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		<title><![CDATA[Alpha TRPG - 【團務與邀約】]]></title>
		<link>https://bbs.trpgrc.com/</link>
		<description><![CDATA[Alpha TRPG - https://bbs.trpgrc.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 09:49:11 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[【D100】花朝論魁]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2698</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:07:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2698</guid>
			<description><![CDATA[【系統】　　　D100 <a href="https://sites.google.com/view/d100trpg/%E9%A6%96%E9%A0%81?authuser=0" target="_blank">核心規則</a> / <a href="https://sites.google.com/d/1JyYFgvZdsaSnNSWm--3m9fAASUwx0fpw/p/170WS27Yc_w7JsjeK40ifxzPgfwU-ZKtW/edit" target="_blank">武器特化</a> / <a href="https://sites.google.com/view/d100trpg/%E7%AC%AC%E4%B9%9D%E7%AB%A0-%E6%A8%A1%E7%B5%84/%E6%AD%A6%E4%BF%A0%E6%A8%A1%E7%B5%84?authuser=0" target="_blank">武俠</a><br />
【團名】　　　花朝論魁<br />
【 GM 】　　　宇文愁（英塔）<br />
【招收人數】　1～3人（1人可成團）<br />
【跑團平台】　Alpha TRPG POST<br />
【劇本類型】　虛構歷史、低武武俠、情境沙盒<br />
【劇本長度】　遊戲內五天時間<br />
【背景】<br />
<br />
「萬國衣冠拜冕旒，一城牡丹醉東都。」<br />
<br />
唐 天寶十年。<br />
東都洛陽，花朝將至。<br />
<br />
當今聖上為彰四海昇平，下旨重啟中斷數十載的武林盛事——花朝論魁。<br />
<br />
昔有佳人公孫氏，一舞劍器動四方。<br />
「花魁」自此不只是美人之名，而是武學極致的象徵。<br />
<br />
而今盛會再開，洛陽城內外，已聚天下人物——<br />
<br />
仗劍而行的遊俠、鮮衣怒馬的公卿、遠來的胡姬與商賈，<br />
以及那些不願現身於人前的名字。<br />
<br />
天津橋上人流如織，洛水映花如錦。<br />
一切，看起來都如往昔般繁盛。<br />
<br />
只是——<br />
有些人來此，不是為了登台。<br />
<br />
花朝論魁．活動詳情<br />
<br />
地點：東都・洛陽（凌波台水上擂台）<br />
時間：花朝節起，為期三日<br />
<br />
這是一場比武，<br />
也是一次機會。<br />
<br />
爭奪「第一魁首」<br />
一戰成名，入仕封侯<br />
在洛陽留下名字<br />
<br />
朝廷已備萬金與前程，<br />
等待能承襲舊名，或開創新局之人。<br />
<br />
【江湖風聲】<br />
名門大派行事低調，卻仍有人到場<br />
各地奇人異士，皆匯於洛陽<br />
有人說，今年的花朝，與往年不同<br />
<br />
【遊戲內容】<br />
<br />
時間：花朝節前兩日 → 論魁結束（共五天）<br />
<br />
玩家將在洛陽城內外活動，<br />
參與、觀察、交涉，或只是活在這場盛會之中。<br />
<br />
你可以選擇登台，<br />
也可以選擇不登台。<br />
<br />
【角色建議】<br />
<br />
請準備角色「為何來到洛陽」：<br />
<br />
為奪魁<br />
為名聲或仕途<br />
為任務、交易或他人<br />
或只是來看花<br />
<br />
【創角說明】<br />
人物點數　100 點<br />
創人物不需要閉門造車，可以先帶著角色概念與GM討論。<br />
GM會協助將概念轉為符合規則的角色。<br />
<br />
【最低限度規則理解】<br />
規則不需全部閱讀，只需了解：<br />
「檢定方式／人物數值／創角流程」即可開始。<br />
<br />
創完角色後，請熟悉自身角色，並了解其擅長與不擅長之處。<br />
<br />
【GM補充】<br />
判定以合理性為主，偏現實取向（非動畫式武俠）<br />
不提供固定劇情路線，角色行動將影響局勢<br />
本團偏重角色行動與現場判定，世界會隨玩家選擇產生變化<br />
<br />
「花開之時，人亦將至。」<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">諸位——請入洛陽。</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】　　　D100 <a href="https://sites.google.com/view/d100trpg/%E9%A6%96%E9%A0%81?authuser=0" target="_blank">核心規則</a> / <a href="https://sites.google.com/d/1JyYFgvZdsaSnNSWm--3m9fAASUwx0fpw/p/170WS27Yc_w7JsjeK40ifxzPgfwU-ZKtW/edit" target="_blank">武器特化</a> / <a href="https://sites.google.com/view/d100trpg/%E7%AC%AC%E4%B9%9D%E7%AB%A0-%E6%A8%A1%E7%B5%84/%E6%AD%A6%E4%BF%A0%E6%A8%A1%E7%B5%84?authuser=0" target="_blank">武俠</a><br />
【團名】　　　花朝論魁<br />
【 GM 】　　　宇文愁（英塔）<br />
【招收人數】　1～3人（1人可成團）<br />
【跑團平台】　Alpha TRPG POST<br />
【劇本類型】　虛構歷史、低武武俠、情境沙盒<br />
【劇本長度】　遊戲內五天時間<br />
【背景】<br />
<br />
「萬國衣冠拜冕旒，一城牡丹醉東都。」<br />
<br />
唐 天寶十年。<br />
東都洛陽，花朝將至。<br />
<br />
當今聖上為彰四海昇平，下旨重啟中斷數十載的武林盛事——花朝論魁。<br />
<br />
昔有佳人公孫氏，一舞劍器動四方。<br />
「花魁」自此不只是美人之名，而是武學極致的象徵。<br />
<br />
而今盛會再開，洛陽城內外，已聚天下人物——<br />
<br />
仗劍而行的遊俠、鮮衣怒馬的公卿、遠來的胡姬與商賈，<br />
以及那些不願現身於人前的名字。<br />
<br />
天津橋上人流如織，洛水映花如錦。<br />
一切，看起來都如往昔般繁盛。<br />
<br />
只是——<br />
有些人來此，不是為了登台。<br />
<br />
花朝論魁．活動詳情<br />
<br />
地點：東都・洛陽（凌波台水上擂台）<br />
時間：花朝節起，為期三日<br />
<br />
這是一場比武，<br />
也是一次機會。<br />
<br />
爭奪「第一魁首」<br />
一戰成名，入仕封侯<br />
在洛陽留下名字<br />
<br />
朝廷已備萬金與前程，<br />
等待能承襲舊名，或開創新局之人。<br />
<br />
【江湖風聲】<br />
名門大派行事低調，卻仍有人到場<br />
各地奇人異士，皆匯於洛陽<br />
有人說，今年的花朝，與往年不同<br />
<br />
【遊戲內容】<br />
<br />
時間：花朝節前兩日 → 論魁結束（共五天）<br />
<br />
玩家將在洛陽城內外活動，<br />
參與、觀察、交涉，或只是活在這場盛會之中。<br />
<br />
你可以選擇登台，<br />
也可以選擇不登台。<br />
<br />
【角色建議】<br />
<br />
請準備角色「為何來到洛陽」：<br />
<br />
為奪魁<br />
為名聲或仕途<br />
為任務、交易或他人<br />
或只是來看花<br />
<br />
【創角說明】<br />
人物點數　100 點<br />
創人物不需要閉門造車，可以先帶著角色概念與GM討論。<br />
GM會協助將概念轉為符合規則的角色。<br />
<br />
【最低限度規則理解】<br />
規則不需全部閱讀，只需了解：<br />
「檢定方式／人物數值／創角流程」即可開始。<br />
<br />
創完角色後，請熟悉自身角色，並了解其擅長與不擅長之處。<br />
<br />
【GM補充】<br />
判定以合理性為主，偏現實取向（非動畫式武俠）<br />
不提供固定劇情路線，角色行動將影響局勢<br />
本團偏重角色行動與現場判定，世界會隨玩家選擇產生變化<br />
<br />
「花開之時，人亦將至。」<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">諸位——請入洛陽。</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2697</link>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 18:18:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2697</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-size: x-large;">**注意：本團已滿，參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。**</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">團名：花都的狂歡與纖雪的繁開</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">招募人數：3～5人</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">使用規則：</span><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1220&amp;pid=93219#pid93219" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">酒吧M20變體</span></a><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">故事風格：</span><span style="color: #9999cc;">祭典、</span><span style="color: #ff3333;">戰鬥</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><br />
跑團平台：discord</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">參與成員：</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
本團規則採用我自行改編的<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1220&amp;pid=93219#pid93219" target="_blank">酒吧M20變體</a><br />
<br />
請一定要詳閱，你們應該都清楚規則的重要性<br />
<br />
這裡放上範例角卡<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;"><br />
姓名：楊望蒼<br />
描述：御使蒼藍色鬥氣的雙劍士，食量很大<br />
屬性：物攻3 特攻3 物防２ 特防２<br />
生命值：３　　<br />
行事傾向：身體型<br />
特長：身理＋３　詭計＋１　知識＋0　交涉＋０<br />
技能：<br />
　蒼嵐劍勢（雙重攻擊）：可以在進行攻擊判定時承受－２減值，以進行二次攻擊。<br />
這兩次攻擊可以針對同一個目標，也可以針對不同目標。<br />
　蒼嵐鬥氣（強化雙重攻擊）：在進行雙重攻擊時，攻擊判定所承受的減值從－２變為－０。<br />
　蒼空/夜魂（攻擊強化）：進行攻擊判定時將額外獲得＋１加值。<br />
　半狼（專精特長）：進行與[調查線索]或[奔跑]相關的判定時獲得＋５的加值</span></blockquote>
<br />
除此之外，以下也有幾點需要注意：<br />
<br />
一、房規<br />
<br />
所有酒吧獎勵道具整團最多只能使用兩次，使用前請先與GM確認效果<br />
<br />
僅限此團，你們獲得了在凌駕於常理的規則之力<del>（強者體驗卡）</del>，這份能力的具體命名與效果將會由角色的最具代表性的能力進行詮釋，在完成角色卡後，GM將會與你討論你獲取的規則能力。<br />
<br />
二、回文速度<br />
<br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員每一天至少能回文一次，當然在DC裡面如果大家剛好都在的話，也有可能一次很多動<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<br />
<br />
三、其他<br />
<br />
附帶一提，各位的角色卡(在簽名區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，這點請務必注意<br />
<br />
有任何規則上或扮演上的問題都可以在DC上向GM詢問，頻繁的溝通是跑團的良好基礎，對初次跑團的人更是如此，至於其他老屁股們你們就隨意吧（欸]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-size: x-large;">**注意：本團已滿，參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。**</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">團名：花都的狂歡與纖雪的繁開</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">招募人數：3～5人</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">使用規則：</span><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1220&amp;pid=93219#pid93219" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">酒吧M20變體</span></a><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">故事風格：</span><span style="color: #9999cc;">祭典、</span><span style="color: #ff3333;">戰鬥</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><br />
跑團平台：discord</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">參與成員：</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
本團規則採用我自行改編的<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1220&amp;pid=93219#pid93219" target="_blank">酒吧M20變體</a><br />
<br />
請一定要詳閱，你們應該都清楚規則的重要性<br />
<br />
這裡放上範例角卡<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;"><br />
姓名：楊望蒼<br />
描述：御使蒼藍色鬥氣的雙劍士，食量很大<br />
屬性：物攻3 特攻3 物防２ 特防２<br />
生命值：３　　<br />
行事傾向：身體型<br />
特長：身理＋３　詭計＋１　知識＋0　交涉＋０<br />
技能：<br />
　蒼嵐劍勢（雙重攻擊）：可以在進行攻擊判定時承受－２減值，以進行二次攻擊。<br />
這兩次攻擊可以針對同一個目標，也可以針對不同目標。<br />
　蒼嵐鬥氣（強化雙重攻擊）：在進行雙重攻擊時，攻擊判定所承受的減值從－２變為－０。<br />
　蒼空/夜魂（攻擊強化）：進行攻擊判定時將額外獲得＋１加值。<br />
　半狼（專精特長）：進行與[調查線索]或[奔跑]相關的判定時獲得＋５的加值</span></blockquote>
<br />
除此之外，以下也有幾點需要注意：<br />
<br />
一、房規<br />
<br />
所有酒吧獎勵道具整團最多只能使用兩次，使用前請先與GM確認效果<br />
<br />
僅限此團，你們獲得了在凌駕於常理的規則之力<del>（強者體驗卡）</del>，這份能力的具體命名與效果將會由角色的最具代表性的能力進行詮釋，在完成角色卡後，GM將會與你討論你獲取的規則能力。<br />
<br />
二、回文速度<br />
<br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員每一天至少能回文一次，當然在DC裡面如果大家剛好都在的話，也有可能一次很多動<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<br />
<br />
三、其他<br />
<br />
附帶一提，各位的角色卡(在簽名區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，這點請務必注意<br />
<br />
有任何規則上或扮演上的問題都可以在DC上向GM詢問，頻繁的溝通是跑團的良好基礎，對初次跑團的人更是如此，至於其他老屁股們你們就隨意吧（欸]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e 艾格之夢世界觀】剿賊]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2683</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 14:11:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2683</guid>
			<description><![CDATA[劇本：剿賊<br />
GM ：華生<br />
系統：艾格之夢DND5E<br />
類型：調查、戰鬥<br />
平台：DCpost＋Ccfolia辅助<br />
時間：講好就跑<br />
难度：中<br />
招募人數：3-5<br />
角色要求：T2，開卡8等<br />
報名方式：私我/直接在DCtag我即可。<br />
故事簡介：蛋黃城與蛛網城接到一件來自黑暗大陸（喀彌特）的委託…<br />
<br />
```徵求數位冒險者前來以僱傭兵的身份鎮守桑吉普特王國與海納魯沃爾的邊境工作，具體時限視上級將軍通知。<br />
<br />
若有意願者，請讓冒險者公會利用傳訊石與我進行聯繫。<br />
<br />
委託署名：貂域```]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[劇本：剿賊<br />
GM ：華生<br />
系統：艾格之夢DND5E<br />
類型：調查、戰鬥<br />
平台：DCpost＋Ccfolia辅助<br />
時間：講好就跑<br />
难度：中<br />
招募人數：3-5<br />
角色要求：T2，開卡8等<br />
報名方式：私我/直接在DCtag我即可。<br />
故事簡介：蛋黃城與蛛網城接到一件來自黑暗大陸（喀彌特）的委託…<br />
<br />
```徵求數位冒險者前來以僱傭兵的身份鎮守桑吉普特王國與海納魯沃爾的邊境工作，具體時限視上級將軍通知。<br />
<br />
若有意願者，請讓冒險者公會利用傳訊石與我進行聯繫。<br />
<br />
委託署名：貂域```]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e 艾格之夢世界觀】菇菇菇]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2680</link>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 10:12:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2680</guid>
			<description><![CDATA[劇本：菇菇菇<br />
GM ：華生<br />
系統：艾格之夢DND5E<br />
類型：探險、調查、微戰鬥<br />
平台：DCpost＋Ccfolia辅助<br />
時間：講好就跑<br />
难度：低<br />
招募人數：2-4，當前已有三人<br />
角色要求：T1，開卡3等<br />
故事簡介：於蛋黃城北部的丘陵，近期被發現一種新品種蘑菇，當地居民將其命名為“超級好吃蘑菇”，因其生長地形苛刻且遙遠，以至於一般平民都不願冒險前往採集，因此，自然而然就有人發布了了採集“超級好吃蘑菇”的委託。<br />
<br />
作為新手冒險者——也就是你們自然而然的接受了這份委託，畢竟這種輕鬆又富有些許挑戰性的任務可不常見，況且你們也很好奇這種蘑菇究竟是何方神聖……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[劇本：菇菇菇<br />
GM ：華生<br />
系統：艾格之夢DND5E<br />
類型：探險、調查、微戰鬥<br />
平台：DCpost＋Ccfolia辅助<br />
時間：講好就跑<br />
难度：低<br />
招募人數：2-4，當前已有三人<br />
角色要求：T1，開卡3等<br />
故事簡介：於蛋黃城北部的丘陵，近期被發現一種新品種蘑菇，當地居民將其命名為“超級好吃蘑菇”，因其生長地形苛刻且遙遠，以至於一般平民都不願冒險前往採集，因此，自然而然就有人發布了了採集“超級好吃蘑菇”的委託。<br />
<br />
作為新手冒險者——也就是你們自然而然的接受了這份委託，畢竟這種輕鬆又富有些許挑戰性的任務可不常見，況且你們也很好奇這種蘑菇究竟是何方神聖……]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】Dream Courier]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2671</link>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 06:05:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2671</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;">＊＊注意：本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。</span></span><b></b></span><br />
團名： 【酒吧基礎團】Dream Courier<br />
招募人數：3<br />
使用規則：2D6<br />
故事風格：劇情向、戰鬥向、新手向<br />
跑團平台：論壇團<br />
本團GM：舞鳶<br />
本團團員：代號001(willy)、諾諾(魷魚)、猴子布偶(猴子布偶)<br />
<br />
以下為本團規則說明文，請務必詳細閱讀，如有其他問題，歡迎於DC團務頻道發問<br />
<br />
<hr />
【判定方式】<br />
判定時以2顆6面骰（即2D6）為基礎，擲出2D6之後，加上加值(2D6+X)後即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時，判定即成功；若小於挑戰難度時即失敗。<br />
<br />
當角色面對來自其他角色的挑戰時，則由主動方的擲骰結果作為難度，被動方進行一次應對。當擲骰結果相同時，將以被動方作為成功的一方。<br />
每個角色每回合有一次主動行動的機會，遭受挑戰時獲得的應對機會不計在內。<br />
<br />
【協力判定與妨礙】<br />
進行戰鬥、應對時，角色間可以合作進行判定，原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定<br />
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值。<br />
<br />
此外，協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行，人數不限定一人且加值能夠相疊，但加值僅能用於該次判定而已，且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。<br />
<br />
角色可以消耗一個主動行動對敵人（或我方）的行動進行妨礙，判定標準如協力判定，只是把加值改為減值。<br />
判定的標準如下：<br />
2、3：0<br />
4~6：+1<br />
7~9：+2<br />
10~12：+3<br />
13↑：+4<br />
<br />
【創建角色】<br />
角色基礎血量為3點，攻擊時對血量造成的傷害皆為1點，當角色的血量為0時，直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。<br />
每位角色有<span style="color: #ff3333;">5點</span>點數可以自由分配到角色的三項基本屬性(力量、敏捷、智力)作為加值，每一項加值最多為3。<br />
*力量、敏捷、智力三項屬性分別對應到攻擊、防禦、輔助。<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">角卡範例</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
姓名：舞鳶<br />
外貌：黑髮藍眼的半花妖少女，平時大多穿著深紫色的旗袍。<br />
背景：原為某隱世醫藥家族在外歷練的孩子，後發現為花妖與人類的混血。<br />
【力量+1】<br />
【敏捷+1】<br />
【智力+3】<br />
技能：<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">草木扶疏</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">自由運用大自然的力量做出各種事情，像是聚集風刃攻擊敵人，或是給同伴增加附加狀態等等，握有強大的力量卻不願意用來攻擊他人。在生長的世界裡，習得透過「紋章」的形式來駕馭力量，但其實因為特殊的血統，完全可以省略這道步驟。雖然如此，但是長久以來的習慣，還是會讓她不自覺做出多餘的動作。<br />
常用技能：草木之盾、各類附加狀態、草木之力實體化。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">妙手回春</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">：命令身邊植物盛開或者衰亡，同時亦可吸收植物生命力治癒傷痛。即使是將死之人也起死回生，然而與閻王搏命這種行為對她自身耗損極大，故極少使用。比起這種即刻治癒的能力，她更喜歡用藥草來展現自己的醫術。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">製藥</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">：利用身邊的植物配製各種藥物，從原生世界歸來後，對於植物藥性的掌控能力又更進一步了。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">暗器</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">：雖然不善常戰鬥，但是對於暗中偷襲很有心得，憑藉著體型優勢和附加狀態總能輕易放倒敵人，時常會隨便撿些小東西作為臨時暗器使用，但最稱手的還是自己不離身的髮簪。</div></div>
其他特殊道具：<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">安眠的夢</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">來自完成的夢身上的飄渺霧氣。<br />
休息時可以恢復兩單位血量，只能使用一次。<br />
使用時會夢到自己心裡最想見到的事物。 <br />
</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">聖杯</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">神聖類道具，聖杯，盛過的水說不定會變成聖水？<br />
提升他人對成品持有者的好感，在與魅力、氣質、社交等等有關的判定上獲得+2修正。成品的價值為10金幣或阿法幣，重量至少20公斤，相當耐用，商業價值+5金幣或阿法幣。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">性轉藥水x2</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
描述：喝下去身體冒出一陣煙，然後自己就改變性別了！<br />
效果：時間內改變角色的性別，中性角色必須選擇變得十分陽剛或陰柔。不會改變衣物。</div></div>
其他道具：<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">髮簪</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">偽裝成髮簪的暗器，簪子的部分是中空的，藏有救命的銀針與傷人的金針。被附上了特殊的魔法，有著用不完的針。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">瓷瓶</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">混雜了各種丸子的瓷瓶，當中包含了治病的藥丸、殺人的毒藥以及哄孩子用的糖果，有趣的是，持有者永遠有辦法取出自己需要的東西。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">種子</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">各種花的種子，走到哪種到哪，期望有一天被戰火焚燒的大地都能綻放出鮮艷的花朵。有時候也會被拿來作為暗器使用。</div></div>
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2535&amp;pid=80747#pid80747" target="_blank">酒吧角卡連結</a><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
姓名：<br />
外貌：<br />
背景：<br />
【力量+？】<br />
【敏捷+？】<br />
【智力+？】<br />
技能：<br />
其他特殊道具：（附帶特殊功能之道具，限三種）。<br />
其他道具：（雖然沒有特殊效果，但影響扮演之合理性）。<br />
酒吧角卡連結：<br />
</div></div>
<br />
【其他事項】<br />
一、為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員控制回文速度，預計一天一回，若時間不允許，也請盡量兩天一回。<br />
二、若無法於期限內回覆請告知ＧＭ來請假。如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險。<br />
三、各位玩家的在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文，在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<br />
四、本團在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中使用【酒吧事務-酒吧團務-C】頻道。<br />
五、若有行動不確定能不能做、難度可能有多少，或者其他任何疑問，可以在DC上與GM進行溝通，或者利用論壇的聲望、私訊功能。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;">＊＊注意：本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。</span></span><b></b></span><br />
團名： 【酒吧基礎團】Dream Courier<br />
招募人數：3<br />
使用規則：2D6<br />
故事風格：劇情向、戰鬥向、新手向<br />
跑團平台：論壇團<br />
本團GM：舞鳶<br />
本團團員：代號001(willy)、諾諾(魷魚)、猴子布偶(猴子布偶)<br />
<br />
以下為本團規則說明文，請務必詳細閱讀，如有其他問題，歡迎於DC團務頻道發問<br />
<br />
<hr />
【判定方式】<br />
判定時以2顆6面骰（即2D6）為基礎，擲出2D6之後，加上加值(2D6+X)後即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時，判定即成功；若小於挑戰難度時即失敗。<br />
<br />
當角色面對來自其他角色的挑戰時，則由主動方的擲骰結果作為難度，被動方進行一次應對。當擲骰結果相同時，將以被動方作為成功的一方。<br />
每個角色每回合有一次主動行動的機會，遭受挑戰時獲得的應對機會不計在內。<br />
<br />
【協力判定與妨礙】<br />
進行戰鬥、應對時，角色間可以合作進行判定，原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定<br />
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值。<br />
<br />
此外，協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行，人數不限定一人且加值能夠相疊，但加值僅能用於該次判定而已，且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。<br />
<br />
角色可以消耗一個主動行動對敵人（或我方）的行動進行妨礙，判定標準如協力判定，只是把加值改為減值。<br />
判定的標準如下：<br />
2、3：0<br />
4~6：+1<br />
7~9：+2<br />
10~12：+3<br />
13↑：+4<br />
<br />
【創建角色】<br />
角色基礎血量為3點，攻擊時對血量造成的傷害皆為1點，當角色的血量為0時，直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。<br />
每位角色有<span style="color: #ff3333;">5點</span>點數可以自由分配到角色的三項基本屬性(力量、敏捷、智力)作為加值，每一項加值最多為3。<br />
*力量、敏捷、智力三項屬性分別對應到攻擊、防禦、輔助。<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">角卡範例</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
姓名：舞鳶<br />
外貌：黑髮藍眼的半花妖少女，平時大多穿著深紫色的旗袍。<br />
背景：原為某隱世醫藥家族在外歷練的孩子，後發現為花妖與人類的混血。<br />
【力量+1】<br />
【敏捷+1】<br />
【智力+3】<br />
技能：<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">草木扶疏</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">自由運用大自然的力量做出各種事情，像是聚集風刃攻擊敵人，或是給同伴增加附加狀態等等，握有強大的力量卻不願意用來攻擊他人。在生長的世界裡，習得透過「紋章」的形式來駕馭力量，但其實因為特殊的血統，完全可以省略這道步驟。雖然如此，但是長久以來的習慣，還是會讓她不自覺做出多餘的動作。<br />
常用技能：草木之盾、各類附加狀態、草木之力實體化。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">妙手回春</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">：命令身邊植物盛開或者衰亡，同時亦可吸收植物生命力治癒傷痛。即使是將死之人也起死回生，然而與閻王搏命這種行為對她自身耗損極大，故極少使用。比起這種即刻治癒的能力，她更喜歡用藥草來展現自己的醫術。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">製藥</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">：利用身邊的植物配製各種藥物，從原生世界歸來後，對於植物藥性的掌控能力又更進一步了。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">暗器</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">：雖然不善常戰鬥，但是對於暗中偷襲很有心得，憑藉著體型優勢和附加狀態總能輕易放倒敵人，時常會隨便撿些小東西作為臨時暗器使用，但最稱手的還是自己不離身的髮簪。</div></div>
其他特殊道具：<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">安眠的夢</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">來自完成的夢身上的飄渺霧氣。<br />
休息時可以恢復兩單位血量，只能使用一次。<br />
使用時會夢到自己心裡最想見到的事物。 <br />
</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">聖杯</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">神聖類道具，聖杯，盛過的水說不定會變成聖水？<br />
提升他人對成品持有者的好感，在與魅力、氣質、社交等等有關的判定上獲得+2修正。成品的價值為10金幣或阿法幣，重量至少20公斤，相當耐用，商業價值+5金幣或阿法幣。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">性轉藥水x2</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
描述：喝下去身體冒出一陣煙，然後自己就改變性別了！<br />
效果：時間內改變角色的性別，中性角色必須選擇變得十分陽剛或陰柔。不會改變衣物。</div></div>
其他道具：<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">髮簪</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">偽裝成髮簪的暗器，簪子的部分是中空的，藏有救命的銀針與傷人的金針。被附上了特殊的魔法，有著用不完的針。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">瓷瓶</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">混雜了各種丸子的瓷瓶，當中包含了治病的藥丸、殺人的毒藥以及哄孩子用的糖果，有趣的是，持有者永遠有辦法取出自己需要的東西。</div></div><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">種子</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">各種花的種子，走到哪種到哪，期望有一天被戰火焚燒的大地都能綻放出鮮艷的花朵。有時候也會被拿來作為暗器使用。</div></div>
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2535&amp;pid=80747#pid80747" target="_blank">酒吧角卡連結</a><br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
姓名：<br />
外貌：<br />
背景：<br />
【力量+？】<br />
【敏捷+？】<br />
【智力+？】<br />
技能：<br />
其他特殊道具：（附帶特殊功能之道具，限三種）。<br />
其他道具：（雖然沒有特殊效果，但影響扮演之合理性）。<br />
酒吧角卡連結：<br />
</div></div>
<br />
【其他事項】<br />
一、為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員控制回文速度，預計一天一回，若時間不允許，也請盡量兩天一回。<br />
二、若無法於期限內回覆請告知ＧＭ來請假。如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險。<br />
三、各位玩家的在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文，在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<br />
四、本團在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中使用【酒吧事務-酒吧團務-C】頻道。<br />
五、若有行動不確定能不能做、難度可能有多少，或者其他任何疑問，可以在DC上與GM進行溝通，或者利用論壇的聲望、私訊功能。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【2D6+房規】推理手冊p.01：無人再提的夏令營]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2666</link>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 09:27:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2666</guid>
			<description><![CDATA[【系統】：2D6＋簡易加值<br />
【團名】：推理手冊p.01：無人再提的夏令營<br />
【GM】：木骨<br />
【玩家】：<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">willy、小南、泠音</span></span><br />
【招收人數】：4人<br />
【跑團平台】：<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2668&amp;pid=98642#pid98642" target="_blank">論壇</a><br />
【跑團時間】：九月開始<br />
【劇本類型】：近代、懸疑、初級推理、寫實<br />
【劇本長度】：四到六個月<br />
<br />
【招募期限】：2025. 08. 29 截止<br />
<br />
<br />
【背景】<br />
　　虛構的西雅圖郊外。<br />
　　十二年前，位於偏遠森林的夏令營中發生一起失蹤事件。經過幾日搜查，未能找到失蹤少年。警方結束搜救，營地也就此關閉。<br />
<br />
　　十二年後的現在，營地的荒廢木屋與森林小徑仍隱藏著未解之謎。作為當年營隊的一員，你收到一則訊息，將你拉回了過往的記憶之中。<br />
　　帶著不同的理由再度踏入這片林地——是出於好奇、愧疚，還是單純想解開埋藏於心中長久的疑問？<br />
<br />
　　記憶會被美化，也會被竄改。<br />
<br />
　　你們需要與曾經或偶然命運交錯的夥伴一同探索森林和舊營地的記憶。每個人掌握的線索都不完整，似乎只有彼此合作，你們才能揭露十二年前失蹤事件的全貌。<br />
<br />
<br />
【規則】<br />
　　．任何行動以2D6進行判定。大於等於對抗數字，皆為成功。<br />
　　．沒有大失敗和大成功，但有「艱難的成功」和「完美的成功」兩種差別。<br />
<br />
建立角色：<br />
　　．從四個類型中選擇一位角色進行創作，每個角色都有屬於自己的隱藏記憶。每個人的隱藏記憶都有一個是假的。<br />
　　．起始角色擁有三點「意識」，代表你的行動能力與意識。「意識」歸零，則失去行動能力、陷入昏迷。<br />
　　．休息或使用治療手段可以恢復「意識」。休息八小時，「意識」完全恢復；治療手段可恢復數量不等的「意識」。<br />
　　．玩家可將：+1、+1、+2。三種加值分別分配給「智慧」及「其他技能（自創三個）」。<br />
　　．「智慧」可為所有想法、概念、靈感進行判定。玩家不需要是位神探，你可以利用角色的智慧思考。<br />
　　．玩家可自創三個技能，每個技能都擁有+1修正，可與其他加值疊加。技能可以是個人特色、專長、興趣等。<br />
　　．不屬於技能的判定，沒有加值。<br />
　　<br />
<br />
【提醒】<br />
　　．此劇本不適合新手，但不限制報名條件，只要玩家做好心理準備就行了，GM帶團的扮演風格比較刁鑽。<br />
　　．不介意中途退場，但請在場外通知，讓隊友們知道角色不會繼續扮演。<br />
　　．退場角色GM另有打算，所以不用幫角色預想結果。<br />
　　．盡量每天能回文一次（GM有時可能也辦不到，但我們盡量）。<br />
　　．遊戲中，若大腦遇到瓶頸，就使用角色技能；角色所推理的劇情來自於GM的心思，GM就在那，有問題問他。<br />
　　．不要吝嗇或害怕在場外發言發問，遊戲要進行順暢我們就需要多加交流。<br />
<br />
<hr />
．ＰＣ１～３年齡限制在２５至２７歲之間。ＰＣ４不限年齡。<br />
．每個角色還有隱藏記憶，確定角色類型後會私信告知，看過隱藏記憶便不能更換角色類型。<br />
．入選後，角色資料可能會根據玩家創作內容進行修改。<br />
<br />
<br />
ＰＣ１：同班同學<br />
　　你與失蹤少年只是同班同學，但夏令營裡就只有你們從一開始就彼此認識，大家都認為你們是朋友。然而你不確定，你們算是朋友嗎？<br />
　　【記憶】<br />
　　在夏令營裡，你和盧卡斯住在同一個小屋。每間小屋住四個人，所以另外還有兩個年齡和你們差不多的室友。盧卡斯曾經問你要不要寫信給未來的自己，你是否有寫呢？<br />
<br />
<br />
ＰＣ２：夏令營主辦人夫婦的小孩<br />
　　營地管理不當，讓你的父母受到社會輿論的譴責，你們低調地搬家，躲避著他人的視線生活著。現在，身邊的人並不曉得你跟那起事件有關，你不希望任何人發現，但是這段過往似乎不打算離你而去。<br />
　　【記憶】<br />
　　當年的夏令營總共有二十個小孩，你跟失蹤少年還有與他有關的人不是很熟。<br />
　　<br />
ＰＣ３：調皮搗蛋的麻煩製造者<br />
　　當年的你活潑好動，總是到處亂跑，製造一些令大人困擾的小麻煩來取樂。對於少年的失蹤，人們覺得你可能看到什麼或知道什麼。你不確定，你是否真的看見了別人不曉得的事情？<br />
　　【記憶】<br />
　　雖然其他人認為ＰＣ１是盧卡斯的朋友，但其實你和盧卡斯更常混在一起，因為你們都喜歡甩開成年人的監視，挑戰自然。你們曾經一起去盧卡斯發現的小水潭跳過水，你還記得水下深不見底，明明沒有任何生物在游動，可是下方岩壁的夾縫中，看起來有什麼在注視著你們。<br />
<br />
<br />
ＰＣ４：調查員（記者、退役警察、業餘偵探、podcast經營者等）<br />
　　並未參加當年的夏令營，只是得知這起懸案，想要找到事件的全貌。<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">ＮＰＣ</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
失蹤少年：盧卡斯．卡特，１３歲。他的腦海裡有一張冒險地圖，他把夏令營當成冒險家訓練營。他不是第一次來夏令營，所以對周圍環境過份自信。<br />
夏令營領隊：約二十至三十歲的年輕男女，總共五位（五個小木屋）。<br />
</div></div>
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">角色卡</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
姓名：<br />
年齡：<br />
性別：<br />
外觀：<br />
意識：3<br />
<br />
【+1、+1、+2】<br />
智慧：<br />
技能：【+1】、【+1】、【+1】<br />
<br />
性格、動機或背景介紹：<br />
（不用預設前往舊營地的動機，只要設定接到任何消息前的生活方式和生活態度就好）<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】：2D6＋簡易加值<br />
【團名】：推理手冊p.01：無人再提的夏令營<br />
【GM】：木骨<br />
【玩家】：<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">willy、小南、泠音</span></span><br />
【招收人數】：4人<br />
【跑團平台】：<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2668&amp;pid=98642#pid98642" target="_blank">論壇</a><br />
【跑團時間】：九月開始<br />
【劇本類型】：近代、懸疑、初級推理、寫實<br />
【劇本長度】：四到六個月<br />
<br />
【招募期限】：2025. 08. 29 截止<br />
<br />
<br />
【背景】<br />
　　虛構的西雅圖郊外。<br />
　　十二年前，位於偏遠森林的夏令營中發生一起失蹤事件。經過幾日搜查，未能找到失蹤少年。警方結束搜救，營地也就此關閉。<br />
<br />
　　十二年後的現在，營地的荒廢木屋與森林小徑仍隱藏著未解之謎。作為當年營隊的一員，你收到一則訊息，將你拉回了過往的記憶之中。<br />
　　帶著不同的理由再度踏入這片林地——是出於好奇、愧疚，還是單純想解開埋藏於心中長久的疑問？<br />
<br />
　　記憶會被美化，也會被竄改。<br />
<br />
　　你們需要與曾經或偶然命運交錯的夥伴一同探索森林和舊營地的記憶。每個人掌握的線索都不完整，似乎只有彼此合作，你們才能揭露十二年前失蹤事件的全貌。<br />
<br />
<br />
【規則】<br />
　　．任何行動以2D6進行判定。大於等於對抗數字，皆為成功。<br />
　　．沒有大失敗和大成功，但有「艱難的成功」和「完美的成功」兩種差別。<br />
<br />
建立角色：<br />
　　．從四個類型中選擇一位角色進行創作，每個角色都有屬於自己的隱藏記憶。每個人的隱藏記憶都有一個是假的。<br />
　　．起始角色擁有三點「意識」，代表你的行動能力與意識。「意識」歸零，則失去行動能力、陷入昏迷。<br />
　　．休息或使用治療手段可以恢復「意識」。休息八小時，「意識」完全恢復；治療手段可恢復數量不等的「意識」。<br />
　　．玩家可將：+1、+1、+2。三種加值分別分配給「智慧」及「其他技能（自創三個）」。<br />
　　．「智慧」可為所有想法、概念、靈感進行判定。玩家不需要是位神探，你可以利用角色的智慧思考。<br />
　　．玩家可自創三個技能，每個技能都擁有+1修正，可與其他加值疊加。技能可以是個人特色、專長、興趣等。<br />
　　．不屬於技能的判定，沒有加值。<br />
　　<br />
<br />
【提醒】<br />
　　．此劇本不適合新手，但不限制報名條件，只要玩家做好心理準備就行了，GM帶團的扮演風格比較刁鑽。<br />
　　．不介意中途退場，但請在場外通知，讓隊友們知道角色不會繼續扮演。<br />
　　．退場角色GM另有打算，所以不用幫角色預想結果。<br />
　　．盡量每天能回文一次（GM有時可能也辦不到，但我們盡量）。<br />
　　．遊戲中，若大腦遇到瓶頸，就使用角色技能；角色所推理的劇情來自於GM的心思，GM就在那，有問題問他。<br />
　　．不要吝嗇或害怕在場外發言發問，遊戲要進行順暢我們就需要多加交流。<br />
<br />
<hr />
．ＰＣ１～３年齡限制在２５至２７歲之間。ＰＣ４不限年齡。<br />
．每個角色還有隱藏記憶，確定角色類型後會私信告知，看過隱藏記憶便不能更換角色類型。<br />
．入選後，角色資料可能會根據玩家創作內容進行修改。<br />
<br />
<br />
ＰＣ１：同班同學<br />
　　你與失蹤少年只是同班同學，但夏令營裡就只有你們從一開始就彼此認識，大家都認為你們是朋友。然而你不確定，你們算是朋友嗎？<br />
　　【記憶】<br />
　　在夏令營裡，你和盧卡斯住在同一個小屋。每間小屋住四個人，所以另外還有兩個年齡和你們差不多的室友。盧卡斯曾經問你要不要寫信給未來的自己，你是否有寫呢？<br />
<br />
<br />
ＰＣ２：夏令營主辦人夫婦的小孩<br />
　　營地管理不當，讓你的父母受到社會輿論的譴責，你們低調地搬家，躲避著他人的視線生活著。現在，身邊的人並不曉得你跟那起事件有關，你不希望任何人發現，但是這段過往似乎不打算離你而去。<br />
　　【記憶】<br />
　　當年的夏令營總共有二十個小孩，你跟失蹤少年還有與他有關的人不是很熟。<br />
　　<br />
ＰＣ３：調皮搗蛋的麻煩製造者<br />
　　當年的你活潑好動，總是到處亂跑，製造一些令大人困擾的小麻煩來取樂。對於少年的失蹤，人們覺得你可能看到什麼或知道什麼。你不確定，你是否真的看見了別人不曉得的事情？<br />
　　【記憶】<br />
　　雖然其他人認為ＰＣ１是盧卡斯的朋友，但其實你和盧卡斯更常混在一起，因為你們都喜歡甩開成年人的監視，挑戰自然。你們曾經一起去盧卡斯發現的小水潭跳過水，你還記得水下深不見底，明明沒有任何生物在游動，可是下方岩壁的夾縫中，看起來有什麼在注視著你們。<br />
<br />
<br />
ＰＣ４：調查員（記者、退役警察、業餘偵探、podcast經營者等）<br />
　　並未參加當年的夏令營，只是得知這起懸案，想要找到事件的全貌。<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">ＮＰＣ</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
失蹤少年：盧卡斯．卡特，１３歲。他的腦海裡有一張冒險地圖，他把夏令營當成冒險家訓練營。他不是第一次來夏令營，所以對周圍環境過份自信。<br />
夏令營領隊：約二十至三十歲的年輕男女，總共五位（五個小木屋）。<br />
</div></div>
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">角色卡</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
姓名：<br />
年齡：<br />
性別：<br />
外觀：<br />
意識：3<br />
<br />
【+1、+1、+2】<br />
智慧：<br />
技能：【+1】、【+1】、【+1】<br />
<br />
性格、動機或背景介紹：<br />
（不用預設前往舊營地的動機，只要設定接到任何消息前的生活方式和生活態度就好）<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路！海港城市大冒險！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2651</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2025 15:44:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2651</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">＊＊注意：本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。</span></span></span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite> 團名：【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路！海港城市大冒險！<br />
 招募人數：3<br />
 故事風格：戰鬥向<br />
 跑團平台：論壇團<br />
 本團團員：舞鳶（舞鳶）、艾普索（小椿）、阿旦（潘二喜）</blockquote>
<br />
以下是本團規則說明文，請務必閱讀<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>本規則修改自RISUS原始規則，如有需要請參照<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=137" target="_blank">原帖</a>。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">設定角卡</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每位玩家有<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">十</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>顆特徵骰可供分配。最多可以填<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">四</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>個特徵、一個特徵至多可配<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">六</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>顆骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵可以是天生的種族、體質、性格等；也可以是後天的職業、戰鬥能力之類，任何關於角色的特質都可以寫。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵骰需要各自註明使用方法或效果。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a的角色卡<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【腦殘６】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【不死身１】我殺不死我超強！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【裝可愛１】好心的大大幫加加！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【自虐１】坑坑相連到天邊！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>（當然，你們不能如此電波，至少要讓咱看懂吧）<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在擲骰時，你可以挑選類型相符的特徵來使用（在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型，一個特徵也許可以是多種不同類型的技能）。但是一次只能選擇一種特徵來使用，不能同時使用多個特徵來擲骰，因此，請審慎決定你的特徵配點。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話，請參照無特徵擲骰。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具。使用治癒、召喚技能或攜帶道具時請遵照下列規則。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">特殊道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>道具項目限定在<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">3項</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>內，每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值，但是這視為佔用多一項的道具項目空間<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>除此之外，亦需要寫出道具項目的效能。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>將【長劍+1】（攻擊+1）算作一項道具項目，可以在攻擊時獲得修正值+1<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>　【長劍+3】（攻擊+2）（防禦+1）可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1，但是就用掉三項道具項目的空間<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術，但就沒有任何修正值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如將道具轉讓他人使用，加值-1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">除了附加修正值的道具外，其他的隨身道具和物品也需要列出。</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">治癒技能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲骰合計值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，滿<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">回復1D6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">餘數則是無條件捨棄</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數，但不能超過原有骰數的最大值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a使用了痛痛痛痛飛走了～來治療傷口，骰出了1、4、5、3，合計13，可以恢復2d6、餘數1捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘６】上，也可以分配一顆加在【不死身１】上，因為不死身只有一點的骰數，所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">召喚技能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如有召喚技能，需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具，以及其特徵骰和效能，未列出者不能召喚。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲技能骰時，擲骰合計值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，滿<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">回復1D6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">餘數則是無條件捨棄</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，計算後召喚物獲得特徵骰數但不能超過召喚特徵骰的最大值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一隻召喚物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">成功召喚</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一隻召喚物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">戰敗</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返，但每遣返一隻召喚物，使用召喚技能時修正值-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果召喚物為<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>時，則有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值，但不能超過召喚特徵骰的最大值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同，耐久值下降，加值亦會隨之下降</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一件召喚道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">成功召喚</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一件召喚道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">被破壞</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返，但每遣返一件召喚道具，使用召喚技能時修正值-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">下一個回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>才能使用。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果現在要召喚一隻貓a，骰出了1、4、5、3，合計13，貓a可以擁有2d6配骰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可以將兩個骰數都分配在【不死身２】，也可以把骰數分成【腦殘１】和【裝可愛１】兩項<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果要召喚的是道具－貓a的下半身（打擊武器），骰出了1、4、5、3<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那麼，貓a的下半身的修正值為+2，耐久值為2/2<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">關於行動</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每個角色、召喚物在每一回合基本都可以得到<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一次</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外，你也可以同時做其他不需擲骰的動作。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著，餅乾吃完了，於是貓a伸長爪子，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">把包裝遠遠的往垃圾桶一丟───</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定（除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼），可以直接寫在同一回合內動作。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">多重目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在單一回合內，你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，因為你一心多用的關係，你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>同時，也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值，其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是兩個，該兩次行動將全都會受-2修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是三個，該三次行動將全都會受-4修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是四個，該四次行動將全都會受-8修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是五個，該五次行動將全都會受-16修正值的影響</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，如此類推<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在多重行動時，你只能選用<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">同一種特徵</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>來擲骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a用裝可愛來向別人求助，同時牠也想進行治療。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那麼，貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不過想當然耳，裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你也可以將行動用來協助其他人的行動。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>進行協助擲骰時，由主要發動行動的角色為行動主體，其餘角色以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">同類型</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>相關特徵擲骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>協助者的骰值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，每當骰值滿6時，可為主要行動者<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">增加1D6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰數。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>所有協助者擲骰完畢後，由<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">GM統計合計骰數並代為擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，骰值加入主要行動者的骰值中。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a跟貓b兩名骰協助骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a骰出1、4、5，合計10，可給主骰增加1D6骰數，餘數4捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓b骰出3、2、6、5，合計16，可給主骰增加2D6骰數，餘數4捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>合計為3D6，GM代骰出1、3、6，最後主骰骰值可得+10增益<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無特徵擲骰：</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在本團中，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">沒有相應特徵時也可擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。 <b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>此時，你必須改擲<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2D2</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>＝擲茭骰！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>沒錯，如果沒有配特徵的話，就跪求骰神來拯救吧！<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果骰出<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2,1</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>或<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">1,2</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>兩組<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">聖杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。恭喜，骰神讓你奇蹟性的驚險<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">成功</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你骰出的是<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2,2笑杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。你普通的<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">失敗</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>了一次，念在你還有點創意博得骰神一笑，下次再來吧。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你骰到<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">1,1怒杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。骰神覺得不開心，你慘痛的<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">大失敗</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>了。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用擲茭骰時，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">不可以進行多目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰出<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">聖杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可給行動主骰<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">+1</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>增值。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">關於戰鬥</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在戰鬥時，除了基本的行動規則以外，另外會增加一些特殊規則。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>玩家方每名角色皆有<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">三</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>點初始血量。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>敵方角色則各自有不同的相應血量。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>戰鬥時，分為<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">己方回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>和<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">敵方回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，不分每個角色的先攻後攻<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>敵方回合即是敵人的行動時間，己方回合會因為敵方行動而產生變化。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在敵方行動後，接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時，你受到敵人的攻擊，則會產生特殊的行動階段－<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">應對階段</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>應對階段：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量，被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個，以此類推。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>應對攻擊的人，需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">特徵骰不能疊加使用</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不論有多少人去幫助你去迴避或防禦，你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦，來應對敵方的攻擊<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你的應對行動才是主體，其他人最多也是輔助而已；在用到道具時，別忘了加上修正值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你選擇防禦，其他人則幫你迴避（像是把你拉開），那他們的行動則反而會阻礙你的行動<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>另外如果有一個人幫你防禦，又有一個人幫你迴避，但你又選擇防禦<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>這樣的話，那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處，甚至會造成反效果<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，你也可以放棄防禦、迴避，利用這行動機會攻擊對方。但相對而言，對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那樣的話，因為你沒有做任何應對的手段，所以你會直接承受傷害，並扣除一個<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">骰數最少的特徵骰</span><b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當召喚師受到攻擊時，他的召喚物可以放棄該回合的行動，上前進行<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">援護防禦</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>援護防禦使敵方把攻擊目標改成召喚物，它們將無法迴避、防禦，並在擋下後立即戰敗<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當防禦、迴避失敗時，將扣除<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一枚</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>用於防禦或迴避的特徵骰及<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一點血量</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>；攻擊失敗不會扣除特徵骰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時，除了扣除特徵骰外，還會扣除其耐久值，加值亦隨之而下降<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當血量歸零時，角色<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">戰敗</span><b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">行動階段</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>接著來到行動階段。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>行動階段的基本規範同<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">行動規則</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>中的規定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>所有的角色、召喚物都可以做<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一次</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">多重目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，協助他人的攻擊、防禦行動皆可。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">不能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是，你的召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">戰敗狀態</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果在應對階段時，你的某項特徵扣歸零的話，你就進入戰敗狀態。戰敗時，每到己方回合，你<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無法進行任何擲骰行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，只能做純扮演描述（喝茶翹腳嗑瓜子，想要挖鼻孔也行。）<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，你也可以昏迷不醒<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>主人戰敗後，其召喚物<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">修正值-3</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">道具加值失去效果</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你的召喚物也是可以繼續行動的，直至它們的其中一項特徵骰歸零為止<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>簡單來說，在戰鬥時，你可以執行的行動如下表所示：<b></b></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/JnXYnYE.png" border="0" alt="[圖︰ JnXYnYE.png]" /><br />
或參照以下影片：<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/zcK5xh4b8V8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">空白角色卡</span><b></b></span></span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>名字：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>性別：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>種族：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>職業：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>年齡：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色描述：<br />
血量：３／３<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵：【】【】【】【】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>道具：【】【】【】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>──相關：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>背景：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>召喚物／召喚道具：<b></b></span></span></blockquote>
<br />
<br />
<hr />
以上為本團規則<br />
下面是本團其餘規定<br />
<br />
<span style="color: #000000;">為了控制跑團的流暢度與時間，<span style="text-decoration: underline;">希望各位團員每一天至少能回文一次</span><br />
 如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
 <span style="text-decoration: underline;">臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請GM或是其他人幫忙帶你的角色</span><br />
 <br />
 GM至少<span style="color: #8b0000;">每天白天</span>會強制推進劇情，請大家在<span style="color: #8b0000;">每晚十二點</span>前完成回文動作。</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改</span>，此點請務必注意<br />
 <br />
 若有任何問題，也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔！</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">＊＊注意：本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。</span></span></span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite> 團名：【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路！海港城市大冒險！<br />
 招募人數：3<br />
 故事風格：戰鬥向<br />
 跑團平台：論壇團<br />
 本團團員：舞鳶（舞鳶）、艾普索（小椿）、阿旦（潘二喜）</blockquote>
<br />
以下是本團規則說明文，請務必閱讀<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>本規則修改自RISUS原始規則，如有需要請參照<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=137" target="_blank">原帖</a>。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">設定角卡</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每位玩家有<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">十</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>顆特徵骰可供分配。最多可以填<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">四</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>個特徵、一個特徵至多可配<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">六</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>顆骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵可以是天生的種族、體質、性格等；也可以是後天的職業、戰鬥能力之類，任何關於角色的特質都可以寫。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵骰需要各自註明使用方法或效果。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a的角色卡<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【腦殘６】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【不死身１】我殺不死我超強！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【裝可愛１】好心的大大幫加加！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【自虐１】坑坑相連到天邊！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>（當然，你們不能如此電波，至少要讓咱看懂吧）<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在擲骰時，你可以挑選類型相符的特徵來使用（在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型，一個特徵也許可以是多種不同類型的技能）。但是一次只能選擇一種特徵來使用，不能同時使用多個特徵來擲骰，因此，請審慎決定你的特徵配點。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話，請參照無特徵擲骰。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具。使用治癒、召喚技能或攜帶道具時請遵照下列規則。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">特殊道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>道具項目限定在<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">3項</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>內，每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值，但是這視為佔用多一項的道具項目空間<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>除此之外，亦需要寫出道具項目的效能。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>將【長劍+1】（攻擊+1）算作一項道具項目，可以在攻擊時獲得修正值+1<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>　【長劍+3】（攻擊+2）（防禦+1）可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1，但是就用掉三項道具項目的空間<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術，但就沒有任何修正值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如將道具轉讓他人使用，加值-1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">除了附加修正值的道具外，其他的隨身道具和物品也需要列出。</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">治癒技能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲骰合計值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，滿<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">回復1D6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">餘數則是無條件捨棄</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數，但不能超過原有骰數的最大值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a使用了痛痛痛痛飛走了～來治療傷口，骰出了1、4、5、3，合計13，可以恢復2d6、餘數1捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘６】上，也可以分配一顆加在【不死身１】上，因為不死身只有一點的骰數，所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">召喚技能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如有召喚技能，需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具，以及其特徵骰和效能，未列出者不能召喚。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲技能骰時，擲骰合計值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，滿<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">回復1D6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">餘數則是無條件捨棄</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，計算後召喚物獲得特徵骰數但不能超過召喚特徵骰的最大值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一隻召喚物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">成功召喚</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一隻召喚物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">戰敗</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返，但每遣返一隻召喚物，使用召喚技能時修正值-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果召喚物為<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>時，則有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值，但不能超過召喚特徵骰的最大值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同，耐久值下降，加值亦會隨之下降</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一件召喚道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">成功召喚</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一件召喚道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">被破壞</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返，但每遣返一件召喚道具，使用召喚技能時修正值-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">下一個回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>才能使用。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果現在要召喚一隻貓a，骰出了1、4、5、3，合計13，貓a可以擁有2d6配骰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可以將兩個骰數都分配在【不死身２】，也可以把骰數分成【腦殘１】和【裝可愛１】兩項<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果要召喚的是道具－貓a的下半身（打擊武器），骰出了1、4、5、3<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那麼，貓a的下半身的修正值為+2，耐久值為2/2<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">關於行動</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每個角色、召喚物在每一回合基本都可以得到<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一次</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外，你也可以同時做其他不需擲骰的動作。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著，餅乾吃完了，於是貓a伸長爪子，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">把包裝遠遠的往垃圾桶一丟───</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定（除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼），可以直接寫在同一回合內動作。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">多重目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在單一回合內，你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，因為你一心多用的關係，你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>同時，也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值，其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是兩個，該兩次行動將全都會受-2修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是三個，該三次行動將全都會受-4修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是四個，該四次行動將全都會受-8修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是五個，該五次行動將全都會受-16修正值的影響</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，如此類推<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在多重行動時，你只能選用<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">同一種特徵</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>來擲骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a用裝可愛來向別人求助，同時牠也想進行治療。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那麼，貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不過想當然耳，裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你也可以將行動用來協助其他人的行動。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>進行協助擲骰時，由主要發動行動的角色為行動主體，其餘角色以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">同類型</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>相關特徵擲骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>協助者的骰值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，每當骰值滿6時，可為主要行動者<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">增加1D6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰數。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>所有協助者擲骰完畢後，由<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">GM統計合計骰數並代為擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，骰值加入主要行動者的骰值中。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a跟貓b兩名骰協助骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a骰出1、4、5，合計10，可給主骰增加1D6骰數，餘數4捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓b骰出3、2、6、5，合計16，可給主骰增加2D6骰數，餘數4捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>合計為3D6，GM代骰出1、3、6，最後主骰骰值可得+10增益<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無特徵擲骰：</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在本團中，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">沒有相應特徵時也可擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。 <b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>此時，你必須改擲<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2D2</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>＝擲茭骰！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>沒錯，如果沒有配特徵的話，就跪求骰神來拯救吧！<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果骰出<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2,1</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>或<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">1,2</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>兩組<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">聖杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。恭喜，骰神讓你奇蹟性的驚險<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">成功</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你骰出的是<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2,2笑杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。你普通的<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">失敗</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>了一次，念在你還有點創意博得骰神一笑，下次再來吧。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你骰到<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">1,1怒杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。骰神覺得不開心，你慘痛的<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">大失敗</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>了。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用擲茭骰時，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">不可以進行多目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰出<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">聖杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可給行動主骰<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">+1</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>增值。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">關於戰鬥</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在戰鬥時，除了基本的行動規則以外，另外會增加一些特殊規則。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>玩家方每名角色皆有<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">三</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>點初始血量。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>敵方角色則各自有不同的相應血量。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>戰鬥時，分為<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">己方回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>和<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">敵方回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，不分每個角色的先攻後攻<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>敵方回合即是敵人的行動時間，己方回合會因為敵方行動而產生變化。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在敵方行動後，接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時，你受到敵人的攻擊，則會產生特殊的行動階段－<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">應對階段</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>應對階段：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量，被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個，以此類推。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>應對攻擊的人，需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">特徵骰不能疊加使用</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不論有多少人去幫助你去迴避或防禦，你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦，來應對敵方的攻擊<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你的應對行動才是主體，其他人最多也是輔助而已；在用到道具時，別忘了加上修正值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你選擇防禦，其他人則幫你迴避（像是把你拉開），那他們的行動則反而會阻礙你的行動<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>另外如果有一個人幫你防禦，又有一個人幫你迴避，但你又選擇防禦<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>這樣的話，那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處，甚至會造成反效果<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，你也可以放棄防禦、迴避，利用這行動機會攻擊對方。但相對而言，對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那樣的話，因為你沒有做任何應對的手段，所以你會直接承受傷害，並扣除一個<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">骰數最少的特徵骰</span><b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當召喚師受到攻擊時，他的召喚物可以放棄該回合的行動，上前進行<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">援護防禦</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>援護防禦使敵方把攻擊目標改成召喚物，它們將無法迴避、防禦，並在擋下後立即戰敗<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當防禦、迴避失敗時，將扣除<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一枚</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>用於防禦或迴避的特徵骰及<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一點血量</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>；攻擊失敗不會扣除特徵骰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時，除了扣除特徵骰外，還會扣除其耐久值，加值亦隨之而下降<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當血量歸零時，角色<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">戰敗</span><b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">行動階段</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>接著來到行動階段。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>行動階段的基本規範同<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">行動規則</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>中的規定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>所有的角色、召喚物都可以做<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一次</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">多重目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，協助他人的攻擊、防禦行動皆可。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">不能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是，你的召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">戰敗狀態</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果在應對階段時，你的某項特徵扣歸零的話，你就進入戰敗狀態。戰敗時，每到己方回合，你<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無法進行任何擲骰行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，只能做純扮演描述（喝茶翹腳嗑瓜子，想要挖鼻孔也行。）<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，你也可以昏迷不醒<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>主人戰敗後，其召喚物<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">修正值-3</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">道具加值失去效果</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你的召喚物也是可以繼續行動的，直至它們的其中一項特徵骰歸零為止<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>簡單來說，在戰鬥時，你可以執行的行動如下表所示：<b></b></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/JnXYnYE.png" border="0" alt="[圖︰ JnXYnYE.png]" /><br />
或參照以下影片：<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/zcK5xh4b8V8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">空白角色卡</span><b></b></span></span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>名字：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>性別：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>種族：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>職業：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>年齡：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色描述：<br />
血量：３／３<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵：【】【】【】【】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>道具：【】【】【】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>──相關：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>背景：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>召喚物／召喚道具：<b></b></span></span></blockquote>
<br />
<br />
<hr />
以上為本團規則<br />
下面是本團其餘規定<br />
<br />
<span style="color: #000000;">為了控制跑團的流暢度與時間，<span style="text-decoration: underline;">希望各位團員每一天至少能回文一次</span><br />
 如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
 <span style="text-decoration: underline;">臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請GM或是其他人幫忙帶你的角色</span><br />
 <br />
 GM至少<span style="color: #8b0000;">每天白天</span>會強制推進劇情，請大家在<span style="color: #8b0000;">每晚十二點</span>前完成回文動作。</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改</span>，此點請務必注意<br />
 <br />
 若有任何問題，也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔！</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【Risus+房規】魔法少女‧神鬼陰謀Batican]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2650</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 15:11:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2650</guid>
			<description><![CDATA[系統：【Risus+房規】<br />
團名：魔法少女‧神鬼陰謀刑案𝖁𝖆𝖙𝖎𝖈𝖆𝖓<br />
跑團平台：Alpha TRPG論壇<br />
GM：絕受兵器<br />
招收人數：3<br />
玩家：<br />
<br />
劇本類型：戰鬥(極少)、推理（可能）、劇情向、<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">實驗性質</span></span><br />
<br />
劇本長度：短～中短<br />
<br />
背景：<span style="color: #333333;"><b></b>現代都市，梵諦岡<b></b></span><br />
<br />
招收時間：6/15午夜截止，如果ＧＭ沒被長期的時間消磨掉所有動力耐心、出現任何意外，或是還沒發瘋的話。<br />
<br />
<br />
世界觀：<br />
<br />
在這世界上，魔法少女是存在的。<br />
如同一般人在電視或作品中所描述的一般，具有行使不可思議力量的特殊......種族。<br />
是的，有一定數量，而且魔法系統也根據各國風情不同所有落差，但基礎不外乎是魔力的應用延伸。<br />
而魔法少女的歷史也不斷以各種方式出現或依附人類的歷史發展制今，並在之中呈現自己的樣貌......<br />
<br />
<br />
劇情簡介：<br />
<br />
這次場景在梵諦岡————<br />
<br />
一個基於神學否定魔法，卻又因其信仰沾染的魔法法則而得到巨大利益的地方的故事。<br />
<br />
信仰、派系、政治權謀與陰謀論，梵諦岡不論哪個領域都是常客，也經常玩弄手段遊走各國而取得巨大利益，就只是幾頁紙上宣稱的信仰。<br />
<br />
在聖城中心的「宗座宮」、「聖瑪爾大之家」為中心，引起的「小小混亂」。<br />
<br />
古老的信仰與勢力捲土重來、現代社會引起的信仰衰退帶來的針對信仰者的不安，以及早百年前染上世俗權力的教會內部，一切都是令人熟悉的無奈。<br />
<br />
只能確定，黑幕至今無人知曉。<br />
<br />
而涉案其中的這些少女，她們可能是四散於在教廷內的任何部門之中，從那處的大修女，到基層的小修女。<br />
<br />
但是至今可以確定的是，這些人甚至是當今「宗座」，乃至國務院成員到各大樞機主教等教會高層在內，都曾經與一人有過接觸並在之後引爆了後續的所有混亂與破滅的結果，甚至一度導致信仰的衰退。<br />
<br />
天大的醜聞？可能吧。<br />
但是卻也給了聖座之下有自清與淨化自身的機會。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「一個人不能事奉兩個主；不是惡這個、愛那個，就是重這個、輕那個。你們不能又事奉神，又事奉瑪門 。」</span></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">𝕹𝖊𝖒𝖔 𝖕𝖔𝖙𝖊𝖘𝖙 𝖉𝖚𝖔𝖇𝖚𝖘 𝖉𝖔𝖒𝖎𝖓𝖎𝖘 𝖘𝖊𝖗𝖛𝖎𝖗𝖊: 𝖆𝖚𝖙 𝖊𝖓𝖎𝖒 𝖚𝖓𝖚𝖒 𝖔𝖉𝖎𝖊𝖙 𝖊𝖙 𝖆𝖑𝖙𝖊𝖗𝖚𝖒 𝖉𝖎𝖑𝖎𝖌𝖊𝖙: 𝖆𝖚𝖙 𝖚𝖓𝖎 𝖆𝖉𝖍𝖆𝖊𝖗𝖊𝖇𝖎𝖙 𝖊𝖙 𝖆𝖑𝖙𝖊𝖗𝖚𝖒 𝖈𝖔𝖓𝖙𝖊𝖒𝖓𝖊𝖙. 𝕹𝖔𝖓 𝖕𝖔𝖙𝖊𝖘𝖙𝖎𝖘 𝕯𝖊𝖔 𝖘𝖊𝖗𝖛𝖎𝖗𝖊 𝖊𝖙 𝖒𝖆𝖒𝖒𝖔𝖓𝖆𝖊.</span></span><b></b></span></span><br />
鐘聲晃蕩，悠揚依舊。<br />
在講經台上，聖女讀經的聲，伴隨著飛鳥與鐘聲傳遞至未知的空中————<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">「所以我告訴你們，不要為生命憂慮吃甚麼，喝甚麼；為身體憂慮穿甚麼。生命不勝於飲食嗎？身體不勝於衣裳嗎？」 </span></span></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">𝕻𝖗𝖔𝖕𝖙𝖊𝖗𝖊𝖆 𝖉𝖎𝖈𝖔 𝖛𝖔𝖇𝖎𝖘, 𝖓𝖊 𝖘𝖔𝖑𝖑𝖎𝖈𝖎𝖙𝖎 𝖘𝖎𝖙𝖎𝖘 𝖕𝖗𝖔 𝖆𝖓𝖎𝖒𝖆 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖗𝖆, 𝖖𝖚𝖎𝖉 𝖒𝖆𝖓𝖉𝖚𝖈𝖊𝖙𝖎𝖘 𝖆𝖚𝖙 𝖇𝖎𝖇𝖆𝖙𝖎𝖘, 𝖓𝖊𝖖𝖚𝖊 𝖕𝖗𝖔 𝖈𝖔𝖗𝖕𝖔𝖗𝖊 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖗𝖔, 𝖖𝖚𝖎𝖉 𝖎𝖓𝖉𝖚𝖆𝖒𝖎𝖓𝖎. 𝕹𝖔𝖓𝖓𝖊 𝖛𝖎𝖙𝖆 𝖕𝖑𝖚𝖘 𝖊𝖘𝖙 𝖖𝖚𝖆𝖒 𝖊𝖘𝖈𝖆, 𝖊𝖙 𝖈𝖔𝖗𝖕𝖚𝖘 𝖕𝖑𝖚𝖘 𝖖𝖚𝖆𝖒 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖎𝖒𝖊𝖓𝖙𝖚𝖒?</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
在夜晚的聖彼得廣場，夜間，無數的手機與閃光燈和各種光源讓這一切亮如白晝。<br />
『記者人現在正在聖彼得廣場，數千人的信眾也在此等待。』<br />
『但新任教宗仍未選出———』<br />
<br />
<br />
在引頸期盼的茫茫信眾之中，一名小女孩遭身邊推擠的大人不慎擦撞，手上的娃娃掉落地面......<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「你們看那地上的柳生影，也不種，也不收，也不積蓄在倉裏，你們的天父尚且養活牠。你們不比牠貴重得多嗎？」</span></span></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">𝕬𝖘𝖕𝖎𝖈𝖎𝖙𝖊 𝖚𝖒𝖇𝖗𝖆𝖒 𝖄𝖆𝖌𝖞𝖚 𝖎𝖓 𝖙𝖊𝖗𝖗𝖆; 𝖓𝖔𝖓 𝖘𝖊𝖒𝖎𝖓𝖆𝖙 𝖓𝖊𝖖𝖚𝖊 𝖒𝖊𝖙𝖎𝖙 𝖓𝖊𝖖𝖚𝖊 𝖈𝖔𝖓𝖌𝖗𝖊𝖌𝖆𝖙 𝖎𝖓 𝖍𝖔𝖗𝖗𝖊𝖆, 𝖊𝖙 𝕻𝖆𝖙𝖊𝖗 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖊𝖗 𝖈𝖆𝖊𝖑𝖊𝖘𝖙𝖎𝖘 𝖊𝖆𝖒 𝖕𝖆𝖘𝖈𝖎𝖙. 𝕹𝖔𝖓𝖓𝖊 𝖛𝖔𝖘 𝖒𝖚𝖑𝖙𝖔 𝖕𝖑𝖚𝖗𝖎𝖘𝖎𝖘 𝖛𝖔𝖇𝖎𝖘 𝖊𝖘𝖙 𝖖𝖚𝖆𝖒 𝖎𝖑𝖑𝖆?</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
女孩只是撿起娃娃拍了拍上頭的灰塵，嘟起的小嘴使勁鼓起臉頰吹氣掃去娃娃上的沙土當下，表情頓時凝結、氣都洩了出來。<br />
<br />
血跡，拖行—————<br />
<br />
在眼前的廣場上的雕像台座前，那讓嬌小的身體跨踏都費腳力的台階上，一團黑影正蠕動著。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「你們哪一個能用思慮使壽數多加一刻呢 ？」 </span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">𝕼𝖚𝖎𝖘 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖗𝖚𝖒 𝖕𝖊𝖗 𝖘𝖔𝖑𝖑𝖎𝖈𝖎𝖙𝖚𝖉𝖎𝖓𝖊𝖒 𝖕𝖔𝖙𝖊𝖘𝖙 𝖆𝖉𝖉𝖊𝖗𝖊 𝖆𝖉 𝖘𝖙𝖆𝖙𝖚𝖒 𝖘𝖚𝖚𝖒 𝖍𝖔𝖗𝖆𝖒 𝖚𝖓𝖆𝖒?</span></span></span></span><br />
<br />
顫抖掙扎的黑影，是一個口吐血沫、也浸染身上的衣袍的年輕修女，張大的嘴卻除了大量血漿的溢出外連聲音都發不出來。<br />
<br />
整個人就這樣在台階上掙扎並抽搐著爬行，試圖向四周人山人海的信眾求援.....但那又如何？<br />
人們等待的，是新的教宗。<br />
<br />
這份狂熱。<br />
<br />
直到。<br />
<br />
一聲尖叫—————<br />
<br />
<br />
「——————！」童女特有的、不在乎自己喉嚨聲帶安危的，帶著哭音的尖銳叫聲，成功的引起了四周大人的注目。<br />
<br />
隨之而來的，是四周抽氣與混亂的聲響，以及此刻才恍然大悟般，圍繞在現場舉起的白色蠟燭的人們的微弱光輝.....<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">「恆古的敵人襲擊了我們。」</span></span><b></b></span></span><br />
<br />
在教宗秘密選舉會議現場，忙碌進出的修士與修女擺放並準備著會議所需的一切———包括參與人員的生理需求物資。<br />
<br />
陽光看似耀眼，卻透不出籠罩在梵諦岡天空略為厚重的雲霧......<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;">「把露西·費萊克特小姐叫來。」</span></span></span></span></span><br />
<br />
(她們揭開了人類與魔法少女史上最大的秘密與醜聞————)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「ＯＯＯ（bi————！）</span></span></span></span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">？有意思。」</span></span></span></span>少女移動中調整角度，凝視著眼前的畫作....<br />
<br />
(而驚悚的命案與陰謀論使梵諦岡只能寄託於她們————)<br />
<br />
凝固的水泥、僵硬的形體，在手電筒的光芒下顯得如蠟像般可佈....<br />
<br />
少女將手中的文件一個翻轉，卻發現紙上的名詞仍然能順暢通讀。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「這下陰謀論成真了，可真是好消息....」</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「那是一個堅信科學能解決與解讀所有世界發生的事情的組織，很耳熟甚至能經常看見，對吧？」</span></span></span></span><br />
少女凝視著壁畫的視線一路向上，彷彿是嘗試轉移此刻複雜的情緒————<br />
<br />
<br />
實驗室中，閃爍著未知光芒的球體在不名引力下上下飄忽。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「教會曾下令屠殺她們以杜絕異議與信仰動搖。」</span></span></span></span><br />
一名少女驚愕地發現眼前所支撐的地面全都是森森白骨，大量的顱骨堆積成眼前的地面。<br />
微弱的燈光下，一具身披白布的完整骨骸在神龕中雙手交叉在胸，顯得莊嚴又突兀。<br />
<br />
<br />
被四肢綁縛懸空並大張手腳、身陷火海之中嚎叫的修女在高溫中掙扎————<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「她們回來了，驚不驚喜、開不開心？」</span></span></span></span><br />
<br />
轟然巨響與耀眼的火光，來自隨處可見的車輛————<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #9933ff;">『魔法少女‧魔霧死都倫敦』作者精神病發系列</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「理論上羅馬應該有條路線....｣</span></span></span></span><br />
比劃了一下梵諦岡蓋覽地圖，但少女接著語出驚人。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「我要求進入禁書庫。」</span></span></span></span><br />
但回絕卻更為快速。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「這需要教宗親筆授權才能放行。」</span></span></span></span><br />
<br />
少女看了一眼身旁一臉無奈的聖女，聳肩，這動作顯得身上的紅色西裝與黑襯衫不協調的歪了一下。<br />
「拜託，是妳們和妳們的聖女拜託我的，還記得嗎？」<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「如果我們所有文獻包括陰謀論論壇紀載的沒錯，符號應該有五個———」</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「五個？」</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「對，妳們沒上過魔法史嗎？」</span></span></span></span><br />
少女驚愕的目光對上四周冰冷的視線。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「喔....抱歉。」</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「願主原諒妳所做....」</span></span></span></span><br />
沉重的石棺遭石錘砸開———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「主生氣的不是我們所做的。」</span></span></span></span><br />
遮掩的紅布遭一手掀開————<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「而是我們即將完成的。」</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">今年六月！</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「教會深陷歷史的戰爭陰霾之中———」</span></span></span></span><br />
在眾多樞機與紅衣主教的注目中，堅定地說著。<br />
<br />
一名少女遭人綁縛並沉入液體中———<br />
<br />
「嘿！」察覺了什麼的嘶吼聲與奔馳的腳步———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「這是第一個記號。」</span></span></span></span><br />
少女一把扯下布幔，暴露之下的蒼白之軀————<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「我就知道，神聖之路還存在！」</span></span></span></span><br />
一切都將陷入混亂，夜色也隨之更為混沌———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「妳知道妳再說的可不只是人類的源起，對吧？」</span></span></span></span><br />
少女對著身穿白掛卻穿著相當隨便的戶外穿搭的女子開口詢問道———<br />
<br />
劇烈的震撼之中，千古的壁畫隨之崩裂、街道上的信眾隨著拔起而起的地磚與無端衝力中隨之吹飛———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「打開那扇門，在閃光燈前告訴全世界真相。」</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">奧斯卡最佳導演：絕受兵器</span></span></span></span><br />
<br />
疑惑的少女們凝神遙望某處，在夕陽的餘暉中。<br />
<br />
全副武裝的特警衝入破敗的教堂，在灰塵四起的環境中點亮戰術手電筒的光芒破開黑暗。<br />
<br />
一名頭戴全罩式頭盔、身穿防彈衣，僅露出交叉在胸前上的人骨符號與頭盔面部的顱骨圖案的人影猛然轉身，單手接住了一面朝自己砸來的盾牌。<br />
<br />
固若金湯的厚重玻璃應聲碎裂。<br />
<br />
一名少女跳入水中————<br />
<br />
手持某種鐵製品的修士高舉手中之物即將重重砸向倒地的一人———<br />
<br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">金獎影后：柳生影</span></span></span></span><br />
<br />
無數特警奔馳跨上千古不變的老舊石梯———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「不對啊！一定在這！」</span></span></span></span><br />
少女不解與空洞的嗓音迴盪在歷史的空迴中。<br />
<br />
特警手持便攜破門槌砸開金屬大門、瑞士長戟兵團手持手槍魚貫進入————<br />
<br />
槍聲大作。<br />
<br />
震波與外力襲擾之下，偌大的電視牆也迅速成為白花的白屏，但又應聲朝後倒下，信眾遭風暴吹倒在地———<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「這就是了。」</span></span></span></span><br />
少女猛然拉開遮掩的蛛網與破布。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「真相揭曉。」</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9933ff;">魔法少女‧神鬼陰謀刑案𝖁𝖆𝖙𝖎𝖈𝖆𝖓</span></span></span></span><br />
<br />
規則：<br />
<br />
本規則以ND6為判定，2D6為基礎，很多狀況可以和gm商量擲骰問題。<br />
<br />
你需要注意的是：<br />
<br />
你角卡的特性加值<br />
角卡的HP與MP血量<br />
你個人的想像力、行動力<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">以及與其相符的自制力與判斷力</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
角色卡格式:<br />
<br />
角色姓名：<br />
角色外貌：<br />
陣營：<br />
性別：女<br />
年齡：<br />
生命力：30<br />
魔力：12<br />
<br />
特徵：<br />
<br />
<br />
【魔法少女】(3)<br />
<br />
<br />
特徵標籤最多有五個，單個特徵骰數上限為３，骰數總數為８<br />
特徵要寫上適用場合，最終解釋權歸於ＧＭ<br />
魔法少女特徵不可移除，且不列入８顆骰中<br />
可以有複數的３點特徵<br />
<br />
特徵的標籤不包括整體一切而是特定領域專精。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">範例為：拳擊（攻擊）等，當要使用該特徵進行標籤以外的動作將會斟酌狀況進行挪用所以請放心不會用特徵不能用的問題，但如果符合特定用途下的特徵，魔法行動（魔法少女特徵）和該特徵的骰數能夠合併，變成拳擊（３）+魔法少女(3)而成為6d6的暴力攻擊。</span></span></span><br />
<br />
<br />
角色背景：<br />
<br />
<br />
<br />
戰鬥相關規則<br />
<br />
玩家基礎傷害為3<br />
<br />
<br />
1.招架方高於等於攻擊方，完全抵銷傷害。<br />
2.招架方低於攻擊方才需要減免傷害<br />
3.招架勝出者直接無效<br />
<br />
戰鬥流程：<br />
先攻攻擊 ＞ 後攻防禦 ＞ ＧＭ判定<br />
後攻攻擊 ＞ 先攻防禦 ＞ ＧＭ判定<br />
以此類推<br />
<br />
大成功、大失敗機制：適用於2d6行動<br />
<br />
12(6.6)骰數為大成功<br />
2(1.1)骰數為大失敗<br />
<br />
<br />
聯合/輔助擲骰:<br />
<br />
當你想要協助對方達成目標時，總骰數不得小於7、總骰數除3四捨五入為輔助點數。<br />
<br />
<br />
攻擊多數目標：<br />
玩家可以透過扮演和合用的技能對多數個體發動攻擊，但是一但對方通過反擊判定，該玩家就有承受等同攻擊數量次數的傷害之風險。<br />
<br />
以此類推<br />
<br />
做任何事情：<br />
<br />
你可以做任何事，當GM判定時會通知擲骰以即目標難度判定，可以詢問。<br />
<br />
<br />
使用魔法：<br />
你使用任何魔法，該規則不會特別嚴格規定任何技能，不如說就算是核暴也行得通<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">(誇飾法，請找gm協商)</span></span><br />
<br />
但是姑且還是分為三項：<br />
小規模的  單數目標  -1點MP<br />
中規模的  偶數目標  -2點MP<br />
大規模的  多數目標  -3點MP<br />
<br />
<br />
以上魔法試用於攻擊多數目標規則<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">※新增長期實驗條例：</span></span></span></div>
<br />
升級：<br />
<br />
每次故事完結後，玩家的特徵骰可以升級（最高不超過６），升級條件是在故事中玩家使用的特徵骰中，骰出的數字全體為偶數的話該特徵<br />
<br />
的強度就加一，但是被用來輔助的特徵不再範圍內。<br />
<br />
有時侯當角色成長至某程度，在GM與玩家共同贊成下，玩家可以按以上升級方式擲骰，但新取得的等級骰則可以用作購買一個新特徵而非為<br />
<br />
舊特徵升級。<br />
<br />
比如....<br />
火法特徵成長至極限（6），經過討論而且成長判定成功後，玩家可以選擇習得大火法(1)或著是冰法(1)<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">注意：</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">角色必須為○國人以及魔法少女（背景因素，但有其他國籍得要有相關足以說服ＧＭ的緣由）。</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">年齡需求為13歲到17歲，也代表學年為國中至高中。</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">※新增實驗條例，請在寫卡中以魔法少女特徵進行一次擲骰，將骰出的結果加上現有mp，本次實驗意圖實驗玩家戰鬥中的平衡和戰鬥中的資源觀感，上一團被反應經常容易拮据，根據本人判斷為足夠基本表現但不符合劇情上糾纏戰鬥等持久戰與玩家過於投注範圍攻擊之可能。</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">陣營可以不用先寫，等玩家獲選後之後在商談。</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">如果對於本團有相關問題可以用私訊或是聊天室找GM詢問</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">實驗條例可能取消或修改，因為作者就是個偏執的又操他媽的神經病。</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">既然是魔法少女當然是女孩子。</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">本世界觀於題材上可能、有點、稍微灰暗一點（但是我能保證絕對充滿愛與勇氣並且非常的陽光正向），可能會與此類型題材無法產生共鳴者請深思，一旦引起反感、衝動、價值觀崩壞抑或是其他相關問題甚至精神疾病相關誘發，一概無法負責。</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">本團<span style="color: #ff3333;">仍然</span>是實驗團，會極端不穩定或是中途結束的可能。</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">GM想像力與敘述可能不良。</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">做為組織成員等職位不可能為高階，大多數為中層或基層，請勿擅自設定相關。(還請特別詢問)<br />
</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;">本團可能具有推理元素，可能得請玩家多用點心，以及場外的討論，如果有過度用腦相關的不適甚至病變請先連絡您的主治醫師，在當您投搞並參與其中當下，就已經視同同意並負擔一切後果。</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">還請參與到最後，也許這一切的旅途與主題有很多的壞事、或是更多的壞事，甚至有引起偏見、憤怒、痛苦、抽離感、幻覺或幻聽，亦或是胃食道逆流或是ＧＭ產生相關的問題或主題，不論是哪一方都得面對。</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">當然，這可能也是對我自己所說。</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<hr />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[系統：【Risus+房規】<br />
團名：魔法少女‧神鬼陰謀刑案𝖁𝖆𝖙𝖎𝖈𝖆𝖓<br />
跑團平台：Alpha TRPG論壇<br />
GM：絕受兵器<br />
招收人數：3<br />
玩家：<br />
<br />
劇本類型：戰鬥(極少)、推理（可能）、劇情向、<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">實驗性質</span></span><br />
<br />
劇本長度：短～中短<br />
<br />
背景：<span style="color: #333333;"><b></b>現代都市，梵諦岡<b></b></span><br />
<br />
招收時間：6/15午夜截止，如果ＧＭ沒被長期的時間消磨掉所有動力耐心、出現任何意外，或是還沒發瘋的話。<br />
<br />
<br />
世界觀：<br />
<br />
在這世界上，魔法少女是存在的。<br />
如同一般人在電視或作品中所描述的一般，具有行使不可思議力量的特殊......種族。<br />
是的，有一定數量，而且魔法系統也根據各國風情不同所有落差，但基礎不外乎是魔力的應用延伸。<br />
而魔法少女的歷史也不斷以各種方式出現或依附人類的歷史發展制今，並在之中呈現自己的樣貌......<br />
<br />
<br />
劇情簡介：<br />
<br />
這次場景在梵諦岡————<br />
<br />
一個基於神學否定魔法，卻又因其信仰沾染的魔法法則而得到巨大利益的地方的故事。<br />
<br />
信仰、派系、政治權謀與陰謀論，梵諦岡不論哪個領域都是常客，也經常玩弄手段遊走各國而取得巨大利益，就只是幾頁紙上宣稱的信仰。<br />
<br />
在聖城中心的「宗座宮」、「聖瑪爾大之家」為中心，引起的「小小混亂」。<br />
<br />
古老的信仰與勢力捲土重來、現代社會引起的信仰衰退帶來的針對信仰者的不安，以及早百年前染上世俗權力的教會內部，一切都是令人熟悉的無奈。<br />
<br />
只能確定，黑幕至今無人知曉。<br />
<br />
而涉案其中的這些少女，她們可能是四散於在教廷內的任何部門之中，從那處的大修女，到基層的小修女。<br />
<br />
但是至今可以確定的是，這些人甚至是當今「宗座」，乃至國務院成員到各大樞機主教等教會高層在內，都曾經與一人有過接觸並在之後引爆了後續的所有混亂與破滅的結果，甚至一度導致信仰的衰退。<br />
<br />
天大的醜聞？可能吧。<br />
但是卻也給了聖座之下有自清與淨化自身的機會。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「一個人不能事奉兩個主；不是惡這個、愛那個，就是重這個、輕那個。你們不能又事奉神，又事奉瑪門 。」</span></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">𝕹𝖊𝖒𝖔 𝖕𝖔𝖙𝖊𝖘𝖙 𝖉𝖚𝖔𝖇𝖚𝖘 𝖉𝖔𝖒𝖎𝖓𝖎𝖘 𝖘𝖊𝖗𝖛𝖎𝖗𝖊: 𝖆𝖚𝖙 𝖊𝖓𝖎𝖒 𝖚𝖓𝖚𝖒 𝖔𝖉𝖎𝖊𝖙 𝖊𝖙 𝖆𝖑𝖙𝖊𝖗𝖚𝖒 𝖉𝖎𝖑𝖎𝖌𝖊𝖙: 𝖆𝖚𝖙 𝖚𝖓𝖎 𝖆𝖉𝖍𝖆𝖊𝖗𝖊𝖇𝖎𝖙 𝖊𝖙 𝖆𝖑𝖙𝖊𝖗𝖚𝖒 𝖈𝖔𝖓𝖙𝖊𝖒𝖓𝖊𝖙. 𝕹𝖔𝖓 𝖕𝖔𝖙𝖊𝖘𝖙𝖎𝖘 𝕯𝖊𝖔 𝖘𝖊𝖗𝖛𝖎𝖗𝖊 𝖊𝖙 𝖒𝖆𝖒𝖒𝖔𝖓𝖆𝖊.</span></span><b></b></span></span><br />
鐘聲晃蕩，悠揚依舊。<br />
在講經台上，聖女讀經的聲，伴隨著飛鳥與鐘聲傳遞至未知的空中————<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">「所以我告訴你們，不要為生命憂慮吃甚麼，喝甚麼；為身體憂慮穿甚麼。生命不勝於飲食嗎？身體不勝於衣裳嗎？」 </span></span></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">𝕻𝖗𝖔𝖕𝖙𝖊𝖗𝖊𝖆 𝖉𝖎𝖈𝖔 𝖛𝖔𝖇𝖎𝖘, 𝖓𝖊 𝖘𝖔𝖑𝖑𝖎𝖈𝖎𝖙𝖎 𝖘𝖎𝖙𝖎𝖘 𝖕𝖗𝖔 𝖆𝖓𝖎𝖒𝖆 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖗𝖆, 𝖖𝖚𝖎𝖉 𝖒𝖆𝖓𝖉𝖚𝖈𝖊𝖙𝖎𝖘 𝖆𝖚𝖙 𝖇𝖎𝖇𝖆𝖙𝖎𝖘, 𝖓𝖊𝖖𝖚𝖊 𝖕𝖗𝖔 𝖈𝖔𝖗𝖕𝖔𝖗𝖊 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖗𝖔, 𝖖𝖚𝖎𝖉 𝖎𝖓𝖉𝖚𝖆𝖒𝖎𝖓𝖎. 𝕹𝖔𝖓𝖓𝖊 𝖛𝖎𝖙𝖆 𝖕𝖑𝖚𝖘 𝖊𝖘𝖙 𝖖𝖚𝖆𝖒 𝖊𝖘𝖈𝖆, 𝖊𝖙 𝖈𝖔𝖗𝖕𝖚𝖘 𝖕𝖑𝖚𝖘 𝖖𝖚𝖆𝖒 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖎𝖒𝖊𝖓𝖙𝖚𝖒?</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
在夜晚的聖彼得廣場，夜間，無數的手機與閃光燈和各種光源讓這一切亮如白晝。<br />
『記者人現在正在聖彼得廣場，數千人的信眾也在此等待。』<br />
『但新任教宗仍未選出———』<br />
<br />
<br />
在引頸期盼的茫茫信眾之中，一名小女孩遭身邊推擠的大人不慎擦撞，手上的娃娃掉落地面......<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「你們看那地上的柳生影，也不種，也不收，也不積蓄在倉裏，你們的天父尚且養活牠。你們不比牠貴重得多嗎？」</span></span></span><b></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">𝕬𝖘𝖕𝖎𝖈𝖎𝖙𝖊 𝖚𝖒𝖇𝖗𝖆𝖒 𝖄𝖆𝖌𝖞𝖚 𝖎𝖓 𝖙𝖊𝖗𝖗𝖆; 𝖓𝖔𝖓 𝖘𝖊𝖒𝖎𝖓𝖆𝖙 𝖓𝖊𝖖𝖚𝖊 𝖒𝖊𝖙𝖎𝖙 𝖓𝖊𝖖𝖚𝖊 𝖈𝖔𝖓𝖌𝖗𝖊𝖌𝖆𝖙 𝖎𝖓 𝖍𝖔𝖗𝖗𝖊𝖆, 𝖊𝖙 𝕻𝖆𝖙𝖊𝖗 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖊𝖗 𝖈𝖆𝖊𝖑𝖊𝖘𝖙𝖎𝖘 𝖊𝖆𝖒 𝖕𝖆𝖘𝖈𝖎𝖙. 𝕹𝖔𝖓𝖓𝖊 𝖛𝖔𝖘 𝖒𝖚𝖑𝖙𝖔 𝖕𝖑𝖚𝖗𝖎𝖘𝖎𝖘 𝖛𝖔𝖇𝖎𝖘 𝖊𝖘𝖙 𝖖𝖚𝖆𝖒 𝖎𝖑𝖑𝖆?</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
女孩只是撿起娃娃拍了拍上頭的灰塵，嘟起的小嘴使勁鼓起臉頰吹氣掃去娃娃上的沙土當下，表情頓時凝結、氣都洩了出來。<br />
<br />
血跡，拖行—————<br />
<br />
在眼前的廣場上的雕像台座前，那讓嬌小的身體跨踏都費腳力的台階上，一團黑影正蠕動著。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">「你們哪一個能用思慮使壽數多加一刻呢 ？」 </span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">𝕼𝖚𝖎𝖘 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖗𝖚𝖒 𝖕𝖊𝖗 𝖘𝖔𝖑𝖑𝖎𝖈𝖎𝖙𝖚𝖉𝖎𝖓𝖊𝖒 𝖕𝖔𝖙𝖊𝖘𝖙 𝖆𝖉𝖉𝖊𝖗𝖊 𝖆𝖉 𝖘𝖙𝖆𝖙𝖚𝖒 𝖘𝖚𝖚𝖒 𝖍𝖔𝖗𝖆𝖒 𝖚𝖓𝖆𝖒?</span></span></span></span><br />
<br />
顫抖掙扎的黑影，是一個口吐血沫、也浸染身上的衣袍的年輕修女，張大的嘴卻除了大量血漿的溢出外連聲音都發不出來。<br />
<br />
整個人就這樣在台階上掙扎並抽搐著爬行，試圖向四周人山人海的信眾求援.....但那又如何？<br />
人們等待的，是新的教宗。<br />
<br />
這份狂熱。<br />
<br />
直到。<br />
<br />
一聲尖叫—————<br />
<br />
<br />
「——————！」童女特有的、不在乎自己喉嚨聲帶安危的，帶著哭音的尖銳叫聲，成功的引起了四周大人的注目。<br />
<br />
隨之而來的，是四周抽氣與混亂的聲響，以及此刻才恍然大悟般，圍繞在現場舉起的白色蠟燭的人們的微弱光輝.....<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">「恆古的敵人襲擊了我們。」</span></span><b></b></span></span><br />
<br />
在教宗秘密選舉會議現場，忙碌進出的修士與修女擺放並準備著會議所需的一切———包括參與人員的生理需求物資。<br />
<br />
陽光看似耀眼，卻透不出籠罩在梵諦岡天空略為厚重的雲霧......<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;">「把露西·費萊克特小姐叫來。」</span></span></span></span></span><br />
<br />
(她們揭開了人類與魔法少女史上最大的秘密與醜聞————)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「ＯＯＯ（bi————！）</span></span></span></span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">？有意思。」</span></span></span></span>少女移動中調整角度，凝視著眼前的畫作....<br />
<br />
(而驚悚的命案與陰謀論使梵諦岡只能寄託於她們————)<br />
<br />
凝固的水泥、僵硬的形體，在手電筒的光芒下顯得如蠟像般可佈....<br />
<br />
少女將手中的文件一個翻轉，卻發現紙上的名詞仍然能順暢通讀。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「這下陰謀論成真了，可真是好消息....」</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「那是一個堅信科學能解決與解讀所有世界發生的事情的組織，很耳熟甚至能經常看見，對吧？」</span></span></span></span><br />
少女凝視著壁畫的視線一路向上，彷彿是嘗試轉移此刻複雜的情緒————<br />
<br />
<br />
實驗室中，閃爍著未知光芒的球體在不名引力下上下飄忽。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「教會曾下令屠殺她們以杜絕異議與信仰動搖。」</span></span></span></span><br />
一名少女驚愕地發現眼前所支撐的地面全都是森森白骨，大量的顱骨堆積成眼前的地面。<br />
微弱的燈光下，一具身披白布的完整骨骸在神龕中雙手交叉在胸，顯得莊嚴又突兀。<br />
<br />
<br />
被四肢綁縛懸空並大張手腳、身陷火海之中嚎叫的修女在高溫中掙扎————<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「她們回來了，驚不驚喜、開不開心？」</span></span></span></span><br />
<br />
轟然巨響與耀眼的火光，來自隨處可見的車輛————<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #9933ff;">『魔法少女‧魔霧死都倫敦』作者精神病發系列</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「理論上羅馬應該有條路線....｣</span></span></span></span><br />
比劃了一下梵諦岡蓋覽地圖，但少女接著語出驚人。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「我要求進入禁書庫。」</span></span></span></span><br />
但回絕卻更為快速。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「這需要教宗親筆授權才能放行。」</span></span></span></span><br />
<br />
少女看了一眼身旁一臉無奈的聖女，聳肩，這動作顯得身上的紅色西裝與黑襯衫不協調的歪了一下。<br />
「拜託，是妳們和妳們的聖女拜託我的，還記得嗎？」<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「如果我們所有文獻包括陰謀論論壇紀載的沒錯，符號應該有五個———」</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「五個？」</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「對，妳們沒上過魔法史嗎？」</span></span></span></span><br />
少女驚愕的目光對上四周冰冷的視線。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「喔....抱歉。」</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「願主原諒妳所做....」</span></span></span></span><br />
沉重的石棺遭石錘砸開———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「主生氣的不是我們所做的。」</span></span></span></span><br />
遮掩的紅布遭一手掀開————<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「而是我們即將完成的。」</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">今年六月！</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「教會深陷歷史的戰爭陰霾之中———」</span></span></span></span><br />
在眾多樞機與紅衣主教的注目中，堅定地說著。<br />
<br />
一名少女遭人綁縛並沉入液體中———<br />
<br />
「嘿！」察覺了什麼的嘶吼聲與奔馳的腳步———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「這是第一個記號。」</span></span></span></span><br />
少女一把扯下布幔，暴露之下的蒼白之軀————<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「我就知道，神聖之路還存在！」</span></span></span></span><br />
一切都將陷入混亂，夜色也隨之更為混沌———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「妳知道妳再說的可不只是人類的源起，對吧？」</span></span></span></span><br />
少女對著身穿白掛卻穿著相當隨便的戶外穿搭的女子開口詢問道———<br />
<br />
劇烈的震撼之中，千古的壁畫隨之崩裂、街道上的信眾隨著拔起而起的地磚與無端衝力中隨之吹飛———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「打開那扇門，在閃光燈前告訴全世界真相。」</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">奧斯卡最佳導演：絕受兵器</span></span></span></span><br />
<br />
疑惑的少女們凝神遙望某處，在夕陽的餘暉中。<br />
<br />
全副武裝的特警衝入破敗的教堂，在灰塵四起的環境中點亮戰術手電筒的光芒破開黑暗。<br />
<br />
一名頭戴全罩式頭盔、身穿防彈衣，僅露出交叉在胸前上的人骨符號與頭盔面部的顱骨圖案的人影猛然轉身，單手接住了一面朝自己砸來的盾牌。<br />
<br />
固若金湯的厚重玻璃應聲碎裂。<br />
<br />
一名少女跳入水中————<br />
<br />
手持某種鐵製品的修士高舉手中之物即將重重砸向倒地的一人———<br />
<br />
<span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">金獎影后：柳生影</span></span></span></span><br />
<br />
無數特警奔馳跨上千古不變的老舊石梯———<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「不對啊！一定在這！」</span></span></span></span><br />
少女不解與空洞的嗓音迴盪在歷史的空迴中。<br />
<br />
特警手持便攜破門槌砸開金屬大門、瑞士長戟兵團手持手槍魚貫進入————<br />
<br />
槍聲大作。<br />
<br />
震波與外力襲擾之下，偌大的電視牆也迅速成為白花的白屏，但又應聲朝後倒下，信眾遭風暴吹倒在地———<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「這就是了。」</span></span></span></span><br />
少女猛然拉開遮掩的蛛網與破布。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">「真相揭曉。」</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9933ff;">魔法少女‧神鬼陰謀刑案𝖁𝖆𝖙𝖎𝖈𝖆𝖓</span></span></span></span><br />
<br />
規則：<br />
<br />
本規則以ND6為判定，2D6為基礎，很多狀況可以和gm商量擲骰問題。<br />
<br />
你需要注意的是：<br />
<br />
你角卡的特性加值<br />
角卡的HP與MP血量<br />
你個人的想像力、行動力<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">以及與其相符的自制力與判斷力</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
角色卡格式:<br />
<br />
角色姓名：<br />
角色外貌：<br />
陣營：<br />
性別：女<br />
年齡：<br />
生命力：30<br />
魔力：12<br />
<br />
特徵：<br />
<br />
<br />
【魔法少女】(3)<br />
<br />
<br />
特徵標籤最多有五個，單個特徵骰數上限為３，骰數總數為８<br />
特徵要寫上適用場合，最終解釋權歸於ＧＭ<br />
魔法少女特徵不可移除，且不列入８顆骰中<br />
可以有複數的３點特徵<br />
<br />
特徵的標籤不包括整體一切而是特定領域專精。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">範例為：拳擊（攻擊）等，當要使用該特徵進行標籤以外的動作將會斟酌狀況進行挪用所以請放心不會用特徵不能用的問題，但如果符合特定用途下的特徵，魔法行動（魔法少女特徵）和該特徵的骰數能夠合併，變成拳擊（３）+魔法少女(3)而成為6d6的暴力攻擊。</span></span></span><br />
<br />
<br />
角色背景：<br />
<br />
<br />
<br />
戰鬥相關規則<br />
<br />
玩家基礎傷害為3<br />
<br />
<br />
1.招架方高於等於攻擊方，完全抵銷傷害。<br />
2.招架方低於攻擊方才需要減免傷害<br />
3.招架勝出者直接無效<br />
<br />
戰鬥流程：<br />
先攻攻擊 ＞ 後攻防禦 ＞ ＧＭ判定<br />
後攻攻擊 ＞ 先攻防禦 ＞ ＧＭ判定<br />
以此類推<br />
<br />
大成功、大失敗機制：適用於2d6行動<br />
<br />
12(6.6)骰數為大成功<br />
2(1.1)骰數為大失敗<br />
<br />
<br />
聯合/輔助擲骰:<br />
<br />
當你想要協助對方達成目標時，總骰數不得小於7、總骰數除3四捨五入為輔助點數。<br />
<br />
<br />
攻擊多數目標：<br />
玩家可以透過扮演和合用的技能對多數個體發動攻擊，但是一但對方通過反擊判定，該玩家就有承受等同攻擊數量次數的傷害之風險。<br />
<br />
以此類推<br />
<br />
做任何事情：<br />
<br />
你可以做任何事，當GM判定時會通知擲骰以即目標難度判定，可以詢問。<br />
<br />
<br />
使用魔法：<br />
你使用任何魔法，該規則不會特別嚴格規定任何技能，不如說就算是核暴也行得通<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">(誇飾法，請找gm協商)</span></span><br />
<br />
但是姑且還是分為三項：<br />
小規模的  單數目標  -1點MP<br />
中規模的  偶數目標  -2點MP<br />
大規模的  多數目標  -3點MP<br />
<br />
<br />
以上魔法試用於攻擊多數目標規則<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">※新增長期實驗條例：</span></span></span></div>
<br />
升級：<br />
<br />
每次故事完結後，玩家的特徵骰可以升級（最高不超過６），升級條件是在故事中玩家使用的特徵骰中，骰出的數字全體為偶數的話該特徵<br />
<br />
的強度就加一，但是被用來輔助的特徵不再範圍內。<br />
<br />
有時侯當角色成長至某程度，在GM與玩家共同贊成下，玩家可以按以上升級方式擲骰，但新取得的等級骰則可以用作購買一個新特徵而非為<br />
<br />
舊特徵升級。<br />
<br />
比如....<br />
火法特徵成長至極限（6），經過討論而且成長判定成功後，玩家可以選擇習得大火法(1)或著是冰法(1)<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">注意：</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">角色必須為○國人以及魔法少女（背景因素，但有其他國籍得要有相關足以說服ＧＭ的緣由）。</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">年齡需求為13歲到17歲，也代表學年為國中至高中。</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">※新增實驗條例，請在寫卡中以魔法少女特徵進行一次擲骰，將骰出的結果加上現有mp，本次實驗意圖實驗玩家戰鬥中的平衡和戰鬥中的資源觀感，上一團被反應經常容易拮据，根據本人判斷為足夠基本表現但不符合劇情上糾纏戰鬥等持久戰與玩家過於投注範圍攻擊之可能。</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">陣營可以不用先寫，等玩家獲選後之後在商談。</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">如果對於本團有相關問題可以用私訊或是聊天室找GM詢問</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">實驗條例可能取消或修改，因為作者就是個偏執的又操他媽的神經病。</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">既然是魔法少女當然是女孩子。</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">本世界觀於題材上可能、有點、稍微灰暗一點（但是我能保證絕對充滿愛與勇氣並且非常的陽光正向），可能會與此類型題材無法產生共鳴者請深思，一旦引起反感、衝動、價值觀崩壞抑或是其他相關問題甚至精神疾病相關誘發，一概無法負責。</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">本團<span style="color: #ff3333;">仍然</span>是實驗團，會極端不穩定或是中途結束的可能。</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;">GM想像力與敘述可能不良。</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">做為組織成員等職位不可能為高階，大多數為中層或基層，請勿擅自設定相關。(還請特別詢問)<br />
</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;">本團可能具有推理元素，可能得請玩家多用點心，以及場外的討論，如果有過度用腦相關的不適甚至病變請先連絡您的主治醫師，在當您投搞並參與其中當下，就已經視同同意並負擔一切後果。</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">還請參與到最後，也許這一切的旅途與主題有很多的壞事、或是更多的壞事，甚至有引起偏見、憤怒、痛苦、抽離感、幻覺或幻聽，亦或是胃食道逆流或是ＧＭ產生相關的問題或主題，不論是哪一方都得面對。</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">當然，這可能也是對我自己所說。</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<hr />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e 艾格之夢世界觀】茹黃]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2644</link>
			<pubDate>Sun, 09 Feb 2025 01:51:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2644</guid>
			<description><![CDATA[劇本：茹黄<br />
GM ：華生<br />
系統：DND5E艾格之夢<br />
類型：劇情、解密、打架<br />
平台：DC即時（post）文字＋Ccfolia辅助<br />
時間：講好就跑<br />
难度：中上<br />
招募人數：T2，1-4人<br />
當前成員：優格、翻車魚、時羽、蒼、泰迪<br />
<br />
故事簡介：```旺財！你還回來吃飯嗎？```<br />
一天，你們偶然間看見了數則委託，蛋黃城的寵物不知為何突然一夜失踪，與此同時據有目擊者稱今日西北方的幽深密林的野獸不知為何開始襲擊附近的村莊，並且有目擊者稱看見森林中出現不止一位形似犬科的類人生物，最重要的是它們的脖子都帶著項圈，兩者之間是否有著微妙的聯繫？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[劇本：茹黄<br />
GM ：華生<br />
系統：DND5E艾格之夢<br />
類型：劇情、解密、打架<br />
平台：DC即時（post）文字＋Ccfolia辅助<br />
時間：講好就跑<br />
难度：中上<br />
招募人數：T2，1-4人<br />
當前成員：優格、翻車魚、時羽、蒼、泰迪<br />
<br />
故事簡介：```旺財！你還回來吃飯嗎？```<br />
一天，你們偶然間看見了數則委託，蛋黃城的寵物不知為何突然一夜失踪，與此同時據有目擊者稱今日西北方的幽深密林的野獸不知為何開始襲擊附近的村莊，並且有目擊者稱看見森林中出現不止一位形似犬科的類人生物，最重要的是它們的脖子都帶著項圈，兩者之間是否有著微妙的聯繫？]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e 艾格之夢世界觀】惡意]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2640</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jan 2025 04:45:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2640</guid>
			<description><![CDATA[劇本：惡意<br />
GM :華生<br />
系統：DND5E艾格之夢世界觀<br />
類型：類迷宮、扮演、打架、社交<br />
平台：DC即時文字＋Ccfolia辅助<br />
時間：講好就跑<br />
难度：中<br />
等級要求：T2（開卡8等）<br />
招募人數：2-5<br />
PL：優格、翻車魚、寒厄<br />
故事簡介：一天，你們偶然發現了一個數月前的委託，委託內容大致是尋找一名失踪兒童，這本是一件再普通不過的委託，但卻備註這要求高等冒險者，因為這個原因導致低等冒險者不符合要求，高等冒險者看不上，而或許是出於心軟，也或許是出於好奇，你們接下了這單委託，而轉眼時間就來到了與委託人見面的那天…<br />
<br />
注意事項：<br />
1.請做好深夜團的準備，或全員同意可改為非戰鬥post戰鬥即時<br />
2.本團會適當修改判定方式，原則圍繞著避免事態超出劇本預期情況<br />
3.<del>對不起寶可夢，你被插隊了</del><br />
4.本次招募終止與1月14日凌晨12點]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[劇本：惡意<br />
GM :華生<br />
系統：DND5E艾格之夢世界觀<br />
類型：類迷宮、扮演、打架、社交<br />
平台：DC即時文字＋Ccfolia辅助<br />
時間：講好就跑<br />
难度：中<br />
等級要求：T2（開卡8等）<br />
招募人數：2-5<br />
PL：優格、翻車魚、寒厄<br />
故事簡介：一天，你們偶然發現了一個數月前的委託，委託內容大致是尋找一名失踪兒童，這本是一件再普通不過的委託，但卻備註這要求高等冒險者，因為這個原因導致低等冒險者不符合要求，高等冒險者看不上，而或許是出於心軟，也或許是出於好奇，你們接下了這單委託，而轉眼時間就來到了與委託人見面的那天…<br />
<br />
注意事項：<br />
1.請做好深夜團的準備，或全員同意可改為非戰鬥post戰鬥即時<br />
2.本團會適當修改判定方式，原則圍繞著避免事態超出劇本預期情況<br />
3.<del>對不起寶可夢，你被插隊了</del><br />
4.本次招募終止與1月14日凌晨12點]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e 艾格之夢世界觀】來成為最強寵物訓練師吧！]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2639</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 05:50:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2639</guid>
			<description><![CDATA[GM :华生<br />
系统：艾格之梦DND5E<br />
类型：擂台赛打打团+少量剧情<br />
平台：DC即时文字＋Ccfolia辅助<br />
时间：讲好就跑<br />
难度：娱乐/视玩家而定<br />
招募人数：2-8<br />
角色要求：视注意事项1<br />
开卡等级：4等<br />
故事简介：一天，你们在蛛网城看到了一张海报…<br />
想要成为最强的训练师吗？来参加宝X梦擂台大赛吧！让你的宠物也有在战场上大放异彩的机会！名额有限，机不可失，失不再来！ 0成本0风险！让你的宠物赢得最高的荣誉吧！<br />
注意事项：<br />
1.本团只接受有宠物的玩家，只要该宠物忠心与你且是生物即可<br />
2.因个人原因，跑团时间将会被拉到最快晚上10：30至凌晨1：30左右<br />
3.本团会适当增加房规，原则上围绕在保护宠物避免死亡部分展开。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[GM :华生<br />
系统：艾格之梦DND5E<br />
类型：擂台赛打打团+少量剧情<br />
平台：DC即时文字＋Ccfolia辅助<br />
时间：讲好就跑<br />
难度：娱乐/视玩家而定<br />
招募人数：2-8<br />
角色要求：视注意事项1<br />
开卡等级：4等<br />
故事简介：一天，你们在蛛网城看到了一张海报…<br />
想要成为最强的训练师吗？来参加宝X梦擂台大赛吧！让你的宠物也有在战场上大放异彩的机会！名额有限，机不可失，失不再来！ 0成本0风险！让你的宠物赢得最高的荣誉吧！<br />
注意事项：<br />
1.本团只接受有宠物的玩家，只要该宠物忠心与你且是生物即可<br />
2.因个人原因，跑团时间将会被拉到最快晚上10：30至凌晨1：30左右<br />
3.本团会适当增加房规，原则上围绕在保护宠物避免死亡部分展开。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[亞種聖杯戰爭【其他Discord伺服器】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2637</link>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 07:32:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2637</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【系統】：勝率聖杯+二創房規 <b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【劇本名稱】：《結璘奔月之夜》<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【GM】：本人&amp;待招<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【遊戲風格】：PVP、PVE<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【招收】：Gm若干人、玩家9人<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【跑團時間】：未定<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【跑團方式】：其他Discord伺服器文字<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【團務長度】：未定<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【備註】：請有意參加者向我私聊<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>應徵gm者需要有：型月世界觀(特別是fate系列)的一定知識or中國道教知識or自製系統經驗，三者有一即可<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>玩家具備跑團禮儀(準時、不超遊啥的)，且承諾用心參與即可，本人會黑箱選人<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>勝率聖杯規則書：https://drive.google.com/file/d/1UInrkfrCQDJz5XU89IeDqMCDC_bf7j4z/view?usp=drivesdk<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>簡介：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     各位道友，這廂有禮了，貧道空誠子。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     先行謝過各位撥冗旁聽，事不宜遲，這就說明八月十五日將會舉辦的科儀：《結璘奔月周天洞淵大醮》<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     此醮乃是貧道取自昔日友人，魔術師瑪奇里·佐爾根的提案，又取《洞淵集》：「月為廣寒洞陰之宮，自然化生青華紫桂之林，亦曰絳林。枝葉紅蘭，神仙採食華實，壽同日月，昇入玉清。」之意而成。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     旨在以醮法召喚「天兵神將」護法，以功戲互角取悅太陰星君，為勝者求得奔月昇天之機緣。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     在此徵求九位道友入醮，共同參悟昇入月華，採食華實的長生之道，貧道將於昆崙山明儀觀靜候諸位大駕光臨。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>  <b></b></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【系統】：勝率聖杯+二創房規 <b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【劇本名稱】：《結璘奔月之夜》<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【GM】：本人&amp;待招<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【遊戲風格】：PVP、PVE<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【招收】：Gm若干人、玩家9人<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【跑團時間】：未定<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【跑團方式】：其他Discord伺服器文字<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【團務長度】：未定<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>【備註】：請有意參加者向我私聊<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>應徵gm者需要有：型月世界觀(特別是fate系列)的一定知識or中國道教知識or自製系統經驗，三者有一即可<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>玩家具備跑團禮儀(準時、不超遊啥的)，且承諾用心參與即可，本人會黑箱選人<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>勝率聖杯規則書：https://drive.google.com/file/d/1UInrkfrCQDJz5XU89IeDqMCDC_bf7j4z/view?usp=drivesdk<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>簡介：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     各位道友，這廂有禮了，貧道空誠子。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     先行謝過各位撥冗旁聽，事不宜遲，這就說明八月十五日將會舉辦的科儀：《結璘奔月周天洞淵大醮》<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     此醮乃是貧道取自昔日友人，魔術師瑪奇里·佐爾根的提案，又取《洞淵集》：「月為廣寒洞陰之宮，自然化生青華紫桂之林，亦曰絳林。枝葉紅蘭，神仙採食華實，壽同日月，昇入玉清。」之意而成。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     旨在以醮法召喚「天兵神將」護法，以功戲互角取悅太陰星君，為勝者求得奔月昇天之機緣。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>     在此徵求九位道友入醮，共同參悟昇入月華，採食華實的長生之道，貧道將於昆崙山明儀觀靜候諸位大駕光臨。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>  <b></b></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【としあきの聖杯戦争TRPG】第二新阿法市全黑幕杯（已截止）（20250112更新和地圖）]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2636</link>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2024 16:12:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2636</guid>
			<description><![CDATA[【系統】：<a href="https://wikiwiki.jp/fate-trpg/" target="_blank">としあきの聖杯戦争TRPG</a><br />
【團名】：第二新阿法市全黑幕杯<br />
【GM】：Mr.天狼星<br />
【玩家】：依士、雷貝、死神、只是個月月、Poshan、紅色老鼠傑力、Heiray<br />
【招收人數】：7<br />
【跑團平台】：Discord（GM公告和移動），Google文件（交流和戰鬥），其他（玩家提議）<br />
【跑團時間】：日間進行移動階段，晚上（如有時間）進行戰鬥階段<br />
【劇本類型】：聖杯戰爭，PVP<br />
【劇本長度】：一個月內<br />
【招收時間】：<del>直至7/1/2025 23:59</del> 已截止<br />
【背景】：第二新阿法市，是一座最新建立的太平洋人工島上的都市，也是由東教會和西教會聯合管轄的都市。新的聖杯戰爭在此秘密舉行，這是七名被聖杯選中的魔術師召喚出從者，為了取得聖杯而互相撕殺的戰爭。但是，誰也不知道的是，其中所有參與其中的御主都有著不一樣的黑幕所支持……<br />
【報名方式】：報名制。請在這帖回覆確定報名，招募齊人後才隨機分配黑幕優勢項目和從者職階，到時候再寫角色卡然後再私下用Discord交角色卡給我。如要中文版規則請在Discord私我，以GM我的判斷為準。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">御主空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【名字】<br />
【外表】<br />
【願望】<br />
【Bad End】<br />
【Good End】<br />
【令咒】3/3<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【技能1】技能名稱：效果<br />
【技能2】<br />
【技能3/奧義】</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">從者空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
【職介】<br />
【真名】<br />
【外表】<br />
【英雄點】30點（面板X點，技能X點）：花費X劃令咒<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【技能1】技能 名稱：使用點數：效果<br />
【技能2】<br />
【技能3】<br />
【寶具】1/1<br />
【等級・類型】<br />
【效果】<br />
【其他】</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">隨從空白角卡（如有）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【真名】<br />
【外表】<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【其他】</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例御主角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【名字】日原遊理<br />
【外表】菠蘿髮型的女召喚師<br />
【願望】獲得神之卡<br />
【Bad End】死亡<br />
【Good End】成為決鬥王<br />
【令咒】2/3<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】C:3<br />
【幸運】B:4<br />
【技能1】栗子球：可以在任何時機，召喚一個具有5英雄點數的隨從。<br />
【技能2】跳舞妖精：移動階段時使用，自己的從者回復（耐力值d6）HP。<br />
【奧義】替罪羊：自己的從者物理防禦時獲得5補正值。<br />
【其他】混沌・善，人類<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例從者角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【職介】Rider<br />
【真名】楊戩<br />
【外表】披甲戴盔，額上有第三隻眼的持槍戰將。<br />
【英雄點】45點（面板25點，技能20點）：花費1劃令咒<br />
【HP】40/25+15<br />
【筋力】A:5<br />
【耐力】A:5<br />
【敏捷】A:5<br />
【魔力】A:5<br />
【幸運】A:5<br />
【技能1】哮天犬<br />
10點：可以隨時召喚一個20英雄點的隨從。<br />
【技能2】二郎神<br />
5點：創建角色時獲得10英雄點。<br />
【技能3】八九玄功<br />
5點：自己最大HP+15，在物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御時獲得1補正值。<br />
【寶具】三尖兩刃刀 1/1<br />
【等級・類型】B+：對人寶具<br />
【效果】在物理和魔術攻擊時獲得10補正值。目標的防禦補正值無效化。<br />
【其他】秩序・善，天屬性，神性</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例隨從角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【真名】哮天犬<br />
【外表】在鼻子與眼之間有三角形戰紋的巨犬<br />
【HP】15/15<br />
【筋力】B:4<br />
【耐力】C:3<br />
【敏捷】A++:7(8)<br />
【魔力】B:4<br />
【幸運】E:1<br />
【其他】秩序・善，天屬性，猛獸</div></div>
<br />
<br />
<br />
規則簡介<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1369" target="_blank" title="">MAP.png</a> (大小︰ 30.05 KB / 下載︰ 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
第二新阿法市分為十個區域，所有玩家初期會隨機分配在不同區域。除非玩家主動公開、千里眼等技能、進入遭遇和戰鬥階段，否則玩家不會知道其他玩家所在地。<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1367" target="_blank" title="">IMG_7791.jpeg</a> (大小︰ 182.25 KB / 下載︰ 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
西教會負責人橘光和東教會負責人橘希<br />
<br />
靈地處於第二新阿法市中央的東教會和西教會兩個區域，總共有兩個靈地，和其他八個區域相鄰。當玩家處於靈地而且沒有進入戰鬥階段，可以選擇回復一次寶具使用次數或回復一個被消滅的隨從。<br />
<br />
這遊戲一回合主要分為移動階段，遭遇階段和戰鬥階段。一回合視為一天。<br />
<br />
移動階段分兩輪，每輪可以進行一次動作：移動到相鄰區域、使用技能、魂喰等等。除了特定技能外不能重覆動作，例如不能兩輪都移動、兩輪都用同一個技能。<br />
<br />
當兩輪移動階段結束時同一區域有兩組或以上玩家會進入遭遇階段。玩家可以互相對話、結盟、戰鬥、用令咒逃走等等。玩家最少要派出御主、從者或隨從其中之一代表自己陣營。<br />
<br />
如果擁有遠距離攻擊能力的玩家沒有遭遇其他玩家，該玩家可以在其他玩家的遭遇階段時發動遠距離攻擊，但是所有玩家將會知道攻擊者的所在地。<br />
<br />
當遭遇階段的玩家想戰鬥時會進入戰鬥階段，詳細規則請看原文。<br />
<br />
在移動階段和戰鬥階段可以向GM宣言背叛結盟對象進入奇襲階段，詳細規則請看原文。<br />
<br />
失去從者的御主可以選擇繼續戰鬥或接受監督者保護。失去御主的從者如果不和其他御主再契約的話會在該回合消失，有「單獨行動」等技能的從者會在下回合消失。<br />
<br />
回復寶具使用次數需要花費兩劃令咒，戰鬥續行類技能和寶具無法使用任何方式回復使用次數。<br />
<br />
<br />
<br />
額外規則（房規）<br />
<br />
製作角色時不能使用令咒增加英雄點。<br />
<br />
並非使用寶具召喚的隨從不可以持有技能。<br />
<br />
第二新阿法市除了中央兩個靈地區域外，外圍所有的區域都建設了環島線鐵路，移動階段時玩家也可以進行一次動作通過鐵路移動到環島線覆蓋的任何一個區域，這個移動視同移動到相鄰區域（即不能使用鐵路移動後再在同一個移動階段移動到相鄰區域，或是反過來）。<br />
但是每一個區域的環島線鐵路都可以被區域內進行戰鬥階段時的任何一方宣言破壞（破壞鐵路不需要消耗動作），被破壞的環島線鐵路不會被修復，之後玩家只能通過鐵路抵達鐵路被破壞的區域並停下，需要下回合的移動階段才能通過鐵路前往後面的區域。<br />
逃走撤退時無法使用鐵路。<br />
遠距離攻擊可以宣言同時破壞攻擊目標所在區域的鐵路（破壞鐵路不需要消耗動作）。<br />
<br />
*更新*<br />
<br />
御主可以花費5英雄點取得下面的【額外技能】，取得的【額外技能】不受技能數量限制，但最多只能取得一個。<br />
<br />
5指定職階召喚：御主指定一個職階的從者進行召喚（只能指定基本的七個職階），但這個指定職階召喚有可能會失敗，失敗的話可以取回隨機1～5點英雄點。（抽取職階後無法再取得此【額外技能】）<br />
5令咒回復：御主已使用的第一劃令咒有50%機率在第二天回復，這個回復只能回復一次，回復失敗也會消耗回復次數。<br />
5從者能力強化：從者隨機取得1～10點英雄點，這些額外取得的英雄點只能花費在從者的能力值上。<br />
5從者技能強化：從者隨機取得1～10點英雄點，這些額外取得的英雄點只能花費在從者的技能上。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】：<a href="https://wikiwiki.jp/fate-trpg/" target="_blank">としあきの聖杯戦争TRPG</a><br />
【團名】：第二新阿法市全黑幕杯<br />
【GM】：Mr.天狼星<br />
【玩家】：依士、雷貝、死神、只是個月月、Poshan、紅色老鼠傑力、Heiray<br />
【招收人數】：7<br />
【跑團平台】：Discord（GM公告和移動），Google文件（交流和戰鬥），其他（玩家提議）<br />
【跑團時間】：日間進行移動階段，晚上（如有時間）進行戰鬥階段<br />
【劇本類型】：聖杯戰爭，PVP<br />
【劇本長度】：一個月內<br />
【招收時間】：<del>直至7/1/2025 23:59</del> 已截止<br />
【背景】：第二新阿法市，是一座最新建立的太平洋人工島上的都市，也是由東教會和西教會聯合管轄的都市。新的聖杯戰爭在此秘密舉行，這是七名被聖杯選中的魔術師召喚出從者，為了取得聖杯而互相撕殺的戰爭。但是，誰也不知道的是，其中所有參與其中的御主都有著不一樣的黑幕所支持……<br />
【報名方式】：報名制。請在這帖回覆確定報名，招募齊人後才隨機分配黑幕優勢項目和從者職階，到時候再寫角色卡然後再私下用Discord交角色卡給我。如要中文版規則請在Discord私我，以GM我的判斷為準。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">御主空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【名字】<br />
【外表】<br />
【願望】<br />
【Bad End】<br />
【Good End】<br />
【令咒】3/3<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【技能1】技能名稱：效果<br />
【技能2】<br />
【技能3/奧義】</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">從者空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
【職介】<br />
【真名】<br />
【外表】<br />
【英雄點】30點（面板X點，技能X點）：花費X劃令咒<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【技能1】技能 名稱：使用點數：效果<br />
【技能2】<br />
【技能3】<br />
【寶具】1/1<br />
【等級・類型】<br />
【效果】<br />
【其他】</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">隨從空白角卡（如有）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【真名】<br />
【外表】<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【其他】</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例御主角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【名字】日原遊理<br />
【外表】菠蘿髮型的女召喚師<br />
【願望】獲得神之卡<br />
【Bad End】死亡<br />
【Good End】成為決鬥王<br />
【令咒】2/3<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】C:3<br />
【幸運】B:4<br />
【技能1】栗子球：可以在任何時機，召喚一個具有5英雄點數的隨從。<br />
【技能2】跳舞妖精：移動階段時使用，自己的從者回復（耐力值d6）HP。<br />
【奧義】替罪羊：自己的從者物理防禦時獲得5補正值。<br />
【其他】混沌・善，人類<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例從者角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【職介】Rider<br />
【真名】楊戩<br />
【外表】披甲戴盔，額上有第三隻眼的持槍戰將。<br />
【英雄點】45點（面板25點，技能20點）：花費1劃令咒<br />
【HP】40/25+15<br />
【筋力】A:5<br />
【耐力】A:5<br />
【敏捷】A:5<br />
【魔力】A:5<br />
【幸運】A:5<br />
【技能1】哮天犬<br />
10點：可以隨時召喚一個20英雄點的隨從。<br />
【技能2】二郎神<br />
5點：創建角色時獲得10英雄點。<br />
【技能3】八九玄功<br />
5點：自己最大HP+15，在物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御時獲得1補正值。<br />
【寶具】三尖兩刃刀 1/1<br />
【等級・類型】B+：對人寶具<br />
【效果】在物理和魔術攻擊時獲得10補正值。目標的防禦補正值無效化。<br />
【其他】秩序・善，天屬性，神性</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例隨從角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【真名】哮天犬<br />
【外表】在鼻子與眼之間有三角形戰紋的巨犬<br />
【HP】15/15<br />
【筋力】B:4<br />
【耐力】C:3<br />
【敏捷】A++:7(8)<br />
【魔力】B:4<br />
【幸運】E:1<br />
【其他】秩序・善，天屬性，猛獸</div></div>
<br />
<br />
<br />
規則簡介<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1369" target="_blank" title="">MAP.png</a> (大小︰ 30.05 KB / 下載︰ 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
第二新阿法市分為十個區域，所有玩家初期會隨機分配在不同區域。除非玩家主動公開、千里眼等技能、進入遭遇和戰鬥階段，否則玩家不會知道其他玩家所在地。<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1367" target="_blank" title="">IMG_7791.jpeg</a> (大小︰ 182.25 KB / 下載︰ 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
西教會負責人橘光和東教會負責人橘希<br />
<br />
靈地處於第二新阿法市中央的東教會和西教會兩個區域，總共有兩個靈地，和其他八個區域相鄰。當玩家處於靈地而且沒有進入戰鬥階段，可以選擇回復一次寶具使用次數或回復一個被消滅的隨從。<br />
<br />
這遊戲一回合主要分為移動階段，遭遇階段和戰鬥階段。一回合視為一天。<br />
<br />
移動階段分兩輪，每輪可以進行一次動作：移動到相鄰區域、使用技能、魂喰等等。除了特定技能外不能重覆動作，例如不能兩輪都移動、兩輪都用同一個技能。<br />
<br />
當兩輪移動階段結束時同一區域有兩組或以上玩家會進入遭遇階段。玩家可以互相對話、結盟、戰鬥、用令咒逃走等等。玩家最少要派出御主、從者或隨從其中之一代表自己陣營。<br />
<br />
如果擁有遠距離攻擊能力的玩家沒有遭遇其他玩家，該玩家可以在其他玩家的遭遇階段時發動遠距離攻擊，但是所有玩家將會知道攻擊者的所在地。<br />
<br />
當遭遇階段的玩家想戰鬥時會進入戰鬥階段，詳細規則請看原文。<br />
<br />
在移動階段和戰鬥階段可以向GM宣言背叛結盟對象進入奇襲階段，詳細規則請看原文。<br />
<br />
失去從者的御主可以選擇繼續戰鬥或接受監督者保護。失去御主的從者如果不和其他御主再契約的話會在該回合消失，有「單獨行動」等技能的從者會在下回合消失。<br />
<br />
回復寶具使用次數需要花費兩劃令咒，戰鬥續行類技能和寶具無法使用任何方式回復使用次數。<br />
<br />
<br />
<br />
額外規則（房規）<br />
<br />
製作角色時不能使用令咒增加英雄點。<br />
<br />
並非使用寶具召喚的隨從不可以持有技能。<br />
<br />
第二新阿法市除了中央兩個靈地區域外，外圍所有的區域都建設了環島線鐵路，移動階段時玩家也可以進行一次動作通過鐵路移動到環島線覆蓋的任何一個區域，這個移動視同移動到相鄰區域（即不能使用鐵路移動後再在同一個移動階段移動到相鄰區域，或是反過來）。<br />
但是每一個區域的環島線鐵路都可以被區域內進行戰鬥階段時的任何一方宣言破壞（破壞鐵路不需要消耗動作），被破壞的環島線鐵路不會被修復，之後玩家只能通過鐵路抵達鐵路被破壞的區域並停下，需要下回合的移動階段才能通過鐵路前往後面的區域。<br />
逃走撤退時無法使用鐵路。<br />
遠距離攻擊可以宣言同時破壞攻擊目標所在區域的鐵路（破壞鐵路不需要消耗動作）。<br />
<br />
*更新*<br />
<br />
御主可以花費5英雄點取得下面的【額外技能】，取得的【額外技能】不受技能數量限制，但最多只能取得一個。<br />
<br />
5指定職階召喚：御主指定一個職階的從者進行召喚（只能指定基本的七個職階），但這個指定職階召喚有可能會失敗，失敗的話可以取回隨機1～5點英雄點。（抽取職階後無法再取得此【額外技能】）<br />
5令咒回復：御主已使用的第一劃令咒有50%機率在第二天回復，這個回復只能回復一次，回復失敗也會消耗回復次數。<br />
5從者能力強化：從者隨機取得1～10點英雄點，這些額外取得的英雄點只能花費在從者的能力值上。<br />
5從者技能強化：從者隨機取得1～10點英雄點，這些額外取得的英雄點只能花費在從者的技能上。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【としあきの聖杯戦争TRPG】阿法市聖杯戰爭]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2635</link>
			<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 03:01:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2635</guid>
			<description><![CDATA[【系統】：<a href="https://wikiwiki.jp/fate-trpg/" target="_blank">としあきの聖杯戦争TRPG</a><br />
【團名】：阿法市聖杯戰爭<br />
【GM】：依士<br />
【玩家】：ttk12345，死神，只是個月月，Mr.天狼星，流星之中，雷貝，泠音<br />
【招收人數】：7<br />
【跑團平台】：Discord（GM公告和移動），Google文件（交流和戰鬥），其他（玩家提議）<br />
【跑團時間】：行動階段一天最少回覆一次，戰鬥暫定晚上九點後<br />
【劇本類型】：聖杯戰爭，PVP<br />
【劇本長度】：一個月內<br />
【招收時間】：<del>18/12/2024 21:00</del> 截止<br />
【背景】：阿法市，一個建立在太平洋的人工島城市，但是你們都知道這裏只是為了聖杯戰爭準備的舞台。玩家扮演御主和從者的組合，目的是擊敗其他玩家獲得聖杯。<br />
【報名方式】：報名制。請在這帖回覆確定報名，角卡用站內私信或Discord給我。如果從者職階重復，先交卡者優先。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">御主空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【名字】<br />
【外表】<br />
【願望】<br />
【Bad End】<br />
【Good End】<br />
【令咒】3/3<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【技能1】技能名稱：效果<br />
【技能2】<br />
【技能3/奧義】</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">從者空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
【職介】<br />
【真名】<br />
【外表】<br />
【英雄點】30點（面板X點，技能X點）：花費X劃令咒<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【技能1】技能 名稱：使用點數：效果<br />
【技能2】<br />
【技能3】<br />
【寶具】1/1<br />
【等級・類型】<br />
【效果】<br />
【其他】</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">隨從空白角卡（如有）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【真名】<br />
【外表】<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【其他】</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例御主角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【名字】日原遊理<br />
【外表】菠蘿髮型的女召喚師<br />
【願望】獲得神之卡<br />
【Bad End】死亡<br />
【Good End】成為決鬥王<br />
【令咒】2/3<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】C:3<br />
【幸運】B:4<br />
【技能1】栗子球：可以在任何時機，召喚一個具有5英雄點數的隨從。<br />
【技能2】跳舞妖精：移動階段時使用，自己的從者回復（耐力值d6）HP。<br />
【奧義】替罪羊：自己的從者物理防禦時獲得5補正值。<br />
【其他】混沌・善，人類<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例從者角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【職介】Rider<br />
【真名】楊戩<br />
【外表】披甲戴盔，額上有第三隻眼的持槍戰將。<br />
【英雄點】45點（面板25點，技能20點）：花費1劃令咒<br />
【HP】40/25+15<br />
【筋力】A:5<br />
【耐力】A:5<br />
【敏捷】A:5<br />
【魔力】A:5<br />
【幸運】A:5<br />
【技能1】哮天犬<br />
10點：可以隨時召喚一個20英雄點的隨從。<br />
【技能2】二郎神<br />
5點：創建角色時獲得10英雄點。<br />
【技能3】八九玄功<br />
5點：自己最大HP+15，在物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御時獲得1補正值。<br />
【寶具】三尖兩刃刀 1/1<br />
【等級・類型】B+：對人寶具<br />
【效果】在物理和魔術攻擊時獲得10補正值。目標的防禦補正值無效化。<br />
【其他】秩序・善，天屬性，神性</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例隨從角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【真名】哮天犬<br />
【外表】在鼻子與眼之間有三角形戰紋的巨犬<br />
【HP】15/15<br />
【筋力】B:4<br />
【耐力】C:3<br />
【敏捷】A++:7(8)<br />
【魔力】B:4<br />
【幸運】E:1<br />
【其他】秩序・善，天屬性，猛獸</div></div>
<br />
好久沒帶團，來跑個GM工作量比較少的系統。<br />
如要中文版規則請在Discord私我，如果中文版和官網有出入以官網為準。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】：<a href="https://wikiwiki.jp/fate-trpg/" target="_blank">としあきの聖杯戦争TRPG</a><br />
【團名】：阿法市聖杯戰爭<br />
【GM】：依士<br />
【玩家】：ttk12345，死神，只是個月月，Mr.天狼星，流星之中，雷貝，泠音<br />
【招收人數】：7<br />
【跑團平台】：Discord（GM公告和移動），Google文件（交流和戰鬥），其他（玩家提議）<br />
【跑團時間】：行動階段一天最少回覆一次，戰鬥暫定晚上九點後<br />
【劇本類型】：聖杯戰爭，PVP<br />
【劇本長度】：一個月內<br />
【招收時間】：<del>18/12/2024 21:00</del> 截止<br />
【背景】：阿法市，一個建立在太平洋的人工島城市，但是你們都知道這裏只是為了聖杯戰爭準備的舞台。玩家扮演御主和從者的組合，目的是擊敗其他玩家獲得聖杯。<br />
【報名方式】：報名制。請在這帖回覆確定報名，角卡用站內私信或Discord給我。如果從者職階重復，先交卡者優先。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">御主空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【名字】<br />
【外表】<br />
【願望】<br />
【Bad End】<br />
【Good End】<br />
【令咒】3/3<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【技能1】技能名稱：效果<br />
【技能2】<br />
【技能3/奧義】</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">從者空白角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
【職介】<br />
【真名】<br />
【外表】<br />
【英雄點】30點（面板X點，技能X點）：花費X劃令咒<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【技能1】技能 名稱：使用點數：效果<br />
【技能2】<br />
【技能3】<br />
【寶具】1/1<br />
【等級・類型】<br />
【效果】<br />
【其他】</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">隨從空白角卡（如有）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【真名】<br />
【外表】<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】E:1<br />
【幸運】E:1<br />
【其他】</div></div>
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例御主角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【名字】日原遊理<br />
【外表】菠蘿髮型的女召喚師<br />
【願望】獲得神之卡<br />
【Bad End】死亡<br />
【Good End】成為決鬥王<br />
【令咒】2/3<br />
【HP】5/5<br />
【筋力】E:1<br />
【耐力】E:1<br />
【敏捷】E:1<br />
【魔力】C:3<br />
【幸運】B:4<br />
【技能1】栗子球：可以在任何時機，召喚一個具有5英雄點數的隨從。<br />
【技能2】跳舞妖精：移動階段時使用，自己的從者回復（耐力值d6）HP。<br />
【奧義】替罪羊：自己的從者物理防禦時獲得5補正值。<br />
【其他】混沌・善，人類<br />
</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例從者角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【職介】Rider<br />
【真名】楊戩<br />
【外表】披甲戴盔，額上有第三隻眼的持槍戰將。<br />
【英雄點】45點（面板25點，技能20點）：花費1劃令咒<br />
【HP】40/25+15<br />
【筋力】A:5<br />
【耐力】A:5<br />
【敏捷】A:5<br />
【魔力】A:5<br />
【幸運】A:5<br />
【技能1】哮天犬<br />
10點：可以隨時召喚一個20英雄點的隨從。<br />
【技能2】二郎神<br />
5點：創建角色時獲得10英雄點。<br />
【技能3】八九玄功<br />
5點：自己最大HP+15，在物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御時獲得1補正值。<br />
【寶具】三尖兩刃刀 1/1<br />
【等級・類型】B+：對人寶具<br />
【效果】在物理和魔術攻擊時獲得10補正值。目標的防禦補正值無效化。<br />
【其他】秩序・善，天屬性，神性</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例隨從角卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">【真名】哮天犬<br />
【外表】在鼻子與眼之間有三角形戰紋的巨犬<br />
【HP】15/15<br />
【筋力】B:4<br />
【耐力】C:3<br />
【敏捷】A++:7(8)<br />
【魔力】B:4<br />
【幸運】E:1<br />
【其他】秩序・善，天屬性，猛獸</div></div>
<br />
好久沒帶團，來跑個GM工作量比較少的系統。<br />
如要中文版規則請在Discord私我，如果中文版和官網有出入以官網為準。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5e 2024】襤褸鎮的噩夢]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2627</link>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 15:17:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2627</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">招募資訊</span></span><br />
【系統】<a href="https://trpgline.com/zh-TW/rules/dnd2024/playing" target="_blank">DND5e 2024</a><br />
【類型】語音團<br />
【長度】中長（10次內跑完<del>或鴿掉</del>）<br />
【創角】PHB 2024 一等創角<br />
【人數】3-5人<br />
【時間】報名後約時間<br />
【報名】<a href="https://discord.com/channels/326606306934915074/1299729549730250762" target="_blank">請在Discord報名</a><br />
【備註】<br />
這個劇本有一個蠻大的探索地圖，玩家可以從一等升到五等，所以可以做長期規劃，有問題或討論請到Discord找我，感謝感謝。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">劇本簡介</span></span><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">這是一個沙盒式的冒險...</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">在命運的驅使之下，你們因著不同的原因，</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">共同聚集到這個位於王國邊境的小鎮——襤褸鎮，</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">並且發現這座小鎮正遭遇奇怪的事情。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">鎮上唯一的教堂被金色的魔法穹頂整個覆蓋住，</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">隨著每晚36聲鐘聲敲響，</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">化為現實的噩夢正在這座無辜的小鎮上演。</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">招募資訊</span></span><br />
【系統】<a href="https://trpgline.com/zh-TW/rules/dnd2024/playing" target="_blank">DND5e 2024</a><br />
【類型】語音團<br />
【長度】中長（10次內跑完<del>或鴿掉</del>）<br />
【創角】PHB 2024 一等創角<br />
【人數】3-5人<br />
【時間】報名後約時間<br />
【報名】<a href="https://discord.com/channels/326606306934915074/1299729549730250762" target="_blank">請在Discord報名</a><br />
【備註】<br />
這個劇本有一個蠻大的探索地圖，玩家可以從一等升到五等，所以可以做長期規劃，有問題或討論請到Discord找我，感謝感謝。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">劇本簡介</span></span><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">這是一個沙盒式的冒險...</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">在命運的驅使之下，你們因著不同的原因，</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">共同聚集到這個位於王國邊境的小鎮——襤褸鎮，</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">並且發現這座小鎮正遭遇奇怪的事情。</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">鎮上唯一的教堂被金色的魔法穹頂整個覆蓋住，</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">隨著每晚36聲鐘聲敲響，</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">化為現實的噩夢正在這座無辜的小鎮上演。</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【Pokerole】朔月島 日神誕祭]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2624</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 08:21:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2624</guid>
			<description><![CDATA[【系統】：<a href="https://hazmole.github.io/PokeRole/docs/" target="_blank">Pokerole</a><br />
【團名】：<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>朔月島 日神誕祭<b></b></span></span><br />
【GM】：Heiray<br />
【招收人數】：2~3人<br />
【招收時間】：至10月13日<br />
【跑團平台】：ccfolia，文字即時團<br />
【跑團時間】：視乎參團成員時間，預計閒日的晚上九點或十點開始，十二點前休息<br />
【劇本類型】：探索+戰鬥<br />
【劇本長度】：中<br />
【背景】：在阿法地區的東邊，存在着一塊與大陸隔海相望的島嶼，朔月島。分別收到來自長月的邀請狀或得知島上要舉辦一場傳統祭祀後，據聞有種特別的寶可夢只會在朔月島上這個特殊時期出現，你們紛紛前往那裡……<br />
【房規】：判定後可以消耗每1意志點獲得1成功骰，一次最多消耗1意志點。<br />
【備註】：為了戰鬥和劇情的緊湊度，每名PC只能攜帶一隻可出戰寶可夢；訓練家和寶可夢階級為業餘；有原創寶可夢，不可捕獲。<br />
<br />
<br />
【想報名者請回覆以下問題的答案，簡短回答即可】<br />
<br />
角色的名字是甚麼？<br />
<br />
角色的「性格」是甚麼？ （參見「性格」章節）<br />
<br />
角色的職業／角色概念是甚麼？（參考原版遊戲的訓練家類型）<br />
<br />
角色來朔月島的契機或者目的是甚麼？<br />
<br />
角色在寶可夢世界中有什麼樣的目標？<br />
<br />
角色攜帶的寶可夢是？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】：<a href="https://hazmole.github.io/PokeRole/docs/" target="_blank">Pokerole</a><br />
【團名】：<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>朔月島 日神誕祭<b></b></span></span><br />
【GM】：Heiray<br />
【招收人數】：2~3人<br />
【招收時間】：至10月13日<br />
【跑團平台】：ccfolia，文字即時團<br />
【跑團時間】：視乎參團成員時間，預計閒日的晚上九點或十點開始，十二點前休息<br />
【劇本類型】：探索+戰鬥<br />
【劇本長度】：中<br />
【背景】：在阿法地區的東邊，存在着一塊與大陸隔海相望的島嶼，朔月島。分別收到來自長月的邀請狀或得知島上要舉辦一場傳統祭祀後，據聞有種特別的寶可夢只會在朔月島上這個特殊時期出現，你們紛紛前往那裡……<br />
【房規】：判定後可以消耗每1意志點獲得1成功骰，一次最多消耗1意志點。<br />
【備註】：為了戰鬥和劇情的緊湊度，每名PC只能攜帶一隻可出戰寶可夢；訓練家和寶可夢階級為業餘；有原創寶可夢，不可捕獲。<br />
<br />
<br />
【想報名者請回覆以下問題的答案，簡短回答即可】<br />
<br />
角色的名字是甚麼？<br />
<br />
角色的「性格」是甚麼？ （參見「性格」章節）<br />
<br />
角色的職業／角色概念是甚麼？（參考原版遊戲的訓練家類型）<br />
<br />
角色來朔月島的契機或者目的是甚麼？<br />
<br />
角色在寶可夢世界中有什麼樣的目標？<br />
<br />
角色攜帶的寶可夢是？]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[風吹的報復性出遊]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2622</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2024 15:20:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2622</guid>
			<description><![CDATA[【系統】：D&amp;D 5E (龍與地下城5版)+艾格之夢世界觀<br />
【團名】：報復性出遊－艾格冒險篇章<br />
【GM】：風吹鐵加米<br />
【招收人數】：每團2-4人，暫定開三團，新人優先<br />
【報名期限】：10/31晚上23:59<br />
【跑團平台】：Discord+Owlbear Rodeo （語音+線上地圖）<br />
【跑團時間】：十一月某個周五晚上八點半到十二點<br />
【劇本類型】：戰鬥/調查/探索<br />
【劇本長度】：短（大約跑團1-2次）<br />
【創角限制】：<span style="font-weight: bold;">T1創角1等/T2創角5等/T3不開放創角</span>，或是可以使用艾格之夢冒險者參團（1-4等/5-10等/11-16等）<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">報名格式內收</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色卡連結：（此為範例角色卡），你也可以使用你自己順手的角色卡。<br />
跑團日期：十一月可跑團日期(11/8、11/15、11/22、11/29)，可複選。<br />
期待模組：選擇最想跑的模組（下方有介紹）。</div></div>
【背景】：<del>風吹想報復性開糰</del><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #3333cc;"><span style="font-size: large;">在艾格大陸上曾經發生過許多偉大的冒險與英雄事蹟，遊走於大陸上的詩人代代傳頌代代更迭，如今真相如何早已無人探究，每位詩人都有自己版本的故事，故事越發精采越發離奇，你們將成為這些故事的主角，構築大陸上最波蘭壯闊的歷險篇章。</span></span></span></div>
<br />
<hr />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">*初次創角請參考以下玩家守則</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: x-large;"><b></b>玩家守則<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>創角資源<b></b></span></span><ul>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-size: small;">玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp; 艾格之夢擴充 &amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp; 收購公司(AI) &amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD) &amp; 斯翠海文：混沌研習(SCC)。</span><b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-size: small;">選擇好角色使用的資源後，除了獎勵與修整期活動以外，角色禁止從其他管道獲得不屬於所選資源的法術、專長、種族與職業能力。 </span><b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-size: small;">玩家可以使用任何順手的DND5e角色卡。</span><b></b></span></span><br />
</li></ul>
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>創角標準<b></b></span></span><ul>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。<b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色升級使用歷練點制，升級需要累積歷練點達到該等級標準。<b></b></span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">歷練點</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
等級　　　歷練點<br />
1等　　　　  　-<br />
2等　　　　  　1<br />
3等　　　　  　2<br />
4等　　　　  　3<br />
5等　　　　  　4<br />
6等　　　　  　6<br />
7等　　　　  　8<br />
8等　　　　  　10<br />
9等　　　　  　12<br />
10等　　　　　14<br />
11等　　　　　16<br />
12等　　　　　20<br />
13等　　　　　24<br />
14等　　　　　28<br />
15等　　　　　32<br />
16等　　　　　36<br />
17等　　　　　40<br />
18等　　　　　48<br />
19等　　　　　56<br />
20等　　　　　64</div></div></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。<b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不開放有送專長的背景、銀光銳語法術<b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不使用中立邪惡與混亂邪惡。<b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #000000;"><b></b>創完的角色給DM審過後登錄至<b></b></span><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit" target="_blank"><span style="color: #1155cc;"><b></b>艾格之夢冒險者<b></b></span></a><span style="color: #000000;"><b></b>，即可完成登錄程序。<b></b></span><b></b></span></span><br />
</li></ul>
*有關創角或報名的任何問題，歡迎到DC上聯絡、詢問我喔！</div></div>
<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;">模組介紹：</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【小城故事多】 T1</span><br />
　　<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>玩家受到委託前來這個名為拉帕爾城的城鎮，調查貪汙案，委託者懷疑鎮長卡西莫·維瓦爾迪有嚴重的貪污問題並且是一個危險人物，但他不想打草驚蛇，因此委託沒沒無聞的冒險者來替他暗中調查。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【獵人與蘑菇】T1</span><br />
　　<span style="font-size: small;">村莊位於森林邊緣，房舍由原木和石塊建造，周圍是茂密的樹木。一片沉靜籠罩著，煙囪中飄著淡淡的煙霧。一間小屋前豎立著簡陋的十字架，悼念著最近過世的居民。</span><span style="font-size: small;">那是村長的小屋，村子正在紀念村中的老獵人，村長請求玩家協助狩獵，表示最近村子的老獵人過世，需要玩家幫忙狩獵。</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【深淵哨所】T2</span><br />
　　<span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>封印著幽暗地域的古代哨所，邪惡逐漸嶄露，然而衛兵已經消逝殆盡。<b></b></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【冷山神秘事件】T2</span><br />
　　<span style="font-size: small;">一座雪山藏著一個恐怖的傳說。</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【環形廢墟】T3</span><br />
　　<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>玩家被魔法學院指派去協助一位住在荒野的魔法師進行他的研究，因為他的研究非常重要。不過如果他的研究太過危險，玩家也被賦予權力殺掉他。<b></b></span></span><br />
　　<br />
<hr />
<br />
安我轟催，為什麼要開這個系列主要是因為曾經我也是個新手，看到小控的<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2162" target="_blank">招募</a>迷迷糊糊地就加入了艾格，如今十年樹木百年樹人，所以想說也照著當初的方式招募看看<del>你看我上面格式都抄他的連劇本都是從他那裏幹來ㄉ</del>，希望可以多多推廣艾格的世界觀。<del>簡而言之就是我想要酷酷的歷練點辣！</del>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統】：D&amp;D 5E (龍與地下城5版)+艾格之夢世界觀<br />
【團名】：報復性出遊－艾格冒險篇章<br />
【GM】：風吹鐵加米<br />
【招收人數】：每團2-4人，暫定開三團，新人優先<br />
【報名期限】：10/31晚上23:59<br />
【跑團平台】：Discord+Owlbear Rodeo （語音+線上地圖）<br />
【跑團時間】：十一月某個周五晚上八點半到十二點<br />
【劇本類型】：戰鬥/調查/探索<br />
【劇本長度】：短（大約跑團1-2次）<br />
【創角限制】：<span style="font-weight: bold;">T1創角1等/T2創角5等/T3不開放創角</span>，或是可以使用艾格之夢冒險者參團（1-4等/5-10等/11-16等）<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">報名格式內收</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色卡連結：（此為範例角色卡），你也可以使用你自己順手的角色卡。<br />
跑團日期：十一月可跑團日期(11/8、11/15、11/22、11/29)，可複選。<br />
期待模組：選擇最想跑的模組（下方有介紹）。</div></div>
【背景】：<del>風吹想報復性開糰</del><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #3333cc;"><span style="font-size: large;">在艾格大陸上曾經發生過許多偉大的冒險與英雄事蹟，遊走於大陸上的詩人代代傳頌代代更迭，如今真相如何早已無人探究，每位詩人都有自己版本的故事，故事越發精采越發離奇，你們將成為這些故事的主角，構築大陸上最波蘭壯闊的歷險篇章。</span></span></span></div>
<br />
<hr />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">*初次創角請參考以下玩家守則</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: x-large;"><b></b>玩家守則<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>創角資源<b></b></span></span><ul>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-size: small;">玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp; 艾格之夢擴充 &amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp; 收購公司(AI) &amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD) &amp; 斯翠海文：混沌研習(SCC)。</span><b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-size: small;">選擇好角色使用的資源後，除了獎勵與修整期活動以外，角色禁止從其他管道獲得不屬於所選資源的法術、專長、種族與職業能力。 </span><b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-size: small;">玩家可以使用任何順手的DND5e角色卡。</span><b></b></span></span><br />
</li></ul>
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><b></b>創角標準<b></b></span></span><ul>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。<b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色升級使用歷練點制，升級需要累積歷練點達到該等級標準。<b></b></span></span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">歷練點</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
等級　　　歷練點<br />
1等　　　　  　-<br />
2等　　　　  　1<br />
3等　　　　  　2<br />
4等　　　　  　3<br />
5等　　　　  　4<br />
6等　　　　  　6<br />
7等　　　　  　8<br />
8等　　　　  　10<br />
9等　　　　  　12<br />
10等　　　　　14<br />
11等　　　　　16<br />
12等　　　　　20<br />
13等　　　　　24<br />
14等　　　　　28<br />
15等　　　　　32<br />
16等　　　　　36<br />
17等　　　　　40<br />
18等　　　　　48<br />
19等　　　　　56<br />
20等　　　　　64</div></div></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。<b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不開放有送專長的背景、銀光銳語法術<b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不使用中立邪惡與混亂邪惡。<b></b></span></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #000000;"><b></b>創完的角色給DM審過後登錄至<b></b></span><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit" target="_blank"><span style="color: #1155cc;"><b></b>艾格之夢冒險者<b></b></span></a><span style="color: #000000;"><b></b>，即可完成登錄程序。<b></b></span><b></b></span></span><br />
</li></ul>
*有關創角或報名的任何問題，歡迎到DC上聯絡、詢問我喔！</div></div>
<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;">模組介紹：</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【小城故事多】 T1</span><br />
　　<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>玩家受到委託前來這個名為拉帕爾城的城鎮，調查貪汙案，委託者懷疑鎮長卡西莫·維瓦爾迪有嚴重的貪污問題並且是一個危險人物，但他不想打草驚蛇，因此委託沒沒無聞的冒險者來替他暗中調查。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【獵人與蘑菇】T1</span><br />
　　<span style="font-size: small;">村莊位於森林邊緣，房舍由原木和石塊建造，周圍是茂密的樹木。一片沉靜籠罩著，煙囪中飄著淡淡的煙霧。一間小屋前豎立著簡陋的十字架，悼念著最近過世的居民。</span><span style="font-size: small;">那是村長的小屋，村子正在紀念村中的老獵人，村長請求玩家協助狩獵，表示最近村子的老獵人過世，需要玩家幫忙狩獵。</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【深淵哨所】T2</span><br />
　　<span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>封印著幽暗地域的古代哨所，邪惡逐漸嶄露，然而衛兵已經消逝殆盡。<b></b></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【冷山神秘事件】T2</span><br />
　　<span style="font-size: small;">一座雪山藏著一個恐怖的傳說。</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">【環形廢墟】T3</span><br />
　　<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>玩家被魔法學院指派去協助一位住在荒野的魔法師進行他的研究，因為他的研究非常重要。不過如果他的研究太過危險，玩家也被賦予權力殺掉他。<b></b></span></span><br />
　　<br />
<hr />
<br />
安我轟催，為什麼要開這個系列主要是因為曾經我也是個新手，看到小控的<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2162" target="_blank">招募</a>迷迷糊糊地就加入了艾格，如今十年樹木百年樹人，所以想說也照著當初的方式招募看看<del>你看我上面格式都抄他的連劇本都是從他那裏幹來ㄉ</del>，希望可以多多推廣艾格的世界觀。<del>簡而言之就是我想要酷酷的歷練點辣！</del>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND5E】死亡豁免茶會]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2621</link>
			<pubDate>Sun, 29 Sep 2024 00:29:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2621</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b>【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【劇本類型】戰鬥、社交、調查<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【劇本長度】短<b></b></span><br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #333333;"><b></b>【跑團平台】Discord頻道文字OR語音，端看玩家方<b></b></span></div>
<span style="color: #333333;"><b></b>【跑團時間】截止就開始<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【DM】風吹鐵加米<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【預計招收】T2約2-3名 5等創角<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【招收截止】滿了就截止<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【報名格式】留下角卡連結（需登錄在艾格之夢冒險者名冊）<b></b></span><br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">小問卷</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><span style="color: #333333;"><b></b>1.你打算使用的角色卡連結<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>2.如果要約可以的時間(幾月幾號星期幾、幾點到幾點)<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>3.其他想問GM的問題<b></b></span><br />
</div></div>
<br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【注意事項】<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>1.<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>.DM會視情況暗骰及調整<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>2.有機率會撕卡，請玩家們要有心理準備<del>或是先找個會復活術的朋朋處理一下</del><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>3.<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>好不想上班喔有沒有人可以給我一百萬<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b>【簡介】<b></b></span><br />
<br />
你們在旅途中聽過在大樹王國有一個神祕的茶會，雖然傳聞中評價很高，但是與會的人總是一去不復返。有一天你們莫名其妙地收到了一封茶會的邀請函，上面寫著：「這裡有全世界最好喝的茶以及最好吃的甜品，誠摯邀請您與我們共襄盛舉。」雖說有些可疑，但是畢竟是最好吃以及最好喝，熱愛美食的你們自然是不想放過這次的機會。<b></b></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1362" target="_blank" title="">747308.png</a> (大小︰ 113.56 KB / 下載︰ 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->好印象+1]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b>【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【劇本類型】戰鬥、社交、調查<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【劇本長度】短<b></b></span><br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #333333;"><b></b>【跑團平台】Discord頻道文字OR語音，端看玩家方<b></b></span></div>
<span style="color: #333333;"><b></b>【跑團時間】截止就開始<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【DM】風吹鐵加米<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【預計招收】T2約2-3名 5等創角<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【招收截止】滿了就截止<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>【報名格式】留下角卡連結（需登錄在艾格之夢冒險者名冊）<b></b></span><br />
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<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">小問卷</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><span style="color: #333333;"><b></b>1.你打算使用的角色卡連結<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>2.如果要約可以的時間(幾月幾號星期幾、幾點到幾點)<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>3.其他想問GM的問題<b></b></span><br />
</div></div>
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<span style="color: #333333;"><b></b>【注意事項】<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>1.<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>.DM會視情況暗骰及調整<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>2.有機率會撕卡，請玩家們要有心理準備<del>或是先找個會復活術的朋朋處理一下</del><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>3.<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>好不想上班喔有沒有人可以給我一百萬<b></b></span><br />
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<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b>【簡介】<b></b></span><br />
<br />
你們在旅途中聽過在大樹王國有一個神祕的茶會，雖然傳聞中評價很高，但是與會的人總是一去不復返。有一天你們莫名其妙地收到了一封茶會的邀請函，上面寫著：「這裡有全世界最好喝的茶以及最好吃的甜品，誠摯邀請您與我們共襄盛舉。」雖說有些可疑，但是畢竟是最好吃以及最好喝，熱愛美食的你們自然是不想放過這次的機會。<b></b></span><br />
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<img src="https://bbs.trpgrc.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->好印象+1]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【DND3r】血色流星]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2620</link>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2024 19:11:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2620</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">台灣台北長期面團徵1玩家</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【系統】龍與地下城3r</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【劇本】血色流星(1~20級)</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【時間】每周日下午14:00-20:00</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【地點】桌遊店 (靠過來，捷運東門站)</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【費用】場地費，費用會隨玩家人數浮動，因是長期團每次會收一期=8次的錢</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">================================================</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">通用曆303年，史稱”流星之年”， 年初，一顆流星轟然墜地，毀滅了太陽堡治下的三個村子，村民死傷甚重，治理領地的貴族也未曾倖免，橫死大半，倖存者整家整戶地逃離了曾經的家園，湧進了太陽堡。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">而你，可能世代居住於這片土地，</span></span><span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">可能從外地旅行至此，總而言之因緣際會地在這個歷史的轉捩點來到了這個曾經的世界中心，並被捲入了最終將載入史冊的大事件中。</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">================================================</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">1. 本團為1級新團，32購點，擴展規則數量5(phb2,cw,cd,cc,cad)。</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">2. 禁止創建邪惡角色(但可以在跑團過程中合理轉成邪惡)，禁止互相攻擊(除非理由足夠充分)</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">3. 禁領導力&amp;無限或有限但夠用&amp;重訓&amp;穿越</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">4. 希望參加者跑團中能專注於自己角色的扮演，新手不建議選擇聖騎(因扮演有難度)，你還需要寫份自己角色的背景故事(至少500字) ，世界是中古奇幻，可參考魔戒、魔獸世界等作品。</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">5. 需要特殊組織的進階建議不要考慮，因為你不知道我有沒把他們放進我的世界(當然還是能詢問)</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">6. 這是一個真實的世界，所有可能做到且不違背你人物的行為都能做，當然後果自負，DM不會給予任何劇情或行為上的建議，想不出解也是一種可能，好結局存在但不是必然。</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">7. DM擁有所有規則最終解釋權</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">台灣台北長期面團徵1玩家</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【系統】龍與地下城3r</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【劇本】血色流星(1~20級)</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【時間】每周日下午14:00-20:00</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【地點】桌遊店 (靠過來，捷運東門站)</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">【費用】場地費，費用會隨玩家人數浮動，因是長期團每次會收一期=8次的錢</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">================================================</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">通用曆303年，史稱”流星之年”， 年初，一顆流星轟然墜地，毀滅了太陽堡治下的三個村子，村民死傷甚重，治理領地的貴族也未曾倖免，橫死大半，倖存者整家整戶地逃離了曾經的家園，湧進了太陽堡。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">而你，可能世代居住於這片土地，</span></span><span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">可能從外地旅行至此，總而言之因緣際會地在這個歷史的轉捩點來到了這個曾經的世界中心，並被捲入了最終將載入史冊的大事件中。</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">================================================</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">1. 本團為1級新團，32購點，擴展規則數量5(phb2,cw,cd,cc,cad)。</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">2. 禁止創建邪惡角色(但可以在跑團過程中合理轉成邪惡)，禁止互相攻擊(除非理由足夠充分)</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">3. 禁領導力&amp;無限或有限但夠用&amp;重訓&amp;穿越</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">4. 希望參加者跑團中能專注於自己角色的扮演，新手不建議選擇聖騎(因扮演有難度)，你還需要寫份自己角色的背景故事(至少500字) ，世界是中古奇幻，可參考魔戒、魔獸世界等作品。</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">5. 需要特殊組織的進階建議不要考慮，因為你不知道我有沒把他們放進我的世界(當然還是能詢問)</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">6. 這是一個真實的世界，所有可能做到且不違背你人物的行為都能做，當然後果自負，DM不會給予任何劇情或行為上的建議，想不出解也是一種可能，好結局存在但不是必然。</span></span><br />
<span style="color: #050505;"><span style="font-size: small;">7. DM擁有所有規則最終解釋權</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【COC7版】家豪之死]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2618</link>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2024 03:42:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2618</guid>
			<description><![CDATA[【系統名稱】COC7版<br />
【劇本類型】調查<br />
【劇本長度】應該算短<br />
【跑團平台】論壇<br />
【跑團時間】kp每天最少回一次文，晚上可以回得比較多。玩家最底限度一天回文一次<br />
【守密人】ttk12345<br />
【預計招收】2人，人多時gm看喜好選一人，另一人用抽的<br />
【招收截止】2024年10月3日午夜<br />
【報名格式】回歸傳統，想參的人直接在在回文區投角色卡即可，不使用舊角色。寫完但不想跑的話註明純寫卡即可。<br />
【好多備註】<br />
<ol type="1">
<li>Kp第一次帶COC，判定細節如有出錯請見諒</li>
<li>愛你的角色就別讓他參加COC團</li>
<li>對團務有疑問可以回文詢問或者在阿法Discord@我</li>
<li>玩家僅在Kp要求時才能擲骰。我看到玩家回文後會使用聲望和阿法Discord來通知，如果直到我回文時玩家仍然來不及擲骰時我會代擲</li>
<li>角色陷入瘋狂狀態時會被Kp控制行動，需要判定時也會由Kp代擲。</li>
<li>角色死亡、或者無法繼續調查的話就會提前退出故事。全部角色死亡、或者無法繼續調查的話就會提前結團。劇本和真相會另外放出來。</li>
<li>創角時不需要寫持有物品，角色可以拿出任何一般人會帶在身上的東西。如果想拿出符合人設但不常見的小物品例如修車工具、槍械，需要通過幸運檢定來決定是否有帶在身上。</li>
<li>想到再加<br />
</li></ol>
<br />
<hr />
<br />
前情提要<br />
時間是現代社會。<br />
陳家豪，台北志遠中學3A班的班長，在三天前打籃球期間因為急性心臟病發死亡。經法醫驗屍，他的死因被認為沒可疑。<br />
你的角色認識家豪、或者因為某些原因聽聞這宗案件，堅持認為此事另有內情。基於某些莫大的動力，你誓要查根究底，並因此接觸到另一名同樣在調查家豪之死的角色。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【系統名稱】COC7版<br />
【劇本類型】調查<br />
【劇本長度】應該算短<br />
【跑團平台】論壇<br />
【跑團時間】kp每天最少回一次文，晚上可以回得比較多。玩家最底限度一天回文一次<br />
【守密人】ttk12345<br />
【預計招收】2人，人多時gm看喜好選一人，另一人用抽的<br />
【招收截止】2024年10月3日午夜<br />
【報名格式】回歸傳統，想參的人直接在在回文區投角色卡即可，不使用舊角色。寫完但不想跑的話註明純寫卡即可。<br />
【好多備註】<br />
<ol type="1">
<li>Kp第一次帶COC，判定細節如有出錯請見諒</li>
<li>愛你的角色就別讓他參加COC團</li>
<li>對團務有疑問可以回文詢問或者在阿法Discord@我</li>
<li>玩家僅在Kp要求時才能擲骰。我看到玩家回文後會使用聲望和阿法Discord來通知，如果直到我回文時玩家仍然來不及擲骰時我會代擲</li>
<li>角色陷入瘋狂狀態時會被Kp控制行動，需要判定時也會由Kp代擲。</li>
<li>角色死亡、或者無法繼續調查的話就會提前退出故事。全部角色死亡、或者無法繼續調查的話就會提前結團。劇本和真相會另外放出來。</li>
<li>創角時不需要寫持有物品，角色可以拿出任何一般人會帶在身上的東西。如果想拿出符合人設但不常見的小物品例如修車工具、槍械，需要通過幸運檢定來決定是否有帶在身上。</li>
<li>想到再加<br />
</li></ol>
<br />
<hr />
<br />
前情提要<br />
時間是現代社會。<br />
陳家豪，台北志遠中學3A班的班長，在三天前打籃球期間因為急性心臟病發死亡。經法醫驗屍，他的死因被認為沒可疑。<br />
你的角色認識家豪、或者因為某些原因聽聞這宗案件，堅持認為此事另有內情。基於某些莫大的動力，你誓要查根究底，並因此接觸到另一名同樣在調查家豪之死的角色。]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>