之間仍然有隔著一段距離…<br />
生死之交  需求：18<br />
你們拉近了距離甚至生死與共，這個階段意味著這名角色線的大結局。<br />
<br />
社會環境<br />
學校<br />
學校是社會的縮影，但是單純的你們比較有機會能夠愛上彼此，不過如果你人際關係不好的話要辛苦的取得友情方面的結盟。<br />
<br />
公司<br />
你跟同事之間不一定有什麼瓜葛，因此在這個場所中你要得到同事歡心需要有有效的結盟。<br />
<br />
<br />
<br />
角色卡<br />
姓名：<br />
性別：<br />
生命：1.［傷害標籤］ 2.［傷害標籤］ 3.［傷害標籤］ 4. ［傷害標籤］<br />
屬性<br />
運動+<br />
社交+<br />
秘密+<br />
力量+<br />
才藝標籤（你會什麼）：<br />
話題標籤（你蒐集的東西）：<br />
［  ］<br />
<br />
==<br />
<br />
未來想加入的東西<br />
Galgame相簿<br />
驗收以後的事件會以標籤的形式在相簿中出現（也就是CG圖的作用），玩家能夠閱覽自己經歷的一切。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HKTRPG Discord 聊天紀錄匯出工具]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2012</link>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 10:05:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2012</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1173" target="_blank" title="">122445229_1473186852871407_809222080127806773_n.jpg</a> (大小︰ 34.67 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1174" target="_blank" title="">122158693_1473186866204739_5912460869967732520_o.jpg</a> (大小︰ 21.88 KB / 下載︰ 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
HKTRPG Discord Rollbot新功能測試進行中!<br />
可以匯出Discord 頻道的聊天紀錄 及進行分析!<br />
這是一個Discord Bot, 可以把你在Discord 頻道中的對話紀錄匯出成網頁或者文字檔，<br />
網頁版更可以自動分析其中的內容。<br />
使用方法<br />
經邀請連結把Bot 加入Discord群中，<br />
並給出讀取歷史紀錄的權限，<br />
再在希望匯出紀錄的頻道輸入指令就可以了。<br />
指令<br />
分析網頁 輸入 .discord html<br />
純文字檔 輸入 .discord txt<br />
安全問題<br />
使用者需要管理該頻道的權限。<br />
因為資料始終經過server處理(Discord的聊天資料在雲端上)，只能說擔心個資外洩請勿使用。<br />
但程式源碼是公開的，大家可以檢查。<br />
<a href="https://github.com/hktrpg/TG.line.Discord.Roll.Bot" target="_blank">https://github.com/hktrpg/TG.line.Discord.Roll.Bot</a><br />
為了安全，網頁版內容經過AES加密。<br />
<br />
<br />
示範網頁及使用說明<br />
<a href="https://www.hktrpg.com/tool/testexport.html" target="_blank">https://www.hktrpg.com/tool/testexport.html</a><br />
HKTRPG Rollbot Discord邀請連結<br />
<a href="https://discord.hktrpg.com" target="_blank">https://discord.hktrpg.com</a><br />
<br />
後記<br />
這是為了寫TRPG團錄功能而開發出來的副產品，純團錄功能有望推出?<br />
如果文字量太大, 好像會當機<br />
再測試一下, 或許要寫個二號機出來?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1173" target="_blank" title="">122445229_1473186852871407_809222080127806773_n.jpg</a> (大小︰ 34.67 KB / 下載︰ 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
HKTRPG Discord Rollbot新功能測試進行中!<br />
可以匯出Discord 頻道的聊天紀錄 及進行分析!<br />
這是一個Discord Bot, 可以把你在Discord 頻道中的對話紀錄匯出成網頁或者文字檔，<br />
網頁版更可以自動分析其中的內容。<br />
使用方法<br />
經邀請連結把Bot 加入Discord群中，<br />
並給出讀取歷史紀錄的權限，<br />
再在希望匯出紀錄的頻道輸入指令就可以了。<br />
指令<br />
分析網頁 輸入 .discord html<br />
純文字檔 輸入 .discord txt<br />
安全問題<br />
使用者需要管理該頻道的權限。<br />
因為資料始終經過server處理(Discord的聊天資料在雲端上)，只能說擔心個資外洩請勿使用。<br />
但程式源碼是公開的，大家可以檢查。<br />
<a href="https://github.com/hktrpg/TG.line.Discord.Roll.Bot" target="_blank">https://github.com/hktrpg/TG.line.Discord.Roll.Bot</a><br />
為了安全，網頁版內容經過AES加密。<br />
<br />
<br />
示範網頁及使用說明<br />
<a href="https://www.hktrpg.com/tool/testexport.html" target="_blank">https://www.hktrpg.com/tool/testexport.html</a><br />
HKTRPG Rollbot Discord邀請連結<br />
<a href="https://discord.hktrpg.com" target="_blank">https://discord.hktrpg.com</a><br />
<br />
後記<br />
這是為了寫TRPG團錄功能而開發出來的副產品，純團錄功能有望推出?<br />
如果文字量太大, 好像會當機<br />
再測試一下, 或許要寫個二號機出來?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【D20現代】&【DND5E】D20現代的非官方5E化轉換規則]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1988</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 08:24:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1988</guid>
			<description><![CDATA[基本上這件事的緣由是這樣的，我想開個近代背景的團，但我經驗最豐富的又是DND5E。所以我就想，有沒有現代DND？<br />
<br />
所以我找到了，基本上它嚴格而言不算DND，只是同一間公司出的，而且用了同樣的D20擲骰架構－D20現代，然而，由於年代久遠，它的規則格式更像是古早的DND3.5R而不是簡單方便的5E，所以該怎麼辦呢？<br />
<br />
所以我求助網路了，網路果然沒有讓我失望，我找到了<a href="http://www.icygeek.com/index.php/2015/08/06/d20-modern-for-dd-5th-edition/" target="_blank">DND5E化轉換規則</a>，一切都很好，我讀過了D20現代，我知道DND5E，還有什麼問題呢？哦，對了，它是<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff3333;">英文</span></span></span>的，那又該怎麼辦呢？<br />
<br />
所以我翻了它。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1DiLHOeL1qyAVEAKuRy8p95kFGUVCVOMb?usp=sharing" target="_blank">雲端存檔連結</a></span><br />
基本上渣翻，校對跟名詞對照什麼的沒有，而且我還只翻譯了基本規則，但我猜聊勝於無，此外，由於基本上是「轉換」，有些不完整的地方請配合D20現代跟DND5E一起對照使用。<br />
<br />
下面開放回報錯字跟誤譯，如果我有空大概會修正，大概。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[基本上這件事的緣由是這樣的，我想開個近代背景的團，但我經驗最豐富的又是DND5E。所以我就想，有沒有現代DND？<br />
<br />
所以我找到了，基本上它嚴格而言不算DND，只是同一間公司出的，而且用了同樣的D20擲骰架構－D20現代，然而，由於年代久遠，它的規則格式更像是古早的DND3.5R而不是簡單方便的5E，所以該怎麼辦呢？<br />
<br />
所以我求助網路了，網路果然沒有讓我失望，我找到了<a href="http://www.icygeek.com/index.php/2015/08/06/d20-modern-for-dd-5th-edition/" target="_blank">DND5E化轉換規則</a>，一切都很好，我讀過了D20現代，我知道DND5E，還有什麼問題呢？哦，對了，它是<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff3333;">英文</span></span></span>的，那又該怎麼辦呢？<br />
<br />
所以我翻了它。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1DiLHOeL1qyAVEAKuRy8p95kFGUVCVOMb?usp=sharing" target="_blank">雲端存檔連結</a></span><br />
基本上渣翻，校對跟名詞對照什麼的沒有，而且我還只翻譯了基本規則，但我猜聊勝於無，此外，由於基本上是「轉換」，有些不完整的地方請配合D20現代跟DND5E一起對照使用。<br />
<br />
下面開放回報錯字跟誤譯，如果我有空大概會修正，大概。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[跑團BGM清單(YouTube)]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1929</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 03:51:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1929</guid>
			<description><![CDATA[跑了幾次的龍與地下城以後，我覺得跑團時BGM好重要，能夠增加沉浸感又能夠幫助你的團員不打瞌睡(?<br />
<br />
所以這邊來分享一些自己在YouTube建立的BGM清單，自己在跑團時常常用，通常是在DC語音連線的時候，直接隨機播放清單，放著讓戰鬥的部份再也不會成為惱人的時間吧！<br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxZ3T4FG6x_nVBeRlumzG4V5" target="_blank">【戰鬥】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxbdrZ_iafidEzzrJlV4mWb7" target="_blank">【魔王】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxZJ6CMORuOci1qOPvgz8XzB" target="_blank">【貴族】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxbSILWWTzsEZpZuCXfDF8ox" target="_blank">【獎勵】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxbxczu9HHTELHwNpyuixqY8" target="_blank">【詭異】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxZ2iHVeqT6pluHpqlOyV6u6" target="_blank">【酒館】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxaYAh0qlRt1fDhEnuZEn_UH" target="_blank">【悲傷】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxYBiJTpxyZd7wsWq1LUCZEy" target="_blank">【處行曲】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxY36MmYd1fGFOvioQfgFaCy" target="_blank">【旅行】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxY0xQtJrbV7on66gcYHBWDn" target="_blank">【森林】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[跑了幾次的龍與地下城以後，我覺得跑團時BGM好重要，能夠增加沉浸感又能夠幫助你的團員不打瞌睡(?<br />
<br />
所以這邊來分享一些自己在YouTube建立的BGM清單，自己在跑團時常常用，通常是在DC語音連線的時候，直接隨機播放清單，放著讓戰鬥的部份再也不會成為惱人的時間吧！<br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxZ3T4FG6x_nVBeRlumzG4V5" target="_blank">【戰鬥】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxbdrZ_iafidEzzrJlV4mWb7" target="_blank">【魔王】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxZJ6CMORuOci1qOPvgz8XzB" target="_blank">【貴族】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxbSILWWTzsEZpZuCXfDF8ox" target="_blank">【獎勵】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxbxczu9HHTELHwNpyuixqY8" target="_blank">【詭異】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxZ2iHVeqT6pluHpqlOyV6u6" target="_blank">【酒館】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxaYAh0qlRt1fDhEnuZEn_UH" target="_blank">【悲傷】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxYBiJTpxyZd7wsWq1LUCZEy" target="_blank">【處行曲】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxY36MmYd1fGFOvioQfgFaCy" target="_blank">【旅行】</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLporSwDodPxY0xQtJrbV7on66gcYHBWDn" target="_blank">【森林】</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【アニマアニムス】規則翻譯徵求]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1924</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 00:48:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1924</guid>
			<description><![CDATA[【系統】：アニマアニムス (暫定翻譯為：異魂雙生)<br />
【出版社】：富士見ドラゴンブック<br />
【作者】：七夕ドグラ／Ｆ．Ｅ．Ａ．Ｒ．<br />
【封面】<br />
<img src="https://rimg.bookwalker.jp/6189283/WYSt3oZAsOZeWLNOG6XDcw__.jpg" border="0" alt="[圖︰ WYSt3oZAsOZeWLNOG6XDcw__.jpg]" /><br />
<br />
"アニマアニムス"在3月份時便出版了實體的書籍版本，直到現在才出電子版本，如有興趣的人可以在 Bookwalker jp 打關鍵字搜尋。<br />
<br />
系統簡介(出自官方)：<br />
「アニマアニムス」は特別な関係を持つ二人組のキャラクターを作り、切ないストーリーで二人の関係性を表現するTRPGです。舞台は現代日本。あなたは異能力者となり、あらゆる“願い”を叶えるという魔宴（サバト）に大切なパートナーと挑むことになります。ライバルたちを倒し、最後に戦うのは、強い絆で結ばれた“デュオ”同士！絶対に避けることができない、残酷で悲しい運命が待ち受けます。<br />
<br />
(菜翻譯 抱歉我閱讀能力很爛)<br />
「異魂雙生」是由擁有特別關係的二人組為關鍵，在故事中展現兩人關系性的TRPG。<br />
時間為現代日本，你是異能力的持有者，妳為了實現願望將與重要的夥伴一同合作挑戰了魔宴（サバト）。<br />
擊敗對手、戰鬥到最後、與"デュオ"同士締結強烈的羈絆!<br />
無法避免的殘酷和悲慘命運擺在眼前。<br />
<br />
簡單來說「異魂雙生」是由 "兩個角色"為一組，為了實現願望，參加一場名為"魔宴"的生存遊戲。<br />
(恩....聖杯大戰???)<br />
<br />
<br />
雖然很想玩這個系統，因為本人的日文閱讀能力實在菜到極限(只練聽力的下場)，因此希望有人可以協助一同翻譯。<br />
<br />
如有興趣的歡迎discord密我。<br />
<br />
這個區域之後也會陸續張貼翻譯好的內容概要，先以年底前開出體驗團為目標。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】：アニマアニムス (暫定翻譯為：異魂雙生)<br />
【出版社】：富士見ドラゴンブック<br />
【作者】：七夕ドグラ／Ｆ．Ｅ．Ａ．Ｒ．<br />
【封面】<br />
<img src="https://rimg.bookwalker.jp/6189283/WYSt3oZAsOZeWLNOG6XDcw__.jpg" border="0" alt="[圖︰ WYSt3oZAsOZeWLNOG6XDcw__.jpg]" /><br />
<br />
"アニマアニムス"在3月份時便出版了實體的書籍版本，直到現在才出電子版本，如有興趣的人可以在 Bookwalker jp 打關鍵字搜尋。<br />
<br />
系統簡介(出自官方)：<br />
「アニマアニムス」は特別な関係を持つ二人組のキャラクターを作り、切ないストーリーで二人の関係性を表現するTRPGです。舞台は現代日本。あなたは異能力者となり、あらゆる“願い”を叶えるという魔宴（サバト）に大切なパートナーと挑むことになります。ライバルたちを倒し、最後に戦うのは、強い絆で結ばれた“デュオ”同士！絶対に避けることができない、残酷で悲しい運命が待ち受けます。<br />
<br />
(菜翻譯 抱歉我閱讀能力很爛)<br />
「異魂雙生」是由擁有特別關係的二人組為關鍵，在故事中展現兩人關系性的TRPG。<br />
時間為現代日本，你是異能力的持有者，妳為了實現願望將與重要的夥伴一同合作挑戰了魔宴（サバト）。<br />
擊敗對手、戰鬥到最後、與"デュオ"同士締結強烈的羈絆!<br />
無法避免的殘酷和悲慘命運擺在眼前。<br />
<br />
簡單來說「異魂雙生」是由 "兩個角色"為一組，為了實現願望，參加一場名為"魔宴"的生存遊戲。<br />
(恩....聖杯大戰???)<br />
<br />
<br />
雖然很想玩這個系統，因為本人的日文閱讀能力實在菜到極限(只練聽力的下場)，因此希望有人可以協助一同翻譯。<br />
<br />
如有興趣的歡迎discord密我。<br />
<br />
這個區域之後也會陸續張貼翻譯好的內容概要，先以年底前開出體驗團為目標。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[格鬥幻想（極簡版對戰游戲）]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1897</link>
			<pubDate>Wed, 06 May 2020 05:35:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1897</guid>
			<description><![CDATA[這個遊戲的基礎是著名的剪刀石頭布，然後增加了“贊”的手勢。在這種修改里，贊贏過石頭和布，但輸給剪刀。<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/Jd8GXrr.png" border="0" alt="[圖︰ Jd8GXrr.png]" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">游戲的準備</span></span></div>
<br />
把角色卡卡組進行洗牌，然後面朝下抽一张牌，把這張卡除外（这名角色不会参加这场比赛），然后把剩下的牌分给两名玩家。然后，每個玩家从手牌中选择一张弃掉。然後兩個玩家從自己的隊伍（手牌）里選擇一個角色上場。而另外两个則是“後備”。選好之後，雙方展示自己的角色，戰鬥開始。<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">進行游戲</span></span></div>
格鬥幻想每一回合都是一次剪刀石頭布。每一个手势都代表一個技能，每張角色卡上都有相應的描述。角色要花費2點能量才可以使用贊（见下文）。<br />
<img src="https://i.imgur.com/8mq2Pnw.png" border="0" alt="[圖︰ 8mq2Pnw.png]" /><br />
每一回合，玩家们选择他们的手势并同时展示（每回合都是猜拳）。获胜的玩家对对手施展技能欄里説明的效果。如果平手，两人比较一下雙方技能的速度，速度快的生效。只有当他们都使用贊（必殺技）時，同時處理兩邊的效果（有可能出現同時擊倒）。失敗的玩家受到傷害和技能效果，但獲得1點能量，消耗2點能量可以使用贊（必殺技）。<br />
输掉这回合的玩家可以选择把場上的角色卡换成替补的角色。但這個角色卡上的能量点會清零（伤害点会保持不变）。<br />
每張角色卡都有6點HP，收到傷害總計達到6點則被擊倒（KO），這張角色卡在本局游戲内被移除。失利的玩家必须從替补席上換上另一個角色。击倒对手所有角色的人获胜。<br />
<br />
<hr />
一個很簡單的模擬格鬥游戲。<br />
<br />
<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/312188/Fighting-Destiny" target="_blank">商品購買鏈接</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[這個遊戲的基礎是著名的剪刀石頭布，然後增加了“贊”的手勢。在這種修改里，贊贏過石頭和布，但輸給剪刀。<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/Jd8GXrr.png" border="0" alt="[圖︰ Jd8GXrr.png]" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">游戲的準備</span></span></div>
<br />
把角色卡卡組進行洗牌，然後面朝下抽一张牌，把這張卡除外（这名角色不会参加这场比赛），然后把剩下的牌分给两名玩家。然后，每個玩家从手牌中选择一张弃掉。然後兩個玩家從自己的隊伍（手牌）里選擇一個角色上場。而另外两个則是“後備”。選好之後，雙方展示自己的角色，戰鬥開始。<br />
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<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">進行游戲</span></span></div>
格鬥幻想每一回合都是一次剪刀石頭布。每一个手势都代表一個技能，每張角色卡上都有相應的描述。角色要花費2點能量才可以使用贊（见下文）。<br />
<img src="https://i.imgur.com/8mq2Pnw.png" border="0" alt="[圖︰ 8mq2Pnw.png]" /><br />
每一回合，玩家们选择他们的手势并同时展示（每回合都是猜拳）。获胜的玩家对对手施展技能欄里説明的效果。如果平手，两人比较一下雙方技能的速度，速度快的生效。只有当他们都使用贊（必殺技）時，同時處理兩邊的效果（有可能出現同時擊倒）。失敗的玩家受到傷害和技能效果，但獲得1點能量，消耗2點能量可以使用贊（必殺技）。<br />
输掉这回合的玩家可以选择把場上的角色卡换成替补的角色。但這個角色卡上的能量点會清零（伤害点会保持不变）。<br />
每張角色卡都有6點HP，收到傷害總計達到6點則被擊倒（KO），這張角色卡在本局游戲内被移除。失利的玩家必须從替补席上換上另一個角色。击倒对手所有角色的人获胜。<br />
<br />
<hr />
一個很簡單的模擬格鬥游戲。<br />
<br />
<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/312188/Fighting-Destiny" target="_blank">商品購買鏈接</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[無聊-SAD] 「烏冬」 「冰丼」 跑團平台]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1854</link>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2020 11:58:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1854</guid>
			<description><![CDATA[「烏冬」<br />
<a href="https://z01.hktrpg.com/" target="_blank">https://z01.hktrpg.com/</a> <br />
<br />
「冰丼」<br />
<a href="https://z02.hktrpg.com/" target="_blank">https://z02.hktrpg.com/</a> <br />
<br />
日本TRPG跑團界比較喜歡用凍豆腐(DodontoF)作為平台，<br />
不過凍豆腐界面使用FLASH，而包括Chorme在內幾個browser 已經宣布2021年就不再支援FLASH，<br />
雖然有人寫了HTML5 版作為代替但可惜作者沒寫全所有功能就坑了.....<br />
而凍豆腐需要把資料存在伺服器裡，<br />
當有太多使用者，運行速度就會變慢<br />
所以有人開發了以自己電腦作伺服器的「烏冬」和「冰丼(刨冰)」<br />
缺點是資料保存在自己的電腦上, 忘了備份的話, 跑團紀錄就會沒了,<br />
不過兩者也是半完成狀態.<br />
上面的網址已經做了渣中文化， 還有一些功能上和顯示上的修改， 算是遊戲之作，詳情請看更新說明.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[「烏冬」<br />
<a href="https://z01.hktrpg.com/" target="_blank">https://z01.hktrpg.com/</a> <br />
<br />
「冰丼」<br />
<a href="https://z02.hktrpg.com/" target="_blank">https://z02.hktrpg.com/</a> <br />
<br />
日本TRPG跑團界比較喜歡用凍豆腐(DodontoF)作為平台，<br />
不過凍豆腐界面使用FLASH，而包括Chorme在內幾個browser 已經宣布2021年就不再支援FLASH，<br />
雖然有人寫了HTML5 版作為代替但可惜作者沒寫全所有功能就坑了.....<br />
而凍豆腐需要把資料存在伺服器裡，<br />
當有太多使用者，運行速度就會變慢<br />
所以有人開發了以自己電腦作伺服器的「烏冬」和「冰丼(刨冰)」<br />
缺點是資料保存在自己的電腦上, 忘了備份的話, 跑團紀錄就會沒了,<br />
不過兩者也是半完成狀態.<br />
上面的網址已經做了渣中文化， 還有一些功能上和顯示上的修改， 算是遊戲之作，詳情請看更新說明.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【AI Dungeon】 讓AI帶你跑團]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1827</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 03:08:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1827</guid>
			<description><![CDATA[偶然找到的玩意，讓AI帶你跑一段文字冒險，只要輸入你想做的事情它就會告訴你新的發展，目前只有英文版。<br />
<br />
<a href="https://play.aidungeon.io/" target="_blank">AI Dungeon</a><br />
<br />
登記你的電郵和設定密碼後就可以開始遊戲了<br />
一開始會給你數個選項和問題來決定你的世界觀和你的角色，按要求輸入數字和你的人物設定，然後…就把你在這場景中想做的事告訴AI吧ｗ<br />
<br />
左邊的選項列表中<br />
Explore：公開地方，New Adventure是新的開局，看到喜歡的可以點進去按Play Adventure用這開局續寫你的故事；New Stories是已經跑完的故事。你可以對上面的東西評分和留言<br />
My Stories：自動記錄你這帳號曾經跑過的冒險，按PLAY續玩、EDIT修改、PUBLISH公開<br />
Creator Studio：按右邊的「+」編寫開局，編寫完後按SAVE DRAFT就能存下來、按SAVE&amp;PUBLISH則是存檔+公開]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[偶然找到的玩意，讓AI帶你跑一段文字冒險，只要輸入你想做的事情它就會告訴你新的發展，目前只有英文版。<br />
<br />
<a href="https://play.aidungeon.io/" target="_blank">AI Dungeon</a><br />
<br />
登記你的電郵和設定密碼後就可以開始遊戲了<br />
一開始會給你數個選項和問題來決定你的世界觀和你的角色，按要求輸入數字和你的人物設定，然後…就把你在這場景中想做的事告訴AI吧ｗ<br />
<br />
左邊的選項列表中<br />
Explore：公開地方，New Adventure是新的開局，看到喜歡的可以點進去按Play Adventure用這開局續寫你的故事；New Stories是已經跑完的故事。你可以對上面的東西評分和留言<br />
My Stories：自動記錄你這帳號曾經跑過的冒險，按PLAY續玩、EDIT修改、PUBLISH公開<br />
Creator Studio：按右邊的「+」編寫開局，編寫完後按SAVE DRAFT就能存下來、按SAVE&amp;PUBLISH則是存檔+公開]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【龍與地下城】 共創世界觀—艾格之夢]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777</link>
			<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 15:10:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">此為知名TRPG《龍與地下城》的原創擴充，由Alpha 會員共同創作。</span></span></span><br />
<br />
使用【資料片】龍與地下城：艾格大陸前你應該知道：<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>一、艾格之夢適用龍與地下城5版基本規則<br />
<br />
二、採用《艾格之夢》之原創世界觀設定<br />
<br />
三、僅限Alpha會員進行《艾格之夢》的創作<br />
<br />
四、請勿於本主題下回覆，任何相關創作請至交流大廳<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1636&amp;pid=70199#pid70199" target="_blank"><span style="color: #3333ff;">【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢</span></a>進行投稿<br />
<br />
五、有任何問題請於聊天室直接反應<br />
<br />
六、今後所有的整理內容將會轉移至<a href="https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E9%A6%96%E9%A0%81" target="_blank"><span style="color: #3333ff;">艾格之夢wiki</span></a></blockquote>
<hr />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">目錄（傳送門）：</span></span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: x-small;">1.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70386#pid70386" target="_blank">世界地圖</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">2.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70387#pid70387" target="_blank">國家</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">3.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70606#pid70606" target="_blank">地理</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">4.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70666#pid70666" target="_blank">組織</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">5.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70871#pid70871" target="_blank">子職業擴充——（德魯伊）結社：麻德法科</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">6.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70877#pid70877" target="_blank">子職業擴充——（武僧）宗門：流星宗</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">7.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70908#pid70908" target="_blank">種族擴充——骷髏人</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">8.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70910#pid70910" target="_blank">領域擴充——（牧師）領域：狩獵</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">9.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70919#pid70919" target="_blank">神祇</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">10.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70956#pid70956" target="_blank">關於《阿法大陸》資料片設定相關</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">11.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71071#pid71071" target="_blank">種族擴充——半人蛇</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">12.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71072#pid71072" target="_blank">子種族擴充——（蛇人）桑吉普特亞種</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">13.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71073#pid71073" target="_blank">子種族擴充——（蜥蜴人）桑吉普特亞種</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">14.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71074#pid71074" target="_blank">子種族擴充——（斑貓人）桑吉普特亞種</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">15.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71075#pid71075" target="_blank">種族擴充——胡狼人</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">16.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71083#pid71083" target="_blank">種族擴充——赫洽族</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">17.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71084#pid71084" target="_blank">種族擴充——葛特族</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">18.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71377#pid71377" target="_blank">子職業擴充——（遊俠）範型：荒野劍客</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">19.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71380#pid71380" target="_blank">種族擴充——歐特莫爾改造人</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">20.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71790#pid71790" target="_blank">專長擴充</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">21.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=74870#pid74870" target="_blank">停更&amp;新平台通知</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">22.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=78757#pid78757" target="_blank">更名通知：艾格之夢</a></span><br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">此為知名TRPG《龍與地下城》的原創擴充，由Alpha 會員共同創作。</span></span></span><br />
<br />
使用【資料片】龍與地下城：艾格大陸前你應該知道：<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>一、艾格之夢適用龍與地下城5版基本規則<br />
<br />
二、採用《艾格之夢》之原創世界觀設定<br />
<br />
三、僅限Alpha會員進行《艾格之夢》的創作<br />
<br />
四、請勿於本主題下回覆，任何相關創作請至交流大廳<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1636&amp;pid=70199#pid70199" target="_blank"><span style="color: #3333ff;">【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢</span></a>進行投稿<br />
<br />
五、有任何問題請於聊天室直接反應<br />
<br />
六、今後所有的整理內容將會轉移至<a href="https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E9%A6%96%E9%A0%81" target="_blank"><span style="color: #3333ff;">艾格之夢wiki</span></a></blockquote>
<hr />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">目錄（傳送門）：</span></span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: x-small;">1.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70386#pid70386" target="_blank">世界地圖</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">2.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70387#pid70387" target="_blank">國家</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">3.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70606#pid70606" target="_blank">地理</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">4.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70666#pid70666" target="_blank">組織</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">5.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70871#pid70871" target="_blank">子職業擴充——（德魯伊）結社：麻德法科</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">6.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70877#pid70877" target="_blank">子職業擴充——（武僧）宗門：流星宗</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">7.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70908#pid70908" target="_blank">種族擴充——骷髏人</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">8.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70910#pid70910" target="_blank">領域擴充——（牧師）領域：狩獵</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">9.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70919#pid70919" target="_blank">神祇</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">10.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=70956#pid70956" target="_blank">關於《阿法大陸》資料片設定相關</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">11.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71071#pid71071" target="_blank">種族擴充——半人蛇</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">12.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71072#pid71072" target="_blank">子種族擴充——（蛇人）桑吉普特亞種</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">13.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71073#pid71073" target="_blank">子種族擴充——（蜥蜴人）桑吉普特亞種</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">14.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71074#pid71074" target="_blank">子種族擴充——（斑貓人）桑吉普特亞種</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">15.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71075#pid71075" target="_blank">種族擴充——胡狼人</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">16.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71083#pid71083" target="_blank">種族擴充——赫洽族</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">17.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71084#pid71084" target="_blank">種族擴充——葛特族</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">18.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71377#pid71377" target="_blank">子職業擴充——（遊俠）範型：荒野劍客</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">19.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71380#pid71380" target="_blank">種族擴充——歐特莫爾改造人</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">20.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=71790#pid71790" target="_blank">專長擴充</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">21.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=74870#pid74870" target="_blank">停更&amp;新平台通知</a></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">22.<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1777&amp;pid=78757#pid78757" target="_blank">更名通知：艾格之夢</a></span><br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【情報】簡易網上擲骰工具分享]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1768</link>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 05:00:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1768</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://i.imgur.com/I02QCVx.png" target="_blank"><span style="color: #0089ac;"><span style="font-size: small;"><img src="https://i.imgur.com/I02QCVx.png" border="0" alt="[圖︰ I02QCVx.png]" /></span></span></a><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">因為找不到適合手機的擲骰網頁, 所以自己寫了一個。</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">可以用在手機和網頁上，</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">目標是一鍵擲好，不用多想，簡單直觀。<br />
<a href="https://roll.hktrpg.com/" target="_blank"><span style="color: #0089ac;">https://roll.hktrpg.com/</span></a><br />
<br />
源碼部份來自GITHUB.<br />
如果有意見的話，可以留言改進.</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">＝＝＝＝</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">順便宣傳  HKTRPG百科 招技術人員</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">【HKTRPG擲骰BOT】v1.20<br />
</span></span><br />
最後更新時間10/31/2019, 8:59:11 PM<br />
<br />
2019/07/21 香港克警合作 黑ICON紀念<br />
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想試用這機械人的話，請按以下連結，輸入bothelp顯示教學.<br />
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Line版：<br />
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<a href="https://line.me/R/ti/p/svMLqy9Mik" target="_blank">https://line.me/R/ti/p/svMLqy9Mik</a><br />
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Discord版：<br />
<br />
<a href="https://discordapp.com/oauth2/authorize?&amp;client_id=544462904037081138&amp;scope=bot&amp;permissions=8" target="_blank">https://discordapp.com/oauth2/authorize?...missions=8</a><br />
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Telegram版：<br />
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<a href="http://t.me/hktrpg_bot" target="_blank">http://t.me/hktrpg_bot</a><br />
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網頁版：<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">https://www.hktrpg.com/tool/rollbot.html</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://i.imgur.com/I02QCVx.png" target="_blank"><span style="color: #0089ac;"><span style="font-size: small;"><img src="https://i.imgur.com/I02QCVx.png" border="0" alt="[圖︰ I02QCVx.png]" /></span></span></a><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">因為找不到適合手機的擲骰網頁, 所以自己寫了一個。</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">可以用在手機和網頁上，</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">目標是一鍵擲好，不用多想，簡單直觀。<br />
<a href="https://roll.hktrpg.com/" target="_blank"><span style="color: #0089ac;">https://roll.hktrpg.com/</span></a><br />
<br />
源碼部份來自GITHUB.<br />
如果有意見的話，可以留言改進.</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">＝＝＝＝</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">順便宣傳  HKTRPG百科 招技術人員</span></span><br />
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<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">【HKTRPG擲骰BOT】v1.20<br />
</span></span><br />
最後更新時間10/31/2019, 8:59:11 PM<br />
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2019/07/21 香港克警合作 黑ICON紀念<br />
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Line版：<br />
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Discord版：<br />
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<a href="https://discordapp.com/oauth2/authorize?&amp;client_id=544462904037081138&amp;scope=bot&amp;permissions=8" target="_blank">https://discordapp.com/oauth2/authorize?...missions=8</a><br />
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Telegram版：<br />
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<a href="http://t.me/hktrpg_bot" target="_blank">http://t.me/hktrpg_bot</a><br />
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網頁版：<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: small;">https://www.hktrpg.com/tool/rollbot.html</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【原創系統】臺灣民俗神鬼譚TRPG幽冥鬼差]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1765</link>
			<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 13:19:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1765</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">七月十五，鬼月中元</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">不僅好兄弟們來吃一頓好的，邪惡的存在們也蠢蠢欲動......</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">這時候，維持秩序的你們就該出馬了──</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">與地府鬼差局簽約的，</span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">幽冥鬼差</span></span><span style="font-size: medium;">們。</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">原創TRPG臺灣民俗神鬼譚─幽冥鬼差</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><img src="https://images.plurk.com/7gs9xJmPLDk7HR92y8kQfu.jpg" width="200" height="283" border="0" alt="[圖︰ 7gs9xJmPLDk7HR92y8kQfu.jpg]" /></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://sites.google.com/view/yumingkueichai/首頁?authuser=0" target="_blank">臺灣民俗神鬼譚TRPG幽冥鬼差 官網</a></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;">執念之意，讓你重回陽間──</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">玩家將扮演因為執念而還陽的臨時鬼差</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">穿梭陰陽兩界，打倒邪魔、抓鬼捕魂</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">並且實現自己生前最期盼達成的願望</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">你相信靈魂存在嗎？</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">你的執念，又是什麼？</span></div>
<br />
<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">世界觀</span></span><br />
<span style="font-size: small;">20年前，人們傳說著恐怖大王的降臨，但卻相安無事。</span><br />
<span style="font-size: small;">然而檯面下並非如此平靜，</span><br />
<span style="font-size: small;">戒備森嚴，負責關押自古以來作惡多端的邪魔─那些誘惑人類簽下無慘契約的惡靈─的地府大門，</span><br />
<span style="font-size: small;">不知道被什麼人給破壞了。</span><br />
<span style="font-size: small;">那些邪惡的存在被放了出去，來到了陽間潛伏、甚至開始蠱惑人類。</span><br />
<span style="font-size: small;">然而地府鬼差局的人手嚴重不足，到現在都還沒把所有的邪魔抓回。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">面對這種窘境，他們想到了一個妙法。</span><br />
<span style="font-size: small;">自古鬼差就有雇用生人的經驗，現世也有以神之名進行驅鬼的人。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">他們決定，在枉死城中若有與眾神有緣、或本身靈力強大的枉死者，由枉死城官判定後簽下靈魂契約：</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">在陽壽全盡之前，擔任臨時鬼差，暫且還陽。</span></span><br />
<span style="font-size: small;">還陽的代價就是替鬼差局協助孤魂野鬼進行地府登記，並且驅退作惡的邪魔。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">與邪魔戰鬥、並且實現自身願望，這就是這些鬼差的使命──</span><br />
<span style="font-size: small;">更完整的世界觀介紹請至<a href="https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%80?authuser=0" target="_blank">官網─世界觀</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">幽冥鬼差的特色？</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　1.　中文規則書（這真的很重要！），不再因為語言門檻而看不懂了</span><br />
<span style="font-size: small;">　2.　只需要4顆六面骰！小七就買得到！</span><br />
<span style="font-size: small;">　3.　現代台灣背景，不需理解大量架空世界的設定，便於玩家理解</span><br />
<span style="font-size: small;">　4.　放入臺灣民俗元素，更容易創作出在地化的故事</span><br />
<span style="font-size: small;">　5.　輕量敘事型系統，對閱讀負擔不會太大</span><del><span style="font-size: small;">（不等於對ST的負擔會減輕(ㄍ</span></del><br />
<span style="font-size: small;">　6.　導入陰德值的單一資源管理模式，機制計算簡單化</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: medium;">系統簡單機制介紹</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;">本系統是由Fate Core為啟發，更改原始機制而成，包含判定有多處進行更改。</span><br />
<span style="font-size: small;">玩家將會扮演死而復生的鬼差，一邊抓鬼、一邊慢慢達成自己死前未完成的執念，這樣一個遊戲。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">擲骰的部分，有玩過十八啦嗎？沒錯就是那樣！（你這樣有講跟沒講一樣</span><br />
<del><span style="font-size: small;">實現博香腸的擲骰爽快感、大喊ＢＧ和十八啦的爽度（並沒有</span></del><br />
<br />
<span style="font-size: small;">實際機制將會於規則書揭露，</span><br />
<span style="font-size: small;">如果真的想要嘗試看看的話......</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">釋出的</span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">第一波宣傳特典</span></span><span style="font-size: small;">就是！</span><br />
<span style="font-size: small;">以幽冥鬼差規則簡化而成的子系統</span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">「<a href="https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E8%B2%93%E8%B2%93%E9%AC%BC%E5%B7%AE-1page-tprg?authuser=0" target="_blank">1 Page TRPG 貓貓鬼差</a>」（請至官網下載）</span></span><br />
<img src="https://i.imgur.com/RoyklzH.png" width="100" height="165" border="0" alt="[圖︰ RoyklzH.png]" /><br />
<span style="font-size: small;">這是一個由幽冥鬼差TRPG簡化，是以幫助他人為主題的兩人敘事向一頁TRPG系統。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">世界觀與原規則相通，</span><br />
<span style="font-size: small;">然而卻因為要交付給玩家的人類義體生產不及，暫時將玩家放進貓貓的身體裡面休息一下，</span><br />
<span style="font-size: small;">偶爾探探險，積積陰德(?)來實現自己的願望。</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;">大家一起來玩吧！</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">七月十五，鬼月中元</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">不僅好兄弟們來吃一頓好的，邪惡的存在們也蠢蠢欲動......</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">這時候，維持秩序的你們就該出馬了──</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">與地府鬼差局簽約的，</span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">幽冥鬼差</span></span><span style="font-size: medium;">們。</span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">原創TRPG臺灣民俗神鬼譚─幽冥鬼差</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><img src="https://images.plurk.com/7gs9xJmPLDk7HR92y8kQfu.jpg" width="200" height="283" border="0" alt="[圖︰ 7gs9xJmPLDk7HR92y8kQfu.jpg]" /></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://sites.google.com/view/yumingkueichai/首頁?authuser=0" target="_blank">臺灣民俗神鬼譚TRPG幽冥鬼差 官網</a></span></span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;">執念之意，讓你重回陽間──</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">玩家將扮演因為執念而還陽的臨時鬼差</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">穿梭陰陽兩界，打倒邪魔、抓鬼捕魂</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">並且實現自己生前最期盼達成的願望</span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">你相信靈魂存在嗎？</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">你的執念，又是什麼？</span></div>
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">世界觀</span></span><br />
<span style="font-size: small;">20年前，人們傳說著恐怖大王的降臨，但卻相安無事。</span><br />
<span style="font-size: small;">然而檯面下並非如此平靜，</span><br />
<span style="font-size: small;">戒備森嚴，負責關押自古以來作惡多端的邪魔─那些誘惑人類簽下無慘契約的惡靈─的地府大門，</span><br />
<span style="font-size: small;">不知道被什麼人給破壞了。</span><br />
<span style="font-size: small;">那些邪惡的存在被放了出去，來到了陽間潛伏、甚至開始蠱惑人類。</span><br />
<span style="font-size: small;">然而地府鬼差局的人手嚴重不足，到現在都還沒把所有的邪魔抓回。</span><br />
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<span style="font-size: small;">面對這種窘境，他們想到了一個妙法。</span><br />
<span style="font-size: small;">自古鬼差就有雇用生人的經驗，現世也有以神之名進行驅鬼的人。</span><br />
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<span style="font-size: small;">他們決定，在枉死城中若有與眾神有緣、或本身靈力強大的枉死者，由枉死城官判定後簽下靈魂契約：</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">在陽壽全盡之前，擔任臨時鬼差，暫且還陽。</span></span><br />
<span style="font-size: small;">還陽的代價就是替鬼差局協助孤魂野鬼進行地府登記，並且驅退作惡的邪魔。</span><br />
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<span style="font-size: small;">與邪魔戰鬥、並且實現自身願望，這就是這些鬼差的使命──</span><br />
<span style="font-size: small;">更完整的世界觀介紹請至<a href="https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%80?authuser=0" target="_blank">官網─世界觀</a></span><br />
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<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">幽冥鬼差的特色？</span></span><br />
<span style="font-size: small;">　1.　中文規則書（這真的很重要！），不再因為語言門檻而看不懂了</span><br />
<span style="font-size: small;">　2.　只需要4顆六面骰！小七就買得到！</span><br />
<span style="font-size: small;">　3.　現代台灣背景，不需理解大量架空世界的設定，便於玩家理解</span><br />
<span style="font-size: small;">　4.　放入臺灣民俗元素，更容易創作出在地化的故事</span><br />
<span style="font-size: small;">　5.　輕量敘事型系統，對閱讀負擔不會太大</span><del><span style="font-size: small;">（不等於對ST的負擔會減輕(ㄍ</span></del><br />
<span style="font-size: small;">　6.　導入陰德值的單一資源管理模式，機制計算簡單化</span><br />
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<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: medium;">系統簡單機制介紹</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;">本系統是由Fate Core為啟發，更改原始機制而成，包含判定有多處進行更改。</span><br />
<span style="font-size: small;">玩家將會扮演死而復生的鬼差，一邊抓鬼、一邊慢慢達成自己死前未完成的執念，這樣一個遊戲。</span><br />
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<span style="font-size: small;">擲骰的部分，有玩過十八啦嗎？沒錯就是那樣！（你這樣有講跟沒講一樣</span><br />
<del><span style="font-size: small;">實現博香腸的擲骰爽快感、大喊ＢＧ和十八啦的爽度（並沒有</span></del><br />
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<span style="font-size: small;">實際機制將會於規則書揭露，</span><br />
<span style="font-size: small;">如果真的想要嘗試看看的話......</span><br />
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<span style="font-size: small;">釋出的</span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">第一波宣傳特典</span></span><span style="font-size: small;">就是！</span><br />
<span style="font-size: small;">以幽冥鬼差規則簡化而成的子系統</span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">「<a href="https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E8%B2%93%E8%B2%93%E9%AC%BC%E5%B7%AE-1page-tprg?authuser=0" target="_blank">1 Page TRPG 貓貓鬼差</a>」（請至官網下載）</span></span><br />
<img src="https://i.imgur.com/RoyklzH.png" width="100" height="165" border="0" alt="[圖︰ RoyklzH.png]" /><br />
<span style="font-size: small;">這是一個由幽冥鬼差TRPG簡化，是以幫助他人為主題的兩人敘事向一頁TRPG系統。</span><br />
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<span style="font-size: small;">世界觀與原規則相通，</span><br />
<span style="font-size: small;">然而卻因為要交付給玩家的人類義體生產不及，暫時將玩家放進貓貓的身體裡面休息一下，</span><br />
<span style="font-size: small;">偶爾探探險，積積陰德(?)來實現自己的願望。</span><br />
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<span style="font-size: small;">大家一起來玩吧！</span>]]></content:encoded>
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